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    初中信息技術教學教案

    時間:2022-11-11 09:03:24 初中信息技術教案 我要投稿

    初中信息技術教學教案(5篇)

      在教學工作者實際的教學活動中,很有必要精心設計一份教案,借助教案可以讓教學工作更科學化。如何把教案做到重點突出呢?以下是小編為大家整理的初中信息技術教學教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

    初中信息技術教學教案(5篇)

    初中信息技術教學教案1

      《機器人唱歌》

      【教學目標】

      1.知識與技能

      ◆了解機器人的發(fā)聲原理;

      ◆學習音樂模塊的使用;

      ◆設計機器人唱歌程序;

      ◆了解多次循環(huán)結構的使用方法。

      2.過程與方法

      ◆認識機器人發(fā)聲裝置:

      ◆了解音樂模塊的使用方法;

      ◆編寫多次循環(huán)結構的程序。

      3.情感態(tài)度與價值觀

      ◆培養(yǎng)學生分析問題、解決問題的能力,認真思考調試中出現(xiàn)的現(xiàn)象,根據(jù)現(xiàn)象確定其成因:

      ◆培養(yǎng)學生的觀察能力,讓學生將所學知識與生活實際相結合;

      ◆培養(yǎng)學生積極探索、敢于實踐、大膽創(chuàng)新的精神和意識。

      【教法選擇】

      任務驅動、自主探究、分組協(xié)作為主,教師指導為輔的教學方法。

      【教學重點】

      1.發(fā)聲裝置的安裝與使用;

      2.條件結構在機器人編程中的應用;

      3.音樂模塊的使用。

      【教學難點】

      機器人唱歌程序的編輯與調試。

      【教學過程】

      一、創(chuàng)設情景,導入新課

      教師活動

      學生活動

      二、展現(xiàn)目標,引入任務

      教師活動

      機器人的發(fā)音是通過安裝在機器人主板上的喇叭發(fā)聲來實現(xiàn)的。機器人編程軟件中的音樂模塊,可以讓機器人實現(xiàn)演奏音樂等功能,也可以實現(xiàn)“人機對話”。本節(jié)課將學習機器人的.輸出表現(xiàn)形式——聲音;學習機器人“演奏音樂”和“多次循環(huán)”模塊的使用。你想讓機器人為你唱什么歌曲?通過老師下面的操作,可以輕松地讓機器人演奏一段美妙的音樂。

      學生活動

      認真聽講,跟隨教師的講解演示,提出問題。

      三、自主學習,任務探究

      教師活動

      1.機器人發(fā)聲裝置的講解及安裝,引入音樂模塊(你喜歡唱什么歌曲?想不想讓機器人給你唱一唱呢?要想聽機器人給你唱歌很簡單,學習音樂模塊,然后設計程序就能實現(xiàn)了);

      2.指導學生以小組為單位,進行探究式協(xié)作學習。利用網絡資源及平時積累,理解音樂模塊中的各種定義(音高、音長、休止符等概念);

      3.布置學習任務:唱歌機器人的程序設計,以“雪絨花”為例。

      學生活動

      1.結合教材完成任務。在練習過程中,完成快的同學輔導制作有困難的同學;

      2.試著去完成“各顯神通”中的兩個問題。

      教師活動

      1.引導和激勵各組的探索學習,讓學生通過觀察、比較、探究、合作等一系列學習活動,歸納出制作唱歌機器人時遇到的各類問題,記錄到“成長基石”中;

      2.引導學生自主學習“資源視窗”中的內容。

      學生活動

      自主學習,互相交流,共同探討。

      四、學習評價、歸納總結

      教師活動

      1.利用教學平臺展示學生的作品,學生進行自評和他評;通過歸納總結,讓學生進一步強化本節(jié)課所學的知識內容;

      2.啟發(fā)引導學生完成教材“博弈舞臺”中的任務;

      3.提示學生將本節(jié)課的學習成果及學習感受記錄到“成長基石”中。

      學生活動

      1.欣賞作品,自評、他評;

      2.完成“博弈舞臺”中的任務;

      3.記錄學習成果及學習感受。

      【教學反思】略

      初中信息技術教學教案及教學反思相關文章:

    初中信息技術教學教案2

      一、教學目標

      1、知識與技能:了解書籍封面的組成和布局,掌握封面設計作品制作的基本方法。

      2、過程和方法:學習書籍封面設計的設計要素、構成原理和制作方法,能運用象征性的手段、有創(chuàng)意的圖像形式來表達特定的信息和意義;能以自主或合作的方法進行設計和制作。

      3、情感態(tài)度和價值觀:能認真按設計的程序體驗設計和制作的全過程,形成以創(chuàng)意為重點的設計意識;提高對書籍封面設計的審美能力,形成耐心、細致、整潔和有計劃的工作態(tài)度和習慣;培養(yǎng)學生的審美眼光以及學生的操作能力,讓學生在實踐中創(chuàng)造美,體驗美。

      二、教學重點

      引導學生能運用以前學習的美術知識,靈活運用字體、色彩、圖形和編排等設計要素,將需要傳達的內容與作品的.形式完美統(tǒng)一。

      三、教學難點

      學習封面設計中特有的思維方式和創(chuàng)意、構思方法,能運用象征性的手段、有創(chuàng)意的圖像形式來表達特定的信息和意義。

      四、教學準備

      1、教師準備:多媒體課件,優(yōu)秀封面設計作品等。

      2、學生準備:學生構思自我設計作品等。

      五、教學方法

      演示講解法、實驗學習法、學生討論法。

      六、教學過程

      (一)復習

      1、復習上節(jié)課所學內容

      2、檢查講解上節(jié)課所布置作業(yè)

      (二)創(chuàng)設情境并導入新課

      1、情景設計

      師:PPT課件展示圖片(封面和封底)

      師:封面、封底一般包括哪些元素?

      生:……

      2、導入新課

      三大要素:文字、圖像、色彩、

      師:書籍封面是根據(jù)圖書的內容和主題來設計的,不同類型的書籍有不同意義的封面。一本書封面設計的好壞直接關系到這本書能否受到讀者的歡迎,本節(jié)課我們一起來學習這些主題封面的設計。(以文字為主、圖文結合)

      (三)任務探究,自主學習

      封面背景制作

      (1)同學們觀看課本上例題,小組合作探究討論,自主學習封面背景制作。(學生小組探究、合作學習、實踐操作,教師巡回指導。)

      (2)學生展示自我,演示封面背景制作,老師鼓勵,給予評價。

      (3)教師演示繪制自選圖形橢圓,修飾圖形(填充顏色、旋轉和翻轉、疊放次序)

      (4)學生觀摩后,實踐練習課后簡單習題。

      (四)設計步驟小結

      1、構思:考慮幾種設計方案,從中選擇最滿意的,或將幾個方案中的優(yōu)點加以綜合。

      2、定稿:確定封面的規(guī)格、定位圖形及文字的位臵。

      3、制作:圖形的設色或制作,運用學過的各種繪畫技法(自選圖形的修飾等)。

      (五)課程總結,布置課后作業(yè)。

      七、課程總結

      今天,通過大家的努力和精心制作,同學們出色地完成了一幅幅精美的作品,充分展示了自己的才華,發(fā)揮了創(chuàng)造精神,學會了用藝術語言去分析作品、評價作品、創(chuàng)造作品,感受到了封面設計的藝術,很好的完成了

    初中信息技術教學教案3

      教材分析

      本活動是安徽義務教育新課程實驗教科書(非零起點)七年級《信息技術》下冊“第四單元歡樂家庭總動員”的“活動3精彩文稿動起來”。

      本活動是在上次活動的基礎上,為多媒體作品設置超鏈接和添加動畫效果。本次活動主要分為以下2個階段:1)設置超鏈接;2)添加動畫效果。

      學情分析

      設置超鏈接和添加動畫效果在七年級上冊學生已經學習過,所以操作起來比較容易,此節(jié)課添加了一個“動作路徑”動畫效果的設置,操作起來也不難,教師只有稍加引導即可,對于本節(jié)課內容學生比較感興趣,教師要充分利用這一點,發(fā)揮學生的操作積極性,最后不能忘記培養(yǎng)學生正確合理評價多媒體作品的習慣。

      教學目標

      知識與技能

      1、掌握添加超鏈接的方法。

      2、掌握自定義動畫及幻燈片的切換效果的設置。

      3、了解評價多媒體作品的方法。

      過程與方法

      1、通過設置超鏈接、自定義動畫及幻燈片的切換效果,掌握增強幻燈片條理性、靈活性和觀賞性的方法。

      2、通過對多媒體作品的評價,了解多媒體作品的評價過程及方法。

      情感、態(tài)度及價值觀

      1、通過作品制作,培養(yǎng)學生的設計和審美能力,培養(yǎng)自我評價意識。

      2、維持學生的學習興趣和欲望,培養(yǎng)學生的創(chuàng)作激情。

      教學重、難點

      重點:

      1、設置母版上按鈕的超鏈接

      2、添加自定義動畫效果和幻燈片的切換效果。

      3、培養(yǎng)學生對作品進行評價的意識。

      難點:對超鏈接的理解和制作。

      課時安排

      1課時。

      教學流程

      一、創(chuàng)設情境、引入活動

      屏幕展示:展示方輕舟同學的作品“歡樂家庭總動員、ppt”,讓學生比較此作品與同學上節(jié)課完成的作品有什么不同。

      學生活動:學生觀看作品,思考,討論,回答問題。

      教師總結:按鈕上添加了超級鏈接、設置了自定義動畫及幻燈片的切換效果。今天我們的任務就是完成上述設置,并對最終作品進行評價。(結合課本P129“剖析室”)

      二、任務驅動、展開活動

      說明:為了保證學生順利完成此節(jié)任務,把教師課前準備的“歡樂家庭總動員、ppt”文件通過電子教室軟件發(fā)送給學生,讓學生在此基礎上完成今天的操作。不要讓學生在自己上節(jié)課編輯的文件基礎上來完成本節(jié)任務。考慮到有些學生上節(jié)課的任務可能沒有完成,所以導致沒有辦法完成今天任務。

      1、設置超鏈接

      任務驅動:參考課本P130圖4、3、1完成母版上按鈕超鏈接的'設置。此時教師巡視指導。完成上述任務的同學,完成課本P130“創(chuàng)新園”部分的操作。(此時教師巡視指導,并不斷提示操作方法及注意事項。)

      教師評價、總結:教師總體評價學生完成任務情況,并簡單演示操作步驟(多種方法設置超鏈接,強調讓學生至少掌握一種)。結合課本P130“知識庫”,讓學生進一步了解超鏈接的設置方法及作用。

      2、添加動畫效果

      (1)添加自定義動畫

      任務驅動:參考課本P131步驟,完成圖4、3、2中橢圓的自定義動畫的設置。

      教師評價、總結:教師總體評價學生完成任務情況,并簡單演示操作步驟,結合課本P132上方小螞蟻部分提示介紹設置動畫時的注意事項,然后演示路徑動畫的操作步驟。

      任務驅動:參考教師操作方法及課本步驟完成課本P132圖4、3、4中對象的自定義動畫設置。教師評價、總結:教師簡單演示操作方法,結合課本P133上方小螞蟻部分提示及課本P134“知識庫”第1點,介紹自定義動畫的設置、修改及刪除的方法。

      (2)設置切換效果

      任務驅動:參考課本P133步驟,為第1、2張幻燈片設置切換效果。完成上述任務的同學,完成課本P133“創(chuàng)新園”第1題。

      課堂小結

      教師總體評價學生完成任務情況,并簡單演示操作方法,結合課本P134“知識庫”第2點,讓學生理解幻燈片切換效果的設置及作用,另外區(qū)分“自定義動畫”與“幻燈片的切換效果”。

      教學反思

      本活動的難點是對超鏈接的理解和制作。同學們通過超鏈接的制作對幻燈有了更強的學習興趣和欲望,激發(fā)學生的創(chuàng)新意識。

    初中信息技術教學教案4

      一、教學目標

      (一)知識與技能:

      1、掌握藝術字的插入方法,熟練編輯藝術字:移動、字符間距、刪除、環(huán)繞、旋轉

      2、知道文本框的作用;會進行橫、豎排文本框的插入;會進行文本框的編輯:移動、改變大小、刪除、復制;靈活設臵文本框格式:顏色和線條、邊框與底紋設臵

      3、熟練掌握插入圖片的方法,以達到用圖來修飾和點綴整個版面

      4、學會應用項目符號和編號來制作目錄內容。

      (二)過程與方法

      1、培養(yǎng)學生運用知識、實現(xiàn)知識遷移的能力。

      2、培養(yǎng)學生觀察問題和思考問題能力。

      3、通過交流和欣賞,培養(yǎng)學生自主學習、相互評價的能力。

      (三)情感態(tài)度價值觀

      通過設置藝術字格式、利用文本框設計版面,初步培養(yǎng)學生的審美觀。

      二、教學重點

      1、利用藝術字制作標題;

      2、利用文本框設計版面。

      三、教學難點

      設置文本框的屬性。

      四、教學手段

      機房、多媒體網絡廣播系統(tǒng)

      五、教學方法

      任務驅動法、演示講解法、實驗學習法。

      六、教學過程

      (一)復習

      1、復習上節(jié)課所學內容

      2、檢查講解上節(jié)課所布置作業(yè)

      (二)導入新課

      1、用基本知識來考考大家:請問一本完整的圖書通常由哪些部分組成呢?

      2、出示課題:制作目錄

      (三)講解新課

      1、初步了解目錄:什么是目錄?為什么要有目錄?有什么作用?

      2、感性認識目錄:

      ①展示各種目錄樣式

      ②觀察課本的目錄和課本所給目錄示例

      ③通過對比修飾與沒有修飾過的目錄,激發(fā)學生自己動手操作

      (四)動手制作目錄

      1、為了實現(xiàn)圖與文字的完美結合,今天我們首先來學習“文本框”。

      方法一:插入——文本框——橫排或豎排

      方法二:調出繪圖工具(視圖——工具欄)

      2、文字的.“復制與粘貼”:選定——Ctrl+C(復制)——Ctrl+V(粘貼)

      3、應用項目符號和編號

      4、插入藝術字

      5、插入圖片

      6、整體美化

      (五)課堂小結

      1、總結本節(jié)課內容:本節(jié)課學習了作文選中目錄的制作,主要學習了應用項目符號和編號的的使用,以及藝術字、圖片等的插入,美化文本。

      2、布置課下作業(yè)。

      七、課后反思

      這節(jié)課學習了目錄的制作,學生在前幾節(jié)課已經對WORD運用較為熟練,因此,本節(jié)課學習難度不高,學生基本都能完成任務。

    初中信息技術教學教案5

      【教學目標】

      1.知識與技能

      初步學會對簡單的任務進行分析和畫流程圖,掌握“移動”“延時”和“停止”模塊的功能;

      學會用“執(zhí)行器模塊庫”中的“啟動電機”模塊編寫程序,驅動左右電機,并掌握模塊參數(shù)的設置方法以及左右電機的驅動方法;

      嘗試機器人的搭建及程序設計。

      2.過程與方法

      學會使用“移動”“延時”和“停止”模塊來使機器人前進、后退和轉向;

      理解機器人行走的方向、左右電機轉速差異與機器人轉彎的關系。

      3.情感態(tài)度與價值觀

      培養(yǎng)學生學習機器人知識的思維模式和動手能力;

      培養(yǎng)學生編寫程序的興趣;

      在調試過程中培養(yǎng)學生間的交流與合作精神。

      【教法選擇】

      以任務驅動、自主探究、分組協(xié)作為主,教師指導為輔的教學方法。

      【教學重點】

      1.“移動”“延時”和“停止”模塊的使用;

      2.機器人編程軟件中的順序程序結構;

      3.機器人的搭建及左右電機的設置。

      【教學難點】

      1.“移動”模塊的使用,在設置不同參數(shù)時,可表現(xiàn)為“前進…后退”“向左轉”“向右轉”“延時”模塊的作用;

      2.左右電機的設置與機器人轉向的關系。

      【教學過程】

      一、創(chuàng)設情景,導入新課

      教師活動

      1.設置情景、引入課題:展示A城與B城的位置圖片。假設小明同學住在A城,小華同學住在B城,A城和B城之間有一條筆直的馬路。現(xiàn)設計一個機器人郵遞員要從A城出發(fā),直線前進,準確到達目的地B城,完成送信任務。你該怎么設計這個機器人呢?

      學生活動

      欣賞圖片,思考問題,制定學習目標。

      二、展現(xiàn)目標,引入任務

      教師活動

      1.通過生活中郵遞員在城市間的行走作為導人,輕松自然地引人了學習目標,給學生提出問題,布置小組討論,培養(yǎng)學生的合作精神和思考能力;

      2.最基本的機器人的搭建,為學生展示搭建好的機器人,演示一個發(fā)電機及輪胎的安裝,給學生布置任務,完成其他發(fā)電機的安裝。

      學生活動

      通過觀察教師的演示以及搭建好的機器人,小組討論合作,完成安裝發(fā)電機的任務。

      三、自主學習,任務探究

      教師活動

      1.機器人行走軟件部分——程序的設計,此內容對于初學者來說是一個全新的'知識領域,從基本的打開軟件運行平臺到簡單流程圖的組成,教師要一步步詳細演示講解;

      2.布置任務一(完成機器人走直線)。

      學生活動

      基本機器人知識的學習,小組合作探究完成機器人走直線的任務。

      教師活動

      1.引導學生深入探索,思考機器人轉彎行走的可能性及可操作性,重點講解左、右發(fā)電機的設置以及“移動”“延時”等模塊的參數(shù)更改;

      2.演示下載程序到機器人中的步驟。

      學生活動

      機器人轉彎的工作原理及程序下載的方法,分析機器人行走的程序設計。動手實踐,遇到問題,小組內解決;

      四、學習評價、歸納總結

      教師活動

      1.利用教學平臺展示學生的作品,學生進行自評和他評;通過歸納總結,讓學生進一步強化本節(jié)課所學的知識內容;

      2.啟發(fā)引導學生完成教材“博弈舞臺”中的任務;

      3.提示學生將本節(jié)課的學習成果及學習感受記錄到“成長基石”中,讓學生養(yǎng)成良好的學習習慣。

      學生活動

      1.欣賞作品,自評、他評;

      2.完成“博弈舞臺”中的任務;

      3.記錄學習成果及學習感受。

      【教學反思】

      略

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