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    小學信息技術教案

    時間:2022-07-14 04:56:24 信息技術教案 我要投稿

    關于小學信息技術教案范文匯總十篇

      作為一名無私奉獻的老師,編寫教案是必不可少的,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。我們該怎么去寫教案呢?以下是小編為大家整理的小學信息技術教案10篇,歡迎大家分享。

    關于小學信息技術教案范文匯總十篇

    小學信息技術教案 篇1

      [教學目的與要求]

      1.了解學生機器人工作的基本原理。

      2.了解學生機器人的構造特點。

      3.掌握學生機器人的主要部件。

      4.初步理解學生機器人編程軟件的功能和作用。

      5.培養學生的探索意識。

      6.鼓勵學生從新事務中體驗樂趣,為今后的學習激發興趣。

      7.嘗試接觸實物,并能夠感受其中的原理。

      [課時安排]

      建議安排2課時。

      [教學重點與難點]

      1.重點:學生機器人的基本工作原理。

      2.難點:學生機器人的主要部件的學習。

      [教材分析與教法建議]

      1.教材的地位與作用

      本課為機器人部分教學的中間環節,學生由本課開始,接觸到機器人的微觀世界,并逐步開始接觸機器人原理部分的內容,因此,建構良好正確的認知結構,在本課的教學中具有重要的意義。

      本課的教學圍繞學生機器人展開,因為機器人的種類繁多,所以縮小認知范圍是形成必要概念的有利手段。教師在準備本課的教學中,應本著見微知著的原則,拓展學生的知識面。

      2.教學方法指導

      根據本課的內容,教學中可以使用范例講授法與學生自學相結合的方法進行教學,因為本課屬于新授課,學生初次接觸機器人部件,加之本課知識點比較多,學生之前接觸機器人的機會有限,因此要結合實例進行教學。

      在教學中,可以適當設計部分知識問答環節,來鼓勵學生交流,并及時溝通解決疑問。在此基礎上,形成一定的討論氣氛,為學生后期的合作學習打下基礎。

      [資料]

      現在,機器人已經深入到人們的生活中。隨著教育體制的不斷改革,學生機器人成為機器人大家族中重要的一部分。學生機器人教育旨在推進青少年的素質教育,培養學生綜合能力,讓學生體會學習的樂趣,享受成功的喜悅,激發求知欲望,以自信、樂觀,勇于挑戰的態度面對未來。

      (1)獲取新知識:機器人涉及機械結構、自動控制、信息技術學科等。

      (2)提高動手能力:了解生活環境,提高想象力,創造力,分析、解決問題的.能力。

      (3)快樂教育:置身于充滿趣味性、刺激性、挑戰性的活動之中,激發學生學習、探索科技的興趣。

      (4)勇于挑戰:體驗挑戰極限,享受成功、提高自信。

      (5)參與競賽能力:互相合作、共同挑戰、培養團隊合作,提高管理能力。

      [教案]

      1.展示與引入

      師:上節課我們認識了機器人的組件和主要器官,同學們來回顧一下吧。

      (簡單復習上一課的內容)

      師:這些是機器人身上非常重要的部分,它們共同配合,組成了機器人,我們的機器人才能動起來。除了以上的部件器官以外,機器人到底是怎樣運動起來的呢?大家來猜一猜。

      (學生討論:機器人運動的原理)

      師:今天,我們就來走進機器人的內部世界,看看它們是怎樣運動的。

      (板書課題)

      設計意圖:以舊引新,為新知識的學習基礎;引導學生繼續思考,激發學習的熱情。

      2.新授一:機器人工作的基本原理

      師:在剛才的討論中,同學們關于機器人的工作原理有以下意見:

      (板書意見)

      方向一:電池動力。

      方向二:計算機程序控制。

      方向三:芯片控制。

      (討論:這三個主要方向里面,誰更加貼近機器人工作的原理呢?)

      途徑一:到教材中找尋答案。

      途徑二:到課件中找尋答案。

      (老師自由選擇合適的方式)

      師:我們來一下,到底機器人工作的原理是什么呢?

      (展示一次機器人的工作狀態,結合課本知識,講解工作原理)

      設計意圖:從對比中引發學生的認知,理解知識的體系,從而為新知識的學習遷移的機會;該部分為學有余地的同學所準備,適應部分層次較高的學生來學習,是分層教學的具體運用。

      3.新授二:機器人的構造特點

      師:剛剛我們看見了機器人的工作原理,這些原理是需要一定的特殊構造來配合的,下面就讓我們再次來“解剖”機器人,看看它是怎么樣來完成這些工作的。

      (教師打開實物機器人,講解內部的結構)

      (學生嘗試觀察,并可根據實際情況安排部分學生進行實踐、觸摸等體驗)

      注意:本內容教學時,要進行分組,保證每位學生都有平等的接觸機會。

      設計意圖:深入理解知識,在復習已有知識的基礎上,指導學生有步驟地深入,直到領會到本課的難點內容。

      4.與回顧

      師:今天我們一起了解了機器人的工作原理和主要構造,這些就是機器人的一部分秘密,在后面的學習中,我們將讓我們的機器人按照我們的意愿運動起來,讓我們一起來期待吧!

    小學信息技術教案 篇2

      教學目標

      1.了解PowerPoint20xx;學會啟動PPT,選擇版式的方法;掌握PPT上文字的輸入,格式設置的方法;理解建立新幻燈片和插入幻燈片的不同命令。

      2.能用PPT制作幻燈片;具有探索新應用軟件的能力;培養自主、協作能力。

      3.從多媒體演示文稿的制作過程感受信息技術的魅力而發生愉悅并受到感染;感受信息技術的'價值。

      重點難點

      重點:能用PowerPoint制作兩頁幻燈片。

      難點:小組合作、研究、制作出作品。

      教法學法

      模仿學習、自主探究、協作學習、任務驅動。

      教具

      多媒體網絡教室,相應的文章和圖片照片,PPT課件。

      教學程序

      一、激趣導入

      同學們,你們知道20xx年8月8日是什么日子嗎?為了舉辦第29屆奧運會,我們國家做了很多的準備,下面我們一起來欣賞。

      你們看到的畫面有什么特點?它們都是用PPT這個軟件制作的,它的中文名字叫“電子幻燈片”。今天我們就來學習內容。

      二、教學新課

      1.啟動PowerPoint 20xx

      PPT和我們前面所學的Word都屬于office辦公軟件之一,它們在操作上有許多相似之處,同學們用啟動Word的方法找到它?

      根據同學的回答,演示給同學看。

      2.新建第一頁幻燈片

      (1)師說明:這時,屏幕上顯示的是一張“標題幻燈片”板式的幻燈片,

      假如你想用不同的版式,可以右擊幻燈片,在彈出的快捷菜單中點擊“幻燈片版式”,在右邊選擇你喜歡的版式;或者點擊右邊的“新建演示文稿”,接著點擊“空演示文稿”,然后選擇你喜歡的版式。現在,我們先用“標題幻燈片”版式,來制作幻燈片。

      (2)我們單擊“單擊此處添加標題”框,輸入文字“北京歡迎您!”。再單擊“單擊此處添加副標題”框,輸入“作者:XXX”。我們還可以選定文本,單擊格式工具欄中的按鈕,對字體、字型、字號、顏色、對齊方式等進行設置。這樣,第一張幻燈片就完成了。大家有沒有看明白了?想不想試一試?下面請大家自身動手作一張幻燈片。

      小結:大家完成得都很好,那么,做好第一張幻燈片后,我們還可以根據需要插入第二、第三張……幻燈片。

      3.插入新幻燈片

      (1)大家小組討論一下:怎樣插入一張“空白”版式的幻燈片?

      (2)同學討論后回答,小結:

      插入新幻燈片的一種方法:

      師強調:“插入”菜單中的“新幻燈片”命令是在原文件中插入一張幻燈片,而“文件”菜單中的“新建”命令,是建立一個不同的新文件,一定要仔細區分。

      (3)下面,大家依照老師的樣子在新幻燈片中制作一張關于北京奧運會的幻燈片。

      注:文字可以用插入藝術字或文本框等形式進行。

      師巡視輔導。

      4.保管文件

      三、總結

      今天,我們學習了什么知識?在這節課學習中我們體驗到了信息技術在我們生活中的作用,并且展示了你們的聰明才智。課后作業:請同學們下課后在家中的電腦設計一幅PowerPoint作品送給你們的爸爸媽媽,并將作品名稱填寫在書113頁的效果籃里。

      板書設計

      走進PowerPoint

      啟動PowerPoint 20xx

      插入新幻燈片的一種方法

      制作一張關于北京奧運會的幻燈片要求:

      ①標題文字,“北京20xx”。

      ②其它文字,“同一個世界,同一個夢想”。

      ③可插入一些自身喜歡的圖片。

    小學信息技術教案 篇3

      教學目標

      知識目標與能力:

      1、通過創情景,解決問題來訓練學生綜合運用所學知識進行圖象處理。

      2、通過本課教學,讓學生學會套索工具的使用。

      過程與方法:

      1、通過引導學生獲取、利用資源,對學生進行創新學習、自主學習能力的培養,增強學生的信息素養。

      2、創設情景,培養學生學習計算機的興趣,培養學生終生學習的意識。

      情感態度與價值觀:

      1、通過小組討論,合作學習,促進學生之間的相互幫助和合作,培養學生拼搏向上的精神和團隊精神。

      2、通過創設活動情景,滲透環境保護教育。

      教學重點:在Phtshp里綜合運用所學知識處理圖象。

      教學難點:學會使用“套索”工具操作方法及使用環境。

      教學準備:多媒體教學軟件,多媒體網絡教室。

      教學流程:

      一、創設情景,激趣導入

      (展示圖片,白天鵝的家由于受環境污染而無家可歸)通過動畫介紹學習任務。(板書:美麗的天鵝湖) 觀看動畫思考 展示任務,激發學習熱情,滲透環境保護區意識。

      二、為天鵝找家。

      (出示“天鵝”、 “湖”圖片):我們要使用PHOTOSHOP中的那些命令,怎樣操作,才能把白天鵝送到這個美麗的地方呢?

      三、美化天鵝

      同學們,象你們那樣做,修飾出來的圖形有什么缺點么?

      (學生小組討論回答。)

      教師展示沒有背景的天鵝圖片。

      1. 你們想知道老師是怎么做出來的么?

      2. 這節課我們就要接觸一個新的工具——套索工具。

      3、大家想知道這個工具怎樣使用么?

      4. 觀看動畫,學習工具的使用。

      5. 同學們看完了三個套素工具的使用你能說出,他們的不同之處 么?

      6. 你打算使用哪個套素工具呢?

      7. 那么你們就趕快動起來吧!試一試我們所學的工具,看看他能不能幫你創作出美麗的天鵝湖圖片。

      四、美麗的天鵝湖

      同學們,你們都用你們所學的工具和命令送可愛的白天鵝回到了家,但是一只天鵝自己呆在天鵝湖,她也太孤單了,她還想和更多的天鵝伙伴在一起嬉戲生活。

      同學們你們愿意幫孤獨的天鵝完成她的心愿么?

      那么大家就行動起來吧,為孤獨的天鵝找到更多的伙伴吧!

      (分組學習,共同創作)

      同學們不但要給白天鵝找到伙伴,還要注意天鵝湖的整體效果。

      1、 天鵝的大小。

      2、 不同形狀的`天鵝。

      五、作品展評

      展示作品評選優秀作品 學生介紹自己的作品、評價他人作品 培養學生用恰當的觀點評價自己與他人的作品。

      六、教師總結

      今天大家發揮了自己的聰明才智為白天鵝找到了美麗、溫馨的家,我們的白天鵝有一個禮物要送給大家。大家想知道是什么禮物么?(展示動畫:白天鵝的感謝信)

    小學信息技術教案 篇4

      教學目的和要求

      通過學習,使學生掌握鼠標的用法。

      教學重點:鼠標的各個操作方法。

      教學難點:鼠標的雙擊操作及拖動。

      課前準備:計算機、網絡

      教學過程

      1、新課導入

      同學們看到過老鼠嗎?那么老鼠長得是怎樣的呢?

      那么我們看一看電腦上的哪個東西最像老鼠?哪些地方像?

      那我們知道鼠標有什么用嗎?鼠標可以操作電腦,那么鼠標到底怎么用,接下來就請同學們認真聽老師講,如果認真的學的好的同學?老師還會獎勵他玩一個好玩的游戲。

      2、新課教學

      (一)教師講解

      大家來看,鼠標上有兩個長得有點像小老鼠耳朵的兩個鍵:左邊的`一個我們把它叫做鼠標左鍵;那么右邊的一個我們把它叫做鼠標的右鍵。能記住嗎?

      1、握鼠標的基本姿勢

      手握鼠標,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使鼠標的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側。(先請一個同學試一下。再請另外一個同學也試一下)。

      2、用鼠標移動光標

      在桌面上移動鼠標,您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把鼠標往左移動,箭頭就往左移動;你把鼠標往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往后移動,箭頭就會往下移動,那么我們是不是能夠通過鼠標來控制顯示屏上箭頭的位置。

      3、鼠標單擊動作

      用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上松開,請注意觀察,你會不會?現在請同學們試一試。

      單擊左鍵

      4、鼠標雙擊動作

      不要移動鼠標,用食指快速地按兩下鼠標左鍵,馬上松開。

      雙擊左鍵

      5、鼠標拖動動作 先移動光標到對準對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象移到預定位置,然后松開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。

      (二)學生自由練習

      教師巡視指導。

      全課總結(略)

      〔教后記〕

    小學信息技術教案 篇5

      課型

      新授課

      教學目標

      (思想、知識、能力)

      1、文件的打開。

      2、學會顏料桶的使用。

      3、工具箱、顏料盒的隱藏與恢復。

      教學

      重難點

      教學重點:學生對圖畫的涂色及工具箱、顏料盒的隱藏與恢復。

      教學難點:學生對圖形進行填色時,容易忘記圖形是否封閉。

      教學準備

      課前準備好學生本課應完成的作業一份,以及學生要用到的素材

      課時安排

      一課時

      修改

      記載

      教學設計

      一、談話引入:

      平常,我們經常看到一些色彩絢麗的畫面。那么,這些圖畫是怎么涂顏色的呢?我們首先打開保存的文件看看。

      二、打開文件

      進入“畫圖”,打開“文件”菜單,選擇打開。

      在對話框中選擇fangwen.

      單擊對話框打開按鈕。

      三、顏色的'填充

      給fangwen.填上美麗的顏色。

      單擊填充工具,這時指針變成工具。

      將指針移到顏料盒中,選擇藍色。

      將指針移到一個窗子中間單擊,一個窗口就填好了顏色。

      四、隱藏與恢復工具欄、顏料盒

      1、檢查菜單設置

      2、隱藏工具欄、顏料盒

      3、恢復顯示工具欄、顏料盒

      五、作業練習:

      1、涂色

      2、換色

      板書設計

      給圖畫涂上美麗的顏色

      打開-----選擇顏色------填充顏色

      隱藏與恢復工具欄、顏料盒

    小學信息技術教案 篇6

      教學目標

      1.讓學生在游戲中進行打字練習,培養學習的興趣,幫助學生克服指法訓練的困難,提高打字速度。

      2.掌握正確的打字姿勢和鍵盤指法。

      重點:通過邊游戲邊練習的形式,加強指法訓練,提高打字速度。

      難點:學生在利用游戲進行指法練習時,容易忽略標準指法和指法分區,教師要加以控制、引導。

      教學過程:

      一、導入

      1.同學們,想玩游戲嗎?今天我們一起來玩打字游戲,它不僅可以讓你邊玩游戲邊練習,還可以幫助你我進行比較系統的指法訓練,當做完某個練習后,它可以幫你評分,看看你打得多快,到底進步了沒有,妙極了!

      二、新授

      1.打開“金山打字”

      示范啟動〈金山打字20xx〉。步驟:A、啟動〈金山打字20xx〉后出現軟件主界面;

      2.選擇打字游戲(介紹游戲規則)

      3.學生玩打字游戲。(教師下堂指導)

      4.在規定的要求內打完的同學可以進入到更高級的打字游戲!

      5.(大部分學生打完第一次而且時間和正確率都能達到要求的時候控制學生機)剛才我們班有好多的小朋友打得又快正確率又高,而且都符合老師的要求,老師想請他們來說說她是怎么做到的?小朋友要虛心的聽!然后自己再努力!

      1、手指擊鍵輕而快,擊鍵完成后應迅速返回基本鍵。

      2、遇有兩個以上可由同一手指連續輸入完成的,可不返回基本鍵。

      3、每個手指應負責好自己的“領地”,不可圖快而越位。

      三、小結

      今天有許多小朋友都參加了這個高難度的打字游戲,但是有的小朋友的打字的速度還是比較慢沒有得玩這個打字游戲,你們要把時間記下來,到下一次課的時候爭取打得更快!

      教后錄:通過前段時間的'課堂練習,學生對于指法已經有了一個基本的了解,在課堂上練習時也能按照指法來輸入文字,但有部分同學不能堅持,打了一會就發生指法的變形,有的學生指法不對發生了移位,有的學生又恢復原來的一指神功。在游戲中,學生的興趣很高,但有點手忙腳亂。

    小學信息技術教案 篇7

      [教學目的與要求]

      1.能夠編輯保存過的過程,會用EDIT命令定義新過程。

      2.通過編輯過程進一步完善過程,通過用EDIT命令定義新過程的方法體會過程的作用。

      3.計算機的程序設計要求科學而嚴密,通過本課的學習讓同學從小養成科學嚴謹的工作態度。

      4.通過比較兩種過程定義方法的異同點,培養學生細心觀察和的能力。

      [課時安排]

      建議安排1課時。

      [教學重點與難點]

      1.重點:編輯過程和用EDIT命令定義新過程。

      2.難點:引導學生找出兩種過程定義方法的異同點,提高學生發現問題、解決問題的能力。

      [教材分析與教法建議]

      1.教材的地位與作用

      對保存過的過程進行編輯和修改是我們在程序設計中經常面對的問題,所以本節課是學習和理解程序修改與優化的基礎。引導學生對過程進行修改與重新定義是程序設計的重要內容,同時通過比較兩種不同的定義過程方法,從而提高學生發現問題、解決問題的能力。

      2.教學方法指導

      通過任務驅動的方式引導學生主動探究修改過程的方法;利用嘗試教學的方法引導學生學習用EDIT命令定義新過程;用比較的方法引導學生找出兩種定義過程的異同點。

      [教案]

      [課題]第11課過程的編輯

      [教學目的與要求]

      1.知識與技能

      能夠編輯保存過的過程,會用EDIT命令定義新過程。

      2.過程與方法

      通過編輯過程進一步完善過程,通過用EDIT命令定義新過程的方法體會過程的作用。

      3.情感態度與價值觀

      計算機的程序設計要求科學而嚴密,通過本課的學習讓同學從小養成科學嚴謹的工作態度。

      4.行為與創新

      通過比較兩種過程定義方法的異同點,培養學生細心觀察和的能力。

      [教學重點與難點]

      1.重點:編輯過程和用EDIT命令定義新過程。

      2.難點:引導學生找出兩種過程定義方法的異同點,提高學生發現問題、解決問題的能力。

      [教學準備]

      讓學生將事先編輯好的過程保存在文件夾中備用。

      [教學過程]

      1.復習引入

      前幾節課我們學習了定義過程、保存和調用過程,下面請同學們調用保存過的過程ZFX。

      2.學習新知

      (1)提出問題:如果要將正方形的邊長變為90,那該如何編輯(修改)ZFX這個過程呢?

      (2)布置任務:請同學們在命令窗口中輸入:EDITZFX并按回車鍵,在打開的“ZFX”窗口中將邊長50修改為90。

      (3)學生探索新知,有問題可以借助教材或與同學討論。

      (4)小組討論:寫出編輯過程的.命令和步驟。

      ①調用保存過的過程ZFX。

      ②用EDIT命令編輯過程ZFX。

      ③在ZFX窗口中按要求進行修改。

      ④關閉ZFX窗口時要保存修改。

      (5)提出問題:小明上節課因為生病沒來上學,所以沒學習和保存過程ZFX,但今天小明很聰明,他用EDIT命令同樣完成了一個正方形的過程ZFX,你知道他是怎么做的嗎?(請同學們仔細閱讀教材中“用EDIT定義新過程”一部分,目的是引導學生自主完成新知識的學習)

      (6)你能說說如何用EDIT命令定義一個新過程嗎?

      (7)小組討論:用TO命令和EDIT命令定義過程有什么異同點?

      3.練習

      (1)用EDIT命令定義一個長為80寬為50的長方形過程CFX,保存在自己的文件夾中,并且用EDIT命令將其修改為長為100寬為60的長方形。

      (2)你能用定義好的過程CFX來創作出一些特別的圖形嗎?

    小學信息技術教案 篇8

      教學目標:

      1、了解下載工具的使用;

      2、比較IE瀏覽器和下載工具下載的不同

      3、學生會使用網際快車下載需要的文件

      教學重點:

      學生會使用網際快車下載需要的文件,了解下載工具的作用,能夠根據不同情境自主選擇下載方法。

      課前準備:保證每臺學生用機上都安裝了網際快車。

      教學過程:

      一、對比導入:

      利用IE瀏覽器和網際快車下載一個大小相同的文件,比較時間的長短,從而說明,下載工具非常好用,能省長,方便,快捷。

      二、師生探究,學習新知

      1.通過復制網址下載Flash動畫。

      學生可以登錄課教材提供的網站,也可以登錄其他有Flash動畫的網站,引導學生比較全屏播放前后網址的不同,尤其是擴展名的變化,討論交流復制末尾為swf網址的理由(Flash動畫文件的擴展名一般為swf)。

      選中并復制網址,通過“開始————程序————FlashGet————FlashGet”運行“網際快車”,選擇“任務————新建下載任務”,所復制的網址就會自動粘貼到“網址”一欄中,就可以下載相應的動畫了;在此^對`話框中還有“另存到(A)”、“重命名(E)”、“文件分成()同時下載”等設置,可讓學生分別嘗試。“文件分成()同時下載”一項,可選擇的數字為1——10,將文件分成的份數越多,即數字越大,下載速度越快。可在“注釋”里輸入所下載文件的簡單信息,方便查看關于文件的介紹。

      下載完畢后,學生如果找不到下載的文件,可以通過計算機的搜索功能搜索到。另外,在FlashGet的.窗口左邊還提供了“正在下載”、“已下載”、“已刪除”三個文件夾,下載完畢的文件都存在“已下載”文件夾中,單擊文件就會在窗口右邊顯示文件的文件名、大小等,下面還有此文件的詳細信息,在“本地文件”一項就可以看到文件的保存位置。

      有的文件是不不能下載的,讓學生會判別當“網際快車”呈現什么狀態(懸浮窗口不顯示下載進度時,即顯示紅點時)表示此文件不可下載。如果在下載中要暫停,可單擊下載任務,選擇“暫停”按鈕即可,如要繼續,則單擊并選擇“開始”按鈕。

      可讓學生嘗試使用快捷菜單中的“使用網際快車下載”來下載單個文件。

      2.如果運行了網際快車并顯示了懸浮窗口,可以將選中的網址直接拖動到懸浮窗口上,這時也會出現“添加新的下載任務”窗口。若時間不夠,可不必重新打開一個新的網站,只要學生能體會到拖動下載鏈接到懸浮窗口上這種方法同樣可以下載即可。

      3.同時下載多個MP3文件。

      輸入歌手名字之后,會出現一個搜索結果的頁面,在這個頁面上有很多鏈接,右擊空白處,選擇“使用網際快車下載全部鏈接”,網頁上的所有鏈接都出現在彈出的窗口中,如果想去掉不需下載的文件,只需單擊此鏈接前面的方框去掉“radic;”就可以。

      一般情況下,需要下載同一類型的文件,可選擇“選擇特定”,找到需要的文件擴展名,就可以有針對性的下載文件。

      學生還可以將歌曲一首一首的下載,不一定要求使用下載全部鏈接的方法。

      教師可以安排學生嘗試安裝和使用網絡螞蟻、影音傳送帶等,進一步體會下載工具的優勢。

      三、學生上機操作,練習下載文件。

      四、交流

    小學信息技術教案 篇9

      教學分析:

      本課安排的內容,其目的是在于鞏固第四課的鼠標操作,通過游戲使學生能夠較為熟練的操作鼠標,同時開動學生的腦筋,充分發揮學生的想象力、判斷力以及培養學生的注意力。在游戲中滲透游戲規則,不按規則就會失敗。

      本課大致可分為四部分內容。

      第一部分是讓學生掌握進入“紙牌”游戲的方法,了解“紙牌”游戲窗口的組成和指導學生學習玩“紙牌”游戲的規則。

      第二部分是通過實例指導學生玩“紙牌”游戲即對紙牌的背景圖案進行設置。在玩的過程中,進行指向、單擊、雙擊、拖動等操作。要讓學生在玩的過程中鞏固鼠標操作。

      第三部分是通過菜單的游戲選項進行新的設定,增加或者降低難度,這部分可有學生自己操作。

      第四部分是“動腦筋”,通過三個問題來復習本課的內容,通過第四個問題開拓學生思路,培養學生發現問題、解決問題的能力。

      教學目標

      1、學會從開始菜單進入程序的方法。能夠在程序管理器中找到“紙牌”游戲,能夠較熟練地打開和關閉“紙牌”游戲。

      2、初步了解窗口的基本組成,學習“紙牌”游戲的玩法及一些簡單的技巧。

      3、學會鼠標的操作:指向、單擊、雙擊、右擊、拖動。

      4、培養學生正確的操作習慣、技法,培養學生對計算機學習的興趣,培養學生發現問題、解決問題的能力。

      教學重點和難點

      重點:了解從開始按鈕進入程序的方法和鼠標的各種操作。

      難點:鼠標的熟練操作。

      教具

      多媒體電子教室操作平臺,電腦、鼠標

      課時

      1課時。

      教學方法

      演示法、游戲法。

      教學過程

      1、先復習開機的過程,再出示紙牌游戲,激發學生的學習熱情。教師設問:怎么樣才能找到紙牌游戲?引入從“開始”菜單進入紙牌游戲。

      從開始按鈕進入程序是Windows較為常用的方法,因此學生必須握。由于學生剛接觸計算機的鼠標,對鼠標操作不熟練,學生難以將鼠標移到特定的選項上,所以教師要留給學生一定的操作時間。

      2、教師要先演示:教師演示進入紙牌的過程,讓學生嘗試進入紙牌游戲及其它一些程序。

      此課時可讓學生初步了解一下紙牌窗口的組成。介紹紙牌游戲的基本規則時,教師應一邊演示一邊講解。注意講清楚鼠標的拖放動作。教師可以演示鼠標的拖放過程,注意應讓學生明白在拖動時不能松開標。

      3、讓學生根據游戲基本規則自己去玩紙牌游戲。

      重點解決的問題:

      (1)“紙牌”游戲在哪?

      (2)它有什么設置?怎么更改它的設置?

      (3)它的玩法是怎樣的`?

      (4)在游戲菜單中的選項,可以讓學生自己練習一下,試一試能不能有什么新的發現,讓學生自己去發現新的內容,體驗一下成功的喜悅。

      4、結合《動腦筋》復習本課的內容。

      前三個問題是為了復習本科的內容,第四個問題是為了開拓學生思路,培養學生發現問題、解決問題的能力。

      5、課堂小結

      總結學生玩紙牌的情況,對出現的問題,進行指導。也可以結合其他運用鼠標的內容進行教學和練習。

    小學信息技術教案 篇10

      教學目標:

      1.知識目標:了解和使用掃描儀、數碼相機、話筒、攝像機等設備及其基本知識。

      2.能力目標:能利用掃描儀、數碼相機、話筒、攝像機等設備采集所需的素材;能綜合運用PowerPoint制作一份畢業留念冊;培養學生利用信息技術解決實際問題的能力。

      3.情感目標:在信息技術課堂教學目標中結合理想教育,整合德育的教學目標,以激發學生珍惜友情的情感,培養學生建立良好人際關系的能力。

      教學重點:

      畢業留念冊的構思、創意。

      教學難點:

      畢業留念冊所需素材的收集和整理。

      課時安排:

      2課時。

      課前準備:

      準備1-2個不同風格的多媒體電子畢業留念冊的范例;網上鄰居的正常使用。

      教材分析:

      本課的主要任務是通過利用所學的信息技術本領,用PowerPoint制作一份具有獨特風格的畢業留念冊。培養學生利用信息技術解決實際問題的能力。

      以制作“畢業留念冊”為中心活動,組織與展開教學。教學中,一要重視體現學生在教學活動中的主體地位——讓學生有充分的時間和空間進行自主探索,并交流探索成果;讓學生在小組合作學習中體會合作所帶來的快樂;讓學生在課堂評價以及整個活動過程中體驗成功,積極感受數字化信息給學習和生活帶來的方便與樂趣。二要注重小組合作的學習方法,激勵小組成員互幫互助,讓先完成任務的同學幫助操作有困難的同學,同時充分發揮小組長的.領導才能。

      教師要提供2-3個做好的范例,最好是風格不一致的。讓學生心里大致有個數,但又要激發學生的興趣,讓學生萌發想做得更好的愿望。

      教學建議:

      1.激趣導入。

      讓學生欣賞一些畢業留念冊,引入制作畢業留念冊的課題,也可以說說電子畢業留念冊與傳統留念冊相比,突顯的優勢和不足,以激發學生的興趣和靈感。因為制作畢業留念冊非常關鍵的一個因素就是創意。

      2.策劃畢業留念冊。

      要讓學生知道做什么事都要先思考,要有計劃。在構思畢業留念冊時,可以讓學生分組進行討論,如在畢業紀念冊里可以放一些什么內容,怎樣進行分工,運用什么工具進行制作等。

      3.資料的采集與分類整理。

      可以根據學校的實際情況,進行處理。可以讓學生把自己最滿意的一張照片拿來,通過掃描儀輸入到電腦中,有數碼相機的話,可以在校園里選幾個有留念意義的地方進行拍攝,直接輸入到電腦中。學生的留言可以利用錄音軟件通過話筒輸入到電腦中。有條件的學校,可以拍攝錄像,利用視頻捕捉卡輸入到電腦中。并把這些資料進行分類存放,以便于使用。

      4.制作畢業留念冊。

      首先,每位同學完成自己的個人檔案,并以自己的名字作為文件名存放到教師機的共享文件夾里。然后,制作畢業留念冊的封面,把其他同學的個人檔案從教師機上復制到自己機上,利用超級鏈接進行合成。最后,大家一起欣賞畢業留念冊,并提出修改意見。

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