數學教案-倒數的認識
《倒數的認識》
一、 教學內容:九年義務教育六年制第九冊第二單元《倒數的認識》
二、 教材分析:
“倒數的認識”是在學生掌握了整數乘法、分數加法和減法計算、分數乘法的意義和計算法則、分數乘法應用題等知識的基礎上進行教學的。“倒數的認識”是分數的基本知識,學好倒數不僅可以解決有關實際問題,而且還是后面學習分數除法、分數四則混合運算和應用題的重要基礎。
三、 教學目標:1.理解倒數的意義,掌握求倒數的方法。
2.能熟練地寫出一個數的倒數。
3.結合教學實際培養學生的抽象概括能力。
四、 教學重點:理解倒數的意義,掌握求倒數的方法。
五、 教學難點:熟練寫出一個數的倒數。
六、 教學過程(m.baimashangsha.com):
(一)、 談話
1.交流
師: 我們的黑板是什么顏色?
生:黑色。
師:教室的墻面又是什么顏色?
生:黑色。
師:黑與白在語文上是什么關系?
生:黑是白的反義詞。
生:白是黑的反義詞。
師:能說黑是反義詞或白是反義詞嗎?
生:不能,因為黑與白是相互依存的關系。必須說清楚誰是誰的反義詞。
師:那么,數學上有沒有相互依存關系的現象呢?
生:約數和倍數。
師:你能舉例說明約數和倍數的相互依存關系嗎?
生:例如8是4的倍數,4是8的約數。不能說成8是倍數或4是約數。因為8和4是相互依存的。
2.導入 今天,我們繼續來研究數學中具有相互依存關系的現象的有關知識。
(二)、學習新知
對數游戲
1.學習倒數的意義
我們六年級辦公室里有7人,男教師4人,女教師3人,下面我和同學們做個對數游戲,就是我先根據3和4 說一個數,同學們跟著根據3和4說一個數 。
師:4是3的4/3,
生:3是4的 3/4
師:7是15的7/15; 生:15是7的15/7。
……
提問;看我們做游戲的結果,你們有沒有發現什么?
生1:第一個分數的分子就是第二個分數的分母,第一個分數的分母就是第二個分數的分子。
生2:兩個分數的分子、分母相互調換了位置。
生2:兩個分數的乘積是1。
提問:像符合這種規律的兩個數叫做什么數呢?誰能給這種數取個名字。(倒數) 出示課題:倒數的認識
提問:那么怎樣的兩個數才是互為倒數呢?指導看書。
思考:(1)什么是倒數?滿足什么條件的兩個數互為倒數?
(2)你能找出互為倒數的兩個數嗎。請舉例
評析:回答問題
理解“互為”的意義。怎樣的兩個數互為倒數。
找朋友游戲(課前每位同學發一張數字卡片)
練習
(!)出示卡片 (六位同學舉著卡片依次站在黑板前)
7/9 11/4 1/50 8 6/5 99
(2) 規則:如果下面的同學拿到的數是以上這些數字的倒數就到相應的同學前面排隊
提問:下面的同學你們找到自己的朋友了嗎?那么你們能找到自己的朋友嗎?
3教學求一個數倒數的方法
出示例題:找出下列各數的倒數
2/3 7/4 1/5 9 1/7/8 0.4
小組討論 指名板演
提問:1.你是怎么找出2/3的倒數的?
生1:因為2/3與3/2乘積是1,所以2/3的倒數是2/3
生2:因為互為倒數的兩個數的分子與分母正好調換位置。2/3的分子與分母調換位置后是3/2,所以2/3的倒數是3/2 。
2.你是怎么找出7/4的倒數的?
……
提問: 我們怎樣才能很快地找到一個數的倒數?為什么?
4.練習 請剩下的沒有找到朋友的同學繼續找倒數
5.討論:1的倒數是誰?0的倒數呢?
生:1的倒數是1
師:能說明一下理由嗎?
生1:因為1與1的乘積還是1。
生2:因為1可以化成1/1,1/2的分子與分母調換位置后還是1/1,即1,所以1的倒數是1。
師:0的倒數呢?
生1:0的倒數是0。因為1的倒數是1,所以0的倒數是0。
生2:因為0與任何數相乘都得0,所以0的倒數是任何數。
生3:0的倒數是沒有的。因為乘積是1的兩個數才互為倒數,而0乘任何數都得0,說明0乘任何數都不得1,所以0沒有倒數。
生4:0可以寫成0/1,0/1的倒數是1/0。
生5:不對,1/0分母是0,沒有意義,所以0是沒有倒數的。
6.完善求一個數的倒數的方法
三、 鞏固練習
(一)填空
1.因為5/3*3/5=1,所以()和()互為();
2.因為15*1/15=1,所以()和()互為 ();
3.4/7與()互為倒數;
4.()的倒數是6/11
5.()的倒數是2
6.1/8的倒數是()
7.1/2/7的倒數是()
8.0.3的倒數是()
(二)判斷
1.得數是1的兩個數互為 倒數。()
2.互為倒數的兩個數乘積一定是1。()
3. 1的倒數是1,所以0的倒數是0 。()
4.分數的倒數都大于1。()
(四)思考
4/5*()=()*8
四、總結:今天我們學習了什么知識?你有什么收獲?還有什么問題嗎?
五、 布置作業
簡評:
一、自主學習中讓學生勇于創新
新課程標準 指出:“學生是學習的主人。”“有效的數學學習活動不能單純地依賴模仿與記憶。動手實踐,自主探索,合作交流是學生學習數學的重要方式。”因此,教師在課堂上應相信學生、大膽放手,引導學生主動地進行自學、思考、討論、合作交流等活動,發現規律,掌握知識,提高能力。讓學生在討論交流中力圖創新,學習創新。本案里例中“你有沒有發現什么?”“怎樣求一個數的倒數”“1的倒數是幾,0的倒數呢?”等處的交流促進了學生對知識的感悟與理解。特別是對“0的倒數呢?”一問的回答,學生各抒幾見,有的用推理的方法解釋0的倒數是誰;有的用舊知識來解決新問題;也有的用反證法來闡述理由。雖然有對也有錯,但用不同的方式或不同的角度來思考問題,無疑體現了學生學習方法上的創新,進而實現知識上的統一。
二、在游戲活動中實現新知的推進
游戲是小學生喜聞樂見的活動方式。游戲可以使學生的注意力更持久,積極性更高。可以讓學生在輕松愉快的氣氛中學到知識。這節課設計的兩個游戲貫穿了新授內容的始終。第一個對數游戲讓學生通過聽一聽,想一想,說一說來感受倒數的特征,即互為倒數的兩個數分子與分母調換了位置。為后面學習“求一個數的倒數的方法“打下基礎。第二個找朋友游戲,首先,讓學生通過找朋友鞏固了怎樣的兩個數互為倒數這一知識點;其次,在剩下的數中選取典型讓學生通過討論想辦法找到朋友。并概括出求一個數的倒數的一般方法。這樣使學生在不知不覺中接受新知;再次,在剩下的數中繼續找朋友,起到了“做一做”的效果;最后,想辦法找1和0的朋友,完善找一個數的倒數的方法。本節課上設計的游戲不僅在教學上實現了合理、自然的過度,而且讓學生學到了知識,還使學生品嘗到游戲帶來的快樂。
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