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    信息技術第一課教案

    時間:2023-02-16 12:15:50 少爍 信息技術教案 我要投稿

    信息技術第一課教案(精選11篇)

      作為一名無私奉獻的老師,時常會需要準備好教案,教案是實施教學的主要依據,有著至關重要的作用。我們該怎么去寫教案呢?下面是小編精心整理的信息技術第一課教案,希望能夠幫助到大家。

    信息技術第一課教案(精選11篇)

      信息技術第一課教案 篇1

      教學目的:認識計算機各個部件,理解計算機硬件和軟件的概念。

      教學內容:學習計算機的基本組成

      教學準備:

      1、調試每臺計算機

      2、打開計算機并由教師機控制3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室

      教學過程:

      一、 復習

      師:上節課,我們已經學習計算機在生活中的應用。哪位同學能來談一談具體應用方面。

      師:好,你來。

      生:(略)

      師:好,你也來談談。

      生:(略)

      師:同學們都談得不錯,接下來,我們來共同認識一下計算機的基本組成。好嗎?

      生:好。

      二、新授

      師:現在,讓世紀博士給我們講講計算機的家史吧。

      (老師啟動光碟,讓學生觀看)

      師:通過觀看影片,同學們學習了什么呢?對計算機了解了多少呢?

      生:我知道了。

      師:那你來說說。

      生:一臺計算機(電腦)是由硬件與軟件組成的。

      師:哪硬件是什么呢?

      生:老師,我來說。

      師:好,你來說。

      生:硬件主要由主機、鍵盤、鼠標、顯示器等組成。

      師:哪軟件又是什么呢?

      生:老師,我來說。

      師:好,你來說。

      生:軟件是人編寫的程序,專為完成某一項任務而設計,是智慧的結晶,用不同軟件可以讓計算機完成不同的任務。

      師:同學們,今天學了可真不少。接下來我們來做一做下面的題目。

      三、做一做。

      通過世紀博士的講解,我們認識了計算機的硬件,知道了計算機軟件,請依據下列題目,填上“硬件”或“軟件”。

      1、小神游在利用畫圖( )畫畫。

      2、將計算機上文章打印出來的.打印機是( )。

      3、工程師利用制圖( )設計機械零件,將設計的機械零件圖輸出到紙上的設備是( )。

      師:同學們,先討論一下。

      四、想一想

      1、 對圖2-6所示的計算機你還想加上什么設備?做什么用?

      2、 你想讓這臺計算機做些什么事?

      信息技術第一課教案 篇2

      教學理念

      本學期第一單元要求學生查找資料,并利用所查找的資料進行小報的制作,這就要求學生能熟練掌握 word中藝術字、自選圖形的應用,能對小報進行合理的排版。所以開學第一課我的定位是復習鞏固課,復習四年級時word的知識點,如藝術字的插入與設置、圖片的插入、小報排版與美化等方面的知識。

      教學目標

      1.藝術字的插入與設置。

      2.圖片的插入與設置。

      課前準備

      學生優秀作品

      教學過程

      一、談話引入

      師:今天是我們的第一節信息技術課,看著大家高興的表情,老師想,你們寒假過得肯定都很開心,你們是如何度過的呢?

      生:我和爸爸媽媽去海南了,那里很溫暖,我還去游泳了呢

      生:我在家堆雪人了,我和小伙伴玩得可高興拉!

      生:我在家看了幾本好書,都是楊紅櫻寫的,有趣極了。

      生:我還放了煙花,太漂亮了

      二、作品制作

      1、欣賞范例

      師:看來我們同學的假期生活都很豐富,再來看看這些同學是怎么度過假期生活的。

      (播放課件,展示學生作品)

      師:你也能像他們一樣把這些有趣的信息寫成文章與老師和其他同學分享你的寒假收獲嗎?

      生:好啊(有些同學已經在躍躍欲試了)

      2、美化作品

      師:大多數同學都已完成了文章,接著我們是不是該美化文章了,該如何美化好呢?

      (使用藝術字的標題、插入相應的圖片、設置好環繞方式,設置文字顏色……)

      問:是不是我插入的`圖片越多、設置的文字顏色越漂亮,我的文章就更好了呢?

      引導學生,合理地插入圖片和設置文字顏色,考慮整體的布局。

      學生美化文章。

      師巡視教室,發現問題及時給予相應指導。

      3、分享、修改作品

      選擇一些有代表性的作品展示,讓學生對同學們的作品作一些點評,并說說他們的作品各有什么優缺點,應怎樣處理,進一步完善作品。

      4、上交作品

      提醒學生保存作品并上交。

      三、課后小結:

      問:今天我們學習了什么?你有什么發現?

      教學反思

      本節課學生對藝術字、圖片的使用和設置落實較到位,但也存在一些問題:

      寫文章是需要真情實感才能寫出好文章來的,我發現孩子們在這方面有所欠缺,所以對寫文章沒什么好感,而且打文章的速度比較慢,有些學生整節課都在打字,有些“滑頭”的學生直接去網上找相應的學生作文,然后修改再美化。所以今后對學生的打字速度還有待加強。

      比起打字,學生更喜歡畫圖。“老師,我不是太喜歡寫文章,我寫不出來,只能寫幾個字。我能用畫圖來畫畫嗎?”學生問完了,他的提問打斷了我常規的教學思路,如果用畫圖來表達不是和本節教學任務出現偏差了嗎,不是達不到對藝術字、圖片使用的練習?經過反復思量:如果讓這部分同學將作品以圖片的方式插入到WORD中,再加上藝術字標題。我高興地說,可以啊!并對全班同學補充了這個提議。一會,有很多學生也改用了畫圖。有想畫煙花,因為過年時家里買了很多煙花,而且那些煙花都很漂亮,有的畫旅游景點,有的畫雪人,把各種景色都融入了畫圖之中。

      信息技術第一課教案 篇3

      學習目標:

      1、了解文件夾的作用和基本概念;

      2、學會建立文件夾;

      3、掌握文件和文件夾的復制、移動和重命名操作。

      教學重點:

      1、學會建立文件夾;

      2、掌握文件和文件夾的復制、移動和重命名操作。

      教學難點:

      掌握文件和文件夾的復制、移動和重命名操作

      教學過程:

      小明想要在計算機中建立起自己的文件夾,這樣使用起來就方便多了。

      一、建立新文件夾

      在C盤中創建一個新文件夾。

      1、雙擊“我的電腦”圖標,打開“我的電腦”窗口;

      2、在“我的電腦”窗口雙擊(C:),打開“WINXPC:”窗口;

      3、單擊“文件”菜單,將指針指向“新建”,在出現的子菜單中單擊“文件夾”命令;窗口中出現一個“新建文件夾圖標”。

      二、文件夾的重命名

      1、選定“新建文件夾”;

      2、單擊“文件”菜單中的“重命名”命令;

      3、在“新建文件夾”框中輸入“小明文件夾”,并按回車鍵。

      三、移動文件夾

      小明想把保存在“我的文檔”中的“房子”文件移動到“小明文件夾”中。

      1、選定“房子”文件;

      2、單擊“編輯”菜單中的“剪切”命令;

      3、打開“小明文件夾”窗口,單擊“編輯”菜單中的.“粘貼”命令;窗口中顯示“房子”文件,表明文件已被移動。

      四、復制文件

      1、選定要復制的文件“房子”;

      2、單擊“編輯”菜單中的“復制”命令;

      3、將軟盤插入軟盤驅動器,打開“我的電腦”窗口,再雙擊軟盤驅動器;

      4、單擊“編輯”菜單中的“粘貼”命令,窗口中顯示復制的文件。

      議一議:

      文件的復制和移動操作有什么區別?

      練一練:

      在E:盤建立一個“我的作業”文件夾,然后把C盤上的“小明文件夾”移到里面;

      將保存在磁盤中的畫圖文件復制到“我的作業”文件夾中。

      文獻摘抄:

      如果需要同時選取多個文件,可以按住鍵盤上的CTRL鍵,再依次單擊所要選取的文件,這些文件反色顯示,表示都被選取。

      要選取連續排列的多個文件,可以先單擊么一個文件,然后按住SHIFT,再單擊最后一個文件,松開SHIFT鍵。

      如果要撤消選取的文件,可單擊選取的文件旁邊的空白處。

      教后小記:

      第二課時練習

      練習上節課所學內容

      信息技術第一課教案 篇4

      教材分析:

      三年級的學生剛接觸信息技術課,本課又是第一課,也是學生第一次進入電腦教室,“細節決定成敗,習慣決定命運”,因此,讓他們做到遵守信息技術課的紀律,做到負責任地使用電腦,養成良好的上機習慣,在今后的信息技術課學習中可起到事半功倍的作用。

      教材通過實物圖片,漫畫等學生感興趣的形式,使學生明確地知道在機房上課應該遵守的機房規則,明確信息技術課的紀律。

      教材通過設計形象可愛的卡通形象咪尼,帶入學生進入探索計算機奧秘的學習境界中,先讓學生認識計算機室,了解電腦,以及電腦在學習、生活、工作中的廣泛用途,激發學生探索的興趣。在“學一學”中,教材通過實物圖片的展示,讓學生了解電腦各部分的外形,從而對電腦的各個部分產生感性認識,使學生了解電腦各部分的名稱和用途;

      本課的重點在于介紹正確開、關機的順序及在機房應該遵守的機房規則,了解電腦在日常生活中的廣泛用途,方便快捷的功能,認識到電腦與我們的工作、學習、生活越來越近甚至密不可分。激發學生主動探索電腦神秘面紗的愿望,持久學習的熱情。

      教學目標:

      1、知識與技能

      (1)初步認識計算機的基本組成,知道各部分的名稱;

      (2)了解計算機的各部分的功能;

      (3)明確地知道在機房上課應該遵守的機房規則;

      (4)了解電腦在學習、生活、工作中的廣泛應用。

      2、過程與方法

      (1)學會正確地開機和關機的方法;

      (2) 規范、負責任地使用電腦。

      3、情感態度價值觀

      (1)培養學生學習、使用計算機的興趣和意識;

      (2)學會遵守機房規范,學會并養成正確的操作姿勢。

      教學重難點分析:

      1、教學重點:

      (1)初步認識計算機的基本組成,知道各部分的名稱;

      (2)學會正確地開機,關機的方法。

      2、教學難點:

      (1)學會遵守機房規范,學會正確的操作姿勢。

      教學流程:

      (一) 創設情景,導入課程

      (二) 任務驅動,初識電腦

      (三) 尋寶探秘,啟動電腦

      (四) 自主探究,關閉電腦

      (五) 判斷討論,形成規范

      (六) 小結暢想,保持興趣

      教學過程

      1、互動小游戲

      2、展示電腦在各行各業的用途,師生交流討論。

      3、說唱兒歌《我是電腦小高手》。

      我是電腦小高手

      電腦前坐小小人,鍵盤上跑小小手;

      新浪搜狐走一走,天下大事腦中收;

      網上論壇逛一逛,跟著老師齊沖浪;

      電腦電腦我愛你,我是電腦小高手。

      讓我們和咪尼一起探究電腦的奧秘,揭開電腦的神秘面紗吧。

      1、參與游戲,感受電腦的方便快捷;

      2、觀看,計算機在生活中的用途:寫、畫畫、查資料、玩游戲等神奇功能。

      通過此環節讓學生親身體會電腦的方便快捷以及它的用途廣泛,與人們的學習生活密不可分。激發學生探究計算機的興趣。

      一、任務驅動 初識電腦

      1、角色扮演:請學生觀看大屏幕上計算機各部分圖片,扮演角色,自我介紹。例如:我叫(顯示器 ),我形狀(是個長方形),我的功能是(通過我可以看到多姿多彩的圖片,動畫,電影……)

      老師給予充當角色扮演學生充分肯定,并及糾正不正確之處,補充不足之處;

      歸納總結。

      2、拓展認識:

      展示不同外形的計算機,加深對計算機各個部分的認識。

      3、和咪安裝電腦。(利用課本自帶光盤中的falsh動畫及游戲,安裝電腦各部分)。請學生搶答,并利用鼠標點擊完成任務。

      1、根據已有對電腦的認知,并結合書本,了解計算機的基本部分。

      2、積極參與“角色扮演”解說計算機的各個部分,及基本功能。

      2、觀看,認識不同外形的計算機;

      3、觀看情景動畫,指出計算機各部分的名稱,完成小游戲。

      “成功的教學所需的不是強制,而是激發學生的興趣。”此環節可以給一部分對電腦有初步認知的同學充當小老師的機會,既鍛煉和學生的語言表達能力又滿足了學生的榮譽感。將枯燥單調的理論知識融于活潑的活動中,讓學生愿意接受,容易接受。

      二、尋寶探秘 啟動電腦

      1、尋寶探秘(尋找電源開關)

      剛才大家認識電腦部件,安裝電腦做得非常好,老師現在讓大家輕松一下,我們來做個小游戲,名字叫“尋寶探秘”,今天我們要尋找的寶貝就在我們的機房里,而且有很多哦,寶貝長什么樣呢?出示圖片:

      2、正確開機

      在咪尼的指引下,正確開啟計算機。

      3、認識桌面

      學生自主啟動電腦后,結合課本認識電腦桌面。

      4、幫助咪尼認識桌面,完全flash情景動畫。

      1、參與“尋寶探秘”游戲中,找到電源開關標志,認識電源開關標志的作用。

      2、聆聽咪尼介紹正確開機的順序,正確開啟計算機。并獨立正確開啟電腦。

      3、結合課文認識電腦桌面;

      4、指出電腦左面上的`名稱。

      通過這個過程,學生技能體會成功探秘的喜悅,又能將新知(電源開關圖標和正確開機的方法)在愉快的過程中悄悄掌握。

      三、自主探究 關閉電腦

      1、請你幫一幫

      電腦不使用后,也要正確的關閉它,請一位會正確關機同學,幫助咪尼正確關閉計算機。

      教師,補充說明正確關機的好處,并提醒關閉顯示器。

      2、指導學生獨立正確關閉計算機。

      1、參與“請你幫一幫”

      2、學會正確關閉計算機。

      3、獨立正確關閉計算機。

      教育的成功,在于讓學生體驗幫助成功、嘗試成功、自主成功。因而,在此環節讓學生達到嘗試成功,自主成功,幫助成功。

      四、判斷討論 形成規范

      1、請你來判斷

      認識了計算機,并學會正確開啟和關閉計算機后,要想和計算機成為好朋友,讓它幫助我們在信息技術的海洋里遨游,還需要同學們尊重和愛護計算機,養成良好的上機習慣,這樣計算機才愿意和你成為好朋友。

      你們看下面的小朋友做的對嗎?

      (大屏幕初識圖1.6)

      2、討論你認為上機時,應該做到哪些。教師指導討論。

      出示機房上機規則(圖片或者照片)

      3、保持正確姿勢

      同學們剛才說得都非常好,老師相信大家一定可以做到,不過,老師還有一點提醒大家,現在大家正是生長發育的時期,要保持正確的坐姿,才能更健康地生活學習。

      1、判斷錯與對,學會遵守機房規范,養成良好上機習慣。

      2、討論

      3、學會正確的坐姿。

      “細節決定成敗,習慣決定命運”,規則是促進習慣養成而不是約束個性發展,遵守信息技術課的紀律,做到負責任地使用電腦,養成良好的上機習慣,不僅僅是本課的教學任務,而是常規的養成教育。

      小結暢想

      持續興趣

      1、課堂小結

      1、暢想未來

      你希望或者認為將來計算機將運用到哪些領域,服務于人類。

      讓學生充分展開想象的翅膀,持續高昂的學習興趣。

      信息技術第一課教案 篇5

      教學目的:通過學習使學生更充分地了解信息技術在生活中的應用。

      教學內容:觀看“神奇的信息世界”光碟

      教學準備:

      1、調試每臺計算機

      2、打開計算機并由教師機控制

      3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室

      教學過程:

      一、新授

      師:這節課,大家來學習了計算機在生活中的`應用。你注意到了嗎?我們生活在一個神奇的信息世界中。現在讓我們一起進入神奇的世界,好嗎?

      生:好!

      師:啟動“神奇的信息世界”。

      (讓學生來觀看,老師邊解說)

      師:觀看影片后,同學們有什么感想嗎?

      (讓學生來講一講自己的想法。)

      二、這里有一些例子都說明計算機在當今社會上發揮了巨大的作用。請大家填一填:下列圖中計算機在做什么?

      三、想一想

      1、你在什么地方見過計算機?

      2、你認為計算機還能做些什么事?

      信息技術第一課教案 篇6

      教學目標:

      信息處理過程的主要環節有信息輸入、信息處理和信息輸出。

      教學重點:

      計算機是一種信息處理工具,它通過硬件和軟件的支持,對鼠標和鍵盤等輸入設備輸入的信息進行加工和運算,轉換成人們所需要的信息,通過顯示器等輸出,本課安排了“摸、看、聽”,“涂涂畫畫”和“敲敲打打”三個活動,充分調動學生的視覺、聽覺、觸覺等多種感官認識計算機,感受計算機信息處理的過程,激發學生的活動興趣。

      教學課時

      1課時

      教學過程

      1.認識計算機

      第一個活動是學生動手啟動計算機,通過看、聽、摸,感受計算機的啟動是一個系統逐步、有序工作起來的過程。在啟動計算機的過程中,通過觀察主機、顯示器和鍵盤的變化,了解計算機系統自檢的過程。

      在開機時,學生通過打開顯示器、主機開關的前后順序,認識到主機是計算機信息處理的核心。同時正確的開機順序,能防止電流對主機的沖擊,造成損壞。

      2.體會鼠標輸入,顯示器輸出的計算機信息處理過程

      在“涂涂畫畫”的過程中,通過操作鼠標,觀察顯示器屏幕的變化,體會信息的輸入、處理和輸出過程。通過這個活動使學生認識到鼠標屬于輸入設備,它在顯示器上是以指針來表達的,從而明確輸入設備在輸出端是有表達的。其中畫圖軟件將鼠標輸入信息轉化為圖形信息。

      活動中,教師應指導學生嘗試窗口的最大化、最小化和關閉等操作。關于“使用完一個工具,就需要關閉它”,如果不關閉窗口,會有許多功能模塊(軟件)在同時工作,占有系統資源,降低計算機運行速度等,關閉即可使此模塊停止工作。

      活動不要求學生一定要完成一個繪畫作品,只要能體會鼠標和顯示器之間的關系即可。

      3.體會鍵盤輸入,顯示器輸出的計算機信息處理過程

      第三個活動是敲敲打打鍵盤在計算機中輸入信息,此活動和“涂涂畫畫”類似,所不同的是使用了兩種不同信息輸入設備。

      活動完成后,在“記事本”中不一定呈現成品,只要學生通過這個活動能體會到鍵盤的輸入功能即可。鍵盤上有一些功能鍵,在輸入字符過程中,能夠控制輸入。在輸入字符的活動中讓學生自主探求功能鍵的`作用和使用方法。

      在這個活動中,還可以讓學生嘗試用鼠標操作實現光標的定位,體會鼠標和鍵盤實現光標定位的操作有什么不同,認識到在信息輸入過程中,作為輸入設備,鼠標和鍵盤可以互相配合使用,能夠高效完成信息的輸入。

      為了保證計算機系統的正常工作,延長計算機的使用壽命,需要學會正確關機。

      4.關于“鏈接”

      教師告訴學生計算機是人類處理信息工具之一,人類在不同的階段使用不同的信息處理工具,減輕了勞動強度,簡化了工作步驟。計算機具有強大的信息處理能力,是當今信息時代人類處理信息的重要工具。

      關于信息處理的幾個環節和現代信息技術的核心,教材以后的課目會相應提到,教師應對此先有所認識和了解。

      信息技術第一課教案 篇7

      一、教學目標:

      1、知識方面:理解信息的含義及特征;理解信息技術及計算機與信息技術的關系;了解當今信息技術發展的情況。

      2、能力方面:通過本課的教學,培養學生進行辯證邏輯思維能力、提高學生理論聯系實際的分析和解決問題的能力。

      二、教學重點:

      信息及信息技術的理論和實際。

      三、教學難點:

      信息技術的發展中涉及到的有關概念及其具體的應用。

      四、教學準備:

      該課在多媒體教室上.

      五、教學方法:

      閱讀法、講授法、提問法討論法、比喻法

      六、教學安排:

      一課時

      七、教學過程:

      第一章:信息與信息技術(板書)

      第一節:信息與信息技術

      在初中我們學了有關信息技術的知識從現在起我們要繼續學習《信息技術》這門課投影。

      請看

      (師)從這我們可以看出信息技術教育是多么的重要。世紀之交,千年更迭,人類進入了以知識經濟和信息技術為主要特征的新的時代,所以我們一定要學好《信息技術》這門課。那我們看一下今天所要講的內容:(打出投影片,此投影內容的說明如下)談到信息技術那我們就要談“信息”。一、什么是信息?

      (點擊主鏈接圖中的相應超鏈接,則此片藍底從上到下打開) 1、什么是信息?

      A:共享信息的人越多,信息的價值就越大

      比如我有一個科技成果,它是以文字或語言的方式表示的,是一條信息,知道的人越多它的價值就越大。它能夠產生巨大的社會或經濟效益。信息是一種資源。物質、能量和信息是共同構成世界的三大要素。但信息與物質和能源不同的是物質和能源使用后減少,信息使用以后卻不會減少,共享信息的人越多,信息的`價值就越大,這就是信息的共享性。

      B:信息無處不在無時不有

      大家誰能舉出一個信息不存在的例子(設問)。不論你說不說話,睡不睡覺,你都給別人一個信息。由于宇宙中沒有絕對靜止的事物,任何事物都在不斷地發展變化中。信息是事物運的狀態和方式,因此,信息是普遍存在的,也是不斷發展變化的。

      C:信息也會過時

      (提問)大家誰能舉出一個例子來說明這個問題。

      總結:信息的時效性要求及時獲得和利用信息,這樣才能體現信息的價值。

      D:信息離不開載體

      信息是事物運動的狀態和方式,不是事物本身,因此,它不能獨立存在,必須借助某種符號和物體才能表現出來,而且同一信息還可以借助不同的載體來表現。比如新聞通過廣播、電視、報紙等來表現。信息離開載體就不能存儲和傳遞。掌握了信息的定義和特征,對信息進行觀察、了解和利用這就是信息活動,它與我們的是日常生活是緊密聯系的。

      第二節、信息活動(板書)

      信息收集-------------信息加工---------------信息存儲--------------------信息傳遞(板書)

      (點擊主鏈接圖中的相應超鏈接,則此片藍底以百葉窗形式打開)

      在此可以讓一位同學上來指出計算機的各個部位。(檢測一下學生的掌握情況)計算機從只能處理數值到能處理各種聲音及影像信息,從孤立的到相互之間的網絡聯系,計算機向網絡化和多媒體化方向發展。

      第三節、計算機網絡

      請看(點擊主鏈接圖中的相應超鏈接,則此片從無到有同時配解說)

      可通過作圖加比喻法。講述此內容

      第四節、多媒體計算機向多媒體方向發展,那什么是多媒體呢?

      (點擊主鏈接圖中的相應超鏈接,則此片從無到有出現同時配解說)

      計算機的發展方向:(在信息革命處已提及,此處重提,強調一下)

      網絡及多媒體化:以internet為代表的信息網絡正迅速將全球聯成一個整體,“地球村”不再是夢,信息的交流及傳播沒有了時間和空間的限制;計算機從處理文字和數值,擴展到處理聲音、圖像、影像等。(討論)簡單提及我國的信息技術發展及現有水平,指出我國信息技術同世界先進技術之間的差距(印度及美國),激勵學生的愛國情操,鼓勵他們學好知識,報效國家。

      第五節、回顧所學的內容:通過投影回顧(總結性的)

      第六節、作業:

      (點擊主鏈接圖中的相應超鏈接,則此片藍底旋轉出現)課后練習

      1、書面練習:課后作業1-4,課后完成,下一次課抽查完成情況。

      2、查找有關的資料:電腦報、上網、十萬個為什么之等信息學科,培養自己的課外閱讀和自習的能力。

      信息技術第一課教案 篇8

      【學習目標】

      1、掌握動畫的分類。

      2、學習二維動畫的制作過程和方法。

      【學習重點】

      制作二維動畫的過程和方法。

      【學習難點】

      動畫制作過程中各種參數的設置。

      【預習導學】

      1、從空間角度來劃分,動畫可分為二維動畫和三維動畫。如果動畫的畫面稱為二維動畫,二維動畫畫面構圖,二維動畫的文件格式有如果動畫的畫面是就是三維動畫,三維動畫增加了還具有三維動畫的文件格式為。

      2、制作二維動畫的`軟件很多,其中代表性的是Macromedia公司的。動畫采用了技術,可以,它具有特點,被廣泛應用于。

      3、用Flash制作動畫有兩種基本方法:一種是,另一種是。

      【合作探究】

      一、討論二維動畫和三維動畫各有什么表現特點?

      二、兩種動畫制作方法的比較

      1、逐幀制作:

      2、中間幀自動生成:

      三、制作遮罩(Mask)動畫

      在Flash中設為遮罩的層可以將其下一層的內容隱藏起來,再下一層的內容將透過遮罩層填充顏色形狀或文本對象顯示出來。

      演示動畫并分析制作方法

      四、文件格式

      1、fla格式:

      2、swf格式:

      【實踐探究】

      探究任務:制作遮罩動畫

      要求:1、仿照課堂實例制作遮罩動畫,保存成swf格式。

      2、改變“背景”圖層的形狀,觀察遮罩動畫的效果。

      【交流評價】

      交流制作心得,有哪些值得改進的地方。

      【提交作業】

      信息技術第一課教案 篇9

      一、教學目標:

      知識目標:知道“寫字板”可以進行文字處理,認識“寫字板”的基本界面,了解啟動和退出方法及其作用。

      技能目標:熟練掌握“寫字板”啟動和退出的方法,學會在寫字板中輸入英文。

      能力目標:能明確觀察比較的對象,靈活選擇觀察的方法,并及時做出口頭的概括。

      情感目標:對學習活動表現出穩定的興趣,有積極參與學習的愿望。

      二、教學重點:學生掌握啟動、退出的幾種方法。

      三、教學難點:學生獨立認識和理解“寫字板”的基本界面。

      四、建議課時:1課時

      五、教學建議:

      1、溫故知新,復習Windows操作系統中軟件的啟動、退出方法和窗口結構,為后續的學習作鋪墊。并直接引題:Windows操作系統中有最基本的字處理軟件:寫字板。使用寫字板,我們可以輸入、處理中文。

      2、讓學生在桌面上尋找寫字板圖標,并思考討論啟動寫字板的方法。由于有復習作鋪墊,學生能自己歸納出兩種方法。方法一是從開始菜單啟動。通過“開始——程序——附件——寫字板”進入寫字板。在這里可向學生提問:還從這里啟動過哪些程序?從而使學生明確“開始菜單”是Windows中啟動程序的主要方法。方法二是通過快捷方式啟動。通過學生的動手實踐體會快捷方式的便捷特點。

      3、寫字板窗口可以通過和文件夾窗口的比較,圍繞寫字板窗口和文件夾窗口有什么異同展開課堂討論,來幫助學生了解、認識各部分的作用。教師適時點撥:文件菜單中的命令都與文檔的操作有關,如打開、保存、打印、頁面設置等。默認時,文件菜單中會列出最近打開的4個文件,可以直接單擊文件名打開相應的文件。進入寫字板后,不同的機器其默認狀態可能不同,可以讓學生了解菜單欄中的“查看”菜單可以調用各種工具欄。

      4、認識了寫字板界面以后,可讓學生自己嘗試在寫字板中輸入英文,并留意輸入時遇到的問題,鼓勵善于發現和大膽嘗試。教師適時點撥:1.需要輸入英文之前,必須確認在文檔編輯區必須有閃動著的插入光標。如果沒有插入光標,需要使用鼠標單擊在文檔編輯區中的任何一個位置;2.在我們輸入英文的.過程中,第一個字母要大寫,將字母改成大寫,可以使用字母大小寫轉換鍵Caps

      Lock;在輸入的過程中,每輸入完一個英文單詞后要敲一下空格鍵。第一句輸入完畢后要敲一下回車鍵。

      5、當學生輸入文字完成后,可要求其嘗試體驗退出寫字板的方法。由于有前期知識的遷移,學生一定會注意到寫字板右上角的關閉按鈕。然而在文檔未保存的情況下關閉文檔,會彈出“是否保存對文檔的修改”對話框,教師應講清“否”“是”“取消”按鈕的區別:如果選擇“否”按鈕,練習的內容不保存并且退出寫字板的操作;如果選擇“是”按鈕,則保存輸入的文檔后再退出寫字板;如果選擇“取消”按鈕,表示你不想退出寫字板,取消了關閉、退出的命令,回到文檔中繼續工作。

      6、利用寫字板的文件菜單找到最近保存的文件并輸入一段英文,如:

      Iamastudent.

      Iwillgotoschoolat7o’clocktomorrowmorning.

      退出時,在退出對話框中選擇“保存”文件。

      信息技術第一課教案 篇10

      一、教學目標

      1.了解媒體、多媒體的概念。

      2.了解多媒體計算機的組成及其應用領域。

      3.學會設計多媒體作品創作方案。

      二、教學重、難點

      重點:了解多媒體、多媒體計算機和多媒體作品。難點:設計多媒體作品的創作方案。

      三、教學準備

      接入因特網的多媒體計算機教室。

      四、教學過程

      (一)引入情境

      信息技術發展飛速,我們在家里看電視時既可以看到生動的畫面,還可以聽見有趣的聲音;在電影院我們可以看到感人的電影,其實這些就是我們平常所說的多媒體。大家知道什么是多媒體嗎?能舉出幾個例子出來嗎?

      1.學生相互討論。

      2.回答問題。

      引導學生對多媒體進行了解。

      (二)感受多媒體

      我們一起來了解一下比較常見的媒體。

      1.文本是十分常見的媒體,它不僅可以準確地描述信息內容,還可以給讀者帶來豐富的想象;展示文本,并問:同學們從這些文字中可以聯想到什么?

      2.圖片能夠直觀地呈現信息,讓瀏覽者一目了然;展示圖片。

      3.向學生展示聲音媒體。

      4.展示動畫和視頻媒體。

      5.認真聽教師講解,做好筆記。

      6.瀏覽教師展示的媒體素材,思考問題。

      7.相互交流討論,回答教師的提問。

      向學生展示豐富的媒體素材,讓學生學習知識的同時也提高學生的學習積極性。

      (三)多媒體計算機

      1.多媒體計算機是指具有多媒體功能的計算機。它是在個人計算機的基礎上添加一些硬件和相應軟件組成。

      2.多媒體計算機廣泛應用于學校教育、公共信息咨詢、商業廣告和家庭生活與娛樂等領域;向學生展示畫面。

      3.同學們,我們一起來了解一下多媒體計算機在生活中有哪些應用吧。

      4.認真聽取教師的講解。

      5.思考問題,也可以提問。

      6.觀看教師放映的畫面。

      7.小組交流討論。

      讓學生了解多媒體計算機及其應用。啟發學生的思維能力,培養學生的小組協作學習的'能力。

      (四)多媒體作品

      同學們,你們知道多媒體作品是怎樣制作出來的嗎?制作多媒體作品需要經過哪些流程呢?

      1.在制作多媒體作品前首先要在調查研究的基礎上,確定作品的主題內容和思想,然后對多媒體作品進行規劃設計,接著搜集素材,加工合成,最后將作品發布出去。

      2.下面大家根據我剛才所講的來設計一個作品創作方案吧。(以上三個部分可以結合“學樂園”中的“課堂講解”進行講解。)

      3.認真思考問題,回答問題。

      4.聽教師講解,做好筆記。

      5.動手操作,設計方案。

      參照“學樂園”中的“課堂活動”,組織學生設計一個多媒體作品創作方案。

      獨自完成活動任務,討論并解決遇到的問題。

      讓學生自主地完成任務,實現技能的進一步鞏固。

      請大家思考多媒體計算機對我們的學習有哪些幫助?

      相互討論,回答問題。

      激發學生的學習興趣。

      多媒體作品創作方案。

      課外探索。

      培養學生創造性的解決問題的能力。

      信息技術第一課教案 篇11

      教學目標:

      1、知識目標:學習以不同方式打開程序。

      2、能力目標:熟練掌握鼠標的單擊、雙擊、拖放的技巧。

      3、情感態度、價值觀:培養學生認真觀察的習慣。

      教學重、難點:

      重點:鼠標的'單擊、雙擊與拖放操作 。

      難點:通過雙擊進入程序的方法。

      學情分析:

      學生電腦知識參差不齊。

      教具學具

      CAI課件。

      教法、學法、指導:

      讀啟、講授、輔導。

      教學過程:

      一、組織教學:

      1、清點人數。

      2、常規安全教育。

      二、引入新課:

      1、播放cai課件。

      2、指導:要玩好游戲,必須熟練地操作鼠標。

      三、進行新課:

      1、“拯救小兔子”游戲,雙擊技巧訓練。

      游戲技巧:雙擊排在最前面的小兔子,它就會跳過小河,逃離危險。

      指導:看書——試一試——幫助——交流

      2、“心靈手巧”游戲。

      自學:單擊“幫助”

      指導:注意講清并演示鼠標的拖放動作,要讓學生明白在拖動時不能松開鼠標左鍵,到目標位置后再松開左鍵。

      3、玩掃雷游戲。

      注意:熟練掌握鼠標的定位和左、右鍵的單擊技巧。

      四、上機練習:

      完成以上操作。

      五、小結:

      表揚好的,指出存在問題。

      六、板書設計:

      有趣的鼠標小游戲

      打開程序——玩游戲——“幫助”

      七、作業布置:

      1、紙牌

      2、掃雷

      3、夢游

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