有關大班數學教案范文5篇
作為一名優秀的教育工作者,通常會被要求編寫教案,教案有助于學生理解并掌握系統的知識。那么寫教案需要注意哪些問題呢?下面是小編幫大家整理的大班數學教案5篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。
大班數學教案 篇1
活動目標
1、探索橘子的大小與瓣數的多少是否有必然的聯系;
2、能清楚地表達探索的過程與結果;
3、學習不受物體排列方式的影響計數,探索多種計數的方法;
4、嘗試用數學的方法解決問題。
活動準備
1、剝開的橘子人手一個、沒剝開的橘子人手兩個;
2、筆、記錄紙、卡片等。
活動過程
1、創設問題情境,引發幼兒思考與操作。
(1)、幼兒想辦法點數橘子的瓣數并進行記錄。
師:我們班的小朋友都喜歡和大家分享東西,今天我們來分享橘子,分享之前老師要考驗小朋友,如果你們挑戰成功就可以分享橘子。挑戰的問題是:如果你和大家分享一個橘子,每個人吃一瓣,可以有幾個人吃到你的橘子,想一想可以用什么辦法知道。
幼:數一數。
師:橘子是圓的又可以掰開,那可以怎樣數呢?小朋友動腦筋想一想,可以跟旁邊的小朋友商量,想好了拿一個橘子用你的`辦法試一試。數完了不僅要把數字記在心里,還要記在記錄表上。(教師邊說邊出示表一)
師:這張記錄表有幾列,每一列表示什么?左邊的一列有數字,右邊的呢?這里的數字表示橘子的瓣數。如果你的橘子有9辨,你就拿一個橘子小卡片貼在9的右邊的"我的橘子有幾瓣"那一欄中。為了讓自己知道哪張橘子卡片是你的,你可以在小卡片的上面做上你喜歡的記號。
反思表一用來記錄全班幼兒計數的結果。運用統計表既有利于引導幼兒總結規律,讓幼兒的知識系統化,增進幼兒處理信息的方法和技能,也有利于幼兒之間的相互交流,同時還能夠有效控制探究的方向,有助于探究目標的實現。
教師提出的第一個問題是啟發幼兒用數學的方法解決問題。第二個問題是提醒幼兒在數的時候要充分考慮橘子的特性。讓幼兒與旁邊的小朋友商量,主要是想讓幼兒在操作前先進行理性的思考,避免活動中的盲目性?幼兒討論激烈,紛紛把自己的想法告訴對方。
(2)幼兒交流數的結果和計數的方法。
師:剛才小朋友都數了橘子,誰愿意告訴大家你數的那個橘子有幾瓣?可以分給幾個人吃?你是怎樣數的?
幼1:我數的橘子有9瓣,可以分給9個人吃,我把橘子掰成一瓣一瓣,然后數一數。
幼2:我數的橘子有10瓣,可以分給10個人吃,我是用手指按住一瓣,從這一瓣開始數,數到它旁邊就停下來。
幼3:我數的橘子有12瓣,可以分給12個人吃,我的橘子有一瓣很小,我記住這一瓣的樣子,然后從這一瓣開始數,數到它旁邊就知道有幾瓣。
幼4:我數的橘子有9瓣,可以分給9個人吃,我把橘子的一瓣摳個小洞.然后從這一瓣開始數,數到它旁邊就不要數了,最后是數字幾就是幾瓣。
反思集中分享能為幼兒的相互學習提供機會。在分享中幼兒學習同伴解決問題的方法,學會運用多種辦法、多角度解決問題。在交流中,幼兒用語言表達探索的過程與結果,體驗探索的快樂。從幼兒的表述中可以看出,幼兒能充分考慮橘子的特性,能用多種方法數橘子的瓣數。這說明幼兒在面臨新的問題時,能運用原有的知識經驗,靈活運用不同的思維方式和操作方法。
(3)幼兒通過觀察統計表發現橘子瓣數的規律。
師:你們仔細觀察表格,看看能發現什么?
幼1:我發現有9瓣的橘子和10瓣的橘子一樣多,都是4個:
幼2:有的橘子是9瓣,有的橘子是8瓣。
師:你的橘子有幾瓣?
大班數學教案 篇2
活動目標:
1、嘗試運用數序經驗,在游戲中探索推理、判斷的方法。
2、愿意遵守游戲規則,體驗活動的快樂。
活動準備:
1、經驗準備:有關數序的經驗。
2、物質準備:1-20數字卡片、頭飾。
活動過程:
一、找座位(用排除的方法)參加游戲的孩子戴上數字帽子,只能看別人帽子上的數字,不能看自己帽子上的數字。
看到數字不能說出來,觀眾不要提醒。
1、猜6個數字找到和自己帽子上的數字相同的椅子并坐下來。
提示:帽子上的數字是1-6。
請個別幼兒交流自己用到的方法。
幼兒小結:記住自己一共有幾個數字,排除看到的,剩下的就是自己頭上的數字了。
2、第二次猜6個數字提示:帽子上最小的數字是3,其余的一個比一個大一,請你們從這里開始從小到大坐下來。
請帽子是3的幼兒交流方法。
為什么3先坐下來?什么叫從小到大坐?
3、12人一起游戲提示:你們頭上的數字一個比一個大一,請你們從這開始從大到小坐下來。
你為什么坐在這里?你猜自己頭上的數字是幾?你怎么知道的呢?這和6個人游戲有什么不一樣?
二、猜數字接下來你們兩個兩個一組,一個人頭上戴著帽子,這個人可以問你的隊友頭上的數字,你的隊友只能回答大了或者小了。看看哪一對先猜中。
1、猜1-15請最快的一組交流。
請最慢的一組示范,一起找找出現的問題。
什么叫大了小了?
幼兒尋找加快速度的方法,數字可以怎么問。
2、猜1-20有沒有用到剛剛的好方法?
請最快的一組交流。
三、猜老師心中的數字想在老師心里有一個數字是1-20中的,你們可以問我問題,但我只會點頭搖頭。
幼兒提問(是1嗎?是2嗎?)你們剛剛用了這么多問題才猜出我心中的數字,請你們討論一下,能不能問很少的問題,就知道我心里想的是幾?
幼兒再次提問。
教學反思:
大班數學活動《數字捉迷藏》是我第二次開展了,這一次活動,我汲取了第一次活動中的不足進行了改進。
我將整節活動更為細化了一些,讓活動更加的游戲化,將“捉迷藏”貫穿到底,數字不停的藏,孩子們不停的找,過程更完整。既然是捉迷藏,那一開始的就得要“藏起來”,這是我上次活動所欠缺的',這一次,我將數字放在氣球上,用白板的淡出及聲音音效技術,讓一個個的數字氣球爆炸,然后消失,以達到數字藏起來的效果,更加具有神秘感,孩子的參與性就更強了。數字們共計隱藏了三次~
第一次數字藏在了兔子的身上,由數字構成的兔子,孩子們在找的過程,讓孩子們在找的過程中學會講述以自我為中心的上下左右,抑或是兔子身體部分,了解簡單的方位。
第二次數字藏在了表格中,我用遮擋技術,我出示隱藏一半數字的數字格,讓幼兒從中找出數字,孩子們根據沒有隱藏的數字的一部分,分析猜測是哪個數字,活動氣氛一下子被提升起來,孩子們爭先舉手想要表達自己的想法,很快就將10個數字全部召找出,并且幼兒同時學會了方位詞“行”“列”,通過說“行”“列”就能馬上找到數字。
第三次我們利用孩子們猜出的數字表格,進行猜數字游戲,這個游戲充分調動了孩子的積極性,也鞏固了新的知識。
在最后的環節我給孩子們提出了更高的要求,激發幼兒探索欲望,孩子們也表示勇于接受挑戰,整節課幼兒都能積極的參與活動。
大班數學教案 篇3
教學目標:
1、通過觀察發現兩種圖形的排序規律并能按此規律進行走迷宮活動。
2、理解游戲規則,并在游戲情景中增強幼兒數學邏輯推理能力。
3、增進幼兒勇于接受挑戰,積極動腦的習慣。
教學準備:
1、白板課件,視頻轉換儀,電子白板一塊。
2、操作紙每人一張,圖形(不同顏色、不同形狀)若干。
3、場地布置:迷宮游戲圖一張。
教學過程:
一、情景導入,激發幼兒學習的興趣:
瞧!是誰啊?是懶羊羊!懶羊羊的的表情怎么樣?為什么這么著急?
懶羊羊:不好了,村長被灰太狼抓走了,要我趕緊回羊村拿錦囊去救他。發生了什么事情?
小朋友你們知道什么是錦囊嗎?原來錦囊里裝的一般都是解決問題的好方法。那就讓我們一起幫助懶羊羊回羊村吧!
二、主動探究,找出規律順序。
(一)學習ab形式的排序方式。
1、鋪橋。
(1)可是回去的路上灰太狼設了許多陷阱,看,前面是什么?(操作: 懶羊羊過橋)懶羊羊要過橋了,呀!橋上的木板沒有了,走不了了,我們來幫懶羊羊鋪好吧!
(2)看一看這座橋是按什么規律鋪的?那后面應該怎么鋪?誰愿意來幫助懶羊羊?注意了鋪錯了可是要掉進陷阱的哦!
(3)小結鋪橋規律:原來這座橋的路是按照1個正方形、1個圓形、兩個圖形為一組的規律來鋪設的。
有了你們的幫助懶羊羊終于順利的通過了這座橋。
(二)學習abb形式的排序方式。
1、過山洞。
(1)看,來到哪了?山洞,山洞里灰太狼設置了很多迷宮,也要我們自己鋪一鋪道路。山洞里一共有幾個迷宮?3個迷宮,它們的路都不一樣。
(2)各個山洞
我們先來看一看第一個迷宮,你看到了什么?原來 這是禁止標記,它告訴我們有它的`地方能通過嗎?你還看到了什么?圖形,這些圖形告訴我們什么?原來是鋪路的規律。這個規律是什么?(1個圓形2個正方形或圓方方)還看到了什么?箭頭,箭頭表示什么?那入口在哪呢?請小朋友找一找入口,你覺得在這里那我們插一面小旗,再用手指畫一畫看一看能不能走出迷宮?呀,碰到 還能通過嗎?不行,那誰還找到了入口,我們一起用手指走一走,
能走出迷宮說明入口找對了。找到入口和出口后,再按照規律圓方方來鋪路。接下來應該鋪什么?后面鋪什么?后面還有幾個迷宮要請小朋友動動腦筋幫助懶羊羊鋪路,好嗎?
2、幼兒操作。
請小朋友在鋪路的時候先找一找迷宮的入口和出口,找到入口后將小旗貼在入口處,然后找一找鋪設道路的規律,從入口處開始,按照規律把迷宮里的路鋪好。(小朋友加快速度,不然我們會被灰太狼發現的),鋪好后請你用手指按照你的路線走一走,看看能順利走出迷宮嗎。完成的小朋友請你拿好迷宮圖輕輕坐回小椅子上和旁邊的小朋友說一說你是按照什么規律鋪的
3、交流糾錯。
誰來介紹一下你的迷宮?好,我們按照他的路線一起用手指走一走看看能走出迷宮嗎?你是怎么鋪路的?按照什么規律?他鋪的對嗎?我們按照規律說一說。你們都鋪對了嗎?
三、集體游戲,體驗成功快樂。
1、出示錦囊。
懶羊羊終于回到了羊村拿到了錦囊了,我們打開看一看,錦囊里有什么好辦法?要請我們小朋友按照規律鋪設道路去救村長。
2、了解“營救村長”的方法。
你看到了什么?小旗表示什么?是起點,你還看到了什么?這些圖形告訴我們什么?鋪路的規律。是三角形、圓形、正方形。
示范: 看著就是那條小路,從起點處開始按照三角形、圓形、正方形的規律一格一格往下鋪。
請小朋友小組合作,每一組上都有一個錦囊請小朋友打開錦囊,看清錦囊里的指示的規律一起鋪路,鋪好后請你檢查一下是否和你錦囊中的規律一致,完成后把你們的小路放在前面相應顏色的小旗處,然后排好隊。
3、游戲“營救村長”。
你們的道路都完成了,下面我們趕快排好隊伍,和懶羊羊一起去營救村長吧!還記住我們要輕輕的不然會把灰太狼引來的。“村長,你在哪?我們來救你了。”我們趕快把村長扶出來。(教師帶領幼兒按照示意圖走出迷宮)
四、結束(村長成功獲救)。
耶!終于成功救出村長。我們趕快送村長回羊村吧!
大班數學教案 篇4
活動目標:
1、創設情境,讓幼兒在操作過程中嘗試列出得數是2的加法算式,理解加號、等于號的含義。
2、感知加法算式所表達的數量關系。
3、在活動中體驗游戲的愉悅,提高幼兒學習數學的興趣。
物質準備:
1、城堡圖一幅(三層)第一層:魚塘第二層:花園第三層:水果店(1條熱帶魚+1條金魚=1條熱帶魚1條金魚)圖一幅
2、幼兒操作材料(+、=40個,數字1、1、2各40張)、水果用具若干(每名幼兒兩種)、水果購物券84張。
知識準備:幼兒會以游戲的方式進行2的組成
活動過程:
一、開火車游戲:復習2的組成
“小朋友,今天有一個國王要請我們到他的城堡里去做客,我們快快乘上2次列車出發吧,嗚嗚嗚,火車來嘍!”
師:“嘿嘿,我的火車1點開,你的火車幾點開?”
幼:“嘿嘿,你的火車1點開,我的火車也是1點開。”
二、登城堡,看圖學習2的加法
(1)“小朋友,看城堡王國到了,(出示城堡圖)國王的城堡一共有幾層?(三層)國王聽說我們大二班的小朋友非常聰明,要考考我們,問題就在城堡里,我們快來登城堡吧。”
“看,第一層城堡,有什么呀?(魚)有幾條魚?(1條)今天我們也帶來了1條魚送給國王,我們把它放進去,現在城堡里有幾條魚?(2條)噢,原來1條魚添上1條我們的魚變成了2條魚(教師語氣慢)誰再來說一說(請3-4名幼兒來說一說)
(2)理解“+、=”
“那我們用一個符號把它們合起來(出示+)你認識它嗎?(認識的幼兒給予表揚)
‘+’的用處可大了,它要把1條魚和1條我們的魚合起來,我們把它放在中間,誰來找一找它的位置(請1名幼兒到黑板上來操作),加號是什么意思來?(幾名幼兒回答后,教師與幼兒一起總結)
小結:加號它把前面的數和后面的數合在一起,它的位置放中間。
“現在前面是幾條魚(2條)我們把前面的魚放在這個方格里,后面的魚放在另一個方格里,小朋友仔細看,你發現了什么小秘密?”(一樣多)
“也就是相等,我們也用一個符號來表示,它的.名字叫‘等于號’,誰來找找它的位置?(請幼兒來試一試)你來說說‘=’有什么意思?”
小結:等于號前面兩個數的結果和后面的數是相等的。
“現在我們把小魚都用數字來表示,也要用上‘+’‘=’,誰來試一試?(1+1=2)他用數字擺出了一個算式,你能說一說這個算式的意思嗎?(讓幼兒說一說)
(3)幼兒動手操作
“小朋友太厲害了,我們快去看看第二層城堡吧,有什么呀?(花)有幾種花?(1種花)國王為了歡迎我們,又派人去買了1種花來打扮他的花園,問問現在花園里一共有幾種花?請小朋友動動腦筋,用一個算式告訴我你的結果,算式中要有數字1、1、2,記得用上‘+、=’,列出式子后放在位上不動。”
(4)分享、交流
“誰來說一說你是怎樣擺的?(請個別幼兒來說一說)現在老師給你2分鐘的時間和旁邊的小伙伴說說你是怎樣擺的。”
三、內化遷移——游戲:買水果
“國王說,這些小客人真聰明,現在國王要請小朋友用桌子上的水果券到我這兒來換水果吃,每個小客人兩張水果券,一張水果券換一種水果,現在小客人可以去換水果吃了。”
設計意圖:
計算活動是一門比較枯燥和抽象的學科,為了能讓孩子對所學的知識掌握的更好,我們必須抓住孩子的心理,了解孩子們喜歡什么?愛好什么?在一次偶然動畫片活動時間,孩子們對白雪公主之類的動畫片興趣濃厚,尤其是它們住的城堡、宮殿,幻想自己也能住在其中,于是我設計了《學習2的加法》這節活動,讓幼兒動手操作,邊拿邊說,實現其滿足感,為幼兒提供了自主探索的空間。
同時小組的合作交流學習,能讓幼兒感受和體驗計算的樂趣,并選擇自己喜歡的表達方式,保護了幼兒自主發現的積極性。
大班數學教案 篇5
教學目標:
1、嘗試按顏色、形狀等特征進行有規律排序,對排序活動產生興趣。
2、在感知理解規律的基礎上,創造性地設計規律進行排序。
3、通過操作活動提高判斷、推理能力及動手能力。
教學準備:珠子、繩子、筆、夾子、記錄紙。
教學過程:
一、談話導入
請小朋友動腦筋來穿一條有規律的項鏈。
二、自主操作。
三、經驗梳理。
展示幼兒穿的項鏈,引導幼兒用語言表達和符號記錄的方式,幫助梳理幾種典型的排序方式,形成初步的排序概念。
四、經驗拓展
1、引導幼兒發現更多的規律并創造性地進行設計。
2、幼兒再次操作:鼓勵沒有穿出排序規律的幼兒繼續穿出一串有排序規律的項鏈;已經穿出排序規律的幼兒設計新的排序規律,讓每一位幼兒在原有水平上獲得提升。
3、鼓勵幼兒與客人老師互動,共同驗證項鏈的.排序規律。
4、幼兒戴上項鏈,體驗成功樂趣。
五、回歸生活
1、引導幼兒觀察老師衣服顏色的排序規律。
2、找找生活中的排序規律。
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