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    大班數學游戲教案

    時間:2023-01-05 16:29:45 數學教案 我要投稿

    大班數學游戲教案

      作為一位兢兢業業的人民教師,就有可能用到教案,教案是教材及大綱與課堂教學的紐帶和橋梁。那么教案應該怎么寫才合適呢?下面是小編幫大家整理的大班數學游戲教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

    大班數學游戲教案

    大班數學游戲教案1

      【活動目標】

      1、喜歡參與數學活動,愿意在集體面前大膽講述自己的操作結果

      2、在游戲中能邊操作邊點數5以內的實物,感知數量,并說出總數

      3、能按要求正確取放學具、材料,并體會和小朋友一起游戲的快樂

      重點:在游戲中能手口一致點數5以內的實物(夾子),感知5以內的數量,并說出總數。

      難點:學會按卡片上的點子數目、數字匹配相應數量的夾子。

      【活動準備】

      經驗準備:

      1、幼兒有4以內實物的點數經驗。

      2、幼兒玩耍過夾子,能夠用夾子自由的夾東西。

      物質準備:

      粉、黃、藍各色小魚造型的夾子及各種水果造型的夾子每人5個,毛線球、小刺猬紙樣每人1個,教師使用的大刺猬紙樣、數字5及貓媽媽頭飾各1個。

      【活動過程】

      一、游戲“淘氣的小魚”。找一找、說一說,復習看實物感知4以內的點數。

      1、貓媽媽為幼兒準備各色小魚若干條,請幼兒每人選4條,看小魚都能咬住衣服的什么地方?看誰和別人的不一樣?

      2、請幼兒說出自己的小魚咬住哪了?一共有幾條小魚?數數看?

      3、老師與幼兒一起手口一致的點數夾子數量,并說出總數是4。

      二、夾一夾、數一數,學習5以內的點數

      1、游戲“好玩的毛線球”,看點卡感知5以內的'數

      (1)教師出示帶有黑點的毛線球,告訴幼兒魚食藏在小毛線球里,示范有幾個毛線球就喂幾條小魚。

      (2)幼兒每人自選毛線球,練習夾一定數量的夾子。

      (3)請3-4名幼兒點數,看看毛線球上的小魚食是否都喂到小魚了。

      2、游戲“給小刺猬夾長刺”,看數字感知5以內的數。

      (1)教師出示有數字5的小刺猬卡片,要求幼兒按照數字的數量夾相應的小魚。

      (2)幼兒選刺猬,根據數字夾夾子,鞏固幼兒對數字5的認識。

      ①引導不會點數5的幼兒,先將5條小魚找到后,再一個一個的夾上去。

      三、游戲“小刺猬扎水果”,有幾個長刺就扎幾個果子,扎在小刺猬的哪都行。

      要求:

      ①教師引導幼兒會給小刺猬身上的夾子長刺夾相應數量的水果。

      ②幼兒在游戲中鞏固練習今天的數學內容。

      四、延伸活動

      1、將活動材料投放到益智區供給幼兒繼續學習。

      2、針對個別還沒有掌握點數的幼兒,教師繼續在活動區進行指導。

    大班數學游戲教案2

      活動目標

      1、培養幼兒對數字的認識能力。

      2、培養幼兒邊操作邊講述的習慣。

      一、引言

      幼兒園數學教育是通過直觀教具使幼兒從具體材料和游戲活動中進行抽象的、由外部的感知活動內化為內部的思維活動,并運用語言促進思維,培養幼兒對數學興趣的數學活動。數學高度的抽象性、嚴密的邏輯性,決定了幼兒園數學教育對幼兒發展的作用。因此,幼兒園開展數學活動應更多的通過真實問題的情景產生來運用數學解決問題,并在探索中發現數學和學習數學。

      二、活動背景

      新綱要要求幼兒"應從生活中和游戲中感知事物的數量關系,還要關注幼兒探索操作、交流問題和合作能力。"在前些階段,本班幼兒已經學習了8以內的數的組成和分解,對于數的組成和分解已具備一定的經驗基礎,幼兒學習并掌握數的組成和分解使數群概念得以發展,能進一步理解數之間的關系,也為幼兒學習加減運算打下基礎。因此,我設計了這一活動。在《和9做游戲》的數學活動中,我為幼兒提供了多種操作實物,讓幼兒通過自身的探索、操作活動獲取有關數的分解和組成的經驗,同時引導幼兒用所學的數學知識去解決生活中的實際問題,使學與用結合起來。

      三、教學要求

      1、探索9的分合,培養幼兒科學的探究意識;

      2、引導幼兒用9的分合知識,解決活動中的問題,激發幼兒對數學活動的興趣;

      3、用適合幼兒的方式參與數學活動的'積極性。

      四、教學重點與難點:

      調動幼兒參與數學活動積極性;掌握9的分合。

      五、教學過程

      1、從操作中探索9的分合

      (1)師:"今天,老師準備了9個雙色的圓片,并且還要和這9個圓片來做游戲呢!大家可要看仔細了。師幼齊唱歌曲一遍。

      師:"小朋友,你們想不想讓我們的教室也象小花園一樣的美麗呢?"

      幼兒:"想"

      師:"你們看,草地上有那么多的花瓣,我們聽音樂去拾花瓣吧!"

      教師講解拾花瓣和貼花瓣的要求:聽音樂去拾花瓣,并且看看花瓣上面的分合式,其中的方框中應該是數字幾,就把花瓣貼在相應的花盤里。

      第一遍游戲:教師請女孩子去拾花瓣,顏色是黃色的,一次拾一個花瓣。集體檢查,及時糾正。

      第二遍游戲:教師請男孩子去拾花瓣,顏色是紅色的,一次拾一個花瓣。集體檢查,及時糾正。

      第三遍游戲,教師請全體孩子一起去拾花瓣,一次拾二個花瓣,集體檢查并糾正。

      全體幼兒唱《我的小花園》結束。

      六、活動反思

      這次活動進行很順利,孩子們參與積極性高,興趣濃厚,能大膽嘗試各種操作材料進行操作,也能用他們自己的方式記錄下結果,活動結束后,我對這次活動進行了反思,認為有幾個比較成功的地方:

      1、提供的材料豐富且易于操作;

      2、提供很大的操作平臺及思維空間,也不急于告訴孩子們答案,而是讓他們在操作中通過對比、討論來發現問題,解決問題。

      3、重視活動延伸的指導,在區域活動中讓幼兒自由操作并作好記錄。

      整個活動,充分體現孩子的主體作用、教師站在幼兒背后,全體幼兒都能主動去操作、嘗試愿學、樂學,達到預期的目的。同時,活動也存在著一些問題值得我去深深的思考:。在孩子們操作的環節中,當我提示孩子們操作即將告一段落,準備進入下一環節的時候,有位孩子興致正濃,表示還想玩,但我為了活動按時有序的進行,我用"商量"的語氣告訴他:"等會兒再玩",活動結束后,他果然非認真的再操作,一直把9個圓片的結果通過自己的實踐操作全都記錄下來為止。我們都知道,數學活動最主要的是讓孩子在操作學習,可每個孩子的能力是不同的,因此,給孩子充分的操作時間還是必要的,反之,就是把抽象的知識強加給孩子,同時也體現不出操作真正的意圖。

      反思:

      幼兒學習掌握數的組成使數群概念得以發展,進一步理解數之間關系的標志,也為幼兒學習加減運算打下基礎。在數組成教學活動中,我為幼兒提供了多種操作實物,讓幼兒通過自身的探索、操作活動獲取有關上數的組成經驗。并引導幼兒用所學的數學知識去解決生活中實際問題,使學與用結合起來。

    大班數學游戲教案3

      活動目標:

      1.在探究管子不斷變形的過程中,豐富幾何形體等相關數學經驗。

      2.愿意交流不同發現和解決問題,體驗與同伴合作游戲、相互競爭的快樂。

      活動準備:

      1.經驗準備:幼兒有玩管子的經驗;

      2.教學準備:課件、紅黃藍綠四種顏色的管子若干(直管、十字管、彎管)、教師用管子、圖文“秘密提示卡”6張等;

      活動過程:

      (一)啟發幼兒回憶玩管子積木的經驗,激發參與興趣。

      1.幼兒交流經驗,在相互分享中激發玩管子的興趣。

      ——師:小朋友,框里是什么積木?平時你能用管子積木變出什么好玩的.?

      2.交代分組情況。(按管子顏色分四組)——師:今天,我們要分組來玩“管子變形闖關”游戲。

      (二)動手動腦,在探究管子變形中不斷豐富幾何形體等相關數學經驗,促進合作能力的發展。

      1.第一關:管子變長棒——在自主探究中豐富比較、等量等相關數學經驗,愿意交流。

      (1)(圖一)在觀察、相互交流中了解闖關任務一:管子變長棒(師:你能看懂第一關任務嗎?)

      (2)幼兒操作。(重點:兩根小棒一樣長。數數每根小棒有幾個管子?)

      (3)交流比較。師:你們的小棒都一樣長嗎?怎么比?(發現秘密一:管子插時用力)提示卡

      2.第二關:管子變方框——兩人合作探究管子變方框的方法。

      (1)(圖二)師:第二關任務是什么?你發現要完成方框還需要什么?(十字管、兩人合作;方框有幾根小棒?幾個十字管?)(發現秘密二:兩人合作;發現秘密三:粗頭找細頭)提示卡

      (2)幼兒兩人合作。討論:每組可以完成幾個方框?(重點:兩人合作情況、管子插接方法等)

      (3)分享討論。請幼兒交流搭建困難或介紹好辦法。

      3.第三關:管子變方架子——在與同伴合作探究中討論交流,不斷豐富立體幾何形體的相關數學經驗。

      (1)(圖三):觀察圖片,了解幾何形體的結構特點。

      ——第三關:這是一個什么?(方架子)——師:可以怎么搭?和大家討論一下。(發現秘密四:六人分工合作)提示卡——幼兒交流小組意見。師:你有什么發現?有什么問題?(有幾根小棒?幾個十字管子?幾個彎管?重點討論:原來三個方框拆掉幾個?六人怎樣合作才能最快完成?)

      (2)第一次嘗試。師重點關注遇到什么問題。

      (3)交流討論失敗的原因。

      ——師:闖關時出現什么問題?誰有好辦法?

      ——視頻與實物解析,幫助幼兒進一步感知幾何形體結構特點。重點觀察:方架子由兩個方框、四根小棒組成。

      (4)第二次嘗試。根據討論經驗繼續完成闖關任務三。

      (5)幼兒交流成功經驗、交流好辦法。(發現秘密五:彎頭方向)提示卡

      (三)管子暢想:在猜測想象、對比觀察中激發幼兒繼續探索的愿望。

      1.管子游戲暢想。師:猜猜第四關的任務是什么?

      2.管子闖關拓展。師:看看比比,第四關任務和第三關有什么關系?回到教室我們再去研究!

    大班數學游戲教案4

      【活動目標】

      1、通過游戲活動,復習3的組成。

      2、激發游戲的興趣,發展思維的敏捷性。

      重點:復習3的組成。

      難點:能快速又準確地完成各種游戲。

      【活動準備】

      火柴棒220根、胸卡12各10張。

      【活動過程】

      一、游戲:碰球

      師:我們一起來玩碰三球的游戲,老師說的球和你們說的球合起來為三。

      師:嗨嗨,我的二球碰幾球?

      幼:嗨嗨,你的二球碰一球。(先集體后個別)

      二、游戲:鉆魔洞

      師:小朋友們還記得我們上次玩的鉆魔洞的游戲嗎?

      你們還想玩嗎?你們還記得鉆魔洞的游戲規則嗎?我請小朋友來講一講。

      魔洞只允許數字3過去,我們要去找伙伴變成數字寶寶3才能鉆過魔洞,對嗎?

      那現在我來給你們發數字寶寶卡片,你們把它們貼在胸前,請你們來排好隊。

      三、復習3的分合式

      師:你們還記得這是什么嗎?(出示3的分合式)我們一起來讀一讀

      四、操作游戲:擺火柴

      師:小朋友真聰明,那現在我們就來擺一擺3的分合式,好嗎?

      (幼兒從椅子下面拿出操作盒,教師指導操作。)(怎么擺,自己心中要有數)

      教學反思:

      本節課幼兒已有了3以內分與合的基礎,計算本身不存在問題,關鍵是如何讓學生理解加法的含義。要讓活潑、好動的小朋友坐住30分鐘,真是不易的事情。因此,在教學中,我根據本節課教學重點,幼兒的實際經驗和年齡特征,確立以情境教學為主線,游戲活動為輔助形式,帶領幼兒在情境中結合圖意理解加法的含義,在玩中掌握算法,正確進行3的加法計算。

      教學中確立這樣的幾個環節:

      第一環節復習舊知。

      3的分與合是學生學習本節課的知識基礎。因此,課前談話,我以拍手游戲創設情境,即復習了3的分與合,又激發了幼兒的學習興趣,奧運福娃作為獎品,調動了幼兒學習的欲望,符合大班幼兒的年齡特點。為課堂教學的有序開展做了很好的鋪墊。

      第二環節創設情境,探索新知。我分兩個層次組織教學。

      第一層次認識加法,理解含義。

      因為小兔、小鴨是小朋友們最熟悉的動物,因此,我以小兔、小鴨創設主題情境,引導幼兒獨立觀察、用自己的話描述圖意,在教學中發現幼兒都能認識到:把原來的`1只小兔和又來的2只合起來一共有3只。然后,我小結引出加法的算式,再引導幼兒同桌討論,交流算式的含義,在幼兒讀算式的過程中,進一步深化理解“要把兩部分合起來”需要用加法來計算。主題圖的創設既充分調動幼兒自主探索的興趣,又進一步培養了幼兒語言表達能力,豐富了幼兒對加法的認識,初步感悟用加法可以解決問題。

      第二層次

      引導探究,掌握方法。

      我再次創設情境,出示兩組圖,引導幼兒觀察,交流所獲得的信息,體會要把2只小鴨和1只小鴨合起來是3只小鴨,就要用加法計算。通過對算法的探究,在交流中掌握把2和1相加就是把2和1合起來的方法,進一步建立加法的含義。

      第三環節

      實踐運用鞏固對加法的認識。

      為了調動幼兒的學習興趣,我創設了“送信”游戲活動。不僅幫助幼兒熟練計算3以內的加法,又體會數學與生活的聯系,讓幼兒享受數學成功的快樂與價值。

      本節課因為我組織教學比較到位,注意調動幼兒學習的積極性,特別注重幼兒表達圖意能力的培養,因此,幼兒在說中很好的理解了加法的含義。課堂教學扎實有效,生動活潑,幼兒學得輕松愉快。

    大班數學游戲教案5

      活動目標:

      鞏固復習10以內數的組成。

      培養幼兒對數字的認識能力。

      通過各種感官訓練培養幼兒對計算的興致及思維的'準確性、敏捷性。

      活動準備:10以內的數卡。

      操作方法:1、教師出示數卡,如:5,對幼兒說:嘿嘿!我的4球碰幾球?,幼兒邊拍手邊回答:嘿嘿!你的4球碰1球。

      2、教師可以不停地換數卡,讓幼兒進行游戲。

      3、教師提問的語速可以不斷加快,以訓練幼兒的思維敏捷性。

      4、此游戲也可反過來進行。教師:嘿嘿!4和1合起來就是幾?幼兒:嘿嘿!4和1合起來就是5。

    大班數學游戲教案6

      一、活動背景:

      在對幼兒環形數數的前期觀測中,我覺得平面環形數數對大班孩子來說,基本沒有挑戰性,難度不高。于是我嘗試將平面環形數數調整為立體的環形數數,并且將數量增加到20以內,提高數數的難度。

      孩子在環形數數上最容易出現的問題是忘了起點,多數或漏數。所以我將本次活動的重難點定位于怎樣找到環形物的起點,從而做到不多數、不漏數。為了找到這個起點,引導孩子運用多種方法來做標記。

      二、活動目標:

      1.學習環狀排列物體的數數方法,鞏固20以內的數數。

      2.能運用多種方法找到環狀物的起點,不多數、不漏數。

      3.感受數學在生活中的應用,體驗發現的樂趣。

      4.培養幼兒邊操作邊講述的習慣。

      5.喜歡數學活動,樂意參與各種操作游戲,培養思維的逆反性。

      三、活動準備:

      1.透明紙杯人手1個(下有一圈紅點,上有一圈綠點,數量都為10);2.記號筆、五角星、雙面膠、塑料夾子、回形針等;3.小組記錄表4張,玉米、桔子若干、有格子的.小花傘一把、青花瓷碗大小若干只;4.生活中的環狀物PPT;投影儀5.音樂《兔子舞》、操作活動的音樂四、活動過程:

      (一)導入活動1.師生跳《兔子舞》進場。

      ——師:看!現在我們圍成了一個什么形狀?幼:圍成了大圓圈。

      ——師:圓圈上有多少人呢?我們一起來數一數吧!從老師這開始吧!師生共同點數圓圈上的人數,重點引導孩子發現老師已經數過了,不能再數了。

      2.好,請小朋友找一個空的地方坐下來吧。

      (評析:這一入場環節既活躍了氣氛,又巧妙地蘊含了環形數數的幾個基本特點:封閉狀圓圈、老師作為起點,為接下來的活動作了較好的隱性鋪墊。)(二)立體數數1.師:看著小朋友剛才跳起了圓圈舞,許多小圓點也想來跳舞,看,他們圍著杯子跳起了舞。我們看看來了哪些顏色的小圓點?

      幼:紅圓點、綠圓點——師:請你來數一數綠的小圓點有幾個?然后把數字記錄在有綠標記的紙上。

      2.幼兒操作:數杯口的綠圓點。

      3.師:你數到了幾個綠圓點?

      幼A:我數到了11個幼B:我數到了10個幼C:我數到了14個,師:那請你來數給大家看看。

      ——師:那究竟誰數得正確呢?老師和小朋友一起來數數看。

      ——師:先引導孩子觀察老師從哪里開始數的,接著故意數錯,讓幼兒發現問題。

      幼A:這個圓點你已經數過了幼B:你剛才就是從這個圓點開始數的——小結:在數圓圈上的點子時,我們要先找到第一個,也就是起點,起點數過了不能數了。

      (評析:這一環節通過老師的故意出錯,把球拋給孩子,讓孩子來發現問題,并嘗試解決問題。老師再幫助幼兒歸納總結,梳理經驗:數環形物時要先找到起點,起點數過了不能多數。)——師:除了剛才老師找明顯的黑線做標記,你們還有什么好辦法來記住第一個呢?

      幼A:用手指捏住第一個圓點——師:還有其他好方法嗎?

      幼B:用記號筆劃一條線幼C:在第一個圓點上寫上14.幼兒第二次操作——師:現在老師請你用自己的好方法來驗證一遍,剛才錯的小朋友請你在旁邊改正。

      ——師:小朋友想出了各種各樣的辦法來數圓圈上的綠點子,大家數出來都是幾個?對,綠色的點子一圈一共有10個!

      (評析:第二次操作通過孩子選擇自己的方法來進行驗證,不僅可以對剛才自己的操作糾錯,還可以進一步正確地用合適的方法來進行環形數數。)5.比較紅綠點的多少——師:紅色小圓點也圍著杯子跳起了舞,你們猜猜看,紅點和綠點比,誰多誰少?

      幼A:我覺得紅多綠少——師:有不同意見的嗎?

      幼B:我覺得他們一樣多幼C:我覺得綠多紅少——好,今天老師帶來了回形針、即時貼、夾子等小工具,你可以請他們幫忙來數一數。

      ——講評:你數到幾個?你是用什么方法來數的?

      幼A:我是用即時貼貼在第一個圓點上面幼B:我用夾子夾住第一個圓點——師:紅點一共有幾個?幼:10個!原來,紅點和綠點一樣多。

      ——小結:雖然兩種圓點看起來不一樣多,其實數量是一樣多的。所以我們比較的時候不能光憑目測來判斷,一定數一數驗證。

      ——請你們把小杯子放到前面的筐里。圍到老師的身邊來。

      (評析:通過借助工具來進行第三次操作,再一次幫助幼兒建立了比較數量多少不能光憑目測來判斷,一定通過數一數驗證的科學態度。)(三)數生活中的物品——出示桔子、玉米、青花瓷碗、小傘。

      ——師:瞧,今天老師給你們帶來桔子、玉米、青花瓷碗、小傘。請你來數一數玉米的一圈有多少粒?桔子的一圈會有多少瓣呢?還有幾個大大小小的青花碗,你可以數碗里圈的花紋,也可以數外面的花紋。這把小傘,它可是有很多的格子,你們有信心數得清嗎?

      教學反思

      大班幼兒身心發展比較穩定,正是活動能力迅速發展時期,對各項動作能夠建立很好的條件反射,可以進行較復雜的動作練習,本次活動,讓幼兒自己探索活動的動作,方式比較開放。幼兒們在游戲中不但學到知識,還通過小組合作,共同完成任務,同時增加了幼兒之間的友情。這類游戲很受幼兒喜愛,在輕松愉快的游戲中,幼兒既掌握了基本動作,達到了鍛煉效果,又發展了幼兒動作的想象力。

      體育活動對幼兒體質的提高必須通過一定量的體育鍛煉才能實現,教師必須注意保證幼兒體育活動的強度與密度。通過這節課的教學,我有很大的收獲。游戲是幼兒喜歡的游戲。在以后的教學中我將繼續認真鉆研教材,帶給幼兒更多精彩的游戲。

    大班數學游戲教案7

      教案目的:

      1、學習10以內的順數和倒數。

      2、感知順數和倒數在生活中的.運用。

      教案準備:

      幼兒每人1雙筷子、1盤蠶豆、1支筆,幼兒用書,掛圖。

      教案流程:

      1、做游戲“夾蠶豆”學習順數與倒數。

      教師請幼兒用筷子把蠶豆從盤子里夾出,邊夾邊數,從1數到10,練習順數。

      教師再請幼兒用筷子把夾出的蠶豆放回盤子,邊放邊數,從10數到1,練習倒數。

      教師小結,引出順數和倒數。

      2、結合掛圖,比較順數和倒數的不同。

      教師:“小松鼠的家在幾層樓,我們幫小松鼠把這棟樓的樓層編上號吧。

      教師提問,幼兒比較。

      ——小松鼠住在10層,回家需要經過哪幾層樓?

      ——小松鼠上學時要經過哪幾層樓?

      ——上樓和下樓有什么不同?為什么會有不一樣的順序?

      教師小結:上樓時順數,下樓時倒數。順數是前一個數比后一個數少1,倒數是前一個數比后一個數多1。

      3、做游戲“聽口令,接著數“。

      游戲玩法:

      幼兒練習順數,教師說一個數,幼兒接著數,如:教師說5,幼兒接著說6、7、8、9、10;

      幼兒練習倒數,教師說一個數,幼兒接著數,如:教師說6,幼兒接著說5、4、3、2、1。

      4、生活中的順數、倒數。

      教師:在日常生活中,你看到過有哪些是順數,哪些是倒數的呢?

      幼兒聯系經驗說說順數、倒數在生活中的應用。如:紅綠燈轉換、火箭發射時是倒數;老師點名時是順數。

      5、活動延伸

      請幼兒完成幼兒用書的練習,教師引導幼兒先按數字的順序點數,再連線。

    大班數學游戲教案8

      活動目標:

      1、在紙牌游戲中,運用已有數序經驗、進行邏輯推理;

      2、提高幼兒的觀察能力,體驗和同伴游戲的快樂。

      活動準備:

      撲克牌兩副

      活動過程:

      一、認識撲克牌

      1、出示一副撲克牌,和孩子一起熟悉各種花色。如:大怪小怪、紅桃、黑桃等。

      二、游戲:少了哪個

      1、介紹游戲方法:幼兒從五張牌中任意抽取一張,教師說出抽掉的牌。

      2、教師準備五張牌(1-5),請幼兒任意抽取,教師觀察牌面后說出答案。

      3、請幼兒猜猜教師為什么會猜對。

      4、小結:在這些牌中,缺少的那張牌就是被抽走的牌。

      5、教師出示1-10的撲克牌,請個別幼兒任意抽取。猜猜抽掉的是什么。

      三、游戲:猜猜是哪張牌

      (一)通過線索,找出答案。

      1、教師在桌面上擺放1-10的撲克牌,正面朝上,然后從另一副牌中,任意抽取一張。

      2、介紹游戲方法:請幼兒猜猜是數字幾,教師用“大了”“小了”回答,幼兒根據提示將不需要的撲克牌翻過去,直到猜出答案。

      3、適時提問:你為什么把數字8翻過去?除了這張牌,還有什么牌也可以翻過去?為什么?“大了”是什么意思?

      4、小結:當數字(8)大了,不光是數字(8),還有(9和10)其它的數字。

      (二)幼兒嘗試用提問的.方法找出答案。

      1、教師出示兩種花色的撲克牌,然后從另一副牌中任意抽取一張,請幼兒根據提示,找出是哪張牌。

      2、介紹游戲方法:請幼兒猜猜是哪張牌,不僅要猜對數字還要猜對花色。教師用“大了”“小了”“是”“不是”回答。

      3、適時提問:這個問題,只能翻去一張牌,什么樣的問題可以翻掉更多牌呢?

    大班數學游戲教案9

      【活動構思】

      “數”在食、衣、住、行等的日常生活中都是不可或缺的。幾乎沒有一個民族不知道1、2、3、……或“很多”這些與“數”有關的概念或名稱。僅就最單純的數東西來說,便和我們的生活密不可分。數學是抽象的科學,要是幼兒學好數學必須使其具備相當豐富的感覺經驗以培養邏輯思考的能力。蒙臺梭利數學教育正以感官教育為基礎,讓幼兒在操作感官教具時,不斷積累感覺經驗,將數量,從具體事物中抽象出來,逐步形成數概念。在過程中開啟孩子的智慧,借助教具的操作,觸類旁通,真正成為一個懂得思考的孩子。本節數學活動中,我將利用郵票上的數值進行加法運算游戲,借用蒙氏的錯誤訂正,讓幼兒自己自由地進行工作,加深對數位的理解。

      【直接目的】

      1、利用郵票游戲教具做加法運算。

      2、加強大數目加算練習。

      【間接目的】

      1、加深對數位的理解。

      2、培養運算的興趣。

      【準備材料】

      1、托盤;

      2、郵票箱教具;

      3、彩筆、題目卡;

      4、加法訂正板紅線。

      【基本操作】

      一、復習10以內的加法,并進行錯誤訂正。

      二、介紹本次工作名稱:郵票游戲的加法工作。

      三、復習郵票的一些簡單知識。

      1、取出寫上加法的題目卡,為幼兒鞏固加數的含義。

      2、用郵票表示數字。

      3、請幼兒觀察數字,詢問幼兒數字有哪幾個數位。示范拿取對應的定位籌碼,將定位籌碼按個、十、百、千的順序排好。

      4、按照題卡選擇郵票,分別把與數字對應的郵票放在對應的定位籌碼的下面。

      5、操作郵票得出豎式結果。

      四、給幼兒不同題卡引導幼兒獨立進行計算。幼兒進行操作,教師巡回指導,強調安靜進行工作。

      五、工作結束,請幼兒將教具放回原處,離開課室。

      區域延伸:提供郵票箱進行進位加法橫式練習。

      【活動反思】

      這是一次蒙氏數學教學活動在本班的的初步嘗試。孩子們通過操作形象的`郵票教具,初步學習了不進位的加法。整個過程中,孩子們都在安靜的環境中,自由有序地進行工作。

      本堂課加強了幼兒大數目的加算練習,也加深了對數位的理解,為小學的加法運算奠定基礎。活動過程中,采用了三段式教學法復習不同顏色的郵票代表不同的位數,加強幼兒數位的理解。最后的錯誤訂正,讓幼兒對照該標準自已發現并自動糾正錯誤,無需老師的提醒,提高了幼兒學習數學的自主性,培養細心、耐心、認真的學習習慣,提高學習自覺性和獨立思考能力。但在進行新工作展示時,老師的語言還需要更加簡練些,減少幼兒等待的時間,提供更多的時間給幼兒進行自由練習,發現問題及時指導幼兒。

    大班數學游戲教案10

      一、活動背景:

      在對幼兒環形數數的前期觀測中,我覺得平面環形數數對大班孩子來說,基本沒有挑戰性,難度不高。于是我嘗試將平面環形數數調整為立體的環形數數,并且將數量增加到20以內,提高數數的難度。

      孩子在環形數數上最容易出現的問題是忘了起點,多數或漏數。所以我將本次活動的重難點定位于怎樣找到環形物的起點,從而做到不多數、不漏數。為了找到這個起點,引導孩子運用多種方法來做標記。

      二、活動目標:

      1.學習環狀排列物體的數數方法,鞏固20以內的數數。

      2.能運用多種方法找到環狀物的起點,不多數、不漏數。

      3.感受數學在生活中的應用,體驗發現的樂趣。

      三、活動準備:

      1.透明紙杯人手1個(下有一圈紅點,上有一圈綠點,數量都為10);2.記號筆、五角星、雙面膠、塑料夾子、回形針等;3.小組記錄表4張,玉米、桔子若干、有格子的小花傘一把、青花瓷碗大小若干只;4.生活中的環狀物ppt;投影儀5.音樂《兔子舞》、操作活動的音樂四、活動過程:

      (一)導入活動1.師生跳《兔子舞》進場。

      ——師:看!現在我們圍成了一個什么形狀?幼:圍成了大圓圈。

      ——師:圓圈上有多少人呢?我們一起來數一數吧!從老師這開始吧!師生共同點數圓圈上的人數,重點引導孩子發現老師已經數過了,不能再數了。

      2.好,請小朋友找一個空的地方坐下來吧。

      (評析:這一入場環節既活躍了氣氛,又巧妙地蘊含了環形數數的幾個基本特點:封閉狀圓圈、老師作為起點,為接下來的活動作了較好的隱性鋪墊。)(二)立體數數1.師:看著小朋友剛才跳起了圓圈舞,許多小圓點也想來跳舞,看,他們圍著杯子跳起了舞。我們看看來了哪些顏色的小圓點?

      幼:紅圓點、綠圓點——師:請你來數一數綠的小圓點有幾個?然后把數字記錄在有綠標記的紙上。

      2.幼兒操作:數杯口的綠圓點。

      3.師:你數到了幾個綠圓點?

      幼A:我數到了11個幼B:我數到了10個幼C:我數到了14個,師:那請你來數看看。

      ——師:那究竟誰數得正確呢?老師和小朋友一起來數數看。

      ——師:先引導孩子觀察老師從哪里開始數的,接著故意數錯,讓幼兒發現問題。

      幼A:這個圓點你已經數過了幼B:你剛才就是從這個圓點開始數的——:在數圓圈上的點子時,我們要先找到第一個,也就是起點,起點數過了不能數了。

      (評析:這一環節通過老師的故意出錯,把球拋給孩子,讓孩子來發現問題,并嘗試解決問題。老師再幫助幼兒歸納,梳理經驗:數環形物時要先找到起點,起點數過了不能多數。)——師:除了剛才老師找明顯的黑線做標記,你們還有什么好辦法來記住第一個呢?

      幼A:用手指捏住第一個圓點——師:還有其他好方法嗎?

      幼B:用記號筆劃一條線幼C:在第一個圓點上寫上14.幼兒第二次操作——師:現在老師請你用自己的`好方法來驗證一遍,剛才錯的小朋友請你在旁邊改正。

      ——師:小朋友想出了各種各樣的辦法來數圓圈上的綠點子,大家數出來都是幾個?對,綠色的點子一圈一共有10個!

      (評析:第二次操作通過孩子選擇自己的方法來進行驗證,不僅可以對剛才自己的操作糾錯,還可以進一步正確地用合適的方法來進行環形數數。)5.比較紅綠點的多少——師:紅色小圓點也圍著杯子跳起了舞,你們猜猜看,紅點和綠點比,誰多誰少?

      幼A:我覺得紅多綠少——師:有不同意見的嗎?

      幼B:我覺得他們一樣多幼C:我覺得綠多紅少——好,今天老師帶來了回形針、即時貼、夾子等小工具,你可以請他們幫忙來數一數。

      ——講評:你數到幾個?你是用什么方法來數的?

      幼A:我是用即時貼貼在第一個圓點上面幼B:我用夾子夾住第一個圓點——師:紅點一共有幾個?幼:10個!原來,紅點和綠點一樣多。

      ——:雖然兩種圓點看起來不一樣多,其實數量是一樣多的。所以我們比較的時候不能光憑目測來判斷,一定數一數驗證。

      ——請你們把小杯子放到前面的筐里。圍到老師的身邊來。

      (評析:通過借助工具來進行第三次操作,再一次幫助幼兒建立了比較數量多少不能光憑目測來判斷,一定通過數一數驗證的科學態度。)(三)數生活中的物品——出示桔子、玉米、青花瓷碗、小傘。

      ——師:瞧,今天老師給你們帶來桔子、玉米、青花瓷碗、小傘。請你來數一數玉米的一圈有多少粒?桔子的一圈會有多少瓣呢?還有幾個大大小小的青花碗,你可以數碗里圈的花紋,也可以數外面的花紋。這把小傘,它可是有很多的格子,你們有信心數得清嗎?

      ——師:請你數出來以后,把結果記錄在這張記錄表上。左邊貼上小朋友的名字,右邊記錄上你數出來的數量。

      ——幼兒分組操作點數,教師巡回指導——分組講評記錄情況。

      (評析:這一環節過渡到讓幼兒運用各種方法來數各種生活中常見的環形物品,活動中,孩子們積極動腦,嘗試了用多種方法來進行數數:他們有的將桔子扳開一點做記號,還有的扳掉一顆玉米做記號,用蘋果貼紙來數小碗,用夾子夾住傘邊來做記號等到。在活動中還并學習到了2個2個的數數方法和玉米的一圈都是雙數的科學知識。)(四)經驗拓展——師:今天,我們學到的這種數數方法叫“環形數數”。除了桌子上這些東西,在生活中,還有很多環形的東西,我們一一看。

      ——幼兒觀看《生活中的環形物品》幻燈片——師:環形的東西這么多,請小朋友做個有心人,回去找一找,再用今天的方法來數一數。

      (評析:通過幻燈片的播放,再一次拓展了孩子的知識經驗,也激發了他們今后進行環形數數的興趣。)(五)結束部分——師生再次跳圓圈舞出場。

    大班數學游戲教案11

      一、教學分析

      (一)教學內容分析

      活動選取材料來源于深受孩子們喜愛的數學繪本《亂七八糟的魔女之城》,講述了“公主去亂七八糟的魔女城拯救迷路了的王子,一路上歷經各種困難和挑戰”的故事。繪本巧妙地將“模式排序”的數學知識融人生動的故事情節中,使抽象的排序變得合理而有趣。

      (二)教學對象分析

      根據大班幼兒的現有經驗和學習特點,我們對繪本內容進行了大膽裁剪、重組和改造,對其中涉及數學、語言等領域的內容進行放大和加工,并努力挖掘繪本傳遞的思想,提升繪本的人文性。

      (三)教學環境分析

      借助局域網、Air play同屏鏡像、Seewo白板課件系統、聚光燈、動畫、放大鏡、無線傳屏等功能聯合開展教學活動,以繪本故事內容創設探險式的信息化教學情境,不僅可以使孩子更容易掌握數學知識和技能,而且可以“以境生情”,層層遞進,使孩子能體驗到學習的快樂,自然而然地就會自主參與、大膽嘗試、主動建構。幼兒與多媒體的有效互動,使孩子能更好地體驗數學內容中的情感,使原來枯燥、抽象的數學知識變得生動形象,富有情趣,在輕松中達到一定的預定效果。

      二、教學目標

      1.了解故事內容,能夠用語言和動作大膽地進行表述和表達。

      2.善于觀察、思考和探索故事中隱藏的排序規律。

      3.理解并掌握找規律的方法,嘗試創編規律。

      4.體驗游戲帶來的樂趣,感受規律排序的韻律美和條理性。

      三、教學重、難點

      重點:感受多型規律,學會用語言表達規律。

      難點:掌握規律并創編游戲規律

      四、活動準備

      1.經驗準備:

      (1)幼兒掌握iPad的基本操作方法,如點擊、拖動等。

      (2)幼兒對規律已有初步感知。

      2.物質準備:

      (1)觸摸屏交互式一體機1臺,蘋果平板電腦15臺。

      (2)希沃教師端課件,希沃學生端操作課件。

      五、教學流程

      (一)節奏游戲導入,初步感受規律

      師:(動作演示)小朋友們,你發現剛剛老師做的動作藏著什么秘密?有規律嗎?是什么規律?誰來說一說?

      (二)聆聽故事開頭,產生游戲之欲

      師講述:有一個國家叫南國,南國里住著一位聰明的公主。有一天,一只青鳥飛過來,(呈現動畫)遞給公主一封信。公主打開一看,是王子寫來的'。信中寫了什么?(音頻配音:公主陛下,我在魔女城迷失方向啦!快來救救我吧!王子)

      師:信里講了什么?怎么才能救王子呢?幼兒自由討論。

      師講述:噢,信里還夾著一張地圖呢!

      【媒體運用:利用電子白板聚光燈功能呈現地圖】

      【設計意圖:興趣是激發幼兒參與活動的內在動驅,在導入環節,利用電子白板的聚光燈功能,尋找線索,創設形象、生動的動感情境,調動幼兒的好奇心,極大地激發了幼兒參與活動的興趣。】

      引導幼兒觀察游戲導圖:公主要救王子,必須經過規則城,路上還會遇到妖怪。

      師講述:公主讀完信,趕緊收拾行李箱,準備出發去拯救王子。

      過渡:公主想請小朋友們一起去救出王子,你們愿意嗎?

      (三)深人故事情境,體驗闖關之趣

      1.聽一聽,玩游戲:找鑰匙(按照數量規律排序)

      師講述:讓我們跟著公主出發吧!(拖動,呈現公主趕路動畫,來到城門口)嗯?規則城的門竟然緊鎖著。這時候,一棵大怪樹搖搖擺擺地走過來。它說—(點擊播放:規則城的鑰匙掛在一棵樹尖上,樹上結著蘋果、蘋果、梨,蘋果、蘋果、梨,蘋果、蘋果、梨……)

      【媒體運用:利用電子白板動畫配對游戲功能尋找鑰匙】

      【設計意圖:利用電子白板的配對功能,解密逃離,人物形象、情境生動,調動幼兒的好奇心,極大地激發了幼兒參與活動的興趣。】

      師:鑰匙在哪?誰來幫公主找一找?(點擊課件)幼兒上臺操作。(交流、評價,圈畫規律)

      過渡:來,讓我們趕緊用這把鑰匙打開城門吧。(點擊鑰匙,切換頁面)

      2.看一看,玩游戲:選道路(按照顏色規律排序)

      師講述:打開城門,出現了好多條彩色的路。一共有幾條呢?(幼兒數一數)

      師講述:那到底走哪條路呢?公主左右為難。這時,大怪樹又說話了。(點擊播放:這么多條路,只有一條有規律的路才是正確的。如果走錯路的話,說不定會遇到怪獸哦)

      【媒體運用:利用電子白板蒙層功能呈現陷阱】

      【設計意圖:利用蒙層的功能,將怪物藏起來,運用神秘的語言、動作,擦除陷阱上的蒙層,變魔術似的一一呈現隱藏的危險,強化情境效果。】

      啟發:這7條路中,哪條路才是有規律的路呢?你能從顏色排列中發現秘密嗎?幼兒先和同伴討論,再上臺交流。(操作演示,并說一說、圈一圈排列的規律)

      小結:小朋友們都發現了規律,找到了這條通往魔女城的道路。這條路因為有規律,所以顯得最美。來!讓我們跟著公主,一起踏上這條有規律的彩色道路。(點擊課件,呈現走路動畫)

      【媒體運用:利用電子白板的路徑動畫功能,人物呈現動態化】

      【設計意圖:在闖關游戲中,利用白板PPT的動畫功能,直觀、形象展示公主行走通過路線,緊緊抓住幼兒的注意力。】

      幼兒跟隨節奏律動。

      3.闖一闖,玩游戲:過鱷魚河

      師講述:走過了彩色的道路,我們來到了(出示游戲導圖)“鱷魚河”。怎么過去呢?(點擊鱷魚,播放:誰能用地上的星星和月亮圖片修補好破橋面,讓橋面圖形排列有規律,我們就會讓他過河)

      ①游戲過鱷魚河(按照圖形規律修補橋面)

      ②分享闖關經驗

      小結與過渡:小朋友真聰明,用不同的方法闖過了難關。讓我們繼續趕路吧!

      4.試一試,玩游戲:整理房間

      師講述:走啊走,(拖動公主)終于來到了魔女城。(點擊課件)打開城門一看,房間里的東西有點亂哦!許多物品都沒有放到恰當的位置上。王子被堵在了一個斷了臺階的樓梯上,下不來了。這時,魔女說話了。(點擊播放:房間里的東西都有魔法哦,只有找到規律,把它們放到恰當的位置,才能搬走它們)小朋友們有辦法救出王子嗎?

      幼兒一對一操作。(學生端操作推送)

      ①游戲:整理房間(綜合:歸類和排序)

      ②分享成功經驗

      【媒體運用:利用希沃操作系統里的畫筆功能,突出顯示排列效果】

      【設計意圖:利用幼機互動功能,在白板上將幼兒語言形象化,直觀、可操作,幫助幼兒推理篩選整理思緒。】

      小結:小朋友們都找到了規律,解除了魔法,王子得救啦!(點擊課件)讓我們為他歡呼吧!

      (四)創編游戲規律,感悟有序之美

      師講述:(點擊課件)公主救出了王子,還把魔女的房間整理得整整齊齊、井井有條,再也不亂七八糟啦!她還把魔女打扮得漂漂亮亮的,并邀請魔女到南國去玩呢。(點擊課件)可是,魔女發愁了,她說:“我也想出去玩,可我必須踏著一條有規律的路才能走出魔城呢!”怎么辦呢?

      幼兒創編規律,玩鋪路游戲。(屏幕切換成學生端)

      交流、評價。

      【媒體運用:利用平板上AirPlay實時發送的功能、一體機實時接收功能,在一體機上呈現。】

      【設計意圖:通過平板上AirPlay實時發送、一體機上傳屏實時接收功能的運用,將幼兒操作的過程實時在一體機上播放,呈現幼兒操作中的思維過程,同時也便于讓完成得快的幼兒及時觀察到其他組同伴的操作過程,更利于師生一起互動點評。利用幾種現代化技術的巧妙融合,有效地解決了教學難點。】

      師講述:看著這么多條有規律的道路,魔女開心極了,她拿起魔棒揮一揮,點一點,(點擊課件,呈現動畫)一條有規律的道路從魔女城通往美麗的南國!(點擊課件)魔女騎上大象,高興地說:“謝謝小朋友們,我可以去南國游玩啦!”瞧,她們出發啦!(點擊課件)讓我們排著隊,跟著公主,一起去南國尋找新的規律吧!

      幼兒跟隨節奏律動,離場。

      六、教學反思

      1. 繪本解讀精準精要

      本活動取材于優秀繪本《亂七八糟的魔女之城》,整個活動設計依托繪本,但又不依賴、不拘泥于繪本,對繪本的解讀和運用,充分尊重了幼兒的原有知識經驗、文化背景以及年齡特征和學習方式。在對繪本素材進行選擇、剪裁和重組中,充分挖掘和放大了繪本中蘊含的數學元素,將“模式排序”等數學認知經驗,完美地蘊藏在美妙的故事情節和好玩的游戲之中。同時,深刻挖掘繪本所蘊含的獨特意義和人文價值。幼兒在活動中自然感知和理解“亂七八糟”一詞,并通過一些典型性的“模式”場景,滲透繪本所傳遞的規律之美、無序之亂等深邃思想。

      2.教學設計精心精致

      整個活動教師以“整合的理念,游戲的精神”貫穿始終,從兒童的視角出發,創設了生動活潑的游戲情境,期待孩子們浸潤在美妙的故事和好玩的游戲中,讓繪本閱讀過程與刺激冒險的拯救行動相融合,讓理性的數學思維與生動的情景游戲相融合,讓學科教學與信息技術相融合,讓集體性學習與個性化學習相融合。幼兒憑借一張游戲導圖,在環環緊扣、好玩又刺激的游戲情境中,邊玩邊學,自主探索隱藏在故事中的規律性。既輕松愉快地獲得相應的數學經驗,接受適度的挑戰,又體驗到繪本閱讀帶來的無窮樂趣,還通過音樂和律動,感悟到規律美帶來的愉悅感。活動設計層層遞進,體現了由易到難、由單一到綜合、由探索到創編的學習過程。

      3.技術運用精湛精妙

      本活動借助交互式觸摸一體機和iPad獨特的交互功能,使技術服務于幼兒的學習和探索,“希沃白板動畫與音頻音效的結合”,強化了情境浸潤,讓幼兒身臨其境,滿足了幼兒的新奇感;“無線推送功能”,凸顯了幼兒的個性化學習,使學習過程和結果清晰可見,增強了孩子們學習與探究的成就感;“屏幕推送”,在同一平面上實現教與學的自然轉換,巧妙地吸引幼兒的注意力和興趣點;“可操作化課件”,幫助幼兒實現個性化的學習,引導幼兒自主探究,滿足了幼兒的自由感。這樣的設計,使技術真正成為情境創設的有效工具、幼兒學習的有效工具和展示交流的有效工具,大大提升了教與學的有效性和趣味性。

    大班數學游戲教案12

      【活動目標】

      1、在操作、探索活動中,積累有關轉動的經驗,了解轉動是運動的一種方式。

      2、發現轉動的很多有趣現象,感受現代科技給人們帶來的方便,有發明創造的欲望。

      【活動準備】

      1、每組一份操作材料(成品和半成品呢的):塑料玩具、筷子、輪子、繩子、風車、火柴棒、蓋子、紙片等。

      2、陀螺、錄音機、轉椅、鐘表等。

      【活動過程】

      1、通過操作,讓幼兒初步獲得有關轉動的經驗。

      (1)幼兒操作教師提供的各種能夠轉動的玩具,鼓勵幼兒發現轉動的各種有趣現象和同伴交流,并能夠大膽表述。

      (2)教師發放半成品,幼兒再次探索操作。鼓勵幼兒想辦法,做個會轉動的小玩具:使不能夠轉動的物品轉動起來。玩的.時候邊玩邊看,看看你能發現什么有趣的現象?”

      (3)交流,鼓勵幼兒將自己的發現大膽地告訴同伴,并請想法奇特的幼兒展示。

      2、游戲“找一找”:感受轉動給生活帶來的方便,進一步激發幼兒對轉動的興趣及創新的欲望。

      (1)幼兒自由討論:我們能讓許多東西都轉動起來,來方便我們的生活,請小朋友互相說一說,在日常生活中見到的能轉動的物體,以及轉動能給我們的生活帶來什么好處?

      (2)集體交流,你發現了什么能轉動?它的轉動能給我們帶來什么好處?”

      3、發散思維:

      如果你是小小發明家,你想讓什么轉動起來?轉動以后能給我們帶來什么好處呢?”

      4、通過游戲,讓幼兒發現轉動是運動的一種方式。

      (1) 讓幼兒嘗試把自己的身體轉動起來,在玩的過程中要注意安全。

      (2) 交流:說一說自己讓自己身體的那個部位轉動了起來?如果某一部位不能轉動了行不行?

      【活動延伸】

      1、老師和幼兒一同到室外尋找可以轉動的物體。

      2、利用談話鼓勵幼兒繼續尋找、探索、發現日常生活中有關轉動的物體。

    大班數學游戲教案13

      活動目標:

      學習推理,會對事件的可能性做出相應判斷,并能說明理由。

      能與同伴合作,并嘗試記錄結果。

      樂意參與活動,體驗成功后的樂趣。

      活動準備:

      摸球抽獎工具(1個摸袋、9個橙色乒乓球、1個白色乒乓球)、轉盤抽獎工具各1套,依據2個游戲設計的統計紙和與統計紙相配對的色筆各一套,2種糖果獎品,已裁好的圓形卡紙人手1份。

      活動過程:

      一、談話引起好奇

      教師鼓勵孩子根據過去的生活經驗回答問題:你們玩過抽獎游戲嗎,是怎么玩的?老師昨天也玩了3次,總是拿不到獎。今天我們也來玩兩個抽獎游戲,找找為什么總拿不到獎的原因,看看問題到底出在哪兒?

      二、游戲進入學習

      游戲一:轉轉盤

      教師出示轉盤:這是轉盤,觀察一下,上面有幾種顏色?想一想,轉盤停止轉動后,指針可能會指在哪里?(如果幼兒只說停在某一種顏色上,繼續追問:能肯定嗎?那應該怎么說?教師再引導孩子用“可能”推斷游戲結果,如轉盤停止轉動后,指針可能會指著紅色。可能會指著黃色,還可能會指著藍色。) 教師:是不是真的會出現這些情況?請A組10個小朋友輪流撥動轉盤試試看。每個人只轉1次,注意觀察每一次轉動停止后,指針指在哪里?(教師在統計表上幫助記錄。) 教師引導孩子觀察統計表并討論:轉盤停止轉動后,指針曾經指過哪里?指著哪里的機會最多,為什么? 幼兒:因為黃色在圓盤上占得地方多。所以指著它的可能性就大

      游戲二:摸球

      教師出示摸袋:這個游戲的名字叫摸球。魔術袋里有許多乒乓球,摸出白球有獎,摸出黃球沒獎。待會兒B組10個小朋友一個一個依次上來摸球,摸球后請在色球下面的'豎線上畫上相應顏色的圓圈。(幼兒依次玩摸球游戲,并記錄游戲結果。)

      教師引導幼兒觀察統計表:讓我們看看有多少人的夢想能成真。

      教師用油筆把統計結果寫在橫線上,如果有孩子夢想成真,則請獲獎孩子原地起立接受大家的祝賀。

      教師引導孩子討論:為什么這么多人摸出黃球,卻這么少的人摸到白球?(引導孩子用“可能”一詞對摸獎結果作各種各樣的猜測)

      教師:是不是你們猜想的這樣呢?我們一起把魔術袋中的乒乓球倒進透明的容器中。你們發現了什么?

      幼兒通過觀察驗證自己之前的猜測:黃色球多,白球少。

      三、制作并檢驗

      教師:“六一”兒童節快到了,幼兒園打算在游園活動當天設置兩個個轉轉盤拿禮物的抽獎活動:一個是文具轉轉轉,另一個是水果轉轉轉。文具轉轉轉設3個獎項: 1個文具盒, 1支鉛筆, 1塊橡皮。水果轉轉轉也設了3個獎: 1個大西瓜, 1串葡萄, 1個蘋果。想不想動手試試?那我們一起到美工區,親自設計一個好嗎?在設計轉盤前,先聽老師講清要求:

      1、先要在盤子里選好材料,想想你設計的轉盤是文具類的還是水果類,然后再進行操作。

      2、轉盤應該分幾塊?這幾塊分別代表哪些獎項?應該怎樣分配這些獎項的范圍我們的愿望才能實現?

      3、最后,用膠棒時,一定要講衛生,不要把膠棒蹭到外面。

      幼兒自由操作,教師指導并分別了解孩子的意愿是否和設計、制作情況一致。請幼兒介紹作品,并說說設計思路,其他小朋友判斷作品效果與設計意愿是否相符。

      四、總結揭開謎團

      教師:今天玩了兩個抽獎游戲,你們自己也設計了抽獎工具,現在都知道為什么總是抽不到大獎了吧?(引導幼兒總結,并指出這不是“運氣”的問題,而是設計的問題。)

      活動延伸

      教師:你們今天玩得開心嗎?老師把這兩套抽獎玩具和你們設計的轉盤都投放到科學區域中,下午區域活動時,大家再繼續來玩,好嗎?

      活動反思:

      根據大班幼兒的年齡特點及教學目標的要求,我設計了這節活動課,在活動中幼兒積極參與其中,氣氛很濃,在最后的環節親自動手設計了轉盤,并向同伴介紹了自己的轉盤,目標完成很好。

      不足之處:有的幼兒在設計的過程中,不能獨立完成,動手能力不是很好,還有的幼兒口語表達能力不是很好。在今后的區域活動多培養幼兒的各種能力,讓其均衡發展。

    大班數學游戲教案14

      教學目標:

      1、學會辨別時針和分針的作用,掌握整點的書面表達。

      2、培養口語表達整點的能力。

      3、教導幼兒學會珍惜時間。

      4、引發幼兒學習的興趣。

      5、培養幼兒對數字的認識能力。

      教學重點:

      1、正確認識整點。

      2、口語表達整點。

      教學難點:

      學會用時針和分針準確表達整點。

      教學準備:

      1、大灰狼頭套一個

      2、教具時針若干個

      3、教學ppt

      教學過程:

      一、律動和心算游戲提高幼兒興趣。

      (一)、拍拍小手老師:"我的小手拍拍,我的小手拍拍上、我的小手拍拍下,請你坐好來!"

      (二)、心算游戲《碰碰車》

      老師:我們變成碰碰車,當我說出算式時候,你們說出得數和我碰碰!

      二、展示ppt,以小游戲的形式培養幼兒計算的能力。

      (一)、《飛機打怪獸》

      老師:"我們的數字寶寶被怪獸捉走了,現在請你們開著飛機去打掉怪獸救出我們的數字寶寶!"

      (二)、《寶劍打怪獸》

      老師:"剛才你們的飛機真厲害,現在我給你們是寶劍,你們能再幫幫忙嗎?"

      三、認識和了解鐘面的結構,辨別時針和分針學會整點的書面和口語表達。

      (一)、猜謎語導入老師:歡迎你們來到時鐘王國,下面請你猜一猜謎語吧!

      (二)、認識時鐘

      1、老師:"你們家里有時鐘嗎?長得怎么樣子的?"

      2、欣賞ppt的時鐘。

      3、展示鐘面,學習時針和分針,教導幼兒掌握整點的'書面和口語表達(時針指著"幾",分針指著"12",現在是"幾點整"。)

      四、《明明的一天》鞏固整點的書面的口語表達。

      (一)、介紹老師的朋友明明,請小朋友們一起進入明明一天的生活。

      (二)、教師與小朋友們一起學習整點。

      1、首先要引導幼兒說出明明在做什么?

      2、培養幼兒對整點的口語表達。

      3、請幼兒動手操作寫一寫如何表達整點。

      五、游戲《狼出沒了》

      規則:

      1、大灰狼出場了,請大灰狼告訴我們它幾點起床!

      2、老師出示時鐘,如果沒到大灰狼起床的時間,小朋友跟著老師念"時針指著多少,分針指著多少,現在是幾點!

      3、如果到了大灰狼起床的時間,全部小朋友要趴下不許動,大灰狼來吃小朋友了。(提醒幼兒注意安全)六、互動游戲請小朋友拿著自己的時鐘邀請一位老師調一調然后說出時針和分針和整點。

      六、教師小結:小朋友,今天我們學習了整點,那我們就要做一個勤勞的小寶貝珍惜時間咯!

      活動反思:

      本次教研我執教的是大班數學活動《現在幾點鐘》。在活動中我運用幼兒平時半日活動中的情景照片,讓幼兒在積極互動的活動氛圍中進行探究活動,調動了幼兒活動的積極性,促進了活動的順利開展。分組練習則為幼兒提供了動手操作的實踐機會,不但激發了幼兒探究事物的興趣,也培養了幼兒的觀察力和動手操作能力。同時,通過《老狼老狼幾點鐘》的游戲給枯燥的數學活動帶來了歡樂,讓幼兒在玩中學的同時也鞏固了幼兒對整點的認識。

      在本次活動中我還存在著較多的不足

      1、在講解半點的時候部分幼兒還沒有完全理解半小時等于30分鐘。

      2、在教具方面應準備方便幼兒拿和旋轉的小鬧鐘而不是笨重的大時鐘。

      大班的孩子面臨入小學,所以從幼兒園大班開始就要幫助孩子建立時間觀念,養成良好的作息習慣。時鐘又是孩子們了解時間、感受時間最直接的工具。通過本次活動增進了幼兒對時鐘的進一步了解。從而使幼兒充分感受時鐘對學習、生活有很大幫助,真實體會到時鐘就在身邊的生活中。

    大班數學游戲教案15

      【活動目標】

      1.豐富對鐘面結構的認識,了解分針、時針與數字的關系。

      2.結合日常生活作息時間,懂得時鐘、時間與人們生活的關系,有守時的意識。

      3.在撥鐘的過程中,知道關于整點的知識。

      4.促進幼兒的創新思維與動作協調發展。

      【活動準備】時鐘模型人手一份,實物鐘,課件等。

      【活動過程】

      一、問題導入,引出生活所需。

      師:孩子們,現在幾點了?生活中有什么方法知道準確的時間?

      二、了解鐘面結構。

      1.播放課件,追憶鐘面結構。

      呈現一個大圓(ppt1)。

      師:這是時鐘嗎?追問:讓這個大圓變成時鐘的鐘面需要添加什么?

      (1)數字。

      師:你知道鐘面上有哪些數字?這樣排對嗎?(數字打亂排)(ppt2)

      你平時看到的鐘面是怎樣的?

      總結:原來鐘面上一共有12個數字,12在最上面,然后從1、2、3、4一直到12圍成一個圓。(ppt3)

      (2)針。

      師:鐘面上還有什么?(ppt4)(時針、分針、秒針)

      師:細細長長的是分針,短短粗粗的是時針,最細最長的是秒針。

      師:看看分針和時針有什么不一樣?(ppt5)

      2.觀看實物鐘,發現分針、時針與數字的關系。

      師:現在我要讓分針和時針動起來,仔細觀察,它們之間會有什么秘密呢!(老師撥鐘)

      小結:哥哥長,弟弟短,哥哥跑一圈,弟弟走一格,這就是一小時。

      三、認識整點。

      1.學會看整點。

      師:時鐘可以告訴人們幾點可以做什么事情,看,這是老師一天的生活圖片。(ppt6)

      早上我幾點起床?幾點上班?中午幾點吃午飯?晚上幾點睡覺?(ppt7)

      這些都是整點鐘,它們有什么不一樣的地方?(ppt8)

      總結:時針分針真有趣,整點時分針都是對著12,時針對著幾就是幾點整。如果分針對著12,時針對著8就是幾點整?

      2.學會撥整點。

      師:小朋友,你知道你一天的作息時間嗎?(ppt9)早上你是幾點起床的?請你撥一個整點鐘,要沿著數字1開始撥哦!你是怎么知道這是7點的?他是幾點起床的?(6點)

      (ppt10)請撥一撥你晚上睡覺的時間。你是幾點睡覺的?你呢?

      總結:每個小朋友都有自己的作息時間,但我們要科學合理地安排一日生活時間。

      四、游戲鞏固:《老狼老狼幾點鐘》。

      (ppt11)現在是什么時間了?(游戲時間)是的,游戲時間到了,我們來玩游戲吧!今天玩《老狼老狼幾點鐘》好不好?老師做老狼,你們做小羊,老狼說時間,小羊快速撥一撥,撥好后定住,撥錯的小羊則要被老狼抓走哦!明白嗎?

      游戲2-3遍后離開活動室。

      活動反思:

      《指南》明確提到:我們要觀察孩子的需要,解讀幼兒,才能真正幫助幼兒。對于大班下學期的`幼兒,我們關注的是做好幼小銜接工作。從幼兒的一日生活活動中,我們觀察到幼兒做事拖拉,時間觀念淡薄,同時,我們與家長溝通中也發現這些問題,我想這也是城里和鄉下孩子共性的問題,所以,為了解決幼兒的時間和責任意識,我選擇了這個活動下鄉。

      我發現《指南》在各領域的教育建議中,都非常強調幼兒的學習要滲透在一日生活中,讓幼兒在生活的同時實現學習和發展,本次活動除了對時鐘結構及運轉規律的充分感知后,我更注重目標2的制定與落實。

      通過《指南》的學習,在準備過程中也有很大的改變,以往我們一般通過集中活動之后,再讓幼兒在分區活動中繼續玩、繼續鞏固。這種方式我們一線老師都會發現幼兒的興趣不長久,甚至老師精心準備的材料得不到孩子們的喜歡。現在,我們是大膽在活動之前與幼兒一起收集自己的小鬧鐘并投放下去,這些形狀各異又是自己喜歡和熟悉的鬧鐘能吸引幼兒充分去感知,自己去發現其中的特征或相互的關系,從中我們觀察到幼兒已收集到哪些有益的經驗或需要,我們就有針對性幫助幼兒梳理,漸漸地幼兒就學會怎么去觀察和怎么去解決問題,突出他們的主動性。活動課件的圖片,采用他們幼兒園一日生活的活動環節照片,這些是他們生活的再現,是他們熟悉的畫面,所以,幼兒互動得非常好,能準確表述時間與生活環節之間的聯系,。

      整個活動過程的設計思路,我是先讓幼兒充分觀察和感知后,幼兒發現問題,然后我們老師幫助梳理的這么一個理念。在活動引入的設計,我注意到自然、有效的方式進行。以一種很自然的生活對話,引出時鐘在生活中的作用。如果拋給幼兒的是簡單的“時鐘有是什么用?”幼兒可能會出現一時的不解,引發不了幼兒的興趣,換成通俗易懂的提問,不僅拉近了幼兒,也打開了他們的話匣子,他們就會自己解決這個問題,不要老師過多的語言解釋。

      感性經驗和興趣在數學學習中非常重要。幼兒有了這些感性的經驗后,我就從幼兒的興趣出發,以游戲的方式認識時鐘的結構和運轉規律,如:找相同、比賽跑等等。緊緊抓住幼兒的一日生活環節,聯系時鐘的整點,建立時間概念,突出活動的生活化,讓幼兒在生活中學習,在游戲中學,促使幼兒獲得數學的思維方式。

      對時鐘結構的認識幼兒還很興趣,如:在“找相同”的環節中,每個時鐘的分針、時針、秒針的運轉規律是一樣的等等,還需要他們繼續觀察、發現。時間的概念會在幼兒的不斷操作和生活體驗中得到理解,更希望幼兒通過這些活動能學會看點鐘做事情,做到上學不遲到,做事不拖拉,做一個守時好孩子。

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