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    數學游戲打開思維大門

    時間:2022-08-04 07:02:51 數學論文 我要投稿
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    數學游戲打開思維大門

      江碧良

      浙江省奉化市教師進修學校宋煜陽

      一、學情回放

      學生學完人教版三年級上冊第五單元的《倍的認識》后,完成課堂作業本上的綜合練習。20分鐘后,還有不少學生沒有完成,筆者發現他們被一道習題難住了:

      這道看似十分簡單的習題,為什么能把大部分學生難住了呢?他們的困難究竟來自哪里呢?

      在教學《倍的認識》一課時,教師一般會直觀地呈現兩個相比較的量,然后讓學生通過圈一圈等方法感知“一個數是另一個數的幾倍”,從而理解“倍”的意義。在教學“求一個數的幾倍是多少”時,教師一般會呈現學生較熟悉的棋類價錢問題,讓學生通過畫線段圖理解“求一個數的幾倍就是求幾個幾的道理”。但這道題,由于白色珠子都是連在一起的,學生找不到可以放黑珠子的空隙,難以和原先的“倍的解決問題”策略聯系起來,因此找不到問題解決的腳手架,尋覓不到問題解決的模型,遇到困難也就在情理之中了。

      二、“初試遇阻”

      如何才能使學生順利地將此題和“倍的問題模型”溝通關聯呢?筆者想通過引導學生仔細分析問題來尋求解答路徑。

      師:讀一讀題目,你發現了哪些重要信息?

      生:李阿姨做手鏈,如果每2顆白珠子之間需要加入2顆黑珠子。

      師:那還發現了什么圖片信息呢?(學生一起指右面的圖)

      生:兩顆黑珠子,其余都是白珠子。

      師:我們要解決的是什么問題呢?

      生:做一串手鏈一共需要多少顆珠子?

      師:圖片上是完整的手鏈嗎?為什么?

      生:不完整,題目要求是每2顆白珠子之間要加入2顆黑珠子,圖片上的不是這樣的。

      師:那你能不能畫一畫呢?

      學生開始動手畫,但是,還是有很多學生懵懵懂懂,不知如何落筆。也有個別學生在把白珠子改成黑珠子。看來,簡單的問題引導并不能幫助學生完全理解題意,無法打開學生的思維。

      三、“游戲切入”

      畢竟手鏈的圖片看起來已經是“完整”的一串,只有個別學生能根據信息自發思考“修正”圖像,其余學生對“每2個”、“加入2顆”仍然無法理解,需要用更直觀的方式去打開他們的思維。

      低年級的學生最喜歡做游戲,何不讓他們在游戲中理解抽象地“規則”呢?筆者讓3個女生和2個男生拉成一圈,再提出要求:如果每2個女同學之間需要加入2個男同學,這個圈一共會有多少人?

      師:每2個女同學之間需要加入2個男同學,這兩個男同學,可以加入哪里?(學生各自指著任意相鄰的2個女生中間)

      師:現在這個圈一共有幾個男生了?

      生:2個。

      師:數數看,還需要加幾個男生呢?

      生(齊):4個。

      師:那總共有幾個男生呢?你有好的算法嗎?

      生:3個女生,每兩個女生中間都有2個男生,那就是3個2,3×2=6。

      師:為什么3個女生,就有3個2呢?

      生:因為3個女生,相互之間就有3個空隙了。

      師:數學里叫“間隔”。(老師將3個女生相互之間地位置拉開一些,使“間隔”明顯一些)我們數一數,1個間隔,2個間隔,3個間隔,每個間隔處插入2個男生,一起數,1個2,2個2,3個2。

      (此時,數學游戲結束了。)

      師:剛才的游戲和作業本的題目有聯系嗎?

      生:女生就像白珠子,男生就像黑珠子。

      師:圖上白珠子多了,不像剛才只有3個女生,你還敢挑戰嗎?可以畫一畫,也可以直接算一算。

      這一次巡視,筆者發現大多數學生能直接用2×9計算得出結果,說明他們已經對此題有了充分地理解,能直接予以抽象。也有一些學生仍然依靠畫圖解決,但至少說明他們結合游戲已經對題目有了真正地理解。

      四、教后感悟

      這個與“倍”相關的數學問題,需要兩步計算,關鍵是求黑珠子的數量是多少(也就是求幾個幾)。此題圖文并茂,看上去簡單,實際上從學生的角度去看題,對題意的理解還是存有不小的難度。一開始,筆者嘗試著用引導分析的方式幫助學生理解題意,但學生顯然沒有深層理解問題,借助簡單的游戲活動,才讓學生豁然開朗。通過這個數學游戲,使筆者萌生了一些粗淺的想法。

      1.數學游戲仿題促理解。解決這個數學問題的關鍵,是理解信息“每2顆白珠子之間需要加入2顆黑珠子”表示什么意思?即使題中配了一幅直觀圖,但對大多數學生來講“每2顆白珠子”,“加入2顆黑珠子”這些貌似簡單的信息,其實對學生深層理解題意略顯抽象,打開學生的思維有一定的難度?著名心理學家皮亞杰曾說過,“兒童的思維是從動作開始的,切斷動作與思維的聯系,思維就得不到發展。”此時,筆者想到了數學游戲這個教學策略,先模仿著讓3個女生和2個男生拉成一圈,順便提出心中預設問題:如果每2個女生之間需要加入2個男生,一共有幾人?學生在歡快的游戲過程中,清晰地明白2個男生應該站立的正確位置,自然而然理解游戲的規則,最終求出了一共有多少人的結果。借助這個簡單的數學游戲,學生漸漸理解題中的關鍵信息,悄悄地打開纏繞學生四周枷鎖的思維,為問題解決打下扎實的基礎。

      2.數序游戲動態助推進。數學游戲中,設計了一個“3個女生和2個男生拉成一圈”的游戲,并適時引發提問:這2個男生應該加入在哪里?學生當時意見不一,各自指著任意相鄰的兩個女生中間。緊接著,這兩個男生明白游戲的規則,心有靈犀地站到兩個相鄰的女生中間。通過這個動態游戲的生成,使學生明白了抽象的游戲“規則”,為解決問題又起到了遞進的作用。另外,(m.baimashangsha.com)在建立“倍的問題模型”框架時,筆者在游戲中,特意讓3個女生把相互之間的位置拉長些,讓間隙顯得更大點,從而明白這3個間隙就是男生要加入的位置,進而計算出求男生的人數,其實就是求幾個幾的問題。

      3.數學游戲趣味催思考。眾所周知,低段的學生對數學游戲是較感興趣的。做手鏈,解決一共有多少顆珠子的具體問題,學生對題中抽象的信息難以深刻理解。借助“3個女生加2個男生拉成一圈”的游戲,提升了學生對游戲的學習興趣。學生在趣味的游戲中,通過老師適時點撥,能較清楚地了解游戲的規則,進而深入地理解題中的重要信息。尤其是對數學中“間隔”概念的理解,游戲起到了“橋梁”作用。當學生解決計算出3個女生之間一共有幾個男生時,筆者加以追問“為什么3個女生就有3個2呢?”通過游戲,學生深入思考,弄懂3個女生之間,相互之間就有3個空隙,直觀而又形象地理解“間隔”的意思,為后續的問題解決打開了一把“智慧之鎖”。

      總之,數學游戲是一種集娛樂而帶有智慧的教學活動,教師不能光看游戲表面中所生成的熱鬧氣氛,而應注重數學游戲的背后可以幫助學生思維的擴展,進而找到問題解決的方法。筆者建議老師在平時緊張而繁忙的課堂教學中,可以適當地開展一些學生喜歡的數學游戲,幫助學生提升學習興趣,打開緊鎖的思維,何嘗不是一種教學良策。

      (編輯:楊迪)

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