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《龜兔賽跑》優秀教學設計(通用10篇)
作為一名無私奉獻的老師,時常需要編寫教學設計,教學設計是連接基礎理論與實踐的橋梁,對于教學理論與實踐的緊密結合具有溝通作用。我們該怎么去寫教學設計呢?下面是小編整理的《龜兔賽跑》優秀教學設計,希望對大家有所幫助。
《龜兔賽跑》優秀教學設計 1
教學目標:
知識與技能
1. 會設置幻燈片上各個對象的自定義動畫。
2. 了解自定義動畫任務窗格的設置方法。
過程與方法
1. 通過對幻燈片切換方式及自定義動畫的設置,比較各種不同的動態顯示效果,確定合適的動畫方案。
2. 充分發揮兒童的好奇心,精心設計學生自主、合作學習環節,培養學生動手操作能力及發散思維能力。
情感態度與價值觀
1. 通過不同動態效果的設置,使學生充分體會適當的動態展示效果對突出演示文稿主題的特殊作用。
2. 通過動畫效果的設置,培養學生的學習興趣,增強做學習小主人的自信心。
教學重點與難點
幻燈片的切換及自定義動畫;合理地設置自定義動畫效果。
教學方法與手段
本課主要采用范例教學法和任務驅動教學法,通過情境創設,激發學生的學習興趣,教學中始終以任務為主線,在教師示范講演的基礎上加強引導,讓學生在自主合作的基礎上進行融會貫通的學習。
教學準備
“龜兔賽跑”演示文稿。
教學過程
1、激情引趣,導入新課
。1 )播放設置好切換方式及自定義動畫效果的“龜兔賽跑”演示文稿,讓學生觀察演示文稿播放時的動態顯示效果。
。2 )學生討論:怎樣設置不同的動畫效果?怎樣實現幻燈片間的`自由切換?
。3 )師生小結, 引入新課。
2、任務驅動,自主探究
任務一:為“龜兔賽跑”幻燈片中的圖片對象設置“動作路徑”動畫效果。
(1 )明確任務。
。2 )自主學習。
①閱讀教材,學習操作過程。
、谛〗M討論交流。
③練習操作。
(3 )匯報交流。
。4 )鞏固深化。
任務二:觀看教師演示,解決自學中的疑惑。
3、拓展練習,內化認知
為“龜兔賽跑”演示文稿添加不同的動畫效果及切換方式。
4、評價交流,完善認知
選擇不同學生的作品進行交流點評,完善學生的審美認知。
5、小結任務,結束新課
今天這節課我們學習了幻燈片的切換及自定義動畫的方法,通過這些操作可以讓演示文稿動感十足,增強演示效果。
《龜兔賽跑》優秀教學設計 2
一、活動目標:
1.學習傾聽音樂,初步感受音樂,能區分《龜兔賽跑》中不同的音樂形象。
2.能用動作創造性的表現兔子和烏龜的主要音樂形象。
3.通過提供開放式情境化的音樂場景,并運用動畫形式引導幼兒進行自由發揮的探究與創造活動。
二、活動準備:
烏龜、兔子、小鳥,小猴等小動物的頭飾,多媒體課件、錄音磁帶、自制大樹、顏色標記等。
三、活動過程:
1.律動進場
2.節奏練習
3.導入活動:
師:今天王老師帶來了一盒好聽的音樂,這里面有驕傲的兔子、勤勞的烏龜,讓我們來聽一聽。
4.完整欣賞:
。1)幼兒欣賞第一遍
師:這首曲子真好聽,你們仔細地聽一聽有幾段?(幼兒聽辨,講出三段不同的音樂形象)
(2)觀看課件,欣賞第二遍音樂,幼兒初步感受其內容。
師:這首音樂叫《龜兔賽跑》,它還有一個好聽的故事……
幼兒聽后師提問:“烏龜和兔子應該誰跑的快?”“他們比賽時為什么爬得慢的烏龜卻勝利了?”(請幼兒泛講)
(3)幼兒欣賞第三遍
(4)出示顏色卡,啟發幼兒按照自己的理解給每段音樂選配顏色,說出想法。
5.分段欣賞,幼兒用動作參與與感受
。1)第一段:這一段音樂表現了誰在跳?讓我們來做驕傲的兔子一起來跳吧。
重點引導幼兒體驗修飾音,按照自己的理解表現
。2)第二段:這段聽上去怎么樣?和第一段有什么不一樣?好象是誰?在干什么?(幼兒在慢的`音樂伴奏下,做慢慢爬的動作)
6.配樂故事表演。
師:下面我有一個提議:想請幾名小朋友帶上頭飾,扮演動畫片里的小動物,來表演龜兔賽跑怎么樣?誰愿意來?
請三個小朋友分別扮演小兔子、烏龜、小猴子,其余小朋友做森林中其他的小動物,到音樂結束時,老師帶領下面小朋友戴上頭飾和小兔子、烏龜一起跳起歡樂的舞蹈 。讓我們一齊為他們高興、祝賀吧!
《龜兔賽跑》優秀教學設計 3
教學目標:
1.知識目標:感受不同的節奏、旋律、速度及不同樂器的音樂所表現的不同音樂形象,能夠運用豎笛吹奏主題音樂,并理解這首樂曲所表現的內容。
2.能力目標:通過創作表演,培養學生的音樂創造能力、音樂表現能力及音樂想象能力。
3.情感目標:在學習中,注意用鼓勵性的語言,幫助學生克服緊張的心理,樹立自信心。通過音樂故事使學生獲得思想情感上的教育。
教學重、難點:
體會音色、速度節奏在音樂中的作用。
教學準備:
教師:多媒體教學課件,烏龜、兔子、猴子等小動物頭飾。
學生:查找作品介紹、作品創作的時代背景等資料。
教學流程:
一、組織教學
播放音樂,學生隨著歡快的音樂扮演各種小動物蹦蹦跳跳地走進教室,然后師生問好。
(激發學生學習音樂的興趣,提高學生的音樂想象力及表現力。)
二、新課教學
1.導入。提出問題:同學們《龜兔賽跑》的故事你們都聽過了吧,誰能把這個故事描述一遍?
。ㄓ弥v故事的形式,激發學生的興趣,以及培養學生的口頭表達能力。通過講述故事,引出課題。)
2.作品介紹。聽同學講作品簡介,檢查課前查找資料的情況。
。▽W生課前查找資料,進行作品簡介,充分體現學生的自主學習能力。)
3.欣賞全曲。先提出問題:請同學們邊聽邊分析作品特點?作品使你明白了什么道理?再播放動畫片。
。▽W生認真欣賞交響童話《龜兔賽跑》。先提出問題,使學生有目的地欣賞樂曲,提高學生的音樂感受能力、音樂思想能力以及音樂想象能力等全面的音樂素質。)
4.分析作品,學習主題音樂。
、僖龑W生小組討論,然后匯報。
、谔岢鰡栴},引出主奏樂器大管和單簧管。播放主題音樂。
(學生分小組討論,積極回答問題暢所欲言說出自己的感受。向學生介紹兩件木管樂器,根據它們的不同特點,選擇適合表現不同形象的小動物。面向全體學生注重個性發展并適時地做思想情感上的教育。理解音樂,提高音樂思維能力。)
5.樂器進課堂。自由吹奏豎笛,出示兩段主題音樂,引導學生分小組練習后,再統一練習。
。ㄐ〗M互相討論學習。體現探究式教學,培養了學生的自主學習能力。)
6.分組表演。引導學生用別的方式表演《龜兔賽跑》。
(學生自己組織,分繪畫小組、表演小組來自由表現,培養學生相互合作表演的.能力。利用學生不同的興趣愛好調動了學習的積極性。同時促進學生對音樂作品的深入理解,利用他們認識音樂的規律有機地學習音樂,從而提高他們的音樂文化素質。)
三、小結
希望同學們都能學習烏龜踏踏實實的,做事堅持不懈的精神,努力學習。
。▽W生在表演結束時隨音樂走出教室。)
《龜兔賽跑》優秀教學設計 4
【教學目標】
1、欣賞管樂合奏曲《龜兔賽跑》,了解樂曲表現的故事情節,知道頑強的自信心和堅忍不拔的毅力對成功的重要性。
2、通過欣賞、形體動作模仿等音樂活動,感受樂曲中的節奏、旋律、速度的變化,知道由不同樂器的音色所表現的兔子和烏龜的音樂形象,了解樂曲描繪的故事情節和情景。
【教學重難點】
欣賞樂曲,感受不同的音樂形象,辨別三個場景,了解故事情節。
【教學過程】
一、導入
1、出示兔子和烏龜的圖片,學生用語言或形體動作描述差異
2、跟著兩段不同的音樂用形體動作表現烏龜和兔子的形象
3、介紹大管和單簧管,看圖片,結合樂器音色特點聯系所要表現的龜兔形象
二、聽賞樂曲
1、聽“早晨”的場景音樂,感受寧靜祥和的氛圍,引出故事
2、聆聽主題旋律,聽出主題所表現的形象,找出兩者音樂要素的不同點,完成P18頁上的“聽聽連連”
3、聽“賽跑”樂段,感受樂曲熱鬧而稍帶緊張的氣氛,以及隨故事情節發展而引發的音樂要素的變化
4、聽“森林舞會”樂段,感受樂曲所展示的歡快愉悅的場景
說明:在這一環節中,主要是加強對音樂形象與段落情緒的聽辯,由感知著手滲透音樂要素的`知識。
三、創作新《龜兔賽跑》的音樂童話
1、觀看迪斯尼的動畫片《龜兔賽跑》,與老的故事做比較,激發學生的創作欲望
2、以小組為創作群體,創作新版《龜兔賽跑》
3、展示作品
說明:創作的目的是激發學生的學習興趣,雖然是創作新版的故事,但一定要圍繞體現頑強自信和堅忍不拔的毅力對成功的重要性這個主題進行創作,決不可偏離主題。
【教學反思】
二年級的學生仍然處于以形象思維為主要思維方式階段,因此,在教學中把通過形象感知音樂的要素放在首要位置。學生通過音樂所表現的形象及故事的變化來感受音樂要素的變化。
《龜兔賽跑》的故事講了一代又一代,為了讓這部創作于上世紀60年代初的音樂作品賦予新的生命力,在欣賞結尾部分時,讓學生插上想象的翅膀,自由創作,用不同的方式結束故事,誘發學生的學習興趣。當然在千變萬化的故事中,永遠不變的是頑強自信和堅忍不拔的毅力對成功的重要性,這個主題。
《龜兔賽跑》優秀教學設計 5
活動目標:
1、欣賞畫面,感知動物的主要特征,以及畫面構圖。
2、學習畫主題背景和角色,大膽想象和表現龜兔賽跑的情節。
3、感受龜兔賽跑的場景和創作帶來的快樂。
活動準備:
1、《幼兒用書》人手一冊。
2、白紙、勾線筆、蠟筆人手一份。
3、聽過龜兔賽跑的京歌
活動過程:
一、導入活動,激發幼兒興趣。
1、老師帶領幼兒一起欣賞《龜兔賽跑》
2、閱讀畫面,感知龜兔賽跑的故事畫面。
打開《幼兒用書》:畫面上有幾幅畫?誰和誰比賽賽跑,誰得了第一名?
第一幅圖在哪里?第二幅圖又在哪里?你是怎么看出來的?
二、通過提問的方式,啟發幼兒想象續編故事畫的`背景和情節。
1、今天,龜兔又開始比賽跑步了,你想讓誰得到第一名呢?他們會在哪里進行跑步比賽?
2、根據幼兒的回答,教師在黑板上畫出簡筆畫小兔子和烏龜的基本形象。讓幼兒直觀感受兔子和烏龜的特征,從而把握繪畫的重難點。
3、重點引導幼兒畫出兔子和烏龜的不同神態。
教師示范:請幼兒選擇自己想要的兔子的狀態(跑步/睡覺),然后看看兔子朝那邊跑,想一想烏龜的腦袋應該往那邊。
要求:
。1)、看清楚兔子是往那邊跑的,烏龜的頭畫在一順的方向。
(2)、添畫的時候,注意路的位置,和兩個小動物的位置。
三、幼兒進行續編畫《龜兔賽跑》
1、提醒幼兒先畫出背景和輔助的景物,再畫出烏龜和兔子比賽的情景。
2、鼓勵幼兒細心地給背景和其他輔助形象涂色,充實畫面背景。
四、展示幼兒作品,引導幼兒重點從背景色彩和動物形象兩個方面去評價作品。
《龜兔賽跑》優秀教學設計 6
活動目標:
1.培養幼兒對中國傳統戲曲的熱愛之情。
2.通過學唱歌曲知道過門和念白的含義,培養幼兒音準及配合能力。
3.學習用動作和語言來表現歌曲,會唱京歌:龜兔賽跑。
活動準備:
物質準備:頭飾、課件、圖片。
知識準備:
1.幼兒已有對故事和京劇簡單了解的經驗。
2.會朗誦兒歌:龜兔賽跑。
活動過程:
。ㄒ唬⿲耄海2分鐘)
1.同幼兒一起去聽戲。聽京劇《春節晚會的京劇》的片段,自由做有趣的京劇動作。
2.提問:剛才聽的是哪種戲曲?聲音是怎樣的?
幼兒:京劇,拖長音。
師小結:京劇是我們的國粹,不僅中國人喜歡,很多外國人也喜歡京劇呢?
。ǘ┱归_:(27分鐘)
1.今天有兩個小動物也聽京劇了,它們怎樣來的?
一起朗誦兒歌:龜兔賽跑。
師問:這首兒歌還能用京劇的形式演唱出來呢,小朋友想聽嗎?
幼兒:想。
2.師范唱戲曲:龜兔賽跑。
師問:這段聲音有什么特點?和以前聽過的有什么不一樣?
幼兒:拖長音
教師小結:用京劇的`形式來演唱的兒歌叫京歌。
3.運用圖片學習歌詞。重點突破過門和念白
形式問答式,師問:你喜歡歌曲里的那一句?(幼兒指著圖片說)
幼兒沒回答一句教師就范唱該句,并讓幼兒跟唱。
小結:在每句歌詞前都唱的那句“龍哩格隆咚龍格哩格隆,龍哩格隆咚龍格哩格隆”。只說不唱的叫念白。
4..與幼兒一同用體態表示京胡并學唱過門。
5.學說念白。 啟發幼兒體會兔子的心情,教育幼兒不要驕傲。
小結:這段曲子分三部分:唱、過門、念白。
6.老師唱,幼兒配合拉二胡唱過門和說念白部分。
要求:字正腔圓,說清楚,聲音要放開。
7.分組對唱游戲。一組唱歌詞,一組過門,念白部分一起說。
8..完整表演一遍。
9.游戲:龜兔賽跑:分角色進行表演,鼓勵幼兒大膽評價同伴的表演配合情況。
(三)結束:(1分鐘)
總結幼兒學習情況,鼓勵幼兒回家唱給爸爸媽媽聽。
活動反思:
新的課程改革突出了教學過程中以幼兒為主體,主動探索學習、主動解決問題的理念。教學過程不僅僅是教師教、學生學的陳舊思想,而是以游戲為主線,激發幼兒內在的潛能,從而達到主動索求的境界。同時結合藝術教研組《在藝術活動中培養幼兒表現力的策略研究》,如何在游戲過程中、激發幼兒對國粹藝術的喜愛,在活動中表現自我,是我設計的所在。這首歌采用的是京劇西皮的曲調,歌詞內容是《龜兔賽跑》的內容,在活動前教師已組織過幼兒表演《龜兔賽跑》和熟悉兒歌等系列活動。讓幼兒在獲得經驗的基礎上順利完成歌唱活動,在學習過程中,使幼兒體驗國粹京劇的特點,獲得成功的滿足。
是利用圖片讓幼兒理解歌詞的過程中,通過圖片的擺放使幼兒一目了然的看到,從而了解什么是過門、歌詞和念白,即簡練又易懂。
活動不足:臨時把錄制的伴奏加快節奏,沒能及時調整好速度,使得整節課都有些拖,沒跟上節奏;課前豐富歌詞不熟練,幼兒記歌詞不熟。對于京劇有些專業知識欠缺,比如課堂上說道“小小京劇藝術家”應該“小小京劇表演藝術家更合適”。各環節安排不太合理,沒有做到環環遞進。
針對本人本次活動的不足從以下幾個方面進行改進
1. 利用一切機會提高自身音樂素養;
2. 擴大自身對京劇這一藝術門類的了解;
在課的環節設計上以孩子為主題,多備孩子,根據孩子的掌握程度合理安排各環節。
《龜兔賽跑》優秀教學設計 7
活動目標:
1、初步感受京歌的特點,主動學唱歌曲。
2、 嘗試用聲音、動作表現京歌,產生對京劇的喜愛之情。
3、幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。
4、教幼兒養成細心、認真的學習態度。
活動準備:
1、已學會兒歌"龜兔賽跑"。
2、幼兒欣賞了一些經典的京劇,對京劇有初步的了解。
3、"龜兔賽跑"音樂、圖片。
4、"說唱臉譜"視頻。
活動過程:
一、借助圖片,復習兒歌。
1、復習兒歌,有節奏朗誦。
師:上次我們學習了兒歌"龜兔賽跑",還記得嗎?
2、出示圖片。
師:誰來看著圖片,念一遍給大家聽聽?
師:我們一起看著圖片,有節奏地念一遍。
3、師:這首兒歌還可以唱出來呢!小戲迷們,聽好啦!
二、欣賞京歌"龜兔賽跑",感受京劇的魅力。
1、欣賞京歌"龜兔賽跑" 。
2、再次欣賞,進一步感受京歌的特點。
師:好聽嗎?那我們再來欣賞一次!
3、提問:這首歌曲和我們平時唱的歌曲一樣嗎?哪里不一樣?(個別)
4、小結:這是一首京歌,運用了京劇的.演唱方法。京劇是我們國家的國劇,只有我們中國才有,很多人都非常喜歡京劇,就連外國人也很喜歡。
三、學唱歌曲。
1、欣賞京歌。師:你覺得在京歌"龜兔賽跑"中哪一句最有趣?
2、了解"過門",并學唱"過門"處。
師:"龍里格龍冬龍格里格龍",是在每一段歌曲的最后唱的,這在京劇中叫"過門"。過門處是怎么唱的?誰來試試。
3、師:我來唱主歌部分,你們來唱過門。
4、師:這次我們分成兩組,一組唱主歌部分,一組唱過門。
5、交換演唱。
6、完整演唱。
四、用聲音、動作形象表現京腔特點。
1、師:怎樣才能把京歌唱得更好聽呢?
2、教師示范,從聲音、動作兩方面形象展現。
3、引導幼兒從聲音、動作兩方面著手嘗試將京歌的特點表現出來:
聲音:字正腔圓、有板有眼;同時加入念白。
動作:在念白處加入動作;每一段過門處,用不同的京劇動作亮相。
4、形象展現京歌"龜兔賽跑"。
五、激發對京劇的熱愛之情。
1、今天我們學會了京歌"龜兔賽跑"。平時你還聽到過京劇嗎?在哪里聽到的?可以請聽過的幼兒嘗試來表現一下。
2、欣賞"說唱臉譜"。
3、小結:京劇是我們國家的國粹,以后我們可以將京劇發揚光大,讓全世界人民都知道,并且喜歡上我們國家的京!
教學反思:
用幼兒能聽懂明白的話語幫助幼兒理解。盡管只有短短20分鐘,寶貝們已經較好的掌握了歌曲的內容和旋律,但人的記憶都有一定的遺忘規律,且幼兒的學習需要不斷重復,所以,還需要不斷的鞏固復習,才能達到更好的效果。
《龜兔賽跑》優秀教學設計 8
教學目的:
1、學習用固定音型,為故事配伴奏
2、請幼兒學會看指揮
教學準備:
1、樂器:木質樂器(木魚、雙響筒、響板)
散響類(手鈴、鈴鼓)
金屬類(三角鐵、撞鐘)
2、頭飾:烏龜、兔子、松鼠、小馬、小鳥
3、音樂磁帶一盤
教學過程:
一、教師進行配樂講故事“龜兔賽跑”,幼兒聽故事。
提問:
1、故事里都有什么小動物?
2、它們跑起來的節奏是什么?
二、節奏練習
1、幼兒說出一個小動物的名字,教師就出示該小動物的.頭飾,并貼在白板上,然后提問:這個小動物走路的節奏是什么樣子的?請小朋友拍一拍。
2、教師和幼兒討論:這些小動物用什么樂器來表現合適呢?經過討論后,大家統一意見,小馬用雙響筒,小鳥用手鈴,小松鼠用三角鐵,烏龜用木魚
三、幼兒用樂器為故事配伴奏
1、幼兒自取樂器,分組坐好,并學習看指揮,分組復習自己組的固定音型。
2、全體幼兒為音樂劇配伴奏
(1)請一名幼兒講故事,其他幼兒根據故事情節配樂器
。2)第二遍,教師請二名幼兒進行表演,分別扮演兔子和烏龜,其他幼兒伴奏。
四、活動結束。
《龜兔賽跑》優秀教學設計 9
活動設計背景
根據本班孩子喜歡聽故事的特點,便采用 《龜兔賽跑》的故事導入,激發幼兒的興趣。
活動目標
1、情緒情感:活動中,感受慢板和快板的音樂。
2、知識技能:能用肢體模仿兔子和烏龜的動作,有較強的反應能力。
3、行為習慣:能按照音樂游戲的規則有序的游戲。
4、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。
5、樂意參與游戲,體驗游戲的樂趣。
活動準備
物質準備:音樂,錄音機,胸飾
活動過程
一、用《龜兔賽跑》的故事導入,激發幼兒的興趣。
二、聽音樂,自由猜想誰來了。
1、教師分比別放兩段快慢不同的'音樂,讓幼兒自由猜想是誰來了,再引導幼兒是小兔來了還是烏龜來了,初步感知快板和慢板音樂。
2、教師利用手偶讓烏龜和兔子出場,看看孩子們猜對沒有。
三、肢體動作,模仿兔子和烏龜做賽前熱身運動。
1、教師分別敲手鼓和桌子,請幼兒分辨用哪樣東西來代表什么動物。
2、教師敲擊手鼓,幼兒模仿小兔做動作。
3、教師敲擊桌子,幼兒模仿烏。
四、聽音樂做動作。兔跳及龜爬行。
指導重點:
引導幼兒探索兔子和烏龜的動作,并進行模仿。
1、放《龜兔賽跑》的音樂,慢板時全體幼兒學烏龜爬,快板時全體幼兒學習小兔跳。
2、分角色游戲,將幼兒分成兩組,分別戴上胸飾,由老師分辨扮演烏龜媽媽和兔子媽媽。
3、A組:幼兒扮演小烏龜,當慢板音樂出現時,烏龜媽媽帶領小烏龜隨音樂爬行,小兔子在旁邊休息。
B組:幼兒扮演小兔子,當歡快的音樂響起時,兔媽媽帶領小兔子隨音樂跳躍。
4、交換角色進行游戲。
指導重點:
引導幼兒注意聽請快板音樂和慢板音樂,再根據提醒做出相應的動作。
五、延伸活動
請幼兒回家后可以跟親人或其他小朋友一起來玩這個游戲。
《龜兔賽跑》優秀教學設計 10
活動目標:
1、練習“跑追走”,鞏固跨大步走的動作要領。
2、愿意參加體育活動,體驗追逐游戲的快樂。
3、能靈活控制身體進行“跑追走”的游戲,有一定的競爭意識。
4、提高幼兒的競爭能力,促進幼兒動作的靈活性和協調性。
5、樂意參與游戲,體驗游戲的樂趣。
活動準備:
1、烏龜、兔子胸飾若干(個數分別為幼兒人數的一半)。
2、活動前在場地上畫三條平行直線,間距20厘米,分出跨部區、跑步區。
重難點:
重點:練習跨大步走的動作。
難點:在跨大部走的過程中能控制身體,只走不跑。
活動過程:
1、幼兒在圓形跑道上聽音樂練習邁大部走。重點活動腿部動作。
2、新授游戲:“龜兔賽跑”。
、庞變鹤赃x烏龜或兔子。教師引導幼兒模仿烏龜走及兔子跑的動作。
、普垈別幼兒分別示范烏龜走或兔子跑的動作。
⑶教師介紹游戲玩法:
請幼兒觀察跨步區和跑步區的特征,扮兔子的幼兒站在跑步區的起點線上,扮烏龜的幼兒站在跨步區的起點線上。當聽到比賽信號時,跨步區的烏龜大步走向終點,跑步區的兔子同時往前跑,去追趕烏龜,但不能超過終點線。被追到的幼兒暫停游戲一次。
⑷幼兒游戲,教師觀察指導。
、苫Q角色進行兩次游戲。
3、游戲:“頂!。
、庞變簝扇艘唤M玩“頂牛”游戲。
游戲玩法:兩人面對面互搭肩膀,雙腿分開,頭碰頭,用力用頭頂對方,哪一放的腳移動了位置,便為輸的一方。
、朴變悍纸M游戲,教師觀察指導。
4、教師播放舒緩的音樂,幼兒自由活動放松身體。
活動延伸
回家和爸爸媽媽一起玩《龜兔賽跑》。
活動反思
通過幼兒都熟悉的龜兔賽跑的故事,來提高幼兒跑的能力,同時結合這故事本身蘊含的意義來教育幼兒樹立正確的人生觀世界觀科學觀,而幼兒也正經過這次的教學活動懂得了驕傲使人落后謙虛使人進步的道理。
采用“龜兔賽跑”寓言故事情境法來組織教學的。學習目標是以運動參與領域目標:樂于參與各種游戲活動;顒舆^程中,幼兒的學練情況比較好,活動與游戲的積極性很高。龜兔賽跑是兒童非常熟悉的寓言故事,因此,在教學中能使幼兒產生強烈的'角色體驗感,再通過一定的音樂渲染、語言的描繪、道具的運用,又能激發幼兒模仿的興趣感。通過多種形式的學習評價,達到提高興趣、促進發展、鼓勵進步、增進健康的目的,從而更有效地完成活動學習目標。激發了幼兒的學習熱情,保證了探究活動在一種輕松的環境中有效進行。
教師在活動中能支持幼兒的自我挑戰活動,使幼兒獲得成功感;能及時發現幼兒在活動中的表現并作出反饋,激發幼兒的活動興趣和自信心;注意活動中部分幼兒心理負擔過重的問題并加以引導,使幼兒體驗到活動的樂趣,并產生積極的情緒體驗。從而培養幼兒良好的情緒情感。
由此可見,教師的個性及身體素質與能否開展高質量的體育活動有著密切的聯系。在體育活動中,教師的最佳個性應該是活潑、好動、充滿朝氣,而且能夠調動活動氣氛,因為體育活動本身就是一個動態的過程。同時,我們教師還得在日常生活中注意體育活動組織方面扎實的理論功底與實踐經驗的積累。
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