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    大班數學《玩骰子》教案

    時間:2023-03-09 08:07:52 數學教案 我要投稿

    大班數學《玩骰子》教案

      作為一無名無私奉獻的教育工作者,時常需要用到教案,教案是保證教學取得成功、提高教學質量的基本條件。那么什么樣的教案才是好的呢?下面是小編收集整理的大班數學《玩骰子》教案 ,僅供參考,大家一起來看看吧。

    大班數學《玩骰子》教案

    大班數學《玩骰子》教案 1

      教學目標:

      1、學會根據兩個骰面上的點數寫出相應的合成式。

      2、發展分析問題的能力。

      3、體會數學的`生活化,體驗數學游戲的樂趣。

      4、積極參與數學活動,體驗數學活動中的樂趣。

      教學準備:

      大頭子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干。

      教學過程:

      一、看骰子

      ---小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到過?

      ---我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)

      二、玩骰子

      ---老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?(看骰子應該看最上面)

      ---老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的

      圓點合在一起數出來)

      ---老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。

      ---請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式。

      ---老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續操作。)

      ---請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。

      三、游戲:擲骰抱團

      ---老師擲大骰子,小朋友根據骰面上的點數幾個人手拉手站在一起。

      活動反思:

      這個環節需要小朋友自己來觀察形狀和顏色,所以較上個環節來說難度又增強了,目的讓幼兒探索、比較翻出相對應的圖形。在讓幼兒在游戲中接觸認識。

    大班數學《玩骰子》教案 2

      活動目標:

      1、通過游戲探索骰子的秘密,知道骰子對應兩個面的點數加起來是7的規律。

      2、利用骰子的秘密來學習自制骰子,體驗數學活動的快樂。

      活動準備:

      大骰子一個、幼兒人手一個小正方體、白板課件、鉛筆、橡皮

      活動過程:

      一、導入

      1、出示大骰子,師提問:這是什么?你在哪里見過它?

      2、師幼一起觀察骰子

      二、游戲“看誰反應快”

      1、介紹游戲規則

      2、請4-5名幼兒游戲

      3、師幼有一起玩游戲,提問:“為什么每次老師的反應都是最快的?有什么秘密?”

      三、揭示秘密

      1、組織幼兒觀察骰子的每個面的數字,并做記錄

      2、觀察三組數字,提問:這三組數字有什么地方是相同的'?引導幼兒知道骰子對應面的2個數字相加是7

      四、做骰子

      1、師示范制作骰子,并請個別幼兒幫忙

      2、幼兒制作骰子,教師巡視指導

      3、請每組幼兒相互檢查,發現有錯誤的及時改正

      五、玩“刮刮樂”的游戲

      1、介紹幼兒名稱及玩法

      2、師幼玩游戲

      六、結束活動

      師:骰子還可以怎么玩呢?我們回教室再去玩玩吧

    大班數學《玩骰子》教案 3

      教學目標:

     。,學會根據兩個骰面上的點數寫出相應的合成式.

     。,發展分析問題的能力.

      教學準備:

      大頭子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干.

      教學過程:

      一看骰子

      小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到過?

      我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)

      二玩骰子

      老師拿出一個大骰子輕輕的'擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?(看骰子應該看最上面)

      老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數出來)

      老師示范寫出合成式.并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少.

      請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式.

      老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導.(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式.擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星.然后換一個人擲骰子,繼續操作.)

      請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多.

      三游戲:擲骰抱團

      老師擲大骰子,小朋友根據骰面上的點數幾個人手拉手站在一起。

    大班數學《玩骰子》教案 4

      教學目標:

      1、根據兩個骰面上的點數寫出相應的合成式。

      2、發展分析問題的能力。

      3、發展幼兒的觀察、分析能力、動手能力。

      4、養成敢想敢做、勤學、樂學的良好素質。

      教學準備:

      大頭子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干。

      教學過程:

      一看骰子小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到過?

      我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)

      二玩骰子老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?(看骰子應該看最上面)老師把兩個大骰子一起輕輕的.擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數出來)老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。

      請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式。

      老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續操作。)請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。

      三游戲:擲骰抱團老師擲大骰子,小朋友根據骰面上的點數幾個人手拉手站在一起。

      活動反思:

      這個環節需要小朋友自己來觀察形狀和顏色,所以較上個環節來說難度又增強了,目的讓幼兒探索、比較翻出相對應的圖形。在讓幼兒在游戲中接觸認識。

    大班數學《玩骰子》教案 5

      教學目標:

      1,學會根據兩個骰面上的點數寫出相應的合成式.

      2,發展分析問題的能力.

      教學準備:大頭子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干.

      教學過程:

      一 看骰子---小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到過?

      ---我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)

      二 玩骰子---老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?(看骰子應該看最上面)---老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數出來)---老師示范寫出合成式.并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少.

      ---請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式.

      ---老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導.(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式.擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星.然后換一個人擲骰子,繼續操作.)---請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多.

      三 游戲:擲骰抱團---老師擲大骰子,小朋友根據骰面上的點數幾個人手拉手站在一起.

      活動反思:

      這個環節需要小朋友自己來觀察形狀和顏色,所以較上個環節來說難度又增強了,目的讓幼兒探索、比較翻出相對應的圖形。在讓幼兒在游戲中接觸認識。

      2、大班數學活動玩玩填空題教案反思

      活動目標:

      1、熟練掌握8的分合法。

      2、培養幼兒對數字的認識能力。

      3、培養幼兒比較和判斷的能力。

      4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

      5、引發幼兒學習的興趣。

      活動準備:

      數字卡 棋盤 不同顏色的.棋子 旋轉六面體 各色旗 撲克牌

      活動玩法:

      每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1——7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點,按照自己的標志次序輪流擲旋轉六面體,擲出數字幾,就向前走幾步,如果走到沒有圖案的格內,就讓下一位幼兒擲旋轉六面體; 如果走到有圖案的格子內,就大聲說出圖案的數量,并向其他幼兒提問該數字和哪一個數字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數字卡中拿出相應的數字卡, 拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復進行,誰的彩旗第一個到達城堡的頂端,誰就取得勝利。

      活動規則:

      1、游戲要按順序輪流擲旋轉六面體。

      2、必須按照要求拿對相應的數字才能繼續往前走。

      活動過程:

      1、請幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興趣

      2、交待游戲的名稱、玩法和規則

      3、幼兒進行游戲,教師巡回指導

      4、游戲結束,教師小結。

      活動反思:

      數學能為幼兒動手、動口、動腦,多種感官參與學習活動創設最佳情景,激發幼兒的學習興趣,調動學生積極性,最大限度地發揮學生身心潛能,省時高效地完成學習任務,同時,滲透思想品德教育,培養良好的學習習慣和心理素質,使智力和非智力品質協調發展。引導學生在“玩"中學,“趣"中練,“樂"中長才干,“賽"中增勇氣。提高學習效率,培養學生良好的學習習慣和組織紀律性。

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