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    六年級信息技術教案

    時間:2024-06-22 14:34:31 信息技術教案 我要投稿

    (薦)六年級信息技術教案

      作為一名優秀的教育工作者,總歸要編寫教案,通過教案準備可以更好地根據具體情況對教學進程做適當的必要的調整。那么教案應該怎么寫才合適呢?以下是小編精心整理的六年級信息技術教案,希望對大家有所幫助。

    (薦)六年級信息技術教案

    六年級信息技術教案1

      課題 第8課 走近機器人

      教學目標

      知識與技能

      1.認識機器人,了解機器人的特點和功能。

      2.熟悉三代不同的機器人。

      過程與方法

      1.體驗信息的獲取、加工及表達過程。

      2.學會對機器人進行分類的方法。

      情感態度和價值觀

      提高學生對機器人的認識以及培養學生的協作學習能力。

      教學重、難點

      掌握機器人的功能特點和應用領域。

      教學準備

      各種機器人的相關文字、圖片資料。

      教學過程

      一、引入

      機器人是人類偉大的發明,它是一種具有高度靈活性的自動化機器,并且具備一些與人或生物相似的能力。今天我們就一起來認識這位神奇的新朋友吧!

      二、課堂學習

     。ㄒ唬C器人的誕生

      “機器人”的概念起源于卡雷爾卡佩克的科幻劇本《羅薩姆的萬能機器人》中。 1959年,美國制造出了世界上第一臺工業機器人“尤尼梅特”。

      20xx年,我國研制出了我國第一臺仿人型機器人——“先行者”。

     。ǘC器人的發展

      教師通過圖片或相關影像資料展示三代不同的機器人,向學生介紹其特點及其應用領域。

     。ㄈC器人的分類

      簡要介紹我國對機器人的分類方法。

      工業機器人和特種機器人。

      三、課堂活動

      1.將全班隨機分為幾個小組。

      2.從網絡上下載有關機器人的.圖片,按照工業機器人和特種機器人對其進行分類,并保存在相應的文件夾中。

      3.每組選一名代表上臺展示各自的活動成果。其他同學和教師進行補充與評價。 (具體活動計劃可參考“活動室”中的內容。)

      四、課外探究

      機器人還有很多其他的功能,你對它們的哪些功能最感興趣呢?在課后通過其他方式作進一步了解吧。

    六年級信息技術教案2

      學習目標:

      1.了解文件備份和恢復的方法。

      2.能夠在實際運用中進行文件的備份和恢復

      3.養成對文件進行備份的好習慣。

      學習重點:

      了解文件備份和恢復的方法。

      學習難點:

      能夠在實際運用中進行文件的備份和恢復

      課前準備:課件

      課時安排:1課時

      學習過程:

      一、導入

      電子文件儲存在各種媒介了不是萬無一失的,因各種原因導致文件丟失也是時有發生。所以我們要預先給文件做個備份,以防意外,養成文件備份的好習慣。

      二、試一試

      我們在云盤上做個備份,將自己PPT作品的文件夾復制到另一個盤符中。

      三、學一學

      1、學生自由閱讀課本第57至58頁的相關內容,了解文件備份的方法。

      2、交流:臨時備份、永久備份

      3、教師邊演示邊講解具體做法

      臨時備份:

      將文件復制到U盤里,或是復制到同一硬盤不同的分區中。在制作和修改文件時,可以備份在同一個分區中。

      提醒:通常情況下,文件不要復制或存放到系統盤中。

      永久備份:

      將文件復制到移動硬盤、云盤或者刻錄到光盤上,進行永久備份。

      教師過渡:對于誤刪的文件,我們可以嘗試用專業恢復軟件進行恢復,如R-STUDIO等。

      創設情境:

      小明誤刪了保存在D盤中的一幅電腦繪畫大賽獲獎作品,刪除時間是20xx年4月17日。該怎樣才能幫他恢復文件呢?

      1、學生默看地58頁下面的內容,了解文件恢復的方法。

      2、組內討論交流

      3、學生回答,教師演示操作設計恢復的方法

      選擇文件所在的盤——按擴展名找文件——圖片格式

      ——勾選恢復文件——開始恢復

      四、想一想

      1、文件備份方法還有哪些?

      2、在實際操作中,你認為哪種備份方法最簡單實用?說說在什么情況下,選擇什么樣的.備份方式會更好?

      五、做一做

      將重要的文件復制到移動硬盤、云盤或者刻錄到光盤上,并比較各種存儲方法的優點和不足之處。

      六、練一練

      什么已經知道了很多備份文件的方法,嘗試用第三方軟件備份的方法操作一下。

      七、探一探

      手機內有存儲卡,所以手機也是一個文件備份工具。手機里有系統備份和電話本備份,我們可以嘗試一下手機中的幾種備份和恢復功能。

      板書設計

      14給文件一個安全的“家”

      ——文件的備份和恢復

      備份:臨時備份

      永久備份

      恢復:恢復文件是亡羊補牢,備份文件才是萬全之策

    六年級信息技術教案3

      課題

      第二單元絡技術應用初步第一課:生活中的信息絡

      教學目標知識目標了解人類的信息絡和絡的構成要素;了解因特的基礎知識。

      能力目標掌握基本的因特應用技能。

      情感目標體驗因特給生活和學習帶來的.巨大變革,增強信息利用和創新意識。建立負責任地使用因特的道德意識和法制觀念。

      教學重點

      教學難點信息絡的含義與絡構成要素

      教學準備連接外,調試凌波電子教室

      教學過程

      一、情境創設 激發興趣

      學習閱讀與思考,初步通過狀棋盤感知“絡”的含義

      二、自主探究 交流分享

      自學課本P26-28

      探究

      (一)生活中的信息絡

      郵政絡

      電話絡

      廣播電視絡

      計算機絡

     。ǘ┙j的組成要素

      節點

      線路和設備

      協議

      資源

      (三)絡的類型

      1、按結構分

      2、按覆蓋的地域分

      三、合作學習 釋疑解難

      1、你認為計算機絡能完全取代其他信息絡嗎?

      2、如果整個校園電腦都無法上了,考慮一下是絡哪個地方出現了問題。

      四、實踐創作 展示

      1、在書寫信封時,中文書寫格式和英文書寫格式有什么不同?

      2、探索校園的信息系統。

      梳理 拓展延伸

      這節課你掌握了哪些本領?

    六年級信息技術教案4

      學習目標:

      1、了解編制程序解決問題的大致過程,會用流程圖設計和描述循環結構算法。

      2、在自主學習常用的程序流程圖符號中了解流程圖,在小組合作繪制“計算商品金額”流程圖中加強對算法的理解,學習用流程圖設計和描述循環結構算法。

      3、教育學生正確對待學習生活中的實際問題,培養學生多角度思考問題的能力。

      學習重點:

      會用流程圖設計和描述循環結構算法。

      學習難點:

      會用流程圖設計和描述循環結構算法。

      課時安排:

      1課時

      學習過程:

      一、問題描述

      師:從前有座山,山里有個廟,廟里有個老和尚給小和尚講故事。講的是,從前有座山,山里有個廟,廟里有個老和尚給小和尚講故事。講的是,從前有座山,山里有個廟……

      這是我們小時候經常聽到的一個故事,也是一個周而復始、沒完沒了的故事。我們能把這個故事講完嗎?

      二、想一想

      我們能描述出“老和尚給小和尚講故事”的具體步驟嗎?為什么?

      三、學一學

      ①算法的特征

      通過前面的學習,我們知道算法可以簡單地理解成解決問題的方法。在計算機科學中,算法是很重要的概念,它指明了問題的處理、求解過程,是對給定問題解決方案的準確而完整的'描述,它一般具有以下五個特征。

      1、樹輸入。

      2、有窮性。

      3、確定性。

      4、可行性。

      5、輸出。

      動動腦:不能描述“老和尚給小和尚講故事”算法的原因是

      。

     、谒惴ǖ膬灮

      算法一

      用思維導圖的形式可描述為:

      本算法中,第一輪比較中,由于事先不知A與B誰大,所以形成了兩種不同情況。第二輪比較中,也形成了兩種不同的情況。

      算法二

      用思維導圖的形式可描述為:

      本算法中,引入一個變量,存儲每次比較的最大數,因此,第二輪比較只有一種情況。

      四、議一議

      我們在解決“輸入三個數,輸出其中最大的數”問題時,有沒有第三種更簡便的算法,要求是不增加變量。請用思維導圖的形式描述出來。

      五、練一練

      我們看過電視節目中的“看商品猜價格”游戲嗎?說說這個游戲的規則,并和同學們模擬這一游戲:猜一下老師所用筆記本電腦的價格(實際價格3300元),價格在0--7000元之間。我們可以采用什么樣的算法更快速、準確地猜出老師所用筆記本電腦的價格。

      板書設計

      28

      “出謀劃策”重描述

      ——算法的精準描述

      算法的特征

      算法的優化

    六年級信息技術教案5

      第1課認識多媒體

      [課時]:1節課

      [教學內容]:認識媒體;認識多媒體

      [教學目標]:1、了解媒體的概念和分類,理解多媒體的內涵和特征。

      2、能從日常的生活和學習中感受各種媒體及其作用

      3、培養學生對媒體、多媒體的喜愛,引發他們繼續學習的熱情。

      [教學重、難點]:引導學生觀察生活,尋找身邊的媒體

      [教學過程]:

      一、導入,認識媒體

      游戲:分別請兩組同學上臺進行游戲,根據所給的提示詞,

      第一組:一個人做動作,但不能說話,另一個猜(胡蘿卜)

      師:通過這組同學的表演,我們知道了,用我們動作可以傳遞信息,但是除了動作以外,我們生活中還有哪些東西可以給我們傳遞信息呢?

      請學生回答,引出媒體的分類和概念。

      第二組:一個人做動作,可以說話提示,但不能說出題目中的字詞,另一個猜(跳高)

      師:通過這組同學的游戲,我們發現,剛才第一組同學只用了動作,有時候很難去描述一樣東西,或者會發很長時間去描述。但是在第二組同學進行游戲時,我們允許他們加入語言了。那么描述一樣東西就相對簡單,別人也更容易理解了。

      也就是說如果我們同時用兩種或者更多的媒體會比只用單一的媒體帶來更大的好處。于是,多媒體就出現了。

      二、認識多媒體

      1、老師講解多媒體的概念。請學生舉一些身邊的媒體的變化。

      2、認識多媒體計算機

      師:計算機是現代社會中,很重要的媒體之一,有沒有人聽說過多媒體計算機呢?它指的是什么?

      請學生回答。再次讓學生體會何為多媒體。

      3、了解媒體數字化

      師:目前還有一個詞是很流行的,就是數字化,比如現在我們常常聽到的數字電視,什么叫做數字化呢?

      學生發表自己的看法

      師:計算機就很好地體現了數字化,在計算機中,任何的東西都是用“0”和“1”這兩個數字通過不同的組合來代表的。

      講解媒體數字化的概念。

      第2課聲音媒體

      [課時]:1節課

      [教學內容]:用電腦播放音樂;欣賞不同音頻文件格式的音樂;在因特網上欣賞音樂

      [教學目標]:1、學會使用媒體播放器來播放音樂;

      2、通過欣賞不同音樂,了解它們之間在文件大小、聽覺效果上的不同;

      3、感受音樂帶來的輕松、愉悅的情緒,體會聲音媒體的強大功能。

      [教學重點]:有電腦播放音樂

      [教學難點]:了解不同音頻格式音樂的區別

      [教學準備]:不同格式音樂文件、多媒體電腦室、遠志廣播教學系統

      [教學過程]:

      一、導入

      師:上一節課中,我們介紹了媒體和多媒體的一些基本知識,而媒體中的聲音是人們用來傳遞信息、交流情感最方便、最熟悉的媒體之一。我們今天就要來深入了解一下聲音媒體。

      二、在電腦中播放音樂

      師:播放音樂其實也是電腦的一項很重要的功能。如果要在電腦中播放音樂或視頻,需要運行媒體播放軟件,現在大家來說說,你們有沒有比較熟悉的媒體播放軟件?

      生回答,介紹一些常見播放軟件

      活動一:請學生上臺操作使用超級解霸播放一段音樂。

      師:在播放器上有一排按鈕,這些按鈕有什么作用呢?請大家試一試。

      介紹“停止”、“暫停/播放”等按鈕,控制音量的方法

      三、不同音頻文件格式

      師:在電腦中,聲音被轉化成數字信息,以文件形式存儲,形成了音頻文件。常見的音頻文件的格式有wav、mp3、wma、midi等。

      簡單介紹這幾種音頻格式的用途。共6頁,當前第1頁123456

      師:接下來,我們來通過欣賞不同格式的同一首歌來看看它們有什么區別?

      師:在欣賞之前,我們必須先知道聲音包括響度、音調和音色,通常我們又稱它們為音頻信息。

      響度:人耳感覺到的聲音的大小

      音調:聲音的高低

      音色:在音調、響度都相同時,不同的物體振動發出的聲音不同,這就是音色

      活動二:欣賞不同音頻文件格式的音樂:魯冰花。填寫活動記錄表。

      四、播放因特網上的音樂

      活動三:請學生演示如何登錄“百度”網,并進行音樂的探索。

      五、欣賞

      活動四:打開“百度”網站,搜索自己喜愛的歌曲,并播放欣賞。

      第3課視頻媒體

      [課時]:1節課

      [教學內容]:用電腦播放視頻;欣賞不同視頻文件格式的音樂;在因特網上欣賞電視節目

      [教學目標]:1、學會使用媒體播放器來播放視頻;

      2、通過欣賞不同視頻,了解它們之間在文件大小、視覺效果上的不同;

      3、感受電視帶來的輕松、愉悅的情緒,體會視頻媒體的'強大功能。

      [教學重點]:有電腦播放視頻

      [教學難點]:了解不同視頻格式視頻的區別

      [教學準備]:不同格式視頻文件、多媒體電腦室、遠志廣播教學系統

      [教學過程]:

      一、導入

      師:上節課,我們介紹了聲音媒體,還欣賞很多大家喜歡的音樂,那么這節課我們來介紹一個在我們生活中也是非常重要的媒體——視頻媒體。

      二、視頻的概念

      師:其實在我們的生活中,視頻媒體隨處可見,比如我們平時看的電影、電視劇都是視頻媒體。視頻媒體中往往都有聲音媒體的加入。什么是視頻呢?請同學們看完書,來回答這個問題。

      學生閱讀課本,作答。

      簡單介紹“視覺暫留”:物體在快速運動時,當人眼所看到的影像消失后,人眼仍能繼續保留其影像0.1-0.4秒左右的圖像,這種現象被稱為視覺暫留現象。

      三、播放視頻

      師:上節課,我們說過,聲音的播放需要用到媒體播放軟件,那么視頻的播放同樣也需要媒體播放軟件。上節課介紹的windowmediaplayer、realone都可以用來播放視頻。

      活動一:請學生上臺操作使用windowmediaplayer播放《奧運加油手勢》的宣傳片。

      學生欣賞視頻短片。

      四、不同格式的視頻文件

      師:與聲音一樣,電腦可以把視頻媒體數字化,以文件形式存儲,形成了音頻文件。常見的音頻文件的格式有avi、mpeg、rm等。

      活動二:

      教師播放不同格式的《新北京新奧運》宣傳片,請同學們完成課本第15頁的“做一做”,找出不同格式視頻文件在大小和視覺效果上有何不同。

      五、觀看網絡視頻

      請學生演示如何登錄“央視國際”的網站

      講解網站的基本功能。

      六、欣賞視頻

      進入“央視國際”的網站的“tv大社區”選擇自己喜歡的電視劇,播放欣賞。

      第4課動畫媒體

      [課時]:1節課

      [教學內容]:用flashplayer播放器播放平面動畫;用視頻解霸播放立體動畫;

      [教學目標]:1、學會使用flashplayer播放器播放平面動畫;

      2、通過欣賞兩種不同質感的動畫,使學生體會平面動畫與立體動畫在視覺上的不同感受;

      3、培養學生對動畫的喜愛,激發他們對制作動畫的興趣。

      [教學重點]:用flashplayer播放器播放平面動畫。

      [教學難點]:體會兩種動畫的不同。

      [教學準備]:不同格式動畫文件、網絡教室

      [教學過程]:

      三、導入

      師:同學們喜歡看動畫嗎?老師小時候可喜歡看動畫了,每天都要守在電視機前看動畫?墒侨缃瘢覀冊陔娔X上就可以隨時找到我們喜歡的動畫,隨時都可以沉浸在動畫的海洋里。今天老師也帶來了幾部小動畫來讓大家欣賞,同學們可要看仔細咯。共6頁,當前第2頁123456

      四、新授

      1、師講解動畫的格式及主要播放的軟件。

     。1)flashplayer

      師:播放動畫其實和播放視頻一樣都是借助播放器來播放的。但由于動畫有許多不同的格式,所需的播放器也就不同。現在先來看看此刻在電腦屏幕上顯示的動畫格式是什么呢?這是現在網絡上較多的一種動畫格式叫做swf,很多網絡制作的動畫及游戲都是swf格式的。如果我們想要播放swf格式的動畫,需要借助的播放就是flashplayer播放器。

     。2)視頻解霸

      2、活動一:欣賞平面動畫作品

      (1)請學生根據書上p17-18操作上臺演示打開金色童年動畫。

     。2)由學生們自行操作后,說一說,動畫變化速度對動畫播放的影響。(書p18“說一說”)

     。3)請學生先說一說打開網頁的步驟。

      (4)由學生自己打開中國少年雛鷹網站的動漫頻道,欣賞精彩動畫。學生間可相互協助,培養學生合作的精神。

      3、活動二:欣賞立體動畫作品

     。1)師演示播放立體動畫步驟

     。2)生操作打開“美食總動員預告片“欣賞立體動畫。

      4、說一說:平面動畫與立體動畫在視覺上有什么不同?

      第5課動畫制作初步

      [課時]:1節課

      [教學內容]:用acdsee軟件感受動畫原理;用flash制作逐幀動畫。

      [教學目標]:1、學會用flash制作逐幀動畫。

      2、通過觀察acdsee瀏覽圖像窗口,感受動畫原理。

      3、感受制作動畫帶來的樂趣,培養學生的動手操作能力。

      [教學重、難點]:用flash制作逐幀動畫。

      [教學準備]:連續的動畫圖片、多媒體電腦室

      [教學過程]:

      一、導入

      師:同學們喜歡拍照嗎?

      生回答

      師:同學們有沒有試過用你所拍的照片制作一個小動畫呢?今天我們就一起來試試用照片怎樣制作動畫。

      二、新授

      1、用acdsee軟件感受動畫原理

      師:老師準備了一組圖片,我們一起看看吧!

      活動一:師演示用acdsee打開圖片進行連續性瀏覽,由生觀察,并說一說他看到了什么?

      師:剛剛的一組圖片大廈倒塌的一瞬間。我們可以看到在拍攝的過程中,他將一個動態的瞬間變成了一張張靜態的圖片。制作動畫也就是這樣,將一張張靜止的圖片串聯起來,使之成為連續性的動畫。

      2、制作逐幀動畫

     。1)師演示如何打開flash,并介紹flash界面窗口,讓學生對flash軟件有初步的認識。

      師:要將我們一張張靜態的圖片串聯起來,需要借助一種制作平面動畫的應用軟件,那就是flash。

      師:flash軟件窗口由標題欄、菜單欄、時間軸、工具箱、舞臺和一些面板組成。那這些面板我們都可以通過菜單欄中的窗口菜單來將面板顯示或是隱藏。

      活動二:請學生操作隱藏除了“屬性”之外的其他所有面板。學生間可進行相互協作。

      (2)師演示將圖片逐幀導入至舞臺中,直接播放預覽動畫,讓學生觀察動畫是否存在什么問題。(注意圖片存放位置,會使動畫會產生偏差)

     。3)生操作練習制作動畫,同桌可相互協作,相互評點。

      3、在flash中畫圖

      活動三:學生自學,按照書中步驟,在舞臺中繪制一個圓,并要求將最后繪制的圖畫保存至e盤中。

      試一試:

      在flash窗口的舞臺中,畫任意的矩形、圓形、及多邊形,將其填充上自己喜歡的顏色。

      第6課制作簡單動畫

      [課時]:1節課

      [教學內容]:制作形變動畫;制作動作動畫。

      [教學目標]:1、學會如何插入關鍵幀、創建補間動畫,制作簡單的形變及動作動畫。共6頁,當前第3頁123456

      2、通過學習,讓學生動手制作簡單動畫,從而培養學生的制作興趣及信心。

      3、培養學生觀察及動手操作的能力。

      [教學重點]:制作簡單動畫

      [教學難點]:會創建補間動畫。

      [教學準備]:簡單動畫、多媒體電腦室

      [教學過程]:

      一、導入

      師:上節課,我們學習了如何制作逐幀動畫,今天,我們自己來畫畫,來制作一些簡單的動畫。

      二、新授

      1、制作一個形變動畫。

      活動一:制作一個由矩形轉變成圓形的形變動畫。

     。1)師演示制作形變動畫步驟,將操作步驟直觀的展示在學生的面前,使他們形成初步的認識。

      a.啟動flash

      b.選擇“矩形工具”繪制一個藍底黑框的矩形。

      c.在第5幀右擊“插入關鍵幀”,使矩形停留一段時間。

      d.在第30幀右擊“插入空白關鍵幀”,在舞臺上繪制一個紅底黑框的圓形。

      e.在第35幀右擊“插入關鍵幀”,使圓形停留一段時間。

      f.在第5——30幀之間任意一幀右擊創建補間動畫,在屬性面板中將補間更改為“形狀”.

      g.enter播放預覽,并單擊“文件”——“保存”。

      (2)學生根據板書步驟進行操作,有問題及時提出。

     。3)師巡視,觀察學生操作遇到有大部分學生遇到同樣問題的,要著重講解。

      2、制作一個動作動畫。

      師:其實動作動畫的操作跟形變動畫是基本相同的,所不同的是形變是形狀上的變化,從一種形狀變化到另一種形狀,而動作變化而是兩個同一形狀的物體產生的一種運動,那在操作上也只是在“創建補間動畫”這一步驟上有所不同。

     。1)活動二:請同學們根據書上的步驟進行操作,試試看能否制作出“運動變色球”的動畫。

      (2)師巡視指導,可引導學生相互幫助。

     。3)師展示學生優秀作品,可讓制作學生說一說他是如何操作的。

     。4)學生完成自己作品,并保存。

      (5)展示學生作品,學生可相互評點。

      [課時]:1節課

      [教學內容]:認識powerpoint;認識powerpoint窗口。

      [教學目標]:1、會啟動powerpoint;會插入新幻燈片。

      2、通過學習,使學生認識powerpoint,掌握使用powerpoint的基本操作。

      3、培養學生觀察及動手操作的能力。

      [教學重點]:認識powerpoint。

      [教學難點]:認識powerpoint窗口。

      [教學準備]:簡單的幻燈片、多媒體電腦室

      [教學過程]:

      一、導入

      師:同學們,你們是否有聽說過微軟公司嗎?微軟公司有一個非常有名的軟件知道是什么嗎?

      生回答

      師:對了,就是office系列的辦公軟件,我們曾經學過的word就是其中的一種。我們今天要來學習office當中的另一種常用的軟件,那就是powerpoint,也是我們俗稱的幻燈片。

      二、新授

      師:在學習之前,我想問問大家,你們以前是否有使用過或是看見過幻燈片嗎?

      生回答

      師:嗯,很好,對了,老師們經常用的課件,很多都是用powerpoint制作的,現在我們先來觀看一個幻燈片。

      1、認識powerpoint

      師:剛剛大家所看到的幻燈片是powerpoint來制作的,也就是今天我們所要認識的是powerpoint一種相對較新的版本.現在請同學們看書p35-36后,根據書上的操作打開powerpoint操作窗口。

      活動一:請學生根據書上p35-36的操作打開powerpoint。

      2、認識powerpoint窗口

     。1)請學生一起打開書對照著書上的提示,由一位同學上臺演示,創建一張新幻燈片,并試著講解powerpoint窗口。共6頁,當前第4頁123456

      (2)師小結學生所說,注重講解書中p36-37黑體字部分。

      3、插入新幻燈片

      師:了解了powerpoint的窗口后,我們一起來試著插入一張新幻燈片試試。(師演示插入幻燈片步驟)在新建一張幻燈片時,窗口會彈出“新幻燈片”的對話框,我們可以看到上面有多種的幻燈片版式,那我們主要用的幾種呢,是標題幻燈片版式,項目清單版式,文本與剪貼畫版式,還有空白版式。那在空白版式上,我們就可以自行的添加任何我們自己想要的元素。

      試一試:

      插入三張幻燈片,分別為標題版式,項目清單版式,和空白版式。

      在第一張的標題框中,寫上“我的幻燈片”,在第一張的文本框中,寫上你的姓名和班級。

      第8課幻燈片的文字效果

      [課時]:1節課

      [教學內容]:通過設置幻燈片文本及文本框樣式,使幻燈片有很好的顯示效果。

      [教學目標]:1、學會插入文本框并輸入文本;

      2、設置文本字體、顏色;

      3、設置文本框背景,使幻燈片更加好看;。

      [教學重點]:設置文本字體、顏色。

      [教學難點]:設置文本框背景。

      [教學準備]:powerpoint、網絡教室

      [教學過程]:

      五、導入

      我們學習了制作簡單的幻燈片,那怎樣讓我們的幻燈片更加好看呢。今天我們就來學習怎樣美化我們的幻燈片中的文字和文本框。

      六、新授

      1、在文本框中輸入文字。

     。1)新建幻燈片,選擇版式。

      (2)在標題欄、項目清單欄輸入文字。

     。3)學習拉伸文本框

      (4)學習移動文本框

      2、設置文字效果

      (1)選定文字

     。2)打開菜單“格式”->“字體”設置字體、字形、大小、顏色。

     。3)請學生自己設置完整。

      3、設置文本框

     。1)選定文本框

      (2)打開菜單“格式”“顏色與線條”設置背景顏色與樣式。

    三、學生活動

      學生自己設置完整,并說明設置步驟。

      第9課裝飾幻燈片

      [課時]:1節課

      [教學內容]:在幻燈片中插入圖片、藝術字點綴畫面,凸顯主題

      [教學目標]:1、插入圖片。

      2、插入藝術字。

      3、感受制作幻燈片帶來的樂趣,培養學生的動手操作能力。

      [教學重、難點]:插入圖片和藝術字。

      [教學準備]:powerpoint、多媒體電腦室

      [教學過程]:

      一、導入

      幻燈片中不僅有文字還有圖片呢,我們今天就來學習怎樣插入圖片和藝術字。

      生回答。

      三、新授

      1、插入藝術字

     。1)新建幻燈片,選擇空白版式。

     。2)打開菜單“插入”->“圖片”->“藝術字”選擇一種樣式

     。3)在“編輯”框中輸入文字并選擇字體、字號

      (4)在“藝術字”工具欄中選擇形狀工具設置藝術字形狀。

     。5)設置藝術字位置和大小。

      2、寫成語故事

     。1)打開“插入”->“文本框”->“水平”

     。2)在幻燈片上拉出一個文本框、

     。3)輸入文字

      3、為成語故事配圖

     。1)打開“插入”->“圖片”->“來自文件…”菜單,彈出“插入圖片”對話框。

     。2)選擇“適合”圖片,單擊“插入”按鈕。

     。3)調整圖片大小及位置。

      (4)以“成語集.ppt”為文件名保存

      三、學生活動

      將幻燈片中的“橫排”文本框改為“豎排”文本框,觀察其效果

      第10課制作成語故事集

      [課時]:1節課

      [教學內容]:用powerpoint軟件來制作成語故事集,并展示作品

      [教學目標]:1、制作首頁

      2、添加豐富的故事集。

      3、添加背景音樂

      4、展示作品交流評價。共6頁,當前第5頁123456

      [教學重點]:制作完整的幻燈片作品

      [教學難點]:欣賞和評價別人的作品

      [教學準備]:完整的成語故事集、圖片、背景音樂、多媒體電腦室

      [教學過程]:

      一、導入

      演示文稿是由多張幻燈片組成,我們今天就把成語故事集用演示文稿展示出來

      二、新授

      1、制作幻燈片首頁。

      (1)打開已經制作好的“成語集.ppt”演示文稿

      (2)插入一張“標題”版式幻燈片;并輸入文本

     。3)設置字體、顏色、字號

     。4)在大綱窗格移動這張幻燈片。

      2、添加成語故事

      (1)在第二張幻燈片上插入“空白”版式幻燈片

      (2)插入藝術字

     。3)插入文本框,輸入文字設置文字的字體、字號、顏色

      (4)設置文本背景色和邊框線形

     。5)重復以上步驟,讓學生把幻燈片制作好

      3、放映幻燈片

      (1)打開菜單“幻燈片放映”->“觀看放映”

     。2)鼠標點擊幻燈片看下一張

     。3)注意:也可以用右鍵選擇“上一張”返回上一張

      (4)試一試:點擊左下角“放映幻燈片”按鈕播放幻燈片

      還可以按“f5“按鈕放映演示文稿

      4、添加背景音樂

     。1)打開“插入”->“影片和聲音”->“文件中的聲音…”

      (2)選擇一個音樂插入。

     。3)在彈出的菜單中選擇“是”按鈕

     。4)把小喇叭圖標移動到適當的位置

      (5)點選小喇叭圖標,右擊鼠標在彈出菜單中選擇“編輯聲音對象”

      (6)再彈出的“聲音選項”對話框中,勾選“循環播放”單擊“確定”

     。7)播放演示文稿,試聽音樂。

     。8)保存文稿

      三、學生活動

      把作品展示,互相評價

      第11課幻燈片背景設置

      [課時]:1節課

      [教學內容]:設置幻燈片背景、設置填充背景、使用應用設計版式。

      [教學目標]:1、設置幻燈片背景色。

      2、設置填充效果背景。

      3、使用應用設計版式。

      [教學重點]:設置幻燈片背景

      [教學難點]:設置填充效果背景。

      [教學準備]:演示文稿、多媒體電腦室

      [教學過程]:

      一、導入

      今天我們來設置一下幻燈片的背景色和設計版式

      二、新授

      1、設置背景色

     。1)打開“成語集.ppt”演示文稿

     。2)打開菜單“格式”->“背景”打開“背景”對話框

     。3)在背景對話框中設置背景色

     。4)點“應用”按鈕

      (5)保存文檔

      2、設置“填充效果”背景

     。1)打開“背景”對話框

     。2)點擊“填充效果”對話框,點“過渡”選項卡,點擊“單色”單選框

      (3)在“顏色”下拉框,選一種合適的顏色

     。4)拖動“深淺”滑塊,調整顏色漸變

     。5)單擊“橫向”單選框,在“變色”中選擇一種顏色漸變的方向

     。6)點“確定”

     。7)點“應用”

     。8)試一試:讓學生自學設置“雙色過度”效果和設置“紋理”背景,設置圖片背景

      3、使用“應用設計模板”

     。1)新建演示文稿

     。2)打開菜單“格式”->“應用設計模板”

      (3)在“應用設計模板”對話框中,選擇設計模板,點“應用”使用

     。4)觀察使用“應用設計模板”后的效果,并說說。

      二、學生活動

      在“背景”對話框,點全部應用,并觀察結果。

    六年級信息技術教案6

      教學目標

      知識與技能

      1.了解機器人的基本組成。

      2.熟悉機器人各組件的特點及其作用。

      過程與方法

      1.體驗機器人處理信息的過程。

      2.在實際的探究過程中熟識機器人各組件的功能。

      情感態度和價值觀

      1.培養對新事物的觀察與探究能力。

      2.培養良好的團隊合作能力。

      教學重、難點

      重點:

      了解機器人的基本組成。

      難點:

      熟悉機器人各組件的`特點及作用。

      教學準備

      1.機器人相關組件實物或模型。

      2.多媒體計算機教室。

      教學過程

     一、引入

      機器人和人類一樣,也擁有“器官”,正是靠這些“器官”,機器人才能獲取、判斷與處理信息。下面,我們就去熟悉一下機器人的這些神奇的“器官”吧!

      二、課堂學習

     。ㄒ唬C器人基本組成

      簡要介紹機器人的三大組成系統:傳感系統、控制系統和執行系統,并介紹它們各自的作用。

      (二)機器人的組件

      通過相關圖片、實物或模型介紹機器人的基本組件,主要包括大腦、電力單元、傳感器、動作及反饋設備、機身及裝飾物。

      三、課堂活動

      1.全班隨機分為四人一組,每組推選一名小組長,同時每組選定一個機器人。

      2.找出選定的機器人都使用了哪些組件,并通過書籍、網絡等工具找出這些組件是怎么發揮作用的。

      3.每個小組推薦一名代表上臺介紹本組所選定機器人的構成組件及其功能,其他小組成員進行評價與補充,最后由教師進行總結。

     。ň唧w活動計劃可參考“活動室”中的內容。)

      四、課外探究

      如果讓同學們來設計一個機器人,你們希望它具備哪些功能呢?這些功能可以通過什么組件來實現呢?

    六年級信息技術教案7

      教學目標

      1、了解“過程”的概念,“過程”的格式及命名。

      2、學會“過程”的編寫、調用、保存、打開、執行和管理。

      3、掌握橢圓命令Stampoval 的格式及應用。

      教學重、難點

      1、學會“過程”的編寫、調用、保存、打開、執行和管理。

      2、掌握橢圓命令Stampoval 的格式及應用。

      教學方法:

      教學法、演示法、練習法、討論法

      教具、學具:

      電腦、演示圖案

      教學過程:

      一、談話導入

      前面我們學習了不少畫法,也創作出了很多美麗的圖形,同學們也根據自已掌握的技巧進行設計畫圖,而且越來越熟練了。

      同學們知道雪花嗎?有誰來說一說?知道它的形狀是什么樣的呢?

      今天,我們就要充分發揮我們的潛能,通過學習,畫出美麗的雪花圖形來。

      二、新課

      1、展示“雪花”演示圖,讓同學們欣賞。

      2、學習熟語“過程”

      什么是過程?

      PC Logo 將完成一個任務的所有命令集中在一起,并取個名字保存起來,這就是一個“過程”。

      過程的特點:

      過程編好后可以隨時進行調用和修改,十分方便。

      過程的格式:

      TO 過程名

      過程內容

      END

      說明:

     。1)過程名可以是英文字母和數字的組合,也可以是漢字,但不能和PC Logo的命令相同,也不能含有+、-、*、/等運算符和空格,最好是有意義并容易記憶的名字。

     。2)過程內容由完成某一任務的一系列命令組成。

      例:

      畫雪花一個花瓣的過程:

      TO huaban

      Repeat 3 [LT 45 FD 8 BK 8 RT 90 FD 8 BK 8 LT 45 FD 8 ]

      PU FD 4 PD Stampoval 4 4 PU BK 28 PD

      END

      說明:

     。1)編寫過程要在編輯窗口中編寫。過程編寫完畢后按F2鍵,編輯窗口會自動最小化,同時在命令窗口中出現“FEIXUETU定義成功!”,說明FEIXUETU定義成功。只要在命令窗口輸入FEIXUETU定義成功后回車,該過程便執行。

     。2)一個不要過程的雪花程序:

      repeat 6 [Repeat 3 [LT 45 FD 8 BK 8 RT 90 FD 8 BK 8 LT 45 FD 8 ]PU FD 4 PD Stampoval 4 4 PU BK 28 PD rt 60] rt 60

      3、編寫過程

     。1)單擊工具欄上的“編輯”按鈕。

     。2)在命令窗口輸入EDIT命令打開編輯窗口。

      說明:

      可以在里面進行多個過程的編寫、修改、閱讀和保存。

      4、過程的調用

      過程編寫好后,在其他過程或命令窗口中想要執行該過程中的命令時,只要輸入過程名就行了,這就叫過程的調用。

      例:雪花的.編寫過程

      to huaban

      repeat 3 [lt 45 fd 8 bk 8 rt 90 fd 8 bk 8 lt 45 fd 8 ]

      pu fd 4 pd stampoval 4 4 pu bk 28 pd

      end

      to hua

      setpc 9

      repeat 6 [huaban rt 60 ]

      end

      to feixuetu

      cs pu bk 50 pd

      repeat 6 [pu fd 110 pd hua rt 60]

      end

      說明:

     。1)過程編寫完后,按F2鍵后在命令窗口中出現的內容:

      HUABAN 定義成功!

      HUA 定義成功!

      FEIXUETU 定義成功!

      (2)輸入FEIXUETU后再按回車鍵。

      說明:

      (1)過程hua調用了過程huaban(每朵雪花有6個花瓣);

      (2)過程feixuetu又調用了過程hua(整個飛雪圖中包含6朵雪花)。

      5、過程的保存與打開

      過程編寫完畢后,為了便于以后使用和修改,我們需要把它保存在電腦的硬盤中。

      保存過程:

      單擊工具欄上的“保存”按鈕或選擇“文件”菜單中的“保存”命令,彈出“保存PC Logo”對話框。

      (1)指定保存文件的驅動器和文件夾。

     。2)輸入文件名(可以是漢字,可以是英文,為了方便以后使用,建議多用漢字命名。),再按“確定”即可保存。

     。3)在關閉或退出系統后,注意保存提示,可根據自己的需要按提示進行操作。

     。4)以后要在PC Logo 中打開所保存的文件時,可點擊工具欄中“文件”下的“打開”按鈕,就會彈出一個對話框,選擇你要打開的過程,點擊一下,按“確定”按鈕就可以打開以前保存的過程了。

      (5)過程打開后,需要再調試才能顯示效果。

      6、過程的執行

      這一步前面已經涉及到了,只作簡單的總結即可。

      三、學生練習

      1、分組練習

      學生按所教的過程分組完成。

      2、獨立完成

      在分組完成的基礎上,獨立完成本節課所學的過程。

      四、作業

      有余力的學生可以完成教材35頁的“創作天地”中的圖案。

      附參考過程:

      第一圖:

      (1)一塊地板圖案

      TO HUA

      Repeat 4 [ Repeat 6 [ FD 20 RT 60 ] RT 60 PU FD 10 PD FILL BK 10 LT 60 FD 20 LT 90 ]

      END

      (2)連在一起的四塊地板

      TO DIBAN

      CS SETPC 9

      Repeat 4 [ HUA RT 90 PU FD 71 PD ]

      END

      第二圖:

     。1)一塊地板的圖案

      TO HUA

      SETPC 13

      Repeat 8 [ Repeat 6 [ FD 10 RT 45 ] RT 45 ]

      RT 45 PU FD 24 LT 45

      Repeat 8 [ PU FD 15 PD FILL BK 15 RT 45 ]

      LT 135 PU FD 24 RT 135

      END

      (2)四塊地板連在一起的圖案

      TO DIBAN

      CS PU BK 100 PD

      Repeat 2 [ HUA PU FD 50 PD ]

      PU Home BK 100 RT 90 FD 50 LT 90 PD

      Repeat 2 [ HUA PU FD 50 PD ]

      END

     。3)連在一起的多塊地板的圖案

      TO DIBAN

      CS PU BK 100 PD

      Repeat 4 [ HUA PU FD 45 PD ]

      PU home BK 100 RT 90 FD 45 LT 90 PD

      Repeat 4 [ HUA PU FD 45 PD ]

      PU Home BK 100 RT 90 FD 90 LT 90 PD

      Repeat 4 [ HUA PU FD 45 PD ]

      PU Home BK 100 RT 90 FD 135 LT 90 PD

      Repeat 4 [ HUA PU FD 45 PD]

      END

      第三圖:

     。1)菱形

      TO LX

      Repeat 2 [ FD 30 RT 60 FD 30 RT 120 ]

      RT 30 PU FD 9 PD FILL BK 9 LT 30

      END

      (2)四 菱 花

      TO HUA

      LT 30

      Repeat 4 [ LX RT 90 ]

      END

     。3)由四菱花組成的地板圖案

      TO DIBAN

      CS SETPC 10 PU FD 60 PD

      Repeat 4 [ HUA RT 120 PU FD 104 PD ]

      END

      教學反思

      本課的內容相對比較復雜,從教學的進度來看,一節課的時間不可能完成任務。所以采取了機動一課時的時間來完成。第一節課讓學生熟悉一個簡單的命令,并掌握命令的格式,作一個簡單的圖案。目的是讓學生的思維清楚,設計的脈絡清晰。第二節課采取整合的方式進行,備課中沒有說明第幾課時,是因為要結合學生學習的情況來機動。在第二節課,主要是引導學生熟練掌握整體的作圖過程的編寫調試,調試中有不能達到效果的時候,要進行檢驗。有時間還可以引導學生完成教材35頁的作業。在這部分內容的教學中,中間有很多過程就是教師也要細心掌握才能準確調試出來。所以在輔導學生編寫時,一定要避免幾個問題:一是教師在演示里盡量少出錯,以免誤導學生;二是不要急于求成,要細心,一步一步的輸入完畢后再輸入下一步;三是采取合作完成的方式,一個學生念過程,一個學生輸入,一個學生邊聽邊核對,這樣既減少學生在輸入時出錯,也可以減少時間。讓學生在短時間內調試出正確的結果,有成就感。

    六年級信息技術教案8

      學習目標:

      1、了解編制程序解決問題的大致過程。

      2、了解算法概念,了解流程圖。

      3、會用流程圖設計和描述算法。

      學習重點:會用流程圖設計和描述算法。

      學習難點:會用流程圖設計和描述算法。

      學習方法:任務驅動法、小組學習法、評價交流法

      課前準備:多媒體教學軟件、多媒體教學課件

      學習過程:

      一、問題驅動

      同學們,《曹沖稱象》是大家耳熟能詳的故事。士兵們按部就班地執行曹沖的指令,很快就稱出了大象的重量。一件事情,若事先做好規劃和設計,然后按照規劃和設計的步驟,按順序執行,會起到事半功倍的效果。那么,怎樣用簡潔的方式來描述曹沖稱象的.步驟呢?

      二、生活中的順序結構算法

      算法的順序結構是指在一個算法中,運算是按照步驟依次執行的一種最簡單的結構。

      如曹沖稱象采用的是“等效替代法”,一般有以下步驟:

      第一步:把大象牽到船上,在水面處的船身上作一個記號。

      第二步:牽走大象,再往船上裝石塊,使船身下沉到原記號處為止。

      第三步:稱出這些石塊的總重量,就可以知道大象的重量。

      三、計算機解決問題的一般過程

      我們在Scratch編程單元中已經學過使用計算機解決各種問題,經歷了對問題進行分析、建立模型、確定算法、編寫程序以及讓計算機按指定步驟有序地工作的過程。如:曹沖稱象的問題用計算機解決,大致需經過一下過程:

      1、問題分析,建立數學模型

      用變量A、B分別表示大象的重量和石頭的總重量,用一個數值表示重量。問題轉化為:要把變量B中的數值傳遞給變量A。

      2、確定算法

      用自然語言描述如下:

      ①定義兩個變量A、B;

      ②把石頭總重量數值賦給B;

     、郯训臄抵祩鬟f給A;

     、芙Y束

      3、編寫程序

      選擇一種計算機語言,將算法轉換成程序。

      4、運行并調試程序

      四、練一練

      同學們已會根據實際情況繪制流程圖,我們比一比看哪位同學又快又好地完成課本P105的“練一練”。(設計一個算法并編寫程序,進行程序調試)

      五、師生總結

      板書設計

      25

      “按部就班”到終點

      ——順序結構算法的描述

      生活中的順序結構算法

      計算機解決問題的一般過程

    六年級信息技術教案9

      學習目標:

      1、知道信息加工的作用。

      2、了解信息加工的基本流程。

      3、能根據實際需要,策劃、加工信息。

      學習重難點:信息加工。

      學習過程:

      一、導言揭題

      1、導入:

      報紙、雜志、電視臺、網站等都配有編輯部門,編輯部的叔叔阿姨們每天都為我們提供很多新的信息。其實我們自己也是一個信息編輯部,每天都要對各種各樣的信息進行加工,并獲取一些能夠指導我們生活、學習的有用信息。今天,我們就來體驗一下自己的信息編輯部吧。

      2、揭題:(出示課題)第一課:信息加工

      二、輕松學

      1、感受信息加工

     、趴床鍒D,說一說信息的加工。

     、茪w納:

     、傥谋拘畔⒓庸

      ②圖像信息加工

     、勐曇粜畔⒓庸

     、芤曨l信息加工

      ⑤動畫信息加工

     、亲x一讀。

      文本信息通過改變字體、字號、顏色和版式增加可讀性;圖像信息通過裁剪、修飾增加觀賞性;音視頻通過剪輯、修飾增加視聽效果;動畫能夠更加直觀、動態地表達信息。

      2、策劃信息加工

      ⑴過渡:諸葛亮的`“草船借箭”一計中,他是如何圍繞“借箭”進行信息加工的?

     、圃谛畔⒓庸ぶ,要明確如下加工流程。(出示加工流程)

      三、快樂做

      1、過渡:家是成長的搖籃,家是溫馨的港灣,家是幸福的源泉??請以“我愛我家”為主題,策劃一個展示活動。

      2、策劃加工信息。

      ⑴明確信息內容。

      要表達的信息:

      ⑵了解信息接收者。

      信息接收者的特點:

     、沁x擇信息的表達形式。

      信息的主要表達形式:

     、冗x擇信息加工工具。

      它們的主要功能:

      ⑸確定信息加工方法。

      加工方法:

      四、互動評

      通過本課的學習,我們認識了信息加工。

      請大家對照下表進行評價,將得到的花涂成紅色。

      五、課堂小結

      1、說說這節課,你有哪些收獲?

      2、教師小結。

      板書設計:

      21信息編輯部——信息加工

      信息加工的意義:篩選

      信息加工的價值:發現新的信息

    六年級信息技術教案10

      第十五課

      百雞問題

      ——用Logo解應用題

      教學目標:

      1、學會循環語句及其嵌套的使用。

      2、理解并掌握邏輯運算符及其使用。

      3、了解窮舉算法。

      4、學習利用Logo語言解決生活和學習中的實際問題。

      教學重、難點:

      1、理解并掌握邏輯運算符及其使用。

      2、了解窮舉算法。

      教學方法:

      教學法、練習法、討論法

      教具、學具:

      電腦、演示圖案

      教學過程:

      一、談話導入

      同學們都喜歡有趣的數學問題,現在我們一起來思考一個有趣的數學問題:

      百雞問題

      每只公雞值5錢,每只母雞值3錢,小雞三只值1錢,現用百錢買百雞,請問可以買公雞、母雞、小雞各多少只?

      說明:錢是古代的代幣單位之一。

      1、檢查一下能算出來的同學,看看有多少同學沒有算出來。

      2、同學們覺得計算起來有什么困難?

      我們可不可以請小海龜來幫忙計算呢?

      現在我們就一起來學習一下請小海龜幫忙解決百雞問題的吧。

      二、新授

      1、了解百雞問題(見上)。

      我們先了解一種最笨的方法:窮舉法

      我們用X、Y、Z三個變量分別代表公雞、母雞和小雞。

      分析:

      若全部買公雞,則最多可以買20只,即X的大小是0-20。

      若全部買母雞,則最多可以買33只,即X的大小是0-33。

      若全部買小雞,則最多可以買100只,即X的大小是0-100。

      提示:學生可能在假設為全部買小雞的時候,可以買300只雞,但是要求的是“百錢買百雞”,所以最多只能買100只雞。

      計算原理上:

      我們讓X從0到20依次增加,當X每取一個數時都將Y從0依次增加到33,而每當Y取一個數時,也都將Z從0依次增加到100。

      這樣,當X、Y、Z每取一組不同的數值時,我們都計算一次X*5+Y*3+Z/3和X+Y+Z的值,如果這兩個算式的值都等于100,那么X、Y、Z都是本題的答案。

      是不是太麻煩了呢?

      我們來看看小海龜的本領吧,它計算起來可厲害喲。

      2、用循環語句實現窮舉來解決問題

      讓小海龜實現“窮舉”功能,使用循環語句無疑是最方便的。

      格式:FOR"變量 初始值 終止值 [命令列表] 步長

      功能:循環執行命令列表中的所有命令,每執行一次,變量的值都增加一個步長大小,由初始值開始,直到大于終止值,結束循環。

      說明:當步長為1時可省略不寫。

      例如:執行命令FOR "X 1 4 [PR :X]結果為:

      1

      2

      3

      4

      因此,只需要一條FOR 0 20 [FOR "Y 0 33 [FOR "Z 0 100[……] ] ]語句就能分別窮舉出公雞、母雞和小雞的'所有可能購買只數。

      提示:這里運用到了循環語句的嵌套,請大家注意:多重循環語句上的方括號應該成對出現,即左括號的數量應該與右括號的數量相等,否則就會出現錯誤。

      3、用邏輯運算符構建更復雜的條件判斷來縮小循環

      要求出公雞、母雞和小雞的只數,必須“百雞”和“百錢”兩個條件同時成立,這就需要用到邏輯運算符。

      Logo語言中提供了三種邏輯運算符:

     。1)AND

      格式(AND 條件表達式1條件表達式2條件表達式3 …)

      功能:只有當所有條件表達式都成立(即為“真”時),此判斷條件才成立(結果才能為“真”);只要有一個條件表達式不成立(即為“假”),此判斷條件都不成立(結果為“假”)。

      例如:?AND 3>2 5=5

      結果:TRUE

     。2)OR

      格式:(OR條件表達式1條件表達式2條件表達式3 …)

      只有一個條件表達式成立(即為“真”時),此判斷條件都成立(結果為“真”);只要當所有條件表達式都不成立(即為“假”),此判斷條件不成立(結果為“假”)。

      例如:?AND 3>2 5<5

      結果:TRUE

     。3)NOT

      格式:NOT條件表達式

      功能:若條件表達式成立(即為“真”時),此判斷條件則不成立(結果為“假”);若條件表達式不成立(即為“假”),此判斷條件反而成立(結果為“真”)。

      例如:?NOT 3>2

      說明:AND和OR運算符后面的條件表達示至少要有兩個,而NOT后面卻只能有一個。當AND和OR后面的條件表達式只有兩個時,外邊的小括號可省略。

      我們來構建解決“百雞問題”的需要的判斷條件:

      IF AND :X+ :Y+ :Z=100 :X*5+ :Y*3+ :Z/3=100 THEN (PR :X :Y :Z)

      4、編寫出完整的解題過程

      結合上面我們所學的知識,我們就可以編寫出解決“百雞問題”的過程了:

      TO baiji

      FOR "X 0 20 [ FOR "Y 0 33[FOR "Z 0 100 [ IF AND :X+ :Y + :Z=100 :X*5+ :Y*3+ :Z/3 = 100 THEN ( PR :X :Y :Z ) ] ] ]

      END

      執行結果(有四個):

      BAIJI

      0 25 75

      4 18 78

      8 11 81

      12 4 84

      提示,其實在這種題的計算過程中,通常都要忽略值為0的情況,因為0值往往對計算的結果沒有多大意義,所以,有興趣的同學可以把過程中的0改成1試一試,看看能得到什么結果?

      5、小結:

      小FOR命令語句循環執行一組命令或實現“窮舉”功能是再方便不過的了,但是一定要確定好準確的初始值、終止值和步長,否則就會“差之毫厘,謬以千里”。邏輯運算符是用來進行邏輯運算的,其結果再簡單不過——只有“真”或“假”兩種,卻是體現計算機“智能”的最重要元素之一。

      三、鞏固練習

      1、復習我們本節課學習的內容。

      2、上面解答“百雞問題”的過程使用了三套循環嵌套,我們也可以用兩套循環嵌套,而且不用邏輯運算符也能解出來,如:

      TO baiji

      FOR "X 0 20 [ FOR "Y 0 33 [ IF AND :X*5 + :Y*3 +(100-:X - :Y)/3 = 100 THEN (PR :X :Y (100- :X - :Y)) ] ]

      END

      四、作業

      1、自已閱讀教材84頁的“視野拓展”。

      2、有條件的學生完成教材84頁“創作天地”的作業。

      第1題參考過程:

      TO Mantou

      FOR "X 0 33 [ FOR "Y 0 100 [ FOR "Z 0 100 [ IF AND :X+:Y+:Z = 100 :X*3+:Y*1+:Z/3 = 100THEN( PR :X :Y :Z ) ] ] ]

      END

      執行后得到的結果:

      MANTOU

      0 100 0

      1 96 3

      2 92 6

      3 88 9

      4 84 12

      5 80 15

      6 76 18

      7 72 21

      8 68 24

      9 64 27

      10 60 30

      11 56 33

      12 52 36

      13 48 39

      14 44 42

      15 40 45

      16 36 48

      17 32 51

      18 28 54

      19 24 57

      20 20 60

      21 16 63

      22 12 66

      23 8 69

      24 4 72

      25 0 75

      其實,我們要排除其實一個值為“0”的情況。

      第2題參考過程:

      TO Jitu

      FOR "X 0 35 [ IF :X*2+(35-:X)*4=94 THEN ( PR :X 35-:X) ]

      END

      執行的結果:

      JITU

      23 12

      提示:在編寫過程的時候,我們要注意到相關的問題,比如符號的輸入,如果自已不很熟悉的情況下,最好是切換成英文書寫狀態下輸入。還有,像“+”等計算符號,不要在插入中去找,直接按鍵盤的輸入要求輸入。

      教學反思

      關于與“百雞問題”類似的過程編寫,學生并不難掌握,所以在這課教學的過程中,雖然我把它定為選學內容的,但是大部分學生都很掌握。當然,在編寫過程中會出現不同的錯誤,但能比照例題作修改。但是我們知道,實用性并不是那么理想,一是受設備的限制,二是學生本向的興趣愛好。所以在教學的過程中,也沒有強行要求學生掌握。

    六年級信息技術教案11

      教學目標

      1、學會使用搜索引擎下載背景圖片。

      2、從教師機下載圖片。

      教學重點、難點

      目標另存為和復制圖片的區別

      教具

      PowerPoint課件、多媒體電腦

      教學過程

      一、談話引入:

      電腦網絡與現代生活密切相關,它們已成為現代生活的標志,隨著信息技術日新月異的發展,電腦網絡在我們的日常生活、工作、學習、娛樂等方面日益重要,可以說,網絡就象一個大寶庫,里面有取之不盡的寶藏,可神奇了,這節課我們就從網絡這個大寶庫里面尋找背景圖片。

      二、認識搜索引擎

      1、師:通過搜索網站,我們可以做什么呢?(指名回答,教師再操作示范)

      2、師:常用的搜索引擎有那些呢?

     。▽W生回答,教師再操作示范)

      3、師:小調查,同學們在這些網站查找過資料嗎?(新聞、圖片、mp3、文章)

      4、教師板書以上各個網址,學生操作觀看。

      三、練一練:

      1、到各搜索網站瀏覽一下,了解網絡廣博的.天地。

      2、請大家登錄百度,在搜索欄里面鍵入同學錄,查找一些關于同學錄的文章。

      3、同樣登錄百度打開頁面點擊圖片選項,查詢以下圖片并將圖片保存到自己的帳戶里面:

      (1)風景圖片

      (2)卡通圖片?

     。3)背景圖片

      4、教師巡視,給需要幫助的同樣予以輔導。

      四、交流心得:

      你還發現網絡上還有什么好玩的東西,把它介紹給其他同學。

      五、小結、質疑:

      這節課你有什么收獲?最喜歡上什么網站?

    六年級信息技術教案12

      一、教學目的:

      1、了解計算機的發展狀況

      2、培養學生對電腦技巧的探索

      3、提高學生對電腦的興趣

      二、教學重、難點

      1、教學重點:了解計算機的發展歷史。

      2、教學難點:暢想、設計未來的計算機。

      3、教學課時:1課時

      三、教學過程:

      (一)第一臺電子計算機的誕生

      1946年世界上第一臺電子計算機“ENIAC”(Electronic Numerical Integrator And Computer,即電子數字積分計算機)在美國賓夕法尼亞大學研制成功。這臺計算機總共使用了18000多只電子管,1500多個繼電器,重量達30多噸,占地180平方米,耗電150千瓦,其運算速度為每秒鐘5000次。

      雖然世界上第一臺電子計算機十分龐大,性能也不是很高,但是它卻奠定了計算機的發展基礎,在科學技術發展,開辟了一個新的紀元。

      (二)計算機的發展

      自世界上第一臺電子計算機問世以來,在隨后的幾十年中,電子計算機以異常迅猛的速度發展。電子計算機從誕生到現在大致上經歷了四代:

      第一代是電子管計算機,開始于1946年,結構上以中央處理機為中心,使用機器語言,存儲量小,主要用于數值計算。

      第二代是晶體管計算機,開始于1958年,結構上以存儲器為中心,使用高級程序設計語言,應用領域擴大到數據處理和工業控制等方面。

      第三代是中小規模集成電路計算機,開始于xx年,這一代計算機仍然以存儲器為中心,機種多樣化、系列化,外部設備不斷增加、功能不斷擴大,軟件的功能進一步完善,除了用于數值計算和數據處理外,已經可以處理圖像、文字等資料。

      第四代是大規模和超大規模集成電路計算機,開始于1971年,應用范圍非常廣泛,已經深入到社會生活和生產的眾多方面。因為有了大規模和超大規模集成電路,計算機的'核心部件可以集成在一塊或幾塊芯片上,從而出現了微型計算機。

      我國計算機事業的發展

      雖然我國計算機事業起步較晚,但發展很快。1956年我國開始規劃電子計算機研制工作;1957年由中國科學院計算機研究所和北京有線電廠著手進行;1958年8月1日成功地研制出了第一臺電子管計算機,即DJS-1型計算機。這臺計算機共計用了4200個電子管、4000個晶體二極管,運算速度為1萬次每秒。此后,在我國計算機科學工作者的努力下,計算機事業發展迅速,xx年運算速度為5萬次每秒的晶體管計算機正式投入運行;1973年以集成電路為主要元器件的150型和665型計算機相繼研制成功;1983年2月,運算速度為1億次每秒的銀河-I巨型計算機由中國國防科學大學在長沙研制成功;1992年11月,運算速度為10億次每秒的銀河-II巨型計算機研制成功;1997年11月,運算速度為100億次每秒的銀河-III巨型計算機研制成功,標志著我國計算機技術已經快入了國際先進行列。

      (三)未來的電腦

      未來的電腦將向多功能、微型化、網絡化方向發展

      甚至可以穿在身上、戴在手腕上,還可以隨時與外界聯絡、通信……

      電腦將成為人們日常工作、學習、生活中不可缺少的工具。

      討論:你想像中的未來電腦是什么樣的?

      (四)課外要求:

      通過網絡或去圖書館查閱有關計算機發展史方面的資料

    六年級信息技術教案13

      學習目標

      1.了解物聯網的概念。

      2.了解物聯網應用的相關知識。

      學習重點

      了解物聯網的概念。

      學習難點

      了解物聯網應用的相關知識。

      課時安排:1課時

      學習過程:

      一、情境導入

      劉云發現每天早餐面包上的圖案都不一樣,于是好奇地問媽媽:“這么有趣的面包是怎么烤制的呀?”媽媽笑著說:“我用的是隨機圖片自動面包片烤爐,當烤爐工作的時候,就會自動連接到互聯網的.圖片搜索上,并從眾多圖片中隨機選擇一個,然后把圖片烤到面包上。所以我烤的面包片上的圖案是不一樣的,很奇妙吧!”

      二、新授

      1.介紹物聯網概念

     、俳處熖岢鋈蝿眨荷宰x概念。

     、诮榻B物聯網的三大特征:感知物體、信息傳輸、智能應用。

     、劭磮D,提出問題:通過圖畫你看懂了什么?

      想想現實中物聯網有怎樣的應用?

      經驗交流:把自己獲得的物聯網知識與大家分享。

      2.了解物聯網應用。

     、僮宰x課本125——126頁,初步了解物聯網在各方面的實際運用。

     、诓シ畔嚓P的光盤內容。

     、凵钊虢榻B,加深學生印象,使學生對物聯網的應用有更加深入的了解。

      教師適當講解物聯網在智能家電、智能交通、智能物流、智能電網、智能環保、智能醫療、智能工業、智能農業、智能安防方面的應用。

      3.討論:物聯網技術在社會生產和生活中得到了廣泛的應用,舉例說明物聯網技術給你的生活帶來了怎樣的體驗和變化?

      三、課堂小結

      教師:這節課同學們學習了物聯網技術,了解了物聯網技術的概念以及其在實際生活中的應用。課后希望大家通過自己的觀察、調查等相關的途徑,更加客觀清楚的認識物聯網,了解物聯網的技術應用,在生活實踐中體驗到物聯網帶給我們的方便和巨大作用。

      四、布置作業

      1、我們知道了哪些物聯網技術?

      2、課后選一個感興趣的物聯網應用親身體驗一下。

      3、物聯網技術給我們描繪了一個十分美好的生活藍圖,我們可以通過物物相連的龐大網絡來實現生活的智能化。

      板書設計

      30

      探秘物聯網

      ——生活中的物聯網

      物聯網的概念及組成

      物聯網在生活中的應用

    六年級信息技術教案14

      教學目標:

      1.知識目標:了解獲取信息的一些方法,知道調查的一般過程和意義。

      2.能力目標:設計調查題目,并能利用網絡進行調查。

      3.情感目標:通過相互調查,培養學生互相關心與合作的意識。

      教學重點:

      調查題目的設計及網絡發布調查結果。

      教學難點:

      對調查結果進行整理與分析。

      課時安排:

      1~2課時。

      教學建議:

      本課以設計調查為主線,通過主題的確定、問題設計、備選答案設計、開始調查等一系列環節,讓學生了解調查的'一般過程。在這個過程中,調查的方法有很多種,可以讓學生知道傳統的方法一般是怎樣的,而利用網絡調查有什么優勢與缺點。

      教學的重點要放在調查題目的設計上,選擇一個主題后,如何圍繞這個主題進行問題設計?梢宰寣W生討論:“可以通過設計什么樣的問題來反映這個主題?”“這個問題調查的結果能說明什么?”

      網絡調查的操作其實是比較簡單的,一般的論壇都有這個功能,如學校沒有,可以下載一個免費的“動網論壇”,在Windows20xx server安裝一下就可以了。

      另一個要注意的是,對調查結果的觀察與分析,也是一個重點,教學中可以讓學生把結果整理成表格,在整理的過程中,讓學生進一步了解調查的結果。

    六年級信息技術教案15

      學習目標:

      1、了解研究性學習的特點及研究性學習的一般流程。

      2、能夠根據選定的主題,利用網絡社區平臺進行簡單的研究性學習。

      學習重點:了解研究性學習的特點及研究性學習的一般流程。

      學習難點:能夠根據選定的主題,利用網絡社區平臺進行簡單的研究性學習。

      課時安排:1課時

      學習過程:

      一、導入

      教師簡介美國二年級小學生礦礦通過去圖書館查閱大量資料來做課題研究的故事。

      看后回答問題:

      礦礦的這種研究有什么弊端?在互聯網飛速發展的今天,我們可以通過哪些方法教學課題研究?

      通過案例和提問,引出本節課的內容題目上:基于網絡社區平臺的研究性學習。

      二、學一學

      學生自由瀏覽教材第19至20頁的內容,思考:

      1、研究性學習具有哪些特點?

      2、研究性學習的一般流程是怎樣的?

      讓學生詳細的掌握研究性學習的相關知識。

      匯報交流:

      1、研究性學習具有開放性、探究性、實踐性的特點。

      2、研究性學習的一般流程為:

     、俅_定研究課題的主題

      ②尋找合作者,成立研究小組

     、壑朴喺n題研究實施方案

     、芊止な占、整理資料

      ⑤撰寫課題研究結題報告

      三、網絡社區的交流與分享

      教師邊講解邊演示:我們可以把自己的資源分享給好友。

      1、好友間的'交流

      可以將研究課題的資料或感想發表在社區博客中,好友在查看這些內容時可以發表評論,與小組成員進行專題交流。

      2、好友間的分享

      可以將研究課題的資料存放在網絡社區平臺上,如文檔、圖片、視頻等資料可存放到社區云盤上,文檔可以直接以文本的方式存放在博客上,供好友學習、下載。

      四、練一練

      1、社區個人空間中的博客是一個發表觀點的好地方,根據研究主題的分工,利用博客的“管理分類”功能,創建研究主題的分類,并在此分類中寫一篇關于自己感想的博客。

      2、查看社區好友的博客,并對感興趣的內容發表評論,開展交流。

      3、試著找一些湖北飲食文化的圖片上傳到社區云盤中,并分享給好友。

      板書設計

      5我們來當“研究員”

      ——基于網絡社區平臺的研究性學習

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