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    大班數(shù)學(xué)教案

    時間:2023-09-04 11:15:15 數(shù)學(xué)教案 我要投稿

    大班數(shù)學(xué)教案大全(7篇)

      作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,就難以避免地要準(zhǔn)備教案,編寫教案有利于我們弄通教材內(nèi)容,進(jìn)而選擇科學(xué)、恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫的嗎?下面是小編為大家收集的大班數(shù)學(xué)教案7篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

    大班數(shù)學(xué)教案大全(7篇)

    大班數(shù)學(xué)教案 篇1

      活動目標(biāo):

      1、根據(jù)不同的畫面進(jìn)行講述,并列出相應(yīng)的算式,從而感知加減法算式表達(dá)的數(shù)量關(guān)系。

      2、理解互換規(guī)律,懂得運用互換規(guī)律列出另一道算式。

      3、積極探索數(shù)學(xué)活活動,樂于講述探索過程。

      活動準(zhǔn)備:

      1、教具:四座城堡圖,四幅畫、數(shù)字1-7、符號+、-、=。

      2、人手四幅圖片,筆、鞭炮四串、自制金牌、銀牌若干。

      活動過程:

      1、復(fù)習(xí)鞏固:開火車

      以前我們玩過數(shù)字5、6的開火車游戲。今天,老師帶大家要玩數(shù)字7的開火車游戲。

      嘿嘿!我的火車一點開,你的火車幾點開?

      嘿嘿!我的'火車6點開。(集體、個別)

      2、情境感知---看圖學(xué)習(xí)7的第一組加減法.

      你們看,火車已經(jīng)把我們開到城堡王國,一共有四座城堡,有綠顏色、紅顏色、黃顏色、藍(lán)顏色四座城堡,這么漂亮的城堡你們想不想進(jìn)去參觀參觀啊(電話響)是城堡國的國王打來的,說這四個城堡里分別有三副圖片,請我們小朋友分別用三句話來講述圖上的事情,要是誰能正確的說出這事情的話就能順利的進(jìn)入城堡。你們愿不愿意來說一說(愿意),那好,就請我們小朋友開始去說一說吧。

      1)幼兒第一次探索操作---看圖講述

      (1)問:請你來說一說,你選擇到了什么顏色的城堡?里面講了一件什么事情?(樹上有一只鳥,又飛來了6只鳥,樹上一共有7只鳥)集體驗證,并集體把這件事講述。

      (2)分別請到其他顏色城堡的小朋友來講述(得到大家驗證后,再集體講述)。

      小結(jié):呀,我們小朋友真能干,一下子就能把四個城堡里的事情講的很清楚了,國王還夸我們都是最聰明的小客人呢。趕快表揚表揚自己。

      2)幼兒第二次探索操作---邊講述邊列出算式

      (電話再次響起),又是城堡國的國王打電話給徐老師,說,它還想考考我們小朋友,剛才是讓小朋友分別講了四個城堡里的事情,現(xiàn)在讓小朋友根據(jù)剛才講的事情分別用一道算式題把它記錄下來。

      1)交代幼兒操作要求

      集中提問:這件事你用一道什么方法的算式記錄下來?為什么用加法算式?請一位小朋友上來邊講邊記這道加法算式。(1+6=7)大家一起把算式讀兩遍。依次類推,分別得出其他三個算式。6+1=7、7-1=6、7-6=1。再次把算式認(rèn)讀兩遍。

      3、體驗理解---互換規(guī)律

      1)請幼兒觀察這些算式題,他們有個小秘密?看誰先能找出秘密來。

      小結(jié):1+6=7、6+1=7數(shù)字相同,位置不同。但總數(shù)不變,所以看到1+6=7,馬上就想到6 +1=7。我們把它稱做為朋友題。同樣看到7—1=6,馬上就想到7—6=1。我們也把他們稱做為朋友題。

      2)練習(xí)互換,老師拿出題卡,請我們小朋友馬上說出他的朋友題是誰?1+6=7(6+1=7)、7-1=6(7-6=1)

      4、內(nèi)化遷移---幼兒游戲

      游戲規(guī)則:

      (1)每個鞭炮里面也藏著一個算式題,要是誰能把算式答對,鞭炮就能放的很響,而且還能得個小紅花,同樣,要是沒能把算式答對,鞭炮就放不響。

      (2)每次請每隊選一個小朋友參加進(jìn)行比賽,看看到最后那隊得到的小紅花最多,那么就能得到金牌。

      小結(jié):頒發(fā)游戲中金牌得主、銀牌得主。

      活動結(jié)束:帶小朋友進(jìn)入城堡跳舞。

      活動延伸:

      1、繼續(xù)探索7的第二、第三組加減。

      2、利用區(qū)域活動,進(jìn)一步鞏固看圖列算式。

    大班數(shù)學(xué)教案 篇2

      [設(shè)計思路]

      幼兒起初對大于和小于不好理解,有一簡單的方法,就是只要讓幼兒記住〉和〈的開口方向,通過唱歌和身體姿勢來感知,以游戲的方式讓幼兒領(lǐng)會大于和小于,這樣就容易多了。

      [活動目標(biāo)]

      1、認(rèn)識大于〉和小于〈,理解不等式的含義,理解大小的相對性。

      2、學(xué)習(xí)把不等式轉(zhuǎn)變?yōu)榈仁健?/p>

      3、鍛煉幼兒運用數(shù)學(xué)知識解決實際問題的能力,培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和可塑性。

      [活動準(zhǔn)備]

      1、多媒體課件

      2、數(shù)字娃娃1-10

      3、數(shù)字卡

      4、猴子頭飾40個

      [活動過程]

      一、導(dǎo)入課題:認(rèn)識〉和〈

      1、問:現(xiàn)在是什么季節(jié)?(出示課件)春天來了,蜜蜂和蝴蝶都飛來了,你們看一下,飛來了幾只蜜蜂、幾只蝴蝶?并出示相應(yīng)的數(shù)字卡,它們之間能不能放=號?(不能)那么我們可以在它們之間放一個符號,讓人一看就知道那邊的數(shù)字大,那邊的數(shù)字小,我們給這個符號起個名字叫大于號〉,像張著大嘴巴,朝著大數(shù)笑,它表示前邊的數(shù)比后邊的數(shù)大。

      2、春天來了,不但蜜蜂和蝴蝶飛來了,你們看,小河里的冰融化了,小蝌蚪出來干什么了?

      魚兒在水里快樂地游著,(出示課件)你們數(shù)一數(shù),有幾條小魚、幾只小蝌蚪,并出示數(shù)字卡,它們之間能不能放=號?那么我們可以放上一個別的符號,這個符號叫小于號〈,它表示前邊的'數(shù)比后邊的數(shù)小。

      3、 啟發(fā)幼兒找出內(nèi)在規(guī)律,熟記大于號和小于號(你們看一下,不管是大于號還是小于號,開口方向都朝著什么數(shù)?(大數(shù))尖尖的屁股朝著什么數(shù)?(小數(shù)),讓幼兒學(xué)習(xí)兒歌:大于號,開口朝著大數(shù)笑;小于號,屁股撅給小數(shù)瞧。(出示課件)

      二、表演游戲:兩個小朋友戴上數(shù)字娃娃的頭飾,另一個小朋友用身體姿勢表演大于號和小于號。

      三、鞏固練習(xí):(出示課件)每人一張練習(xí)題,做完后進(jìn)行訂正。

      四、游戲:擊鼓傳包。鼓聲停止后,包落在誰的手里,就和他的同桌從包里拿出兩張數(shù)字卡片,大數(shù)幼兒先說幾大于幾,然后小數(shù)幼兒再說幾小于幾。

      五、游戲《小猴學(xué)樣》。在做游戲之前,我們要先學(xué)樣本領(lǐng):就是把不等式變成等式(出示課件),猴媽媽說,兩邊的小猴子不一樣多,沒法做游戲,我想讓兩邊的小猴子變的一樣多,也就是大于號變成等于號,有兩種方法4-1=3,3+1=4。

      游戲做完了,猴媽媽為孩子們準(zhǔn)備了它們喜歡吃的桃子(出示課件),猴媽媽想讓兩個盤子里的桃子變的一樣多,也就是把小于號變成等于號,請小朋友幫忙想辦法:5+2=7,7-2=5。

      [活動結(jié)束]

      繼續(xù)鞏固不等式轉(zhuǎn)變?yōu)榈仁健P∨笥汛魃闲『镒宇^飾,在優(yōu)美的音樂聲中,做《小猴學(xué)樣》的游戲,結(jié)束活動。

    大班數(shù)學(xué)教案 篇3

      活動目標(biāo):

      1、體驗加減法運算的樂趣。

      2、學(xué)習(xí)4的加減法。

      3、能熟練地完成4以內(nèi)的加減法運算。

      4、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。

      5、引導(dǎo)幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。

      活動準(zhǔn)備:

      多媒體課件。

      活動過程:

      一、隨音樂《我是汽車小司機》幼兒做開汽車動作入室。

      1、教師引導(dǎo)語:"今天鄒老師要開著小汽車搭小朋友去一個好玩的地方。請跟隨我來吧。

      2、"瞧瞧,我們來到哪里了?"播放多媒體課件,幼兒觀察畫面,引導(dǎo)幼兒說出:"農(nóng)場"。教師帶領(lǐng)幼兒參觀農(nóng)場。

      二、學(xué)習(xí)4的加法。

      1、播放課件,帶領(lǐng)幼兒進(jìn)入馬棚,幼兒觀看動畫,引導(dǎo)幼兒列出相關(guān)算式題:1+3=4,教師引導(dǎo)幼兒看算式,交換其中兩個數(shù),得數(shù)不會變,還可以怎么列算式?大;考吧.幼,師網(wǎng)出處3+1=4,教師告訴幼兒,交換前面兩個加數(shù)的位置,它的`得數(shù)不變,這種方法叫加法交換律。

      2、播放課件,帶領(lǐng)幼兒繼續(xù)往前走,來到奶牛欄,幼兒觀看動畫,引導(dǎo)幼兒列出相關(guān)算式題:2+2=4,

      三、學(xué)習(xí)4的減法

      1、播放課件,帶領(lǐng)幼兒來到羊棚,幼兒觀看動畫,并根據(jù)動畫寫出相應(yīng)的算式題:4-1=。

      2、播放課件,帶領(lǐng)幼兒前往雞舍,幼兒觀看動畫,并根據(jù)動畫寫出相應(yīng)的算式題:4-2=2.

      3、播放課件,帶領(lǐng)幼兒前往豬棚,幼兒觀看動畫,并根據(jù)動畫寫出相應(yīng)的算式題:4-3=1.

      四、游戲"給動物喂食",復(fù)習(xí)4以內(nèi)的加減運算。

      1、播放課件,"因為農(nóng)場里太多動物了,飼養(yǎng)員實在忙不過來,請我們幫他給動物們喂食,你們愿意么?"請幼兒觀察畫面,并說出有哪些動物需要喂食,它們是吃什么食物的?

      2、游戲規(guī)則:根據(jù)動物要吃的食物,給動物喂食,沒種食物身上都有一道算式題,只要把算式題算出來,可以給所需要的動物喂食了。

      五、送動物們回家,復(fù)習(xí)4的加減運算。

      播放課件,"天晚了,動物們要回家了,我們幫飼養(yǎng)員把動物們送回家吧。"幼兒觀看圖畫,每個動物的家都有一把鎖,動物身上都有一個密碼,只要把動物身上的密碼解開了,動物們就可以回家了。

      六、結(jié)束活動:

      天快黑了,我們也要結(jié)束一天的農(nóng)場生活了,開著我們的小汽車回家吧!

      教學(xué)反思:

      本次教學(xué)活動,教師以游戲貫穿整個教學(xué)過程,讓幼兒在互相啟迪、互動互學(xué)中促進(jìn)幼兒不斷思考,不斷獲得有益經(jīng)驗,促進(jìn)其“善”學(xué)。幼兒的興趣被引發(fā)了,他們都爭搶著參加各種游戲,教師提供了豐富的教學(xué)材料,讓幼兒通過實物演示、操作、能形象直觀地理解加減法的含義。教師也積極地參與活動中去,師幼配合得很好,教師能夠根據(jù)幼兒的情況及時地調(diào)整教學(xué),是整個教學(xué)過程通順、流暢。“熱鬧”而不“雜亂”,當(dāng)時聽課的教師給予了很高的評價,贊嘆這次活動很成功。

    大班數(shù)學(xué)教案 篇4

      活動目標(biāo):

      1、能注意物品的價格和數(shù)量的關(guān)系,進(jìn)行10元以內(nèi)的買賣游戲。

      2、能說出要買的物品與數(shù)量,學(xué)會用同樣多的錢買不同的物品。

      3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

      4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

      5、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

      活動準(zhǔn)備:

      1、教具:購物小超市ppt。

      2、學(xué)具:與超市里玩具相對應(yīng)的圖片卡若干;1元、2元、10元的錢幣若干;購買玩具的表人手一張;骰子一組一個。

      活動過程:

      一、擲篩子游戲。

      1、介紹游戲規(guī)則。

      出示篩子:小朋友看,這是什么?(骰子)上面有什么?(點子)

      師:我們來玩擲篩子游戲,一組上的小朋友輪流,擲到數(shù)字幾你就從盤子里拿出與點子數(shù)一樣的錢,如我擲到點子4,就拿4元錢。

      2、幼兒輪流擲篩子。

      3、交流。

      師:小朋友說說你擲到數(shù)字幾,拿了幾元錢,是幾元錢和幾元錢合起來的?

      幼兒:4元錢,是兩個一元和一個兩元合起來的`。

      二、10以內(nèi)物品的買賣。

      1、出示ppt。

      師:在我們小區(qū)里開了一個超市,我們一起去看看超市里有哪些物品,是多少錢呢?

      2、引導(dǎo)幼兒觀察圖片,說說物品的價格。

      3、6元以內(nèi)的買賣游戲。

      師:剛才我們小朋友用擲篩子的方法獲得了一些錢幣,現(xiàn)在就用你手里的錢來超市買東西吧,你想買什么呢?

      幼兒說說自己想買的東西,并說說夠不夠,說對的把相應(yīng)的物品的圖片拿走。

      4、10元以內(nèi)的買賣游戲。

      師:老師給小朋友每人10元錢,你還要從盤子里拿多少錢才湊滿10元呢?請小朋友從盤子里繼續(xù)拿錢湊滿10元。

      師:現(xiàn)在小朋友的錢更多了,每人買一個物品,想想你可以買什么呢?

      請幼兒帶上10元錢來買東西,如果是一張整的10元,讓幼兒自己想還要找多少錢?

      三、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)用同樣多的錢買不同的物件 。

      1、交代游戲名稱及玩法。

      師:我們來比一比,看看誰是“購物高手”。現(xiàn)在老師給小朋友發(fā)一張10元錢的記錄單,我們要把10元都用完,所買東西不能超過10元,想一想可以買些什么?能買幾樣物品呢?

      師:請小朋友選擇想要買的東西,貼在記錄單里。

      2、交流。

      師:你買了幾樣,買了哪些物品,有沒有超過10元?

      幼兒介紹自己的各種購物方法。

    大班數(shù)學(xué)教案 篇5

      活動目標(biāo):

      1、學(xué)習(xí)9的形成,知道8添上1是9。

      2、理解9的實際意義,知道9可以表示所有數(shù)量是9的物體。

      活動重點:

      學(xué)習(xí)9的.形成,知道8添上1是9。

      活動難點:

      用完整的話描述9的形成。

      活動準(zhǔn)備

      1、小羊玩偶一只,小白兔和蘿卜圖片各9。

      2、數(shù)字9。

      活動過程

      一、拍手游戲,復(fù)習(xí)數(shù)字2—8的形成

      二、小羊的生日

      1、出示小羊玩偶:今天是小羊的生日,它的好朋友小兔子姐妹要來幫

      它慶祝生日。

      2、出示8只小兔:小朋友看看來了幾只小兔,8只小兔要用什么數(shù)字來表示?

      3、出示8個胡蘿卜:小羊為了招待小白兔準(zhǔn)備了它們愛吃的胡蘿卜,小羊準(zhǔn)備了幾個胡蘿卜呢?八個胡蘿卜要用數(shù)字幾來表示?

      4、數(shù)字8可以表示8只兔子和8個蘿卜,還可以表示什么呢?

      三、學(xué)習(xí)形成

      1、兔姐姐(排在最左邊的)發(fā)現(xiàn)咦怎么少了一只兔妹妹呀,(學(xué)小兔的口吻,并再出示一只兔子)我來了,我跳得慢,你們也不等等我。

      2、小朋友現(xiàn)在又幾只兔子來參加小羊的生日會?為什么是9只兔子呢?9只兔子要用數(shù)字幾來表示?

      3、小羊的準(zhǔn)備的胡蘿卜夠吃嗎?怎么辦呢?8個蘿卜添上一個蘿卜是幾個蘿卜呢?9個蘿卜要用數(shù)字幾來表示呢?

      4、8只小兔添上一只小兔是9只小兔,8個蘿卜添上一個蘿卜是9個蘿卜,那我們可以說幾添上1是幾呢?

      四、認(rèn)識數(shù)字9

      1、出示數(shù)字9:我們來看看數(shù)字9是什么樣子的?數(shù)字9像什么?

      2、數(shù)字9還可以表示什么?

      3、小結(jié):數(shù)字9可以表示所有數(shù)量是9的物品。

    大班數(shù)學(xué)教案 篇6

      教學(xué)目標(biāo)

      1.理解上下左右箭頭的含義,能根據(jù)箭頭的指示行走路線。

      2.能繪畫不同方向的箭頭,記錄行走路線。

      3.能耐心觀察、記錄,體驗空間思維游戲的快樂。

      教學(xué)準(zhǔn)備

      經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒已經(jīng)認(rèn)識上下左右的方位。

      物質(zhì)準(zhǔn)備: 1.交互課件。

      2.樂園地圖、樂園密碼操作圖紙。

      3.箭頭扭扭樂游戲墊。

      4.紅色左手手套、橘黃色右手手套若干,藍(lán)色左腳鞋套、綠色右腳鞋套若干。

      教學(xué)過程

      一、猜測地點,引出主題:

      教師用探照燈逐一展示景點,幼兒猜測地點。

      二、理解箭頭含義,根據(jù)路線圖尋找對應(yīng)的景點:

      1. 自主觀察線路圖,討論小紅去了哪兒。

      原來來到了迪士尼樂園,小紅想去玩一玩,她去了哪里呢?

      2. 出示小紅的行走線路。

      瞧!小紅給我們留下了一張線路圖,仔細(xì)觀察線路圖,就一定能知道她去了哪兒。

      3. 幼兒觀察線路圖和地圖,根據(jù)線路圖在地圖上走一走,尋找小紅去了哪里。

      小紅去了哪兒?你是怎么知道的?箭頭表示什么?

      4. 教師引導(dǎo)幼兒有序地按照線路圖上的箭頭提示找到對應(yīng)的景點。

      5. 集體觀察線路圖,猜猜小藍(lán)去了哪兒。

      教師出示小藍(lán)的行走線路圖:小藍(lán)也來了,她去了哪里呢?幼兒集體觀察小藍(lán)的行走路圖,說一說小藍(lán)去了哪個景點。

      三、自主設(shè)計行走線路圖1. 激發(fā)幫助小黃尋找景點、設(shè)計行走線路圖的.興趣。

      小黃的家住在后門附近,他想去樂園玩,可又不知道怎么走,誰他設(shè)計一張線路圖?

      2.幼兒自主為小黃設(shè)計的線路圖。

      3.交流、討論為小黃設(shè)計的線路圖。

      四、體驗空間思維游戲的快樂1.游戲:樂園密碼運用線路圖尋找行徑路線,記錄整體行徑路線后,得出通關(guān)密碼,揭開懸念。

      2.游戲:箭頭扭扭樂轉(zhuǎn)盤上紅色區(qū)域代表左手,橘黃色區(qū)域代表右手,藍(lán)色區(qū)域代表左腳,綠色區(qū)域代表右腳,每塊顏色區(qū)域都有上下左右四個箭頭,根據(jù)箭頭和箭頭所在的顏色區(qū)域,幼兒用相應(yīng)的身體部位壓在游戲墊相應(yīng)的箭頭上。

      直到有人身體不穩(wěn)倒下,身體其他部位挨到游戲墊子或地面就淘汰,堅持到最后的玩家獲得勝利,體驗空間思維游戲的快樂。

    大班數(shù)學(xué)教案 篇7

      活動目標(biāo):

      1.引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)5以內(nèi)相鄰數(shù),理解相鄰數(shù)之間大1和小于1的關(guān)系。

      2.幼兒能夠正確指認(rèn)5以內(nèi)數(shù)字的相鄰數(shù)。

      活動準(zhǔn)備:

      1.教學(xué)掛圖《相鄰數(shù)的學(xué)習(xí)(一)》。

      2.教師用5以內(nèi)的數(shù)字卡片;1只小熊、2只小兔子、3只小豬貼片、3只蝴蝶、4只蜜蜂、5只蜻蜓貼片。

      3.幼兒掛書第11頁。

      活動過程:

      1.使用教學(xué)掛圖,讓幼兒理解數(shù)字2、3、4之間的的相鄰關(guān)系,知道3的相鄰數(shù)是2和4。

      (1)以復(fù)習(xí)數(shù)數(shù),認(rèn)數(shù)的方式出示教學(xué)掛圖。

      (2)請幼兒數(shù)一數(shù):畫面上有幾個蘋果?(兩個,用2表示,教師在蘋果一列下面貼上2的數(shù)字卡)有幾個西紅柿?(三個,用3表示,教師在西紅柿一列下面貼上3的數(shù)字卡)有幾個梨子?(四個,用4表示,教師在梨一列下面貼上4年數(shù)字卡)。

      (3)請幼兒觀察、比較蘋果和西紅柿,得出數(shù)字2和3之間的關(guān)系。

      教師提問:"蘋果和西紅柿哪個多,哪個少,還是一樣多?(西紅柿多)多幾個?(多1個)"教師小結(jié):"3個比2個多1個。3大2小,3排在2的后面。"

      (4)再比較西紅柿和梨子,得出數(shù)字3和4之間的關(guān)系。教師小結(jié):"3個比4個少1個,3小4大,3排在4的前面。"

      (5)教師對3的相鄰數(shù)之間的連續(xù)比較進(jìn)行講解:"3個比2個多1個。3大2小,3排在2的后面;3個比4個少1個,3小4大,3排在4的前面。所以3的鄰居(好朋友)是2和4。"

      2.教師把蝴蝶、蜜蜂、蜻蜓貼成三列在黑板上,同上步驟讓幼兒理解數(shù)字3、4、5之間的相鄰關(guān)系,知道4的相鄰數(shù)是3和5。

      3.教師把小熊、小兔子、小豬貼片貼成三列在黑板上,同上步驟讓幼兒理解1、2、3之間的相鄰關(guān)系,知道2的相鄰數(shù)是1和3。

      4.使用幼兒用書第11頁,通過活動使幼兒進(jìn)一步理解相鄰數(shù)之間的關(guān)系,并正確指認(rèn)5以內(nèi)數(shù)字和相鄰數(shù)。

      (1)教師提問:"小熊住在幾號房里?比它小1的鄰居是幾號房子?比它大1的鄰居是幾號房子?

      (2)同樣的問題問小雞、小牛的'鄰居的房號。

      活動建議:

      通過各種游戲活動,進(jìn)一步鞏固幼兒對5以內(nèi)內(nèi)相鄰數(shù)的認(rèn)識。例如開展"找好朋友"游戲。玩法:教師請形五名幼兒,每人胸前貼一張5以內(nèi)的數(shù)字卡,當(dāng)教師說2的好朋友,貼數(shù)字卡2的幼兒和貼數(shù)字卡1和3的幼兒就要手拉手,其他幼兒評判他們找對了沒有。

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