[精華]大班數學游戲教案
作為一位優秀的人民教師,常常要寫一份優秀的教案,借助教案可以恰當地選擇和運用教學方法,調動學生學習的積極性。那么優秀的教案是什么樣的呢?下面是小編整理的大班數學游戲教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
大班數學游戲教案1
活動目標:
1、學習用統計的方法了解大家玩民間游戲的情況,按大小排列,感受對應。
2、有興趣嘗試學習不同的游戲,感受民間的豐富性和趣味性。
活動準備:
民間游戲排行榜、統計表
活動過程:
一、我們玩過的民間游戲
1、這幾天你們玩過哪些民間游戲?(出示民間游戲排行榜)
2、你最喜歡哪個游戲,為什么?
二、游戲排行榜
1、我們要給排行榜重新排隊,你覺得可以怎么排?
2、這么多游戲中,哪個游戲玩得人最多呢?你是怎么知道的?
、、第一步:統計每項游戲喜歡玩的人數
A、出示統計表,一起討論閱讀表格的意思:上面的數字表示什么?
B、幼兒統計每個游戲喜歡玩的`人數,記錄在各自的表格上。
C、請小組長統計自己小組的總排行榜,有異議的數據小組重新統計并記錄。
、、第二步:按統計到的數字大小排列
A、根據統計,小組合作進行排列。
B、根據幼兒的統計重新排列排行榜。
三、我會玩更多的游戲
1、哪些游戲玩的人很少?你想試試嗎?(鼓勵幼兒向收集這個游戲的幼兒學)
2、如果你學會了這個游戲,請在相應的游戲后面做上標記(寫上自己的學號)
觀察與調整:
一、價值分析:讓孩子回憶已經玩過的游戲,學會提煉歸類思考;說說喜歡的理由,發展孩子的邏輯思維和語言表達能力。
觀察調整:
二、價值分析:在給民間游戲重新排隊的過程中,讓孩子學習歸類統計,以及排列的方法。
觀察調整:
三、價值分析:生生之間學習民間游戲方法,體現了生生之間的互動,豐富了孩子對民間游戲的感受,激發他們嘗試學習不同游戲的興趣。
大班數學游戲教案2
【活動目標】
1、對掛歷等記錄時間的方式感興趣,能結合經驗指認掛歷上的日期。
2、提高認數、判斷及思維的敏捷性。
3、培養幼兒與他人分享合作的社會品質及關心他人的情感。
4、探索、發現生活中的多樣性及特征。
【活動準備】
1、當年掛歷每組幼兒一本。
2、人手一套有具體日期的生日卡片。
【活動過程】
一、認識掛歷。
1、教師請小朋友猜一個謎語,猜一猜是哪種生活用品。
2、教師拿出掛歷并提問:我們一起來數一數,這本掛歷共有幾頁?
小結:一本掛歷一般有12頁,每一頁代表一個月份,一年一共有12個月份。
二、觀察掛歷。
1、找一找掛歷上都有哪些數字?最大數和最小數是多少?
2、每個月各有多少天?你有什么辦法很快知道?(看每月最后一天的數字)
3、一年中哪個月份的天數最少?
小結:原來每個數字表示一天,每個月都從第一天開始,有的月份天數多,有的月份天數少,一年中2月份的天數最少。
三、結合生活情景使用掛歷。
出示動物卡片和蛋糕粘紙。提問:
1、這里有一些動物朋友不知道自己的生日是哪一天,你能幫助它們找到生日并在掛歷上用蛋糕粘紙貼出來嗎?
2、你的生日是哪一天?請在掛歷上表示出來吧!
四、制作生日邀請卡。
XX小朋友的生日就要到了,他想舉行一個熱鬧的生日派對,請你們幫他設計一張生日派對的邀請賀卡,別忘記在邀請卡上寫出具體的日期。
教學反思:
《綱要》指出幼兒數學活動的內容應從幼兒身邊取材,以幼兒身邊的日歷說起讓幼兒感受數學就在身邊,有利于激發幼兒的探索欲望和對數學活動的興趣。
活動的目的是讓幼兒初步認識日歷,在操作中了解一年有12個月,不同月份有不同的天數。對日歷感興趣,初步感知時間概念,懂得珍惜時間。發展推理能力。
這對于我們班孩子來說是一個還沒有接觸過的新知識,為了能讓幼兒的還子們學的開心有趣于是我以今天是什么年的問題引出主題。果然還子們的積極性一下了高起來了。接著我以小兔子不明白的問題讓孩子們的幫助解決。你帶的日歷是那一年的?20xx年、20xx年、兔年、龍年的孩子們爭先恐后回答著。你是怎么知道的?孩子的小眼睛可亮了:我的日歷最上面有數字20xx的就是20xx年。我的日歷上有好多小兔子的我就知道是兔子年。一年有12個月這一點大多數小朋友知道,可是對于每個月有不同的天數、認識幾月幾日他們還從來沒有學習過。
于是我在黑板上掛了一個大年歷,請他們觀察一個月有多少天,是不是每個月的天數都是一樣的。孩子們的發現果然不出意外,他們問:老師,為什么有的30天,有的31天,還有這個2月怎么是29天(28天)。在他們發現這個問題后,我用"拳頭"形象地來區分大月小月,調動了孩子們的積極性,孩子們在學中樂,玩中學,真正做到了"寓教于樂"。在尋找日歷秘密的.過程中,孩子們的發現遠遠超過了我的預期。有的孩子說:"老師,我發現了日歷上的數字顏色。""為什么不一樣呢?",我把這個球又拋給了孩子,有的孩子就說:"紅色是休息天,我們可以不上課。"有的孩子說:"不對,有的紅色不是休息天,是節日,你看!"還用自己發現的事實給你證明在接下來的"找節日"環節中,當我說出節日后,小朋友首先要反應是幾月幾日,接著在年歷中找出來。在找的過程中,孩子們找得都對的,而且迅速還很快!可是我發現這樣能力弱的小朋友得不到鍛煉了,于是我說:請幾個孩子到老師的日歷上來找。這下,孩子們更積極了。
整個活動下來,給我感觸最深的是,要想小朋友學得開心,首先老師必須帶動學習氣氛,讓每個小朋友都在不自主地投入到活動中去,只有大家都參與了,老師教得開心,小朋友學得也開心。
大班數學游戲教案3
適齡兒童:5-6歲
游戲材料
數學題目轉盤,筆,記錄單。
游戲目標
1.能根據圖片所給的已知內容編題;
2.是由而加深鞏固理解加減的基本運算意義;
3.培養幼兒的理解能力以及大膽的表達能力。
游戲玩法
1、幼兒自行轉動轉盤,當轉盤的缺口指向那里,則需要小朋友完成相對應的題卡,并記錄在紙上;
2、兩個小朋友進行猜拳游戲選擇自己的`角色(寫,轉);一個小朋友轉動轉盤,另外一個小朋友記錄題卡答案
游戲玩法
1.鞏固符號的認識;
2.拍手復習分界和組合的內容;
3.看圖提問進行游戲;
4.看圖進行題卡游戲的完成
游戲建議
教師提供的材料可以由易到難各種組成增加玩法,還可以由三種運算連在一起進行運算逐漸增加難度。
大班數學游戲教案4
活動目標:
1、能在教師的引導下,感受門牌號與樓層、房間位置之間的對應關系。
2、能大膽參與操作,運用生活中的序數經驗為動物樓房設計門牌號碼。
3、在活動中體驗幫助小動物搬家的快樂。
4、體驗合作創編游戲的樂趣。
5、培養幼兒敏銳的觀察能力。
活動準備:
1、課件《小動物搬新家》,背景音樂。
2、三種顏色的火車票、大頭筆、背景音樂、站隊示范圖、地版顏色標簽動物樓房和門牌號。
活動過程:
一、導入:播放課件,小動物邀請我們坐火車去它們家玩,請小朋友帶上火車票上火車。請幼兒根據火車票找到自己相應的位置,并報數說一說自己是第幾個,老師提問個別幼兒:請幼兒準確說出自己家樓層與房號?并與其他幼兒分享。
二、創設情境感受樓房的層與間之間的關系。
出示課件觀察樓房,說一說一共有幾層?每層是什么顏色?每層有幾間?
三、嘗試給小動物設計門牌號碼,請幼兒分組將自己設計的門牌號碼展示在板上,教師鼓勵幼兒主動與同伴進行交流,老師巡回指導,并小結。
四、開展游戲《誰不見了》,請幼兒閉上眼睛玩捉迷藏游戲,觀察哪一層哪一間的'小動物不見了?鞏固幼兒認識空間位置關系。
五、二次設疑以及提高操作難度,引發新經驗。
老師引導幼兒幫助小動物們搬新家,將新的動物和門牌號放入對應的房間位置。小動物們感謝小朋友幫他們住進了新家,并希望小朋友經常來森林公寓做客。
六、遷移生活,拓展經驗出示冬季運動會方陣圖,請幼兒參考進行排隊。
教學反思:
利用多種感觀讓幼兒去認知事物是我們常用的教學方法。在活動中,我發現幼兒們的態度積極,表現出極大的興趣,創造力也得到發揮。
大班數學游戲教案5
活動目標:
1、感受數字的豐富變化,體驗數字給生活帶來的方便與有趣。
2、復習9以內的數字、數數,并區分6與9。
活動準備:
1、幾何圖形組合畫三幅(還有小動物)。
2、幼兒每人一份數字卡片
3、每組提供白色紙條、漿糊、記號筆。
活動過程:
一、看圖編電話號碼。
(1) 我們將要去春游了,我想邀請小動物一起去請大家想想辦法用什么方法通知它們?(幼兒泛講)
師:你們真會動腦筋,想了很多辦法,那么,用什么方法最好呢?
。2) 打電話要查電話號碼,我們來查一查動物家的電話。
教師分別出示圖形卡。(小猴、小熊、小兔)
師:這是小猴家的電話。讓幼兒觀察發現小猴家只有圖形,沒有號碼。
(3) 引導幼兒看圖數數編號碼。(三家全部觀察后,人人翻譯號碼)
。ㄈ耸忠环莶僮饔镁摺?梢杂脭底仲N號碼,也可用筆寫號碼)
請各組派代表在黑板上貼數字
集體念號碼 583469583496 582734
驗證號碼的正確性,老師撥打電話。
二、感知數字的豐富變化。
(1)思考:這些號碼都有6個數字,為什么電話號碼是不一樣的?
(數字排列的順序不同)
(2) 觀察:在三個電話號碼中有哪些是不一樣的?
。ㄐ『锛业奶柎a是有9、6,小熊家是6、9;小兔家沒有這兩個數子,有的是2、7)
相同的是什么?
。ㄈ齻號碼都是六位數,前兩位數都有5、8)
。3)區分6和9
問:老師也常把6和9搞錯,請你們幫助我記住它。
( 讓幼兒說出6的圓圈在下面,9的圓圈在上面。)
根據幼兒的講述出示數字23456789
三、交流所收集的電話號碼
增強幼兒有關電話方面的知識
。1) 請幼兒大聲地讀自己帶來的電話號碼。
了解電話號碼是多位數的。
(2) 你們知道的'電話是幾位數的?(請幼兒根據自己的生活經驗講述)
。ㄉ虾5貐^的家庭電話是8位數的,手機是11位數的;常用的較特殊的電話是3位數的。)
四、給小動物編電話號碼
。1)有許多小動物家還沒有電話,我們用數字來幫它們編個電話號碼吧。
提示:可以用貼數字的方法,也可以用筆寫。
有意識地請幾個孩子上來念所編的號碼。
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(2)教師巡視后提出新的要求。提示幼兒是否每個數字都用了,數一
你編的電話是幾位數的。
活動結束:
把小朋友編的電話號碼做成電話簿。
大班數學游戲教案6
一、10以內初步數概念
●序數
1、找座位--用椅子搭成三列火車,分別編上1、2、3號。幼兒每人一張編號的車票,如第三列火車第五節車廂就寫3-5。幼兒在音樂中學開火車,音樂一停,幼兒依照車票號碼找座位坐下,教師當列車員查票,看誰找得又快又對。(可分小組進行)
●10以內數的組成
2、碰球--交代游戲要求,如兩數合起來是8。師"我的一球碰幾球",幼"你的1球碰7球"(拍手7下)。游戲速度逐漸加快。
3、兩牌湊點--先抽上書一數字的紙一張,一幼兒顯出一張小組此數字的牌,另一幼兒必須出能湊成此數的牌,否則……
4、猜紐扣(可用其他東西替代)--教師告訴幼兒紐扣總數后分別把紐扣放在兩只手上,先看一只手中的紐扣數量,然后請幼兒猜一猜另一只手里有幾粒紐扣。
5、湊數游戲--教師任意發出一種聲音(或出示手指或跺腳等),如動物的叫聲,幼兒隨即附和,要求兩人發出的聲音次數(或手指數、跺腳數等)合起來是某一總數。該游戲也可讓幼兒兩兩一對合作玩。
●順數與倒數
6、拍電報--三人一組,每人以右手食指在桌上敲的動作比擬為拍電報。先以石頭、剪子、布的形式來確定拍的先后,然后按確定的先后順序或順或逆拍出1-10的自然數,拍的同時嘴里發出"嘀"聲。
●相鄰數
7、鄰居手拉手--幼兒每人帶一個有1-10的胸卡,聽音樂四散走,音樂一停,立即找到比自己大1和小1的數字,三人手拉手。
8、接牌--以小組為單位進行。1-10的撲克牌分發,每位幼兒5張。由一幼兒任出一牌,根據相鄰數出牌,三張牌組成相鄰數后放一邊,游戲繼續進行。最后以誰手中的牌最先出完者為勝。
9、數學娃娃找朋友--幼兒戴上數字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數字娃娃。以數字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數:"一、二、三",被點到"三"的數字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:"一二三。我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗誦完畢,數字娃娃4和6迅速跑到圓內。并拍手一起說兩遍兒歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的。ù螅┡笥。"
●單雙數10
造房子--在地上畫有數字的樓房一幢,三角形的房頂上放一只盒子,上插小紅旗若干。
玩時從格子"1"開始,每個格子都要走到,可以不按順序。走時,碰到單數必須單腳跳進這格,碰到雙數則雙腳跳進這格,最后一個若是單數則單腳站立取紅旗。在此過程中,若跳錯動作則主動退出。
●數量對應或匹配11
撲克配對--把牌做成不同顏色的三組(分別是實物組、點卡組和數字組)各十張為一套。一人拿一組,三人同玩,商量確定先出牌者,先出牌者隨機出牌,其他兩名幼兒必須出相同數量的牌,全部出對就把三張牌放一邊,出錯牌者必須把先出的牌也收回,以誰先把手中的牌出完者為勝。
12、扔扣子--
將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線,這條線離空罐有適當的距離,可以事先試驗一下,找出適當的距離,對孩子說:"站在這條線后面,一次扔1個扣子,看你能把多少顆扣子扔到盒子里去。"當所有的扣子扔完后,數數盒子里的扣子,那就是孩子的成績,然后,把所有的扣子倒出來放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少個扣子。
●認數字13
按行進路線跳格--在地上畫三至四個格子組,每個格子里寫上幼兒剛認識的數字(每組書寫順序可不同但不能有重復,幼兒易認錯的多寫些)。幼兒分成三至四組扮演小兔等會跳躍的動物,分別站到要跳得格子前。請每組幼兒隨機抽取本組所有幼兒的行進路線,如8376,并讓本組全體幼兒準確記住。
聽口令同時從格子行動,跳錯必須回到起點重跳,跳完者跑回來輕輕擊本組下一位幼兒的手心后下一位幼兒開始行動,先跳完的一組為勝。
二、10以內數的加減
14、猜猜少了多少--教師出示實物若干,讓幼兒記住數量,然后請幼兒閉上眼睛,教師拿掉一部分后再請幼兒看看現在還有的數后猜猜少了多少?并說說怎么猜的。
15、扣碗猜數--先請一幼兒數一數扣子說出總數,然后將其扣子一只碗下,同時從碗中摸出若干顆給幼兒看,然后請其猜一猜碗中還有幾?圩,說一說是怎么算出來的。
16、撲克牌湊數--將牌"洗"好,每人各分相等的`張數,老師與孩子同時出一張牌,誰將兩張牌上的數相加的和說的又快又對,那么牌就歸誰,誰的牌先沒誰就失敗。此也可算減法。
三、時間與空間概念
●時間17
時鐘時鐘幾點啦--教師準備若干個鐘面模型,分別是整點狀態。師指某一鐘面:"時鐘時鐘幾點啦?",幼兒就根據情況發出"當、當、當……"的聲音,然后說出"×點啦!"
教學反思
我考慮到我們的幼兒是農村的孩子,數感差,如果直觀教學,幼兒會不易接受,興趣也不高,錯呀根據幼兒愛玩的天性,我準備了些五彩的小星星來猜數,讓他們在玩樂中認知10以內的數,加深認識。在教學中,師幼互動猜數時,我
發覺每個幼兒高舉出示數字的小手,嘴里也嚷嚷著要猜數,參與性特高。為了每個幼兒都有機會表現,我讓幼兒每2人一組,繼續玩猜數。這就利用了幼兒愛玩的天性學習興趣就遞過來,讓他們在玩樂中學習,在學習中玩樂,這樣學習興趣
就提高了。用小木棒擺圖形,既可促進思維發展,有使幼兒對10以內的數加深認識。幼兒積極、大膽形象擺出了三角形、四邊形、星形、圓形(不太規則),有些想象豐富的幼兒在圖形中擺上五彩的星星,圖形美極了,開闊了幼兒思維。
課后抽查幼兒的10以內讀數,還有3個不能正確讀數。如果我再上這節課,這三個幼兒要作為重點教育。還應多加一些教學方法和技巧,多關注后進的幼兒。
大班數學游戲教案7
活動目標:
鞏固復習10以內數的組成。
培養幼兒對數字的認識能力。
通過各種感官訓練培養幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
活動準備:10以內的數卡。
操作方法:1、教師出示數卡,如:5,對幼兒說:嘿嘿!我的4球碰幾球?,幼兒邊拍手邊回答:嘿嘿!你的.4球碰1球。
2、教師可以不停地換數卡,讓幼兒進行游戲。
3、教師提問的語速可以不斷加快,以訓練幼兒的思維敏捷性。
4、此游戲也可反過來進行。教師:嘿嘿!4和1合起來就是幾?幼兒:嘿嘿!4和1合起來就是5。
大班數學游戲教案8
目標:
1.初步理解剪發的含義。
2.掌握5的剪發,認識“-”
3.體驗數學游戲的快樂。
準備:“-”卡片,1-5數字卡片,小動物頭飾
每人一份操作卡片及玩具卡片
過程:
1.通過拍手游戲,復習5的分解組成,理解數量之間的`關系。
教師:小朋友,我問你,5可以紛呈3和幾?
幼兒:于老師,告訴你,5可以分成3和2.
2.創設情景,擺放數字卡片,利用數與量的對應,理解剪發的意義。
教師:今天天氣真好,小熊請他的好朋友到家里來做客,小熊準備了好多好吃的,有5根骨頭,5捆情操,5個胡蘿卜、5條小蟲子。他的好朋友小狗,小羊小兔子小雞來了以后真高興,他們吃的真香,我們來看看他們吃的多少。
教師:小熊拿來了5個胡蘿卜,用數字5表示,小兔子吃掉了2個用數字2表示,還剩下幾個胡蘿卜呢?剩下三個用數字3表示,5-2=3
理解剪發就是減掉后數量變少了
3.開展游戲,請幼兒扮演小動物,算一算面前盤子里的5個食物,吃掉幾個,還剩幾個?
4.減法計算練習。幼兒兩兩自由結組,每組幼兒取5個玩具,開展猜拳活動,幼兒家在幼兒乙閉上眼睛后,拿走若干玩具,請幼兒乙用剪發算算幼兒甲拿走了幾個玩具,并用數字卡標出算式。
建議:為了鞏固和熟練掌握5以內的剪發,教師在活動后可以在活動區為幼兒豐富多彩的玩具,調動幼兒操作的愿望和參與活動的興趣。
大班數學游戲教案9
活動目標:
1.在游戲中逐步形成雙的概念,初步嘗試按鞋子的大小、顏色、外形等特點進行配對。
2.會聽指令做游戲,養成自己擺放鞋子的良好習慣。
3.樂意大膽地把自己的想法告訴大家。
4.遵守社會行為規則,不做“禁止”的事。
活動準備:
1.每人一雙鞋子。
2.爸爸、媽媽、寶寶頭飾各一個。
3.鞋架。
活動過程:
一、導入活動,引起幼兒興趣。
猜猜、摸摸袋子里面裝的是什么?
二、出示鞋子,讓幼兒觀察鞋子寶寶的顏色、團等外形特征,感知一雙的概念。
1.你們穿鞋子了嗎?誰的鞋子好看?我來看看你的鞋子寶寶身上有什么呢?(引導幼兒觀察小花紋)
2.你腳上有幾只鞋寶寶?它們是一樣的嗎?
教師小結:我們都有兩只鞋寶寶,它們的顏色、花紋都是一模一樣的,所以它們是一對好朋友,是一雙鞋子。兩只鞋子就是一雙鞋子。
三、討論理解
師:今天我也穿了漂亮的鞋子來。(出示老師穿的一只鞋子)
四、鞋子配對
五、根據標志進行分類活動
六、師生共同檢查
八、活動結束
教學反思:
在幼兒園數學活動中,開放性的數學教學,生活化、游戲化的數學教學越來越為大家所接受。今天天我設計的'數學活動《快樂數學》,是以闖關游戲貫穿于整個活動。好奇心和想象力是幼兒主動學習的動力,為了引發他們強烈的學習動機,利用游戲寓教于樂,是幼兒最容易接受、最樂于參與的一種學習模式,而幼兒每一次“玩”,無形中就培養了靈活的想象力和創造力。本次活動由于是闖關競賽形式,因此整個活動幼兒都很快樂、積極,目標完成較好。但有一點不足之處:在第二關便應用題環節中,由于題卡準備較少,幼兒編題熱情剛提起來,可題板沒了,很多幼兒沒有盡興。在以后的教學中教具準備一定要充分。
大班數學游戲教案10
活動目標:
1、體驗將數量是5的物品分成兩部分。
2、學習念讀5的分合式及算式。
3、發展幼兒邏輯思維能力。
4、培養幼兒邊操作邊講述的習慣。
活動準備:
1、"5只兔子頭飾",兒歌《小白兔白又白》。
2、1—5數字卡片;分合符號。
3、學具:每個幼兒五顆棋子。
4、《游戲冊》第五冊第11—12頁。
活動過程:
一、預備活動游戲導入:小兔子挖菜。
創設環境:森林里來了兔媽媽和5只小兔子,播放兒歌《小白兔白又白》。教師帶領幼兒邊念兒歌邊做相應的動作出場。小兔子最愛吃蘿卜和青菜,兔媽媽請小兔子去挖蘿卜和青菜,請小兔子自由的分成兩組。請在座的小朋友將分組用分合式表示在黑板上?偣卜秩。導出今天的活動內容:學習蒙氏數學《5的分解、組合》。
二、探索操作
1、感知數的分解、組合。每個幼兒發放五顆棋子,請幼兒進行自由分解操作,教師請個別幼兒說出5的分解方法。
2、教師總結幼兒的分組情況。教師演示將五顆從1開始分,將棋子分成兩組,教師將組成形式展現在黑板上。并寫出算式,教幼兒念讀。
3、教師按照第2步完成5的四種分法,讓幼兒知道5從1開始分一共有四種分法。
三、游戲體驗:
1、游戲一:每個幼兒發放五只猴子的學具進行分解操作,老師巡回指導。
2、游戲二:做《游戲冊》第五冊第11—12頁的活動。
教學反思
1、通過這節課,幼兒了解了5的`分解。知道了5的4種分法。幼兒在整個活動中,都很積極的動手操作。在操作中發現知識。同時也培養了幼兒對數學活動的興趣,鍛煉了幼兒的動手操作能力。
2、本節課教師遵循了新綱要提出的以幼兒自主探索學習的過程為主體的新授課方法。
3、幼兒在小組協作方面還有待加強。
4、如果重上本節課,我會根據聽課的各位老師提出的建議:加強孩子從物到數的轉換方面要多一些練習;數的遞增遞減環節須多演示。
大班數學游戲教案11
教案目的:
1、在活動中感知物體的厚薄,能按厚薄等不同的特征進行排序。
2、激發幼兒參與操作活動的興趣。
活動重點:
在活動中感知物體的厚薄,能按厚薄等不同的特征進行排序。
活動難點:
在活動中感知物體的厚薄,能按厚薄等不同的'特征進行排序。
教案準備
橡皮泥若干。
教案流程
一、做蛋糕
1、小熊糕餅點開張了,小熊做的蛋糕非常好吃,所以生意特別好,它都忙不過來了,小熊想請小朋友來幫忙,你們愿意嗎?
2、請幼兒拿出橡皮泥做蛋糕,教師觀察指導。
二、比較厚薄
1、每位幼兒做完一塊蛋糕,教師選取一幼兒做的蛋糕,讓幼兒觀察期
厚薄,引導幼兒討論并得出結論:確定蛋糕的厚薄,要兩塊蛋糕進行比較才知道。
2、出示兩塊蛋糕,讓幼兒比較厚薄,再出示1塊蛋糕,將3快蛋糕進行比較,幫助幼兒在比較的過程中學會用最厚、不厚不薄、最薄的詞匯來啊描述其特征,提問:剛才這塊最厚的蛋糕為什么現在變成不厚不薄的呢?引導幼兒理解厚薄比較的相對性。
三、蛋糕排序
1、幼兒用橡皮泥做蛋糕,按要求一次做出厚薄不一的3塊蛋糕,用語言描述,然后比較厚薄并進行排序。
2、引導幼兒用兩種不同的方式進行排序。
大班數學游戲教案12
目標:理解守恒的含義。能通過操作來感受守恒原理。
準備:實物若干。幼兒數學操作本人手一本。
過程:
1、容積守恒。
——老師出示兩個一樣大小、裝一樣多水的瓶子,讓幼兒觀察并描述你看到了什么?一樣多嗎?
——出示一試管和一矮瓶,把剛才兩個瓶子里的水分別倒進試管和矮瓶。
——討論:說說是試管里的水多還是矮瓶里的水多?為什么?
2、體積守恒。
——出示兩塊一樣大的橡皮泥,請兩個孩子在不同的地方捏不一樣的東西,然后展示。
——討論:兩個孩子捏的`不一樣的東西哪個大?哪個小?為什么?
3、長度守恒。
——幼兒人手兩根一樣長的繩,讓幼兒自由擺放,可放出不同的造型。讓幼兒討論:繩子花樣在在變化,長度變不變?
4、面積守恒。
——給幼兒提供每人三個一樣大小的正方形卡,讓幼兒自由拼圖并展示。
——討論:拼出來的圖不一樣,但它們是不是一樣大的?
5、幼兒操作。
——幼兒在自己的數學本上操作,教師有目的地指導。對能力弱的孩子讓他借助實物來完成。
大班數學游戲教案13
學習目標
。屑氂^察事物變化,發現事物變化的規律。
.通過操作感知活動,學習簡單的數列推理
活動準備
。畧A形卡紙。
。诎装迳袭嬎膫空格,在第一格貼上1張圓形卡紙,第二格貼2張,第三格貼3張,最后一格留空。
。缎畔賹毾洹酚變河脮螂娮訒10 - 11頁。
.數字。
活動過程
學習領域:
形式:小組
1、請幼兒數數每一格有多少張圓形卡紙。
。ㄕ埐迦雸D片)
2、鼓勵幼兒思考并回答以下問題:
。诙癖鹊谝桓穸鄮讖垐A形卡紙?(1張。)
。谌癖鹊诙穸鄮讖垐A形卡紙?(1張。)
.每格相差多少張圓形卡紙?(1張。)
.最后一格要貼上多少張圓形卡紙?(4張。)
3、請幼兒在第四格貼4張圓形卡紙,然后再點數每一格的卡紙,引導幼兒發現數列推理的規律。
4、出示幼兒用書或電子書第10 - 11頁,請幼兒找出第二行每格綠色圓點相差的數量,然后說出第四格圓點的數量。
5、請幼兒繼續觀察第三行每格藍色圓點的數量,使幼兒發現這次的圓點相差的`數量不一樣,但也有其規律,請幼兒說出第四格圓點的數量。
6、教師引導幼兒用數字進行模式擴展,引導幼兒發現規律。
奇數列
1 35?
偶數列
2 4 6?
活動評價
。馨匆幝蛇M行數列推理。
。苡谜Z言說出數列的規律。
大班數學游戲教案14
【活動目標】
1、初步學習在調查的基礎上,統計、記錄喜愛每種新年吉祥物的人數。
2、鞏固分類記錄的方法,會用自己選擇的符號記錄調查的結果。
3、能與組內的同伴協商,學習分工合作完成任務。
【活動準備】
1、大的統計表格,黑板,筆。
2、幼兒人手1張白紙,每組一張統計記錄單,筆若干。
【活動過程】
一、引導幼兒用繪畫的形式記錄自己喜歡的吉祥物:
1、組織幼兒談話,說說過年的時候家里都有什么吉祥物?
2、集體討論、確定表現吉祥物的形式,并請個別幼兒畫出相應的標記。
3、請幼兒在統計記錄單上用標記記錄下自己喜歡的幾種吉祥物。
4、幼兒與同伴交流記錄單,介紹自己喜歡的吉祥物。
二、選擇不同的方式進行調查統計:
1、教師出示統計記錄單,引導幼兒觀察。
師:這是一張統計記錄單,請在上面記錄你們這組喜歡每種吉祥物的小朋友的人數。
2、引導幼兒討論。
師:怎樣才能知道你們這組喜歡每種吉祥物的小朋友有多少呢?又怎樣記錄呢?(引導:如在相應的空格中畫短線,點等。)
3、請幼兒與同伴商量,將小組里每個人喜歡的吉祥物統計在1張記錄單上。
4、教師引導幼兒在統計記錄單上統計、記錄小組中喜歡每種吉祥物的人數。
5、展示幼兒用不同方式記錄的記錄單,并請相應的.幼兒上來介紹自己的統計記錄集體觀察、發現其中統計、記錄的不同方法。
6、指導幼兒統計出本小組中最受歡迎的吉祥物,并做記號。
三、教師和幼兒共同完成全班的調查統計結果:
1、每組選派一位代表向大家介紹本組的調查情況及統計結果。
2、教師引導幼兒討論。
師:怎樣才能知道全班喜歡每種吉祥物的小朋友有多少呢?
3、教師與幼兒一起在統計表格中記錄每組幼兒的統計結果,統計喜歡每種吉祥物的總人數,發現班級中最受歡迎的吉祥物。
大班數學游戲教案15
【活動目標】
1、在操作、探索活動中,積累有關轉動的經驗,了解轉動是運動的一種方式。
2、發現轉動的很多有趣現象,感受現代科技給人們帶來的方便,有發明創造的欲望。
【活動準備】
1、每組一份操作材料(成品和半成品呢的):塑料玩具、筷子、輪子、繩子、風車、火柴棒、蓋子、紙片等。
2、陀螺、錄音機、轉椅、鐘表等。
【活動過程】
1、通過操作,讓幼兒初步獲得有關轉動的經驗。
(1)幼兒操作教師提供的各種能夠轉動的玩具,鼓勵幼兒發現轉動的.各種有趣現象和同伴交流,并能夠大膽表述。
(2)教師發放半成品,幼兒再次探索操作。鼓勵幼兒想辦法,做個會轉動的小玩具:使不能夠轉動的物品轉動起來。玩的時候邊玩邊看,看看你能發現什么有趣的現象?”
(3)交流,鼓勵幼兒將自己的發現大膽地告訴同伴,并請想法奇特的幼兒展示。
2、游戲“找一找”:感受轉動給生活帶來的方便,進一步激發幼兒對轉動的興趣及創新的欲望。
(1)幼兒自由討論:我們能讓許多東西都轉動起來,來方便我們的生活,請小朋友互相說一說,在日常生活中見到的能轉動的物體,以及轉動能給我們的生活帶來什么好處?
(2)集體交流,你發現了什么能轉動?它的轉動能給我們帶來什么好處?”
3、發散思維:
如果你是小小發明家,你想讓什么轉動起來?轉動以后能給我們帶來什么好處呢?”
4、通過游戲,讓幼兒發現轉動是運動的一種方式。
。1) 讓幼兒嘗試把自己的身體轉動起來,在玩的過程中要注意安全。
。2) 交流:說一說自己讓自己身體的那個部位轉動了起來?如果某一部位不能轉動了行不行?
【活動延伸】
1、老師和幼兒一同到室外尋找可以轉動的物體。
2、利用談話鼓勵幼兒繼續尋找、探索、發現日常生活中有關轉動的物體。
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