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論電子游戲
電子游戲從上世紀開始流行至今。從最初使用游戲機、電腦,一直到如今可以使用手機進行娛樂。越來越多的人變得沉迷其中,仿佛一天不玩都不行,滿腦子都是游戲。
曾經我也有一段時間沉迷其中,總是想玩,后來我的手機被沒收了,開始幾天真是無法忍受,可是一段時間后發現沒有游戲也過得挺好,反倒是用原先打游戲的時間發現了不少生活的樂趣,這也引起了我的深思:游戲究竟有何用途呢?
我認為,游戲的本質是快樂,人們去玩的初衷是為了放松和快樂。
可玩著玩著,一些人就覺得有趣,就想要玩得更好,等級更高,開始沒日沒夜地研究。技能,操作,如何取勝……這些人就像被游戲控制了一般,甚至有些人成為了氪金玩家,為了獲勝不惜搭上時間、金錢以及生命。
我認為本著放松的目的,適當地玩游戲是可以的,但前提是人控制游戲,而非游戲控制人。人想要不玩就可以不玩,可以做到拿得起放得下。而當一個人為了某個目標(譬如某個等級)來打游戲,那就不必玩了,因為這已經是為了打游戲而去打游戲,卻已經喪失了游戲的本質——快樂。能夠得到快樂的事情還有很多,它們都比打游戲來得更有意義,例如看書、看電影、運動等等。而為了打游戲浪費許多時間更是損失慘重的,你苦苦鉆研、朝思暮想、消耗錢財、不惜一切想要獲得的勝利,僅僅是游戲后臺改幾個參數的問題而已。
假設把這些時間和這股刻苦的勁頭用在讀書上,你的知識量會增加不少。游戲的經驗離開了這個游戲就一文不值,但知識的海洋不僅是無邊無際的,而且知識總能運用于升學、就業、人際交往、自我實現等各個不同的領域,給你帶來終生的益處。所以,何必沉迷于游戲?真實的世界和知識的海洋才是我們少年應該棲身的地方,去廣闊無垠的世界里走走看看,豈不比悶在自己的房間里打游戲更好?
電子游戲的存在有它的歷史和現實原因,但我們要控制好它,尤其不能成為游戲的奴仆,而要成為一個目光長遠、不拘束于游戲之中的人。
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