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    初中信息技術教案

    時間:2024-08-14 19:34:43 曉鳳 初中信息技術教案 我要投稿

    初中信息技術教案(精選15篇)

      作為一名教師,就有可能用到教案,借助教案可以恰當地選擇和運用教學方法,調動學生學習的積極性。教案要怎么寫呢?以下是小編收集整理的初中信息技術教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

    初中信息技術教案(精選15篇)

      初中信息技術教案 1

      學習目標:

      1、了解文件夾的作用和基本概念;

      2、學會建立文件夾;

      3、掌握文件和文件夾的復制、移動和重命名操作。

      教學重點:

      1、學會建立文件夾;

      2、掌握文件和文件夾的復制、移動和重命名操作。

      教學難點 :

      掌握文件和文件夾的復制、移動和重命名操作

      德育目標:

      培養學生嚴謹的學習態度

      培養學生團結互助的合作精神

      教學過程 :

      小明想要在計算機中建立起自己的文件夾,這樣使用起來就方便多了。

      一、建立新文件夾

      在C盤中創建一個新文件夾。

      1、雙擊“我的電腦”圖標,打開“我的電腦”窗口;

      2、在“我的電腦”窗口雙擊(C:),打開“軹城二中:”窗口;

      3、單擊“文件”菜單,將指針指向“新建”,在出現的子菜單中單擊“文件夾”命令;窗口中出現一個“新建文件夾圖標”。

      二、文件夾的重命名

      1、選定“新建文件夾”;

      2、單擊“文件”菜單中的“重命名”命令;

      3、在“新建文件夾”框中輸入“小明文件夾”,并按回車鍵。

      三、移動文件夾

      小明想把保存在“我的文檔”中的“房子”文件移動到“小明文件夾”中。

      1、選定“房子”文件;

      2、單擊“編輯”菜單中的“剪切”命令;

      3、打開“小明文件夾”窗口,單擊“編輯”菜單中的“粘貼”命令;窗口中顯示“房子”文件,表明文件已被移動。

      四、復制文件

      1、選定要復制的文件“房子”;

      2、單擊“編輯”菜單中的“復制”命令;

      3、將軟盤插入軟盤驅動器,打開“我的電腦”窗口,再雙擊軟盤驅動器;

      4、單擊“編輯”菜單中的“粘貼”命令,窗口中顯示復制的文件。

      議一議:

      文件的復制和移動操作有什么區別?

      練一練:

      在E:盤建立一個“我的作業 ”文件夾,然后把C盤上的“小明文件夾”移到里面;

      將保存在磁盤中的畫圖文件復制到“我的作業 ”文件夾中。

      文獻摘抄:

      如果需要同時選取多個文件,可以按住鍵盤上的CTRL鍵,再依次單擊所要選取的文件,這些文件反色顯示,表示都被選取。

      要選取連續排列的多個文件,可以先單擊么一個文件,然后按住SHIFT,再單擊最后一個文件,松開SHIFT鍵。

      如果要撤消選取的文件,可單擊選取的文件旁邊的空白處。

      教后小記:

      根據學生操作水平不一的情況,對學生進行分組,在教學過程中,我采用“任務驅動”教學法,注重體現教師的導向作用和學生的主體地位。本節是新課內容的學習,在教學過程中我盡力引導學生成為知識的發現者,把教師的點撥和學生解決問題結合起來,為學生創設情境,從而不斷激發學生的求知欲望和學習興趣,使學生輕松愉快地學習不斷克服學生學習中的被動情況,使其在教學過程中在掌握知識同時、發展智力、受到教育。

      很久以來我一直不明白,我們的.信息技術課為什么這樣難于管理、學習效果也不令人滿意?現在我明白了,事實上,是我們教學的主導思想存在問題。下面我就以下幾個方面對這節課進行反思:

      首先:我們應當把提高學生興趣放在提高學生能力之前,所謂興趣是最好的老師。心理學知識告訴我們:學生的思維活動很容易受外界環境的影響,在他們對所學內容興趣不大時,尤其是心理感到負擔,受到壓抑時,便處于抑制狀態。相反,熱烈的學習氛圍會使學生按捺不住內心的激情,主動地投入到教學過程中去,思維活動也會處于最佳狀態,求知欲和學習興趣將得到極為充分的激發。因此提高興趣的要點不僅要求教師要設置很好的情境還要讓任務驅動中的任務環環相扣,具體的說就是設置的任務要合理:不能讓學生做完第一個任務后就很明確的知道最終的結果是什么;更不能讓學生做完第一個任務后就喪失做下一個任務的積極性;最終這個任務的結果一定是發散性的結果,做到這一點我相信學生的興趣一定會高漲的。

      其次:教師不要用自己設想的模式告訴學生如何去做,或者是應該做什么不應該做什么,要讓他們自己去明白怎樣去做,如何做才能做的最好,讓學生自己去體驗完成任務中的酸甜苦辣,從而發揮他們的主觀能動性和創新能力,以此來改變信息技術在他們心目中的位置,產生主動去學習的積極性;

      再則:就是老師對學生的評價一定要有標準,要有依據。教師只有做到這一點了無論是技術好的學生還是技術不是很好的學生都愿意接受這樣或那樣的評價,同時還可以讓技術不好的學生知道自己具體是在哪里失敗的,所謂跌倒后也有讓他們爬起來的啟始點啊,讓技術好的學生也深刻的認識到自己還是有缺陷的,所謂彌補的著重點。

      最后:還要用鼓勵的話去激勵這節課中發揮好的學生或者小組,當然這種鼓勵一定是實事求是的,要讓學生覺得自己因了不起的本領得以體現才得到老師表揚,讓他們的虛榮心得到暫時的滿足,如果是小組則會讓他們產生下次更要團結、合作的動力。

      初中信息技術教案 2

      學習目標:

      1.了解手機購物的操作流程。

      2.了解網購的各種支付方式。

      3.了解售后服務及如何維護自己的正當權益。

      重點難點:

      網購的支付安全。

      教學建議:

      建議本課用2課時。

      教學以老師演示和學生討論的形式為主。網購是當前非常流行的一種購物方式,大部分學生的家庭可能經歷過網購,學生耳濡目染,對親歷網購充滿了好奇心。但網購的操作是現實生活中的真實購物行為,課堂上學生無法實際操作,老師可以和全班同學互動,創設一個網購任務,例如購買一本書。然后由老師操作,和學生共同完成。

      用手機購物和用電腦購物沒有區別,因此購物的操作流程既可以用手機也可以用電腦。

      購物的過程中有很多細節,例如:如何比對價格、如何填寫收貨人地址信息等,可以引導學生對購物過程中出現的各種問題進行思考、查找問題的解決辦法(例如在百度上查找)。

      網購,大部分時候我們使用第三方支付方式進行支付。那么什么是第三方支付呢?可以這樣向學生解釋:

      如何支付始終是初歷網購的人最關心的。因為網購既摸不到錢也摸不到貨,商家和客戶如何建立信用呢?這就需要一個大家都信得過的中間人——第三方(客戶和商家各為一方,所以中間人就是第三方),由第三方來充當交易的擔保人。也就是說,買方選購商品后,使用第三方平臺提供的賬戶進行貨款支付,由第三方支付平臺通知賣家貨款到達、進行發貨;買方檢驗物品后,就可以通知第三方付款給賣家,第三方再將款項轉至賣家賬戶。

      當然,第三方是具備一定實力和信譽保障的獨立機構,只有這樣買賣雙方才會相信它。目前第三方支付企業有很多,網民最熟悉的支付企業可能是支付寶。

      支付寶(中國)網絡技術有限公司是國內的獨立第三方支付平臺,是由阿里巴巴集團CEO馬云先生在20xx年12月創立的。

      第三方支付平臺,是阿里巴巴集團的關聯公司。第三方支付平臺的.出現,從理論上講,徹底杜絕了電子交易中的欺詐行為,促進了電子商務的發展。

      網購支付時潛藏著一定的風險,有時候犯罪分子會偽裝成店家,在支付的時候耍各種手段來騙取消費者的錢財,需要特別警惕。老師可以播放一些視頻來加深學生的理解。資源目錄中也提供了一個視頻“1-5.1女孩網購被植入木馬程序遭網絡詐騙.mp4”。

      下面幾條是網購安全要領,應該讓學生記住。

      (1)嚴防釣魚網站。到知名的電商平臺網購,不到陌生網站購物。

      (2)慎掃可疑二維碼。不少二維碼鏈接木馬病毒的下載地址,掃描后手機會自動下載和安裝,且在后臺終端運行,竊取用戶信息。

      (3)網購別“脫網”。比如,淘寶網上有各類網店,其交易安全是由支付寶、“旺旺”加以保障的,購物時不要脫離支付寶、“旺旺”。

      (4)使用支付寶或貨到付款。比如,在淘寶網購物應通過支付寶交易,拒絕在任何其他鏈接網站付款,消費者也可以選擇貨到付款。

      (5)網購注意保留憑證。注意保留聊天記錄、交易記錄,截屏交易網頁。一旦出現糾紛,及時向工商部門或消費者協會投訴舉報。發現被騙盡快報案。

      購物支付時,身份識別是關鍵的環節。傳統上一般用密碼進行身份識別,但由于密碼難記,而且存在被盜的風險,所以將來身份識別將有可能被生物識別技術取代。所謂生物識別技術是指利用計算機采集分析人體的生物特征樣本來確定人的身份。生物識別涵蓋的范圍非常廣泛,可以大體分為生理特征和行為特征兩大類。其中生理特征包括指紋、靜脈、手型、虹膜、視網膜、聲音、人臉、耳廓、DNA、體味等等,而行為特征包括簽名、走路姿態、擊鍵節奏等等。指紋、人臉、DNA等生物識別技術在刑偵和安全等領域已經得到了越來越多的應用,隨著技術的進一步成熟,目前在金融支付等領域也逐漸看到了指紋識別、人臉識別等技術的應用實例。資源目錄中有“刷臉”支付的文字和視頻材料。

      初中信息技術教案 3

      一、課程設計:

      記憶是人將感官輸入的信息加以保持,并在一定的時候將這種信息重新撮出來的過程。記憶過程包括識記、保持和再認或重現三個階段。記憶力是每個人都具有的基本認知能力,通過后天的訓練,掌握良好的記憶方法和技巧,就能使記憶力有所提高。人在10—17歲是記憶力旺盛的時期,在18歲時可達到記憶力發展的最高峰。由于記憶力對于學生的.學習極端重要,有必要在中學階段開設記憶力的訓練課程,幫助學生掌握記憶的方法和技巧,促進記憶力的發展。

      二、課程目標

      (一)使學生了解自己的記憶力情況

     。ǘ┲酪恍┯洃浺幝,初步掌握幾種提高記憶效率的方法

      三、教學方式:

     。ㄒ唬┬睦頊y驗

     。ǘ┎僮饔柧

      四、課時:

      2課時

      五、教學重、難點:

      記憶方法和技巧......

      六、教學步驟:

      第一課時(略)

      記憶力評估:教師發給學生每人一份記憶力評估問卷,讓學生回答問題。然后教師與學生共同分析答案,幫助學生了解自己記憶力狀況、自己使用的記憶方法,以及什么記憶方法更好。

      第二課時

      一、活動準備

      1、故事引入"2分鐘"

      "記憶出眾的張安世"—張安世是漢武帝時的一員大將,他文武雙全,記憶超群。一次,學館里丟了幾箱書,漢武帝又急著要看,有人便推薦張安世去給漢武帝背誦,張安世果然全都背了出來。后來,書找到了,拿來與張安世背誦的記錄一核對,一字不差。

      2、基礎知識:記憶與記憶規律"6分鐘"

     、儆洃浭且环N從"記"到"憶"的心理過程,包括識記、保持、再現三個過程。

      ②記憶規律

      1、先快后慢的艾賓浩斯遺忘曲線。

      遺忘是有規律的,識記過的事物,第一天后被遺忘最多,遺忘率達55.8%,保存量僅為44.2%;

      一個月以后的保持量為21.9%。自此以后就基本上不再遺忘了。說明了遺忘是先快后慢。

      2、識記有意義的事物不易忘記,與原有認知結構有關

      3、識記處在中間部分的材料容易忘記,由于受前后材料的干擾

      二、記憶能力訓練"18分鐘"

     。ㄒ唬┰僬J能力評估和訓練:向學生一一呈現第一套單詞卡片,讓學生記住。每張卡片出示時間約為2秒,卡片之間間隔時間為2秒。第一套材料祟完一分鐘后,將第一套卡片和第二套卡片合在一起,以出示時間3秒、間隔時間2秒依次向學生出示。叫學生作出判斷,哪些是已經看過的,哪些是新出現的。記分方法:全對得100分,計分公式:

      認對的單詞—認錯的單詞

      分數= ×100

      認對的單詞+認錯的單詞

      (二)數字—漢字配對作業

      先將數字—漢字配對材料展示5分鐘,讓學生識記。休息1分鐘,再展示數字,讓學生配上漢字。正確匹配一對得10分,滿分為100分。

      (三)意義記憶能力訓練,在實物投影儀上展現故事"貓號",后由學生回答有關故事的問題

      三、小組討論。討論從記憶規律和訓練中得到什么啟發,4人一組,各小組代表輪流參加全班交流。 "15分鐘"

      四、教師歸納,要點如下:"5分鐘"

      1、充分利用意義識記

      2、排除記憶內容間的相互干擾

      中間內容多復習幾遍;分散記憶、轉換記憶,造出更多的頭尾來;利用清晨、晚上臨睡前的時間

      3、進行嘗試回憶;邊看邊記,勿只看不記

      4、盡快復習,減少大量遺忘

      5、善于遺忘,忘記無關緊要的東西

      6、善用記憶術

      聯想法、形象法、諧音法、口訣法等

      初中信息技術教案 4

      一、教材分析

      本課是FLASH動畫制作中第二節《基本的動畫控制方法》的第一個內容:“運用引導層來控制動畫”。按照課改的教學理念,要注重培養學生的的信息素養,培養學生不斷探索新知識的能力,而本課重在培養學生對操作方法和操作技巧的掌握,只有掌握了這些方法和技巧,才能不斷的去探究去創新。《基本的動畫控制方法》是前面制作簡單動畫基礎上的一個拓伸,可以說它是FLASH的靈魂所在。

      二、教學目標

      1、認知目標:

      要求學生能夠通過一個基本動畫的制作掌握FLASH中引導層的使用,會運用這些方法和技巧對FLASH動畫制作能夠進行更深一步的拓展。

      2、能力目標:

      培養學生的想象能力,動手實踐能力以及發現問題、獨立思考解決問題的能力。

      3、情感目標:

      通過動手實踐培養學生積極探索的品質,培養他們的團隊合作精神;激發學生的學習興趣,體驗成功感,形成積極主動學習的良好態勢。

      三、學情分析

      本課的授課對象是高二年級學生,考慮到他們以往對FLASH的接觸程度不同,而且對我們學校而言,有普通班、藝術班之分,并且同一班級的學生動手能力又有差異,所以在授課過程中應做不同的要求。

      四、教學重難點

      1、重點:如何創建一個引導圖層

      2、難點:如何在引導圖層中設置動畫的時序

      五、教學方法

      1、教法:現代信息技術教學要遵循以教師為主導,學生為主體,訓練為主線的教學原則。而針對本課的教學目標和學生情況,我選用情景啟發、演示法、任務驅動法、自主探究學習等教學方法,以任務驅動為主,把自主探究學習的思想滲透到整個教學過程中。

      2、學法:本節課以實踐為主,把引導學生操作作為教學主線,所以我將把學生分為幾個小組,鼓勵大家相互協作交流,發揮學生的主體功能,激發他們積極參與學習的主動性,能夠自主探究的去學習,并且能有所創新。而且讓同學之間進行演示評比,激發大家學習的興趣和積極性。

      六、教學環境

      1、多媒體網絡教室

      2、安裝有FLASH 5簡體中文版軟件

      七、教學過程

      1、新課導入

      為了便于學生理解,我們可以用絕大多數同學能夠理解的“地球繞太陽運行”這個日常生活中的現象來引導課程的核心內容。同時可以將其動畫效果以及教材中電子沿橢圓軌道運動動畫演示給同學們看,激發大家的學習興趣,從而引出本課的學習內容。

      2、任務驅動

      通過這兩個動畫效果的分析我們將它們的制作過程大致都分為三個階段:

     。1)制作電子或地球

     。2)制作引導層軌道

      (3)實現電子或地球沿軌道運行

      這樣以來我們就把這個復雜的問題簡單化了,考慮到學生的不同情況,我們可以把學生分成幾個小組進行分層教學:

     。1)動手能力稍差一些的學生只需針對每一階段對照教材中相應的內容有目的性的來完成,但要根據自己的情況將本階段的任務做好,不要急于求成。

     。2)動手能力稍好一些的學生要求他們能夠按照教材中的內容完成電子沿橢圓軌道運動動畫。

     。3)動手能力強的學生要求他們做地球繞太陽運行這個動畫,提示他們可以對比著教材中的那個動畫來做,而且還要用到前面所學的知識。

      3、教師指導

      學生看教材做的過程中,肯定有疑問,教師指導前要仔細觀察,并能夠提前預測:比如在畫小球和橢圓的過程中會出現什么問題,引導層有什么作用,如何添加等;做地球繞太陽運行動畫時軌道如何畫好,各圖層間的位置該如何調整等。

      然后再進行分層指導:對于共性問題要適當的給所有學生指出來,而對于個別學生遇到的一些細節性的問題,教師可以間接給他指出來,比如設問的方式,讓學生自己找出問題所在,先獨自解決,然后老師再加以輔導。而且整個過程應鼓勵小組同學間相互討論,相互合作,發揮團隊作用,使學生充當‘小老師’幫助其他同學。并且老師的演示應該貫穿于整個課堂教學。

      4、實踐探究

      整個教學過程老師一直是一個引導者,而學生是主體,我們應充分發揮學生的'主觀能動性作用,讓學生學會運用所學知識去探索未知知識的能力。所以完成各自任務的學生可以自主探究以下兩個題目:

     。1)如何實現兩電子在橢圓軌道上的追趕運動?

     。2)在地球繞太陽運行動畫的基礎上,怎樣實現添加另一顆或幾顆行星繞太陽運行的動畫?

      5、展示評價

      老師在觀察學生做的過程中不斷的發現問題,不時的做出小結,引導學生按照正確的方法來做。同時可以小組為單位進行作品展示,師生互動,對學生做的整體情況進行評價,特別是對做的好的,有所創新的學生要給予表揚,而對做的差的也要給其鼓勵,使得整個評價過程是肯定的,這樣可以調動大家以后學習的積極性。

      八、說課小結

      本課的設計思路雖然整體上是進行分層教學,但主要是讓學生學會將知識進行分解,將復雜的問題簡單化,從而掌握有效的學習方法;同時能發揮自己的想象力學會引申,探索未知知識;通過同學間的相互討論,相互合作,相互探究來激發大家學習的興趣;通過演示評比,讓學生發現自己的問題所在,相互間進行批評改正,從而有利于今后的學習。

      初中信息技術教案 5

      學習目標

      1、復習word基礎知識。

      2、復習word基本操作。

      3、打字練習。

      課堂學習過程與方法設計

      學習過程

      方法設計

      利用中考考試系統進行模擬考試練習,檢測學生對word這部分的`掌握情況。

      時間30分鐘

      題型:單選、多選、判斷、操作、應用

      總分:100分

      一、學生登錄考試端,輸入準考證號,點擊登錄,比對信息是不是正確,進入考試,待數據讀入完成后,開始考試。

      二、注意事項:

      1、進入系統后,不要隨意退出系統。

      2、等數據讀入完成后,再開始考試。

      3、應用題部分有時間限制,提醒學生注意倒計時。

      4、應用題部分輸入法的切換,Ctrl+ Shift或Alt+Shift鍵。部分特殊符號的輸入。

      5、操作題部分,直接點擊前面的圖標即可,做過后,注意保存,并關閉題目。

      6、考試時間到,系統自動收卷。

      三、考試評分

      考試結束后,進行系統評分。

      四、試卷評析

      當堂分析學生成績,對題目進行評析。

      介紹題目要求

      巡視指導學生正確進入方法

      利用屏幕廣播進行成績。

      將學生成績導出,交班主任。

      教后反思

      1、客觀題部分題目過多,學生掌握不熟練,這部分時間用時過多。

      2、操作題部分不注意保存,做了沒得分。

      3、應用題部分,輸入法的切換不熟練。

      4、成績很不理想,每個班利用課外活動再加一節課進行練習

      初中信息技術教案 6

      一、教學引入:

      借用學生提出的疑問:“老師,上節課移動漸變動畫中的小鳥只能是沿直線運動,怎么才能讓它沿曲線運動呢?”展示移動漸變動畫方法制作的小鳥運動效果和引導層動畫制作的小鳥運動效果,通過對比,激發學生的學習興趣。

      二、教學內容:

     。ㄒ唬┮龑觿赢嫷亩x:

      引導層動畫又稱路徑動畫:就是在引導層中繪制路徑,可以使移動漸變動畫中的對象沿著指定的路徑運動的動畫。

     。ǘ┮龑觿赢嫷慕M成:

      1.引導層——引導線

     、乓龑Ь的作用:使引導對象按規定的路徑運動。

      ⑵引導線的繪制:利用鉛筆工具、直線工具、鋼筆工具等。

     、且龑Ь的特點:

     、俦仨毷沁B續的線段;

     、诒仨氂衅瘘c和終點,其起點和終點不能重合;

     、圩罱K生成動畫時引導線是不可見的。

      2.被引導層——被引導對象

      (三)引導層的創建方法

     、僭趫D層面板中選中被引導層,單擊鼠標右鍵,選擇添加引導層;

      ②在圖層面板中選中被引導層,單擊添加運動引導層按鈕。

      (四)引導層動畫的實現步驟(引導層動畫實例——自由飛翔的小鳥)

      1.創建被引導層。

      2.創建引導層。

      3.在引導層中繪制引導線,作為小鳥的飛行路徑。

      4.把被引導層第1幀中的小鳥移至引導線的起始端(注意:在移動時,在元件的中央會出現一個空心的小圓,一定要將其空心小圓與曲線端點相重合)→再把最后一幀中的小鳥用同樣的'方法移至曲線的終止端。

      5.創建補間動畫,按Ctrl+Enter回車鍵進行影片測試,保存文件。

     。ㄎ澹┮c回顧

      要確保運動對象能夠沿著引導線運動,那么起點和終點對象的中心點必須在引導線兩個端點上。

      (六)活學活用

      學生利用老師提供的素材,進行引導層動畫的創作。

      三、總結:

      今天我們學會了制作引導層動畫,希望同學們在今后的flash動畫制作中,開啟你們的智慧,設計出更多、更好的作品。在此微課中我沒有反復地講解各工具的用法,而是以一個學生提問引出新課,進而通過新舊知識對比激發學生的學習興趣。再配以精彩的實例著重講解了引導層動畫的制作過程及核心的要點。在練習中,學生有選擇地利用各種素材創造性地動手制作動畫實例,逐漸發現并掌握引導層動畫的制作方法。這樣的學習方式,不僅讓學生體會到了學習的樂趣,還能培養學生的創新意識和靈活運用知識的能力。最后,幫助學生梳理思路,強調重點和難點。

      初中信息技術教案 7

      教學目標

      1、知識目標:

      學會使用選項按鈕控件

      知道vb中過程的含義

      2、能力目標:

      培養學生的觀察能力、自我探索、自主學習的`能力和團體協作的能力。

      3、情感目標:

      通過具體實例,讓學生自我展示、自我激勵、體驗成功,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。

      前提診測

      vb中敲f1鍵的作用是什么?

      導入新課

      在實際生活中,我們經常面臨著選項選擇,那么今天我們就來學習在vb中設計選項。

      教學方法

      任務驅動法、演示操作法

      教學重點

      選項按鈕控件

      教學難點

      編寫代碼、調試程序

      教學過程

      一、分析演示程序“設置字體”

      二、設計程序“設置字體”

      1、設計程序界面

      1.1 創建新工程

      1.2 設計窗體:一個標簽控件,一個文本框控件,四個選項按鈕控件,一個命令按鈕控件。

      2、修改對象屬性

      3、編寫代碼

      打開代碼窗口,編寫如下代碼:

      Private Sub cmdExit_Click()

      End

      End Sub

      Private Sub optHt_Click()

      txtWenzi.Font = "黑體"

      End Sub

      Private Sub optLs_Click() txtWenzi.Font = "隸書"

      End Sub

      Private Sub optSt_Click() txtWenzi.Font = "宋體"

      End Sub

      Private Sub optYy_Click() txtWenzi.Font = "幼圓"

      End Sub

      4、調試并保存程序

      5、生成可執行文件

      形成性測試

      編寫一個“旅游信息”的程序

      小結

      本課我們學習了vb中的選項按鈕控件,使用它進行信息采集。

      初中信息技術教案 8

      課題:

      《計算機操作基礎課 認識鍵盤》

      教學內容分析:

      本課內容是自編教材,主要講解鍵盤歷史淵源、四大分區以及其中基本鍵區的使用。是學習好信息技術課程的重要前提。

      教學對象分析:

      本節課學習的對象時初中一年級的學生,學生剛升入初中,情況各不相同,有的對鍵盤操作比較熟練,但有的太不熟悉,即使比較熟悉鍵盤的同學也不是那么全面了解,所以讓同學們認識鍵盤是非常有必要的。

      教學目標:

      1、了解鍵盤的發展史,使學生產生興趣;

      2、了解鍵盤的分區,掌握主鍵盤區、數字鍵、符號鍵的名稱和分布規律;

      3、了解基本功能鍵的使用;

      4、了解盲打等打字方法;

      5、通過認識鍵盤從而激發學生學習信息技術的濃厚興趣。

      教學重點:

      鍵盤的歷史由來和認識并使用主鍵區

      教學難點:

      各功能鍵如shift、enter的使用

      教學過程

      一、謎語引入、揭示課題

      上課之前我們先來回一下之前學的電腦的輸入設備有哪些?

      (鼠標、鍵盤、掃描儀、麥克風、攝像頭、手寫板、光盤磁盤)

      今天我們要學習的新內容就關于其中一個輸入設備,是哪個呢?

      老師說一個謎語,看同學們能不能猜出來。

      有戶人家真奇怪,房子區域分四塊

      有的面積大,有的面積小

      有的成員多,有的成員少

      別看他們不起眼,少了他們真麻煩

     。ù蛞粋電腦的輸入設備)

      對,今天我們將要學習的就是鍵盤。

      板書: 第七課 認識鍵盤

      二、歷史引入、激發興趣

      世界上最高的山峰是哪一座呢?(喜馬拉雅山珠穆朗瑪峰)

      那世界上第二的山峰是哪一座呢?(昆侖山喬戈里峰)

     。ㄒ耄┚拖翊蠹叶剂私馐澜缟系谝慌_計算機是什么時候發明的(1946)卻從來很少有人去注意鍵盤是什么時候發明的。

      如果說cpu是電腦的心臟,顯示器是電腦的臉,那么鍵盤----就是電腦的嘴。是他實現了人和電腦的順暢溝通,就是那么重要的一個小東西,它所受到的關注卻很少,常常被大家忽略。

      好了言歸正傳。誰告訴我世界上第一臺計算機是什么時候發明的呢?(1946)所以隨著電腦的出現,鍵盤也在1946年應運而生被發明出來對不對?(錯。

      板書: 1、鍵盤之歷史 1714 1868 克里斯托夫

      其實鍵盤的歷史非常悠久,早在1714年,就開始相繼有英國、美國、法國等國家發明了各種形式的打字機,最早的鍵盤就是那個時候用在那些技術還不成熟的打字機上的。直到1868年美國人“打字機之父” 克里斯托夫·肖爾斯 獲得了打字機模型的專利并取得了經營權,這個時候便開始出現了現代鍵盤的實用形式和首次規范了鍵盤按鍵即“QWERTY”鍵盤。

      三、認識四區、側重主鍵

      了解了鍵盤的歷史之后,我們再來重溫一下剛才的謎語:有戶人家真奇怪,房子區域分四塊。謎語中的房子區域分四塊是哪四塊呢?今天的第二個知識點:鍵盤的四個分區

      板書:2、鍵盤的四個分區

      這個鍵太小了大家看不清楚,老師大概把手中的鍵盤它畫下來。

      好,老師已經用不同顏色的粉筆畫出了四個分區。

      它們分別是主鍵盤區,功能鍵區,光標控制區和小鍵盤區。

      跟著老師重復一遍:

      很好。那誰知道,在這四分區中,那個分區是我們最常用的呢?(主鍵盤區)

      對,顧名思義的,最主要的分區就是主鍵盤區。

      板書:3、主鍵盤區

      #拼圖#現在我們是不是擁有一塊完整的主鍵盤了呢?#補缺鍵#

      主鍵盤又叫基本鍵盤區,它由數字鍵,字母鍵,符號鍵和基本功能鍵組成。

      這節課我們先重點來看字母鍵。我們從左往右來看,QWERT,細心的同學可能會問了,為什么這些字母順序會是QWERT的排序呢?為什么不是按照字母表ABCDE的排序呢?是因為這樣的排序方便我們打字對不對?(錯。

      #大家大膽的猜一下嘛#

      其實,和方便我們打字,提高的我們打字的.速度這個說法正好相反。它是為了減慢我們的打字速度。

      在19世紀70年代,由于當時的機械工藝不夠完善,使得鍵盤的各個字鍵在擊打之后回彈的速度很慢(動作示范),一旦打字員的打字員的打字速度太快,舊容顏易發生兩個按鍵卡在一起的現象,必須用手工再很小心的把他們分開,嚴重影響了打字的速度。

      為此,制造鍵盤的公司,也就是之前所說克里斯托夫的公司也就遭到了大量的客戶投訴。為了解決這個問題,工程師和設計師可是傷壞了腦筋。終于他們決定,既然我技術就擺在那里無法提高,那么我就想辦法來為難打字員好了,把鍵盤上的字母排得亂七八糟很難打字,讓你們打不快。

      我們看到F和J下面有兩橫紅線,其實是兩個突起的橫桿。這是我們食指的位置,下節上機課的時候老師會再跟你們強調。

      他們把最常用的O、S、A安排給了最笨拙的小拇指、無名指,把使用頻率較低的V、J、Y等字母卻由最靈活的食指負責,于是,這種“QWERT”鍵盤就誕生了。

      直到現在,無論如今的工藝技術已經發展到了多么成熟的地步,后人再發明多少合理的排序方法,都無法推廣沿用,可知社會的習慣勢力是多么強大。

      四、模擬感受、初識盲打

      這樣的鍵盤布局真的非常沒有效率,有時候為了打一個單詞,我們需要常常上下往復的移動我們的手指。

      兵來將擋,在1888年的時候,一個叫馬加林的打字員發明了“盲打”,把打字速度提高了三倍以上,后來專門發展成了盲打技術。(加加林----第一個登上太空的人)

      板書:盲打?

      什么盲打呢?好,現在請大家閉上雙眼,開始想象一個你最熟悉的鍵盤,可以是你的手機撥號鍵盤,可以是你家大門上密碼鎖的鍵盤,你是不是閉著眼睛也也能輸入密碼或撥通號碼呢?好現在我們一起來輸入110。

      好,大家都非常認真做的非常好。這就是盲打技術,只要記住鍵盤就可以。

      今天的作業就是自己下去,像老師一樣,把主鍵盤區畫出來,最好把它背下來。

      五、雙字符鍵、功基本能鍵

      我們現在來看綠色標記的數字鍵和符號鍵,他們和字母鍵有什么區別呢?

      對,它們叫雙字符鍵。

      板書: 雙字符鍵

      我們按這個鍵顯示出來的是什么?是數字1還是感嘆號?

      對,在默認的情況下,雙字符鍵優先顯示下半部分的字符。

      那當我們要用到感嘆號井號時是要怎么做呢?

      這就要用到剛才我們XX同學補上去的shift換擋鍵

      對,先按住shift鍵不放,再按需要的雙字符鍵。

      像shift這樣需要按住不放需要配合別的鍵使用的基本功能鍵,還有ctrl 和alt,它們中間的開始鍵和電腦桌面上的“開始”是一樣的功能。

      長相最特別的回車enter鍵有兩個作用,第一是確認輸入的執行命令,第二是在文字處理中起換行作用。大家應該沒有見過打字機,打字機有一個部件叫“字車”,每打一個單詞“字車”就向前移動一截,當打滿一行字符之后,打字的人就要推動字車到原來的位置。老師也只在電影里見過(動作),這個動作就叫回車,后來鍵盤發展出了能自動回車的鍵。(回車上的箭頭符號)

      我們的tab鍵和大寫字母鍵轉換鍵將在下節課的上機練習中和大家詳述。

      最后再讓大家猜一個謎語,鍵盤里的那個鍵最帥呀?

      下節課老師將帶大家認識除了主鍵盤區之外的F家族功能鍵區和光標鍵區還有小鍵盤區。

      大家別忘了畫主鍵盤區的作業。今天的課就到這里,謝謝大家。

      初中信息技術教案 9

      一、教學目標:

      知識與技能目標:

      1、啟動flash5的方法,熟悉它的界面。

      2、掌握引入一個已有動畫的方法,并觀看自己所引入的動畫。

      3、掌握保存文件的方法。

      過程與方法目標:

      1、通過學習flash5基本技能,啟發并培養學生發現問題、分析問題、解決問題的能力。

      2、能夠學會獨立使用flash5軟件。

      情感與態度目標:

      培養學生的實踐和探索能力,通過動手動腦的活動鍛煉學生,讓學生掌握本課的知識和技能。

      二、教學重難點:

      教學重點:

      了解flash5的時間軸、舞臺、繪圖工具以及浮動面板的功能。

      教學難點:

      給圖庫中的對象進行分類,以入圖層的命名。

      教學方法:

      講解法、操作法、演示法等。

      三、教學過程:

     。ㄒ唬﹦撛O情境,激情導入

      同學們,你們喜歡看動畫片嗎?是啊,我想,每位同學都有伴隨動畫片一起成長的經歷,在你們的成長過程中一定看過許多難忘的`動畫片,大家想知道這些精美的動畫片是怎么做出來的?(生:想知道)從這節課開始,我們就來學習制作動畫的軟件:flash,flash5在生活中有著廣泛的應用,不僅能作動畫,還能做廣告宣傳等,在以后的學習和工作中我們將逐漸接觸到。

     。ǘ┳灾鲗W習合作探究

     。1)自主學習

      首先指導學生啟動flash5,讓學生熟悉flash5的界面,了解時間軸的作用、舞臺、繪圖工具及浮動面板。

      (2)合作學習

      現在就讓我們啟動flash5動畫軟件吧,首先同學可以通過開始菜單來進入,和啟動其它軟件的方法一樣,開始—程序—flash5,或者在桌面上有可直接雙擊進入。

      師讓生觀察flash5界面并講解:

      1、時間軸:

      它像電影的膠片,每一小格代表動畫的一幀,幀里面裝載著動畫內容。當你對某一幀進行編輯、修改的時候,只要用鼠標點時間軸與它相對應的小格就可以進入這一幀的編輯狀態。

      2、舞臺:

      flash5編輯區有一相非常形象的名字,叫舞臺。它是創建動畫和動畫演出的場所。這和以前學過的我們常常把編輯區看成畫布和白紙的方式不同。

      有了舞臺就要有演員,flash5中的演員是什么呢?它們叫圖形和元件(組件),圖形很好理解,就是我們用繪圖工具畫的或“導入”的圖片,元件是什么呢?它是組合在一起的圖形,也可以是一個動畫效果的按鈕,還可以是一段動畫,在flash5,中叫“影片剪輯”。

      繪圖工具:

      和我們以前學過“畫圖”軟件中的繪圖工具差不多。

      浮動面板:要制作一部動畫片要有到各種各樣的工具和各種各樣的方法,這了進行這些設置,flash5中設計了很多浮動面板。它們分布在屏幕的右側。這些面板可以在屏幕上隨意拖動,來回切換,如果嫌礙事,還可以關閉。如果弄亂了,你可以通過窗口——面板位置——默認規劃命令把它們恢復過來。

      好了,我講了半天,大家對flash5一定有所了解,一定想試試操作了吧,下面我們就來作一個最簡單的動畫——大海中的一個小魚在游來游去。

      (一)制作動畫

      1、啟動flash5

      2、導入圖片

      3、在預覽窗中出現一條小魚,單擊按鈕可以預覽動畫

      4、用鼠標拖住預覽窗中的魚,將它拖入舞臺,隨意放在舞臺底部。

      (二)預覽動畫

      可通過“控制”菜單下的“測試影片”進行測試。

     。ㄈ┍4嫖募

      和以住我們保存文件的方法一樣,不再重復。

      學生操作,教師巡視。

      師總結:這節課你有哪些收獲?(生回答)在今后的學習生活中,你們要多觀察、多動腦、勤動手,制作出更好的作品來,好嗎?

      初中信息技術教案 10

      學習目標:

      認識窗口的作用以及對窗口的基本操作方法。

      學習重點、難點:

      窗口的基本操作方法。

      課時安排:

      1課時

      教學過程:

      一、引入:

      Windows被稱作視窗操作系統,它的界面都是一個一個的窗口組成的,窗戶有窗框、玻璃,可以打開和關上,Windows的窗口是怎么樣的呢?雙擊桌面上“我的電腦”圖標,打開“我的電腦”這個窗口,我們來學習一下窗口的知識;

      二、新授

      1、窗口的組成

      (1)邊框和工作區每個窗口都有一個大小范圍,四個邊,將鼠標移過去,指針會變成雙箭頭,這時拖動就可以改變窗口的大小,中間的空白就是工作區了;

      (2)標題欄每個窗口最上面都有一個藍色的長條,這是窗口的標題,稱作標題欄,在標題欄的左邊是窗口的名稱,最右邊是三個按鈕圖標,從圖像上可以看出,第一個是最小化,中間是化,第三個就是關閉了,將鼠標移到標題欄上,然后拖動標題欄可以移動這個窗口,在標題欄上雙擊可以化窗口;

     。3)菜單欄在標題欄的下方是菜單欄,菜單欄是一排菜單組成的,每個菜單都有一個文字名稱,鼠標移過去會凸起來,這些都是按鈕,單擊一下會出來一排菜單,第一個是“文件”菜單,第二個是“編輯”菜單,里面都有相關的命令,記住文件菜單里有“保存”和“另存為”命令,編輯里有“復制”和“粘貼”命令;

     。4)工具欄在菜單欄的下方有一排按鈕,它們是最常用的一些菜單里的命令,都是用按鈕圖標來表示,圖標比文字更形象一些,操作也更簡便,最右邊的一個雙箭頭表示后面還有隱藏在后面,記住后退按鈕,向上按鈕;

     。5)地址欄在工具欄的下方有一個白色的長條,長條右邊有一個黑色的三角按鈕,長條里面有一些文字,表示當前窗口所在位置,單擊黑色的下拉按鈕,可以選擇其他位置的磁盤或者文件夾;

     。6)工作區窗口中的空白區域就是工作區,里面可以放文件和文件夾,在“我的電腦”窗口中放的是磁盤,方形盒子形狀的是邏輯硬盤,一個光盤形狀的是光驅,不同的窗口中工作區的內容有些區別,在“記事本”窗口中可以輸入文字,在“畫圖”程序窗口中可以繪畫;

     。7)滾動條在窗口的右邊和底邊有時會出現一個長條上下是兩個黑箭頭,這就是滾動條,表示下面或者旁邊還有內容,使用方法是單擊黑箭頭或者拖動滾動條,窗口中的內容就會跟著滾動,豎著的叫垂直滾動條,橫著的叫水平滾動條;

     。8)狀態欄在窗口最底下的是狀態欄,可以顯示一些當前操作的方法和進展狀況,起提示作用;

      三、課堂練習:

      1、雙擊“我的'電腦”圖標,打開“我的電腦”窗口,把它拖到右邊,再移到中間,化窗口,然后再還原;

      2、記住窗口的各個組成部分的名稱和作用;

      3、打開“我的電腦”窗口中“(C:)”盤,看一下窗口中的內容,單擊工具欄上的“向上”按鈕,退回到“我的電腦”再打開“(D:)”盤,看一下窗口中的內容;

      4、看一下地址欄中的內容,確定當前的位置,單擊黑色的下拉按鈕,在出現的下拉列表中單擊“我的文檔”文件夾,看一下窗口發生的變化,單擊后退按鈕返回原位;

      5、找一個窗口有滾動條的窗口,拖動一下滾動條,再單擊上下的黑三角按鈕看看有什么不同?

      四、保存、打開文件

      師:畫好一幅圖畫后,應該把它保存起來,便于以后欣賞或修改。怎么保存呢?請同學們自己看教材的操作步驟動手做一做。記住,要注意按步驟操作,否則畫好的畫容易被計算機忘記哦。▽W生自主練習)

      師:請保存好圖畫的同學說說看,你給自己的畫圖文件起了個什么名字?(教師指定學生回答,并提醒學生注意:文件的名字應該有意義,方便查找和管理。)

      師:同學們已經給自己的畫填上了顏色,而且都填得很好,那么請大家幫幫老師,把老師的這副畫也填上漂亮的顏色吧。(教師演示如何打開待27填色的圖片文件)(學生自主練習;教師展示優秀作品,并要求學生保存填好顏色的圖畫。)

      五、退出“畫圖”程序

      師:如果我不想畫畫了,那怎樣來退出這個“畫圖”程序呢?(教師演示:單擊“文件(F)”菜單,出現下拉菜單后,找到“退出(X)”命令,單擊它。)

      課堂小結:

      今天我們初步認識了“畫圖”軟件,認識了里面的“工具箱”、“顏料盒”,學會了怎樣進入與正常退出“畫圖”窗口,以后我們再來進一步學習“畫圖”軟件里的更多功能。

      初中信息技術教案 11

      教學目標 :

      知識目標

      掌握Word的啟動和退出的方法。

      了解Word窗口的組成和使用。

      掌握Word的文檔的新建保存和在文檔中輸入文字。

      能力目標

      1、引導學生通過學習,掌握基礎知識,在實踐中能運用本課知識初步使用Word進行基本文字處理操作。

      2、培養學生的動手能力、思維能力、研究能力、觀察能力、和實踐操作能力。

      培養學生的歸納總結能力。

      情感目標

      在教學中注意培養學生在知識的運用上的創新精神和積極參予的熱情。

      層次目標

      較高層次:掌握本課知識,能在熟練運用完成本課操作基礎上靈活應用。

      一般層次:掌握本課知識,能熟練運用完成本課的操作

      較低層次:記住本課知識,能完成本課基本操作

      教學重點:

      知道Word窗口的各個組成部分的名稱與作用

      教學難點 :

      Word窗口中各部分的功能。

      教學方法:

      任務驅動法;演示與實踐結合的方法

      教學準備:

      硬件:多媒體電腦室 軟件:Word 2000 廣播教學系統

      教學過程 :

      導言

      從這一節課開始,我們學習計算機在文字處理這方面的應用,下面我們將要介紹的是工作在Windows98環境下的Word2000。

      提出問題

      了解有關Word知識。

      如何啟動Word?

      認識窗口的組成?

      如何新建Word文檔?

      如何輸入文字?

      如何保存Word文檔?

      如何退出Word?

      活動過程

      1、備注:學生根據問題看書自學 (提出問題任務驅動)

      2、啟動Word2000讓學生示范:(廣播教學)

      (1)直接啟動

     。2)從菜單啟動

     。3)快捷方式

      根據以前所學的畫圖的知識歸納出啟動Word的方法。練習啟動Word

      學生練習:用以上兩種方法啟動Word2000

      提示:啟動Word還可以用桌面上的快捷圖標

      3、 2000窗口

      (1) 學生自學:看書

      認識各部分名稱:教師用教鞭標出窗口各部分位置,學生說出其名稱(廣播教學)

      (3)認識各部分作用:教師對各部分作用做簡單示范及說明

      標題欄:改變文件名,讓學生體會到它是用來顯示出當前的文名

      菜單欄:點擊各菜單,讓學生看看各下拉菜單內有什么內容,并示范其中一兩項。

      工具欄:點擊各工具欄,注意與菜單欄作比較。

      標尺:調出標記,并用其對頁面作一些簡單調整。

      編織文章的頁面:在頁面上示范輸入幾個漢字。(叫個別學生示范)

      滾動條:拖動滾動條,并提示學生與上學期學的畫圖軟件中的滾動條作比較。

      狀態欄:改變當前光標位置,讓狀態欄上的數值發生變化,以說明其是用來顯示當前狀態的各種信息的。

      4、Word文檔的新建

      演示并講解:當我們啟動Word時,系統會自動建立一個空文檔,此外,我們還可以根據需要自己新建文檔演示建立的過程

      學生根據老師的演示總結出新建文檔的方法:利用文件菜單中的'新建命令;及利用工具欄中的新建按鈕。并按步驟操作在文檔中輸入文字

      演示并講解:當插入光標在編輯區中閃動時,我們就可以在Word中輸入文字了,利用鍵盤我們可以輸入“英文”要輸入漢字,需要先啟動漢字輸入法,我們在前面的第五課、第六課已學過了,可以把這些知識運用到Word中來。(邊講解邊演示)

      學生根據以前學過的知識自己組織材料練習輸入文字。

      保存文檔

      演示并講解:在Word中的文檔可以以文件的形式保存在磁盤上,保存的方法和我們在畫圖中所學的大致相同:單擊文件菜單中的保存或另存為命令然后在出現的對話框中輸入名字,最后單擊保存按鈕。

      學生把剛才輸入的文件保存起來。注:Word文件的擴展名為.doc,此外,我們還可以使用工具欄中的保存按鈕來保存。

      退出Word

      講解:退出Word的操作步驟與退出畫圖程序的操作相同:單擊Word窗口的關閉按鈕或單擊文件菜單中的退出命令。

      學生實踐操作退出Word注:如果文件修改后尚未存盤,在退出Word時會出現提示是否存盤對話框

      歸納總結:

      今天我們學習了Word的啟動、退出、文檔的新建、保存、窗口的組成和在文檔中輸入文字,在記住知識的基礎上要反復練習至熟練。

      操作練習:

      1、嘗試使用不同的方法啟動Word,記住步驟;

      2、文字輸入練習

      3、Word啟動和退出,文檔的新建和保存。

      初中信息技術教案 12

      一、教學內容分析和設計:

      “信息及其特征”是江蘇科學技術出版社的初中《信息技術》第一章第一節的內容。由于這個內容理論性較強,如果只是由教師來講,學生可能會覺得枯燥,所以我準備在教師的引導下,舉出現象,讓學生進行探討,然后歸納獲得知識。有不足之處由教師或學生來補充。這樣能讓學生積極參與,活躍課堂氣氛,既讓學生學到知識,又培養了學生將學習與生活聯系的習慣和自主學習的習慣。

      二、教學對象分析:

      知識的獲取者是剛剛升入初中的學生,按照人的成長認知規律,學生對知識的獲取開始由感性認識提升到理性認識。對于“信息”這一事物的認識,可以讓他們從大量存在的現象中,發現并歸納出他們應該獲得的知識。老師在此過程中起著引導的作用。

      三、教學目標:

      1、 知識、技能目標:學生能夠列舉學習與生活中的各種信息,感受信息的豐富多彩性;舉例說明信息的一般特征;培養學生分析問題、解決問題的能力。

      2、 過程、方法目標:培養學生從日常生活、學習中發現或歸納出新知識的能力。

      3、 情感態度與價值觀目標:讓學生理解信息技術對日常生活和學習的重要作用,激發對信息技術強烈的求知欲,養成積極主動地學習和使用信息技術、參與信息活動的態度。

      四、教學重點:

      信息特征的認識。

      五、教學難點:

      信息的含義。

      六、教學方法

      本節概念性強,實踐性弱。采用講授法,討論法。

      教學過程

      談話引入:同學們,信息技術這門課程,我們在初中階段就已經學習。那么下面請同學們說一說,什么是信息?在我們日常生活中,你認為哪些屬于信息?(舉例)

      生1:校園里鈴聲響,可以告訴我們信息:上課或下課。

      生2:觀看校運會,可以獲得很多運動會賽場上的信息。

      生3:從網上可以獲得很多信息,如:學習資料、娛樂、新聞報導等。

      生4:在報紙上可以了解國內外的信息。

      ……師:同學們舉的例子非常好。

      其實信息在我們日常生活周圍無時不在,無處不有,當然,信息不僅存在于我們的周圍,同樣可以在我們身體內部找到它的影子,如,醫生通過聽診器來感知我們的身體內部的變化以確定病因,因此我們可以說信息是用文字、數字、符號、圖像、圖形、聲音、情景、狀態等方式傳播的內容。

      師:信息無處不在,無時不有。信息的存在多種多樣,作為萬物中的一種,它們同樣有著其固有的特性,也就相同的本質。下面我們通過所獲取到的信息,找出它們共同的特性。

      師:在我們周圍存在的信息中,書刊上的`文字依附于紙張,顏色依附于物體的表面,老師講課的聲音依附于空氣。還有很多的信息,同學們能舉出其他的現象嗎?

      生:(討論)我們的體重依附于身體,CD音樂依附于光盤……

      師:有沒有信息是不依附于任何載體而存在呢?

      生:(討論)找不到。

      師:這說明了什么?

      生:(齊)信息必須依附于載體而存在,信息依附的物體多種多樣。

      師:通過前面的學習知道信息是必須依附某一媒體進行傳播的,所以不能獨立存在;文字既可以印刷在書本上,也可以存儲到電腦中;信息可以轉換成不同的載體形式而被存儲下來和傳播出去,供更多的人分享,而“分享”的同時也說明信息可傳遞、可存儲。

      師:(課件演示)

      1、載體依附性

      (1)信息不能獨立存在,需要依附于一定的載體;

      (2)同一個信息可以依附于不同的媒體。

      (3)載體的依附性具有可存儲、可傳遞、可轉換特點。

      師:老師講課中傳授的信息能增長同學們的知識,廣播傳出的音樂能給大家帶來快樂,下課的鈴聲能給大家帶來興奮。還有很多的信息,他們的存在能給我們帶來怎樣的作用呢?

      生:(齊)信息的存在有一定的價值性。

      師:(課件演示)

      2.信息的價值性。

      (1) 信息不能直接提供給人們物質需要,體現在兩方面:

      ① 能滿足人們精神生活的需要;

     、谛畔⒖梢源龠M物質、能量的生產和使用;

      (2) 信息可以增值;

      (3) 信息只有被人們利用,才有價值。

      生1:(疑問)信息可以增值,怎么理解呢?

      生2:(回答)人們在加工信息的過程中,經過選擇、重組、分析等方式處理,可以獲得更多的信息,使原有信息增值。

      師:商場上某種產品供不應求,而產家知道信息后他們會大量生產該產品,說明信息可以促進物質、能量的生產和使用。

      師:臺風“維達”給我們帶來的傷痕依然存在,有關臺風“維達”的天氣預報當時對我們十分有用,但是現在對我們還有用嗎?

      生:(討論)信息的價值會隨時間的變化而變化。就如:今天來講,神六的圓滿成功遠比神一給我們帶來的興奮多。今天的報紙總比昨日的報紙好賣,……

      生:(疑問)書本中的科學知識會隨時間的流失而變得貶值嗎?

      師:如果是理論知識幾乎不會貶值,但如果是技術知識同樣會隨時間而變化,但所花的時間會比一般的信息長很多。

      師:(課件演示)

      3.信息的時效性

      (1) 信息的時效性會隨著時間的推移而變化(有長或短)。

      (2)信息的時效性必須與價值性聯系在一起。

      師:(補充)因為信息如果不被人們利用就不會體現出它的價值,那也就談不上所謂的時效性。也就是說信息的時效性是通過價值性來體現的。

      師:老師講課的聲音只是一位同學聽到嗎?電視臺播出的新聞只會被一位觀眾知道嗎?

      生:(齊)不是。

      師:大家想一想,我們的周圍還有那些信息是能夠被大家所共同知道的?

      生:(討論)每位同學的相貌、教學樓的形狀、樹葉的顏色、汽車的形狀、……

      看來所有的信息都是可以共享的,除非它不為人所知。

      師:(課件演示)

      4.信息可以共享

      蕭伯納名言

      (1) 信息資源共享。

      (2) 信息可以被一次、多次、同時利用。

      (3) 信息共享不會丟失、改變。

      思考:

      1、師:同學們對以上的信息形態分析得很透切、獨特。下面我們一起來思考:信息除了上面的特征之外還有沒有其它特征?

      (傳輸性、無色無味、概括性、可以識別、再生等)

      2、信息的眾多特征中,相對于物質能源,哪些是信息獨有的?(共享性)

      實踐題:課本第5頁,作完后把答案上交到教師機:網上鄰居——teacher——所在班級文件夾。

      教學反思

      這節課設計的主要目的是讓學生參與討論活動,教師引導來達到教學目標。從教學的過程來看,學生回答問題很積極、主動,課堂氣氛較好。通過分組活動培養學生的相互協作精神,也激發學生的學習興趣,讓他們感覺到新課程改革理念的變化,不再是以前的傳統教學方式。通過實踐題鞏固這節課所學過的知識點。因為這是高一第一堂課,所以是很關鍵的一節課,如果這節課上好了對下面課程的學習會使到一個促進的作用。

      初中信息技術教案 13

      教學目的

      1.了解漢字信息處理的基本知識及windows98平臺下常用的文字處理軟件(word , wps等)。

      2.掌握啟動和退出word方法。

      3.初步掌握word窗口組成。

      教學過程

      引言:word中文版是一個在windows98平臺上運行的功能強大的文字處理系統,它是微軟公司出版的辦公套裝軟件office中文版的組件之一,使用它可方便地進行各種體裁的文稿的編排打印、表格制作、書籍編輯、小報制作等,不僅如此,它還具有傳真、電子郵件、簡單html和web主頁制作等多種功能。

      演示:用word制作的各種作品。如:公文樣式、會議通知、多種形式的表格、科技論文的樣稿、制作的小報等。

      本課目標:學會啟動和退出word方法;熟悉并能說出word窗口的各個組成部分。

      一、啟動word (教師講解、演示)

      方法:單擊任務欄上“開始”按鈕,指向程序,單擊“microsoft word”,即能進入word窗口。

      二、 word窗口結構(教師講解)

      典型的word窗口由以下幾部分組成:

      1.標題欄(title bar)——位于窗口最上端,其左邊顯示正在處理的文件名和word的軟件信息,右上角的.“ ”分別為“最小化窗口”、“最大化窗口”和“關閉窗口”按鈕。

      2.菜單欄(menu bar)——位于窗口上端第二行,上有“文件(f)”、“編輯(e)”、……“幫助(h)”等九個主菜單選項。每一主菜單項下又包含一個可折疊的下拉子菜單,其中包含了word所有可用的菜單命令。

      3.工具欄(tool bar) ——菜單欄以下的若干行為工具欄,最常見的有常用工具欄和格式工具欄,它們以形象化的圖標形式列出各個工具按鈕,這些工具按鈕提供了對常用菜單命令的快速訪問。

      4.文檔窗口(document windows)——位于word窗口的中央,用于文檔的輸入和編排。其中閃爍著的豎線形光標稱為插入點(ion point),用于指示文字輸入的位置。文檔窗口的頂端及左側是標尺,其作用是給文本定位。文檔窗口的底端和右側是滾動條,用于滾動調整在文檔窗口中顯示的內容。

      5.狀態欄(status bar)——位于窗口最底一行,用于顯示當前編輯文檔的狀態信息及一些編輯信息。

      三、退出word (教師講解、演示)

      方法一:單擊“文件(f)”菜單,選擇“退出(x)”命令。

      方法二:單擊標題欄右端的關閉按鈕“ ”。

      方法三:使用快捷鍵:alt+f4。

      學生練習:word啟動、word退出、熟悉word窗口組成。

      小結鞏固:(由學生回答)

      1.本課學習了哪些內容?

      2.典型的word窗口由哪幾部分組成?

      討論提高:(教師引導,學生完成)

      1.啟動word除前面介紹的“程序”法外,還能有哪些方法?

      2.word窗口中的各項工具欄,如常用工具欄,是如何激活或隱藏的?又是如何改變位置和方向的,方法是什么?(拖動法)

      說明:word窗口布局并非固定不變,其中的菜單欄、工具欄、狀態欄等的位置和方向可依個人愛好作自由變換,但風格一致。office下的其它組件也均具有同一“個性”,所以學好word對學習power point、excel等有很大好處。

      初中信息技術教案 14

      【教學目標】

      1.知識與技能

      初步學會對簡單的任務進行分析和畫流程圖,掌握“移動”“延時”和“停止”模塊的功能;

      學會用“執行器模塊庫”中的“啟動電機”模塊編寫程序,驅動左右電機,并掌握模塊參數的設置方法以及左右電機的驅動方法;

      嘗試機器人的搭建及程序設計。

      2.過程與方法

      學會使用“移動”“延時”和“停止”模塊來使機器人前進、后退和轉向;

      理解機器人行走的方向、左右電機轉速差異與機器人轉彎的關系。

      3.情感態度與價值觀

      培養學生學習機器人知識的思維模式和動手能力;

      培養學生編寫程序的興趣;

      在調試過程中培養學生間的交流與合作精神。

      【教法選擇】

      以任務驅動、自主探究、分組協作為主,教師指導為輔的教學方法。

      【教學重點】

      1.“移動”“延時”和“停止”模塊的使用;

      2.機器人編程軟件中的順序程序結構;

      3.機器人的搭建及左右電機的設置。

      【教學難點】

      1.“移動”模塊的使用,在設置不同參數時,可表現為“前進…后退”“向左轉”“向右轉”“延時”模塊的作用;

      2.左右電機的設置與機器人轉向的關系。

      【教學過程】

      一、創設情景,導入新課

      教師活動

      1.設置情景、引入課題:展示A城與B城的位置圖片。假設小明同學住在A城,小華同學住在B城,A城和B城之間有一條筆直的馬路。現設計一個機器人郵遞員要從A城出發,直線前進,準確到達目的地B城,完成送信任務。你該怎么設計這個機器人呢?

      學生活動

      欣賞圖片,思考問題,制定學習目標。

      二、展現目標,引入任務

      教師活動

      1.通過生活中郵遞員在城市間的行走作為導人,輕松自然地引人了學習目標,給學生提出問題,布置小組討論,培養學生的合作精神和思考能力;

      2.最基本的機器人的搭建,為學生展示搭建好的機器人,演示一個發電機及輪胎的安裝,給學生布置任務,完成其他發電機的安裝。

      學生活動

      通過觀察教師的演示以及搭建好的.機器人,小組討論合作,完成安裝發電機的任務。

      三、自主學習,任務探究

      教師活動

      1.機器人行走軟件部分——程序的設計,此內容對于初學者來說是一個全新的知識領域,從基本的打開軟件運行平臺到簡單流程圖的組成,教師要一步步詳細演示講解;

      2.布置任務一(完成機器人走直線)。

      學生活動

      基本機器人知識的學習,小組合作探究完成機器人走直線的任務。

      教師活動

      1.引導學生深入探索,思考機器人轉彎行走的可能性及可操作性,重點講解左、右發電機的設置以及“移動”“延時”等模塊的參數更改;

      2.演示下載程序到機器人中的步驟。

      學生活動

      機器人轉彎的工作原理及程序下載的方法,分析機器人行走的程序設計。動手實踐,遇到問題,小組內解決;

      四、學習評價、歸納總結

      教師活動

      1.利用教學平臺展示學生的作品,學生進行自評和他評;通過歸納總結,讓學生進一步強化本節課所學的知識內容;

      2.啟發引導學生完成教材“博弈舞臺”中的任務;

      3.提示學生將本節課的學習成果及學習感受記錄到“成長基石”中,讓學生養成良好的學習習慣。

      學生活動

      1.欣賞作品,自評、他評;

      2.完成“博弈舞臺”中的任務;

      3.記錄學習成果及學習感受。

      【教學反思】

      略

      初中信息技術教案 15

      一、教材分析

      本課屬于新課程標準中“造型·表現”學習領域的課程,是一節集造型表現和設計綜合于一體的課程,這節課是學生在了解電腦知識和前一節電腦美術的基礎知識上的一個拓展。本課通過造型和豐富動畫,吸引學生的學習興趣。本課的目標是希望學生能在以往嘗試用手繪表現能力的基礎上,學會運用適當的電腦動畫技巧,利用電腦動畫軟件完成獨特的多種圖像功能,且利用電腦軟件進行動畫設置,結合電腦動畫軟件的優越性創作生動有趣的創作美術作品。

      二、教學思路

      電腦美術的多變性與設計技巧是學生學習的興趣源泉。而本課可以把平面靜止的繪畫作品制作成有趣的電腦動畫作品,對于學生學習是一種誘惑。故本課可以采用先以“動畫”入手,以“電腦繪畫”深入教學,以“編輯故事的創新表現”為目的的教學策略。

      三、教學建議

      (一)激趣導入新課

      通過電腦繪畫承接上一節課的電腦美術知識導入新課。(或出示電腦動畫片,激發學生興趣導入新課)出示課題:《電腦動畫》

      (二)探究電腦繪畫軟件工具箱工具使用方法

      1.回顧上一節課學習的'電腦美術知識。

      2.先讓學生看小鳥圖片,然后運用軟件工具,分析小鳥繪制特征。

      3.學生嘗試用軟件工具繪畫小鳥及背景。

      4.對比教師運用工具繪制的小鳥,鞏固學生運用工具的靈活性。

      5.研討動畫制作方案。逐一嘗試兩種動畫方案,對比效果。

      6.拓展學生思維能力,運用兩種不同的動畫方式,完成獨特的動畫小鳥的其他身體部位或背景場景,使畫面更為生動。

     。ㄈ⿲W生創作,教師輔導

     。ㄋ模﹦撟髡故

      集中展示動畫作品,對學生提出創作優點和可改進之處。

      老師在少數的作品上可現場進行改進,以提高學生的興趣。

     。ㄎ澹┧囆g的現實運用

      欣賞電腦動畫作品,為我們的生活增添精彩!(圖片或視頻欣賞)

      四、評價建議

      1.能否根據自己的認知,運用電腦創作出大膽、獨特的作品。

      2.能否靈活運用電腦軟件進行繪畫的基本技法技巧。

      3.能否體驗電腦動畫帶來的快樂。

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