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    大班數學教案

    時間:2023-09-14 09:56:22 數學教案 我要投稿

    [熱]大班數學教案7篇

      作為一位兢兢業業的人民教師,通常需要準備好一份教案,教案是教學活動的依據,有著重要的地位。我們應該怎么寫教案呢?以下是小編整理的大班數學教案7篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

    [熱]大班數學教案7篇

    大班數學教案 篇1

      教材分析

      《亂七八糟的魔女之城》是一個有趣的數學繪本,講述了“公主去亂七八糟的魔女城拯救迷路了的王子,一路上歷經各種困難和挑戰”的故事。繪本巧妙地將“模式排序”的數學知識融人生動的故事情節中,使抽象的排序變得合理而有趣。根據大班幼兒的現有經驗和學習特點,我們對繪本內容進行了大膽裁剪、重組和改造,對其中涉及數學、語言等領域的內容進行放大和加工,并努力挖掘繪本傳遞的思想,提升繪本的人文性。

      活動目標

      1.了解故事內容,感知和豐富詞匯,如“亂七八糟”等。

      2.善于觀察、思考和探索故事中隱藏的排序規律。

      3.理解并掌握找規律的方法,嘗試創編規律。

      4.體驗游戲帶來的樂趣,感受規律排序的韻律美和條理性。

      活動準備

      1.經驗準備:

      (1)幼兒掌握iPad的基本操作方法,如點擊、拖動等。

      (2)幼兒對規律已有初步感知。

      2.物質準備:

      (1)觸摸屏交互式一體機1臺,蘋果筆記本電腦2臺,音響1個,基站1個,iPad26臺。

      (2)教師端Flash課件,屏幕教鞭軟件,學生端APP軟件。

      活動過程

      一、觀察繪本封面,感受無序之亂

      1.看圖說話,初步感受。

      師:今天老師帶來一本好玩的圖書。請你看一看,(點擊課件)封面上有什么,畫面給人怎樣的感覺。

      幼兒看圖說話。教師恰當回應、評價,引導幼兒感悟“亂七八糟”的意思。

      2.了解書名,產生興趣。

      師:(點擊課件)這本書的名字就叫《亂一七八糟的魔女之城》。

      過渡:今天,魔女城里發生了一件大事,想知道是什么大事嗎?

      二、聆聽故事開頭,產生游戲之欲

      1.師講述:(點擊課件)有一個國家叫南國,南國里住著一位聰明的公主。有一天,一只青鳥飛過來,(呈現動畫)遞給公主一封信。公主打開一看,是王子寫來的。信中寫了什么?(點擊播放:公主陛下,我在魔女城迷失方向啦!快來救救我吧!王子)

      師:信里講了什么?怎么才能救王子呢?幼兒自由討論。

      2.師講述:噢,信里還夾著一張地圖呢!

      引導幼兒觀察游戲導圖:公主要救王子,必須經過規則城,路上還會遇到妖怪。

      3.師講述:公主讀完信,趕緊收拾行李箱,準備出發去拯救王子。

      過渡:公主想請小朋友們一起去救出王子,你們愿意嗎?

      三、深人故事情境,體驗闖關之趣

      (一)聽一聽,玩游戲:找鑰匙(按照數量規律排序)

      1.師講述:讓我們跟著公主出發吧!(拖動,呈現公主趕路動畫,來到城門口)嗯?規則城的門竟然緊鎖著。這時候,一棵大怪樹搖搖擺擺地走過來。它說—(點擊播放:規則城的鑰匙掛在一棵樹尖上,樹上結著蘋果、蘋果、梨,蘋果、蘋果、梨,蘋果、蘋果、梨……)

      2.師:鑰匙在哪?誰來幫公主找一找?(點擊課件)幼兒上臺操作。

      3.交流、評價,圈畫規律。

      過渡:來,讓我們趕緊用這把鑰匙打開城門吧。(點擊鑰匙,切換頁面)

      (二)看一看,玩游戲:選道路(按照顏色規律排序)

      1.師講述:打開城門,出現了好多條彩色的路。一共有幾條呢?

      幼兒數一數。(點擊課件)

      2.師講述:那到底走哪條路呢?公主左右為難。這時,大怪樹又說話了。(點擊播放:這么多條路,只有一條有規律的路才是正確的。如果走錯路的話,說不定會遇到怪獸哦)

      啟發:這7條路中,哪條路才是有規律的路呢?你能從顏色排列中發現秘密嗎?

      3.幼兒先和同伴討論,再上臺交流。(操作演示,并說一說、圈一圈排列的規律)

      小結:小朋友們都發現了規律,找到了這條通往魔女城的道路。這條路因為有規律,所以顯得最美。來!讓我們跟著公主,一起踏上這條有規律的彩色道路。(點擊課件,呈現走路動畫)

      幼兒跟隨節奏律動。

      (三)闖一闖,玩游戲:涂腳趾甲,過鱷魚河(二選一)

      1.師講述:走過了彩色的'道路,我們來到了一個三岔路口。(出示游戲導圖)這邊是一個“巨人山”,那邊是一條“鱷魚河”。怎么過去呢?

      (點擊巨人,播放:誰能把我的腳趾甲按照規律涂漂亮,我就會為他讓路)

      (點擊鱷魚,播放:誰能用地上的星星和月亮圖片修補好破橋面,讓橋面圖形排列有規律,我們就會讓他過河)

      師:小朋友們可以任選一條路闖關。

      2.幼兒一對一操作。(屏幕切換成學生端)

      游戲1:涂腳指甲(按顏色規律填充色塊)

      游戲2:過鱷魚河(按照圖形規律修補橋面)

      3.分享闖關經驗。

      小結與過渡:小朋友真聰明,用不同的方法闖過了難關。讓我們繼續趕路吧!

      (四)試一試,玩游戲:整理房間

      1.師講述:走啊走,(拖動公主)終于來到了魔女城。(點擊課件)打開城門一看,房間里的東西有點亂哦!許多物品都沒有放到恰當的位置上。王子被堵在了一個斷了臺階的樓梯上,下不來了。這時,魔女說話了。(點擊播放:房間里的東西都有魔法哦,只有找到規律,把它們放到恰當的位置,才能搬走它們)小朋友們有辦法救出王子嗎?

      2.幼兒一對一操作。(屏幕切換成學生端)

      游戲:整理房間(綜合:歸類和排序)

      3.分享成功經驗。

      小結:小朋友們都找到了規律,解除了魔法,王子得救啦!(點擊課件)讓我們為他歡呼吧!

      四、創編規律,感悟有序之美

      1.師講述:(點擊課件)公主救出了王子,還把魔女的房間整理得整整齊齊、井井有條,再也不亂七八糟啦!她還把魔女打扮得漂漂亮亮的,并邀請魔女到南國去玩呢。(點擊課件)可是,魔女發愁了,她說:“我也想出去玩,可我必須踏著一條有規律的路才能走出魔城呢!”怎么辦呢?

      2.幼兒創編規律,玩鋪路游戲。(屏幕切換成學生端)

      3.交流、評價。

      4.師講述:看著這么多條有規律的道路,魔女開心極了,她拿起魔棒揮一揮,點一點,(點擊課件,呈現動畫)一條有規律的道路從魔女城通往美麗的南國!(點擊課件)魔女騎上大象,高興地說:“謝謝小朋友們,我可以去南國游玩啦!”瞧,她們出發啦!(點擊課件)讓我們排著隊,跟著公主,一起去南國尋找新的規律吧!

      幼兒跟隨節奏律動,離場。

    大班數學教案 篇2

      【活動目標】

      1、讓幼兒初步理解整十與個位相加并能進行簡單的運算。

      2、培養幼兒的動手操作能力。

      3、讓幼兒在游戲中感受合作的樂趣。

      4、培養幼兒的嘗試精神,發展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

      5、體驗數學集體游戲的`快樂。

      【活動過程】

      1、師生問好。

      2、聽音樂取動動板。

      3、導入游戲:聽口令做動作。紅(拍手)黃(拍腿)藍(拍肩)。

      4、師:今天有兩組小朋友來咱們教師作客,我們來看看他們有什么不同之處?

      出示第一行1—9第二行10—90

      引導幼兒觀察并說出1—9是一位數,10—90是兩位數個位上的數字是零,叫整十。

      5、游戲:

      規則:我是9可不可以進個位家的門?為什么?

      我是35可不可以進整十家的門?為什么?(幼兒雙手合十可以進時,雙手打開,不能進時擺手)

      6、師:請小朋友把我們的動動板變個臉到位數板。

      提問:十位家住的是什么顏色的棋子寶寶?各位家呢?

      請幼兒在動動板上擺出20、50、80等等在個位擺出9、3、4等。

      提問:20+3在動動板上怎么擺?

      幼兒嘗試操作。

      先在動動板的上半部分擺出20,3應敗在動動板的下半部分,整十與個位相加各位相加十位不變。

      7、幼兒反復練習。

      8、收棋子。

      9、游戲:搶板凳(沒搶到的小朋友做題)。

      10、延伸:營救個位弟弟。

      將幼兒分兩隊,一隊為整十哥哥,一隊為個位弟弟,并且將個位藏在黑板的后面。山神抓走了個位弟弟,必須讓十位哥哥營救才可獲得自由。A、我是整十哥哥50,我要救個位弟弟2,通過我們合起來是52。

      山神說,獲得自由可以通過。(兩人結伴出場)

    大班數學教案 篇3

      活動目標:

      1、學習8的組成,知道8分成兩份有7種分法。

      2、感受并體驗8的組成中所分的兩個部分數之間的互換關系。

      3、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性。

      4、了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關系。

      活動準備:

      1、教學掛圖(一)中數字1-8及分合號若干套,放大的記錄單。

      2、幼兒用書第1頁的小橡皮圖卡8張,小盒子2個,記錄單人手一份。

      活動過程:

      一、幼兒分組操作活動。

      1、分橡皮。

      2、剪貼格子33、翻片片二、歸納總結8的分合記錄1、教師展示個別幼兒的分合記錄,引導幼兒檢查每一組的.分合有沒有重復或遺漏,分和記的是否一樣。知道8的分成兩份有7種不同的答案。

      2、請幼兒根據記錄單上相像的兩組答案做出的標記,說說8分成兩份的7個答案中分別有那兩組分合式是相像的。

      三、學習運用互換的方式省略幾組相關的分合式。

      1、引導幼兒討論:你覺得記錄單上的那幾組分合式可以省略,為什么?

      2、啟發幼兒思考并說出理由。(如3和5與5和3這兩組答案相像,可以將5和3省略,因為看到3和5就會想到5和3)四、引導幼兒相互交流與分享。

      1、請幼兒選擇1張自己做的記錄單,將該記錄單上的7組分合式全部剪開,并把兩組相像的調整到一起,再嘗試拿去幾組相關的分合式,最后將留下的分合式重新貼在白紙上,說說省略了那幾組分合式。

      2、展示個別幼兒重新調整黏貼后的記錄單,請幼兒猜測,并說出該張記錄單上省略了那幾組分合式。

      教學反思:

      在《等分》這一教學活動中,我以幼兒熟悉的故事導入,把幼兒帶進公平的情景中,使大部分幼兒的興趣很自然的被調動起來。再一個就是讓幼兒在活動中通過操作、探索、觀察、比較,掌握二等分、四等分的方法,在學習和探索中引導幼兒由淺入深,學習從不同角度、不同方向思考問題,能通過觀察、比較、類推、遷移等方法解決簡單的數學問題,培養幼兒對數學活動的興趣。在學習活動中,我本著以幼兒為主體的原則,讓幼兒親自動手去操作、去探索、去發現、去解決問題,我在操作活動中充當好支持者、合作者、引導者。幼兒通過操作和探索,自己找出了圖形二等分、四等分的分法,建立等分的概念。整個過程下來大部分幼兒的積極參與性還是比較高的,有個別兩三個幼兒不喜歡動腦筋探索,在以后應鼓勵幼兒大膽探索,不要太過于拘謹。

    大班數學教案 篇4

      活動目的:

      1、初步理解序數的含義,能用序數詞正確表示10以內物體排列的次序。

      2、感知上下、左右、前后等不同方位,以及從不同的方向積極探索周圍環境中物體所處的位置。

      3、引發幼兒學習的興趣。

      4、讓幼兒學習簡單的數學題目。

      活動(一):感知5以內的序數

      活動過程:

      1、教師出示火車車廂,引導幼兒觀察:

      (1)火車有幾節車廂,邀請小動物坐上火車。

      (2) 從前后不同的方位說一說:小動物坐第幾節車廂?

      2、幼兒操作:按教師指令的要求,邀請小動物坐火車郊游。

      3、游戲:開火車:聽指令,請乘客下車。

      4、幼兒跑組活動:

      (1)、小樹排隊:提供5棵高矮不一的小樹排隊,并用數字卡片標上序號。

      (2)、串珠子:提供5粒不同顏色的珠子,幼兒串好珠子后記錄珠子的序號。

      (3)送小動物住新房:根據卡片的要求,把動物送回家。

      活動(二):感知10以內的序數

      活動過程:

      1、出示"動物旅館"的掛圖,提問:

      (1) 動物旅館有幾層,每層有幾個房間?

      (2)小兔、小貓、小狗分別住在第幾層的第幾間?(從不同的方向判斷動物所在的位置)

      2、游戲:猜一猜,它住哪里?

      規則:按教師的指令把動物準確送回家。

      3、幼兒跑組活動:

      (1)找座位:幼兒兩兩玩找座位游戲,甲幼兒拿電影票,由乙幼兒隨意抽出一張,并把電影票插入座位中。再由甲幼兒檢查是否正確,游戲交換進行。

      (2)跳格子:5個幼兒共同玩,比一比誰跳得最遠,并說一說"我跳的是第幾行的第幾格?"

      (3)練一練:提供10以內粗細、寬窄不同的.物體,幼兒按順序排列并放上相應的數字卡片。

      (4)看誰飛得遠:提供紙飛機,幼兒站在同一起點線上飛,飛機落地后,說"我的飛機落在第幾行的第幾格?"

      活動反思:

      (1)對幼兒發展的反思,經過直觀教學,加上動物圖片,幼兒都理解和掌握。通過多元游戲使每個幼兒都開心的融入到這次教學中,通過與環境材料、同伴以及教師的互動,使幼兒的邏輯思維和想象思維的更好的得到了發展。

      (2)對師幼互動的反思,師幼配合很好,幼兒在教師的引導下正確的進行教學活動。

      對活動效果的評析。和幼兒互動這塊做的很好,也是這次教學活動達到了之前預想的結果,幼兒基本都掌握了。

    大班數學教案 篇5

      活動目標:

      1,讓幼兒不受大小,顏色,擺放位置的干擾,正確辨認幾何形體,并分類。

      2,通過游戲認識生活中的幾何形體,體驗游戲的.的愉悅感。

      活動準備:

      1,課件,

      2、幼兒玩具,

      3、生活中物品,

      4、練習卡片,

      5、音樂律動。

      活動過程:

      一、熱身,音樂律動《公共汽車》

      師:老師收到了幾何形體樂園的園長,給小朋友們發來的邀請函,請小朋友們去那里參觀,老姐我們的小氣車來了,請小朋友們上車,我們出發了。(播放音樂)

      二、導入:情境導入(構建區和拼插區玩具混放)

      師:不知道是哪位小朋友,玩完玩具沒收拾好,請小朋友幫忙那收拾好,分分類擺放整齊。

      提問:

      1、小朋友們是怎么分類的?

      2、構建區有哪些形體?(長方體,正方體,球體)三、練習:師:幾個形體樂園的園長要和小朋友玩闖關的游戲,小朋友們有信心通關嗎?過全關有獎品哦(勇士小勛章和一件形體禮物)

      1、第一關,課件,請幼兒觀察圖畫上有哪些形體,并統計數量。(長方體,正方體,球體,圓柱體)

      2、第二關,生活中物品,老師說出一種形體,幼兒快速的找出行對應的物品,(可多次練習)并統計數量

      3、第三關,練習卡,老師出示課件,幼兒根據課件提示在練習卡上練習(幾何形體樂園練習片1、2)

      :師:恭喜小朋友們過關,一會老師會發小勛章和禮物,現在老師要問小朋友,

      1、我們今天到哪里參觀了?(幾何形體樂園)

      2、在樂園里我們認識了什么幾何形體?(正方體,長方體,球體,圓柱體)

      活動延伸:

      1、發現勇士勛章,和幾何形體小禮物。

      2、家庭小任務,回家和爸爸媽媽一起找家中有哪些幾何形體?并統計數量。(每位小朋友一張統計表格)活動結束:師:小朋友們玩得開心嗎?跟幾何形體樂園的園長再見,請小朋友們上車,我們要回家了!(播放開始音樂律動)

    大班數學教案 篇6

      活動目標:

      1、能根據總數將相應的兩個數群圈畫在一起,并用加法算式記錄,學習9以內的加法運算。

      2、嘗試根據總數和一個與之連線的數群,圈畫出另一個數群,并列出減法算式,學習9以內的減法運算。

      3、學習多角度思考問題,尋求多種解決問題的策略。

      活動準備:

      1、教學掛圖(一)、(二),水彩筆。

      2、幼兒用書第11、13、15頁的操作材料。

      活動過程:

      一、感知數群數量。

      教師出示數群卡一,引導幼兒觀察數群卡中每部分的物體及數目。

      二、圈畫數群,學習加法運算

      1、請幼兒為數群卡中得某一群花找朋友,兩群花合在一起要是9朵花,并將它們圈畫在一起。

      2、學習多角度思考問題,尋求多種解決問題的策略。

      3、學習用算式記錄圈畫兩群花合在一起的數目。

      三、看數選數群,學習減法運算。

      1、教師出示數群卡二

      2、請幼兒根據數字9和已圈畫出的某一群花的數目,再圈畫出另一群花并與之連線。

      3、請幼兒說出自己的圈畫的結果。

      4、請幼兒用算式表示全圈畫的'結果。

      四、幼兒分組操作活動

      1、裝糖果

      2、看圖列式

      3、拼九方格圖

      4、依樣接畫

      五、活動評價

      1、幼兒相互交流"裝糖果"的記錄結果

      2、引導幼兒學習同伴的不同記錄方式和解決問題的策略。

    大班數學教案 篇7

      活動目標:

      1、學習6的加減,能正確進行6以內各數的加減運算。

      2、鞏固對三幅圖的理解,能根據三幅圖列出相應的算式。

      3、會用語言正確表述三幅圖的想法。

      活動準備:

      1、教師自制四幅圖,兩幅圖是加法運算,兩幅圖是減法運算。

      2、數字卡片5、6,開火車的算式卡制作成掛歷的形式。

      3、幼兒用書第3頁,每組準備鉛筆和橡皮。

      活動過程:

      一:碰球游戲,鞏固數的分成。

      1、教師出示數字6,提問:這是數字幾?我們來碰球,你的球和我的球合起來是6。教師問,幼兒答。

      2、出示數字5,男生來問,女生來回答。

      二:開火車游戲,鞏固5以內數的算式。

      教師:我們來開火車,我來問你來答。

      教師出示掛歷上的算式:“嘿嘿,我的火車幾點開?”

      幼兒答:“嘿嘿,你的火車x點開”。依次進行游戲。

      三:創設游戲情境,引導幼兒看圖片進行過關游戲。

      1、教師:米奇妙妙屋的米老鼠打來電話,它想請我們小朋友去妙妙屋玩,你們想去嗎?可是它要先考考我們,看看我們能不能順利過關,你們愿意接受挑戰嗎?

      2、教師出示第一幅圖,引導幼兒觀察。

      教師:你先看看圖上發生了什么事,然后用一句話來說一說。

      教師分別請兩名幼兒起來回答,其余幼兒聽聽是否正確。

      鼓勵幼兒看圖列加法算式,并說一說每個數字和符號表示的意思。

      3、教師出示第二幅圖,啟發幼兒思考:用一道加法算式表示這三幅圖發生的事情?

      4、教師出示減法的圖片,引導幼兒觀察。

      教師:現在,這三幅圖和前面發生的事情不一樣了,請你先和旁邊的.好朋友說一說,一會告訴老師。(幼兒自由討論)

      教師:你能用一句話說說圖上發生的事情嗎?幼兒說一說。

      鼓勵幼兒看圖列減法算式,并說一說符號和數字的意思。

      5、出示最后一幅圖,啟發幼兒思考:用一道減法算式表示這三幅圖發生的事情?

      教師小結:小朋友恭喜你們順利過關了!唐老鴨他們在元宵節的時候掛了許多花燈,可是花燈上的數字被大風吹走了,我們一起去幫助他們吧。

      四:幼兒操作活動,教師交代操作要求。

      1、看圖列加減法算式。請幼兒觀察圖片上實物數量的變化,并列出加減算式。

      2、填空格。欣賞燈籠,根據數字排列的順序,在空格中填寫數字。

      五:活動評價。

      展示幼兒操作,針對容易錯的部分集體進行分析,糾正。

      收拾幼兒操作材料并歸放整齊。

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