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    信息技術(shù)課教案

    時(shí)間:2022-11-30 18:41:49 信息技術(shù)教案 我要投稿

    信息技術(shù)課教案集合15篇

      作為一位不辭辛勞的人民教師,就有可能用到教案,編寫教案助于積累教學(xué)經(jīng)驗(yàn),不斷提高教學(xué)質(zhì)量。那么寫教案需要注意哪些問題呢?下面是小編收集整理的信息技術(shù)課教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

    信息技術(shù)課教案集合15篇

    信息技術(shù)課教案1

      知識與技能:

     、崩斫馇熬吧捅尘吧母拍。

      ⒉掌握改變前景色和背景色以及給圖形添加彩色的方法。

     、撑囵B(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力和發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

      過程與方法:

      綜合運(yùn)用嘗試、提問、查閱幫助等方式完成教學(xué)任務(wù)。

      教學(xué)重點(diǎn):

     、备淖兦熬吧捅尘吧姆椒。

     、矄l(fā)學(xué)生想象,給圖形涂色。

      教學(xué)難點(diǎn):

      認(rèn)識前景溝和背景色的差別,改變前景色和背景色的方法及其在操作上的不同點(diǎn)。

      媒體設(shè)計(jì):

      本課媒體準(zhǔn)備是:板書貼紙、Flash簡單課件、涂色小游戲。

      教學(xué)過程:

      一、情境導(dǎo)入

      教師:上節(jié)課我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了畫圖中的工具,今天請同學(xué)們先欣賞一段短片,你一定要注意觀察。

     、辈シ艅赢嬈独L制小老鼠》

     、步M織學(xué)生交流討論未涂色和涂色的.作品有什么不同。(主要抓住色彩)

      教師:給小老鼠涂上顏色后,它變得更漂亮。其實(shí)不僅是小老鼠,經(jīng)過涂色的畫會變得更美麗。今天就讓我們一起走進(jìn)彩色世界,給圖形涂色。

      板書課題《彩色世界》(貼紙)

     。ń虒W(xué)設(shè)想:通過課件演示,通過對比體會彩色圖形,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生以愉悅的心情學(xué)習(xí))

      二、嘗試操作——認(rèn)識前景色和背景色

      ⒈教師:前景色和背景色是一對兄弟,由它們做一個自我介紹。

     。úシ徘熬吧、背景色自我介紹的動畫)

      Hi,我是前景色,每次打開“畫圖”,我都是黑色,你只需用鼠標(biāo)左鍵單擊其他顏色,就可以改變我的顏色。

      大家好,我是背景色,我住在前景色的下面。每次打開“畫圖”,我都是白色,要改變我的顏色,你可右鍵單擊其他顏色,一定要記住是鼠標(biāo)右鍵哦。

     、矊W(xué)生嘗試操作

     、僬乙徽仪熬吧⒈尘吧诋媹D中的位置。

     、趯⑶熬吧珦Q為藍(lán)色,背景色換成綠色。

      操作完成后,鼓勵學(xué)生相互交流操作的體會和方法。請2—3名學(xué)生上臺演示操作過程,前景色和背景色在操作中的不同點(diǎn)。

      教師:我們只有學(xué)會改變前景色和背景色,才能給圖形涂上各種顏色。

     、踌柟烫岣撸赫垖W(xué)生給一顆雞蛋涂上自己喜歡的顏色。

     。ń虒W(xué)設(shè)想:動畫的自我介紹,將學(xué)生帶入一個嶄新的世界,使他們興趣盎然,邊看邊思考,適時(shí)安排嘗試操作和討論,既突出重點(diǎn),又解決難點(diǎn),起到水到渠成的效果。)

      三、激發(fā)想象——給圖片涂色

      [情境:小紅和她的好朋友猴子要去動物園玩,他們該穿什么衣服呢?]

     、苯M織學(xué)生給小紅和猴子涂色。

      師:如果小紅和她的猴子穿上漂亮的衣服去動物園,朋友們一定會喜歡的。

      播放輕音樂,學(xué)生開始涂色

     、矊W(xué)生交流、評議作品

      ⒊優(yōu)秀作品展示

      選擇幾幅漂亮的圖展示給學(xué)生

      教師:有的同學(xué)不但設(shè)計(jì)得好,顏色也涂得漂亮,有的色彩對比強(qiáng)烈,有的色彩淡雅和諧。

      教師:老師相信只要各位同學(xué)多動腦筋,不斷努力,一定也能畫出這樣漂亮的畫。

     。ń虒W(xué)設(shè)想:利用多媒體課件創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生的想象和創(chuàng)新。學(xué)生在實(shí)踐中發(fā)現(xiàn)解決問題,既增強(qiáng)了學(xué)生的操作技能,又培養(yǎng)學(xué)生的審美感,體現(xiàn)學(xué)生的主體性。)

      四、實(shí)際應(yīng)用

      教師:剛才的小游戲中還有很多物品沒有涂色,請你給他們涂上顏色,送給自己,作為對自己的獎勵。

      (教學(xué)設(shè)想:培養(yǎng)學(xué)生的想象能力和操作能力,在互動的過程中,學(xué)生的思維被完全激活,感受到色彩的魅力,學(xué)生的創(chuàng)新意識得到體現(xiàn),教學(xué)高潮應(yīng)運(yùn)而生。)

      五、全課小結(jié)

      通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),誰能用一句話說一說“今天,我學(xué)會了……”

    信息技術(shù)課教案2

      教學(xué)目標(biāo)

      復(fù)習(xí)已學(xué)的知識

      認(rèn)識畫圖板中的顏料盒與使用“用顏色填充”按鈕。

      學(xué)習(xí)利用撤消按鈕。

      培養(yǎng)學(xué)生的審美觀。

      課前準(zhǔn)備

      電子教室系統(tǒng)和多媒體投影設(shè)備。

      相關(guān)軟件與硬件工具。

      任務(wù)設(shè)計(jì)

      1、顏色填充

      2、撤消錯誤的步驟

      3、防止顏料的外溢

      教學(xué)重點(diǎn)

      1、

      讓學(xué)生掌握如何選擇顏色及進(jìn)行顏色的填充

      2、讓學(xué)生掌握撤消按鈕的用法。

      教學(xué)難點(diǎn)

      顏色填充的精確度保證不外流

      教學(xué)過程

      導(dǎo)入

      在上一堂課同學(xué)們設(shè)計(jì)出了自己高大的教學(xué)樓,看了以后讓人興奮不已,可是這只是個輪廓,今天我們就來做個粉刷工,用上你們自己喜歡的顏色把他裝扮下,讓他更漂亮。先看看老師的樓房。

      打開文件

      為教學(xué)樓裝扮之前大家先打開自己的作品。

      1、請小朋友打開“畫圖”程序。

      請小朋友單擊“文件”——“打開”,選擇上一堂課的作品。

      選擇喜歡的'顏色

      在粉刷樓之前我們先看看去那里選擇自己的顏色,打開顏料盒并介紹顏料盒

      粉刷外墻

      顏色選擇好后,如何開始粉刷外墻

      1、移動鼠標(biāo),單擊鼠標(biāo)左鍵選擇你喜歡的顏色。

      2、移動鼠標(biāo),移至工具箱單擊“用顏色填充”按鈕。

      將鼠標(biāo)移到教學(xué)樓正面需要填充的地方后單擊鼠標(biāo)左鍵一切就好了。

      出現(xiàn)錯誤

      同學(xué)門是否發(fā)現(xiàn)我的房屋上還有屋檐下沒粉刷,這可不能放過哦,這個地方陽光是照不到的,所以我們用種深顏色來填充,但是顏色怎么外溢了?

      找出原因改正錯誤。

      經(jīng)過同學(xué)門的討論我們發(fā)現(xiàn)原來屋檐上有個漏洞,那我們就先用“撤消”按鈕來恢復(fù)原來的樣子。把缺口填上,在來一次。

    信息技術(shù)課教案3

      教學(xué)目的和要求

      1、認(rèn)識Windows窗口,了解窗口的組成。

      2、掌握窗口的基本操作。

      3、初識菜單命令。

      4、進(jìn)一步掌握鼠標(biāo)器的基本操作方法。

      教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn):

      1、重點(diǎn):窗口的基礎(chǔ)知識和基本操作。

      2、難點(diǎn):菜單命令。

      教學(xué)準(zhǔn)備

      1、計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學(xué)軟件。

      2、自制的Powerpoint教學(xué)軟件

      教學(xué)過程

      一、新課導(dǎo)入

      同學(xué)們,上節(jié)課,陳老師和大家一起學(xué)生了Windows98的最基本知識,大家還記得我們講了那些內(nèi)容嗎?

      二、新課教學(xué)

      (一)、窗口的組成

      我們知道,在Windows環(huán)境下的所有應(yīng)用程序都是在窗口中執(zhí)行的,關(guān)閉窗口,也就關(guān)閉了程序。

      下面我們就來一起認(rèn)識一個最常見到的.窗口,它具有Windows窗口的許多共同特點(diǎn)。(師給出一張“我的電腦”的圖,同時(shí)就著圖講解,過程中注意突出最大化按鈕和還原按鈕的區(qū)別。

     。ǘ⒋翱诘幕静僮

      1、最小化窗口

      下面我們就來看看剛才講過的窗口右上角的那三個按鈕的作用。先來看最小化按鈕的作用(師做示范操作)。讓學(xué)生自己練習(xí)一下,同時(shí)找學(xué)生做給其它學(xué)生看。

      2、最大化(還原)窗口

      讓學(xué)生自己試,然后總結(jié)得出:單擊“最大化”按鈕,窗口會擴(kuò)大到整個屏幕,此時(shí)“最大化”按鈕變成了“還原”按鈕;單擊“還原”按鈕,窗口恢復(fù)原狀。

      3、切換窗口

      師打開兩個窗口,請同學(xué)觀察兩個窗口的標(biāo)題條有什么不同(生答),師給出當(dāng)前窗口的概念:把標(biāo)題欄呈深顏色的窗口稱為當(dāng)前窗口。單擊任務(wù)欄中的某個窗口的圖標(biāo)按鈕,就可以切換為當(dāng)前的窗口(師作操作)。學(xué)生自己試。

      4、移動窗口

      師作講解:指針指向“我的電腦”窗口標(biāo)題欄,進(jìn)行拖動操作,可以移動窗口。

      5、改變窗口的大小

      下面請同學(xué)們觀察老師的鼠標(biāo)指針的形況是什么樣子的()。對,當(dāng)指針成這種形狀的時(shí)候我們只要向左右拖動就可以改變窗口的寬度。

      那么我們又怎么來改變窗口的高度呢?下面老師想請同學(xué)來完成這個任務(wù)。(請同學(xué)來操作)。

      師把鼠標(biāo)的指針形狀變?yōu),提問:有誰知道老師現(xiàn)在這種指針能改變窗口的什么大小(生答,師總結(jié),能同時(shí)改變高度和寬度。)

      6、關(guān)閉窗口

      有沒有同學(xué)知道怎么關(guān)閉窗口(生答單擊“關(guān)閉”按鈕,窗口關(guān)閉。)

     。ㄈ⒉藛蚊

      打開“我的電腦”,以“編輯”命令為示范作講解。(1)以顏色看;(2)以后面的符號看

     。ㄋ模、窗口的滾動

      教師做演示,學(xué)生自己練習(xí)。

      全課總結(jié)

      這節(jié)課同學(xué)們學(xué)習(xí)了有關(guān)Windows98的知識。下面老師想請哪位同學(xué)來說一說,你這節(jié)課學(xué)習(xí)到的具體內(nèi)容有那些。能熟練操作。

    信息技術(shù)課教案4

      教學(xué)目的和要求

      1.使學(xué)生知道Windows98系統(tǒng)中自帶一個畫圖軟件。

      2.掌握畫圖軟件的進(jìn)入與退出,并熟悉畫圖軟件窗口的組成。

      3.熟練掌握窗口中各部分的操作方法。

      4.通過運(yùn)用畫筆軟件繪制小雞,使學(xué)生進(jìn)一步熟練掌握畫筆軟件各部分的操作方法,同時(shí)激發(fā)學(xué)生對學(xué)習(xí)電腦的興趣。

      教學(xué)重點(diǎn):繪圖軟件的操作與應(yīng)用。

      教學(xué)難點(diǎn):曲線工具的運(yùn)用。

      教學(xué)準(zhǔn)備:計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學(xué)軟件。

      教學(xué)過程

      一、新課導(dǎo)入

      談話:“畫圖”軟件是windows98操作系統(tǒng)中所附的繪圖軟件,利用它可以繪制簡筆畫、水彩畫、插圖或賀年片等。也可以繪制比較復(fù)雜的藝術(shù)圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。這節(jié)課我們就來學(xué)習(xí)win98畫圖軟件的操作與運(yùn)用。

      二、新課教學(xué)

      1、啟動“畫圖”軟件:講解并演示啟動“畫圖”軟件的方法與操

      作步驟。

      A.單擊“開始”按鈕,打開“開始”菜單;

      B.將鼠標(biāo)指向“開始”菜單下的“程序”選項(xiàng),打開“程序”菜單。

      C.將鼠標(biāo)指向“程序”菜單中的附件選項(xiàng),打開“附件”菜單。

      D.用鼠標(biāo)單擊“附件”菜單下的“畫圖”選項(xiàng),啟動畫圖程序。

      啟動后的屏幕窗口如圖1所示:

      2.講解并演示畫圖軟件的窗口組成:

      (1)標(biāo)題欄:它包含了畫筆的標(biāo)題和圖畫的命名。

      (2)菜單欄:有六個下拉式菜單。

      (3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時(shí)任選一項(xiàng)工具。

      (4)線寬框:改變每個工具的線條寬度。

      (5)調(diào)色板:左面是繪畫時(shí)的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。

      (6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區(qū)域。

      (7)繪圖區(qū):在該區(qū)作圖、繪畫。

      3.講解繪畫工具的選擇和應(yīng)用:(邊講解邊演示)

      (1)剪切工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪切塊。

      (2)選定工具:它可以定義一個矩形剪切塊。

      (3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的部分。

      (4)涂色工具:用前景色對封閉區(qū)填充。

      (5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區(qū)域。

      (6)鉛筆:可以在繪圖區(qū)內(nèi)任意畫線,

      (7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態(tài)有12種,使繪圖更為豐富。

      (8)噴槍:該工具與前兩種工具的`功能類似,它們留下的痕跡的不同是由鼠標(biāo)的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點(diǎn)越密。

      (9)文字:利

      用文字工具可以在圖畫上寫字。

      (10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。

      (11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。

      (12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。

      (13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。

      (14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環(huán)。

      (15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。

      4.實(shí)例:“畫小雞”畫雞身

      (課件、范圖演示)畫雞頭

      畫雞眼

      講解并演示作畫步驟:畫雞腳

      畫雞嘴

      涂顏色

      圖2

      5.作品存盤退出:(講解并演示)

      講解:選擇"文件"菜單下的"保存"命令,將所繪制的圖畫保存磁盤上。

      退出畫圖程序:a.單擊畫圖窗口右側(cè)的關(guān)閉按鈕;

      b.單擊菜單中“文件”選項(xiàng)中的退出命令;屏幕彈出對話框如圖3所示;

      c.單擊【是(Y)選項(xiàng),保存當(dāng)前窗口中的圖形并退出畫圖程序;

      d.單擊【否(N)選項(xiàng),不保存圖形,退出畫圖程序;

      e.單擊【取消選項(xiàng),取消退出操作,繼續(xù)使用畫圖程序。

      6.練習(xí):選擇"文件"菜單下的"新建"命令,打開一個空白的繪圖窗口,繪制小雞覓食的簡筆畫。如圖4:

      全課總結(jié)(略)

      〔教后記〕

    信息技術(shù)課教案5

      【教學(xué)目標(biāo)】

      知識與技能:

      1.認(rèn)識鼠標(biāo),知道鼠標(biāo)由左、右鍵及滾輪組成。

      2.掌握鼠標(biāo)的移動、單擊、拖曳、雙擊四種操作方法,并能將這些操作靈活運(yùn)用于計(jì)算機(jī)操作中。

      過程與方法:

      1.通過緊張刺激的游戲,熟練掌握鼠標(biāo)的各種操作方法。

      2.通過自主探究和相互間的協(xié)作學(xué)習(xí)提高自主學(xué)習(xí)能力,通過設(shè)計(jì)未來小鼠標(biāo),激發(fā)創(chuàng)新意識。

      情感態(tài)度與價(jià)值觀:

      1.通過各種鼠標(biāo)操作的游戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)電腦的興趣。

      2.通過小組合作完成任務(wù),培養(yǎng)學(xué)生互相幫助、團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神。

      【教學(xué)重點(diǎn)】

      熟練掌握鼠標(biāo)的移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳的操作。

      【教學(xué)難點(diǎn)】

      鼠標(biāo)的雙擊、拖曳操作。

      【課前準(zhǔn)備】

      多媒體課件、若干板書、若干精靈鼠獎?wù)隆?/p>

      【教學(xué)方法】

      本節(jié)課采用了情境導(dǎo)入、任務(wù)驅(qū)動、演示、講解、啟發(fā)等教學(xué)方法。因本節(jié)課大部分知識點(diǎn)是以具體操作為主,如果教師仍然采用傳統(tǒng)的課堂講授方法,往往會使學(xué)生覺得單調(diào)、枯燥,難以激發(fā)起學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。于是教師針對低、中年級學(xué)生年齡特點(diǎn)和理解能力的差異,采用生動的課件展示,嘗試采用情境教學(xué)法,創(chuàng)設(shè)一個到精靈鼠城堡探秘的虛擬情境,把教學(xué)的重點(diǎn)、難點(diǎn)貫穿于緊張、有趣的游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。在教學(xué)過程中,教師根據(jù)學(xué)生不同的掌握層次及能力水平的差異,利用學(xué)生好表現(xiàn)的特點(diǎn)激發(fā)學(xué)生之間相互學(xué)習(xí)、交流,讓學(xué)生們在團(tuán)結(jié)協(xié)作、自主探究的氛圍中,推動創(chuàng)新能力的發(fā)展。

      【學(xué)習(xí)方法】

      小組合作學(xué)習(xí)。根據(jù)座位安排及學(xué)生的計(jì)算機(jī)應(yīng)用能力,以附近2至3人為一個學(xué)習(xí)小組,確定水平較高的學(xué)生為小組組長。學(xué)生在教師的引導(dǎo)下明確學(xué)習(xí)目標(biāo)和學(xué)習(xí)要求,然后通過小組討論明確各自分工并根據(jù)自身的特長進(jìn)行自主學(xué)習(xí)探究,通過總結(jié)來彌補(bǔ)各自的不足,進(jìn)而提高個體的學(xué)習(xí)能力和知識的應(yīng)用能力。

      【教學(xué)設(shè)計(jì)意圖】

      按照上海市中小學(xué)信息科技課程標(biāo)準(zhǔn)(試行稿)的教學(xué)理念,本節(jié)課的設(shè)計(jì)上主要考慮到以下幾個方面:第一,考慮到個體的差異,設(shè)計(jì)不同層次的任務(wù),以滿足不同層次學(xué)生的需求。這一方面能提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,讓他們體驗(yàn)到學(xué)習(xí)的快樂,另一方面又能張揚(yáng)學(xué)生個性,培養(yǎng)個體特長。第二,為激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,積極對不同層次的學(xué)生進(jìn)行表揚(yáng)鼓勵。

      【教學(xué)過程】

      一、情境導(dǎo)入,揭示課題

      1.小朋友們,這節(jié)課Q博士又要帶我們?nèi)フJ(rèn)識一個新朋友,它也是電腦家庭的成員,上幾節(jié)課時(shí)我們還跟他見過面呢!大家看看它是誰?(課件出示:精靈鼠自我介紹1)

      2.哦,原來Q博士帶來的新朋友是鼠標(biāo)啊,小朋友現(xiàn)在可以摸摸你們電腦桌上的鼠標(biāo),和這個小朋友親熱親熱。

      3.看來大家都非常喜歡這個新朋友,急切地想了解他,你們想知道些什么呢?現(xiàn)在就可以請教精靈鼠,誰來提問?(引導(dǎo)學(xué)生提問:鼠標(biāo)是由幾部分組成的?鼠標(biāo)的操作姿勢是怎樣的?鼠標(biāo)有什么作用?等等)

      4.小朋友們,今天這節(jié)課我們就要和小鼠標(biāo)交朋友,一起去認(rèn)識它、了解它、使用它,我們來把課題讀一讀。(出示課題:鼠標(biāo)的使用)

      二.任務(wù)驅(qū)動,自主學(xué)習(xí)

     。ㄒ唬⿲W(xué)習(xí)掌握鼠標(biāo)的姿勢

      1.下面請小朋友聽聽鼠標(biāo)的自我介紹吧。(課件出示精靈鼠自我介紹2)

      2.聽了精靈鼠的介紹后,你們還有什么補(bǔ)充嗎?(指名回答:我發(fā)現(xiàn)鼠標(biāo)的左、右鍵之間還有一個滾輪)

      3.你觀察得真仔細(xì),老師告訴大家,這個滾輪是在看網(wǎng)頁及各類文檔的時(shí)候派用場的。

      4.其實(shí)老師早就知道我們班級很多小朋友家里都有電腦,有些小朋友說不定早就在家里跟精靈鼠交上朋友了,誰愿意做小老師,向大家示范一下掌握鼠標(biāo)的姿勢?(指名學(xué)生上臺演示)

      5.你說得真好,小朋友們聽明白了嗎?請你拿起你的鼠標(biāo)吧,不會的小朋友可以請教同學(xué),或者認(rèn)真看看書上第13頁第一小節(jié)握鼠標(biāo)姿勢這段話,把書打開,翻到第13頁。(學(xué)生自學(xué)拿鼠標(biāo))

      6.小朋友,一起拿起鼠標(biāo),讓老師欣賞一下你們的姿勢吧。(師一邊看,一邊糾正姿勢。)

     。ǘ⿲W(xué)習(xí)鼠標(biāo)的操作方法

      1.過渡:小朋友們,你們的姿勢都很正確,老師真高興!現(xiàn)在請大家抬起頭來看屏幕。小朋友,你知道嗎?鼠標(biāo)在電腦桌面上的樣子是一個小箭頭,叫鼠標(biāo)指針。移動鼠標(biāo),小箭頭就會跟著動,鼠標(biāo)就是控制這個小箭頭的工具。鼠標(biāo)的操作方法可多了,下面老師請學(xué)習(xí)小組討論:你知道哪些操作鼠標(biāo)的方法,小朋友們可想想平時(shí)在家里是怎么操作鼠標(biāo),也可以看看書上第13-15頁介紹的鼠標(biāo)操作方法。(學(xué)習(xí)小組展開討論)

      2.指名簡單交流鼠標(biāo)操作的方法:移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳

      3.小朋友們,剛才的學(xué)習(xí)和討論只是讓我們對鼠標(biāo)有了初步的認(rèn)識,你們想了解更多關(guān)于鼠標(biāo)的知識嗎?現(xiàn)在精靈鼠決定邀請我們到精靈鼠城堡去玩尋寶探秘的游戲了,這些游戲里有很多鼠標(biāo)的知識,現(xiàn)在我們就去看看吧,小朋友們找找,桌面上是不是有個名叫“鼠標(biāo)探秘”的文件?

      4.誰知道“打開文件”該用哪種鼠標(biāo)操作方法?(指名回答:“打開文件“要用“雙擊”,就是鼠標(biāo)在該文件上連續(xù)快速地按2下)(出示板書:雙擊)

      5.你說得真好!我們一起“雙擊”打開桌面上的“鼠標(biāo)探秘”文件。小朋友們,你們看到城堡入口了嗎?大家進(jìn)去吧。我們一起把“精靈鼠提示”讀一讀。(課件出示:小朋友,城堡入口處你們將碰到一批精靈鼠衛(wèi)士,只有打敗精靈鼠衛(wèi)士,你們才能順利進(jìn)入技藝館,學(xué)習(xí)鼠標(biāo)操作的本領(lǐng)。)我們的第一個任務(wù)就是“打老鼠”。(板書出示:任務(wù)一、打老鼠)

      6.請按“游戲方法”按鈕,(課件出示游戲方法:1、移動鼠標(biāo)到老鼠頭上2、單擊鼠標(biāo),用錘子打中老鼠頭部得1分)誰來讀一讀游戲方法?并說說這個游戲中將用到哪幾種鼠標(biāo)操作的方法?(根據(jù)生答出示板書:移動、單擊)

      7.誰來說說什么是“移動”鼠標(biāo)?什么是“單擊”鼠標(biāo)?(指名2生回答)

      8.小朋友們,大家趕快行動起來跟精靈鼠衛(wèi)士作戰(zhàn)吧,打敗5個或5個以上精靈鼠衛(wèi)士的同學(xué)將得到精靈鼠獎?wù)乱幻蹲鳛楠剟,這節(jié)課上凡是得到精靈鼠獎?wù)碌男∨笥眩n后就能獲得去精靈鼠游戲?qū)m游玩的機(jī)會,一枚獎?wù)陋剟钔嬗螒蛞淮,開始。úシ乓魳,監(jiān)控轉(zhuǎn)播,自動滾屏)

      9.師巡視指導(dǎo),邊發(fā)獎?wù)隆?/p>

      10.小朋友們真厲害,精靈鼠衛(wèi)士已經(jīng)嚇得落荒而逃了,現(xiàn)在請按“退出”按鈕,我們要到城堡技藝館去學(xué)習(xí)鼠標(biāo)操作的其他本領(lǐng)。小朋友每學(xué)完一項(xiàng)本領(lǐng),技藝館里還準(zhǔn)備了一個“試一試”練習(xí)讓我們小朋友小試身手,老師希望大家獨(dú)立完成,遇到困難才可以請教你的小組伙伴或老師,開始。úシ乓魳罚O(jiān)控轉(zhuǎn)播,自動滾屏)

      11.誰來說說你在完成哪個練習(xí)時(shí)遇到了困難,你是怎么解決的?(指名回答)

      12.師小結(jié):小朋友,在做技藝館里最后一個“拖曳”練習(xí)時(shí),需要先在桌面空白處按右鍵(即“右擊”鼠標(biāo)),在出現(xiàn)的快捷菜單中選第一個“排列圖標(biāo)”,然后再選“自動排列”單擊左鍵,去掉“自動排列”前面的勾,這樣桌面上的圖標(biāo)就能隨我們的心意,任意拖動了,小朋友們清楚了嗎?不會的同學(xué)再做一次。(板書出示:右擊、拖曳)

      三、感悟新知,綜合練習(xí)

      1.過渡:小朋友們,通過剛才的'學(xué)習(xí),我們已經(jīng)掌握了鼠標(biāo)四種操作方法:移動、單擊、雙擊、拖曳,F(xiàn)在我們要去精靈鼠城堡的藏寶閣,在藏寶閣里隱藏著精靈鼠城堡的一個大秘密,我們要去尋找傳說中的《鼠標(biāo)知識百寶全書》藏寶圖,這就是我們這節(jié)課的第二個任務(wù)。(板書出示:任務(wù)二、拼出藏寶圖)

      2.請大家單擊鼠標(biāo)進(jìn)入藏寶閣。(課件出示游戲方法:1、拖曳鼠標(biāo)可移動藏寶圖碎片的位置2、根據(jù)右上角樣圖,將16塊碎片移到適當(dāng)位置可拼出藏寶圖)誰來讀一讀游戲方法?(指名讀)這個游戲主要用到了哪種鼠標(biāo)操作的方法?(指名回答:拖曳)

      3.大家快點(diǎn)開動腦筋,前10名拼出藏寶圖的同學(xué)將得到一枚精靈鼠獎?wù),開始。úシ乓魳,監(jiān)控轉(zhuǎn)播,自動滾屏)

      4.小朋友們真不愧為我們六一小學(xué)的小聰聰,已經(jīng)全部拼出藏寶圖了,請你們大聲告訴我,《鼠標(biāo)知識百寶全書》藏在哪里?(一起回答:《鼠標(biāo)知識百寶全書》藏在

      精靈鼠城堡的知識大殿里。)

      四、拓展思維,發(fā)展創(chuàng)新

      1.過渡:太好了,讓我們一起單擊鼠標(biāo)進(jìn)入知識大殿,去充實(shí)自己,觀看《鼠標(biāo)知識百寶全書》吧!老師請小朋友們以學(xué)習(xí)小組為單位開展學(xué)習(xí),看不明白的地方可以向你的小組成員或老師請教。(播放音樂,監(jiān)控轉(zhuǎn)播,自動滾屏)

      2.在《百寶全書》中小朋友們學(xué)習(xí)了那么多的鼠標(biāo)知識,誰來談?wù)勈斋@?

      (學(xué)生暢所欲言)

      3.同學(xué)們看得真仔細(xì),是啊,現(xiàn)在的鼠標(biāo)真是外形越來越可愛、功能越來越齊全了,真叫人目不暇接。最后老師要請小朋友一起來做小小設(shè)計(jì)師,說說你心中未來的鼠標(biāo)是怎樣的?(板書出示:拓展任務(wù)、設(shè)計(jì)未來鼠標(biāo))

      4.師:誰來說說你的設(shè)計(jì)?(聲控鼠標(biāo)、各種卡通鼠標(biāo)又可以當(dāng)洋娃娃玩,指套鼠標(biāo)、防震鼠標(biāo)、鉛筆鼠標(biāo)等)

      5.師總結(jié):大家說得真好,你們的想象力真豐富!小朋友們,今天這節(jié)課我們在游戲中掌握了鼠標(biāo)的使用方法,在討論中了解了很多書本上沒有的鼠標(biāo)知識,最讓老師高興的是大家還勇于創(chuàng)新,發(fā)明了很多未來的小鼠標(biāo),老師真為你們感到驕傲!

      6.布置作業(yè):課后請大家把你設(shè)計(jì)的鼠標(biāo)畫出來,我們下節(jié)課再進(jìn)行展示交流。

    信息技術(shù)課教案6

      教學(xué)目標(biāo):

      1、學(xué)習(xí)圓、矩形、圓角矩形、多邊形工具的使用方法。

      2、讓學(xué)生能運(yùn)用畫圖工具作簡單的規(guī)則圖形。

      教學(xué)重點(diǎn):

      進(jìn)一步認(rèn)識圓、矩形、圓角矩形、多邊形等畫圖工具

      教學(xué)難點(diǎn):

      畫圓、正方形等圖形的方法。

      教學(xué)準(zhǔn)備:

      計(jì)算機(jī)、多媒體教室、ppt課件

      教學(xué)過程:

      一、復(fù)習(xí)

      提問:工具箱中的工具名稱

      教師指工具,學(xué)生口答

      二、新課導(dǎo)入

      1、出示課件:

      師:請同學(xué)們看屏幕上有些什么簡單的圖形?如果老師將這些圖形移動一下,就拼成了一個什么圖形?

      出示:其實(shí)許多規(guī)則的圖形都是由正方形、長方形、多邊形、圓形、橢圓形等基本圖形構(gòu)成的。

      同學(xué)想和老師一起用這些簡單的圖形去畫出漂亮的圖形嗎?

      今天,老師就和大家一起學(xué)習(xí)“畫規(guī)則圖形”(出示課題)

      三、教學(xué)新課

      1、教學(xué)“矩形”畫圖工具

     。1)教學(xué)畫長方形

      ①選擇矩形工具單擊;

      ②將鼠標(biāo)指針指向畫圖區(qū)合適的位置,先按下左鍵,再沿對角線拖動鼠標(biāo),屏幕上出現(xiàn)一個矩形;

     、郛(dāng)矩形大小合適時(shí),松開鼠標(biāo)左鍵。即可繪制出矩形。

     。2)教學(xué)畫正方形

     、龠x擇矩形工具單擊

      ②按下Shift鍵后,再將鼠標(biāo)指針指向畫圖區(qū)合適的位置,按下左鍵,拖動鼠標(biāo),屏幕上出現(xiàn)一個正方形。

     、郛(dāng)正方形大小合適時(shí),松開鼠標(biāo)左鍵。即可繪制出正方形。

      2、教學(xué)“圓角矩形”畫圖工具

      圓角矩形的畫法同畫直角矩形的畫法方法一樣,只是“圓角矩形”畫出的長方形的四個角是圓角的`。

      3、教學(xué)“橢圓”畫圖工具

      (1)教學(xué)畫橢圓

      引導(dǎo):畫橢圓和畫矩形方法是相同的。請學(xué)生講一下操作步驟

     。2)教學(xué)畫圓

      說明:畫圓方法和畫正方形的方法是一致的?梢栽趺串?

      4、教學(xué)“多邊形”畫圖工具

      操作步驟:(師生討論得出)

      教學(xué):畫45度、90度角的拐角。

      5、教學(xué)畫一座房子。

      引導(dǎo)學(xué)生觀察分析圖形的布局,提問:圖形的組成以及每一部分是什么圖形,可以用什么工具來實(shí)現(xiàn)?

     。1)畫房頂,用多邊形工具

     。2)畫房子的主體,用矩形工具

      (3)畫房子的窗戶,用圓角矩形工具

     。4)畫房子的門,用矩形工具

     。5)畫煙囪,用橢圓工具

      6、練一練畫出下面的圖形

      四、全課總結(jié)

      這節(jié)課我們學(xué)習(xí)了哪些畫圖工具?

    信息技術(shù)課教案7

      教學(xué)目標(biāo)

      復(fù)習(xí)已學(xué)的知識

      掌握曲線的繪畫技巧

      學(xué)習(xí)噴槍的用法

      課前準(zhǔn)備

      電子教室系統(tǒng)和多媒體投影設(shè)備。

      第7課的教學(xué)范例,并將范例事先發(fā)送給每位學(xué)生

      任務(wù)設(shè)計(jì)

      1、花冠的繪制

      2、枝條的繪制

      3、綠葉的繪制

      4、草坪的繪制

      教學(xué)重點(diǎn)

      讓學(xué)生進(jìn)一步掌握畫圖一般過程

      讓學(xué)生學(xué)會曲線的畫法及噴槍的用法

      教學(xué)難點(diǎn)

      曲線的畫法和噴槍的用法

      教學(xué)過程

      導(dǎo)入

      小朋友們,我們上一堂課已經(jīng)給校園里添加了參天大樹,但是有了大樹,我們的校園還有花和草,這一節(jié)課就讓我們大家一起再為我們美麗的校園種上漂亮的花和翠綠的草。

      打開文件

      請小朋友打開“畫圖”程序。

      請小朋友單擊“文件”——“打開”,選擇第7課的作品。

      讓鮮花開得更艷

      用我們上節(jié)課學(xué)過的.畫樹冠的方法畫出漂亮的花瓣,只要將一個個橢圓相疊就可以畫出一個漂亮的花瓣了?纯茨膫小朋友能我演示一下花瓣的畫法。

      畫好了花冠之后大家是不是覺得少了點(diǎn)什么?對,少了花蕊。我們可以用刷子工具為花瓣“點(diǎn)”上花蕊,說不定還會引來小蜜蜂呢!示范操作。

      漂亮的花瓣長在彎彎的小枝條上,會變得更有生氣,我們就用“曲線”工具來完成這項(xiàng)任務(wù)。單擊工具箱里的“曲線”工具圖標(biāo),這樣我們就選擇了“曲線”工具,它用起來有點(diǎn)像“直線”工具,卻比“直線”工具更有意思,首先我們在花瓣的下面按住鼠標(biāo)不放,拖動鼠標(biāo),就畫出了一條直線段,這是枝條的長度,接著我們想讓枝條往哪兒彎就在哪兒單擊一下,再單擊一下,就產(chǎn)生了第二個彎曲,這樣就畫好了一條曲線。記得一定要單擊2下。

      鮮花離不開綠葉的襯托,我們可以用“刷子”工具在枝條上畫一些綠葉。小朋友們按照我們剛才學(xué)的方法多畫上一些鮮花,校園里將變得更加漂亮。

      讓草坪更綠

      校園里已經(jīng)有大樹和鮮花了,現(xiàn)在還缺軟弱的草坪,當(dāng)我們躺在軟弱的草坪上,鮮花散發(fā)著迷人的香味,是多么幸福呀。我們現(xiàn)在就用“噴槍”工具在校園的空地上種上草坪,選擇“噴槍”工具,然后選擇噴槍的大小,當(dāng)我們把鼠標(biāo)移到畫布上的時(shí)候,它就變成了噴槍的形狀,這時(shí)候我們按住鼠標(biāo)左鍵不放,移動鼠標(biāo),漂亮的草坪就出現(xiàn)了。保存作品。

    信息技術(shù)課教案8

      教學(xué)目的和要求

      通過學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握鼠標(biāo)的用法。

      教學(xué)重點(diǎn):鼠標(biāo)的各個操作方法。

      教學(xué)難點(diǎn):鼠標(biāo)的雙擊操作及拖動。

      課前準(zhǔn)備:計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)

      教學(xué)過程

      1、新課導(dǎo)入

      同學(xué)們看到過老鼠嗎?那么老鼠長得是怎樣的呢?

      那么我們看一看電腦上的哪個東西最像老鼠?哪些地方像?

      那我們知道鼠標(biāo)有什么用嗎?鼠標(biāo)可以操作電腦,那么鼠標(biāo)到底怎么用,接下來就請同學(xué)們認(rèn)真聽老師講,如果認(rèn)真的學(xué)的好的同學(xué)?老師還會獎勵他玩一個好玩的游戲。

      2、新課教學(xué)

     。ㄒ唬┙處熤v解

      大家來看,鼠標(biāo)上有兩個長得有點(diǎn)像小老鼠耳朵的兩個鍵:左邊的一個我們把它叫做鼠標(biāo)左鍵;那么右邊的一個我們把它叫做鼠標(biāo)的右鍵。能記住嗎?

      1、握鼠標(biāo)的.基本姿勢

      手握鼠標(biāo),不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使鼠標(biāo)的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側(cè)。(先請一個同學(xué)試一下。再請另外一個同學(xué)也試一下)。

      2、用鼠標(biāo)移動光標(biāo)

      在桌面上移動鼠標(biāo),您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把鼠標(biāo)往左移動,箭頭就往左移動;你把鼠標(biāo)往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往后移動,箭頭就會往下移動,那么我們是不是能夠通過鼠標(biāo)來控制顯示屏上箭頭的位置。

      3、鼠標(biāo)單擊動作

      用食指快速地按一下鼠標(biāo)左鍵,馬上松開,請注意觀察,你會不會?現(xiàn)在請同學(xué)們試一試。

      單擊左鍵

      4、鼠標(biāo)雙擊動作

      不要移動鼠標(biāo),用食指快速地按兩下鼠標(biāo)左鍵,馬上松開。

      雙擊左鍵

      5、鼠標(biāo)拖動動作 先移動光標(biāo)到對準(zhǔn)對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標(biāo)將對象移到預(yù)定位置,然后松開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。

      (二)學(xué)生自由練習(xí)

      教師巡視指導(dǎo)。

      全課總結(jié)(略)

      〔教后記〕

    信息技術(shù)課教案9

      教學(xué)目標(biāo)

      知識目標(biāo)

      讓學(xué)生掌握紙牌游戲的玩法,使學(xué)生從玩中學(xué)計(jì)算機(jī)知識

      能力目標(biāo)

      使學(xué)生熟練掌握鼠標(biāo)器的操作方法

      情感目標(biāo)

      培養(yǎng)學(xué)生動手動腦能力。增強(qiáng)學(xué)計(jì)算機(jī)的興趣

      教學(xué)重點(diǎn)

      1、使學(xué)生熟練掌握鼠標(biāo)器的操作方法。

      2、掌握紙牌的規(guī)則。

      教學(xué)難點(diǎn)

      掌握紙牌的規(guī)則

      教學(xué)過程

      導(dǎo)入

      我們使用紙牌游戲?qū)κ髽?biāo)的操作進(jìn)行練習(xí)

      展開

      1、啟動紙牌游戲

      師(講解并演示)啟動紙牌游戲的操作方法是:

      (1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標(biāo),打開游戲組窗口。

     。2)雙擊“紙牌”程序圖標(biāo),此時(shí)就打開了紙牌游戲窗口。

      2、紙牌游戲的規(guī)則

      師(講解):開始游戲時(shí),在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標(biāo)區(qū)中有的四個目標(biāo)空位。游戲就是要將所有的牌以花色為區(qū)別、從A開始、按從小到大順序放到這四個目標(biāo)空位上。

      為了達(dá)到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標(biāo)位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的`空位上。

      當(dāng)所有的牌都按照花色區(qū)別、大小順序移動到四個目標(biāo)位上時(shí),你就可以看到移紙牌成功的表演了。

      3、用鼠標(biāo)玩紙牌游戲的方法

      移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時(shí)用鼠標(biāo)拖動牌到需要的位置?梢詫⑴埔苿拥搅硪粡埮频南旅妫部梢詫⑴埔苿拥侥繕(biāo)位上。

      翻牌:用鼠標(biāo)單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。

      發(fā)牌:就能當(dāng)窗口中所有的牌都已無法移動時(shí),用鼠標(biāo)單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。將紙牌快速移動到目標(biāo)位上:用鼠標(biāo)雙擊可以移動到目標(biāo)位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標(biāo)空位上。

      4、重新開始

      師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“游戲”窗口菜單條下的“游戲”一欄。再將鼠標(biāo)移動,單擊“發(fā)牌”選項(xiàng)。紙牌游戲重新開始。

      5、退出游戲

      有兩種方法?梢杂檬髽(biāo)雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。

      也可以用鼠標(biāo)單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。

    信息技術(shù)課教案10

      一、引入:

      1、展示:

      ①上節(jié)課學(xué)生的作品——《畫鼻子的游戲》(字體、字號、字形設(shè)置)的打印文稿。②這節(jié)課的范例《20年后的我》的彩色打印文稿。

      2、出示不同配色方案的作文范本。(和諧的和難看)

      學(xué)生體會,文章進(jìn)行美化設(shè)置后與前的對比。

      細(xì)心的同學(xué)會發(fā)現(xiàn)字體的變化。

      體會色彩搭配的和諧感!

      之所以要展示打印好的彩色文稿,是讓學(xué)生感受具體的實(shí)物!

      二、任務(wù)一:

      字體顏色

      1、學(xué)生自己嘗試設(shè)置顏色;教師巡視,選好典型;

      2、教師演示通過工具欄和菜單欄設(shè)置顏色;

      3、學(xué)生演示設(shè)置其他顏色;

      4、教師選取典型,反饋交流,學(xué)生的色彩搭配情況。

      1、學(xué)生自己嘗試設(shè)置顏色;

      2、學(xué)生將文章設(shè)置為自己喜歡的顏色

      先學(xué)生嘗試,然后教師演示,再學(xué)生自己完成。培養(yǎng)學(xué)生自己探索的能力。

      交流反饋非常重要。(有些學(xué)生會用一些可愛的字體,可以稍微介紹一下,這些字體是人為安裝到電腦上的.!)

      三、任務(wù)二:

      美麗的文字效果:

      1、教師示范如何設(shè)置動態(tài)效果(也可讓學(xué)生示范);

      2、(有些同學(xué)會將整篇文展設(shè)置成動態(tài)效果)教師也要展示一下;并讓學(xué)生進(jìn)行評價(jià)。

      1、學(xué)生將標(biāo)題設(shè)置為自己喜歡的效果。

      2、自己探索在對話框中還有哪些特殊的效果?

      3、同桌相互交流

      教師示范也可讓學(xué)生示范;學(xué)生學(xué)起來覺得比較簡單,這時(shí)也可放手讓學(xué)生去當(dāng)小老師!

      四、練習(xí):

      可再出示幾篇小故事,讓學(xué)生選取喜歡的,根據(jù)故事情節(jié)整體效果的設(shè)置,包括色彩,字體等。

      有時(shí)間的話,進(jìn)行練習(xí),熟練操作。

      五、小結(jié):

      1、字體顏色可以通過工具欄和菜單欄進(jìn)行設(shè)置;體會電腦操作中同一個目的可以通過不同的途徑實(shí)現(xiàn)的便捷性;2、動態(tài)效果的設(shè)置;3、選擇好對象后再操作。

      小結(jié)讓學(xué)生總結(jié)今天學(xué)到了哪些知識!

      教學(xué)反思:

      改變文字的顏色與前一課中的文字設(shè)置方式類似,因此教師在教學(xué)中可根據(jù)學(xué)生情況,防手讓學(xué)生獨(dú)立嘗試,并歸納設(shè)置的方式。教師的教學(xué)重點(diǎn)應(yīng)放于引導(dǎo)學(xué)生體會不同色彩給人的感受和色彩相互搭配的和諧性,以及文章內(nèi)容與文字色彩間的和諧統(tǒng)一上。

    信息技術(shù)課教案11

      知識與技能目標(biāo):

      通過學(xué)習(xí)使學(xué)生掌握word里“頁面設(shè)置”里“頁邊距”和“紙張”的使用和操作方法。在掌握以前學(xué)習(xí)有關(guān)知識的基礎(chǔ)上,能夠較靈活的應(yīng)用該設(shè)置對頁面進(jìn)行調(diào)整。

      過程與方法目標(biāo):

      1.通過操作,鼓勵學(xué)生尋求自我解決問題的方法,從而培養(yǎng)學(xué)生探索問題,解決問題的能力。

      2.充分發(fā)揮學(xué)生的創(chuàng)新能力,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,培養(yǎng)學(xué)生從小探索計(jì)算機(jī)的興趣。

      3.通過學(xué)生之間的評價(jià),使學(xué)生能夠?qū)W會欣賞別人,虛心向別人

      學(xué)習(xí),同時(shí)又能提出自己的建議,與同學(xué)們共同進(jìn)步,培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神。

      情感、態(tài)度與價(jià)值觀目標(biāo):

      通過學(xué)生創(chuàng)作作品(制作自己的胸卡),培養(yǎng)學(xué)生的審美意識,陶冶學(xué)生的情操,同時(shí)培養(yǎng)學(xué)生的想象能力,創(chuàng)新思維能力等。

      教學(xué)重點(diǎn):通過合作學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握對word文本頁面設(shè)置的方法。

      教學(xué)難點(diǎn):獨(dú)立應(yīng)用所學(xué)知識制作自己的胸卡。

      學(xué)具: 微機(jī)、自制胸卡

      教學(xué)設(shè)想:

      本節(jié)課的主要任務(wù)是讓學(xué)生掌握“頁面設(shè)置”中的“頁邊距”和“紙型”的設(shè)置,并能學(xué)以致用。利用生活中的實(shí)際物品進(jìn)行本節(jié)新課的教學(xué),讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題,然后共同探究解決問題,最后利用所學(xué)知識制作自己感興趣的.胸卡,培養(yǎng)學(xué)生的技能。教學(xué)中始終堅(jiān)持以學(xué)生為主展開教學(xué),滿足學(xué)生的“發(fā)現(xiàn)”需要和“成就感”,同時(shí)尊重學(xué)生的獨(dú)特體驗(yàn),讓學(xué)生充分表現(xiàn)自我,進(jìn)而培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)濃厚的興趣。課堂中教師要恰當(dāng)點(diǎn)撥及時(shí)引導(dǎo),充分體現(xiàn)探索式課堂的模式,對學(xué)生的自主學(xué)習(xí)起到促進(jìn)作用。

    信息技術(shù)課教案12

      教學(xué)目的和要求

      1、讓學(xué)生掌握紙牌游戲的玩法,使學(xué)生從玩中學(xué)計(jì)算機(jī)知識。

      2、使學(xué)生熟練掌握鼠標(biāo)器的操作方法。

      3、培養(yǎng)學(xué)生動手動腦能力。增強(qiáng)學(xué)計(jì)算機(jī)的興趣。

      教學(xué)重點(diǎn):

      1、使學(xué)生熟練掌握鼠標(biāo)器的操作方法。

      2、掌握紙牌的規(guī)則。

      教學(xué)難點(diǎn)

      掌握紙牌的規(guī)則。對策:加強(qiáng)操作練習(xí)。

      教學(xué)準(zhǔn)備:

      計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學(xué)軟件。

      教學(xué)過程

      一、引言導(dǎo)入

      我們使用紙牌游戲?qū)κ髽?biāo)的操作進(jìn)行練習(xí)。

      二、新課教學(xué)

      1、啟動紙牌游戲

      師(講解并演示)啟動紙牌游戲的操作方法是:

      (1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標(biāo),打開游戲組窗口。

     。2)雙擊“紙牌”程序圖標(biāo),此時(shí)就打開了紙牌游戲窗口。

      2、紙牌游戲的規(guī)則

      師(講解):開始游戲時(shí),在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標(biāo)區(qū)中有的四個目標(biāo)空位。游戲就是要將所有的牌以花色為區(qū)別、從A開始、按從小到大順序放到這四個目標(biāo)空位上。

      為了達(dá)到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

      紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標(biāo)位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的'下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的空位上。

      當(dāng)所有翻開的牌無法移動時(shí),可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,尋找可以移動的牌。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)則移動到暫存區(qū)或者目標(biāo)位上。當(dāng)所有的牌都按照花色區(qū)別、大小順序移動到四個目標(biāo)位上時(shí),你就可以看到移紙牌成功的表演了。

      3、用鼠標(biāo)玩紙牌游戲的方法

      移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時(shí)用鼠標(biāo)拖動牌到需要的位置?梢詫⑴埔苿拥搅硪粡埮频南旅,也可以將牌移動到目標(biāo)位上。

      翻牌:用鼠標(biāo)單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。

      發(fā)牌:就能當(dāng)窗口中所有的牌都已無法移動時(shí),用鼠標(biāo)單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。

      將紙牌快速移動到目標(biāo)位上:用鼠標(biāo)雙擊可以移動到目標(biāo)位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標(biāo)空位上。

      4、重新開始

      師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“游戲”窗口菜單條下的“游戲”一欄。再將鼠標(biāo)移動,單擊“發(fā)牌”選項(xiàng)。紙牌游戲重新開始。

      5、退出游戲

      師(講解并演示):通常退出紙牌游戲,有兩種方法。

      可以用鼠標(biāo)雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。

      也可以用鼠標(biāo)單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。

      練習(xí):

      使用“附件”中的“紙牌”游戲,進(jìn)行活動。

      全課總結(jié)

      你感覺到你的鼠標(biāo)使用的更靈活了嗎?

      〔教后記〕

    信息技術(shù)課教案13

      教材分析:

      《畫矩形》是江蘇科技出版社《小學(xué)信息技術(shù)》(上冊)的內(nèi)容。學(xué)生通過前兩課的學(xué)習(xí),應(yīng)該已經(jīng)能夠熟練使用“橢圓”工具了,因此本課對于學(xué)生來說應(yīng)該是較容易掌握的。教材的第一、二部分主要是介紹使用“矩形”和“圓角矩形”工具畫車身和車窗,因?yàn)橛星懊鎯烧n的知識的鋪墊,學(xué)生應(yīng)該比較容易掌握。

      對于如何畫出正方形和圓角正方形,可以通知知識的遷移來解決,這樣不但復(fù)習(xí)了畫正圓的方法,而且解決了問題。

      教材的第三部分,畫車窗是對橢圓工具的復(fù)習(xí)。

      在實(shí)際的教學(xué)過程中,學(xué)生可能使用先畫出圖形,再用“用顏色填充”工具進(jìn)行填充的方法來畫大卡車,就是完全可以的,教師應(yīng)加以肯定。

      綜上分析,我們發(fā)現(xiàn)本課知識點(diǎn)較易,學(xué)生掌握應(yīng)該不是問題,在教學(xué)中教師應(yīng)該安排足夠的練習(xí)讓學(xué)生進(jìn)行實(shí)際的操作。

      學(xué)情分析:

      盡管“矩形”和“圓角矩形”是本課新介紹的兩種工具,但是由于學(xué)習(xí)通過前兩節(jié)課已經(jīng)熟練掌握了“橢圓”工具,本課的教學(xué),可以采用學(xué)生自主探究的方法進(jìn)行,教師只需作少許概括總結(jié)即可。由于學(xué)生個體的差異,可能根據(jù)課堂實(shí)際情況,讓掌握得比較好的同學(xué)幫助掌握得比較慢的同學(xué)。

      教學(xué)目標(biāo):

      1、學(xué)習(xí)“矩形”、“圓角矩形”等工具的使用方法。

      2、讓學(xué)生能運(yùn)用矩形和圓組合出一些基本圖形。

      3、通過畫大卡車,讓學(xué)生感受一個整體圖形的完成過程。

      4、讓學(xué)生了解圖形組合的奧秘,從而培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力。

      課時(shí)安排:1課時(shí)。

      教學(xué)重點(diǎn):“矩形”、“圓角矩形”工具的使用方法。

      教學(xué)難點(diǎn):讓學(xué)生能運(yùn)用矩形和圓組合出一些基本圖形。

      設(shè)計(jì)思路:

      情景創(chuàng)設(shè),激活課堂

      聽,什么聲音?哈哈,是我們可愛的多多,乘著大卡車來到了我們的教室。

      先請大家觀察一下:多多乘坐的這輛大卡車是由哪些圖形組成的?

      指名生匯報(bào):這輛大卡車是由圓、橢圓、長方形、圓角長方形組成的。

      在數(shù)學(xué)里面我們把長方形和正方形都叫做矩形,今天我們就來一起學(xué)習(xí)畫矩形。

      出示課題:畫矩形

      設(shè)計(jì)意圖:書本教材的文字對學(xué)生來講是枯燥的。就小學(xué)三四年級學(xué)生心理特點(diǎn)而言,平淡的指導(dǎo)式教學(xué)形式更是最枯燥的學(xué)習(xí)方式。那么我們對教材的開發(fā),首先重點(diǎn)就是要通過各種各樣的方式將學(xué)習(xí)內(nèi)容趣味化。我結(jié)合了我校的形象大使“多多”這一卡通形象。將整個畫圖教學(xué)取名叫“多多帶你學(xué)畫畫”。這次,“多多”奇怪地出場,立刻吸引了所有同學(xué)的關(guān)注的目光。仔細(xì)觀察所出現(xiàn)在大屏幕上開車的結(jié)構(gòu)組成。

      提出任務(wù),共同探究

      會畫長方形和圓角長方形的同學(xué)舉手。現(xiàn)在我們來比賽,分別畫一個長方形和一個圓角長方形,并涂上自己喜歡的顏色,看誰畫得又快又好。

      學(xué)生動手操作,獎勵畫得快、好的學(xué)生。

      指名學(xué)生上臺演示:畫一個長方形和一個圓角長方形。

      師:是不是只要會畫這四個基本圖形,我們就能很快地畫出多多乘坐的這輛大卡車呢?答案是……

      出示圖片:

      多多要是坐著這樣的車,讓人肯定很擔(dān)心。我們一起來做個小小汽車修理師,找找下面幾輛大卡車中哪些部件需要“修理”。

      指名學(xué)生演示畫第4幅圖中的輪子,提醒學(xué)生兩個車輪要畫得同樣大小,引導(dǎo)學(xué)生一邊使用Shift鍵,一邊注意觀察狀態(tài)欄內(nèi)信息。

      把要修理的部件小組里交流一下,然后說說看,怎樣可以避免這樣的錯誤。

      設(shè)計(jì)意圖:

      小學(xué)課程設(shè)置里有藝術(shù)課,在信息技術(shù)課上學(xué)畫畫,它的目的肯定與藝術(shù)課的教學(xué)目標(biāo)的制定有很大差異的。它在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的設(shè)置,是為前面的操作系統(tǒng)知識教學(xué)提供一個緩沖、消化過程,更為重要的是為了讓學(xué)生在學(xué)習(xí)畫圖的過程中,嫻熟運(yùn)用鼠標(biāo),進(jìn)一步熟悉windows窗口程序的各種常規(guī)操作。但只要掌握這些技巧,就足夠了嗎?這樣的看法肯定是片面的`。信息技術(shù)教學(xué)的目標(biāo),不僅僅是技巧的教學(xué),更為重要的學(xué)生信息素養(yǎng)的培養(yǎng)。技巧掌握了,我們不能說他的信息素養(yǎng)就高了,這里有個“運(yùn)用”的過程。如何思維縝密地將這技巧用于精確地表達(dá)自己所想傳遞的信息,這也尤為重要。所以,就有了這“小小汽車修理師”這一環(huán)節(jié)。

      在這一環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)過程中,也曾為此環(huán)節(jié)是放在學(xué)生自己畫卡車之前還是之后有過思考。最終決定是放在之前。固然實(shí)踐出真知,但先聽進(jìn)去的話或先獲得的印象往往在頭腦中會占有主導(dǎo)地位。嚴(yán)謹(jǐn)?shù)乃季S習(xí)慣的培養(yǎng),還因正面引導(dǎo)為主。

      交流。

      師:好,現(xiàn)在我們自己來畫出這輛大卡車。

      在操作過程中如遇困難,可以從書中找解決辦法,也可尋求會畫的同學(xué)的幫助。

      指名學(xué)生上臺演示操作,學(xué)生給予評價(jià)、教師評價(jià)。

      技巧鞏固,實(shí)踐提高

      好了,大卡車造好了。任務(wù)完成。那么多多乘著大卡車去做什么呢?原來,它要搬家。要搬哪些東西呢?

      生答:公文包、小床、書櫥、冰箱。

      師:小組內(nèi)說一說這些物品分別是由哪些圖形組成的。

      學(xué)生小組內(nèi)交流,集體匯報(bào)。

      師:請大家選擇兩幅自己喜歡的物品,動手畫一畫。

      學(xué)生練習(xí),教師巡視,發(fā)現(xiàn)問題及時(shí)解決。

      展示學(xué)生作品,學(xué)生進(jìn)行評價(jià)。

      設(shè)計(jì)意圖:這個環(huán)節(jié)是教材后安排的實(shí)踐園。也是大部分課后都有的實(shí)踐題。很多學(xué)生在技巧掌握后,對于鞏固提高并不是很感興趣。在前一階段的自我探究過程中,學(xué)生的興奮點(diǎn)已經(jīng)漸漸消退,如何進(jìn)一步激發(fā)其探究的興趣。這時(shí),“多多”的再次使用,猜猜坐著卡車的它來做什么,又起到了激發(fā)學(xué)生興趣的作用。

      個性創(chuàng)新,拓展練習(xí)

      請小朋友們充分發(fā)揮自己的想象力,把畫上再添加一些你認(rèn)為應(yīng)該有的東西。

      學(xué)生先說說自己準(zhǔn)備添加的物品。

      學(xué)生1:我準(zhǔn)備在公文包下面添加畫兩個輪子。

      學(xué)生2:我準(zhǔn)備在小床上添加畫枕頭和被子。

      學(xué)生3:我準(zhǔn)備在書櫥上添加畫一個鬧鐘。

      學(xué)生4:我準(zhǔn)備在冰箱上添加畫一個花瓶。

      學(xué)生動手操作。

      展示學(xué)生作品,學(xué)生給予評價(jià),之后老師評價(jià),及時(shí)給予鼓勵和贊揚(yáng)。

      師生共同評選出今天的優(yōu)秀作品,給予表揚(yáng),頒給“藝術(shù)多多”章。

      設(shè)計(jì)意圖:學(xué)生作品展示,讓學(xué)生自評、互評,然后教師給予肯定性和鼓勵性的評價(jià),充分體現(xiàn)教師的主導(dǎo)作用和學(xué)生的主體地位。學(xué)生間的互相比較、品評,能夠激發(fā)他們的學(xué)習(xí)欲望,有利于學(xué)生正確看待自己的長處和弱點(diǎn)!八囆g(shù)多多”獎?wù)碌念C發(fā),是對學(xué)生學(xué)習(xí)的肯定,必將給予其進(jìn)一步學(xué)好本門課的信心。而對于那些暫時(shí)落后的學(xué)生也起到了激勵作用。

     。ㄋ模┗仡櫩偨Y(jié) 感悟升華

    信息技術(shù)課教案14

      教材分析

      《畫矩形》是江蘇科技出版社《小學(xué)信息技術(shù)》(上冊)的內(nèi)容。學(xué)生通過前兩課的學(xué)習(xí),應(yīng)該已經(jīng)能夠熟練使用“橢圓”工具了,因此本課對于學(xué)生來說應(yīng)該是較容易掌握的。教材的第一、二部分主要是介紹使用“矩形”和“圓角矩形”工具畫車身和車窗,因?yàn)橛星懊鎯烧n的知識的鋪墊,學(xué)生應(yīng)該比較容易掌握。

      對于如何畫出正方形和圓角正方形,可以通知知識的遷移來解決,這樣不但復(fù)習(xí)了畫正圓的方法,而且解決了問題。

      教材的第三部分,畫車窗是對橢圓工具的復(fù)習(xí)。

      在實(shí)際的教學(xué)過程中,學(xué)生可能使用先畫出圖形,再用“用顏色填充”工具進(jìn)行填充的方法來畫大卡車,就是完全可以的,教師應(yīng)加以肯定。

      綜上分析,我們發(fā)現(xiàn)本課知識點(diǎn)較易,學(xué)生掌握應(yīng)該不是問題,在教學(xué)中教師應(yīng)該安排足夠的練習(xí)讓學(xué)生進(jìn)行實(shí)際的操作。

      學(xué)情分析

      盡管“矩形”和“圓角矩形”是本課新介紹的兩種工具,但是由于學(xué)習(xí)通過前兩節(jié)課已經(jīng)熟練掌握了“橢圓”工具,本課的教學(xué),可以采用學(xué)生自主探究的方法進(jìn)行,教師只需作少許概括總結(jié)即可。由于學(xué)生個體的差異,可能根據(jù)課堂實(shí)際情況,讓掌握得比較好的同學(xué)幫助掌握得比較慢的同學(xué)。

      教學(xué)目標(biāo)

      1、學(xué)習(xí)“矩形”、“圓角矩形”等工具的使用方法。

      2、讓學(xué)生能運(yùn)用矩形和圓組合出一些基本圖形。

      3、通過畫大卡車,讓學(xué)生感受一個整體圖形的完成過程。

      4、讓學(xué)生了解圖形組合的.奧秘,從而培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力。

      教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)

      教學(xué)重點(diǎn):“矩形”、“圓角矩形”工具的使用方法。

      教學(xué)難點(diǎn):讓學(xué)生能運(yùn)用矩形和圓組合出一些基本圖形。

      教學(xué)過程

      一、情景創(chuàng)設(shè),激活課堂

      看,什么來了?是大卡車。

      先請大家觀察一下:這輛大卡車是由哪些圖形組成的?

      生討論

      師引入課題:畫矩形

      二、分析任務(wù)

      1、大家看看這輛卡車主要有幾部分構(gòu)成?(車身、車頭和車輪)

      2、車輪會畫嗎?用什么工具?為什么?

      3、車身和車頭可以看作什么形狀呢?(課件分解出示)

      4、要畫出這輛車我們應(yīng)該先畫什么,再畫什么?(先車身和車頭,再車輪)對,在畫圖中我們一般要注意畫圖的順序。

      三、動手實(shí)踐任務(wù)

      1、學(xué)生自主畫卡車,教師個別輔導(dǎo)。

      2、展示優(yōu)秀作品,并進(jìn)行積極評價(jià)。

      3、學(xué)生講解其畫卡車的順序,并積極解釋原因。

      4、教授用上檔鍵(SHIFT)鍵可以畫正方形。

      5、填色時(shí)你們和他用的方法一樣嗎?(三種填充模式)

      四、總結(jié)

      其實(shí)生活中還有很多物體的樣子都可以在畫圖中畫出來,但無論你畫什么畫之前都要分析一下物體的形狀,考慮好畫這樣物體時(shí)先畫什么?再畫什么?用什么工具畫?

      五、感悟升華。

      這節(jié)課你有什么收獲?

      六、課外練習(xí)

      畫幾個自己喜歡畫的圖形

    信息技術(shù)課教案15

      一、學(xué)生情況分析

      本學(xué)期擔(dān)任七年級4個班及八年級的信息技術(shù)教學(xué)工作,從總體上看,七年級學(xué)生的學(xué)習(xí)情況不一,學(xué)生的基礎(chǔ)比較差,僅有小部分同學(xué)操作能力較強(qiáng),大部分學(xué)生從沒有接觸過計(jì)算機(jī)。由于每學(xué)期信息技術(shù)課時(shí)比較少,每周只有一節(jié)課,再加上有相當(dāng)?shù)囊徊糠謱W(xué)生在信息技術(shù)課上熱衷于游戲,在學(xué)習(xí)上懶惰、怕動手動腦,對要求掌握的信息技術(shù)概念及操作要領(lǐng)不加強(qiáng)與鞏固。所以,在信息技術(shù)教學(xué)上要努力克服困難,充分利用現(xiàn)在條件,從實(shí)際出發(fā),注重實(shí)效,堅(jiān)持理論與實(shí)踐相結(jié)合等多途徑、多策略地激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,把他們引導(dǎo)到系統(tǒng)地學(xué)習(xí)上來的。

      二、學(xué)期教學(xué)目標(biāo)

      知識與技能:

      1、了解信息技術(shù)的應(yīng)用環(huán)境和信息的一些表現(xiàn)形式的。

      2、學(xué)會正確的啟動和關(guān)閉計(jì)算機(jī),掌握WindowsXP的最基本操作,會使用鍵盤和鼠標(biāo),會使用寫字板或記事本進(jìn)行中、英文的輸入。

      3、學(xué)會在因特網(wǎng)上瀏覽信息,會利用搜索引擎獲取信息的方法和技巧,掌握信息的收集和下載方法,養(yǎng)成良好管理信息習(xí)慣;體驗(yàn)網(wǎng)絡(luò)給人們帶來的方便快捷,養(yǎng)成良好的網(wǎng)絡(luò)道德與安全意識。

      4、了解文字處理軟件Word 20xx的基本功能和特點(diǎn);掌握word的基本操作,會對文本進(jìn)行編輯;插入圖片、藝術(shù)字、文本框等。

      5、培養(yǎng)學(xué)生對計(jì)算機(jī)的感性認(rèn)識,了解信息技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)、使用計(jì)算機(jī)的興趣和意識。

      6、通過學(xué)習(xí),使學(xué)生了解并掌握一些學(xué)習(xí)方法和技巧,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和自覺性,鼓勵學(xué)生之間相互交流,進(jìn)行某些創(chuàng)新設(shè)計(jì)的能力。

      情感態(tài)度與價(jià)值觀:

      讓學(xué)生理解信息技術(shù)對日常生活和學(xué)習(xí)的重要作用,激發(fā)對信息技術(shù)強(qiáng)烈的求知欲,養(yǎng)成積極主動地學(xué)習(xí)和使用信息技術(shù)、參與信息活動的態(tài)度。做好學(xué)生的思想工作,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,樹立自信心。在課堂上培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)能力。同時(shí)使每個學(xué)生在課堂上都能掌握更多更廣的微機(jī)知識,技能和技巧。感受到創(chuàng)新的喜悅,并能用于實(shí)踐。

      培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和意識,讓學(xué)生了解和掌握信息技術(shù)基本知識和技能,了解信息技術(shù)的發(fā)展及期應(yīng)用對人類日常生活和科學(xué)技術(shù)的深刻影響。通過信息技術(shù)課程使學(xué)生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應(yīng)用信息的能力,教育學(xué)生正確認(rèn)識和理解與信息技術(shù)相關(guān)的文化、倫理和社會等問題,負(fù)責(zé)任地使用信息技術(shù);培養(yǎng)學(xué)生良好的信息素養(yǎng),把信息技術(shù)作為支持終身學(xué)習(xí)和合作學(xué)習(xí)手手段,為適應(yīng)信息社會的學(xué)習(xí)、工作和生活打下必要的基礎(chǔ)。

      三、 教材分析

      本學(xué)期使用的教材是海南省教育研究培訓(xùn)院編寫的初中《信息技術(shù)》七年級上冊,內(nèi)容與現(xiàn)在本地七年級學(xué)生信息水平有著較大的差異性,所以有要針對性重新設(shè)置教學(xué)內(nèi)容。設(shè)置新的教學(xué)內(nèi)容分別為:了解信息與信息技術(shù);計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識;計(jì)算機(jī)的基本操作;在網(wǎng)特網(wǎng)上瀏覽信息,獲取與管理信息;文字處理軟件word的常用操作等,學(xué)生掌握起來有較大的難度,需要加強(qiáng)上機(jī)操作練習(xí),領(lǐng)會使用技巧。

      四、指導(dǎo)思想:

      根據(jù)學(xué)校工作計(jì)劃和中學(xué)信息技術(shù)《課程指導(dǎo)意見》以及學(xué)生的具體情況,明確中學(xué)信息技術(shù)課程的任務(wù):“培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和意識,讓學(xué)生了解和掌握信息技術(shù)基本知識和技能,了解信息技術(shù)的發(fā)展及其應(yīng)用對人類日常生活和科學(xué)技術(shù)的深刻影響。通過信息技術(shù)課程使學(xué)生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應(yīng)用信息的.能力,教育學(xué)生正確認(rèn)識和理解與信息技術(shù)相關(guān)的文化、理論和社會等問題,負(fù)責(zé)任地使用信息技術(shù);培養(yǎng)學(xué)生良好的信息素養(yǎng),把信息技術(shù)作為支持終身學(xué)習(xí)和合作學(xué)習(xí)的手段,為適應(yīng)信息社會的學(xué)習(xí)、工作和生活打下必要的基礎(chǔ)!

      五、確定教學(xué)研究內(nèi)容

      讓學(xué)生在動手實(shí)踐中理解基本原理,掌握基本知識培養(yǎng)基本技能。學(xué)習(xí)目標(biāo)讓學(xué)生明確每節(jié)課的學(xué)習(xí)目的和基本任務(wù),使學(xué)生的學(xué)習(xí)更有主動性。

      1、認(rèn)真分析、深入鉆研教材,把握教材的重、難點(diǎn)劃分好課時(shí)、進(jìn)度,注重教材研討,靈活恰當(dāng)?shù)靥幚砗媒滩摹?/p>

      2、從實(shí)際出發(fā),注重實(shí)效,充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情與積極性,組織好上機(jī)活動,堅(jiān)持理論與實(shí)踐相結(jié)合,認(rèn)真、高效地上好每一節(jié)課,保證學(xué)生課課有收獲,真正學(xué)以致用,掌握好計(jì)算機(jī)這一現(xiàn)代化的得力工具。

      3、計(jì)算機(jī)教室。建立計(jì)算機(jī)教室的管理及使用制度,并嚴(yán)格按照規(guī)定執(zhí)行,保證學(xué)生學(xué)習(xí)使用的機(jī)器完好無損,以使基盡可能大地發(fā)揮作用。

      4、培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的興趣,鼓勵學(xué)生多看幾本計(jì)算機(jī)報(bào)刊雜志,或通過老師摘錄讓學(xué)生獲得更多的計(jì)算機(jī)知識。各班成立興趣小組,提出問題,共同討論,組長做好記錄,各小組間可展開競賽,以充分提高學(xué)生學(xué)習(xí)微機(jī)的興趣與熱情的。

      5、抓好優(yōu)生優(yōu)培工作,重點(diǎn)培養(yǎng)特長生,積極參加計(jì)算機(jī)操作技能競賽,并通過各種形式學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)知識,不斷提高自身專業(yè)水平,加強(qiáng)業(yè)務(wù)教學(xué)能力的。

      六、教學(xué)措施

      1、選擇適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。根據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn),采用主要任務(wù)驅(qū)動式教學(xué)方法,每節(jié)課都根據(jù)教學(xué)內(nèi)容來設(shè)置例子,如有關(guān)的生活實(shí)例或優(yōu)秀的學(xué)生作品等,通過學(xué)習(xí)可以輕松完整地掌握新知識和把示例作品做出來,并在操作過程中可以不知不覺地學(xué)習(xí)一些操作技術(shù)與技巧的。

      2、讓學(xué)生在生動具體的情境中學(xué)習(xí)教學(xué)中,我將充分利用學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn),設(shè)計(jì)生動有趣、直觀形象的教學(xué)活動,幫助學(xué)生在自主探索和合作交流的過程中,理解知識,掌握技能,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而掌握操作的技巧。

      3、在教學(xué)中組織學(xué)生開展多種多樣的學(xué)習(xí)活動,并把評價(jià)作為促進(jìn)教與學(xué)的一種手段融入教學(xué)過程中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使每個學(xué)生喜歡上課、喜歡老師,進(jìn)而喜歡學(xué)習(xí)。

      4、引導(dǎo)學(xué)生自己思考,并與同伴進(jìn)行合作交流獨(dú)立思考、合作交流是學(xué)生學(xué)習(xí)的重要方式。教學(xué)中,我將要鼓勵學(xué)生在具體活動中進(jìn)行思考,鼓勵學(xué)生發(fā)表自己的意見,并與同伴進(jìn)行交流。有意識地培養(yǎng)學(xué)生與人交流的愿望和習(xí)慣,使學(xué)生逐步學(xué)會運(yùn)用適當(dāng)?shù)姆绞矫枋鲎约旱南敕ā?/p>

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