【精華】小學信息技術教案模板匯編七篇
作為一名無私奉獻的老師,時常需要編寫教案,教案是實施教學的主要依據,有著至關重要的作用。那么什么樣的教案才是好的呢?以下是小編幫大家整理的小學信息技術教案7篇,歡迎大家分享。
小學信息技術教案 篇1
教材概述
《信息王國的小畫家》是選自廣州市信息技術教科書第一冊的第二單元第7課。“曲線”工具是繪圖的一個基本工具,通過對本課的學習,可以掌握用“曲線”工具畫三種曲線的方法,為計算機繪畫創作奠定基礎。
教學目標
1、知識與技能:
①了解曲線的三種樣式:一個彎的曲線、兩個彎的曲線、閉合曲線;
、趯W會用“曲線工具”畫三種不同的曲線;
③學會用簡單的曲線進行圖畫創作。
2、過程與方法:
通過講解、演示、講解,學習用“曲線”工具畫圖的方法。
3、情感、態度與價值觀:
運用“曲線”工具完善圖畫,并對圖畫進行填充顏色,培養學生的動手操作能力和美感。
教學方法
講授教學法、演示教學法
教學過程
第一環節:了解“曲線”工具
1、用“曲線”工具可以畫出的三種曲線:
①一個彎的曲線 ②兩個彎的曲線 ③閉合曲線
2、用“曲線”工具畫曲線的方法:
第1次拖動確定曲線的`起點和終點,
第2、3次拖動確定曲線彎曲的方向和程度
3、三種曲線畫法的演示操作:
第二環節:“曲線工具的運用
運用“曲線”工具將“野生動物園”圖畫畫完并填上顏色。
1、用一個彎的曲線畫出屋頂、小火車山洞;
2、用兩個彎的曲線畫出灣灣的小河;
3、用閉合曲線給柳樹畫上樹葉。
第三環節:課后練習
“曲線”工具還可以畫出很多漂亮的圖畫,運用剛才的方法,嘗試畫以下的圖畫吧。
小學信息技術教案 篇2
教學目標
1.知識目標:了解在Word3中輸入文字,保存和打開word文件的知識,知道可以用word對指定內容進行字數統計。
2.技能目標:掌握文字的輸入方法,掌握保存打開文件的方法,學會字數統計的方法。
3.情感態度和價值觀目標:初步建立分類管理文檔的意識,在自主學習中感受成功的愉悅,體會學習的樂趣。
重點
難點文字的輸入以及保存的方法
教學
素材古代保存文字的一些方法和典故,要錄入的校園的早晨,板書貼紙
教師活動學生活動設計意圖
創設情境,激發興趣師:同學們你們知道古代人們保存文字的方法有哪些?
老師講解古代保存文字的方法
師:同學們知識面真豐富,今天科技發達了,我們有了電腦,有了word這位能干的小助手,我們可以輕松的在電腦上記錄,編輯,保存文字了。
生:刻在石頭上
刻在墻壁上
刻在竹片上
用古今保存文字的方法的對比,激發學生的學習興趣
啟發探究, 技巧點撥師:同學們,我們常用的輸入法有漢語拼音輸入法,五筆輸入法和自然碼。我們一般選用搜狗拼音輸入法,它和我們語文課上學習的漢語拼音基本相同。
老師示范輸入漢字:少先隊員
師:誰給老師一下如何選擇輸入法的,步驟是什么?
步驟:1.單擊任務欄上的圖標,彈出輸入法選擇菜單
2.單擊輸入法列表中的搜狗拼音輸入法
師:同學們還要注意一點,老師剛才拼出一個漢字后,要想讓這個漢字出現在插入點光標處,我敲的鍵盤上的'哪個鍵?
空格鍵認真觀察老師錄入文字的操作方法并積極回答問題讓學生先了解一下文字輸入的有關知識,樹立學生繼續學習的信心
自主探究,交流分享教師出示一段文字:校園的早晨,請同學們把標題和第一自然段輸入
教師巡視發現問題
師:剛才一位同學把標題和文章輸在一起了,應該怎么辦?
方法:輸入完標題后,敲一下回車鍵,插入點光標會移動到下一行,重新開始一個新段落,當文字移動到行尾時會自動換行學生認真輸入文章讓學生自己嘗試輸入一段文字,增強學生的自主學習意識
合作學習,釋疑解難師分別出示三個任務,將學生分成四個小組:1.如何把校園的早晨保存起來?2.同學們想不想知道一共輸入了多少了漢字?word來幫你統計,如何操作?
3.如何把保存的文件打開?
老師先演示
小組匯報
師生共同方法在本小組內認真交流
合作學習
共同找到解決問題的方法共同完成任務,提高效率,增強學生的合作意識
實踐創作,展示師:一年四季中,春有春的明媚,夏有夏的嬌艷,秋有秋的明朗,冬有冬的寧靜,想一想我們學過有哪些描寫四季景色的詩?在word中輸入你最喜歡的一首詩,用師的題目作為文件名,保存在E盤中。
師展示學生作品學生積極思考,想己喜歡的一首詩動手輸入培養學生的知識遷移能力,深化和鞏固所學的知識
梳理,拓展延伸師:同學們,這節課,你們有什么收獲?
生:文字的輸入,文字的保存。字數統計,打開保存過的文件
師:老師相信通過今天的學習,我們可以輕而易舉的保存我們的文字了,同學的收獲真大!
板書
設計文字的輸入和保存
文字的輸入
文字的保存
文字字數統計
打開保存過的文件
教后反思大部分學生掌握較好,個別學生由于對電腦不熟悉,打字很慢。
小學信息技術教案 篇3
教學目標
知識目標:掌握在文檔中插入圖片、調整圖片的知識。
能力目標:掌握在文檔中插入圖片的方法,并能夠進行簡單的設置。
情感目標:提高審美情趣,激發學習電腦的興趣。
重點
難點
教學重點:在文檔中插入圖片并進行簡單的設置。
教學難點:設置圖片的版式。
教學
素材
教師活動
學生活動
設計意圖
創設情境,激發興趣
1、出示兩份內容,讓學生比較哪一份比較漂亮。
2生:第二份漂亮
3.、為什么呢
4、文字的中間有很多漂亮的圖片,圖文并茂的文章使人賞心悅目,同時能增強文章的表現效果
5、我們想不想掌握在文字間插入圖片的這門本領?
今天我們就來學習第8課
圖片的插入與設置。
1、欣賞、。
2、想!
我將“美”的教學融入本課中來。通過對不同效果文檔的對比自然地轉入到要本課上來,使學生心中就產生下了“我要學會這種操作方法,并要做得漂亮”的想法,學生學習的起點要求提高了,學習的.興趣也更濃了。
啟發探究, 技巧點撥
1、 講解課本內容,老師演示
一、 插入圖片從“剪輯庫”,有同學說想插入一幅“我的電腦”中自己保存的
二、 有同學說圖片太大了,調整大小
三、 又有同學說插入到文章中的圖片,總是獨占幾行,不能和文字緊密的結合在一起,調整圖片版式;這一內容是本課比較難的內容,請同學們看課本36至37頁
2、 講解要點
3、鼓勵學生:插入圖片難不倒我們
那老師就業給咱們同學布置一個任務看哪一位同學完成的最好:(1)給文章《校園的早晨》分別插入小樹和牽;▋煞鶊D片
。2)找出word中圖片的來源有哪兩種:一、在word“剪輯庫”中有剪貼畫;二、我們電腦中存儲的圖片
1、學生觀察!
2、學生記憶
要求全體隊員都通關是為了促使他們互相幫助,讓每個同學都學會。
自主探究,交流分享
1、學生自主練習
2、有困難可向老師求助
3、也可身邊的同學
1學生自主插入圖片。
2、調整圖片大小
3、調整圖片版式
在這一環節中,大膽放手,提出任務讓學生進行自主探究,充分發揮學生的主體性,自己主動獲得知識技能,達到事半功倍的效果。
合作學習,釋疑解難
1、比賽:每一排同學為一個小組,小組的同學可以下位相互欣賞小組同學的作品,并提出修改意見
2、結合同學的意見修改
3、之后,老師會從每一組中抽取一位同學的作品,讓全班同學來,如果咱們同學一致認為好的作品,老師會給他們組一顆五角星
1、學生相互
2、修改
學習別人的優點,改正自己的不足
實踐創作,展示
1、老師展示部分同學的作品,相互
2、老師對學生的作品給予肯定,鼓勵學生繼續創作更優秀的作品
1、欣賞作品,
2、互評
3、展評
4、給五角星
增加學生信心,激發興趣
梳理,拓展延伸
小學信息技術教案 篇4
一、說教材
《彩色世界》是省小學信息技術教材(上冊)第13課中的內容,教學對象是小學三年級學生。它是教材關于畫圖知識鋪墊的延伸,并且貫穿著以后整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一,也是形成學生“了解熟悉——技巧掌握——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環節。教材目的是讓學生學會置前景色、背景色和掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法,重點是掌握利用畫圖的“涂色”、“噴槍”、“刷子”、“取色”等工具對封閉圖形進行彩色處理的方法!安噬澜纭钡膬群粌H有自然景色,還有人性的美德,從而使學生受到美的教育。因此這節課是基于網絡環境下整合美術教育、信息技術教育和思想品德教育的畫圖基礎知識教學提高課。
二、教學目標
認知目標:讓學生熟悉畫圖功能的操作,掌握對圖形進行彩色處理的方法。
能力目標:培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。
情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。
三、教學重點與難點
重點:通過研究性學習活動,掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法。
難點:前景、背景的置換
“彩色世界”豐富內涵的理解、體驗與表現
四、教法闡述
信息技術的學科特點決定了在教學中必須“立足基本操作,滲透基礎知識”,從一些學生喜聞樂見的信息處理任務出發,引導學生由易到難完成任務,以培養學生對信息技術的興趣和意識,使學生具有獲取、傳輸、處理和應用信息的能力,從而把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段。
為了讓學生掌握本課的內容,我采用了情景導學法與任務驅動法,幫助學生消化本課的內容,引起學生的學習興趣,激起學生的求知欲,發揮學生的主體作用,體現教師的主體作用。同時,在教學過程中輔之以演示法、遷移法,并借用了藝術課的“三位一體(即欣賞、技能、情感)”教學法,以期達到教學效果的最優化。
五、學法指導
根據建構主義學習理論所強調的:以學生為主體,學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。在這節課中,我始終引導學生帶著濃厚的興趣與求知欲進行學習與操作,通過自主探索獲取知識與技能。把“自學—嘗試—創新”的思想滲透在整個教學過程中,使學生在明確目標任務的前提下,充分發揮主體作用,發現方法、解決問題,最大限度地發揮學生的學習積極性。
六、教學環境
多媒體電子網絡教室
七、教學過程
根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合三年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:
。ㄒ唬﹦撛O情境,激情導入
(二)任務驅動,自主學習
。ㄈ┚C合運用,知識拓展
。ㄋ模┳髌氛故荆R鞏固
具體闡述
。ㄒ唬﹦撛O情境,激情導入
首先創設一個童話故事情境:小豬淘淘去嘟嘟國學習。一不小心掉進了一個神秘的地方——沒有顏色的世界。原來是小動物們不愛護環境,太陽公公把顏色收走了。太陽公公說,只要小動物們愛護環境、保護環境,給嘟嘟國涂上豐富的色彩,就能找回顏色了,今天可是最后期限了!薄皠e急,我能幫助你們。”小豬說?墒沁@么多工具,該用哪個涂色呢?同學們幫幫我吧!”
設計意圖:創設美好的童話故事學習情境,調動學生的積極性,又巧妙設計了一個顯而易見的缺憾,利用學生對美好事物的向往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。
。ǘ⑷蝿镇寗,自主學習
1、涂色工具、噴槍、刷子的使用
教師布置學習任務——給那張黑白的圖畫涂色,學生分組學習。要求:看哪組同學方法最新穎、工具用得最恰當,有問題的同學可以參考書上的方法,可以互相討論。學生開始操作,教師巡視。自學之后,教師小結,學生上臺演示(邊說,邊操作)。選擇一位將圖畫涂得有漏色同學,教師以此為突破口,詢問原因,進而得出本節課的教學重點——涂色工具只能對封閉圖形進行填充。每個小組任選一張,進行涂色,看哪個涂的好,介紹一下是怎么涂的,或者列個表格讓學生比較一下幾個工具的'異同。
2、顏色橡皮的使用——置換前景色、背景色
童話情境:小豬在涂色時,發現自己的橡皮變成了彩色的了?這是怎么回事呢?誰能幫幫他。窟@時就引出另外一個知識點——置換前景色、背景色。通過學生間的互幫互助以及教師講解,使學生掌握置換前景色、背景色的方法。
設計意圖:顏色橡皮在學生畫圖中也是經常要用到了的。我通過童話情鏡,很自然地從涂色工具的知識點轉到了前景、背景的知識點,過度自然。在學生幫助小豬的時候,學生對知識點的掌握也得到了進一步的鞏固,采用邊演示邊操作的方法,教師在學生匯報過程中針對難點工具及時點撥,質疑學習,學生在合作學習中突破難點。在匯報學習中,對學生的閃光點及時地給予肯定和贊揚。學生在自主學習的過程中,培養了自學能力,養成不怕困難、積極思考、與人合作的學習精神。
。ㄈ⒕C合運用,知識拓展
童話情境:小豬說:“同學們,運用你們學會的知識,發揮豐富的想象,幫助嘟嘟國找回色彩吧!”教師提醒:“同學們不要忘記嘟嘟國是因為破壞環境才被太陽公公收回顏色的,那什么樣的環境才是環保的、最美的呢?發揮想象設計出你們心中最美的大自然吧!”學生自選圖畫,使用自己想用的涂色方法,涂上自己最想涂的顏色。
設計意圖:在鞏固新授課知識的同時,培養學生的創新能力,激勵學生個性發展,讓他們在自由、寬松的空間里,充分發揮想象力,創作出獨特的作品。
。ㄋ模⒆髌氛故,完成建構
一堂好課,最后的畫龍點睛之筆也很重要。在此環節,我這樣設計:“老師發現同學們設計的嘟嘟國都很美,下面我們來展示一下,互相學習、共同分享,在展示時還要談談你為什么要這樣裝扮嘟嘟國!睂W生展示,自我評價。教師總結:“正如同學們所說,不同的色彩能夠表達不同的思想感情,也能傳遞不同的信息,同學們使嘟嘟國變美了,謝謝大家!”最后通過童話情境,結束本課:動物們歡呼:“顏色找回來了,嘟嘟國又漂亮了,小豬你真棒。”小豬說“同學們才棒呢!”“謝謝同學們,你們都是嘟嘟國的榮譽市民!”同學們歡呼:“我們都是嘟嘟國的榮譽市民啦!”
設計意圖:學生在作品展示中,相互評價,各抒己見,鍛煉了語言表達能力,在自我展示和相互評價的過程中,進行了思想的交流和碰撞。作品展示為學生提供了充分展示自我的舞臺。教師及時發現每一位學生的閃光點,給予準確的評價和肯定,使學生獲得一種成功的體驗和喜悅感。
八、設計理念
在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:
1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術和思想品德三大學科,同時注意了信息技術教育知識的內部整合。
2、講練結合。單就內容而言,對已掌握了一定畫圖操作技能的四年級學生來說并不難,而且也是學生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。重難點知識精講。
3、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新),獲取信息,掌握操作。
4、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了許多適當的情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。
5、分層教學的實施。怎樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發展。
小學信息技術教案 篇5
教學分析:
本課安排的內容,其目的是在于鞏固第四課的鼠標操作,通過游戲使學生能夠較為熟練的操作鼠標,同時開動學生的腦筋,充分發揮學生的想象力、判斷力以及培養學生的注意力。在游戲中滲透游戲規則,不按規則就會失敗。
本課大致可分為四部分內容。
第一部分是讓學生掌握進入“紙牌”游戲的方法,了解“紙牌”游戲窗口的組成和指導學生學習玩“紙牌”游戲的規則。
第二部分是通過實例指導學生玩“紙牌”游戲即對紙牌的背景圖案進行設置。在玩的過程中,進行指向、單擊、雙擊、拖動等操作。要讓學生在玩的過程中鞏固鼠標操作。
第三部分是通過菜單的游戲選項進行新的設定,增加或者降低難度,這部分可有學生自己操作。
第四部分是“動腦筋”,通過三個問題來復習本課的內容,通過第四個問題開拓學生思路,培養學生發現問題、解決問題的能力。
教學目標
1、學會從開始菜單進入程序的方法。能夠在程序管理器中找到“紙牌”游戲,能夠較熟練地打開和關閉“紙牌”游戲。
2、初步了解窗口的基本組成,學習“紙牌”游戲的玩法及一些簡單的技巧。
3、學會鼠標的操作:指向、單擊、雙擊、右擊、拖動。
4、培養學生正確的.操作習慣、技法,培養學生對計算機學習的興趣,培養學生發現問題、解決問題的能力。
教學重點和難點
重點:了解從開始按鈕進入程序的方法和鼠標的各種操作。
難點:鼠標的熟練操作。
教具
多媒體電子教室操作平臺,電腦、鼠標
課時
1課時。
教學方法
演示法、游戲法。
教學過程
1、先復習開機的過程,再出示紙牌游戲,激發學生的學習熱情。教師設問:怎么樣才能找到紙牌游戲?引入從“開始”菜單進入紙牌游戲。
從開始按鈕進入程序是Windows較為常用的方法,因此學生必須握。由于學生剛接觸計算機的鼠標,對鼠標操作不熟練,學生難以將鼠標移到特定的選項上,所以教師要留給學生一定的操作時間。
2、教師要先演示:教師演示進入紙牌的過程,讓學生嘗試進入紙牌游戲及其它一些程序。
此課時可讓學生初步了解一下紙牌窗口的組成。介紹紙牌游戲的基本規則時,教師應一邊演示一邊講解。注意講清楚鼠標的拖放動作。教師可以演示鼠標的拖放過程,注意應讓學生明白在拖動時不能松開標。
3、讓學生根據游戲基本規則自己去玩紙牌游戲。
重點解決的問題:
。1)“紙牌”游戲在哪?
。2)它有什么設置?怎么更改它的設置?
。3)它的玩法是怎樣的?
(4)在游戲菜單中的選項,可以讓學生自己練習一下,試一試能不能有什么新的發現,讓學生自己去發現新的內容,體驗一下成功的喜悅。
4、結合《動腦筋》復習本課的內容。
前三個問題是為了復習本科的內容,第四個問題是為了開拓學生思路,培養學生發現問題、解決問題的能力。
5、課堂小結
總結學生玩紙牌的情況,對出現的問題,進行指導。也可以結合其他運用鼠標的內容進行教學和練習。
小學信息技術教案 篇6
教學目標:
知識與技能:
1、掌握圖片與藝術字的插入
2、掌握圖片和藝術字大小位置的更改。
過程與方法:
1、圖片和藝術字的插入
2、圖片和藝術字大小位置的更改
情感態度價值觀:
1、初步培養對封面框架的合理布局能力
2、培養學生的協作學習能力。
教學重點:
1、圖片和藝術字的插入
2、圖片和藝術字大小位置的更改
教學難點:
1、圖片和藝術字大小位置的更改
2、培養學生的`協作學習能力
教學過程:
一、激趣導入:
教師:同學們都設計過讀書手抄報,那么美觀、大方、醒目的板報標題是不是可以讓你的板報更加具有吸引力呢?(對)老師這里用我們剛剛學習的WORD設計一個以節約用水為主題的板報標題,你們想看嗎?
1、出示范例:
2、提出任務:知道這種樣式的字我們稱它為什么嗎?
生:紛紛作答
師:這就是我們今天要學習的內容,在WORD中插入“藝術字”,(對,有的同學知道這是藝術字,那么今天我們就一起來學習插入藝術字)
板書:插入藝術字。
二.實踐操作,探究學習。
有很多方法可以插入藝術字,同學們試一下能不能找到插入藝術字的方法。
。ㄍ瑢W自身操作,教師指導)
同學上機演示操作自己是怎樣插入藝術字的(邊演示邊講述)。
1、在“藝術字”工具欄上選擇“插入藝術字”按鈕(最左邊),彈出“藝術字”字庫的選擇框。
2、在字庫里面任選一種樣式,出現編輯藝術字的對話框。
3、選擇藝術字的大小字體,在對話框內輸入“喜迎國慶”,按確定。
師:好,這位同學做的很好,他用另一種方法插入了藝術字,我們希望每一位同學都有這樣的探索精神。
我們在插入藝術字后,想讓他作為一份電子小報的標題,可能大小、位置上都不合適,怎樣調整藝術字的位置、大小呢?(生練習,老師指導)
同學上機邊演示邊講自身是怎樣做的。
提示:Word中一個重要的編輯原則是“先選中后操作”。單擊文本編輯區中的藝術字,它的周圍就會出現8個控制點“□”,表示藝術字已被選中。在選中狀態下就可以對藝術字進行編輯調整。
師:這位同學做的也很好。我們剛才學習了怎樣插入藝術字,老師也設計了一些藝術字樣式,同學們看一下與你的有什么不同?
三、自主探索、同學創作練習
1、師:(出示課件)
。1)旋轉藝術字
(2)形狀改變以及豎排:
。3)樣式的變化:
學習方式有自身摸索、討論、與同學合作學習、可以問老師研討等(教師巡回指導)
同學自由選擇采用多種方法自學,邊交流邊實踐操作,初步完成任務。
2、設計一張雜志封面
展開想象,自由創作。
3、同學交流收獲
看到做的比較好的同學,請他來當小老師告訴其他同學,他的作品是怎樣完成的。上機操作邊演示邊講自身的怎樣設置的。
4、作品展評,歸納小結。
相互欣賞、品評插入的藝術字。
學生自主選擇問題回答和演示,表現優秀者將得到老師和同學們的鼓勵。
四、課堂小結
小學信息技術教案 篇7
知識與技能:
、崩斫馇熬吧捅尘吧母拍睢
⒉掌握改變前景色和背景色以及給圖形添加彩色的方法。
、撑囵B學生的自學能力和發現問題、解決問題的能力。
過程與方法:
綜合運用嘗試、提問、查閱幫助等方式完成教學任務。
教學重點:
、备淖兦熬吧捅尘吧姆椒。
⒉啟發學生想象,給圖形涂色。
教學難點:
認識前景溝和背景色的差別,改變前景色和背景色的方法及其在操作上的不同點。
媒體設計:
本課媒體準備是:板書貼紙、Flash簡單課件、涂色小游戲。
教學過程:
一、 情境導入
教師:上節課我們已經學習了畫圖中的工具,今天請同學們先欣賞一段短片,你一定要注意觀察。
、辈シ艅赢嬈独L制小老鼠》
、步M織學生交流討論未涂色和涂色的作品有什么不同。(主要抓住色彩)
教師:給小老鼠涂上顏色后,它變得更漂亮。其實不僅是小老鼠,經過涂色的畫會變得更美麗。今天就讓我們一起走進彩色世界,給圖形涂色。
板書課題《彩色世界》(貼紙)
(教學設想:通過課件演示,通過對比體會彩色圖形,激發學生的學習興趣,讓學生以愉悅的心情學習)
二、 嘗試操作——認識前景色和背景色
⒈教師:前景色和背景色是一對兄弟,由它們做一個自我介紹。
(播放前景色、背景色自我介紹的動畫)
Hi,我是前景色,每次打開“畫圖”,我都是黑色,你只需用鼠標左鍵單擊其他顏色,就可以改變我的顏色。
大家好,我是背景色,我住在前景色的下面。每次打開“畫圖”,我都是白色,要改變我的顏色,你可右鍵單擊其他顏色,一定要記住是鼠標右鍵哦。
⒉學生嘗試操作
①找一找前景色、背景色在畫圖中的位置。
、趯⑶熬吧珦Q為藍色,背景色換成綠色。
操作完成后,鼓勵學生相互交流操作的體會和方法。請2—3名學生上臺演示操作過程,前景色和背景色在操作中的不同點。
教師:我們只有學會改變前景色和背景色,才能給圖形涂上各種顏色。
、踌柟烫岣撸赫垖W生給一顆雞蛋涂上自己喜歡的顏色。
(教學設想:動畫的自我介紹,將學生帶入一個嶄新的世界,使他們興趣盎然,邊看邊思考,適時安排嘗試操作和討論,既突出重點,又解決難點,起到水到渠成的效果。)
三、 激發想象——給圖片涂色
[情境:小紅和她的好朋友猴子要去動物園玩,他們該穿什么衣服呢?]
、苯M織學生給小紅和猴子涂色。
師:如果小紅和她的`猴子穿上漂亮的衣服去動物園,朋友們一定會喜歡的。
播放輕音樂,學生開始涂色
、矊W生交流、評議作品
、硟炐阕髌氛故
選擇幾幅漂亮的圖展示給學生
教師:有的同學不但設計得好,顏色也涂得漂亮,有的色彩對比強烈,有的色彩淡雅和諧。
教師:老師相信只要各位同學多動腦筋,不斷努力,一定也能畫出這樣漂亮的畫。
。ń虒W設想:利用多媒體課件創設情境,激發學生的想象和創新。學生在實踐中發現解決問題,既增強了學生的操作技能,又培養學生的審美感,體現學生的主體性。)
四、 實際應用
教師:剛才的小游戲中還有很多物品沒有涂色,請你給他們涂上顏色,送給自己,作為對自己的獎勵。
。ń虒W設想:培養學生的想象能力和操作能力,在互動的過程中,學生的思維被完全激活,感受到色彩的魅力,學生的創新意識得到體現,教學高潮應運而生。)
五、 全課小結
通過本節課的學習,誰能用一句話說一說“今天,我學會了……”
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