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    VC 中靜態(tài)控件的特殊用法

    時間:2022-04-16 22:24:21 計算機信息技術 我要投稿
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    VC 中靜態(tài)控件的特殊用法

    摘要】 本文將通過示例程序來介紹Visual C 6.0靜態(tài)控件的一些特殊用法 【關鍵詞】Visual C 靜態(tài)控件 圖標 位圖

    使用Visual C 6.0編制軟件時,靜態(tài)控件是最常用的控件之一。一般情況下,靜態(tài)控件用作那些沒有固定標題文本屬性的控件(如文本編輯控件、列表框等)的標簽,或者用來為控件分組,或者用來顯示一些提示性的文件。實際上,靜態(tài)控件除了顯示靜態(tài)文本這一基本功能外,還有許多其他的特殊功能,如在靜態(tài)控件中可以顯示圖標、位圖,甚至還可以在靜態(tài)控件中顯示動畫。本文將通過示例程序來介紹靜態(tài)控件的這些特殊用法。

    1. 顯示圖標

     

    ⑴ 使用AppWizard創(chuàng)建一個基于對話框的MFC應用程序,設置其工程名為ShowIco。

    ⑵ 在對話框上增加一個靜態(tài)控件。需要注意的是,有資源管理器添加的靜態(tài)控件在默認情況下其ID均為IDC_STATIC,因此,如果需要在程序中區(qū)分和操縱各個不同的靜態(tài)控件,一般情況下,需要更改新添加的靜態(tài)控件的ID值。這里將靜態(tài)控件的ID值設置為IDC_SHOWICO。

    ⑶ 在資源管理器中添加圖標資源,其ID為IDI_ICON1。

    ⑷ 使用ClassWizard添加WM_INITDIALOG消息處理函數(shù)OnInitDialog。

    ⑸ 在OnInitDialog函數(shù)中下面的代碼:

     

    //獲得指向靜態(tài)控件的指針

    CStatic *pStatic=(CStatic *)GetDlgItem(IDC_SHOWICO);

    //加載圖標

    HICON hIcon=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON1);

    //設置靜態(tài)控件的樣式,使其可以使用圖標,并試圖標顯示使居中

    pStatic->ModifyStyle(0xF,SS_ICON|SS_CENTERIMAGE);

    //設置靜態(tài)控件圖標

    pStatic->SetIcon(hIcon);


    運行該程序,顯示如圖1所示。

    圖1 使用靜態(tài)控件顯示圖標

     

    2.顯示位圖

    ⑴ 使用AppWizard創(chuàng)建一個基于對話框的MFC應用程序,設置其工程名為ShowBmp。

    ⑵ 在對話框上增加一個靜態(tài)控件,將靜態(tài)控件的ID值設置為IDC_SHOWBMP。

    ⑶ 在資源管理其中添加位圖資源,其ID為IDB_INFO。

    ⑷ 使用ClassWizard添加WM_INITDIALOG消息處理函數(shù)OnInitDialog。

    ⑸ 在OnInitDialog函數(shù)中下面的代碼:

    //獲得指向靜態(tài)控件的指針

    CStatic *pStatic=(CStatic *)GetDlgItem(IDC_SHOWBMP);

    //獲得位圖句柄

    HBITMAP Bitmap=::LoadBitmap(AfxGetApp()_hInstance,

    MAKINTRESOURCE(IDB_INFO));

    //設置靜態(tài)控件的樣式,使其可以使用位圖,并試位標顯示使居中

    pStatic->ModifyStyle(0xF,SS_BITMAP|SS_CENTERIMAGE);

    //設置靜態(tài)控件顯示位圖

    pStatic->SetBitmap(hBitmap);

    運行該程序即可。

    1. 顯示動畫

    編寫一個字符串在靜態(tài)控件中不停的移動的程序。

    1. 使用AppWizard創(chuàng)建一個基于對話框的MFC應用程序,設置其工程名為ShowAnimation。
    2. 在對話框上增加一個靜態(tài)控件。將靜態(tài)控件的ID值設置為IDC_PREVIEW。
    3. 使用ClassWizard添加WM_INITDIALOG消息處理函數(shù)OnInitDialog和WM_TIMER的消息處理函數(shù)OnTimer。

     

    ⑷ 在CshowAnimationDlg類中,增加兩個變量m_x和m_y,用以表示字符串的坐標。

    ⑸ 在OnInitDialog函數(shù)中添加下列代碼:

    m_x=0;

    m_y=0;

    KillTimer(1);

    VERIFY(SetTimer(1, 500, NULL) != 0);

    1. 在CshowAnimationDlg類中,增加一個成員函數(shù)Draw()如下:

      void CshowAnimationDlg::Draw()

      {

      CWnd *pWnd=GetDlgItem(IDC_PREVIEW);

      CDC *pDC=pWnd->GetDC();

      RECT rect;

      pWnd->GetClientRect(&rect);

      pWnd->Invalidate();

      pWnd->UpdateWindow();

      pDC->SelectStockObject(BLACK_BRUSH);

      pDC->Rectangle(0,0,rect.right,rect.bottom);

      pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0));

      pDC->SetBkColor(RGB(0,0,0));

      if((m_x>=rect.right)||(m_y>=rect.bottom-20))

      { m_x=0;

      m_y=0;

      }

      pDC->TextOut(m_x,m_y,"動畫");

      }

    2. 在OnTimer函數(shù)中,添加如下代碼:

     

    if (nIDEvent == 1)

    {

    m_x =5;

    m_y =5;

    Draw();

    }

    else CWnd::OnTimer(nIDEvent);

     運行該程序,顯示如圖2所示。

    圖2在靜態(tài)控件中顯示動畫


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