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    大班數學游戲教案

    時間:2024-07-01 12:00:46 數學教案 我要投稿

    大班數學游戲教案15篇【熱門】

      作為一名人民教師,時常會需要準備好教案,編寫教案助于積累教學經驗,不斷提高教學質量。如何把教案做到重點突出呢?以下是小編幫大家整理的大班數學游戲教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

    大班數學游戲教案15篇【熱門】

    大班數學游戲教案1

      【活動目標】

      1、學習用調查統計的方法,了解班級男生和的人數,并在表格中記錄。

      2、初步了解統計圖表的意義。

      3、能積極參與調查統計方法的討論,大膽表達自己的想法。

      4、養成敢想敢做、勤學、樂學的良好素質。

      【活動準備】

      1、教師自制男生和人數統計表(一)、(二)。

      2、幼兒人手一份統計表,鉛筆等。

      【活動過程】

      一、教師出示統計單(一),請幼兒進行觀察、討論,并明確記錄單的要求。

      師:這是一張統計記錄單,這張記錄單上有什么?

      師:我們可以用這張記錄單做什么事情呢?

      師:怎么樣讓別人一看就知道這張記錄單統計的是第幾組男生和的人數呢?

      二、師幼討論記錄的策略。

      師:男生和的人數記錄在小表的什么位置?

      師:如果第一組男生有3小朋友,在表格中怎么記錄呢?(男生標記下的空格里)呢?

      三、完成小組調查統計表。

      師:現在就請你們用這樣的方法,將你們一組上的男生、人數統計到記錄單上。

      1、幼兒操作時教師應注意觀察并做必要的`提醒。

      2、同組幼兒相互交流統計結果。

      3、請個別幼兒介紹自己的統計結果,然后再集體檢查驗證統計人數是否正確。

      師:誰來像我介紹一下你的統計結果。

      四、學習將小組統計的結果匯總到班級的大統計表中。

      1、教師事先出示好畫好的表(二)。

      2、引導幼兒觀察并提問:

      師:這種統計表上有什么?橫排的標記表示什么意思,豎行的呢?我們可以用這種表做什么呢?

      討論:怎么樣在這張統計表中記錄每組男生、的人數?

      師:第一組的統計結果記錄在表格的什么位置?

      五、師幼共讀表,了解統計圖的意義。

      1、每組選派一名幼兒在表格中記錄本組幼兒的統計結果。

      2、這張表格填完了嗎?還有哪些空格需要我們完成的?(合計人數)

      3、每橫排合計人數表示什么意思?豎排呢?

      4、這張統計表告訴我們什么事?

      總結:統計表能夠比較快而清楚的告訴我們一些事情,對我們的生活有著很大的幫助,做起事情來比較方便、簡潔。

      活動反思

      按規律排序是幼兒園數學活動的一項基本活動內容,有多種變化的規律。在活動中,我們發現孩子們常有不同的排列方式,如名稱、大小、方向、數量的變化等多種排序。整個活動下來,孩子們的興趣點和排序技能的掌握大部分目標已經達到了,還有個別能力較弱的幼兒還需要加強指導。

    大班數學游戲教案2

      活動目標

      1、能辨認出鐘表上的整點、半點。

      2、知道時針、分針及其表示時間的關系。

      3、幫助幼兒理解鐘表的功能,培養幼兒從小養成珍惜時間的好習慣。

      活動準備

      1、實物鐘表4塊,幼兒人手一個自制鐘表

      2、錄音機、磁帶

      3、時鐘課件

      活動過程

      一、猜謎語,激發幼兒興趣。

      今天我們來猜個謎語,它是我們生活中經常用到的,請你猜猜它是什么?(鐘)

      有方也有圓,滴答滴答響。

      每天跑一圈,開始新一天。

      二、觀察活動

      (通過觀察活動比較鐘表上時針、分針的不同,認識12個數字以及數字的排列位置。)

      師:觀察一下鐘面上都有什么?

      師:鐘面上有多少數字?這12個數字是怎么排列的?(認識典型的.幾個數字位置12、9、3、6)

      師:比比看,兩根針什么地方不一樣的?(長短、粗細)短短粗粗的這根針我們叫它時針,長長細細的這根針我們叫它分針。(加深鞏固)

      三、實踐操作

      1、教師演示課件,幼兒說出時間。

      教師用課件表示出6:00,請幼兒觀察后說出是幾點。教師用課件公布答案(進行多次操作)

      2、幼兒操作,教師指導。

      幼兒第一次嘗試活動:讓幼兒理解并掌握分針、時針與數字的關系。

      (觀察時間為12點鐘表)師:請小朋友看一看鐘面上時針和分針都指在哪一個數字上?(12上)

      師:請小朋友上來把分針撥1圈,看一看時針有什么變化?(時針走一格)

      教師用課件公布答案(進行多次)

      師總結:當分針走1圈,時針走一個數字(一格),這就是一小時。

      四、認識整點、半點,尋找和發現他們之間的規律,建立正確概念

      1、(對比時間為12點、1點鐘表)師:有沒有相同的地方?(分針都指向12)

      師總結:當分針指向12時,時針指向幾,就是幾點整。

      2、(對比時間為12點半、1點半鐘表)師:有沒有相同的地方?(分針都指向6)

      師總結:當時針指在兩個數字中間,分針指在6上,就是半點。進一步引導幼兒觀察總結出:分針指6,時針前面的數字是幾,就是幾點半。

      3、小朋友第二次嘗試練習:玩游戲“我說你撥”

      ①、結合日常生活作息時間撥出整點、半點,小組中的幼兒相互檢查準確與否,并說一說時針、分針指向的數字。

      ②、每組推舉1位代表進行比賽,看誰撥的又對又快。

      五、幫助幼兒理解鐘表的功能,培養幼兒愛惜時間的好習慣。

      1、師:小朋友,你們家里有鐘表嗎?你還在什么地方看見過鐘表?為什么那么多的地方都要用到鐘表呢?

      2、教師歸納:鐘表是計時工具,它可以告訴人們,現在是什么時間了,應該干什么事情了;它可以幫助人們形成良好的生活習慣。小朋友認識了鐘,就可以按時起床,按時上幼兒園了。時間離開我們就不會回來了,小朋友,我們一定要珍惜時間、愛惜時間,你們記住了嗎?

      六、延伸活動:嘗試設計鐘表。

      師:讓我們來當小小設計師,自己嘗試設計各種形狀、不同時間的鐘表。(幼兒在輕音樂伴奏下自由在布上設計鐘表,畫玩后展示給家長看)

    大班數學游戲教案3

      教學目標:

      1、在剪報紙的游戲中探索剪出長紙條的方法,體會不同的剪法、不同粗細對紙條長度的影響,積累粗淺的幾何知識。

      2、體檢數學游戲的樂趣,愿意積極參與,建立廢舊報紙可以再利用的環保理念。

      教學準備:

      報紙、剪刀、金牌、記號筆、膠帶

      教學過程:

      一、引出課題,激發對舊報紙作用的思考

      1.今天杜老師給大家帶了些禮物(出示一堆報紙)我把它送給你們。你們喜歡看報紙嗎?誰喜歡看報紙?(讀一些報紙上的內容,包括日期、天氣等)

      2.過期的報紙有什么用嗎?大人有什么用?小朋友有什么用?

      3.小結:它的用處實在是太多了,這樣吧,今天杜老師就用報紙和大家玩個剪紙條的游戲。游戲中獲勝的人就是冠軍,還有神秘大獎品!

      二、剪紙游戲,探索剪出長紙條的方法。

      (一)第一次操作

      1.我給大家準備了一樣大的報紙,你能不能在這張報紙上剪一根你認為最長的紙條?聽清楚是越長越好。

      2.你們認為你們這些紙條都是最長的?是從報紙的哪里剪下的?(從長的邊上剪下的')老師剪下斜邊:“我剪的是長方形中間的一條對角線”, 比你們的都長,所以現在我是這一輪剪紙條游戲的冠軍。(金牌)

      (二)第二次操作

      1.有沒有人也想得到金牌?我給你機會來挑戰我。好,所以第二輪的剪紙條挑戰賽要開始了!剛才剪過的方法(短邊、長邊、對角線)你都不用再去剪,因為肯定比不過我。有什么更厲害的方法,可以剪出一條更長的紙條。在正式挑戰賽之前,我給你練習的機會。但是只能用剛才剪過剩下的報紙。請去試一下。

      2.提煉出一個幼兒的剪法(把長邊和短邊連起來剪)

      3.重新發裁好的報紙人手一份,幼兒開始挑戰賽。(冠軍獎牌)提出問題:我給了大家一張一樣大小的報紙,都是長邊連短邊的剪法,為什么有的人剪出的紙條比較長,有的人剪出的紙條比較短?(剪的細,報紙利用率高,紙條越長,反之則短)

      (三)第三次操作

      1.你們想不想超越這個冠軍,打破他的記錄?但是這一輪的剪紙條挑戰賽有新的要求:限時5分鐘。

      2.每人重新發一張報紙,提醒幼兒剪的時候要考慮到速度、方法和細心。剪紙條限時挑戰賽開始!(金牌冠軍)

      三、延伸及整理

      1.你們有沒有可能讓長邊和長邊連起來剪,回去試試,挑戰這條不限時紙條的最長記錄。

      2.整理桌上的紙屑,把紙屑團成紙團,練習投準。讓孩子養成游戲活動后整理好物品好習慣。我們把剪下來的報紙收起來吧,請你把紙團準確的扔進垃圾桶。

    大班數學游戲教案4

      活動目標

      1、培養幼兒對數字的認識能力。

      2、培養幼兒邊操作邊講述的習慣。

      一、引言

      幼兒園數學教育是通過直觀教具使幼兒從具體材料和游戲活動中進行抽象的、由外部的感知活動內化為內部的思維活動,并運用語言促進思維,培養幼兒對數學興趣的數學活動。數學高度的抽象性、嚴密的邏輯性,決定了幼兒園數學教育對幼兒發展的作用。因此,幼兒園開展數學活動應更多的通過真實問題的情景產生來運用數學解決問題,并在探索中發現數學和學習數學。

      二、活動背景

      新綱要要求幼兒"應從生活中和游戲中感知事物的數量關系,還要關注幼兒探索操作、交流問題和合作能力。"在前些階段,本班幼兒已經學習了8以內的數的組成和分解,對于數的組成和分解已具備一定的經驗基礎,幼兒學習并掌握數的組成和分解使數群概念得以發展,能進一步理解數之間的關系,也為幼兒學習加減運算打下基礎。因此,我設計了這一活動。在《和9做游戲》的數學活動中,我為幼兒提供了多種操作實物,讓幼兒通過自身的探索、操作活動獲取有關數的'分解和組成的經驗,同時引導幼兒用所學的數學知識去解決生活中的實際問題,使學與用結合起來。

      三、教學要求

      1、探索9的分合,培養幼兒科學的探究意識;

      2、引導幼兒用9的分合知識,解決活動中的問題,激發幼兒對數學活動的興趣;

      3、用適合幼兒的方式參與數學活動的積極性。

      四、教學重點與難點:

      調動幼兒參與數學活動積極性;掌握9的分合。

      五、教學過程

      1、從操作中探索9的分合

      (1)師:"今天,老師準備了9個雙色的圓片,并且還要和這9個圓片來做游戲呢!大家可要看仔細了。師幼齊唱歌曲一遍。

      師:"小朋友,你們想不想讓我們的教室也象小花園一樣的美麗呢?"

      幼兒:"想"

      師:"你們看,草地上有那么多的花瓣,我們聽音樂去拾花瓣吧!"

      教師講解拾花瓣和貼花瓣的要求:聽音樂去拾花瓣,并且看看花瓣上面的分合式,其中的方框中應該是數字幾,就把花瓣貼在相應的花盤里。

      第一遍游戲:教師請女孩子去拾花瓣,顏色是黃色的,一次拾一個花瓣。集體檢查,及時糾正。

      第二遍游戲:教師請男孩子去拾花瓣,顏色是紅色的,一次拾一個花瓣。集體檢查,及時糾正。

      第三遍游戲,教師請全體孩子一起去拾花瓣,一次拾二個花瓣,集體檢查并糾正。

      全體幼兒唱《我的小花園》結束。

      六、活動反思

      這次活動進行很順利,孩子們參與積極性高,興趣濃厚,能大膽嘗試各種操作材料進行操作,也能用他們自己的方式記錄下結果,活動結束后,我對這次活動進行了反思,認為有幾個比較成功的地方:

      1、提供的材料豐富且易于操作;

      2、提供很大的操作平臺及思維空間,也不急于告訴孩子們答案,而是讓他們在操作中通過對比、討論來發現問題,解決問題。

      3、重視活動延伸的指導,在區域活動中讓幼兒自由操作并作好記錄。

      整個活動,充分體現孩子的主體作用、教師站在幼兒背后,全體幼兒都能主動去操作、嘗試愿學、樂學,達到預期的目的。同時,活動也存在著一些問題值得我去深深的思考:。在孩子們操作的環節中,當我提示孩子們操作即將告一段落,準備進入下一環節的時候,有位孩子興致正濃,表示還想玩,但我為了活動按時有序的進行,我用"商量"的語氣告訴他:"等會兒再玩",活動結束后,他果然非認真的再操作,一直把9個圓片的結果通過自己的實踐操作全都記錄下來為止。我們都知道,數學活動最主要的是讓孩子在操作學習,可每個孩子的能力是不同的,因此,給孩子充分的操作時間還是必要的,反之,就是把抽象的知識強加給孩子,同時也體現不出操作真正的意圖。

      反思:

      幼兒學習掌握數的組成使數群概念得以發展,進一步理解數之間關系的標志,也為幼兒學習加減運算打下基礎。在數組成教學活動中,我為幼兒提供了多種操作實物,讓幼兒通過自身的探索、操作活動獲取有關上數的組成經驗。并引導幼兒用所學的數學知識去解決生活中實際問題,使學與用結合起來。

    大班數學游戲教案5

      活動目標:

      1、學習理解坐標點的空間關系,并會在游戲中記錄。

      2、能在老師的幫助下大膽表達歸納、概括活動的結果。

      活動準備:

      5*5大方格紙、幼兒人手一套的小方格紙、人偶、圖卡數張

      活動過程:

      一、認識5Χ5方格紙(坐標圖)。

      1、幼兒觀察圖,提問:小兔的家在哪兒呢?怎樣才能說明白?組織幼兒討論

      2、引導幼兒認識坐標圖,知道先讀橫著的數,在念豎著的數。橫著是幾號,豎著是幾樓。

      二、學習理解坐標點的空間關系。

      1、給物體空間位置,說出相應坐標點。

      小雞家在哪里?三角形家在哪里?圓形家在哪里?依次說出空間位置,幼兒報出幾樓幾號(座標點)。

      2、給坐標點,找到相應的空間位置 。

      4號3樓(4,3)是誰的家 ?3號6樓(3,6)是誰的家,依次報出座標點幼兒說出相應的空間位置。

      3、學習記錄坐標位置

      (1)剛才都是說出它們的家在哪兒的,怎么記呢?引導幼兒先說橫排的就將橫排記在前,后說豎牌就記在后面,中間的.小逗號,讓我們看清樓和號,因為是這兩個數字才能說清楚是誰的家,所以要將兩個數用括號放在一起。

      (2)教師報出空間位置,幼兒學習記錄。

      (3)游戲:找朋友家。在教室空間處,畫一個大方格圖4Χ6,每個格可以站下一個幼兒即可。每個幼兒一個卡片,這是要去做客的朋友家地址,請幼兒按地址找到朋友家。教師可以根據時間,反復讓幼兒交換朋友家地址,依鞏固幼兒對空間位置的認識。教師也可報出地址,問這是誰的家?幼兒看到自己的坐標卡迅速回應。

      (4)完成幼兒用書內容。

      三、師幼共同總結:在方格圖中找位置,先看對著這個物體的橫排數字,在看對著這個物體的豎排數字。

    大班數學游戲教案6

      活動目標:

      1、學習用統計的方法了解大家玩民間游戲的情況,按大小排列,感受對應。

      2、有興趣嘗試學習不同的游戲,感受民間的豐富性和趣味性。

      活動準備:

      民間游戲排行榜、統計表

      活動過程:

      一、我們玩過的民間游戲

      1、這幾天你們玩過哪些民間游戲?(出示民間游戲排行榜)

      2、你最喜歡哪個游戲,為什么?

      二、游戲排行榜

      1、我們要給排行榜重新排隊,你覺得可以怎么排?

      2、這么多游戲中,哪個游戲玩得人最多呢?你是怎么知道的?

      ⑴、第一步:統計每項游戲喜歡玩的人數

      A、出示統計表,一起討論閱讀表格的意思:上面的數字表示什么?

      B、幼兒統計每個游戲喜歡玩的人數,記錄在各自的表格上。

      C、請小組長統計自己小組的總排行榜,有異議的數據小組重新統計并記錄。

      ⑵、第二步:按統計到的'數字大小排列

      A、根據統計,小組合作進行排列。

      B、根據幼兒的統計重新排列排行榜。

      三、我會玩更多的游戲

      1、哪些游戲玩的人很少?你想試試嗎?(鼓勵幼兒向收集這個游戲的幼兒學)

      2、如果你學會了這個游戲,請在相應的游戲后面做上標記(寫上自己的學號)

      觀察與調整:

      一、價值分析:讓孩子回憶已經玩過的游戲,學會提煉歸類思考;說說喜歡的理由,發展孩子的邏輯思維和語言表達能力。

      觀察調整:

      二、價值分析:在給民間游戲重新排隊的過程中,讓孩子學習歸類統計,以及排列的方法。

      觀察調整:

      三、價值分析:生生之間學習民間游戲方法,體現了生生之間的互動,豐富了孩子對民間游戲的感受,激發他們嘗試學習不同游戲的興趣。

    大班數學游戲教案7

      一、活動背景:

      在對幼兒環形數數的前期觀測中,我覺得平面環形數數對大班孩子來說,基本沒有挑戰性,難度不高。于是我嘗試將平面環形數數調整為立體的環形數數,并且將數量增加到20以內,提高數數的難度。

      孩子在環形數數上最容易出現的問題是忘了起點,多數或漏數。所以我將本次活動的重難點定位于怎樣找到環形物的起點,從而做到不多數、不漏數。為了找到這個起點,引導孩子運用多種方法來做標記。

      二、活動目標:

      1.學習環狀排列物體的數數方法,鞏固20以內的數數。

      2.能運用多種方法找到環狀物的起點,不多數、不漏數。

      3.感受數學在生活中的應用,體驗發現的樂趣。

      三、活動準備:

      1.透明紙杯人手1個(下有一圈紅點,上有一圈綠點,數量都為10);

      2.記號筆、五角星、雙面膠、塑料夾子、回形針等;

      3.小組記錄表4張,玉米、桔子若干、有格子的小花傘一把、青花瓷碗大小若干只;

      4.生活中的環狀物ppt;投影儀5.音樂《兔子舞》、操作活動的音樂四、活動過程:

      (一)導入活動

      1.師生跳《兔子舞》進場。

      ——師:看!現在我們圍成了一個什么形狀?幼:圍成了大圓圈。

      ——師:圓圈上有多少人呢?我們一起來數一數吧!從老師這開始吧!師生共同點數圓圈上的人數,重點引導孩子發現老師已經數過了,不能再數了。

      2.好,請小朋友找一個空的地方坐下來吧。

      (二)立體數數

      1.師:看著小朋友剛才跳起了圓圈舞,許多小圓點也想來跳舞,看,他們圍著杯子跳起了舞。我們看看來了哪些顏色的小圓點?

      幼:紅圓點、綠圓點——師:請你來數一數綠的小圓點有幾個?然后把數字記錄在有綠標記的紙上。

      2.幼兒操作:數杯口的綠圓點。

      3.師:你數到了幾個綠圓點?

      幼A:我數到了11個幼B:我數到了10個幼C:我數到了14個,師:那請你來數給大家看看。

      ——師:那究竟誰數得正確呢?老師和小朋友一起來數數看。

      ——師:先引導孩子觀察老師從哪里開始數的,接著故意數錯,讓幼兒發現問題。

      幼A:這個圓點你已經數過了幼B:你剛才就是從這個圓點開始數的——小結:在數圓圈上的點子時,我們要先找到第一個,也就是起點,起點數過了不能數了。

      ——師:除了剛才老師找明顯的黑線做標記,你們還有什么好辦法來記住第一個呢?

      幼A:用手指捏住第一個圓點——師:還有其他好方法嗎?

      幼B:用記號筆劃一條線幼C:在第一個圓點上寫上14.幼兒第二次操作——師:現在老師請你用自己的好方法來驗證一遍,剛才錯的小朋友請你在旁邊改正。

      ——師:小朋友想出了各種各樣的辦法來數圓圈上的綠點子,大家數出來都是幾個?對,綠色的點子一圈一共有10個!

      4.比較紅綠點的多少——師:紅色小圓點也圍著杯子跳起了舞,你們猜猜看,紅點和綠點比,誰多誰少?

      幼A:我覺得紅多綠少——師:有不同意見的嗎?

      幼B:我覺得他們一樣多幼C:我覺得綠多紅少——好,今天老師帶來了回形針、即時貼、夾子等小工具,你可以請他們幫忙來數一數。

      ——講評:你數到幾個?你是用什么方法來數的?

      幼A:我是用即時貼貼在第一個圓點上面幼B:我用夾子夾住第一個圓點——師:紅點一共有幾個?幼:10個!原來,紅點和綠點一樣多。

      ——小結:雖然兩種圓點看起來不一樣多,其實數量是一樣多的。所以我們比較的時候不能光憑目測來判斷,一定數一數驗證。

      ——請你們把小杯子放到前面的'筐里。圍到老師的身邊來。

      (三)數生活中的物品——出示桔子、玉米、青花瓷碗、小傘。

      ——師:瞧,今天老師給你們帶來桔子、玉米、青花瓷碗、小傘。請你來數一數玉米的一圈有多少粒?桔子的一圈會有多少瓣呢?還有幾個大大小小的青花碗,你可以數碗里圈的花紋,也可以數外面的花紋。這把小傘,它可是有很多的格子,你們有信心數得清嗎?

      ——師:請你數出來以后,把結果記錄在這張記錄表上。左邊貼上小朋友的名字,右邊記錄上你數出來的數量。

      ——幼兒分組操作點數,教師巡回指導——分組講評記錄情況。

      (四)經驗拓展——師:今天,我們學到的這種數數方法叫“環形數數”。除了桌子上這些東西,在生活中,還有很多環形的東西,我們一起來看一看。

      ——幼兒觀看《生活中的環形物品》幻燈片——師:環形的東西這么多,請小朋友做個有心人,回去找一找,再用今天的方法來數一數。

      (五)結束部分——師生再次跳圓圈舞出場。

    大班數學游戲教案8

      活動目標:

      1、體驗將數量是5的物品分成兩部分。

      2、學習念讀5的分合式及算式。

      3、發展幼兒邏輯思維能力。

      4、培養幼兒邊操作邊講述的習慣。

      活動準備:

      1、"5只兔子頭飾",兒歌《小白兔白又白》。

      2、1—5數字卡片;分合符號。

      3、學具:每個幼兒五顆棋子。

      4、《游戲冊》第五冊第11—12頁。

      活動過程:

      一、預備活動游戲導入:小兔子挖菜。

      創設環境:森林里來了兔媽媽和5只小兔子,播放兒歌《小白兔白又白》。教師帶領幼兒邊念兒歌邊做相應的動作出場。小兔子最愛吃蘿卜和青菜,兔媽媽請小兔子去挖蘿卜和青菜,請小兔子自由的分成兩組。請在座的'小朋友將分組用分合式表示在黑板上。總共分三次。導出今天的活動內容:學習蒙氏數學《5的分解、組合》。

      二、探索操作

      1、感知數的分解、組合。每個幼兒發放五顆棋子,請幼兒進行自由分解操作,教師請個別幼兒說出5的分解方法。

      2、教師總結幼兒的分組情況。教師演示將五顆從1開始分,將棋子分成兩組,教師將組成形式展現在黑板上。并寫出算式,教幼兒念讀。

      3、教師按照第2步完成5的四種分法,讓幼兒知道5從1開始分一共有四種分法。

      三、游戲體驗:

      1、游戲一:每個幼兒發放五只猴子的學具進行分解操作,老師巡回指導。

      2、游戲二:做《游戲冊》第五冊第11—12頁的活動。

      教學反思

      1、通過這節課,幼兒了解了5的分解。知道了5的4種分法。幼兒在整個活動中,都很積極的動手操作。在操作中發現知識。同時也培養了幼兒對數學活動的興趣,鍛煉了幼兒的動手操作能力。

      2、本節課教師遵循了新綱要提出的以幼兒自主探索學習的過程為主體的新授課方法。

      3、幼兒在小組協作方面還有待加強。

      4、如果重上本節課,我會根據聽課的各位老師提出的建議:加強孩子從物到數的轉換方面要多一些練習;數的遞增遞減環節須多演示。

    大班數學游戲教案9

      活動目標

      1、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

      2、通過各種感官訓練培養幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

      17個10以內數的數學游戲

      一、10以內初步數概念

      ●序數

      1、找座位——用椅子搭成三列火車,分別編上1、2、3號。幼兒每人一張編號的車票,如第三列火車第五節車廂就寫3—5。幼兒在音樂中學開火車,音樂一停,幼兒依照車票號碼找座位坐下,教師當列車員查票,看誰找得又快又對。(可分小組進行)

      ●10以內數的組成

      2、碰球——交代游戲要求,如兩數合起來是8。師"我的一球碰幾球",幼"你的1球碰7球"(拍手7下)。游戲速度逐漸加快。

      3、兩牌湊點——先抽上書一數字的紙一張,一幼兒顯出一張小組此數字的牌,另一幼兒必須出能湊成此數的牌,否則……

      4、猜紐扣(可用其他東西替代)——教師告訴幼兒紐扣總數后分別把紐扣放在兩只手上,先看一只手中的紐扣數量,然后請幼兒猜一猜另一只手里有幾粒紐扣。

      5、湊數游戲——教師任意發出一種聲音(或出示手指或跺腳等),如動物的叫聲,幼兒隨即附和,要求兩人發出的聲音次數(或手指數、跺腳數等)合起來是某一總數。該游戲也可讓幼兒兩兩一對合作玩。

      ●順數與倒數

      6、拍電報——三人一組,每人以右手食指在桌上敲的動作比擬為拍電報。先以石頭、剪子、布的形式來確定拍的先后,然后按確定的先后順序或順或逆拍出1—10的自然數,拍的同時嘴里發出"嘀"聲。

      ●相鄰數

      7、鄰居手拉手——幼兒每人帶一個有1—10的胸卡,聽音樂四散走,音樂一停,立即找到比自己大1和小1的數字,三人手拉手。

      8、接牌——以小組為單位進行。1—10的撲克牌分發,每位幼兒5張。由一幼兒任出一牌,根據相鄰數出牌,三張牌組成相鄰數后放一邊,游戲繼續進行。最后以誰手中的牌最先出完者為勝。

      9、數學娃娃找朋友——幼兒戴上數字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數字娃娃。以數字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數:"一、二、三",被點到"三"的數字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:"一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗誦完畢,數字娃娃4和6迅速跑到圓內.并拍手一起說兩遍兒歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"

      ●單雙數

      10、造房子——在地上畫有數字的樓房一幢,三角形的房頂上放一只盒子,上插小紅旗若干。

      玩時從格子"1"開始,每個格子都要走到,可以不按順序。走時,碰到單數必須單腳跳進這格,碰到雙數則雙腳跳進這格,最后一個若是單數則單腳站立取紅旗。在此過程中,若跳錯動作則主動退出。

      ●數量對應或匹配

      11、撲克配對——把牌做成不同顏色的三組(分別是實物組、點卡組和數字組)各十張為一套。一人拿一組,三人同玩,商量確定先出牌者,先出牌者隨機出牌,其他兩名幼兒必須出相同數量的牌,全部出對就把三張牌放一邊,出錯牌者必須把先出的牌也收回,以誰先把手中的牌出完者為勝。

      12、扔扣子——將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線,這條線離空罐有適當的距離,可以事先試驗一下,找出適當的距離,對孩子說:"站在這條線后面,一次扔1個扣子,看你能把多少顆扣子扔到盒子里去。"當所有的扣子扔完后,數數盒子里的扣子,那就是孩子的`成績,然后,把所有的扣子倒出來放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少個扣子。

      ●認數字

      13、按行進路線跳格——在地上畫三至四個格子組,每個格子里寫上幼兒剛認識的數字(每組書寫順序可不同但不能有重復,幼兒易認錯的多寫些)。幼兒分成三至四組扮演小兔等會跳躍的動物,分別站到要跳得格子前。請每組幼兒隨機抽取本組所有幼兒的行進路線,如8376,并讓本組全體幼兒準確記住。

      聽口令同時從格子行動,跳錯必須回到起點重跳,跳完者跑回來輕輕擊本組下一位幼兒的手心后下一位幼兒開始行動,先跳完的一組為勝。

      二、10以內數的加減

      14、猜猜少了多少——教師出示實物若干,讓幼兒記住數量,然后請幼兒閉上眼睛,教師拿掉一部分后再請幼兒看看現在還有的數后猜猜少了多少?并說說怎么猜的。

      15、扣碗猜數——先請一幼兒數一數扣子說出總數,然后將其扣子一只碗下,同時從碗中摸出若干顆給幼兒看,然后請其猜一猜碗中還有幾粒扣子,說一說是怎么算出來的。

      16、撲克牌湊數——將牌"洗"好,每人各分相等的張數,老師與孩子同時出一張牌,誰將兩張牌上的數相加的和說的又快又對,那么牌就歸誰,誰的牌先沒誰就失敗。此也可算減法。

      三、時間與空間概念

      ●時間

      17、時鐘時鐘幾點啦——教師準備若干個鐘面模型,分別是整點狀態。師指某一鐘面:"時鐘時鐘幾點啦?",幼兒就根據情況發出"當、當、當……"的聲音,然后說出"×點啦!"

      教學反思

      我考慮到我們的幼兒是農村的孩子,數感差,如果直觀教學,幼兒會不易接受,興趣也不高,錯呀根據幼兒愛玩的天性,我準備了些五彩的小星星來猜數,讓他們在玩樂中認知10以內的數,加深認識。在教學中,師幼互動猜數時,我發覺每個幼兒高舉出示數字的小手,嘴里也嚷嚷著要猜數,參與性特高。為了每個幼兒都有機會表現,我讓幼兒每2人一組,繼續玩猜數。這就利用了幼兒愛玩的天性學習興趣就遞過來,讓他們在玩樂中學習,在學習中玩樂,這樣學習興趣就提高了。用小木棒擺圖形,既可促進思維發展,有使幼兒對10以內的數加深認識。幼兒積極、大膽形象擺出了三角形、四邊形、星形、圓形(不太規則),有些想象豐富的幼兒在圖形中擺上五彩的星星,圖形美極了,開闊了幼兒思維。

      課后抽查幼兒的10以內讀數,還有3個不能正確讀數。如果我再上這節課,這三個幼兒要作為重點教育。還應多加一些教學方法和技巧,多關注后進的幼兒。

    大班數學游戲教案10

      活動目標

      1.引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

      2.通過各種感官訓練培養幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

      17個10以內數的數學游戲一、10以內初步數概念●序數1、找座位--用椅子搭成三列火車,分別編上1、2、3號。幼兒每人一張編號的車票,如第三列火車第五節車廂就寫3-5。幼兒在音樂中學開火車,音樂一停,幼兒依照車票號碼找座位坐下,教師當列車員查票,看誰找得又快又對。(可分小組進行)●10以內數的組成2、碰球--交代游戲要求,如兩數合起來是8。師"我的一球碰幾球",幼"你的1球碰7球"(拍手7下)。游戲速度逐漸加快。

      3、兩牌湊點--先抽上書一數字的紙一張,一幼兒顯出一張小組此數字的牌,另一幼兒必須出能湊成此數的牌,否則……4、猜紐扣(可用其他東西替代)--教師告訴幼兒紐扣總數后分別把紐扣放在兩只手上,先看一只手中的紐扣數量,然后請幼兒猜一猜另一只手里有幾粒紐扣。

      5、湊數游戲--教師任意發出一種聲音(或出示手指或跺腳等),如動物的叫聲,幼兒隨即附和,要求兩人發出的聲音次數(或手指數、跺腳數等)合起來是某一總數。該游戲也可讓幼兒兩兩一對合作玩。

      ●順數與倒數6、拍電報--三人一組,每人以右手食指在桌上敲的動作比擬為拍電報。先以石頭、剪子、布的形式來確定拍的先后,然后按確定的先后順序或順或逆拍出1-10的自然數,拍的同時嘴里發出"嘀"聲。

      ●相鄰數7、鄰居手拉手--幼兒每人帶一個有1-10的胸卡,聽音樂四散走,音樂一停,立即找到比自己大1和小1的`數字,三人手拉手。

      8、接牌--以小組為單位進行。1-10的撲克牌分發,每位幼兒5張。由一幼兒任出一牌,根據相鄰數出牌,三張牌組成相鄰數后放一邊,游戲繼續進行。最后以誰手中的牌最先出完者為勝。

      9、數學娃娃找朋友--幼兒戴上數字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數字娃娃。以數字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數:"一、二、三",被點到"三"的數字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:"一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗誦完畢,數字娃娃4和6迅速跑到圓內.并拍手一起說兩遍兒歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"●單雙數10、造房子--在地上畫有數字的樓房一幢,三角形的房頂上放一只盒子,上插小紅旗若干。

      玩時從格子"1"開始,每個格子都要走到,可以不按順序。走時,碰到單數必須單腳跳進這格,碰到雙數則雙腳跳進這格,最后一個若是單數則單腳站立取紅旗。在此過程中,若跳錯動作則主動退出。

      ●數量對應或匹配11、撲克配對--把牌做成不同顏色的三組(分別是實物組、點卡組和數字組)各十張為一套。一人拿一組,三人同玩,商量確定先出牌者,先出牌者隨機出牌,其他兩名幼兒必須出相同數量的牌,全部出對就把三張牌放一邊,出錯牌者必須把先出的牌也收回,以誰先把手中的牌出完者為勝。

      12、扔扣子--將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線,這條線離空罐有適當的距離,可以事先試驗一下,找出適當的距離,對孩子說:"站在這條線后面,一次扔1個扣子,看你能把多少顆扣子扔到盒子里去。"當所有的扣子扔完后,數數盒子里的扣子,那就是孩子的成績,然后,把所有的扣子倒出來放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少個扣子。

      ●認數字13、按行進路線跳格--在地上畫三至四個格子組,每個格子里寫上幼兒剛認識的數字(每組書寫順序可不同但不能有重復,幼兒易認錯的多寫些)。幼兒分成三至四組扮演小兔等會跳躍的動物,分別站到要跳得格子前。請每組幼兒隨機抽取本組所有幼兒的行進路線,如8376,并讓本組全體幼兒準確記住。

      聽口令同時從格子行動,跳錯必須回到起點重跳,跳完者跑回來輕輕擊本組下一位幼兒的手心后下一位幼兒開始行動,先跳完的一組為勝。

      二、10以內數的加減14、猜猜少了多少--教師出示實物若干,讓幼兒記住數量,然后請幼兒閉上眼睛,教師拿掉一部分后再請幼兒看看現在還有的數后猜猜少了多少?并說說怎么猜的。

      15、扣碗猜數--先請一幼兒數一數扣子說出總數,然后將其扣子一只碗下,同時從碗中摸出若干顆給幼兒看,然后請其猜一猜碗中還有幾粒扣子,說一說是怎么算出來的。

      16、撲克牌湊數--將牌"洗"好,每人各分相等的張數,老師與孩子同時出一張牌,誰將兩張牌上的數相加的和說的又快又對,那么牌就歸誰,誰的牌先沒誰就失敗。此也可算減法。

      三、時間與空間概念●時間17、時鐘時鐘幾點啦--教師準備若干個鐘面模型,分別是整點狀態。師指某一鐘面:"時鐘時鐘幾點啦?",幼兒就根據情況發出"當、當、當……"的聲音,然后說出"×點啦!"

      教學反思

      我考慮到我們的幼兒是農村的孩子,數感差,如果直觀教學,幼兒會不易接受,興趣也不高,錯呀根據幼兒愛玩的天性,我準備了些五彩的小星星來猜數,讓他們在玩樂中認知10以內的數,加深認識。在教學中,師幼互動猜數時,我

      發覺每個幼兒高舉出示數字的小手,嘴里也嚷嚷著要猜數,參與性特高。為了每個幼兒都有機會表現,我讓幼兒每2人一組,繼續玩猜數。這就利用了幼兒愛玩的天性學習興趣就遞過來,讓他們在玩樂中學習,在學習中玩樂,這樣學習興趣

      就提高了。用小木棒擺圖形,既可促進思維發展,有使幼兒對10以內的數加深認識。幼兒積極、大膽形象擺出了三角形、四邊形、星形、圓形(不太規則),有些想象豐富的幼兒在圖形中擺上五彩的星星,圖形美極了,開闊了幼兒思維。

      課后抽查幼兒的10以內讀數,還有3個不能正確讀數。如果我再上這節課,這三個幼兒要作為重點教育。還應多加一些教學方法和技巧,多關注后進的幼兒。

    大班數學游戲教案11

      設計意圖:

      數學是抽象性、邏輯性很強的一門學科,在組織教學時孩子們興趣不是很高,主動學習的欲望不強。《幼兒園教育指導綱要》中明確指出:"游戲是幼兒的基本活動"。作為幼兒教師應為幼兒創設一個主動探究學習的空間。根據我班幼兒對10以內數字加減初步學習情況,我設計了本次以闖關游戲為主進行數學教育的活動,從而使幼兒主動獲得"10以內數字加減"的有關經驗。

      活動目標:

      (1)進一步理解10以內數字的加減法的運算

      (2)能準確地進行運算并能正確寫出算式

      (3)體驗動腦筋思考解題的樂趣

      配套課件:大班數學教案《10以內數字的加減法》PPT課件

      活動準備:

      (1)PPT課件

      (2)畫板、畫筆一人一份

      活動過程:

      1.圖片導入,引起幼兒參與的積極性

      (1)教師:"小朋友們,請仔細看看圖片里有什么?(出示PPT)"(請個別幼兒回答)

      (2)教師:"這個城堡的名字叫快樂城堡,它里面有好多神奇的地方,小朋友們想進去看看嗎?"(出示PPT)

      (3)教師:"那就請小朋友們跟著老師開小汽車去看看吧!"(出示PPT)

      2.教師指導幼兒進行闖關游戲

      (1)第一關--蝴蝶關。(出示PPT)

      ①教師:"它是誰?原來是蝴蝶姐姐,她說要考考大家,答對通過第一關才能進快樂城堡哦!"

      ②教師:"那我們一起來看看蝴蝶姐姐的題目吧!"(出示PPT)

      ③教師:"蝴蝶姐姐的花園里有什么?有多少只呢?不一會飛來了4只,現在又有多少只?"(請個別幼兒回答)

      ④教師小結一共有7只蝴蝶用算式表示是3+4=7

      (2)第二關--螞蟻關。(出示PPT)

      ①教師:"小朋友們看看這是誰?它邀請我們去它的小草坪坐坐,我們去看看吧。"

      ②教師:"小螞蟻的小草坪上有什么啊?一共幾塊呢?可是吃了3塊,還剩幾塊呢?用算式表示是什么?"(請個別幼兒回答)

      ③教師:"小螞蟻說要分給大家4塊,那它還剩幾塊呢,用算式又怎么表示?"(教師引導幼兒依次說出7-4=3的算式)

      ④教師小結回顧共有10塊餅干,吃了3塊還剩7塊,然后又從7塊中分走4塊還剩3塊餅干。

      (3)第三關--小白兔關(出示PPT)

      ①教師:"紅眼睛長耳朵猜猜我是誰?我們來看看是不是它?"(出示PPT)

      ②教師:"小白兔的園里種的什么?有幾朵?可是采了3朵還有幾朵呢,用算式怎么表示?"(出示PPT,并引導幼兒說出算式)

      ③教師:"我們班的'小朋友都太聰明了,通過三關了,接下來我們來看看會去哪?"

      (4)第四關--國王關(出示PPT)

      ①教師:"哇!這是哪呀?原來我們來到城堡最漂亮的地方了,這會是誰的城堡呢?

      ②教師:"國王很高興大家都來看他的城堡,他說成功通關會獎勵我們好多禮品哦!大家想要嗎?我們來看看國王又考我們什么?"(出示PPT)

      ③教師:"國王的城堡有6面小紅旗,可是他想要9面,誰知道還要加幾面才是9面小紅旗呢?"(請個別幼兒回答)(出示PPT)

      ④教師:"我們來看看國王考的最難得這個,看蘋果對著的數字來寫等式,老師請小朋友把你們打答案寫在畫板上,我們寫好和國王對對,看看寫對沒有?"(教師做一個示范指導幼兒填寫)

      (5)闖關結束

      教師:"小朋友們都通過了全部的關,國王獎勵大家很多禮物都放在了汽車上,我們去看看吧!"

      活動結束:

      教師:"今天小朋友們去快樂城堡贏得了很多獎品也學了很多數字寶寶們的加減,小朋們都要把它們記住哦!現在我們開著汽車去數學區角玩玩吧!"

    大班數學游戲教案12

      一、教學分析

      (一)教學內容分析

      活動選取材料來源于深受孩子們喜愛的數學繪本《亂七八糟的魔女之城》,講述了“公主去亂七八糟的魔女城拯救迷路了的王子,一路上歷經各種困難和挑戰”的故事。繪本巧妙地將“模式排序”的數學知識融人生動的故事情節中,使抽象的排序變得合理而有趣。

      (二)教學對象分析

      根據大班幼兒的現有經驗和學習特點,我們對繪本內容進行了大膽裁剪、重組和改造,對其中涉及數學、語言等領域的內容進行放大和加工,并努力挖掘繪本傳遞的思想,提升繪本的人文性。

      (三)教學環境分析

      借助局域網、Air play同屏鏡像、Seewo白板課件系統、聚光燈、動畫、放大鏡、無線傳屏等功能聯合開展教學活動,以繪本故事內容創設探險式的信息化教學情境,不僅可以使孩子更容易掌握數學知識和技能,而且可以“以境生情”,層層遞進,使孩子能體驗到學習的快樂,自然而然地就會自主參與、大膽嘗試、主動建構。幼兒與多媒體的有效互動,使孩子能更好地體驗數學內容中的情感,使原來枯燥、抽象的數學知識變得生動形象,富有情趣,在輕松中達到一定的預定效果。

      二、教學目標

      1.了解故事內容,能夠用語言和動作大膽地進行表述和表達。

      2.善于觀察、思考和探索故事中隱藏的排序規律。

      3.理解并掌握找規律的方法,嘗試創編規律。

      4.體驗游戲帶來的樂趣,感受規律排序的韻律美和條理性。

      三、教學重、難點

      重點:感受多型規律,學會用語言表達規律。

      難點:掌握規律并創編游戲規律

      四、活動準備

      1.經驗準備:

      (1)幼兒掌握iPad的基本操作方法,如點擊、拖動等。

      (2)幼兒對規律已有初步感知。

      2.物質準備:

      (1)觸摸屏交互式一體機1臺,蘋果平板電腦15臺。

      (2)希沃教師端課件,希沃學生端操作課件。

      五、教學流程

      (一)節奏游戲導入,初步感受規律

      師:(動作演示)小朋友們,你發現剛剛老師做的動作藏著什么秘密?有規律嗎?是什么規律?誰來說一說?

      (二)聆聽故事開頭,產生游戲之欲

      師講述:有一個國家叫南國,南國里住著一位聰明的公主。有一天,一只青鳥飛過來,(呈現動畫)遞給公主一封信。公主打開一看,是王子寫來的。信中寫了什么?(音頻配音:公主陛下,我在魔女城迷失方向啦!快來救救我吧!王子)

      師:信里講了什么?怎么才能救王子呢?幼兒自由討論。

      師講述:噢,信里還夾著一張地圖呢!

      【媒體運用:利用電子白板聚光燈功能呈現地圖】

      【設計意圖:興趣是激發幼兒參與活動的內在動驅,在導入環節,利用電子白板的聚光燈功能,尋找線索,創設形象、生動的動感情境,調動幼兒的好奇心,極大地激發了幼兒參與活動的興趣。】

      引導幼兒觀察游戲導圖:公主要救王子,必須經過規則城,路上還會遇到妖怪。

      師講述:公主讀完信,趕緊收拾行李箱,準備出發去拯救王子。

      過渡:公主想請小朋友們一起去救出王子,你們愿意嗎?

      (三)深人故事情境,體驗闖關之趣

      1.聽一聽,玩游戲:找鑰匙(按照數量規律排序)

      師講述:讓我們跟著公主出發吧!(拖動,呈現公主趕路動畫,來到城門口)嗯?規則城的門竟然緊鎖著。這時候,一棵大怪樹搖搖擺擺地走過來。它說—(點擊播放:規則城的鑰匙掛在一棵樹尖上,樹上結著蘋果、蘋果、梨,蘋果、蘋果、梨,蘋果、蘋果、梨……)

      【媒體運用:利用電子白板動畫配對游戲功能尋找鑰匙】

      【設計意圖:利用電子白板的配對功能,解密逃離,人物形象、情境生動,調動幼兒的好奇心,極大地激發了幼兒參與活動的興趣。】

      師:鑰匙在哪?誰來幫公主找一找?(點擊課件)幼兒上臺操作。(交流、評價,圈畫規律)

      過渡:來,讓我們趕緊用這把鑰匙打開城門吧。(點擊鑰匙,切換頁面)

      2.看一看,玩游戲:選道路(按照顏色規律排序)

      師講述:打開城門,出現了好多條彩色的路。一共有幾條呢?(幼兒數一數)

      師講述:那到底走哪條路呢?公主左右為難。這時,大怪樹又說話了。(點擊播放:這么多條路,只有一條有規律的路才是正確的。如果走錯路的話,說不定會遇到怪獸哦)

      【媒體運用:利用電子白板蒙層功能呈現陷阱】

      【設計意圖:利用蒙層的功能,將怪物藏起來,運用神秘的`語言、動作,擦除陷阱上的蒙層,變魔術似的一一呈現隱藏的危險,強化情境效果。】

      啟發:這7條路中,哪條路才是有規律的路呢?你能從顏色排列中發現秘密嗎?幼兒先和同伴討論,再上臺交流。(操作演示,并說一說、圈一圈排列的規律)

      小結:小朋友們都發現了規律,找到了這條通往魔女城的道路。這條路因為有規律,所以顯得最美。來!讓我們跟著公主,一起踏上這條有規律的彩色道路。(點擊課件,呈現走路動畫)

      【媒體運用:利用電子白板的路徑動畫功能,人物呈現動態化】

      【設計意圖:在闖關游戲中,利用白板PPT的動畫功能,直觀、形象展示公主行走通過路線,緊緊抓住幼兒的注意力。】

      幼兒跟隨節奏律動。

      3.闖一闖,玩游戲:過鱷魚河

      師講述:走過了彩色的道路,我們來到了(出示游戲導圖)“鱷魚河”。怎么過去呢?(點擊鱷魚,播放:誰能用地上的星星和月亮圖片修補好破橋面,讓橋面圖形排列有規律,我們就會讓他過河)

      ①游戲過鱷魚河(按照圖形規律修補橋面)

      ②分享闖關經驗

      小結與過渡:小朋友真聰明,用不同的方法闖過了難關。讓我們繼續趕路吧!

      4.試一試,玩游戲:整理房間

      師講述:走啊走,(拖動公主)終于來到了魔女城。(點擊課件)打開城門一看,房間里的東西有點亂哦!許多物品都沒有放到恰當的位置上。王子被堵在了一個斷了臺階的樓梯上,下不來了。這時,魔女說話了。(點擊播放:房間里的東西都有魔法哦,只有找到規律,把它們放到恰當的位置,才能搬走它們)小朋友們有辦法救出王子嗎?

      幼兒一對一操作。(學生端操作推送)

      ①游戲:整理房間(綜合:歸類和排序)

      ②分享成功經驗

      【媒體運用:利用希沃操作系統里的畫筆功能,突出顯示排列效果】

      【設計意圖:利用幼機互動功能,在白板上將幼兒語言形象化,直觀、可操作,幫助幼兒推理篩選整理思緒。】

      小結:小朋友們都找到了規律,解除了魔法,王子得救啦!(點擊課件)讓我們為他歡呼吧!

      (四)創編游戲規律,感悟有序之美

      師講述:(點擊課件)公主救出了王子,還把魔女的房間整理得整整齊齊、井井有條,再也不亂七八糟啦!她還把魔女打扮得漂漂亮亮的,并邀請魔女到南國去玩呢。(點擊課件)可是,魔女發愁了,她說:“我也想出去玩,可我必須踏著一條有規律的路才能走出魔城呢!”怎么辦呢?

      幼兒創編規律,玩鋪路游戲。(屏幕切換成學生端)

      交流、評價。

      【媒體運用:利用平板上AirPlay實時發送的功能、一體機實時接收功能,在一體機上呈現。】

      【設計意圖:通過平板上AirPlay實時發送、一體機上傳屏實時接收功能的運用,將幼兒操作的過程實時在一體機上播放,呈現幼兒操作中的思維過程,同時也便于讓完成得快的幼兒及時觀察到其他組同伴的操作過程,更利于師生一起互動點評。利用幾種現代化技術的巧妙融合,有效地解決了教學難點。】

      師講述:看著這么多條有規律的道路,魔女開心極了,她拿起魔棒揮一揮,點一點,(點擊課件,呈現動畫)一條有規律的道路從魔女城通往美麗的南國!(點擊課件)魔女騎上大象,高興地說:“謝謝小朋友們,我可以去南國游玩啦!”瞧,她們出發啦!(點擊課件)讓我們排著隊,跟著公主,一起去南國尋找新的規律吧!

      幼兒跟隨節奏律動,離場。

      六、教學反思

      1. 繪本解讀精準精要

      本活動取材于優秀繪本《亂七八糟的魔女之城》,整個活動設計依托繪本,但又不依賴、不拘泥于繪本,對繪本的解讀和運用,充分尊重了幼兒的原有知識經驗、文化背景以及年齡特征和學習方式。在對繪本素材進行選擇、剪裁和重組中,充分挖掘和放大了繪本中蘊含的數學元素,將“模式排序”等數學認知經驗,完美地蘊藏在美妙的故事情節和好玩的游戲之中。同時,深刻挖掘繪本所蘊含的獨特意義和人文價值。幼兒在活動中自然感知和理解“亂七八糟”一詞,并通過一些典型性的“模式”場景,滲透繪本所傳遞的規律之美、無序之亂等深邃思想。

      2.教學設計精心精致

      整個活動教師以“整合的理念,游戲的精神”貫穿始終,從兒童的視角出發,創設了生動活潑的游戲情境,期待孩子們浸潤在美妙的故事和好玩的游戲中,讓繪本閱讀過程與刺激冒險的拯救行動相融合,讓理性的數學思維與生動的情景游戲相融合,讓學科教學與信息技術相融合,讓集體性學習與個性化學習相融合。幼兒憑借一張游戲導圖,在環環緊扣、好玩又刺激的游戲情境中,邊玩邊學,自主探索隱藏在故事中的規律性。既輕松愉快地獲得相應的數學經驗,接受適度的挑戰,又體驗到繪本閱讀帶來的無窮樂趣,還通過音樂和律動,感悟到規律美帶來的愉悅感。活動設計層層遞進,體現了由易到難、由單一到綜合、由探索到創編的學習過程。

      3.技術運用精湛精妙

      本活動借助交互式觸摸一體機和iPad獨特的交互功能,使技術服務于幼兒的學習和探索,“希沃白板動畫與音頻音效的結合”,強化了情境浸潤,讓幼兒身臨其境,滿足了幼兒的新奇感;“無線推送功能”,凸顯了幼兒的個性化學習,使學習過程和結果清晰可見,增強了孩子們學習與探究的成就感;“屏幕推送”,在同一平面上實現教與學的自然轉換,巧妙地吸引幼兒的注意力和興趣點;“可操作化課件”,幫助幼兒實現個性化的學習,引導幼兒自主探究,滿足了幼兒的自由感。這樣的設計,使技術真正成為情境創設的有效工具、幼兒學習的有效工具和展示交流的有效工具,大大提升了教與學的有效性和趣味性。

    大班數學游戲教案13

      活動目標

      1、學習按自己的意愿制訂一周的游戲活動計劃。

      2、嘗試、探索運用表格、繪畫和文字等形式記錄游戲計劃內容。

      3、在學習制定游戲計劃的過程中獲得做事將球計劃性、條理性的經驗,并養成習慣。

      4、培養幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

      5、讓幼兒學習簡單的數學題目。

      重難點:嘗試、探索運用表格、繪畫和文字等形式記錄游戲計劃內容。

      活動準備

      1、實物投影儀1臺,游戲標記若干。

      2、鉛筆、記錄單人手1份。

      活動過程:

      一、談話活動。

      1、教師:我們每天在幼兒園都可以參加那些游戲活動?

      2、教師:你們最喜歡在幼兒園玩什么游戲?

      3、教師引導幼兒討論。

      二、學習制訂一周游戲計劃。

      1、教師:我們在幼兒園一個星期有幾天玩游戲?這5天你都玩了哪些游戲呢?

      2、教師介紹活動內容與要求,3、教師引導幼兒討論。

      4、幼兒活動,教師注意觀察幼兒的活動情況。如是否是5天的計劃?如合區分出5天?游戲內容能否讓大家看清楚。

      三、展示幼兒的操作結果。

      1、展示幼兒的記錄單,讓幼兒自由觀察所展示的記錄單,鼓勵其學習同伴清楚地記錄方式。

      2、集體觀察一份游戲計劃。

      四、幼兒再次活動。

      教師鼓勵幼兒運用、遷移新經驗修改自己的游戲計劃。

      活動反思

      本活動選材與設計的.價值在于,它源于孩子身邊的生活。特別是運用數學知識為孩子解決生活中的困惑,排解心理困擾。這也讓我深刻認識到抽象的數學知識的學習必須和孩子們的生活結合才有意義。

      活動過程邏輯嚴謹,游戲性強,孩子們動手、動腦、動口機會多,在活動中的主動性、積極性、創造性得到充分發揮,整個過程輕松、愉快、熱烈。材料投放到區域后,抽獎和設計抽獎工具仍是孩子們爭先恐后的操作項目。

    大班數學游戲教案14

      活動目標:

      感受一分鐘的重要,懂得珍惜一分鐘

      活動準備:

      時鐘flansh,多媒體課件,幼兒活動材料

      活動過程:

      一、激趣導入,初步感受一分鐘 師:小朋友,每天早晨,誰叫你起床的?(爸爸、媽媽、鬧鐘)老師這兒有個小朋友,也是鬧鐘叫醒他的,我們一起看看他起床的故事,好么。

      師:剛才故事里的小朋友叫什么名字?發生了什么事?為什么會遲到20分鐘?(晚起一分鐘)師:一分鐘到底有多長呢?(60秒)出示鐘表,又細又長的紅針是秒針,秒針走一圈是一分鐘(感受一分鐘)。

      師:你覺得一分鐘長還是短呢?

      二、集體涂色游戲,體驗一分鐘

      1.師:現在我們來做一個游戲,看看一分鐘你能涂幾個桃形。

      2.請幼兒停止后數自己涂了幾個桃形,把總數寫在下方橫線上。

      3.每人一格,貼在黑板上。

      4.剛才小朋友涂的一樣多么?為什么同樣是一分鐘卻涂的不一樣多呢?那怎樣涂得快一些?(抓緊時間、專心)

      三、自選游戲,體會一分鐘能做更多事

      1.小朋友今天學會了,只有認真做,抓緊時間,才能在一分鐘內多做事。

      2.現在老師這兒有許多材料:夾玉米、圖畫、捏泥、拼圖案、搭積木。

      3.小朋友分組來玩,看看你一分鐘能做多少事情?(記住,要抓緊時間)

      4.:一分鐘能做的事還真不少。

      5.生活中,一分鐘還能做完什么事?爸爸、媽媽呢?

      四、聯系生活實際,體驗一分鐘的'重要,懂得珍惜一分鐘

      1.(課件)一分鐘做的事。

      2.:看來,一分鐘能做好多意想不到的事,其實,我們的生活就是由許多一分鐘組成的,我們一定要珍惜每一分鐘。

      五、送時間名言,教育珍惜時間

    大班數學游戲教案15

      【活動目標】

      1、通過游戲活動,復習3的組成。

      2、激發游戲的興趣,發展思維的敏捷性。

      重點:復習3的組成。

      難點:能快速又準確地完成各種游戲。

      【活動準備】

      火柴棒220根、胸卡12各10張。

      【活動過程】

      一、游戲:碰球

      師:我們一起來玩碰三球的游戲,老師說的球和你們說的球合起來為三。

      師:嗨嗨,我的二球碰幾球?

      幼:嗨嗨,你的二球碰一球。(先集體后個別)

      二、游戲:鉆魔洞

      師:小朋友們還記得我們上次玩的鉆魔洞的游戲嗎?

      你們還想玩嗎?你們還記得鉆魔洞的游戲規則嗎?我請小朋友來講一講。

      魔洞只允許數字3過去,我們要去找伙伴變成數字寶寶3才能鉆過魔洞,對嗎?

      那現在我來給你們發數字寶寶卡片,你們把它們貼在胸前,請你們來排好隊。

      三、復習3的分合式

      師:你們還記得這是什么嗎?(出示3的分合式)我們一起來讀一讀

      四、操作游戲:擺火柴

      師:小朋友真聰明,那現在我們就來擺一擺3的分合式,好嗎?

      (幼兒從椅子下面拿出操作盒,教師指導操作。)(怎么擺,自己心中要有數)

      教學反思:

      本節課幼兒已有了3以內分與合的基礎,計算本身不存在問題,關鍵是如何讓學生理解加法的含義。要讓活潑、好動的小朋友坐住30分鐘,真是不易的事情。因此,在教學中,我根據本節課教學重點,幼兒的實際經驗和年齡特征,確立以情境教學為主線,游戲活動為輔助形式,帶領幼兒在情境中結合圖意理解加法的含義,在玩中掌握算法,正確進行3的加法計算。

      教學中確立這樣的幾個環節:

      第一環節復習舊知。

      3的.分與合是學生學習本節課的知識基礎。因此,課前談話,我以拍手游戲創設情境,即復習了3的分與合,又激發了幼兒的學習興趣,奧運福娃作為獎品,調動了幼兒學習的欲望,符合大班幼兒的年齡特點。為課堂教學的有序開展做了很好的鋪墊。

      第二環節創設情境,探索新知。我分兩個層次組織教學。

      第一層次認識加法,理解含義。

      因為小兔、小鴨是小朋友們最熟悉的動物,因此,我以小兔、小鴨創設主題情境,引導幼兒獨立觀察、用自己的話描述圖意,在教學中發現幼兒都能認識到:把原來的1只小兔和又來的2只合起來一共有3只。然后,我小結引出加法的算式,再引導幼兒同桌討論,交流算式的含義,在幼兒讀算式的過程中,進一步深化理解“要把兩部分合起來”需要用加法來計算。主題圖的創設既充分調動幼兒自主探索的興趣,又進一步培養了幼兒語言表達能力,豐富了幼兒對加法的認識,初步感悟用加法可以解決問題。

      第二層次

      引導探究,掌握方法。

      我再次創設情境,出示兩組圖,引導幼兒觀察,交流所獲得的信息,體會要把2只小鴨和1只小鴨合起來是3只小鴨,就要用加法計算。通過對算法的探究,在交流中掌握把2和1相加就是把2和1合起來的方法,進一步建立加法的含義。

      第三環節

      實踐運用鞏固對加法的認識。

      為了調動幼兒的學習興趣,我創設了“送信”游戲活動。不僅幫助幼兒熟練計算3以內的加法,又體會數學與生活的聯系,讓幼兒享受數學成功的快樂與價值。

      本節課因為我組織教學比較到位,注意調動幼兒學習的積極性,特別注重幼兒表達圖意能力的培養,因此,幼兒在說中很好的理解了加法的含義。課堂教學扎實有效,生動活潑,幼兒學得輕松愉快。

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