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    大班數學教案

    時間:2023-08-01 07:05:30 數學教案 我要投稿

    大班數學教案8篇[集合]

      作為一名專為他人授業解惑的人民教師,常常要根據教學需要編寫教案,借助教案可以讓教學工作更科學化。來參考自己需要的教案吧!下面是小編整理的大班數學教案8篇,希望對大家有所幫助。

    大班數學教案8篇[集合]

    大班數學教案 篇1

      一、活動背景

      有一次,在我上角色游戲時,發現有個幼兒去商場買飲料,買回來的時候,她正好從我身邊走過,邊走邊計算著:“一瓶可樂2元錢,再加一瓶八寶粥3元錢,一共花了5元錢”,小女孩的一句話無意間提醒了我,我何不把幼兒在角色游戲中的一些游戲環節結合到我們數學活動里,讓幼兒在模擬購物的同時,嘗試運用數的加減運算來進一步游戲,讓我們的孩子充分體驗到學數學、用數學的.樂趣。于是在20xx年6月份,我在大二班安排了一次“超市大贏家”數學活動。

      二、過程實錄

     。ㄒ唬┗顒幽康模

      1、了解超市購物的程序,初步學習使用10元以內的人民幣,體驗購物的樂趣。

      2、嘗試運用數的加減運算解決購物中遇到的問題。

     。ǘ┗顒訙蕚洌

      1、物質準備:

     。1)幼兒人手一份記錄表、一支鉛筆、三張10元人民幣。

     。2)創設超市情景。

     。3)幼兒平均分為紅、藍、綠三隊。

     。4)黑板上面標明紅、藍、綠三隊。

      2、知識經驗準備:

     。1)幼兒已認識1元、2元、5元、10元的人民幣。

     。2)幼兒已有初步的購物經驗。

      三、活動過程:

      1、以游戲“超市大贏家”導入活動。

     。1)教師以節目主持人的身份介紹活動內容,激發幼兒的興趣。

      師:“小朋友,歡迎你們來到裕摯商場,參加我們舉行的‘超市大贏家’這個活動,本次活動我們分為紅、藍、綠三隊進行比賽,三隊要按老師提出的不同要求進行三次的購物活動,每次購物后老師會組織三隊進行交流、檢查購物情況,能準確回答老師提出的問題及按要求購物的代表隊我們將獎給它一顆星,最后看哪隊的星星多就是我們本次活動的‘超市大贏家’,我們的口號是……”

      幼:“超市大贏家,快樂帶回家!

     。2)出示1元、2元、5元、10元的人民幣,請幼兒辨別它們的面額。

      師:“在比賽之前我們先來看幾張人民幣,辨別一下它們的面額!

      2、幼兒進行第一次的購物活動。

      師:“我們第一次購物活動準備開始,請聽清楚老師的要求!

      (1)教師介紹購物的要求:

     、僖笥變哼x兩種商品,商品總計必須是10元。

     、谡堄變哼\用自己的方式記錄所購買商品的名稱及價格。

      ③音樂停購物時間到。

     。2)幼兒進行購物,教師觀察其活動情況,并指導幼兒完成記錄。

      (3)師幼交流購物情況。

      師:“我們各隊各派一個代表來說說,‘我買了什么,又買了什么,我一共花了多少錢?’并把它編成一道應用題!

      3、幼兒進行第二次的購物活動。

      師:“第二次購物活動準備開始,請聽清楚購物要求!

    大班數學教案 篇2

      活動目標:

      1.學習計數兩圈交叉情況下圈內物體的數量。

      2.探索按標記圖要求在圈里擺放相應數量物體。

      3.體驗解決問題的成功感和合作游戲的樂趣。

      活動重點:

      學習計數兩圈交叉情況下圈內物體的數量。

      活動難點:

      探索按標記圖要求在圈里擺放相應數量物體。

      活動準備:

      白板課件,大、小呼啦圈若干,瓶寶寶10只,幼兒操作用的小兔、圓圈等。

      活動過程:

      一、玩套圈并看標記記錄

      1.出示瓶寶寶,引導幼兒數出瓶寶寶的數量,請幼兒玩套圈。

      2.出示標記圖,請幼兒說說標記圖的含義,并記錄圈內瓶寶寶的數量。

      3.請幾名幼兒和教師同時套圈,設置兩個圈同時套中一個瓶寶寶的情境,引發幼兒討論:綠圈和紅圈套中了同一個瓶寶寶,這個瓶寶寶該算誰套中的。

      二、學習計數兩圈交叉情況下圈中瓶寶寶的數量

      1.白板上演示兩圈套中同一個瓶寶寶的過程,帶領幼兒分析交叉部分瓶寶寶的特征:既在紅圈也在綠圈,計數兩個圈內瓶寶寶數量時都要將它算進去。

      2.分別出示圖二、圖三、圖四、圖五,改變交叉部分瓶寶寶的數量,引導幼兒正確計數紅、藍圈里各有幾個瓶寶寶。

      三、操作活動:兔寶寶站圈

      1.出示標記圖一:紅圈2只藍圈2只,分析標記圖要求:怎樣給3只兔寶寶站圈。

      2.出示標記圖二:紅圈3只藍圈2只,幼兒看標記操作,重點引導幼兒思考兩圈交叉部分站幾只兔寶寶。

      3.出示標記圖三:紅圈1只藍圈3只,怎樣站圈?

      四、合作游戲:站圈樂

      1.幼兒分組自由站圈,說說自己一組是怎樣站的'。(白板演示不同結果)小結:原來4個小朋友站兩個圈有好多不同的站法。

      2.分別出示圖一(紅圈里2人,藍圈里3人)、圖二(紅圈里2人,藍圈里4人)、圖三(紅圈里4人,藍圈里4人),幼兒看標記玩站圈游戲,體驗成功和合作的樂趣。

      五、活動延伸

      3個圈5個人怎么站呢?讓我們帶著這個問題回教室跟你們的好朋友繼續玩這個游戲好不好?

    大班數學教案 篇3

      設計意圖

      數學是思維的體操。在數學活動中培養幼兒良好的思維品質、肯動腦、愿挑戰、激發幼兒喜歡探究數學的興趣,正是我園積極探索的內容。有趣的重疊現象就存在于我們周圍的生活,我們將其轉換為具有教育價值的教學內容,讓幼兒在操作探究重疊現象中獲得空間目測、空間組合、判斷思維、仔細觀察等能力的發展。

      教學目標

      1.在操作中感知兩個透明的圖形完全重疊時會變成一個個新圖案,并獲得遮擋現象的經驗。

      2.在操作中培養幼兒的空間目測、空間方位、想象組合、分析判斷、仔細觀察等能力。

      3.讓孩子們能正確判斷數量。

      4.培養幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

      教學準備

      1.每位幼兒一份操作學具,一支鉛筆,兩份操作卡。

      2.教具:透明的圖形四份,教具紙4大張。

      設計理念

      重疊現象是一個枯燥的內容,如何將枯燥的現象轉換成幼兒感興趣又遵循其學習特點的適宜內容。在設計本活動時我以以下"三性"為我的設計依據:

      第一,要體現活動的主體性。幼兒是學習的主體,幼兒在前,教師在后,是我在本節活動中希望達到的。

      第二,要體現活動的操作性。幼兒年齡小,在本節數學活動中讓幼兒在操作中獲得探索新知的經歷,獲取新知的體驗,是我活動設計的愿望。

      第三,要體現活動的梯度性。希望在梯度性的活動過程中幼兒能不斷地根據新的經驗進行判斷推理,將枯燥的現象自然地融進孩子的心中,從而實現教學目標。

      教學過程

      一、魔術游戲導入,初感重疊現象。

      1.師引入:今天老師帶來了兩張透明的圖形,上面有什么?

      幼兒:這一張上有一個紅色梯形,那一張上有兩個紅色圓形……

      2.師變魔術:現在我要變個神奇的魔術給大家看,請小朋友仔細看哦!

      (師邊變魔術邊說:"見證奇跡的時刻到了……"。師將兩個透明的圖形完全重疊變成了一輛紅色小汽車。)

      師:咦!變成了什么?(小汽車)猜猜是怎么變出來的?

      幼兒:你是將兩個圖形合在一起的……

      師:你們太有才了,一下子就將我的魔術看破了。對,象這樣邊對邊,角對角地合在一起,就叫完全重疊。這兩張圖形完全重疊后變出了一輛小汽車。真是太有趣了!

      評析:運用變魔術的形式導入,不僅創設了一個有趣的游戲情境,激起幼兒探索重疊現象的欲望,而且讓幼兒在游戲中理解了完全重疊的現象。孩子們在"哇!變出一輛小汽車了"的驚呼中,學習的興趣被點燃了。

      二、獨立操作材料,感知重疊后的變化。

      1.猜測和實驗重疊現象

      (1)幼兒猜測

      師:我們接著再來變魔術。瞧!(出示兩張透明圖形)如果將這兩張透明的圖形(圖1)完全重疊,你們認為會變成這里的`(圖2)哪一幅圖案?

      評析:在幼兒獨立稍作自測后,師再請幼兒回答,并注意詢問幼兒的不同想法,這樣司以給幼兒思考的空間。

      師:看來,小朋友的看法不一樣,那么怎樣才能知道哪個小朋友的想法是正確的?

      幼兒:我們可以來做實驗、可以象剛才那樣變魔術……

      師:這個主意不錯。你們那兒也有兩個這樣的圖形,請小朋友從碟子里拿出來實驗一下。

      (2)幼兒實驗

      (3)幼兒交流

      師:這兩張透明的圖形完全重疊之后究竟變出了哪個圖案?

      幼兒:最后一個……(師請一幼兒給正確的答案做上標記。)

      評析:這個環節主要目的是讓幼兒初步學會空間目測和空間組合的方法,而這個方法的獲得是讓幼兒先猜測,而后讓幼兒通過自己獨立的操作實驗和反思實現的。同時教師要有機引導導幼兒明白,在意見不統一的情況下,我們唯有做實驗.用實驗來驗證出真正的結果,這才是做科學的真諦和精神。

      2.目測和想象重疊現象

      (1)師幼共同目測

      師:剛才我們通過實驗找到了準確的答案,現在我們要提高難度:我們不做實驗,只能用眼睛看,腦子想,請你仔細看一看,想一想,如果這兩張透明的圖形(圖3)完全重疊,會變成后面的(圖4)什么圖案?(注意提醒幼兒靜心思考、獨立思考、有自己的見解。)

      幼兒:第三個,第二個……

      師:現在的答案有三種,讓我們來仔細地觀察一下。先看第二個,不同意的小朋友請說出你反對的理由! (先引導幼兒觀察不對的圖案,同時在觀察中引導幼兒學會運用排除法以及目測觀察的方法:觀察圖案的位置。)

      (2)幼兒獨立操作

      師:小朋友很聰明,通過觀察圖案的位置就能找出準確的答案。你們自己想不想獨立試一試?(想)每位小朋友那兒都有一份操作卡(圖5),請你用剛才的方法,仔細地看一看,如果前面兩張透明的圖形完全重疊,會變成后面的什么圖案,找出來后做上一個標記。做前面三道題就可以了,第四道題有點難,有小朋友想挑戰一下就試一試。開始吧! (在操作中,教師注意提醒幼兒獨立思考、學會自查。)

      教學反思

      活動中的孩子思維活躍,操作專注,敢于質疑,勇于挑戰,很好地實現了我的設計意圖和設計理念。而以下三點也是本節活動給我的啟示:

      1.適宜的認知挑戰能充分激發大班幼兒的學習意向。

      大班幼兒具有一定的競爭意識,面對有難度的學習任務,他們愿意去思考,去挑戰。本活動中我注重提供具有刺激和挑戰性的數學學習環境:從開始的感知理解重疊現象--猜測實驗重疊現象--共同目測重疊現象--獨立目測重疊現象到最后一環變換重疊方法感知多變的重疊現象,每一個環節都環環相扣,步步遞進,層層挑戰。在教學具材料的呈現上,我也充分體現該教育意圖。幼兒在適宜、有坡度的挑戰中,學習意向被調動了,積極主動地去接受一個個新挑戰,實現了將教師的意圖轉化成幼兒內心的需求:自己主動追求挑戰,自己要求"升級"并積極完成一個個新的學習任務。

      2.適度的語言暗示能切實培養幼兒良好的思維品質。

      良好的思維品質對于一個孩子一生的學習和成長至關重要。在本節活動中,我非常注重該品質的培養,經常有意識地運用語言暗示幼兒:"自己獨立思考的孩子是最棒的"、"做好的小朋友要仔細檢查"、"請你先認真觀察"、"你堅持你的想法嗎"、"不同意這個想法的小朋友請說出你反對的理由"……這些語言上的暗示有效地促進了幼兒良好思維品質的養成。

      3.寬松的環境能有效激發幼兒思維的碰撞和互動。

      語言是數學思維的載體,又是數學思維的具體體現。它既是表達的工具,又是交流互動的工具。因此,活動中我積極營造寬松的環境,引發幼兒在一起分享他們的解釋推測、證據推理、質疑提問,鼓勵他們大膽地用自己的語言表述數學思維的過程。孩子們在輕松的氛圍中思維的火花被不斷點燃,他們在碰撞中能不斷更正解釋、重新組織自己的思考,積極與別人互動。

    大班數學教案 篇4

      活動目標:

      1、能在9格正方形圖上為小動物找到相應的家。

      2、通過觀察發現一組物體或圖形排列上的變化規律,能根據已有的條件分析判斷出某一空位置上應是何種物體或圖形。

      活動準備:

      九格正方形圖一幅(動物公寓),磁性小動物若干、幼兒人手一份操作材料;分組操作材料若干份(大于幼兒人數)

      活動過程:

      一、幫大象找家--激發興趣

      1、森林里新造了一幢動物公寓,小動物們要搬新家了都特別高興,我們也一起去看看吧!出示公寓,看看有幾層樓?每層有幾間?數一數一共有幾個房間?

      2、大象第一個住了進來,看看,它住在第幾層第幾間?

      3、大象還想去其他的房間去看看,你能幫它找到這幾個房間嗎?(幼兒根據要求進行操作)

      三、參觀動物公寓--發現規律

      1、動物公寓的房子真漂亮,還裝上了彩色的窗簾呢?仔細看一看,你發現了什么?(紅、藍、綠三種顏色有規律排的)

      2、這個房間還沒有裝上窗簾,我們一起來看看這里應該裝什么顏色的窗簾,為什么?

      四、送小動物回家--鞏固復習

      1、大象、孔雀、烏龜看到這么漂亮的房子也和朋友們一起趕來住進了新房子,剩下的`房間里應該住誰?請我們小朋友幫他送回家。

      2、討論:為什么這里要住孔雀?你發現了什么秘密?小動物們是怎樣住的?

      3、分組操作

     。1)設置難易程度不一的操作材料,請幼兒自由選擇送小動物回家。

      A、只有1個動物沒找到家B、有2-5個動物沒找到家C、有6個以上動物沒找到家

     。2)展示交流

    大班數學教案 篇5

      活動目標

      1.學習分辨自身的左右,并用“左”“右”等詞正確表述方向。

      2.嘗試能以自身為中心來區分左邊和右邊

      3.體驗與同伴玩方位游戲的快樂。

      重點難點

      重點:學習分辨自身的左右

      難點:能以自身為中心來區分左邊和右邊

      活動準備

      知識經驗準備:已有左右的意識

      物質材料準備:關于手方位的ppt、紅圓點若干、炸彈(寫有要求的紙團)

      活動過程

      一、謎語導入(手)

      兩顆小樹十個杈,不長葉子不開花,能寫會算還會畫,天天干活不說話(打一人體部位)

      二、分辨自身的左右

      (一)強調左右手的作用,加深對左右的認識

      師:咱們都有一雙靈巧的手,小手都能做些什么呢?它們的名字是什么?怎么區分這兩只手呢?

     。ǘ┯螒颍嚎磮D猜左右手

      游戲玩法:當我點出一張圖時,請你們快速仔細地看看,這個手勢用的是左手還是右手,如果你覺得是左手,就請站到你左邊的線后,如果你覺得是右手,就請你站到你右邊的線后,并做出與圖片一樣的手勢。

     。ㄈ┱乙徽疑眢w左右一樣的部位

      師:在我們每個人身上,有著很多像左手和右手一樣的好朋友,看看自己的身體,你能找出像這樣一左一右的好朋友嗎?

      (四)游戲:看誰做得對

      聽口令做動作:1.伸出你的左手,伸出你的右手

      2.伸出你的左手拍左肩,右手拍右肩

      3.右手摸右耳,左手摸左耳

      4.右手拍右邊小朋友的腿,左手拍左邊小朋友的腿

     。ㄎ澹⿴熒餐〗Y:以自己為中心,左手的這邊叫左邊,右手的這邊叫右邊。

     。"說一說",請小朋友看看自己身邊,說一說自己的左邊有誰,右邊有誰。

      三、游戲:丟手絹

      游戲玩法:(1)圍成一個大圓圈,游戲開始,大家一起唱起《丟手絹》歌謠,被推選為丟手絹的人沿著圓圈外行走或跑步。

      (2) 丟手絹的人走著走著,趁別的小朋友沒有看到的時候,悄悄把手絹丟在其中一個小朋友的身后,然后繼續轉。

      (3) 如果丟下的手絹被這個小朋友發現了,這個小朋友就必須拿起手絹趕緊去追,追上了那個丟手絹的`人后,丟手絹的人站到自己原來的位置打開手絹,根據手絹里的要求把新的手絹轉移給小朋友,游戲繼續;

      (4) 如果追不上,丟手絹的人跑到了這個小朋友的位置上,這個人就得站到丟手絹人的位置打開炸彈,根據手絹里的要求把新的手絹轉移給小朋友,游戲繼續。

      活動總結

      本活動的目標是在學習分辨自身左右的基礎上嘗試以自我為中心分辨左邊和右邊。我在設計此活動時,首先創設情境,激發孩子們的探究欲望。第一環節中以猜謎引入大大的提高了學習興趣,采用讓幼兒看圖猜左右手的游戲讓幼兒在游戲中不知不覺中有了“左”、“右”的空間概念經驗, 再通過看誰做得對的游戲辨別自身左右并引導幼兒發現在、總結靠左手的這邊叫左邊,靠右手的這邊叫右邊,從而學會以自身為中心區分左邊和右邊,最后還是通過游戲突破并鞏固難點。學習的內容轉化為游戲的形式,體現了數學的趣味性。在學習的過程中同伴之間有充分的交流和合作,培養了幼兒的團體意識,也激發了幼兒玩方位游戲的興趣。本節課教學效果較好。但也有不足之處。例如在每做完一個動作之后,我應該全盤檢查一下孩子們的具體動作。有不足,才會讓我更努力的做,做中教、做中學、做中求進步。

    大班數學教案 篇6

      區域活動總目標

      1.借助多種材料,讓幼兒在操作、游戲中復習10以內的加減。

      2.養成良好的操作習慣,大膽表達自己的操作過程與操作發現。

      3.在游戲結束后,有序地整理操作材料。

      區域活動準備

      1.接龍算式和數卡30張以上。

      2、自制超級大手偶5-6個。

      3、魚竿和數卡若干。

      區域活動重點

      引導幼兒在游戲化、操作化、生活化中鞏固10以內的加減

      預設區角游戲1.算式接龍

      材料:若干算式和數卡。

      發展目標:鞏固10以內的加減。

      玩法:幼兒單人游戲,取任一算式,得出答案,然后在眾多的算式卡片中找出左邊答案相對應的卡片,游戲繼續進行。

      觀察指導

     。1)、教會游戲的規則玩法,重點觀察接龍卡片的正確性。

      預設區角游戲2.套圈

      材料:自制超級大手偶5-6個。算式若干。

      發展目標:鞏固10以內的加減。

      玩法:

     。1)觀察手偶各手指上的數字,然后找出相對應的'算式套上去。

      觀察指導

     。1)看清楚手偶各手指上的數字,熟悉游戲用的算式卡片。一個和多個算式匹配。

      預設區角游戲3:釣魚

      材料:魚竿和數卡若干。

      發展目標:鞏固10以內的加減。

      玩法:

     。1)觀察魚竿上的數字。

     。2)根據魚竿上的數字去找出對應的算式。

     。3)比比誰釣的魚多。

      觀察指導

     。1)看魚竿上的數字,找出與之匹配的魚身上的算式。

      大班區域活動教案思維數學

      活動目標

      1、能從區域游戲中,感受事物的數量關系并體驗到數學的重要和有趣。

      2、引導幼兒學習用簡單的數學方法解決生活和游戲中某些簡單的問題,發展幼兒的動手操作能力和數學思維能力。

      3、體驗“思維數學”區域活動帶來的樂趣。

      活動準備

      1、提供計算魔筒若干。

      2、水果大轉盤、筆和記錄單。

      3、貼有數字的衣架、衣服若干。

      4、動物的家、各種小動物若干。

      5、提供標有單價的菜單,購物單和數字卡片。

      6、鐘面和時間卡片。

      7、供水果、加減算式題卡若干。

      8、竹塊若干。

      活動重點

      引導幼兒在游戲化、操作化、生活化中感受數學、學習數學、運用數學。

      活動過程

      一、引題,教師交代活動內容。

      1、小朋友們好,今天,我們要玩區域活動了。

      2、開設的“思維數學“區域有:計算魔筒、水果大轉盤、晾衣服、小動物找家、買菜、認識時鐘、水果籃、竹塊分類。

      二、教師帶領幼兒走進各個區域,了解每個區里的活動內容。

      思維數學區(1)計算魔筒:學習10以內的加法。變換加減數(旋轉紅色紙條),找出相應的得數與差。

      思維數學區(2)水果大轉盤:根據大轉盤上水果數量的變化,寫出相應的加減算式。

      思維數學區(3)衣服:根據衣架上的數字,每一次同時選擇兩件衣服,分別掛在衣架的兩邊,兩件衣服上的數字合起來和衣架上的數字相同,學習10以內數的分成。

      思維數學區(4)小動物找家:根據小動物家上的數字粘貼相應數量的小動物,感知10以內的數物對應。

      思維數學區(5)買菜:看清購物單上各種蔬菜和水果的單價,隨意取一張購物單,根據購物單上的要求選擇數字卡和符號卡,列出相應的加法式題,算出買菜所需的花費。

      思維數學區(6)認識時鐘:根據時間卡片上的時間,在小兔、加菲貓的鐘面上撥出相應的時間,正確地辨認整點、半點。

      思維數學區(7)水果籃:隨意取一個水果籃,根據籃中水果的'種類(或顏色、形狀、大小等)不同,找出一張相應的式題卡,并說說理由。

      思維數學區(8)竹塊分類:取9塊竹塊,分一分,然后在紙上記錄10以內數的分成。

      三、教師交代區域活動的規則。

      1、幼兒自由結伴、自主選擇區域進行活動,鼓勵幼兒選擇沒有嘗試過的區域進行游戲。

      2、重點提醒:孩子們可以自己制定游戲的規則。

      四、幼兒活動,教師指導。

      1、教師觀察、適時介入指導各個區域的活動,對幼兒提出的問題加以引導,對幼兒操作不熟悉的材料進行單獨示范和講解。

      2、重點指導:晾衣服、買菜、計算魔筒這三個區域。

      五、活動講評、收拾整理。

      1、談話:你今天玩了什么區,玩得怎么樣?(讓幼兒說說開心與不開心的事情)

      2、你在玩的時候有沒有碰到困難?是怎么解決的?

      3、你覺得還有什么材料可以拿來用在區域里面?

      4、幼兒收拾材料,整理區域。

    大班數學教案 篇7

      活動目標:

      1、在活動中認識正方體,能區分正方體與正方形,初步感知正方體的基本特征。

      2、能找出生活中正方體的物品,感知立體圖形。

      3、培養幼兒的觀察能力和空間知覺能力。

      4、通過各種感官訓練培養幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

      5、讓幼兒學習簡單的數學題目。

      活動準備:

      1、教具準備:骰子、正方體圖形紙、課件

      2、學具準備:制作正方體的圖樣紙、彩筆、膠棒

      活動過程:

      一、預備活動。

      1.師幼問候2.情景導入"今天我要帶小朋友前往神秘的'魔術樂園玩,接下來我們要踏上神秘的魔術之旅了,請小朋友和我一起做。"《積木房》:積木寬,積木長,我用積木蓋新房,小朋友們請進去,都夸房子真漂亮!

      二、集體活動。

      (1)觀察圖形幼兒觀看課件師:"圖形紙上有什么圖形?有幾個?它們一樣大嗎?"師:"這張圖形卡紙上有6個一樣大的正方形,我們變個魔術,看看它能變成什么?"

      (2)操作活動教師做示范,將圖紙折疊后變成正方體。

      師:"今天變成的這個新圖形叫正方體。"小朋友們也來試試吧。

      (3)認識形體請幼兒觀察正方體師:"正方體由幾個面組成?"(請小朋友用彩筆點數)師:"每個面都是什么圖形?每個圖形一樣大嗎?"小結:用六個完全相同的正方形圍成的立體圖形叫正方體。

      (4)師幼互動師:請小朋友說一說生活中有哪些正方體。

      三、游戲活動:

      1.游戲名稱"擲骰子"游戲

      2.游戲規則請一名幼兒擲骰子,幼兒根據骰子的數字回答問題。回答正確的小朋友上臺擲骰子。(骰子上標注問題)

      數字1:正方體有幾個面?

      數字2:正方體的六個面一樣大嗎?

      數字3:生活中有哪些正方體的東西?

      數字4:生活中有哪些正方形的東西?

      數字5:正方體的六個面是什么圖形?

      數字6:再擲一次骰子。

      3.活動小結

      教學反思:

      本節課我通過比較法、觀察法、對比法,讓幼兒能直觀看到形與體的區別和本質聯系,從而了解平面和立體的不同,感知各自的特點,從而解決活動的重難點使活動有效開展;顒娱_展中,幼兒興趣濃厚,經過操作比較,能大膽表達形與體的區別,知道體是在形的基礎上構成的,而且在拓展環節,幼兒能拓展思維,積極表述生活中那些物品是正方體的,使經驗知識得到了進一步的內化。

    大班數學教案 篇8

      目標:

      1、進一步掌握幾何圖形的特征,嘗試將兩個或三個圖形進行重疊,培養觀察能力和平面感知能力。

      2、愿意大膽表達自己的操作方法和結果。

      3、通過小組操作,培養合作的能力。

      4、知道按事物不同的.特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性。

      5、樂意參與活動,體驗成功后的樂趣。

      準備:1、教師操作大圖一份、演示課件。神秘袋一個,各種圖形片。

      2、人手1份操作紙、一組一套聰明樹操作材料

      過程:

      1、摸摸神秘袋,復習各種圖形。(三角形、圓形、方形、菱形、梯形、橢圓形)

      師:看,老師這兒有一個神秘口袋,里面藏著許多圖形寶寶,一起來看老師是怎么請他們出來的。(教師示范,通過小手摸一摸,知道是什么圖形)請幼兒操作。

      2、圖形捉迷藏,通過課件集體觀察圖形疊加。

      師:"瞧,這圖形寶寶們又玩起了捉迷藏的游戲。"

      出示圖例一(二個圖形):你能知道哪些圖形藏在一起了。(通過課件分解圖形)

      出示圖例二(三個圖形):你知道幾個圖形藏在一起了。

      3、集體操作聰明樹。

      教師示范

      師:看這個有一棵聰明樹,樹上有許多聰明題等著我們去解決呢?

      這兒還有許多聰明果呢?如果每個聰明果都能找對答案,那就成功完成任務啦!

      "看,這是什么顏色的問題呀?(紅色)那我們就要用紅色聰明果來幫助尋找答案。然后把它放在答案的上面就行啦。

     。ɡ蠋熓痉兑粋,請個別幼兒操作)

      4、幼兒練習,教師巡回指導幼兒進行練習。

      5、出示聰明樹操作材料,各組輪流操作。

      師:"小朋友們真聰明, 任務完成得太出色啦!那你們會合作嗎?下面請每一組小朋友一一輪流合作完成聰明樹,比一比哪組完成的又快又好。"

      教學反思

      通過此活動幼兒對圖形有清晰概念,對不同的圖形有了印象。能比較出它們之間的異同,不會把正方形和長方形看成是相同的圖形。引導幼兒留心觀察環境中的物體,發現圖形在生活中的應用,從而增加學習的興趣。

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