信息技術教學論文(精選10篇)
在平平淡淡的日常中,大家都接觸過論文吧,論文是描述學術研究成果進行學術交流的一種工具。那么你有了解過論文嗎?以下是小編精心整理的信息技術教學論文,希望對大家有所幫助。
信息技術教學論文 篇1
夸美鈕斯說過:“興趣是創造一個歡樂和光明的教學環境的主要途徑之一。”學生愛上信息技術課,但這種愛好往往表此刻愛玩游戲,或者上網聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學習。因此,在教學過程中要精心設計導入,誘發學生學習動機,激發學生學習興趣,從而到達提高效率的目的。本人在教學實踐中主要采用以下幾種方法導入課堂教學。
一、游戲入門,自覺學習。
既然學生愛玩游戲,那么就讓學生透過玩游戲來激發他們想學的愿意。把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的'興趣中學習新知識,掌握新技能。
例如學習指法是十分枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發現,要取得好成績就務必練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種狀況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時光的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到簡單自如了。這樣,既持續了學生學習計算機的熱情,還能夠促使學生自覺去學習計算機知識。這是相對于低年級的學生而言的。
相對于高年級的學生而言,要學習的基礎知識比較多,學生對相對枯燥的基礎知識卻普遍感到乏味,學生雖對計算機的興趣值頗高,但對教師講起理論知識卻不感興趣,任憑老師費盡口舌、筋疲力盡,學生對基礎知識的掌握仍似是而非,只知其一,不知其二。
二、精心導入,激發學習興趣,使學生想學
既然學生對計算機感興趣,那么,在講授基礎知識時,教師利用多媒體教室的計算機、大屏幕、投影機,即能夠進行重難點的講解又能夠進行示范演示。課堂上演示我們在課前精心制做的PowerPoint幻燈片、Flash動畫等課件,配以優美的音響效果,學生的注意力被完全吸引到教學上來。教師再也不用為維持課堂紀律而花費過多的時光,完全能夠把精力放在課堂教學的現場發揮之中,讓學生學到更多的知識,獲得更多的技能。
信息技術教學論文 篇2
以前我總得信息技術課就是教會學生如何操作,上課時,無非是教師演示,學生再照著“葫蘆畫瓢”。其實,在實際教學過程中,學生的學習效果并不好,理解潛力強的學生你還沒有講完,他就會操作了;理解潛力比較慢的學生還沒有弄清楚是怎樣一回事,更有部分學生走神了,壓根沒有聽見你在說什么。這種方法很不利于學生的學習發展和創新潛力的培養。信息技術是一門新課程,它對于培養學生的科學精神、創新精神和實踐潛力,提高學生對信息社會的適應潛力等方面都具有重要的好處。在信息技術教學中,務必以新的教學理念和教學理論為指導,根據新的課程標準,探索適合信息技術課堂教學的教與學的新策略和新模式來挖掘學生潛能,提高學生素質,尤其是其利用計算機解決實際問題的潛力。因此,以下方法能夠嘗試:
一、活用教學形式,激發學習興趣
學生的學習動機主要來自于他們強烈的求知欲和對所學資料的興趣。興趣越大,則學習的動力越大,學習的效果就越好。學生對計算機早已有著濃厚的興趣與神秘感,渴望更深層次的了解它,掌握它的使用方法,幻想有一天能隨心所欲地操作計算機,在計算機上作動畫,上網聊天等等。信息技術課正好滿足了學生的好奇心和求知欲。如今他們已夢想成真,最后能夠直接動手操作計算機了,較多的實踐機會為學生帶給了超多的動手操作空間,這大大滿足了學生的好奇、好動心理。但是,如果課堂采用“教師講,學生聽”的傳統模式,是"學"跟著"教"走,只要"我說你做"就能夠了,而信息技術是一門科學性、實踐性很強的學科,如果仍按以前的做法,學生很容易在新鮮感和興趣感過去之后產生枯燥的消極想法。所以在教學中,對于較容易掌握的資料,我采用"先學后教"的方法。學生們邊學邊練,很快就攻克了本節的難點。用這種方法,能夠激發學生的學習興趣,大大提高了教學效率。
二、創設和諧氛圍,持續學習情趣
信息技術教學的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導相結合,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的畏難情緒,創設和諧的學習氛圍,是持續他們學習情趣的有效手段。
每班學生都在三十人左右,絕大部分同學上機操作時都會遇到這樣或那樣的`問題,作為教師根本忙但是來,有時不免會挫傷沒有被輔導同學的用心性,于是,在分組的基礎上,我讓幾位先掌握的同學學當"小老師",把他們分到各組去,這樣即能夠減輕教師逐個輔導學生的壓力,也使"小老師"們得到鍛煉,使他們分析、解決問題的潛力得到提高,同時還克服了部分學生因怕問老師問題而舉步不前的現象,從而使所有的學生各得其所。在這種分組狀況下,教師并沒有失去作用,我們正好能夠集中精力去輔導個別的計算機"特困生",使他們以最快的速度提高計算機操作水平。同時,在同學互相輔導學習中增進了感情,了解到合作的重要性,創造出合作學習的和諧氛圍。
三、嘗試以“任務驅動”的方法組織教學。
“任務驅動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法。建構主義教學設計原則強調:學生的學習活動務必與大的任務或問題相結合。以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機。建立真實的教學環境,讓學生帶著真實的任務學習。學生務必擁有學習的主動權,教師不斷地挑戰和激勵學生前進。
“任務驅動”教學法貼合探究式教學模式,適用于培養學生的創新潛力和獨立分析問題、解決問題的潛力。信息技術課是一門實踐性很強、極富創造性、具有明顯的時代發展性特點的課程。“任務驅動”教學法貼合計算機系統的層次性和實用性,提出了由表及里、逐層深入的學習途徑,便于學生循序漸進地學習信息技術的知識和技能。
另外,經常利用學科中豐富的資料,為學生展示一些新知懸念,讓學生課課從電腦上有新發現、有新收獲,讓學生感受到電腦中所蘊含的知識、技巧真多,激發他們的求知欲、探索欲,持續學生對信息技術課的新鮮感和興趣感。
信息技術教學論文 篇3
一、充分認識和理解教材核心內容,確立信息技術教學課程標準
新課改對高中信息技術教學提出明確要求和目標,即提升學生信息素養,通過創造有利的信息環境和學習的平臺,增強學生運用信息技術解決實際問題的能力,在解決問題過程中不斷創新實踐,加強交流與協作,最終營造出高中信息課堂文化氛圍。新課改大力推行后,新教材教學內容較以往有了很大改變。教材核心內容由必選課程和選修課程組成,選修課程數不受限制,但至少選修一門。必選課程主要是針對初中信息知識的回顧和升華,進而引出更深刻的命題,要求學生對各個階段的信息課程進行系統整合,引導學生自主學習和合作學習,進一步提升學生綜合運用知識系統的能力。選修課程則給予學生自我選擇和學習的空間,使學生根據自我興趣和特長自由發展,在信息技術學習中找到感興趣的領域。
二、新課改背景下的高中信息技術教學要求教師積極轉變觀念
高中信息技術教師的構成比較多元,老教師占據一定比例。相較而言,老教師受傳統教學觀念的影響較深,和年輕教師相比,很難迅速轉變教學理念,因此,加強教師信息培訓尤為重要。長期以來,應試教育理念在中學課堂根深蒂固,高中階段學生面臨高考壓力,破除應試教育的桎梏難度頗大。在此背景下,學校、教師和家長應加強溝通和合作,教師作為一線施教者,應自覺摒棄灌輸式教學模式,努力創設互動式信息課堂。要創設互動式信息課堂,教師應加強學科之間的整合,杜絕單一的教學思維,實現信息技術和音樂、美術、英語等學科融合,多方位、多層次提升學生信息素養。
三、創設全新的教學情境,實施信息技術教學新模式
1.創新教學方法,增強學生學習信息技術的興趣。
興趣是最好的老師,也是學生堅持學習的.內在動力。高中信息技術教學課堂要切實提高學生參與度,激發學生學習興趣,還應創新教學方法,增強教學方式多樣性。如學生學習圖像處理一課時,根據課程要求,首先要了解圖片編輯器的模塊及功能,其次要學習如何改變圖像大小、屬性等基本知識,最后進行延伸,學習如何添加圖片特效、藝術效果處理等。教師如果只是單純地將書本知識口述或演示一遍,則難以使學生產生具體印象。此時,教師可利用多媒體設備,將書本知識點通過動畫形式模擬出來,讓學生在欣賞動畫的過程中對圖像處理產生形象化認識,無疑將極大地提高學習效率。
2.培養學生自主學習能力,倡導探究式學習。
發揮學生的主體作用就是使學生成為學習的主人,引導他們自主探究、自主獲取知識。學生在自主學習過程中會遇到各種各樣的難題,他們通過自我克服,進一步培養堅韌品質和可貴智慧,為適應快速發展的信息社會奠定良好的內在基礎。如學習“文件管理”時,很多學生表示刪除、復制、粘貼、創建文件和文件夾太容易了,沒必要繼續學習下去了。此時,教師可順勢提出一個問題:“假如你們不小心誤刪了文件,應該怎么恢復和找回呢?”很多學生突然愣住了,緊接著開始查閱資料,和同學交流討論,利用不同方法嘗試。教師適時拋出一個問題,引導學生展開自主探究,增強課堂教學的豐富性。
3.為學生提供充分的實踐機會,做到活學活用。
信息技術是一門理論和實踐兼具的學科,對實踐能力的要求更高。學生學習信息技術的基本理論知識都是為參與實踐做準備。學生對理論知識爛熟于心,無法完成實踐要求,變成“紙上談兵”,違背信息技術學習的根本目的。因此,教師應在課堂、課后為學生創造實踐環境,將考查學生實踐能力作為評價學習情況的主要指標。
4.搭建學生之間信息共享平臺。
信息教學過程中,不少學生表現出強烈的求知欲望,探索未知領域的興趣十分濃厚。因此,盡管課堂教學時間十分有限,教師也應為學生創造一定的交流學習時間,讓學生自由提問、交流,進行小組合作學習。教師應積極參與學生自主學習,為學生及時解惑答疑。通過搭建學生之間信息共享平臺,不僅拓展學生思考維度,而且極大地增強學生學習興趣,而教師的適時參與則為這個平臺提供“技術支持”。
四、總結
綜上所述,積極開展信息技術教育是提升學生信息素養的必由之路。新課改背景下高中信息技術教學新模式就是利用信息技術加強互動性,利用互動性推進信息技術教學,二者相輔相成。另外,社會不斷發展,信息技術更新會越來越快,教師必須不斷加強信息技術學習,從理論和實踐上全面提升自我素質,規避教學盲點,培養出更多更優秀的信息化人才。
信息技術教學論文 篇4
一、創設適當的教學情境
(一)設立真實的任務教學氛圍
能帶給學生真實感受的教學情境絕不是老師細致地口述著課本的內容,這種抽象的方式只會使學生在學習的過程中越發被動,真實目標的設定是我們營造真實情境教學的關鍵,在任務情境教學的過程中,我們需要選擇生活中與我們密切相關的具有重要意義的內容進行任務設定,才能激發學生的自主求知欲,從而達到教育的真正目標。
(二)教學情境要盡量生動鮮活
在進行信息技術任務教學的過程中,將圖像、聲音以及文字和語言、符號等組合起來做成演示文稿,展示出信息技術學科獨有的特長,將之與融會貫通于情境教學的過程中,使學生能充分領會到情景教學氛圍的生動活潑,使學生變被動接受知識為主動獲取知識,鼓舞學生自主學習,端正學生的學習態度,使他們由“知之者”轉變為“樂之者”。
二、重視任務設計、明確任務目標
任務驅動式的教學將一個完整的任務層層劃分為一個個小任務,教師在教課過程中的每一個階段都有鮮明的計劃,將大任務分階段性完成,不斷地向總任務一步一步靠近。任務情境教學充分尊重客觀事物發展規律,根據學生的`心理特點,可以說是為學生量身打造的教學模式,它將學生的自主學習能力充分激發出來;使在學生記憶里存儲下了知識和信息技術操作運用方法,是教學的第一階段;學生可以清楚明白地描述出老師教授的內容和操作方法是教學的另一階段理解;掌握是學生可以獨立運用自己的所學去創造性地解決問題,并且遇到類似問題也可以克服掉。教學目標是每一節信息技術課所必不可少的,在這種情況下,備課就是每位信息技術教師上課前必做的功課,一個課堂分成若干小節,未了解的知識安排在某個或者幾個小節中,學生在教師教授的過程中感受未知,通過對未了解的知識的探索,聯系與它相關的過去的知識去發現聯系、發現問題,確定它大體與過去學過的哪些知識相關,找出它們之間相關的部分與不同的部分,主動地發現問題,向教師咨詢,并在教師的指導下與同伴一起解決問題,最后完成大任務并將教學過程中的每一個小節融會貫通。
三、按照學生特性,促進個性發展
每個學生作為一個個體有著不同的個性,教師在設計任務時,不應隨機分配,而應充分尊重個體的發展,將學生近來的發展情況作為設立任務的參照物,具體問題具體分析,從學生的實際出發,深諳每位學生的性格特點、現有知識以及業余愛好等,循序漸進地制定適合不同學生的學習方式,幫助他們培養自己良好的學習習慣,針對學生的特長鼓舞學生提升自制力,從而更好地端正自身的學習態度。在指導學生利用FrontPage制作網頁的過程中,教師可以根據學生的不同特點,提出不同的制作要求。有專家認為,每個應用軟件的功能都是非常強大的,一個人一般只用了軟件的20%的功能,這種情況為學生提供了廣闊的探索空間。教師可以在網頁設計方面提出有針對性的要求:
(1)對于信息技術基礎較好的學生,要對網頁性能制作提出更高的要求,充分挖掘學生的潛力;
(2)對于不同特征的學生,強調不同的制作要求。發揮其長處,這樣,使學生的學習具有很大的自主性和選擇性,一方面可以提高學生的興趣,另一方面有利于實現個性化教學、分層教學和彈性教學。
四、加強協作學習
學生在這種模式教學下學習的過程中,會面臨一些現實又復雜的教學設計問題,協作學習更加強調互幫互助,以及學生團隊意識協作能力的培養,在信息技術情境任務教學的過程中,立足于信息技術教學的特點,一般教師會采用“異源分組”的任務分配方法,以此來加強學生之間的協作能力,更快地解決問題完成任務,利用ppt軟件制作,激發小組對課件的探討和評論,學生之間為了達到小組學習目標采用對話、商討、爭論等形式對問題進行充分論證,來獲得達到學習目標的最佳途徑。營造出一個使學生的協作能力可以充分發揮的情境,而這種情境有利于發展學生個體的思維能力、增強學生個體之間的溝通能力以及對學生個體之間差異的包容能力。協作學習一般由教師組織引導,學生負責評價,教師通過觀察學生在課堂制作的表現和顯現出問題,主要挑選好的課件和出現問題的課件請全體學生參與評價。在這一階段,教師不能干預學生的制作行為,并且要在恰當的時間考通過合適的提問來引導學生對制作課件的步驟進行討論,使得學生對自己所學到知識由了解到理解到掌握逐步深化。指引學生應對復雜的制作過程準確地為自己設定任務對教師來說也是至關重要的任務。課堂演示軟件主要由導入、講解主體、總結和練習等組成,教師應按照這些部分各自不同的特點引導學生為自己設定任務,減輕學生復雜課件制作任務的負擔。
五、總結
現在的學校大都運用“任務驅動”教學法,這種教學法值得大家關注。對于“任務驅動”教學法不可以一概而論的,應該辯證看待,理智地看待它的優缺點,揚長避短,立足實際,創新理念,機智應對課堂上出現的突發問題,教師應不斷提升自身業務素質,在教學過程中充分挖掘出學生的潛力,指引學生樹立自主學習意識,激發學生對學習信息技術的興趣和熱情。教育是國之大計,人才的培養關乎一個國家命運,借鑒其他學科教學的成功經驗,務實求真方能不拘一格降人才。
信息技術教學論文 篇5
二十一世紀是信息時代,使信息技術成為社會成員必須具備的技術之一。當前,計算機與網絡逐步滲透于各行各業,并與人們的日常生活越來越貼近,網絡電話、智能小區、網上銀行逐一亮相,數字化城市、數字化地球的呼聲逐日提高,加上各商家、新聞媒體的推波助瀾,使人們清醒的看到:不掌握信息技術知識和基本技能,將難以在現代信息社會中有效地工作和生活。電腦要從娃娃抓起,信息技術學科教育己成為中小學的必修課之一。
信息技術屬于新興學科,加上各地實際情況千差萬別,所以信息技術教學沒有既定的教學教法,我就三年來從事信息技術教學進行的一些嘗試,談談自己的體會、心得。
一、 信息技術課程的特點
時代性。信息技術具有明顯的時代特征。從計算機延生之日起,計算機技術發展迅猛,帶動信息獲取和加工、處理方法的不斷更新,這樣,信息技術學科將在很長一段時間里處于高速度與高淘汰并存的發展狀態。
科學性。計算機技術的發展,推動了科學技術的進步,也推進了信息技術的發展,反過來,信息技術的發展,又推動了科學技術的發展。
基礎性。信息技術的不斷發展和提高,硬件資源更新發展迅速,人們在應用過程中創造了許多的新的應用方法。目前,可應用的資源很多,新技術和新知識不斷出現,僅僅依靠課堂學習是不夠的。我們應該從培養學生的信息素質角度出發,選取具有普通性和遷移性基礎知識的基本知識作為信息技術課的教學內容。
應用性。信息技術課程是一門應用性學科課程,培養學生應用信息技術解決實際問題的能力是課程的核心目標。在過去的計算機教育中,曾一度為了學習計算機而學計算機,而面對現階段的現代化教學,重要的是學會如何去應用它。在信息技術教育中,要特別重視應用信息技術方法解決問題的能力的培養。學生需要的是如何進行信息檢索、篩選、鑒別、使用、表達和創新以及如何用所學的信息技術知識來解決學習和生活中的各種問題。
整合性。信息技術的發展和應用,逐漸成為基礎教育其它學科的有機組成部分。整合的目的是學以致用,真正做到在學習和日常生活中應用信息技術。讓學生經歷發現問題,利用信息技術解決問題的過程,它有助于培養學生的創新精神和實踐能力,并且通過這種不斷的訓練,學生可以把這種解決問題的技能逐漸遷移到其他領域。
二、選擇適當的教學模式
根據信息技術學科的基本特點,我在教學過程中堅持以教師為主導,學生為主體,采用了以下的幾種教學模式,并取得可觀效果。
1、邊講邊練
我認為,信息技術學科是實踐性非常強的學科,強調學生操作能力的培養。如果在教學過程中教師只是講授理論知識,而不給學生充分的練習時間,信息技術教學就失去了它的意義;反之,教師不講,只讓學生盲目的上機練習,那么,學習效率難以保證,很多中學生的心理比較脆弱,自學能力較差,面對一無所知的新興知識茫然無措,上過一、兩節這樣滿頭霧水的課之后,就會失去對該課程的興趣。所以一堂課我一般只安排15-20分鐘進行講解、示范,按照需要,該堂課的內容可以一次講完,也可以分幾次進行,講完一個問題就讓學生實踐一下,等他們掌握以后再講下一個知識點。這樣每堂課講授的知識學生們都能應用于實踐并得到鞏固,最后達到熟練掌握。
2、精講多練
講課內容根據學生的實際水平作出適當調整,力求精講、少講,僅把同學們普遍感到陌生的知識點及難點作為主要內容來講,把時間最大限度的放給學生去操作實習,實踐證明,學生在操作時提出的問題遠比講理論時提出的問題要多得多,這說明操作實踐有效地促進了學生作為學習主體積極主動的思考。
3、結合多媒體課件,使教學過程形象、生動
多媒體課件以其生動的圖像、聲音等效果已越來越受到各學科教師的歡迎。傳統的教學強調教師講的作用,在課堂上多是利用粉筆、黑板和幻燈,教學過程顯得非常單調;而運用多媒體課件進行教學,可使學生手、腦、眼、耳并用,使學生有新穎感、驚奇感、獨特感、直觀感,能喚起學生的"情緒"和激發他們的興趣,從而提高教學效率。
4、演示教學過程
充分利用多媒體教學網絡的功能,把學生用機的屏幕鎖定,使學生機的屏幕信息與教師機一致,這樣再將教學過程中的操作步驟一步一步演示給學生看,一邊演示一邊講解,在這個過程中,學生能充分認識、了解課本中的理論知識是如何與實踐相結合的,事實證明,以這種方式進行知識的講授,學生學習的效率非常高。
5、合作學習,共同進步
師生之間可以相互學習,學生之間也可相互探討,相互切磋,學生的思維比較活躍,教師一定不要低估學生的能力。每節課我都挑選幾個出色的學生,和我一起進行輔導,學生提出的問題可以得到及時解決,而且在相互討論中,每個人還可以獲取新的知識,受到新的啟發,效果不錯。
6、耐心輔導,培養學生的自信心和興趣感
學生在上機過程中會提出各種各樣的問題,有的有些深度,有的非常容易,中學生是個獨特的群體,有著不同于成年人的心理,敏感而脆弱,很容易失去興趣和信心,一般來說,對學習內容懂了,通了,有了學習成果,就有了自信心,興趣也就隨之萌發、高漲。作為教師,一定要注意聆聽學生提出的每一個問題,并根據情況做出不同的解答、有些問題需要演示操作過程,有些問題需要簡短的討論,有些問題需要直接了當地回答,有些問題則需要用另一個問題將學生的思考引向深入。整個輔導過程中,老師要站在與他們平等的角度,切忌不耐煩,也不要因為問題簡單而嘲笑、訓斥學生。
7、分層次教學
目前,計算機在我國正處于普及階段,很多學生家里有計算機,近三分之一的同學參加過這樣或那樣的培訓班,也有近三分之一的同學從來沒碰過計算機,這樣就造成了學生的計算機水平參差不齊的`現象,給中學的計算機教學帶來很大的困難,有基礎的學生"吃不飽",很容易失去上課的興趣;而后進生因"吃不了"常常會失去了信心。因此,在教學過程中,我試著進行分層次教學。中學信息技術教學主要是讓同學們認知計算機,培養同學們獲取信息、處理信息的能力。在開始學習新一類內容時,先測試一下,基礎薄弱的學生按教材學習,從易到難,逐步認識、使用計算機。對教材所要求的內容非常熟悉且操作熟練的學生,在完成當堂練習的基礎上,根據他們的興趣,我安排他們另外的任務。實踐證明,這激發了他們濃厚的興趣,任務結束時,他們不僅學會了新知識,更重要的是培養了他們獲取信息的能力、思考能力和處理信息的能力。
三、運用好的教學方法
好的教學方法是學生理解、掌握知識的重要環節。經過多年的嘗試,我覺得以下幾種方法還是可行的。
1、適當運用比喻
計算機及網絡是個新的領域,目前,很多同學對它還感到陌生、不可想象,教師在講課時適當的運用比喻,有助于學生對知識的理解和掌握。比如,講文件在磁盤中分門別類的存放,我們可以拿生活中如何利用書架分門別類放置我們的書籍為喻,又如,在講網絡時,關于域名和IP地址,我是這樣講的:世界上的人很多,我們怎么來區分彼此呢?我們可以通過用自己的名字和用身份證號兩種途徑,我們可以使用身份證號來唯一的指定某人,但是,身份證號太難記了,日常生活中,我們用名字來指定某人。網絡中的計算機也一樣,為了區分彼此,他們也有"名字"--我們稱之為域名,同樣他們也有自己的"身份證號"--IP地址,IP地址可以唯一的指定一臺計算機,但是,記住它不太容易,平時,我們只用域名來指定網絡中的計算機。這樣,學生們很輕松的就揭去了域名、IP地址的神秘面紗。
2、結合現實生活
計算機和網絡中的很多構想都來源于現實生活,教師可以拿大家熟悉的現實生活對照講解,使知識形象化,具體化,以便于學生理解。比如關于電子郵箱的用戶名和密碼,我是這樣講的:現實生活中,我們在郵局申請一個郵箱以后,屬于我們的信件、報紙等,郵局會每天派專人送到我們自己的郵箱中,每個郵箱都有它的號碼和鎖,要使用郵箱,我們必須記清自己的郵箱號,拿好對應的鑰匙,這樣,找對郵箱、打開信箱門上的鎖就能拿到自己的信件。網絡中,有很多計算機在網絡上為我們傳送電子信件,我們稱之為電子郵局,我們可以向電子郵局申請一個電子信箱,用于收發自己的電子信件。申請電子郵箱時要提供用戶名和密碼,有什么用呢?同生活中一樣,每個電子郵局中有很多電子信箱,為了區別辨認,每個電子信箱也有一個郵箱號和一個密碼鎖,申請時提供的用戶名就是我們為自己的電子郵箱所設的郵箱號,密碼就是我們為密碼鎖設定的密碼,那么,我們使用電子信箱時,只要提供正確的郵箱號和密碼,就能開啟信箱,從而收發電子信件。這樣講解,很多同學恍然大悟,原來,網絡世界和現實生活如此一致!
3、任務驅動
讓學生有目的的學習和實踐,可以提高學習效率,鍛煉學生的學習和探索能力。我經常精心設計一些作品,在一堂課的開始,讓學生自己試著實現,然后根據他們的實習結果,針對性地進行補充講解。比如,學習WORD中圖文混排時,我先給他們展示了一幅圖、文并茂,版式精美的文檔,其中包括了圖片的典型格式應用、圖片作為背景及各種文字環繞格式。如我所愿,學生的思維非常活躍,他們進行了各種嘗試,對于我補充的內容,他們也掌握的既快又牢固。
4、表揚鼓勵
每當學生有好的作品完成,利用多媒體教學網,我都會展示給全班同學,同時提出表揚鼓勵,這不僅會激發他的學習興趣,對其他同學也有很好的促進作用。
5、自主學習
我認為,自學能力、獨立獲取信息、處理信息的能力是一個當代中學生所必須具備的,所以,對于學生自己能看懂或是通過實踐可以獲得的知識,我都鼓勵他們自己學習,自己掌握。
四、做好教學過程設計
俗話說:興趣是最好的老師。一個人只有對某個問題產生興趣,才會啟動思維,才會主動去尋找解決它的辦法,才會主動獲取相關的知識,將"要我學"變為"我要學"。并且,一個人只有在做事情時感到其樂無窮,精神才會高度集中,才能充分發揮自身的聰明才智,才能有所創造,有所發明,興趣是激發學生學習積極性的動力,也是激發創造力的必要條件。因此,在信息技術教學過程中,教師的重要任務之一就是激發學生的學習興趣。這就要求教師從問題的引入和學習活動的設計上下功夫,引人入勝的開題,生動活潑的學習活動,是引發學生學習興趣的關鍵因素。
我對這一點很有體會,因此,我非常重視每次課引入任務的設計,常常為設計一個任務苦思冥想,力爭每節課都能激發他們的好奇心。
1、引入趣味課題,激發學習興趣
課題能否成功的引入,直接決定了一節課效果,每節課我都力求采用同學們最感興趣事物來引導他們,比如學習從網絡上下載軟件,教材上只說明了下載的方法,我認為,這些內容并不能引起同學們的注意,更不要說產生好奇心了,我進行了以下設計:學生通常對音樂、歌曲感興趣,對用計算機欣賞歌曲更懷這巨大的好奇和興奮,所以當他們走進教室時,我就用REAL PLAYER 播放一首很流行、很受他們歡迎的歌曲,這一著立竿見影,他們馬上被吸引過來,簇擁在計算機前,一邊聽,一邊竊竊私語,我趁機向他們簡單講述用REAL PLAYER聽歌的方法,但是學生機上沒有歌曲,也沒有播放器,怎么辦呢,我們到網上下載一個!課題就這樣悄悄引入了,同學們聽得全神貫注,做得專心致志,他們不僅學會了下載軟件,還學會了安裝軟件,興趣也大大提高,下課很久了還不肯離去。
2、即學即用,通過學習結果激發學習興趣
學生通過學習活動,在不斷獲得新知識的過程中,能夠不斷地看到自己的成果時,就會爆發出強烈的繼續學習的愿望,學習興趣也就越來越濃厚。我想這是學生們癡迷網絡知識的主要原因:學會使用瀏覽器,就能瀏覽各種自己感興趣的信息;學會發送電子郵件,就能和朋友們相互聯絡;會發帖子,就可以和許多志趣相投的網友相互切磋、相互交流,學習結果立竿見影。學以致用是任何一門學科所追求的一個目標。計算機由于可操作性和應用性的特點,在即學即用方面獨具優勢。作為一種工具,學習信息技術不必過分強調系統性,它的每一個應用模塊都可以相對獨立出來,學一點就可以用一點,如學會WORD的使用,就可以用WORD編輯文稿,而不必去學微機原理,更無需知道什么是程序設計。在教學過程中,采用邊學邊用的方法,學一點就讓學生應用起來,不但可以滿足學生的好奇心,而且在應用的過程中,可以充分肯定學生自身的能力,增強學生的自信心,使學生總感覺到有新的挑戰,新的興奮點,這樣既保持和促進了學生的學習積極性,又可以進一步激發學生學習信息技術的興趣,形成一個良性循環。作為教師,還可以有意識的擴大、增強這一效果,當某個同學的作品比較完美時,借助多媒體網的優勢,我通常會給全班同學展示一下,并提出表揚和鼓勵。
3、講課內容打亂教材順序,抽取精髓,激勵同學們主動獲取知識
信息技術基本知識并沒有嚴格的難易程度界限,特別表現在應用軟件上,比如WORD,POWERPOINT等,并不是必須掌握了所有的瑣碎的基本知識如拼寫檢查、背景設計、模版設計等等才能作出作品,長篇大論的介紹界面、菜單、模版、版式等基本知識只會讓學生覺得索然無味,講授這樣的課程時,我的經驗是打亂教材順序,首先抽取精髓來講,緊緊吸引他們的興趣。比如講POWERPOINT時,我首先用POWERPOINT做了一個課件作自我介紹,課件中使用了文本、聲音、視頻、動畫及幻燈片的切換,而且每一對象都進行了的動畫設置,展示完成時,他們很好奇,我就帶領著他們具體去實現它,簡單介紹了文本、聲音、圖片的插入,幻燈片的切換效果的設置及每一對象動畫效果的定義,然后要求他們也做一個自我介紹的課件,他們很快完成了,很興奮,但是種種問題也出現了,為了讓課件更為美觀,錯了的字怎么改正?字體、字色的怎么改變,幻燈片的背景如何的置換,以及我沒有講到的各種媒體的使用,如二維圖形、藝術字等如何應用、調整?通過思考、實踐,有的同學掌握了這些知識,沒掌握的壞著迫切的心情認真聽我講解,也能以最快的速度掌握且記憶深刻。只用了短短的幾個課時,大部分同學以能隨心所欲的制作作品了。
這是我的幾點膚淺認識。信息技術日新月異,為了緊跟科技的發展,中學信息技術教材內容的更新頻率相對較高,教學方法也應隨之調整,教學是一門藝術,信息技術教學剛剛起步,還需要我們共同努力,共同探討,共同完善。
信息技術教學論文 篇6
摘要:以信息技術教材為依據,以培養創新精神為著眼點,以開發學生的潛力為核心,采用多樣化的教學方法調動一切積極因素提高課堂教學質量。
關鍵詞:教材教學目標 比較 典型例題
信息時代飛速發展,知識經濟已見端倪,在全球范圍內已形成一個信息化氛圍,多媒體技術、網絡技術的應用越來越廣泛。信息化社會對人才需求,人才的培養途徑,人才的鑒別方法等正在發生巨大的變化。這也對學校的信息技術教育提出了更高的要求。誠然,良好的教學環境,切合實際的教學內容和方法,合理的課堂教學模式,是實施素質教育的主要途徑。而教材是依據,教材的改革與調整,確立了改革課堂教學的前提。
而今,培養具有社會責任感、創新意識、創新精神、創新能力和綜合素質的人才已擺到突出位置。作為從事信息技術教學的工作者務必去研究,去探索,去創新經驗,構建新模式,創造新的教學方法與途徑,提高教學質量和效益。使學生具有創造性思維,樹立新的理念,有獲取信息,分析信息,處理信息的能力。有繼續學習,終身學習的能力,以適應迅猛發展的知識經濟時代。
據幾年來教學實踐與探索,值得側重或提倡的做法有以下幾個方面:
一、以教材為依托,以培養創新精神為著眼點
反復鉆研教材,對整本教材有通透的深層次的理解,理清脈絡,把握重點、難點。教師務必深入鉆研,教給學生知識真而實,聯系知識面寬而廣。教師本身更應具有豐富的知識,創新意識和理念,在全球資源共享的今天,能將有利的知識有機地組織起來,與時代同步,運用于教學之中。善于發現和認識有意義的新知識,新思想,新事物,新方法,掌握其蘊含的基本規律。同時具備嫻熟的技能技巧,教育教學中才能得心應手,輕車熟路。如在講授現代信息技術正向著人工智能化發展時,教師先提出設問:“計算機比人聰明嗎?”得到的回答一定有兩種意見。隨后點明計算機分析判斷問題的重要準則:是或不是。指出計算機亦有不盡人意之處,如判斷“人的禿頂”問題:假設單用是或不是,顯然會出現5000根頭發的人說4999根的是禿子,而也會出現梳一下頭發掉了一根,變成了禿頭的笑話。當引入了模糊理念之后,計算機能完成人類不能完成的事情,如計算機可以使兩根縫衣針針尖對針尖豎立起來。引入了這些實例既豐富了知識點的內涵,又使學生耳目一新。
二、以教學目標的實現為目的,以調動學生學習情緒為契機
課堂教學應形成磁場,深深吸引每個學生。眾所周知,衡量課堂教學質量高低的標準,關鍵是教學目標實現程度。根據不同層面的,不同年齡層次的學生攝取和保持知識的特點,調動能影響學生理解、記憶、創新的因素,是實現教學目標的重要手段。根據各班學生實際,設置懸念,引起強烈求知欲,調動學生積極情緒乃是十分重要的,枯燥乏味的理論會讓學生失望,若能恰當地運用計算機輔助教學(CAI),能生動,形象,直觀的把課堂知識展示給學生,有助于學生對知識的理解、記憶和創新。理論與應用兼容兼蓄,有效的提高課堂教學的質量。
三、以比較的方法為手段,以課內外的結合為知識的延伸
俗話說:“有比較才有鑒別;有鑒別才能識真偽。”教學中通常可采用比較的方法,讓學生活躍思維,辨別分析,掌握其中的規律、法則,印象深刻,得到準確無誤的知識。如文件的復制與移動的區別:當使用左鍵拖曳法時,在相同的'驅動器中按下鍵盤上的Ctrl鍵表示復制;而在不同的驅動器中按下鍵盤上的Shift鍵表示移動。又如Excel中條件格式與自動篩選的區別:篩選的目的在于,將相關的記錄排列到一起,便于進一步的操作;而條件格式則是將滿足條件內容的格式進行相應的調整。一比較,一對照,更易掌握。重視學生實踐能力的提高,注重課內外結合,擴大知識面的輻射和延伸。讓學生用自己創作的圖畫,根據自己的愛好,選擇外觀、效果,構建一個個性化的桌面;利用Excel的強大功能,分析學科學習的近況;網絡基礎知識教學后,讓學生通過QQ的實踐,進一步了解認識網絡,學會拔號上網、瀏覽網頁、下載文件、收發郵件,使自己成為一個真正的沖浪高手。
四、以典型例題的教學為基礎,以開發學生的潛力為核心
強化教師的主導作用,學生的主體作用,發揮師生間、學生間的互動作用。挖掘潛質以利于提高學習及應用能力。對典型例題,反復鉆研,層層剖析,把握例題的要領,循循善誘,挖掘例題所涵蓋的知識點,逐步引導師生共同一一剖析,教師點撥、釋疑,或讓學生質疑,或改變其他條件,又能如何理解及推理。注意知識的牽引,解法的類比。使學生不僅掌握典型例題的解法,而且理解思考的路徑和技巧及解題的規律。如BASIC編程中的楊輝三角問題,同樣使用外層循環控制輸出陣列的行數,內層循環控制每行的個數,能方便有效的解決同類問題。(如直角三角形、平行四邊形、梯形等等)能舉一反三,觸類旁通。
綜上所述,改革課堂教學模式,提高課堂教學質量,提高學生綜合素質已迫在眉睫,也是各學科教學的任務,信息技術課程教學改革務必先行、由表及里、由此及彼創造新事物。在教學改革逐步深入的今天,還必須強調一點,所面對的教育的對象是思維敏捷反應快,接受新鮮事物強,悟性高的青年學生群體,教師必須有較深厚的底蘊和接受新科學技術的能力,課堂教學中,善于創造性的解決時有發生的問題,又有較強的應變能力,才能駕馭自如,井然有序,提高課堂質量才有保證。
參考文獻
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信息技術教學論文 篇7
一、創設和諧情境,激發學習動機
1.故事導入,激發興趣
故事是小學生最喜歡聽的,它伴隨著學生的成長。運用故事導入新課,使學生感到親切、生動和有趣,能激發學生學習信息技術知識的欲望。故事能緊扣小學生的心弦,使學生處在驚奇、猜想和期待的最佳學習狀態。教師可以向學生講解計算機的歷史、計算機人物與計算機界有關的大事,讓學生感到學習信息技術既新鮮、有趣,又很實用。如在介紹WPS之父—求伯君的時候,教師可以把WPS與Word進行比較,然后分別介紹WPS與Word的主要開發者—求伯君和比爾蓋茨。教師向學生介紹求伯君開發WPS軟件的經過,學生從WPS艱難的成長歷程中,了解到國產軟件的開發所需的大量精力與財力,從而增強小學生應用正版軟件的意識,使學生感受到國家的強大。再講解微軟和比爾蓋茨,學生了解了比爾蓋茨的求學經歷,知道比爾蓋茨非常敬業,他們的興趣一下子就全被調動起來了,課堂上充滿了快樂的'氛圍。在聽故事的過程中,學生知道了微軟公司全線產品(DOS、Windows、Office等),他們在輕松愉快的課堂氛圍中了葉鵬和諧情境快樂課堂——淺談小學信息技術教學的有效性解了一些軟件的歷史,激發了學習計算機的欲望。
2.巧設懸念,點燃激情
問題是信息技術的心臟,問題是學生思維的起點,問題是求知的動力。教師應巧設問題懸念,激發學生的好奇心,點燃學生的探究激情,促使學生積極思考、努力探索,自己解決問題。在信息問題的引領下,學生會積極探索,討論交流,和教師在情感上產生共鳴,對所學內容形成知識的建構,享受學習信息技術之樂。例如在學習“金山畫王”旋轉圖片時,教師讓學生自己動手用鼠標從圖庫中拖出了一張鯉魚的圖片,因為系統默認鯉魚是向左游的。教師說:“這條鯉魚在游玩時遇到了一條小鯊魚,鯉魚就要向右游往回逃跑。誰能幫幫小鯉魚,怎么向右轉啊?”頓時,學生興奮起來,一石激起千層浪,學生們對圖片旁邊的六個按鈕進行嘗試操作,通過教師指導,最終學生掌握了旋轉圖片的方法,能夠自如地把圖片上下翻轉、變大變小。這樣就消除了計算機的神秘感,提高了學生的學習興趣。
二、打造快樂課堂,彰顯信息魅力
1.快樂游戲,張揚個性
游戲是小學生最喜歡的一種活動,是學生獲得信息技術知識最好的途徑。小學生上課注意力易不集中,教師應積極創設電腦游戲情境,吸引學生的注意力,減少其學習的疲勞感,讓學生在玩中掌握信息技術知識。如在教學鍵盤指法要領時,教學內容特別乏味,教師給學生講解手指擺放要求和指法要領,強行讓學生去背熟鍵盤字母排列、鍵盤功能,學生注意力不集中,也不愿意練習,課堂上一片混亂,學生的學習興趣不高。如果教師把各個字母的位置和小鍵盤的作用講解完后,設計游戲,并把指法練習融入“跳青蛙”游戲中去,學生會積極參與課堂活動,從而在游戲中掌握指法要領。游戲時,教師讓學生用鼠標點青蛙的頭部,它就會向前跳,每次只能跳過一個青蛙。學生為了在游戲中取勝,積極練習指法,在不知不覺中掌握了要領,課堂其樂融融。運用游戲教學法,充分發揮了小學生的主觀能動性,學生在學習中敢于表現,積極參與,把“學計算機”變成了“玩計算機”,最終實現了教學目標。
2.注重實踐,品嘗樂趣
實踐操作是學生學習信息技術知識的最重要的一個環節,俗話說熟能生巧,勤能補拙,就是讓學生要多練習,在練習中掌握所學的信息技術知識,從中品嘗到學習的樂趣。上信息技術課時,教師要創設快樂情境,可以把不同層次的學生進行搭配編組,讓基礎較好的學生做組長,在動手實踐時由組長負責指導、檢查組員的學習情況,讓學生動手實踐,激發學生的實踐興趣,讓他們明確目標,自主探究,獲得成就感。總之,小學信息技術教學要創設和諧的教學情境,充分吸引小學生的好奇心,引導學生動手實踐,在輕松愉快的實踐氛圍中去探究、去發散自己的思維,從而形成和展現個人觀點,培養積極探究的品質,讓小學信息技術課堂變成潤物無聲的沃土,變成趣味盎然的樂土,使學生真正地喜歡信息技術課,從而更加熱愛生活,熱愛學習,茁壯成長,實現提高小學信息技術教學有效性的最終目的。
信息技術教學論文 篇8
一、實現信息技術在高中語文教學中的靈活應用
在高中語文課教學的過程中,教師要結合教學內容,合理地安排信息技術輔助教學的相關內容,多給學生們創建合作交流或者是自主探索知識的學習機會,將他們學習知識的積極性以及主動性充分地調動出來,激發學生們的創新思維,提高他們的實踐能力,讓學生在多媒體課件輔助教學下,自身的思維能力等也都能夠得到一定程度的提升。在語文課堂教學中,教師要針對課堂中所要講述的具體內容,靈活地選擇適合本節課的信息技術教學手段。在教學過程中,結合多媒體課件進行輔助教學,既能夠提高學生們的認知水平,又能很好地激勵學生們的情感。例如,在教學《孔雀東南飛》這篇文章時,在教學新課之前,教師可以先播放一段與梁山伯和祝英臺相關的音樂片段,讓學生們在欣賞的同時體會到其中的傷感之情,激發學生內心悲傷的感情,這樣利于加強學生們的情感體驗,當學生們集中注意力的時候,再將新課導出來,將學生們的.注意力順勢遷移到新課的學習當中,學生們也會將梁祝音樂和本篇文章結合起來相對比,很快就能夠理解本文所要傳達的思想情感。
二、利用信息技術,更新課堂教學手段
在傳統的教學模式中,學生只是單純地通過教師的說教獲取一些知識,缺乏直觀上的感受,而教師的舉例也只能是通過抽象的思維去想象和印證。現階段,教師可以結合多媒體課件進行輔助教學,可以使語文課堂教學更加的形象化、直觀化,而且還能夠突出教學的重點、更容易解決一些難點。多媒體課件的合理使用還會使得課堂教學更加的生動活潑。例如,在教學詩詞的相關內容時,教師就可以借助多媒體課件,通過聲音、動畫、圖片以及視頻等資料,將詩詞中的那種意境之美展現在學生們的眼前,這樣能夠極大地激發學生們的求知興趣,而且還給學生們的視覺、聽覺等帶來美的享受,這樣的教學也會取得更好的教學效果。再如,在學習史鐵生先生的《我與地壇》這篇文章時,為了讓學生更深刻地去感受“母愛”,對“母愛”有一個更加全面的認識和把握,教師課前可以先結合多媒體課件將其一些“大家”描寫母愛的文章聚集在一起,將課內學習與課外學習資源結合在一起,更利于學生學習語文。接著,再和學生一起深入地進行分析和比較,同時再讓學生結合自身的經歷談一談母親對自己的關愛以及自己對母愛的理解。這種通過觀看視頻、讀文章、談經歷等環節的設置,學生既能夠全面、深刻的理解文章所要表達的情感,而且還能夠開拓他們的視野,擴大了學生的知識面,這也正是結合多媒體課件輔助教學需要達到的教學目的和功效。
三、強化教學研究,提高信息技術使用效果
在高中語文課堂中結合多媒體課件教學,需要和整個教學設計的框架相吻合,要和教學的各個環節緊密地結合在一起,要達到有機滲透、相互融合的目標。在新課的導入環節,教師可以借助多媒體課件進行視頻播放,先把學生們的注意力吸引住,以提高教學效率。例如,在教學《江南的冬景》這篇文章時,教師課前可以先選取一些與之相關的場景進行播放,通過觀看讓學生真實地去感受景物的美,這樣既能活躍課堂氛圍,又能為接下來的教學埋下伏筆。在課堂的分析環節中,教師同樣可以借助多媒體課件進行大量的信息補充,例如,在教學《假如給我三天光明》這一課時,教師就可以先給學生們播放一些有關海倫凱勒生平事跡的紀錄片,通過觀看,讓學生對這位美國盲人女作家那種頑強不屈的精神有更加深刻的了解。在這樣的基礎上,再進行課文的講解,都有利于學生對課文的主題有更深的領悟和理解。此外,在講授一些情感蘊含比較深厚的內容,教師也是可以結合多媒體課件進行輔助教學的,比如可以通過播放音樂、配樂朗誦的形式,提高對學生思想教育的滲透力。因此,在語文課的教學研究中,教師在借助多媒體課件輔助教學時,一定要講究一定的教學技巧,讓多媒體課件在最需要的環節中、以最佳的狀態出現,真正地將其對語文教學的輔助功能發揮出來。將多媒體課件的最大價值發揮出來。
在多媒體課件和語文教學有效整合的過程當中,多媒體教學為語文課堂的教學注入了一劑新鮮的活力,給學生們的視覺和聽覺等帶來了極大的沖擊力,而且還擴大了學生們的信息容量,開拓了學生們的視野范圍,學生們也會在信息技術輔助教學下,掌握更多有用的知識。因此,讓多媒體技術和高中語文課堂教學有機地相整合,充分將它的應有價值發揮出來,這也是運用多媒體技術教學的最高境界!
信息技術教學論文 篇9
一、信息技術在小學品德教學中運用存在的問題
1、重視教學手段的新穎,課件內容少。在教學過程中存在一種現象就是,教師為了方便會在互聯網隨意下載關于品德教學的課件,這是很不負責任的表現,即使與所學內容相關,但是效果卻不怎么好。在課堂上,有些時候教師將下載的課件直接利用,完全沒有自己的見解,這是一種很不好的現象,不利于教學質量的提高。屏幕上不斷閃過的課件顯得非常死板,沒有任何生機,雖然畫面很絢麗多彩,但是最終的教學效果不好,學生只會去看而不能思考,這樣也就不能達到教學的目的。
2、信息技術引入,代替學生實踐體驗。品德教學是一個非常嚴謹的過程,需要教師全身心地投入其中,所以教師在上課過程中如果不按照事先的設計教學,只是按照課件教學,效果肯定不會很好。然而,在實際的小學品德教學中,參與人員較少,呆板的教學模式達不到教學目的,也不能活躍課堂的氣氛,學生只是去完成任務,而不是去學習知識。
3、授課內容較少,只注重信息技術。在現實的教學過程中,教師只考慮到了自己對問題的看法與見解,卻沒有考慮到學生的處境,因而達不到教學目的,所以出現了一種很不好的場景就是,教師繪聲繪色地講授內容,學生卻不知道教師在講什么,學生看完課件時不知道從中學習到了什么,沒有學到有用的東西,只是看著屏幕不停地閃爍,這樣就達不到教學目的。因而,教師應該考慮到學生的處境與思維,激發他們的學習興趣,帶領他們進入教學情境中。
二、信息技術在小學品德教學中有效運用的策略
1、將信息技術應用于教學。眾所周知,信息技術的引入是為了更好地教學,是為品德教學服務的,信息技術不是單純出現的,它讓教學更加繪聲繪色,激發了學生的學習興趣,讓學習資源更加豐富。信息技術引入一定要以品德教育為前提,不要注重數量,而要注重質量。運用信息技術教學,可以使一些抽象的東西變得具體,使看不見、摸不到的東西具體化,從而更好地理解。因此,教師應該結合學生的具體情況,運用合適的課件進行教學,最終達到教學目的。
2、提高信息技術的應用技能。在品德學科教學中,教師應該與時俱進,結合現實生活。社會是不斷發展的,所以技術也是不斷發展的,因此加強學習新的技能是非常重要的,這樣教學內容也會變得生動有趣。
3、將信息技術與品德學科內容、品德教學方式、學生學習方式整合起來。在信息技術與品德學科內容整合的過程中,教師可以利用互聯網上的教學資料,這些資料不僅豐富,而且更新比較及時,所以對教學有很大的幫助。但要注意的是,教師在利用互聯網的時候應對其內容進行修改,使其符合自己的教學目的,有利于品德學科的教學。其次,信息技術與品德教學方式的整合,這也是非常重要的。隨著科技的發展,教學方式不斷地發生著變化,我們應該適應現如今的.潮流,與時俱進,運用先進的教學手段,培養學生的學習興趣。同時,要合理利用信息技術進行教學,達到教學目的,注重的是質量而不是數量,對于課件的制作要結合現實教學情況,激發學生學習興趣。
因此,為了激發學生的學習興趣,變被動為主動地學習,教師就要尋求新穎的教學模式,搭建合理的教學情境與平臺,將難以講授的內容簡單化。最后一點就是,不要單純地引用信息技術,應結合學生的具體情況、具體愛好以及接受的方式,不要盲目地引入不恰當的方法。在學習中,信息技術就是一種輔助的教學方式,它起到了促進教學的作用。所以,教師可以結合學生的具體情況,盡可能為每個學生搭建良好的學習的平臺,讓他們想學習,自主學習,培養他們的學習能力與興趣。
參考文獻:
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信息技術教學論文 篇10
一、前言
首先,課時不足,導致教學任務不能真正完成。我們初中階段的信息技術課程容量上是非常大的,需要較多的課時來有效的落實教學任務,但是很多學校一周往往就安排一節微機課,這就導致實際微機教師掌握的課時僅夠完成教學任務的一半,所以在實際教學過程中,教師只能增加每節課的教學容量來完成教學任務,這就造成了學生消化難的問題,學生消化不了所學的知識就導致了我們教學的無效。最后,教師教學模式相對單一,這嚴重影響了教學效果的實現。我們很多初中信息技術教師之前都教授過微機課程,基本上是采用的之前微機教學采用的教學模式,但是從實際來看,我們初中信息技術教學和微機教學是有一定的差異的,但是我們很多教師在教學模式上缺乏變化,基本上就是教師講授學生操作,久而久之學生因為太習慣反而會失去興趣,學習的積極性、主動性會大大下降,這嚴重影響了課堂教學效果。所謂時效性是指同一事物在不同時間上具有很大性質上的差異,教學實效性是指我們在單位時間內盡可能高地完成教學任務,在學生收獲知識的同時,不斷提高學生的自身能力和綜合素養,最終使學生能夠切實的學有所得、學有所獲。我們當前信息技術教學中存在的這些問題,嚴重影響了我們課堂教學的時效性,這不利于我們學科教學的發展。所以,我們教師必須要采取相應的措施來解決存在的問題。具體來說,我們可以存這些方面著手。
二、精心備課,準確把握教材
教材是我們完成學科教學任務的主要參照,學生是我們落實教學任務的出發點。就目前來看我們確實難以解決課時緊張的問題,但是我們可以通過對已教材內容的準確分析,來有效的整合教材,精簡學習任務,這樣才能使學生學好、教師教好。信息技術是不斷發展的,其發展速度是非常驚人的,經常出現教材跟不上時代的現象,所以信息技術教師在備課時,不能照本宣科,要適當調整、拓展教材的內容。課堂教學的成功與否,很大程度上取決于教學思路是否清晰。教師在熟悉教材、研讀教材的同時,逐漸地會產生一個如何教的完整的思路。葉圣陶先生曾說過:“教師之為教,不在全盤授予,而在相機誘導。”這誘導即是教學思路,誘導的過程即是教學思路在教學活動中的體現。一般地說,學生對教材的學習主要是循著教師的思路進行的,因此教學思路就有了鮮明的實踐性的特點。它不只存在于教師的頭腦中、教案中,而必須轉化為課堂教學活動。
三、聯系實際,深化教學效果
信息技術學科本身和學生的生活是聯系非常密切的,生活中學生有經歷、有感受的東西是他們學習過程中最為感興趣的,也最容易調動他們學習的積極性和主動性。所以,我們要利用好學生們的這一心理特征,把我們的課堂教學和學生的經歷有機的結合起來,這樣會大大提升課堂教學效果。比如教學“上網絡搜索”這部分內容時,我就通過“搜搜自己的網絡知名度”來提高學生的學習興趣。這是這堂課的的第一個任務,打開百度搜索引擎,讓學生輸入自己的姓名,然后看一下搜索的結果。學生通過自己的姓名搜索,發現網上與自己同名的'人有好多。搜出來的人,有當領導的,也有各種明星,同時也可能有犯罪分子,五花八門,這樣學生一下子就關注了自己,調動了他們的學習興趣。通過教師的引導,還很好地進行了情感態度與價值觀的教學目標滲透。
四、合理采用組內協作,建立合理的幫助體系
由于學生的起點參差不齊,通過教師的統一演示或個別輔導,有時效果并非很顯著,這里一個比較好的方法是進行分組協作學習。分組形式可以采用“異質分組和自由分組相結合”,也就是根據學生的個性差異、能力強弱、興趣愛好進行異質和自由分組。但是在實際教學當中,會出現小組內部分同學完成所有任務的情況,這就要求組內小組長需建立明確的責任制,保證每位同學都有任務,只有小組內成員都達到了預定目標,小組才能算獲得了成功。這種共同的目標促進了學生自愿性的互幫互助,培養了學生的協作意識和能力。建立一個完整的幫助體系,更有助于信息技術的課堂教學實效。教師可以根據教學實際設置創設自己的幫助體系。總之,新課改下的課堂教學給我們提出了新的要求和調整,如何在現有的時間內提升我們的學科教學效果是我們每一位教師都應該思考的問題,只要我們多反思、多實踐,一定會把我們的工作做得更好。
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