【熱門】信息技術教案
作為一位無私奉獻的人民教師,通常會被要求編寫教案,教案是教學活動的依據,有著重要的地位。那么教案應該怎么寫才合適呢?以下是小編幫大家整理的信息技術教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
信息技術教案1
【背景信息】
1、所屬模塊:信息技術基礎
2、教材版本:浙江教育出版社
3、時間:xx年4月24日
4、地點:溫嶺市溫嶺中學實驗學校
5、授課班級:七年級14班
6、課題:七年級下冊第三單元第17課文字校對
7、課時:1課時
8、課的性質:省級優質課
【教學設計】
一、設計思想
本課的教學思想是“教為主導、學為主體、練為主線”,采用了“激趣導入,強化實踐;小組探究,規范書寫”的教學模式,充分利用已有的教材、課(學)件讓學生自主探究與合作學習,充分利用多媒體教學系統適時地展示問題、及時反饋、完成任務,整堂課貫穿于書寫規范培養與操作技能學習兩條線展開教學。
二、教材分析
《文字校對》是《信息技術》(七年級下)浙江教育出版社第三單元“雜志的修飾和完善”中的第一課內容,是整冊教材的第十七課。本節課的內容以任務驅動的方式讓學生了解拼寫和語法檢查工具的作用、局限性與使用方法,了解更改大小寫、查找和替換工具的作用以及它們的使用方法,屬于新授課,側重于解決幾個問題。
本套教材的特點就在于編者巧妙地利用電子雜志的制作為主線,每一課的教學內容都是以學生完成電子雜志制作而展開教學,能使學生學以致用,即時體現成功的喜悅,并為學有余力的學生提供了發展空間,實現個性化教學。
三、學情分析
這是初一下學期的一節信息技術課,初一學生對信息技術有濃厚的學習興趣,但基本的計算機操作熟練程度不一,對學習資源的利用和知識信息的獲取、加工、處理與綜合能力較低,缺乏獨立發現和自主學習意識。為激發學生的學習興趣,實現學生間的自主、合作、探究,本課教學采用了激趣導入,觀察動畫個人學習與小組合作探究的方式,落實課堂教學目標。
四、教學目標
知識與技能目標
1.了解“拼寫和語法”檢查工具的基本作用和局限性。
2.了解“更改大小寫”及“查找和替換”工具的作用。
3.掌握利用“拼寫和語法”工具檢查和更改文字錯誤的方法。
4.掌握利用“更改大小寫”工具更改英文單詞書寫格式的方法。
過程與方法目標
讓學生掌握在文字處理軟件word中進行文字校對的基本方法。
情感、態度與價值觀目標
1.通過本課時的學習,培養學生規范書寫的良好習慣以及認真細致的行事作風。
2.培養學生利用信息技術解決生活中實際問題的能力,讓學生認識到技術的優越性與局限性,要用好技術而不依附于技術。
五、重點難點
教學重點:利用拼寫和語法工具糾正文本錯誤以及更改大小寫是本課時教學的重點,在掌握這些基本工具的操作方法時,應側重于掌握針對某個選定區域應用此類工具的操作方法。
教學難點:在組織本節課的教學時,學生會在不同工具的作用范圍掌握上有一定的困難,如果在教學時涉及查找和替換操作,則查找或替換帶格式的文本將是一個難點。
六、教學策略與手段
1、倡導“自主——合作——探究”的學習模式。
2、為提高學生的積極性,積極發揮小組合作效用,教學過程中使用了小組競賽的形式,從而引發學生以最佳的狀態投入到本課的學習中,讓小組內的每一個同學都有收獲。
(一)對于基礎較好的學生:
1、能夠探究出利用拼寫與語法檢查更改文字錯誤的方法。
2、能夠更改英文文章中的大小寫。
3、能夠使用查找與替換功能。
4、能夠主動地引領小組成員進行探究。
5、發揮其“小老師”的作用,幫助小組內有困難的同學完成任務,共同協作,共同提高。
(二)對于基礎較薄弱的學生:
能夠在“小老師”的幫助下,結合書本與動畫,或通過求助老師,在一定程度上掌握拼寫和語法、更改大小寫的操作。
七、教學準備
1、浙教版信息技術七年級下教材。
2、課堂突發事件的應對策略。
3、多媒體網絡教室。
4、教學課件等素材。
5、含有錯別字以及英文的專題網站。
【案例描述】
一、教與學的過程描述
教學模塊
教師活動
學生活動
設計意圖
課前熱身
請各小組長作自我介紹并簡要介紹小組成員,同時引入競爭機制(表格統計各小組的完成情況)。
小組長作介紹。
緩解緊張氣氛,引入競爭機制。
創設情境
通過自我介紹引出星座話題。同學們知不知道自己是什么星座呢?
學生作答。
從學生比較感興趣的話題引入,創設情境,激發學生學習興趣。
制作星座卡
(拼寫和語法、更改
大小寫)
打開桌面上的我的星座卡。doc文檔,利用老師提供給大家的網站制作自己的星座卡。
有很多同學還不是很了解自己的星座,給大家一分鐘時間閱讀自己制作的星座卡。
同學們有沒有發現什么問題呢?
你是怎么發現的呢?
出現錯誤我們要更改,如果讓你改,你有什么方法?
word能發現錯誤能否幫我們自動修改呢?word中有一個非常有用的工具,能自動識別與更改文章出現的錯誤,它的名字叫“拼寫和語法”(課件出示“拼寫和語法),請同學找一找它在哪里?利用課本(p 78)自主學習拼寫與語法功能的使用。教師巡視。
請小組長匯報小組的完成情況與遇到的疑難問題。
拼寫和語法不但能完成中文錯誤的修改,還能完成英文錯誤的修改,那請你仔細觀察星座卡中的英語格言,它們的書寫規范了嗎?word中給我們提供了另外一個非常有用的工具“更改大小寫”,請同學們利用課本(p79)自主學習更改大小寫功能的使用。
請小組長匯報小組的完成情況與遇到的疑難問題。
考考你:你能用最少的步驟規范這句英文格言的書寫嗎?
同學們是不是都完成更改了?你覺得拼寫和語法檢查與更改大小寫在使用的時候有什么不同嗎?
打開教師下發到學生機的模板,利用網站制作星座卡。
學生閱讀。
學生作答。
學生作答。
學生作答。
學生利用課本自主探究學習拼寫與語法檢查功能的使用。
學生作答。
學生利用課本自主探究學習更改大小寫功能的使用。
學生作答。
學生嘗試。
學生作答。
讓每個學生都去完成自己的星座卡,內容不盡相同,學生有興趣去做,同時體現個性化教學。
學生在完成任務的同時,發現文中存在問題,培養學生發現問題的能力,并為后續教學做好了鋪墊。
培養學生的語言表達能力。
引出紅色波浪線與綠色波浪線在拼寫和語法檢查功能中的作用。
復習舊知,引出新知。
利用課本來探究拼寫和語法的使用方法,在此過程中,教師適當走位,觀察學生的動態,并鼓勵會用拼寫和語法的同學擔任助教,做小組的小老師。
及時反饋學生的學習情況并做統計,查漏補缺。
結合課本來探究更改大小寫的使用方法,在此過程中,教師適當走位,觀察學生的動態,并鼓勵會用更改大小寫的同學擔任助教,做小組的小老師。
及時反饋學生的學習情況并做統計,查漏補缺。
提醒學生不但要會用更要靈活地應用我們學到的知識,敢于嘗試就有新的發現。
總結歸納拼寫和語法與更改大小寫在區域選擇中的不同。
眾眼看星座
(查找和替換)
制作星座卡
(查找和替換)
如今星座風靡了許多中學校園,更是各大網站點擊率超高的熱門話題。那如何正確看待這個問題呢?中國中學生報網站展開了這樣一場討論。
你比較贊同誰的觀點呢?
老師誰的觀點都不贊同,正確的觀點首先應該建立在規范的語言文字表達基礎之上。同學們能不能使用我們學到的方法規范文中的書寫呢?請同學們發揮小組的力量,比一比那個小組最快找到并修改它。完成的小組舉手示意。
隨堂輔導并注意學生的完成情況。請一位同學將自己的做法與全班分享(查找和替換)。
如今很多同學上網喜歡用q言q語,同學們都很聰明,大家一起告訴我文中的“偶”指的是?你能使用查找和替換更改它們嗎?
有很多同學非常注重學習方法,為了不再犯同樣的錯誤,他想將剛才文中的“星座”這個詞語用紅色標示,你會做嗎?但老師要告訴大家的是查找和替換也能做到,而且效率更高,不信請同學們打開桌面上的電腦助手“查找和替換高級功能的使用”,并將文中所有的“星座”更改為紅色字體。
請小組長匯報小組的完成情況與遇到的疑難問題。
瀏覽網友的不同觀點(屏幕廣播閱讀)。
學生作答。
打開桌面上的眾眼看星座。doc文檔,學生利用小組的力量查找錯誤并修改,有能力的小組自主探究查找和替換功能的使用。
學生上臺演示。
學生學習查找和替換功能的使用方法。
使用視頻課件小組合作探究查找和替換高級功能的使用。
學生作答。
通過網友的討論,讓學生從不同的方面去認識了解星座,建立自己對星座的正確認識,同時為后續教學做好鋪墊。
樹立學生正確對待星座的觀念。
復習鞏固拼寫和語法與更改小寫功能的使用,并引出word中的查找和替換功能。在此過程中,教師適當走位,觀察學生的動態,并鼓勵會用的學生擔任助教,做小組的小老師,用學生教學生的方法增強了教學的親和力。
通過比較讓學生體會到查找和替換在規范文字書寫上的優越性,激發學生學習興趣。
讓各小組在學有余力的同學的帶領下學習查找和替換的基本功能。
查找和替換是本課教學的難點,主要是給學有余力的學生一定的拓展空間。為了突破難點,這里采用了視頻課件+小組合作的方式來突破教學難點,降低了學習難度,增加了學習樂趣。在此過程中,教師適當走位,觀察學生的動態,并鼓勵會用查找和替換的同學擔任助教,做小組的小老師。
及時反饋學生的學習情況并做統計,查漏補缺。
通過學生操作過程遇到的問題引出查找和替換的應用場合:有幾位同學在更改多處相同錯誤時用了查找和替換,更改一個錯誤時也用了查找和替換,你覺得這種方法可取嗎?那什么時候使用查找和替換呢?共5頁,當前第3頁12345
是不是電腦能幫大家完成所有錯誤的修改呢?
學生作答。
學生作答。
學會不同場合使用不同的錯誤修改方法,具體問題具體分析。
培養學生利用信息技術解決生活中實際問題的能力,讓學生認識到技術的優越性與局限性,要用好技術而不依附于技術。
拓展延伸
展示有關錯別字的報道。
看了這則報道,你有什么感受?有什么對策避免這種情況發生呢?展示生活周圍有關錯別字的圖片。
學生瀏覽有關錯別字的報道。
學生談感受、找對策,瀏覽幻燈片。
由一則錯別字引發的官司,引發學生的思考,培養學生規范書寫的良好習慣以及認真細致的行事作風。
提醒學生作業中不寫錯別字,認真學習語言文字,不但要讓學生規范書寫,還要關注生活周圍出現的錯別字,及時修改錯別字。
小結與評價
請小組總結歸納本節課的幾個知識點并利用課本完成自我評價。
學生作答。
學生自評
復習鞏固課堂所學知識與技能,注重雙基教學,同時讓學生學有所獲,體驗學習的成就感。
二、知識結構
提出問題
分析問題
解決問題
中文、英文書寫不規范
如何規范中英文的書寫
拼寫和語法
更改大小寫
查找和替換
三、作業設計:上網查閱中英文的書寫排版規范。
【問題研討】
作為一節省優質課,本著參與學習的態度,得到了各位專家和同行的指點,收獲頗豐,有以下幾個問題想與大家共勉:
1.如何創設有意義的.情境?
對于信息技術基本技能的學習,內容單一,操作機械重復,學生學習比較枯燥,為了激發學生的學習興趣,本著快樂學習的原則,結合本節課的教學內容,我選取了學生比較感興趣的星座為話題,設計了一個個與不規范書寫有關的學習任務,讓學生有興趣去學,學以致用,充分感受學習的樂趣,同時也能夠活躍課堂氣氛。從本節課的教學實效來看,確實達到了預期的效果,基本完成了教學目標所要求的教學任務。同時問題也恰恰出現在以“星座”為主題的情境創設上:制作星座卡→發現問題→“拼寫和語法”與“更改大小寫”功能的使用→瀏覽網友的留言→正確認識星座→查找和替換功能的使用。一提到“星座”,可能很多人會把它和占卜、迷信聯系在一起,那為什么還是選擇它呢?我從網上了解到很多關于中學生迷戀星座的報道,為了給他們樹立正確的星座觀,最后還是從星座出發創設情境,另外從本節課的基本結構來看,已經很好地解決了正確的導向問題,但是不是每一個學生都了解過星座,是不是讓沒有了解過的學生也去有意識地認識星座,本節課的教學內容貫穿在以星座為主題的幾個學習任務當中,是否會對學生產生一些誤導,雖然這個話題不可避免,但這么多有意義的話題,為什么偏偏以星座為主題創設情境,是各位專家提出的值得我們思考的問題。
2.如何設置合理有效的學習任務?
任務驅動法是信息技術教學中行之有效的教學手段,學生在完成有意義的學習任務的過程中學會掌握基本技能。本課通過制作“星座卡”,“眾眼看星座”這兩個學習任務,引導學生使用“拼寫和語法”檢查功能完成文字錯誤的更改,學會使用“更改大小寫”規范英文的書寫,了解查找與替換功能的應用。通過這兩個學習任務,學生在完成教師設置的學習任務過程中掌握了以上知識與技能,注重了應用,而不是單純的學習操作技能,無形中養成良好的信息技術素養。本課教學過程中學習任務始終圍繞“星座”這一條主線進行設計,沒有一個知識點設置一個任務主題,結構連貫,各個環節過渡自然緊湊,環環相扣,層層遞進,沒有讓人有過山車的感覺,學生也能夠自然接受,也取得了良好的教學效果。但大家在設計教學任務的同時,有沒有注意到學科交叉重復的特點,比如說對于星座,其它學科在教學過程中是否已經和學生深入探討過這個問題了呢?學生可能已經耳熟能詳,再選擇這樣的主題設計教學任務,學生可能已經完全沒有興趣,完全是在教師的“逼迫”下完成教師所設計的一個個學習任務,特別是這種公開課,學生只能逆來順受,所以我們在設計學習任務的過程中是否也要考慮一下學生的認知情況,可能選擇學生沒有接觸過的話題設置學習任務可以起到事半功倍的效果。
3、小組怎樣合作?
新課程改革強調學生的協作學習,信息技術課也不能落伍,大家都趨之若鶩,很多都流于形式,就像專家們所講的,小組合作是一種假合作,不是什么課都需要小組合作。本節課在教學過程中也對學生進行了分組,但分組不完全是為了相互協作,更多的是對教學效果的一種反饋,在學生完成一個個學習任務以后,通過小組長的匯報,及時了解學生的學習情況,查漏補缺,因為本節課旨在倡導“自主——合作——探究”的學習模式,教師很大程度上起到的是答疑解惑的角色,通過學生的反饋,及時解決學生自主學習過程中遇到的疑難問題。所以,通過本節課的教學,我覺得小組協作是不是有多種多樣的方式,協作可以是共同完成某個綜合性的學習任務,每個小組成員完成其中的一部分(子任務);也可以每個成員完成相同的學習任務,借助小組的力量互幫互助,共同提高;也可以以小組為單位,引入競爭機制,激發學生的學習興趣;也可以通過小組進行反饋式教學等等。小組協作是學生學習的有效方法,教學過程中小組怎樣協作,也是我們今后教學過程中大家宜多總結與思考的問題。
【教學資源和參考資料】
陳純等主編,義務教育實驗教科書《信息技術》,浙江教育出版社xx年版;
《國家標準標點符號用法》:http://www.kpcn.org/user/wenxian.htm;
書刊圖文的工藝設計應規范:http://www.bjboomlong.com/shejiyingguifan.
信息技術教案2
[課時]:1節課
[教學內容]:電腦的組成;軟硬件的區別;初識輸入與輸出設備的概念
[教學目標]:
1、通過教學,使學生認識計算機是由計算機硬件和軟件組成,知道計算機各個部分的名稱及主要用途,能夠區別簡單的輸入設備和輸出設備
2、通過情境創設的教學方法讓學生接觸圖片以及實物,真正認識計算機硬件,消除學生對計算機的神秘感
3、消除對計算機的陌生感、距離感;產生認識計算機、學習計算機的興趣
[教學重點]:計算機的組成以及主要設備的作用
[教學難點]:軟件和硬件的概念
[教學準備]:教學課件、多媒體網絡教室、遠志多媒體教室廣播軟件
[教學過程]:
一、導入
師:計算機是20世紀人類最偉大的發明之一,通過上一節課的學習,我們也知道了目前,計算機已被廣泛的應用于社會的各個領域,成為人類的得力助手。你家里有計算機嗎?你知道它是由哪些部分組成的嗎?通過今天的學習,大家就能解決這個問題了。
二、計算機的組成
師:同學們,你們喜歡計算機嗎?家里有計算機嗎?會使用計算機嗎?
生回答
師:那么有誰能告訴老師,你們認為計算機是由哪些部分組成的?
生回答(學生的回答應該會集中在硬件上)
師:大家都談了自己的想法,那么是不是像大家所說的,計算機由這些部分組成呢?請大家看看書本第16頁。
生閱讀課文,教師下臺巡視看書情況。
師:誰來告訴老師,書上說計算機是由什么組成的?
生回答:硬件家族和軟件家族
師:那什么叫做硬件?什么又叫軟件呢?
生回答
師:所以大家在說計算機組成時,提到的顯示器、主機、鍵盤、鼠標等等是硬件還是軟件?生思考回答
師:因此,按照大家回答的這些內容,組成的計算機,還是無法使用的,因為它少了一個很重要的部分就是軟件。硬件好比一個人的身體,軟件好比人的知識和思想,只有身體沒有思想的人,只能是植物人,就只能躺在床上,什么事也做不了。
三、計算機的各個硬件設備
1、主機
請學生閱讀課本第17—18頁,介紹主機、CPU、硬件的內容,閱讀完成后回答以下問題:什么是電腦硬件的核心部分?
中央處理器的英文縮寫是什么?
硬盤有什么用途?
老師拆開機箱,展示相關的硬件,并通過教室廣播軟件展示相關圖片,讓學生在感觀上對硬件有更深層次的'認識。并詳細說明每種硬件的用途:
2、顯示器、鍵盤、鼠標
請學生閱讀課本第18—19頁中介紹顯示器、鍵盤、鼠標的內容
閱讀完成后回答以下問題:
鼠標是由哪兩鍵組成的?
顯示器、鍵盤、鼠標中哪些是輸入設備、哪些是輸出設備?
師:在這里,提到了輸入、輸出設備的概念,那什么是輸入設備、什么是輸出設備,現在我們變來了解一下。
輸入設備是指把數據送入計算機的設備。
輸出設備是指把經過計算機處理的數據,以人們能夠識別的形式輸出的設備。
3、音箱、打印機
簡單介紹音箱、打印機的用途,并用音箱播放一段音樂,請學生欣賞;另外,讓學生觀看打印機打印出來的圖片。
四、練習
1、請學生完成課本第21頁的練習。
2、提問:練習中的音箱和掃描儀,它們分別屬于輸入設備還是輸出設備?
[板書設計]:
計算機
軟件:看不見,摸不著的部件
輸入設備:把數據送入計算機的設備。
輸入設備:把經過計算機處理的數據,以人們能夠識別的形式輸出的設備。
教學反思:
信息技術教案3
教學目標:
1.掌握文字的插入、刪除、修改及查找替換。
2.掌握光標控制。
教學任務:
修改文章。
教學重點:
修改的方法和光標的控制。
課時安排:
1課時。
教學準備:
將光盤中的病句(課本練習一)拷入網絡中,或學生機硬盤中。
教學過程:
1.打開文件。
2.光標和鼠標指針的概念。在寫字板中,光標(也叫插入點)和鼠標指針是兩個不同概念,移動光標的方法有兩種,一種是用光標控制鍵,一種就是用鼠標指針單擊。
3.文字的插入:寫字板中默認是插入狀態,只要不按Insert鍵,就可以直接插入文字。
4.文字的刪除:學會用退格鍵(刪除插入點之前的文字)和刪除鍵(刪除插入點之后的文字)刪除文字。
5.文字的修改:本課只要學生掌握先刪除后插入的`方法就可以了。等到學生學習了塊操作后,還可以選中要刪除的文字直接鍵入要修改的文字就可以了。
6.查找和替換:讓學生了解查找和替換的作用。
(1) 找出內容;
(2) 一次性修改多處相同的內容;
(3) 有時可以利用此功能簡化輸入。
信息技術教案4
教材版本:教育科學出版社《信息技術基礎》
模塊:必修,第二章第二節搜索引擎的使用
適用年級:高一
因特網是一個豐富的資源寶庫,要使學生充分利用因特網為自己服務,需要教師積極的引導,更需要掌握信息搜索的基本方法,才能享用到自己終身受益的信息。為此,我精心安排了“搜索引擎的使用”這節課,希望學生真正學到搜索信息的方法和技巧。
一、教學內容分析
本節課采用的教材是普通高中課程標準實驗教科書《信息技術基礎》,講授的內容為第二章第二節:因特網信息的查找中的“搜索引擎的使用”。這一內容在全書中位置很重要,獲取準確、有效的信息是處理、加工信息的基礎。對學生而言,涉足因特網是他學習知識的另一個重要途徑。
二、學生分析
通過平時的調查分析,我們學生的整體水平相對較低。全班70人,能夠熟練上網瀏覽、查找、下載信息的也就有幾個人,還有一小部分經常打游戲,大部分同學只會簡單的打字、文字處理、畫圖等。鑒于此,上課的過程中教師一定要積極的引導,由簡單到復雜,逐步深入。
三、教學目標
1.使學生了解搜索引擎的含義及其分類。
2.使學生學會用搜索引擎查找到符合需要的信息。
3.使學生能夠調動自己的主動性、發揮集體精神共同進步。
四、教學重、難點
重點:會用全文、目錄搜索引擎查找信息。
難點:關鍵詞的選擇和搜索技巧。
五、教學策略的選擇
由于我們這里客觀條件受經濟因素的制約,學生的整體水平比較低,高一的新生實際水平也就停留在打打字,玩紙牌的水平上。所以,在設計教學時,內容涉及的盡量少,以簡單的任務為引子,使學生切實能夠學會通過因特網找到所需的信息。再者,由于上網機會少,而因特網上的信息又是豐富多彩、復雜多變,學生很難通過一兩節課就會熟練應用,教學基本方法還是先講,精講。安排任務上,要有層次,防止出現有的同學找不到,有的卻轉移視線,只關注娛樂、新聞或游戲。
六、教學過程
(一)引入新課
T:同學們好,“神舟六號”升空這一爆炸性新聞我們大家都肯定聽說過了吧,或者看到了相關的圖片、文字、視頻信息吧,下面我找同學說一下自己是通過什么媒體了解的這方面的信息?
S:有的同學說,有電視、報紙、廣播等。有的同學還說通過手機短信、因特網。
T:提問:凡是通過因特網了解到這方面信息的同學請舉手。
S:一個班70個人,只有2、3個同學舉手。
T:那么我們這節課就來看一下怎么樣通過因特網來查看有關的信息。首先,大家要知道在因特網上查找信息也有它自己的工具,那就是搜索引擎。
(設計思路)
考慮到學生上網的機會比較少,可能會查找信息,技術上勉強過關。但對搜索引擎這一知識點不一定了解,搜索引擎的分類及常見的網站這些信息學生有必要掌握。
屏幕轉播:
全文搜索引擎Baidu、Google
目錄索引類搜索引擎Sina、Sohu、Yahoo
元搜索引擎InfoSpace、Dogpile、Vivisimo、搜網
我們這節課重點學習的是全文搜索引擎,以baidu為例。
(二)全文搜索引擎的使用
啟動IE,輸入http://www.baidu.com,百度網就是我們要學習的一種搜索引擎,我們以神舟六號為搜尋目標來看看怎么查找到相關的信息。首先,大家注意觀察百度網的主要界面,非常簡潔,把你要查詢的信息的主題用一個詞組來表示,也就是關鍵詞,輸入到相應的搜索框里面,然后單擊“百度搜索”按鈕。來看看查詢結果,搜索到相關的網頁多少篇,用時零點多少秒,可見速度之快呀。在結果網頁中選擇一個看上去比較合適的,單擊打開,瀏覽信息。通過幾個簡單網頁的瀏覽,引導學生注意觀察找到的信息,有相關的新聞報道、圖片、專題信息。如果我們只要相關的發射時間、圖片或資料,怎么辦?
(設計思路)
通過一個有代表性信息的查找,讓學生從直觀上了解怎么快速查找到需求的信息。從而產生查找東西的濃厚興趣,更進一步的提問,讓學生明白查找到準確有效的信息還要動動腦筋,還要有耐心。
S:大部分同學搖頭。
T:告訴大家一個秘密,如要查找神舟六號的發射時間,要在神舟六號和發射時間這兩個關鍵詞之間加上一個空格再搜索,一定要注意關鍵詞要簡短精悍。給學生簡單演示即可。
布置今天的任務:
十運會今天的金牌榜
少數民族的服飾文化(以一個民族為例,如:藏族)
(設計思路)
讓學生查找金牌榜的問題,主要目的是讓學生注意審視信息的真偽和信息的時效性,不要簡單的以為找到了就萬事大吉,同時,也好關注一下我們的國家大事,激發愛國熱情。設置第二個任務,一是為了了解我們豐富的民族文化;二個也是完成作業中的.一部分,因為學生一般沒有課余時間來上網。
S:學生練習。
T:教師通過巡視,分析常見的問題。
1.地址欄不見了
部分同學在打開IE后,不知道在什么地方輸入網絡地址。可能的原因一個是地址欄和其他工具欄重疊在一欄中,用鼠標拖動下來即可。另個是地址欄隱藏了,可以從查看菜單下工具欄項下啟動。
2.“轉到”按鈕不見了
有的同學想不到用ENTER鍵來實現網絡鏈接。
3.關鍵詞輸入繁瑣
關鍵詞的選擇應該能夠代表要查找信息的主題,盡量用詞組,不要用一句話來代表,如果表達的意思復雜要使用空格將各個關鍵詞分開。
4.找到的信息不夠準確
和預想的差不多,有的學生找到的信息可能是幾天前的,不是今天的金牌榜。還有的沒找到比較詳細的描述服飾文化的頁面,只是一張圖片或一段文字,就不繼續找了。
S:部分學生展示自己搜索到的比較符合要求的網頁,教師給予適當的評價。
(設計思路)
教師及時的分析問題,是幫助學生發現并改正錯誤的時機,也是提高學生搜索能力的催化劑。學生演示找到的比較好的網頁信息,對其他學生是個督促,別人能做到的,我也行。同時,對得到表揚的同學也是鼓勵,最起碼自己的學習狀況還有老師關注,還有好多同學關心,所以會更加努力的。
(三)目錄索引類搜索引擎的使用
T:通過學習全文搜索引擎,大家可以看出,它是通過從因特網上提取的各個網站的信息而建立的索引數據庫,當用戶查詢時,它在庫中檢索出符合條件的記錄,以網頁文字為主。目錄索引類的搜索引擎,它的工作原理是將因特網上的信息按照目錄分類,建立索引數據庫供人們分類查找,常見的新浪、搜狐、雅虎、網易的搜索引擎,下面我們以搜狐為例給大家介紹怎么查找十運會的相關信息。
教師演示:
在IE地址欄里輸入http://www.sohu.com,打開搜狐主頁,找到搜索引擎,讓學生注意觀察新的網頁界面。從分類目錄中,找到總目錄體育健身(由學生來選擇),再找子目錄,一步步向下找,直到打開有關十運會的網頁。
給學生布置任務:
1.查找社會文化中關于民俗/神話方面的優秀網站。
2.請描述“信息高速公路”的含義。
3.清華同方臺式機的最新報價。
4.查找一款愛國者品牌的價格在900元左右的電子詞典。
5.國務院于哪年發布了《計算機信息網絡國際聯網安全保護管理辦法》。
6.請解說成語故事:“刮目相看”、“約法三章”。
參考網站:http://www.sowang.com
S:學生自由練習,將搜索到的頁面添加到收藏夾。
(設計思路)
對于目錄類的搜索引擎,沒有給學生固定的任務,因為這種方法容易,但查找麻煩;提供多個任務讓學生自由選擇,目的就是不局限于一種搜索引擎,讓學生自主探究任務,發現問題自己想辦法盡量解決,鍛煉自學能力;同時,擁有更多的自由時間,學生可以查找自己感興趣的一些信息,滿足其好奇心,也可以相互討論交流經驗;提供搜網的目的,讓學生了解有關搜索引擎的知識,擴大認知范圍。
T:教師巡視課堂,積極引導。
提問學生本節課學到的一些知識點。
教師總結:
我們主要學習了兩類搜索引擎的使用方法,在學習過程中大家要善于總結兩類搜索引擎的區別,總結搜索信息的技巧,以便我們更好地查找信息。
1.全文搜索引擎找到的相關信息量大,很難一次找到恰好符合我們需求的信息,需要你不斷更換關鍵詞,反復搜索。目錄索引相當來說,查找的信息一般比較準確,但要求大家要不厭其煩地一步步地找。
2.兩類搜索方法大家不要割裂開來,要綜合起來看,它們的功能也越來越向綜合性方向發展,比如Google、Sina、Yahoo既有目錄查找,也有關鍵詞查找。遇到搜索不到的情況,除了更換關鍵詞外,還要多嘗試其他的搜索引擎網站,要善于總結搜索技巧,我們下節課重點學習。
3.另外,在學習過程中,同學們都能發揮集體的力量,相互協作,非常好。如果你收藏了比較好的網頁文件,也盡量傳到教師機上指定的文件夾內,分享給大家。
七、教學反思
1.本節課教學目標比較明確,教學任務的安排基本合理,各個層次水平的學生都學有所獲。
2.在教學設計的過程中遇到搜索不到情況,應該積極鼓勵學生,使他有信心繼續搜索下去,找到自己需要的東西,才能體現因特網的優勢和自己的能力,找到自信。
3.在教學任務的安排上,要體現一定的層次,使學生各盡其能,多勞多得。
4.有關搜索引擎的一些常用網址應該提前傳輸到學生桌面上或者板書在黑板上,方便學生使用。
5.信息的搜索是學生應該掌握的基本功。本節課的教學效果是否達到?如何評價學生的學習情況?除了課堂上教師的觀察指導和部分學生任務的展示外,還應該由小組長進行監督執行,因為學生之間相對容易交流,這樣才能確保絕大多數同學熟練應用。
信息技術教案5
《動畫的制作》
【學習目標】
1、掌握動畫的分類。
2、學習二維動畫的制作過程和方法。
【學習重點】
制作二維動畫的過程和方法。
【學習難點】
動畫制作過程中各種參數的設置。
【預習導學】
1、從空間角度來劃分,動畫可分為二維動畫和三維動畫。如果動畫的畫面稱為二維動畫,二維動畫畫面構圖,二維動畫的`文件格式有如果動畫的畫面是就是三維動畫,三維動畫增加了還具有三維動畫的文件格式為。
2、制作二維動畫的軟件很多,其中代表性的是Macromedia公司的。動畫采用了技術,可以,它具有特點,被廣泛應用于。
3、用Flash制作動畫有兩種基本方法:一種是,另一種是。
【合作探究】
一、討論二維動畫和三維動畫各有什么表現特點?
二、兩種動畫制作方法的比較
1、逐幀制作:
2、中間幀自動生成:
三、制作遮罩(Mask)動畫
在Flash中設為遮罩的層可以將其下一層的內容隱藏起來,再下一層的內容將透過遮罩層填充顏色形狀或文本對象顯示出來。
演示動畫并分析制作方法
四、文件格式
1、fla格式:
2、swf格式:
【實踐探究】
探究任務:制作遮罩動畫
要求:1、仿照課堂實例制作遮罩動畫,保存成swf格式。
2、改變“背景”圖層的形狀,觀察遮罩動畫的效果。
【交流評價】
交流制作心得,有哪些值得改進的地方。
【提交作業】
信息技術教案6
多媒體網絡技術在教育領域的應用,為建立新型教育方式和教育模式提供了新思維、新方式,特別是為實現素質教育提供了良好途徑。本人在組織“環境保護”一節的教學時,利用多媒體局域網課室以及因特網資源組織學生自主學習,取得了良好的效果。
1、教材分析
本小節教材主要講述了森林在環境保護中的作用、草原的利用和保護、保護野生動植物資源和建立自然保護區。
2、教學對象分析
在緒論中,學生已經知道生物學向宏觀方面發展就是關于生態學方面的研究,在“生態平衡”一課時,又學習了生態平衡的概念,生態系統的破壞及其危害以及保護生態平衡的重要意義。這些知識為本節課的認識奠定了基礎。
3、教學目標
3.1知識目標
本節課要求學生識記造成環境污染和破壞的主要原因、草原的利用和保護、我國特有的珍貴動植物和瀕危的珍貴動植物、自然保護區的概念和我國重要的自然保護區,理解森林在環境保護中的作用和建立自然保護區的目的。
通過教學,對學生進行熱愛環境科學的教育,培養學生的環境保護意識。
3.2.能力目標
通過網上教學和學生網上沖浪,讓學生自主學習,培養他們通過因特網獲取知識的能力和分析問題、解決問題的能力。
4、教學思路和教學軟件設計
根據教材、教學對象分析和教學目標,采取以下的教學流程:情景導入→自主探究→網上交流→歸納小結→反饋評講。通過語言講授和學生操作計算機,以討論法、談話法組織整個教學過程。
整堂課采用了3種教學軟件。課前利用Frontpage20xx,制作了網站《保護綠色家園》,將教學中要利用的網上信息,通過超級鏈接的形式與網站中有關文字內容相連(學生可以通過鼠標點擊該部分文字,進入相關網站)還使用Javascript制作了留言板和四個專題交流室(如何保護森林和草原、對建立自然保護區的看法、如何保護動植物資源、如何使廣州更美麗);課上使用IE5.0瀏覽器瀏覽全堂課的教學內容。考慮到網上傳輸速率較慢,課前將所要網上信息瀏覽一遍,課上使用IE5.0所有的非在線瀏覽方式組織教學。
5、教學程序設計
1、引導學生訪問“黃河風情”站點。
2、提出問題:為什么古代的黃土高原富饒豐美,孕育了偉大的'中華文明,而現在卻是千溝萬壑,滿目瘡痍?為什么黃河上游清澈明凈,而下游卻污澇混濁呢?
1、瀏覽“黃河風情”站點。由于亂伐森林,水土流失,大量泥沙被沖入黃河,造成下游河床逐年增高,形成世界罕見的“懸河”,極易造成洪澇災害。
2、思考老師提出的問題,進入學習情境。
自主探究
1、在大屏幕上顯示出本課的學習目標,并提出問題讓學生思考:
①森林對保護和改善環境有哪些作用呢?
②我們應該怎樣來保護森林?
③草原的利用主要在哪些方面?
④草原的不合理利用,一般表現在哪些方面?我們應該如何合理利用草原?
⑤我國特有的珍貴動植物有哪些?
⑥建立自然保護區有什么意義?
⑦建立自然保護區是不是進行自然保護區的唯一手段?為什么?
2、引導學生進行學習,并提供適當幫助和指導,對學生學習中碰到的問題,作個別輔導。
1、在學習目標的指引下,利用教師準備好的課件進行自主探究,通過超級鏈接轉入不同的知識點進行學習。
2、積極思考教師所提出的問題。
3、瀏覽教師所提供的網站,并進一步深入思考教師所提出的問題。
①中國植物保護網
②植物科學之窗
③新疆草原存在問題
④中國科學院動物研究所
⑤上海野生動物園
網上交流
1、作為其中的一員參與交流,除對交流起組織作用外,還對交流作點評、導拔,以保證交流的正確性和有效性。
2、將有代表性的學生學習結果轉換到大屏幕上供全體學生交流。
將各自學習的結果,進入網絡進行交流。可以根據自己的興趣,交流室的在線人數、交流對象選擇進入不同的專題交流室對問題展開討論。并采用語言等形式輔助網上交流。
歸納小結
1、在學生交流的基礎上,根據前面所提出的問題,幫助學生理清知識體系。
2、聯系上節課所學習的生態平衡的知識提出:我們強調自然保護,并不意味著禁止開發和利用,而是反對無計劃地開發和利用。我們只有遵循生態系統的客觀規律,以長遠觀點和整體觀點來綜合考慮問題,才能有效地保護自然,才能使自然更好地為人類服務。
1、認真做好筆記。
2、將知識內化。
3、進一步思考教師所提出的問題。
反饋評講
根據計算機反饋的在線練習完成情況,對其中有共性的問題,作適當的評講。
完成在線練習
6、教學體會
運用多媒體網絡組織教學,相對傳統教學具有以下優勢:
6.1.激發學習興趣,增加教學容量
利用多媒體局域網組織教學,內容具有時代性,手法具有多樣性,教學氛圍輕松、活潑,學生能夠在良好狀態下自主、積極地學習,大大提高了學習興趣。采用超級鏈接的形式,控制性好,交互性強,符合人類的聯想記憶方式。學生可以通過鼠標點擊自由地在不同知識點之間進行轉換,在較短的時間內接受了大量的信息,使教學容量大為增加,拓寬了學生的知識面。在此基礎上,針對教師所提出的問題進行思考交流,其思維深度也大大增加。
6.2.自主建構知識、培養學生能力
利用多媒體局域網組織教學,可以使學生在學習目標的指引下,通過“人機對話”的方式,自主探究學習。在這個過程中,學生是教學的中心,教師在整個教學過程中起組織者、指導者、幫助者和促進者的作用,利用情境、協作、會話等學習環境要素去充分發揮學生的主動性、積極性和首創精神,最終達到使學生有效地實現對當前所學知識的意義建構的目的。
在整個教學過程中,學生通過網上沖浪去尋找知識。通過獨立思考、對話交流去獲取知識。這培養了他們運用因特網去獲取知識的能力和分析問題、解決問題的能力,也培養了他們的獨立精神和協作品質。
6.3.顧及個體差異,真正因材施教
我們以往都采取“抓兩頭,帶中間”的教學方式,往往造成“好生吃不飽,差生吃不了”的現象。而網絡教學可進行異步的交流和學習,每個學生可以根據自己的知識基礎與學習進度自定進度進行個別化學習:對于某些知識,基礎薄弱,接受能力較差的學生,可以有足夠的時間思考并回答問題,同時也得到教師具有針對性的指導和幫助;而對于接受能力較強的學生,則可以通過網絡去獲取更多的知識。克服了教學中的“一刀切”現象,真正實現了因材施教。
信息技術教案7
一、教學目標:
1、了解淡入、淡出效果并熟練選取波形的操作;
2、掌握制作淡入、淡出效果的方法。
二、教學重點、難點
1、淡入、淡出效果并熟練選取波形的操作。
2、制作淡入、淡出效果的方法。
三、教學過程
要制作舒緩的.《美好時光》獨奏曲音樂,首先要確定制作淡入、淡出的區域,然后進行效果制作。現在就開始吧!
1、打開音樂文件,啟動Adobe Audition。
2、選擇波形。
3、設置淡入效果。單擊【效果】菜單→【振幅和壓限】→【包絡(進程)】。
4、制作淡出效果。【效果】菜單→【振幅和壓限】→【包絡(進程)】→【Smooth Fade Out】→【確定】,結尾部分淡出效果制作完成。
四、拓展延伸
經過反復試聽,淡入、淡出效果以多長時間為宜?
信息技術教案8
設計萬花筒圖案
教學目標
會使用logo命令,會用畫圖填顏色,懂得屏幕復制。動手設計能力;培養創新、自學的目標。教學任務
1、用logo畫出四個幾何圖形
2、把填充顏色的幾何圖形制作演示文稿。教學方法:任務驅動
教學重點、難點:
1、屏幕復制、圖形的'裁剪。
2、顏色填充。教學過程
(一)教學引入
復習上節課內容!同學們在做電子賀卡存在的問題!圖文排版亂、語言表達不清楚、沒有祝福人名字等。什么是萬花筒?
你玩過萬花筒嗎?萬花筒中的圖案是對稱的,而且千變萬化,非常神奇!我們使用以前學過的Logo程序,結合“畫圖”軟件,自己動手設計出漂亮的萬花筒圖案!展示萬花筒圖案。同學們看書P25-P28
(二)復習logo簡單的命令:前進fd后退bk向右轉rt向左轉lt重復命令repeat提龜pu落龜pd
(三)屏幕復制
1、執行LOGO程序,將圖形繪制在屏幕上。
2、按下鍵盤上的“PRINTSCREEN(PRSCRN)”鍵,這時,你所看到的電腦屏幕就被復制下來。
3、啟動“畫圖”軟件,然后按“CTRL+V”將剛才復制的屏幕粘貼到“畫圖”軟件中。
4、用屏幕復制方法把圖形粘貼到畫圖內。并把顏色填充好。
(四)萬花筒復制到powerpoint軟件中
1、在畫圖軟件選中圖形——復制——回到powerpoint中粘貼
2、在Wordpowerpoint中:插入菜單---圖片---來自文件(選中圖片存放地方)
(五)學生操作
(六)小結
評一評,比一比,看哪位同學畫的圖案最好,哪位同學顏色搭配得最好。哪們同學整理效果最好。
信息技術教案9
一、活動導入、
激發興趣。
1.有一個小朋友星期天去捉蝴蝶,玩得很高興,還寫了一篇日記,里面的畫圖非常美,想不想來看看?
播放Flash動畫。
2.復習基本鍵位
觀看Flash動畫
操作
激發學生的學習興趣,讓學生充滿自信、精神飽滿的參與到學習中來。
復習回顧
二、上排鍵的指法
1.剛才動畫片中花的英文單詞是flower,o、w、e、r都在上排鍵上,那么我們的手指該怎樣去擊鍵呢?
學生嘗試手指的按鍵。
和學生共同討論上排鍵的指法。
激發學生熱情和對電腦的興趣。
演示操作過程,對學生進行引導
歸納:出示鍵盤字母和手指的連線的課件,并且讓學生嘗試手指的按鍵方法。
學生練習
用卡通人物引起學生注意,激發自己動手的需要。
指出:“在練習上排鍵時,我們常把上排鍵和中排鍵相互結合起來,那么上排鍵上的字母Q該對應的中排鍵上哪個字母?”
學生回顧,并實踐
培養學生的動手能力。
三、深入練習
1.播放事先制作好的捉蝴蝶動畫,
2.下面我們就邊聽故事邊輸入單詞吧,每個單詞輸入一行。
3.回車鍵和退格鍵的.運用
學生綜合練習
培養學生發現的能力。
四、保存故事
學生先嘗試一下,再讓個別學生示范,文件名的命名以有意義為準則,可以教師和學生討論決定,一旦確定全體應一致,以養成按要求保存的習慣。
個別學生示范。
共同討論取名規則
同學進行交流,合作一起尋找解決的辦法。
五、活動總結
讓學生說說這樣練習的體會或感受
學生暢所欲言,把自己的所思所想說出來,以后有機會,再打印出來。
培養學生與父母交流,對所學知識進行復習。
信息技術教案10
【教學目標】
1.能力目標
求100以內偶數和的算法設計思想,并將算法的設計思想用流程圖表示出來。
2.過程與方法
利用現實生活中不斷重復做某件事的例子以及假設圍棋挑戰賽的過程來梳理學生的思路,讓學生學會從此類生活實際中提煉出循環求值的思想方法,即算法思想。
培養學生分析問題、解決問題的能力,讓學生學會在面對問題時能梳理出解決問題的清晰思路,設計出解決某個問題的有限步驟,從而理解計算機是如何解決、處理某種問題的。
3.情境與價值觀
讓學生全心投入到學習當中,與其他同學積極合作交流,探索出解決問題的方案。培養學生良好的思維習慣,提高他們的思維能力與創新能力,養成良好的學習態度與學習方法。
在課堂上創設相應情境,以激發學生對學習的興趣。努力營造一個輕松的、充滿樂趣的課堂學習環境,讓學生在課堂上放飛思維的翅膀,體會到學習的愉快。
【教學重點、難點】
教學重點:確立求100以內偶數和的算法設計思想,并將此算法設計思想用流程圖表示出來。
教學難點:上述算法問題同樣是本課教學的難點。另外,如何把人解決問題的`思路、步驟用計算機語言描述出來也是本課的難點之一。
【教學對象】
高二年級的學生,他們已具備了一定的計算機基礎,分析和解決問題的能力也逐漸成熟,對順序結構、分支結構、循環結構等知識也有了一定的理解。因此,對于如何將解決問題的思路轉化成流程圖,學生已有一定的基礎,但可能還不很熟練,教師在課堂上要作進一步引導。
【教學策略及教法設計】
利用現實生活中不斷重復做某事的事件,引導學生去探索求100以內偶數和的方法。在講解解題方法時,我認為不宜直接把現成的算法告訴學生,而應該讓學生自己去經歷整個探究過程。在完成這個任務的過程中,教師的啟發引導起到了非常關鍵的作用。求100以內某些數的和,從表面看來只是一個簡單的數學問題。在思考的過程中,我們可以利用探索到的規律及平時所學的數學方法順利求得答案。而計算機與人不同,它解決問題的關鍵,就是要把人解決問題的思維過程用計算機語言描述出來。這是計算機程序設計教學的一個重點,需要教師在教學過程中逐步引導和訓練學生,使學生逐漸學會分析問題,求得解決問題的方法與步驟。本案例運用設想的圍棋挑戰賽的實例引導學生分析,逐步引出求100以內偶數和的算法設計思想。
【教學過程】
一、情境創設
師:今天在座的有50多位同學,假設今天都去參加圍棋挑戰賽,而我們要挑戰的人就是圍棋九段高手常昊,如果有同學挑戰成功,那可就名揚天下,成為新一代圍棋國手了。
師(引導):大家思考,通常這個過程會是怎么樣的?
教師根據學生對問題的回答進行分析。引導學生往挑戰賽的模式上想,提示學生可將過程簡要地列出來。
師生:圍棋挑戰賽的過程可以描述為:
確定挑戰的人數;
挑戰者和常昊對陣較量;
一旦挑戰成功,挑戰者就可以成為新一代圍棋國手;
步驟(2)(3)重復執行,直到最后一個挑戰者。
師:在挑戰賽的過程中,我們看到步驟(2)(3)是要重復做的,所以我們應該怎么做?
生:重復部分要用循環結構來實現。
師:這個步驟重復到什么時候結束呢?
由學生討論怎么確定循環的次數,很明顯,已知的挑戰者個數是判斷循環結束的條件。
根據討論的結果,最后師生共同得出圍棋挑戰賽的算法和流程圖(如圖1)。
以圍棋挑戰賽的例子啟發學生,求出100以內偶數和的算法。
師:根據此問題的特點,我們可以將問題細化為兩種情況。
100以內所有數的和的算法。
師(引導):現在我們先來求100以內所有數的和,應該怎么辦?
師生共同分析比較挑戰賽賽程與此問題的異同,得出此問題的解決步驟:
設定一個變量sum表示和,初值為0;
再設定一個計數變量I,從1開始計數,同時它代表要相加的數;
I和sum相加,和保存在變量sum中
I累加
I大于100時輸出sum的值,否則繼續執行③④
求100個數中所有偶數的算法
師(引導):100以內的數相加的和我們已經能求出來了,但是我們只要100以內的偶數相加的和,那么怎么找出符合條件的偶數呢?
生:偶數是能被2整除的自然數,我們可以將符合這個條件的數找出來。
師生討論得出的尋找偶數的步驟:
①判斷數I除以2是否余數為0
②和變量sum與數I相加得到新的和
③I累加,再次執行①
得出求100以內偶數和的算法
師(引導):100以內的數相加我們已求出算法,偶數也找出來了,能求100以內偶數的和了嗎?具體算法應該是怎樣的呢?
生:能,將(2)中的語句放到(1)的循環語句中執行就可以了。
師生最終討論得出的算法如下:
在教學過程中需要注意的問題:
讓學生討論各變量的定義與作用,如sum表示和,I既是計數變量又可以是用來求值的自然數。
因為循環次數已知,要加入一個循環控制變量I來計數,當I累加到滿足條件的次數后退出循環。
小結
回顧以上案例,看似將某個問題轉化為計算機語言描述算法是一個難以理解的過程,但是,思路來源于生活,借助生活當中常見事例的解決方式,我們也可以很清晰地理解并得出計算機解決問題的過程。
信息技術教案11
第一課初識小作家
一、學習目標
1、了解Wrd文字處理軟件的功能。
2、了解Wrd窗口的界面組成。
3、掌握打開、關閉Wrd的方法。
二、重難點
了解Wrd文字處理軟件的功能及Wrd窗口的界面組成。
三、教學過程
Wrd20xx是一個文字處理軟件,它是ffice20xx組件中的一個程序。我們就利用它來制作板報。用Wrd20xx寫或制作板報又快、又方便,還很漂亮,因此,我們都親切地把Wrd稱作“小作家”。
(一)啟動Wrd20xx
步驟:
1、單擊“開始”按鈕,光標移動到“程序”上。
2、光標移動到“程序”菜單中的`“Micrsft Wrd”上單擊。Wrd20xx窗口就打開了。
(二)Wrd20xx窗口的組成
標題欄、菜單欄、工具欄、狀態欄、垂直標尺、水平標尺、垂直滾動條、水平滾動條、插入點光標、編輯區。
1、標題欄
標題欄顯示程序的有關信息。每次啟動Wrd20xx時,都會自動建立一個名為“文檔1”的Wrd文件。它是由文件名稱、軟件名稱、最小化按鈕、最大化按鈕、關閉按鈕組成。
2、菜單欄
菜單欄里有各種各樣的操作命令。Wrd20xx的菜單欄上共有9個菜單。Wrd20xx能實現的所有功能都包含在這些菜單中。
3、工具欄
工具欄里剛指的是一些常用命令按鈕。Wrd20xx窗口中通常顯示的是常用工具欄和格式工具欄,單擊工具欄上的某個按鈕,就可以執行相應的命令。
學生練一練掌握常用的按鈕的名稱。
4、編輯區
編輯區相當于“紙”,在這里可以輸入文字、插入圖片,還能對進行各種修改畫美化。
5、狀態欄
顯示當前Wrd文檔的相關信息。顯示光標在第幾頁、當前的位置。
(三)關閉Wrd 20xx窗口中的“關閉”按鈕,Wrd 20xx窗口就關閉了。
注意:退出Wrd 20xx時,會出現提示框,詢問是否保存文檔,這里我們只是學習啟動Wrd 20xx和認識其窗口,不用保存,因此單擊“否”。
信息技術教案12
教學內容分析:
本節內容是在學生學了Windows 窗口有關知識和鼠標器操作方法后進行教學的,學生已經有了一定的操作基礎,并且抓住學生喜歡玩游戲這一特點,安排了玩“紙牌”游戲,目的是為了提高學生使用鼠標器的熟練程度,同時激發學生學習信息技術的興趣。
教學目標:
1、知識目標:認識“紙牌”游戲窗口的特別組成,掌握游戲規則。
2、能力目標:讓學生掌握“紙牌”游戲的玩法,使學生從玩中掌握技能,學會知識,能夠熟練掌握鼠標器的操作方法。
3、情感目標:
通過玩“紙牌”游戲的實際操作培養學生對信息技術的興趣和意識,激發學生的好奇心與求知欲。
教學重點:
1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。
2、掌握玩“紙牌”游戲的規則。
教學難點:
掌握“紙牌”游戲的規則。
教學策略及教法設計:
教學設計:在以學生為中心的同時,發揮教師的輔導作用,以學生自己摸索為主,當學生需要的時候給予幫助。
理論知識:通過學生閱讀書上內容、小組討論和教師的適當補充,幫助學生在不知不覺中理解并掌握所需了解的理論知識。
實踐操作:利用廣播教學演示、實際操作、比賽,讓學生能夠掌握“紙牌”游戲的規則,熟練掌握鼠標器的操作方法。
教學準備:
計算機、網絡
教學過程:
一、激情導入
同學們都喜歡玩游戲吧,那大家想不想玩電腦游戲?今天我們就來學習玩“紙牌”游戲。(板書課題)
二、新課教學
1、啟動紙牌游戲
師講解并演示:啟動紙牌游戲的操作方法
單擊“開始”按鈕,然后將鼠標指針依次指向程序、附件、游戲,最后單擊“紙牌”命令。
2、學生操作啟動“紙牌”游戲程序。
3、學生看書認識“紙牌”游戲窗口的組成,師結合以前學過的窗口知識和學生一起認識“紙牌”游戲窗口。
4、紙牌游戲的規則
師講解并作演示:開始游戲時,在發牌區有一疊扣著的牌。下方暫存區擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口右上方有四個目標空位。游戲目標就是要將所有的牌以花色為區別,從A開始,按從小到大順序放到這四個目標空位上。
為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。
紙牌可以移動到暫存區的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區中的空位上。
當所有翻開的.牌無法移動時,可以在發牌區發牌,尋找可以移動的牌。新發出的牌也可以按規則移動到暫存區或者目標位上。當所有的牌都按照花色的區別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的畫面了。
5、用鼠標器玩紙牌游戲的具體操作方法
移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。
翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面,一張背面朝上的牌就會翻開。
發牌:當窗口中七疊牌中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發牌區,可以開始翻牌。
將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。
6、學生嘗試玩“紙牌”游戲,師巡視指導。
7、重新開始
師演示:將牌局重新開始的方法。
8、讓學生看一下“游戲”菜單中各項,試著操作,看各有什么作用,學生討論一下。
9、學生匯報
10、退出游戲
先讓學生回想一下窗口操作中是如何關閉窗口的,看看退出“紙牌“游戲有幾種方法。
學生操作、討論,匯報。
師小結:可以單擊“紙牌”窗口右上角的“關閉”按鈕,也可以用鼠標雙擊“紙牌”窗口左上角的控制按鈕,還可以用鼠標單擊“游戲”菜單中“退出”命令,退出游戲。
三、練習:
分組進行游戲比賽,看每組誰花得的時間少,成功次數多。
四、總結
通過玩《紙牌》游戲,你覺得你鼠標器操作更靈活了嗎?誰玩游戲水平最高?
五、教學反思
這節課主要讓學生動手實踐、自主探索,在玩中學會知識,掌握技能,教師只起到引導作用,由于是玩電腦游戲,學生學起來積極性很高,興趣很濃,學習效果很好。
六、教學流程圖
信息技術教案13
一、教學目標:
1、知識方面:理解信息的含義及特征;理解信息技術及計算機與信息技術的關系;了解當今信息技術發展的情況。
2、能力方面:通過本課的教學,培養學生進行辯證邏輯思維能力、提高學生理論聯系實際的分析和解決問題的能力。
二、教學重點:
信息及信息技術的理論和實際。
三、教學難點:
信息技術的發展中涉及到的有關概念及其具體的應用。
四、教學準備:
該課在多媒體教室上.
五、教學方法:
閱讀法、講授法、提問法討論法、比喻法
六、教學安排:
一課時
七、教學過程:
第一章:信息與信息技術(板書)
第一節:信息與信息技術
在初中我們學了有關信息技術的知識從現在起我們要繼續學習《信息技術》這門課投影。
請看
(師)從這我們可以看出信息技術教育是多么的重要。世紀之交,千年更迭,人類進入了以知識經濟和信息技術為主要特征的新的時代,所以我們一定要學好《信息技術》這門課。那我們看一下今天所要講的內容:(打出投影片,此投影內容的說明如下)談到信息技術那我們就要談“信息”。一、什么是信息?
(點擊主鏈接圖中的相應超鏈接,則此片藍底從上到下打開) 1、什么是信息?
A:共享信息的人越多,信息的價值就越大
比如我有一個科技成果,它是以文字或語言的方式表示的,是一條信息,知道的人越多它的價值就越大。它能夠產生巨大的社會或經濟效益。信息是一種資源。物質、能量和信息是共同構成世界的三大要素。但信息與物質和能源不同的是物質和能源使用后減少,信息使用以后卻不會減少,共享信息的人越多,信息的價值就越大,這就是信息的共享性。
B:信息無處不在無時不有
大家誰能舉出一個信息不存在的例子(設問)。不論你說不說話,睡不睡覺,你都給別人一個信息。由于宇宙中沒有絕對靜止的事物,任何事物都在不斷地發展變化中。信息是事物運的狀態和方式,因此,信息是普遍存在的,也是不斷發展變化的。
C:信息也會過時
(提問)大家誰能舉出一個例子來說明這個問題。
總結:信息的時效性要求及時獲得和利用信息,這樣才能體現信息的價值。
D:信息離不開載體
信息是事物運動的狀態和方式,不是事物本身,因此,它不能獨立存在,必須借助某種符號和物體才能表現出來,而且同一信息還可以借助不同的載體來表現。比如新聞通過廣播、電視、報紙等來表現。信息離開載體就不能存儲和傳遞。掌握了信息的定義和特征,對信息進行觀察、了解和利用這就是信息活動,它與我們的是日常生活是緊密聯系的。
第二節、信息活動(板書)
信息收集-------------信息加工---------------信息存儲--------------------信息傳遞(板書)
(點擊主鏈接圖中的相應超鏈接,則此片藍底以百葉窗形式打開)
在此可以讓一位同學上來指出計算機的各個部位。(檢測一下學生的掌握情況)計算機從只能處理數值到能處理各種聲音及影像信息,從孤立的到相互之間的網絡聯系,計算機向網絡化和多媒體化方向發展。
第三節、計算機網絡
請看(點擊主鏈接圖中的相應超鏈接,則此片從無到有同時配解說)
可通過作圖加比喻法。講述此內容
第四節、多媒體計算機向多媒體方向發展,那什么是多媒體呢?
(點擊主鏈接圖中的相應超鏈接,則此片從無到有出現同時配解說)
計算機的發展方向:(在信息革命處已提及,此處重提,強調一下)
網絡及多媒體化:以internet為代表的信息網絡正迅速將全球聯成一個整體,“地球村”不再是夢,信息的交流及傳播沒有了時間和空間的限制;計算機從處理文字和數值,擴展到處理聲音、圖像、影像等。(討論)簡單提及我國的信息技術發展及現有水平,指出我國信息技術同世界先進技術之間的差距(印度及美國),激勵學生的愛國情操,鼓勵他們學好知識,報效國家。
第五節、回顧所學的內容:通過投影回顧(總結性的)
第六節、作業:
(點擊主鏈接圖中的相應超鏈接,則此片藍底旋轉出現)課后練習
1、書面練習:課后作業1-4,課后完成,下一次課抽查完成情況。
2、查找有關的資料:電腦報、上網、十萬個為什么之等信息學科,培養自己的課外閱讀和自習的能力。
第2課、計算機的硬件與軟件
一、教材內容分析
本節是初中七年級信息技術的'第一單元第二課,屬于常識課。主要內容是介紹常用計算機
的組成、計算機的硬件和軟件。計算機的工作原理。
二、教學重點、難點
重點:計算機的組成,計算機各部分的名稱及其作用。
難點:計算機軟件的概念,
三、課時安排:l課時
四、教學目標
1.知識與技能
(l)了解常用計算機的構成;
(2)認識計算機的主機、常用的輸入設備、輸出設備,并了解它們的作用;
(3)了解計算機的硬件和軟件的概念;
(4)了解主機的內部結構;
(5)學會對一臺簡易的計算機進行組裝操作。
2.過程與方法
(l)通過學生觀察計算機,直觀地認識組成計算機的主要設備及其作用;
(2)通過學生之間的討論,擴展學生自己已有的知識,使學生對計算機的基本結構及其作用有個系統的了解,讓學生學會協作學習,學會自我評價的方法;
(3)通過讓學生動手對計算機進行組裝,激發學生學習計算機的興趣,并獲得成功體驗。
3.情感、態度與價值觀
引導學生認識計算機消除學生對計算機的神秘感,激發學生學習計算機的興趣。
五、教學理念和方法
本節是以知識學習為主,內容較多,而且有些還是比較抽象的,學習時要結合實物、圖片進行,使一些理念性的抽象的知識轉化為具體事例。使學生對所學的知識有更進一步的理解。為了讓學生消除對計算機的陌生感,激發學生對計算機的興趣,設計了以下活動。
活動一,讓學生觀察打開機箱的主機。
活動二,讓學生動手操作,將一臺簡易的電腦組裝起來。
六、教學組織設計
通過猜謎語引出這節課的學習內容,通過設問和圖片介紹的方法,讓學生認識計算機。通過讓學生觀察和小組討論的方法,讓學生了解計算機是由主機、輸入部分、輸出部分組成。通過讓學生以產品介紹員的身份向同學介紹計算機各部分設備的名稱和作用。通過教師講述、讓學生認識硬件和軟件的概念及其作用。以小組為單位,開展裝機小能手的活動,激發起學生學習計算機的興趣。
信息技術教案14
教學目標:
1、知識目標:了解MP3播放器的相關知識,如常見品牌及其產地、容量、外形、價格等。
2、能力目標:通過上網了解MP3播放器的常見品牌、產地、價格及產品評論,進一步熟練掌握利用搜索引擎搜索網上資料的方法。
3、情感目標:通過上網搜索MP3的相關資料,并對收集到的資料進行分析、比較,得出自己需要的結論,體驗鑒別信息真偽的過程。
教學重點:對收集到的資料通過分析、比較來鑒別真偽。
教學難點:對信息真偽的鑒別。課前準備:市場上一些常用電子產品的價格與性能資料。
教學過程:
一、任務驅動、同學們,你們是不是很喜歡聽歌,那一種方式,MP3,如何購買一只MP3播放器,你們覺得應該考慮哪些因素?
一般來說學生能想到的因素有價格、外形、品牌,而對MP3的'內存容量,容量大小,MP3型號的概念還模糊不清,所以很可能會忽視。
請同學們通過上網,給我推薦幾個MP3品牌。
在交流品牌時,學生可以通過搜索查找到“愛國者、三星、索尼、明基、聯想…”等一系列品牌。
你能告訴我這些品牌的產地在哪里?哪些品牌比較信得過?
學生通過上網查詢,了解相關的品牌知識。
二、假如我要買一個400塊左右的MP3,你們能不能推薦幾款信得過的?
學生開始搜索,如何選擇合理的關鍵字進行搜索。
基本上都能找到相應的網站。
網絡信息多而雜,要學會從中選擇適合的知識。
學會邊查找,邊做記錄,并將搜索到的信息進行對比。
三、選中了一款自己喜歡的,價位合理的產品后,還應該考慮什么?
一個產品的設計是否人性化、售后服務是否完善這些隱形因素也需要考慮。
查看網上的產品評論,有助于我們了解這些隱形因素。
在查看過程中,教師要提示學生,這些評論只能作為參考,幫助學生提高對信息真偽的鑒別能力。
四、課外延伸。
老師想同學們幫忙挑選一臺8000元價位的MP3,當然價質量要有保證,外觀也不能太落伍,功能合理,看誰找到的產品最棒。
信息技術教案15
一、談話導入、激發興趣
師:今天我們要來了解一位新朋友——在電腦中活躍的一只可愛的老鼠,同學們知道它的名字嗎?
有誰知道它為什么叫鼠標嗎?
講述鼠標名稱的由來。(課件演示:鼠標上有兩個長得有點像老鼠耳朵的兩個鍵,左邊的叫做鼠標的左鍵;右邊的叫做鼠標的右鍵。鼠標背面有個橡膠球,是小老鼠的腳鼠標指針的移動就是靠它的滾動來實現的。)
設計思路:通過老鼠的引入到鼠標的'引出激發學生的學習興趣,在對鼠標由來的闡述中,拓展了學生的知識,培養了學生的表達能力和組織能力。
二、指導使用鼠標
1、掌握正確把握鼠標的方法。在使用鼠標之前,我們首先要掌握正確的握鼠標方法。
2、鼠標的使用。同學們平時在家里使用過鼠標嗎?通常用它來干什么?再追問:你是怎樣打開學習軟件的?
通過學生的示范引出鼠標還有哪些操作?提出今天的學習任務:(我與鼠標交朋友)。
(1)指向:課件出示(和我握握手)來和我們的新朋友好好交流一下,學習指向的操作。
(2)單擊:課件出示(你能選我做你的好朋友嗎)嘗試將桌面上的圖標選定。
(3)右擊:(神秘和右鍵)讓學生嘗試右鍵的作用。
(4)拖動:(給我排排座位吧),教師講解操作的要點,然后做一個游戲“排座位”。
(5)雙擊:(讓我幫你查查你的生日吧)。用鼠標查生日,引出雙擊操作。要求同學們參照課本6—7頁,嘗試查找自己的生日,并寫下來。
設計思路:培養學生動手操作的能力,以及初步嘗試自學的能力。加強學生的表述能力。給學生一個衡量作品質量尺子,促使學生向標準看齊。在學習中互相交流合作,提高學生學習的能力。
在這個鼠標的使用環節中,我用任務驅動的形式,將這五個鼠標操作有機地結合在一起,讓學生主動地學習,并初次嘗
三、體驗成功,分享成果,對學生的學習進行評價。
游戲練習
游戲一:你能拿到我送給你的禮物嗎?教師講解游戲規則,用單擊的方法選擇禮物。
游戲二:摘棗子。教師講解游戲規則,樹上有三種棗子,綠的、紅的和紫的,分別用單擊、雙擊與拖動的辦法將棗子摘下來。
設計思路:并初試嘗試自學的方式來學習計算機操作,嘗試自己尋找解決問題的方法,讓學生學會如何學習,從而掌握學習的方法。通過游戲的方式,激發學生的學習興趣。達到玩中練,玩中學。
讓同學之間展開互評。評價本著發展學生個性和創新精神有利原則,評價方法要靈活多樣,鼓勵學生創新
四、課堂小結
1、我們通過今天的學習,相信大家對鼠標有了更多的認識,給你的同桌說說你今天學到了那些知識。
2、今天我們大家都學習的很好,回到家里,讓我們再去熟悉熟悉家里的鼠標,看看鼠標還有哪些小密秘?
【信息技術教案】相關文章:
信息技術教案11-09
信息技術的教案01-04
信息技術教案09-01
信息技術教學教案11-12
小學的信息技術教案01-17
信息技術教案《畫圖》01-28
中學信息技術教案01-31
小學信息技術教案08-27
《信息與信息技術》教案12-04
信息與信息技術教案03-14