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    小學信息技術教案

    時間:2022-06-28 22:32:25 小學信息技術教案 我要投稿

    【精華】小學信息技術教案模板錦集五篇

      在教學工作者開展教學活動前,就難以避免地要準備教案,借助教案可以提高教學質量,收到預期的教學效果。那么大家知道正規的教案是怎么寫的嗎?下面是小編幫大家整理的小學信息技術教案5篇,歡迎大家分享。

    【精華】小學信息技術教案模板錦集五篇

    小學信息技術教案 篇1

      教學目標:

      知識目標:掌握“調整幻燈順序的方法”

      技能目標:主動探索,合作互助的能力和表現自我的能力。

      情感目標:培養學生的審美能力。

      教學重點、難點

      重點:學會調整幻燈片順序的操作方法

      教學過程:

      一、引入

      師:演示文稿中已經插入了頤和園的景點圖片,這些景點的建筑有特點?有哪些有意思的曲故?最初的作用是什么?有什么著名的.人物和這個景點有關?這些信息會使景點介紹更加豐富,加深人們對這個景點的印象,這樣將會吸引更多的旅游者。另外,根據旅游線路排列幻燈片的放映順序。

      二、做什么

      師:今天我們繼續學習演示文稿的制作,為上節課插入的景點圖片配上文字說明,然后為演示文稿“封底”——添加最后一張幻燈片,表示對旅游者的歡迎。最后,查看演示文稿幻燈片的排列順序,調整需要改變的幻燈片順序。

      三、自主探索,合作學習

      師:小助手已經等不及要見同學們了,快去找他幫忙吧!

      學生合作探索學習,教師巡回指導。

      四、小老師講解,鞏固知識點

      學生到教師機演示講解,其他學生聽講,并判斷其操作是否正確,對講的好的學生給予鼓勵。

      五、小結

      師:今天我們學習了調整幻燈片順序,只要我們選中要改變位置的幻燈片,按信鼠標左鍵拖動它,在拖動的過程中,鼠標指針變為空心指針,同時出現一條長豎線,它表示幻燈片將要移到的位置。當豎線所在位置全程時,釋放鼠標,幻燈片移動成功。

      最后小結。

    小學信息技術教案 篇2

      一、教學目標

      認知目標:學會在word中設計標志

      能力目標:充分發揮學生主觀能動性,培養學生的想象力、審美能力、自主學習的能力。

      情感目標:

      1.通過師生協作和學生小組合作、互助,充分發揮學生學習的積極主動性.。

      2.激發學生表現美的欲望,使學生的審美設計能力得到提高。

      二、教學重點、難點

      重點:利用繪圖工具的自選圖形設計標志。

      難點:繪圖工具在設計標志過程中圖形的旋轉和圖層位置的掌握。

      三、教學過程

      1、過程展示,激趣引課

      教師展示用紙設計標志的過程(八張紙)

      師:同學們你們認為用紙來設計標志有什么缺點?

      生:浪費、不方便……

      師:那我們用什么工具來設計標志可以解決這個問題?

      師:今天這節課我們來學習用電腦中的word設計標志(板書標題)

      教師出示標志(圖)

      師:請同學們說說這個班級標志有哪些幾何圖形組成

      (圓、弧線、閃電形、五邊形)

      師:在word的自選圖形中你能找出這些圖形嗎?試一試(圖)

      2、主動探究,自主學習,了解用繪圖工具設計標志

      師:下面就請同學們一起來用word設計班級標志,教師展示用紙設計的第一步:畫圓

      學生嘗試設計第一步,并填充顏色(圖)

      學生展示,教師講解

      師:下面就請同學們打開書本P50頁完成這個標志的設計

      學生自主探究,操作實踐

      師:在設計的過程中,郎老師發現有些同學標志設計得很好,但有幾個小問題?我們一起幫助解決一下,請看!

      師展示作品,并開展

      教師出示學生設計不好的標志:

      1、火箭形狀沒有旋轉的作品

      2、圖層位置不對的作品

      師:這兩個標志有什么不好的地方?

      學生簡單,教師進行反饋

      ①選中對象,點擊自選圖形工具的左邊旋轉按鈕

      ②選中對象,單擊右鍵——疊放次序——置于頂層

      學生完成操作

      通過反饋教師講解標志的設計方法。

      (文字型、形象型、幾何型、綜合型

      三、展開想象,創作標志(課內延伸)

      教師出示學校的運動會、圍棋隊、足球隊、等校隊的工作室的頁。

      師:學校的運動會、足球隊、圍棋隊等團隊需要設計一個標志,你能選擇其中一個幫助他們設計標志嗎?

      學生展開想象,利用繪圖工具自主設計標志

      四、教師

      師:通過今天這節課的學習,你學會了什么?

      教學設計說明:

      我這節課主要是以探究自主學習為主,學生通過小組合作學習,利用教材的設計內容來設計標志。

      導入引課(過程展示,激趣引課)

      教師通過班級博客的展示,引出標志,通過展示用紙設計班級標志的過程(八張紙),讓學生體驗到用紙設計標志的種種問題,通過電腦中word設計標志是更好的.方法。

      教學過程(任務驅動,小組合作)

      學生通過學習圓的設置,學會基本的設置操作,然后通過自學教材、探究學習完成班級標志的設計。

      在自主學習的過程,教師通過開展等方式,對圖形的旋轉和圖層的位置進行重點和難點的掌握。

      教學延伸(以博客為主線,開展標志設計)

      班級標志設計好之后,教師展示圍棋隊、足球隊、運動會博客,讓學生給他們也設計自己的標志,激發學生的興趣。

    小學信息技術教案 篇3

      [教學目的與要求]

      1.能夠圍繞主題綜合利用藝術字和自選圖形創作簡單美麗的文檔作品。

      2.提高學生綜合運用信息技術工具解決實際問題的能力,體驗Word在加工、美化文檔方面的優勢。

      3.感受信息對生活與學習的作用,初步形成善于發現信息問題,并主動獲取信息,積極參與信息活動的意識。

      [課時安排]

      建議安排1課時。

      [教學重點與難點]

      1.重點:學會如何用藝術字和自選圖形美化文章,體會藝術字和自選圖形的作用。

      2.難點:通過“文字環繞“等命令改變藝術字和自選圖形在文檔中的位置。

      [教材分析與教法建議]

      1.教材的地位與作用

      學生學習了在Word文檔中插入表格、圖片,對Word中的“插入”菜單有了一定的了解,初步建立了使用“插入”菜單在文檔中插入文字以外元素的來美化文章的想法,因此在文章中通過插入藝術字和自選圖形來美化文章就變得很好理解了。教材中的操作方法具體清晰,對于學生自學有指導意義。

      2.教學方法指導

      學生已經對“插入”菜單中的命令比較熟悉,可以指導學生自主學習,以激發學生的學習興趣為主,圍繞主題通過已有的知識來完成教師布置的任務,重點指導學生在實踐中體驗探究學習、合作學習的樂趣,體會在信息課堂中創造的快樂。

      [參考教案]

      [課題]第7課美化文章

      [教學目的與要求]

      1.能夠圍繞主題綜合利用藝術字和自選圖形創作簡單美麗的文檔作品。

      2.提高學生綜合運用信息技術工具解決實際問題的能力,體驗Word在加工、美化文檔信息方面的優勢。

      3.感受信息對生活與學習的作用,初步形成善于發現信息問題,并主動獲取信息,積極參與信息活動的意識。

      [教學重點與難點]

      1.重點:學會如何用藝術字和自選圖形美化文章,體會藝術字和自選圖形的作用。

      2.難點:通過“文字環繞”等命令,改變藝術字和自選圖形在文檔中的位置。

      [教學方法與手段]

      任務驅動、探究學習、實驗學習、問題解決學習。

      [教學準備]

      多媒體網絡教室。

      [教學過程]

      1.導入

      展示兩篇內容相同的Word文檔,其中一篇文章的標題用藝術字顯示。

      學生觀察后提出問題:你喜歡哪一篇文章的標題?為什么?

      小結:我們可以用藝術字來美化我們的文章。

      2.新授

      (1)插入“藝術字”

      ①想一想:你能不能像老師一樣,把標題改成藝術字的形式呢?

      ②學生練習:打開D盤中名為“奇妙的國際互聯網”的Word文檔,在電腦中試一試,找一找插入藝術字的方法。

      ③請一位學生在計算機中演示在文檔中插入藝術字的步驟:

      a.單擊“插入”菜單,指向“圖片(P)”,選擇“藝術字(W)”命令,彈出“藝術字庫”對話框。

      b.選擇其中一個樣式,單擊“確定”按鈕,彈出“編輯‘藝術字’文字”對話框。

      c.在“字體(F)”框中選擇“華文新魏”,在“文字(T)”框中鍵入“奇妙的國際互聯網”,單擊“確定”按鈕。

      ④學生練習完成任務,教師巡視,進行個別輔導。

      5師生互動,展示個別學生的`作品,觀察討論:插入藝術字的位置合適嗎?應該放在什么位置?

      6教師演示:

      a.單擊“藝術字”工具欄中的“文字環繞”按鈕,選擇“上下型環繞(S)”命令。

      b.拖動藝術字到合適的位置。

      7議一議:藝術字周圍的小圓圈和小方塊有什么作用?

      a.學生動手嘗試修改藝術字的大小。

      b.學生展示操作過程。

      小結:可以用藝術字周圍的矩點改變藝術字的大小。

      (2)插入自選圖形

      ①導入:在Word中,我們不僅可以插入美麗的藝術字,還可以插入各種各樣的圖形來美化我們的文章。

      ②教師演示:插入“十字星”圖形。

      a.單擊“插入”菜單,指向“圖片(P)”,選擇“自選圖形(A)”命令,彈出“自選圖形”工具欄。

      b.單擊“星與旗幟”中的“十字星”圖形。

      c.拖動出大小合適的“十字星”圖形。

      d.右擊“十字星”圖形,彈出快捷菜單,單擊“設置自選圖形格式(O)”命令,彈出“設置自選圖形格式”對話框。

      e.在“顏色與線條”中“填充”項的“顏色”框中選擇“紅色”,在“透明度(T)”框中選擇“70%”,單擊“確定”按鈕。

      f.拖動“十字星”圖形到文章的合適位置。

      ③學生練習,插入一個自選圖形到合適的位置。

      ④作品展示:師生評價作品的優缺點。

      3.鞏固練習

      完成教材中“實踐園”中的練習內容,使用“藝術字”和“自選圖形”制作“車道示意圖”

      通過多媒體網絡教學系統,讓各個小組展示自己的作品,匯報心得體會,由其他組成員評論作品的優缺點,提出改進意見。

    小學信息技術教案 篇4

      [教學目的與要求]

      1.能夠編輯保存過的過程,會用EDIT命令定義新過程。

      2.通過編輯過程進一步完善過程,通過用EDIT命令定義新過程的方法體會過程的作用。

      3.計算機的程序設計要求科學而嚴密,通過本課的學習讓同學從小養成科學嚴謹的工作態度。

      4.通過比較兩種過程定義方法的異同點,培養學生細心觀察和的能力。

      [課時安排]

      建議安排1課時。

      [教學重點與難點]

      1.重點:編輯過程和用EDIT命令定義新過程。

      2.難點:引導學生找出兩種過程定義方法的異同點,提高學生發現問題、解決問題的能力。

      [教材分析與教法建議]

      1.教材的地位與作用

      對保存過的過程進行編輯和修改是我們在程序設計中經常面對的問題,所以本節課是學習和理解程序修改與優化的基礎。引導學生對過程進行修改與重新定義是程序設計的重要內容,同時通過比較兩種不同的定義過程方法,從而提高學生發現問題、解決問題的能力。

      2.教學方法指導

      通過任務驅動的方式引導學生主動探究修改過程的方法;利用嘗試教學的方法引導學生學習用EDIT命令定義新過程;用比較的方法引導學生找出兩種定義過程的異同點。

      [教案]

      [課題]第11課過程的編輯

      [教學目的與要求]

      1.知識與技能

      能夠編輯保存過的過程,會用EDIT命令定義新過程。

      2.過程與方法

      通過編輯過程進一步完善過程,通過用EDIT命令定義新過程的方法體會過程的作用。

      3.情感態度與價值觀

      計算機的.程序設計要求科學而嚴密,通過本課的學習讓同學從小養成科學嚴謹的工作態度。

      4.行為與創新

      通過比較兩種過程定義方法的異同點,培養學生細心觀察和的能力。

      [教學重點與難點]

      1.重點:編輯過程和用EDIT命令定義新過程。

      2.難點:引導學生找出兩種過程定義方法的異同點,提高學生發現問題、解決問題的能力。

      [教學準備]

      讓學生將事先編輯好的過程保存在文件夾中備用。

      [教學過程]

      1.復習引入

      前幾節課我們學習了定義過程、保存和調用過程,下面請同學們調用保存過的過程ZFX。

      2.學習新知

      (1)提出問題:如果要將正方形的邊長變為90,那該如何編輯(修改)ZFX這個過程呢?

      (2)布置任務:請同學們在命令窗口中輸入:EDITZFX并按回車鍵,在打開的“ZFX”窗口中將邊長50修改為90。

      (3)學生探索新知,有問題可以借助教材或與同學討論。

      (4)小組討論:寫出編輯過程的命令和步驟。

      ①調用保存過的過程ZFX。

      ②用EDIT命令編輯過程ZFX。

      ③在ZFX窗口中按要求進行修改。

      ④關閉ZFX窗口時要保存修改。

      (5)提出問題:小明上節課因為生病沒來上學,所以沒學習和保存過程ZFX,但今天小明很聰明,他用EDIT命令同樣完成了一個正方形的過程ZFX,你知道他是怎么做的嗎?(請同學們仔細閱讀教材中“用EDIT定義新過程”一部分,目的是引導學生自主完成新知識的學習)

      (6)你能說說如何用EDIT命令定義一個新過程嗎?

      (7)小組討論:用TO命令和EDIT命令定義過程有什么異同點?

      3.練習

      (1)用EDIT命令定義一個長為80寬為50的長方形過程CFX,保存在自己的文件夾中,并且用EDIT命令將其修改為長為100寬為60的長方形。

      (2)你能用定義好的過程CFX來創作出一些特別的圖形嗎?

    小學信息技術教案 篇5

      [教學目的與要求]

      1.學習學生機器人的“主要器官”。

      2.能夠了解傳感器的主要功能。

      3.平等交流,掌握各“器官”的作用。

      4.能夠建立正確的機器人整體概念。

      5.學會正確對待傳感器的工作方式。

      6.激發對學生機器人這一信息媒體的學習熱情。

      7.嘗試用人的“器官”概念理解機器人的“器官”概念。

      8.為傳感器的學習建立合適的實踐渠道。

      [課時安排]

      建議安排2課時。

      [教學重點與難點]

      1.重點:學習學生機器人的“主要器官”。

      2.難點:理解傳感器的功能。

      [教材分析與教法建議]

      1.教材的地位與作用

      本課是機器人部分內容中,傳感器部分的重點章節,起到承上啟下的作用。傳感器的學習在小學信息技術階段有著重要的意義,是學生理解學生機器人原理、設計學生機器人運動的重要環節,對促發學生的整體概念形成有著舉足輕重的作用。

      本課教學的重點內容在于讓學生了解傳感器的原理和功能,促進學生的知識遷移。本課是前面知識的總結和提高,也是今后學習的基礎。

      2.教學方法指導

      (1)本課是練習學生創新能力的實踐課,要求學生盡可能多地使用本單元學習的技術。

      (2)教師應該事先準備好學生制作機器人所需的素材、傳感器實物等。

      (3)本節課的關鍵是“評價與共享”,這既是指技術上的評價,也是指資源上的共享。全班交流,小組內研究。

      (4)教師應合理安排好時間,交流部分是本節課的難點,既要運用準確的語言介紹作品,又要給予充分的時間讓學生接觸實物。

      [參考資料]

      傳感器是機器人和現實世界之間的紐帶。一般根據傳感器的工作特征,可以分為:光學傳感器(顧名思義就是對光產生反應的傳感器,比如紅外傳感器)、聲傳感器(比如microphone)、力傳感器(比如壓敏傳感器)、位置傳感器(比如陀螺儀)。

      光傳感器:

      光傳感器的范圍很廣,有最簡單的光敏電阻,就是光強度的大小改變電阻的阻值從而實現對光強度的感知,也有目前最復雜的攝像頭Camera。然而在我們機器人中,用得最多的是Infra-red紅外傳感器,其中的紅外接近傳感器是機器人在運動過程中必不可少的傳感器,通過它,目前我們可以獲得機器人的在移動過程中與前面障礙物之間的距離,當然這距離非常短。不過,對于我們的機器人來說,這也是目前唯一的可承受的選擇。

      還有一種目前比較有用的紅外傳感器是叫紅外探測器,它不同于上面的紅外接近傳感器,它沒有紅外發射器,只有一個紅外接受單元,由被測物體發出紅外信號。一般用來做熱感應用,比如人走近或者動物走進這樣的傳感器時,它就會產生信號。在生產安全領域用的比較多。對于我們嗎,最多就是有人走進的時候能夠作為一種感知手段來讓機器人獲得:“哇,有個發紅外線的家伙沖我走過來了”這樣的信息。

      還有一種目前我們也能承受的是攝像頭,與之相配套的,能應用于機器人的識別軟件和硬件還相對比較少和昂貴,目前成熟的市場產品有美國卡耐基-梅隆大學開發的CMU-Camera套裝,但是價格較為昂貴。但是如果我們不用他們的套裝,自己開發的話,其它硬件投入相對少了,但是你要對計算機編程相當精通,而且難度相對很大。

      力傳感器:

      力傳感器是用來檢測碰撞或者接觸信號的,比如機械手的應用,當你放一個東西到機械手的時候,機械手自動抓住它,它就需要力傳感器檢測東西抓得緊不緊。典型的力傳感器是微動開關和壓敏傳感器。微動開關其實就是一個小開關,通過調節開關上的杠桿長短,能夠調節觸動開關的力的大小。用來做碰撞檢測這是最好不過了。但是這種傳感器必須事先確定好力的閥值,也就是說只能實現硬件控制。而壓敏傳感器是能根據受力大小,自動調節輸出電壓或者電流,從而可以實現軟件控制。

      聲覺傳感器:

      目前最多的也就是麥克風了。主要的問題是如何處理聲音信號。當前沒有一個比較好的聲音解決方案。超聲波傳感器和紅外接近傳感器很像,也屬于距離探測傳感器,但是它能提供比紅外傳感器更遠的探測范圍,而且還能提供一個范圍的探測而不是一條線的探測。也是目前用的最多的距離傳感器之一了。

      位置和姿態傳感器:

      機器人在移動或者動作的時候必須時時刻刻知道自己的姿態動作,否則就會產生控制中的一個開環問題,沒有反饋。位置傳感器和姿態傳感器就是這個用的。常用的有光電編碼器,由于機器人的執行機構一般是電機驅動,通過計算電機轉的圈數,可以得出電機帶動部件的大致位置,編碼器就是這樣一種傳感器,它一般和電機

      軸或者轉動部件直接連接,電機或者轉動部件轉了多少圈或者角度能夠通過編碼器讀出,控制軟件再根據讀出數據進行位置估計。還有一種是陀螺儀,這是利用陀螺原理制作的傳感器,主要可以測得移動機器人的'移動加速度,轉過的角度等信息。

      [參考教案]

      1.引入

      師:同學們,你們喜歡《機器貓》嗎?你最喜歡其中的哪個人物或一段故事情呢?

      生:回答老師提問。

      師:機器貓就是一種虛擬的機器人,它非常能干,可以幫助小主人公完成很多心愿。這些就是靠它靈巧的雙手完成的。今天,就讓我們來繼續學習學生機器人的小器官是怎么樣變出“大神奇”的。

      (板書課題)

      設計意圖:以“有知”喚醒“無序”,從實物入手,幫助學生克服學習新知識的恐懼心理。

      2.新授一:學習機器人的“主要器官”(第一課時)

      師:機器貓非常靈活,它是小主人公的好朋友,請你觀察下它,看看它是怎么樣讓小主人

      知道它的喜怒哀樂的呢?

      (播放機器貓的視頻片斷)

      (學生討論)

      師:請回答下面一組問題:

      (1)機器人的“表情”部件有哪些?

      (2)機器人的“感覺”部件有哪些?

      (3)在機器貓的身上找一找,它們都藏在哪里了呢?

      (學生回答問題,接合課本內容,并討論)

      (觀察多組學生機器人的照片,介紹機器人的主要器官組成,有條件的情況下,可讓學生動手觸摸學生機器人)

      設計意圖:用學生較為熟悉的實物作為切入口,幫助學生完成知識的遷移;在真實的環境中完成學習的環節。

      3.新授二:了解傳感器的主要功能(第二課時)

      師:機器貓可以完成很多復雜的工作,神奇極了,在現實的學生機器人身上,也能有這樣的神奇。不過,它們運動的時候,可不是像我們人類一樣,用手腳來運動,而是通過一個特別重要的器官來實現的,它就是――傳感器!讓我們一起來看看這個神奇的器官!

      (學生看書,閱讀相關的章節)

      (教師輔導巡視)

      知識小問答:

      (1)傳感器相當于人類的什么器官呢?

      (2)傳感器分為哪幾種類型呢?

      (3)每種類型的工作動力是什么呢?

      (4)為什么機器人一定要有傳感器呢?

      (學生分小組討論)

      師:結合實物進行詳細的講解。

      (學生觀察)

      注意:此處學生適應有一定難度,教師可接合課件中的圖片進行詳細的講解,幫助學生適應過程。根據不同的生源特點,教師要采用不同的進度和頻率,保證學生的學習效果。

      設計意圖:在理解、完成上個任務的基礎上,再次提升任務的難度,讓學生在此中領略知識的快感;將復雜的知識細化,幫助學生梳理已有的知識體系;用客觀形象來加深學生的理解;讓學生有機會和老師進行接觸,避免過于單調的學習交流。

      4.總結與評價

      師:今天我們學習了學生機器人的重要的器官傳感器,在后面的學習中,我們要常常接觸到它們,今天的機器人之所以能這么靈活,也和它有著密切的關系。除了教材中介紹的知識以外,傳感器還有很多種類,請回家查找資料。

      設計意圖:幫助學生拓展知識面。

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