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    《游戲公平》教學反思

    時間:2023-01-25 15:17:43 教學反思 我要投稿

    《游戲公平》教學反思15篇

      身為一位優秀的老師,我們的工作之一就是教學,教學的心得體會可以總結在教學反思中,那么教學反思應該怎么寫才合適呢?以下是小編精心整理的《游戲公平》教學反思,希望對大家有所幫助。

    《游戲公平》教學反思15篇

    《游戲公平》教學反思1

      教后反思:本節課是學生在三年級已學習過《可能性》,理解了可能、不可能和一定,并知道了可能性是有大小的基礎上,教學游戲規則的公平性,主要是讓學生能辨別游戲規則是否公平,并能設計簡單游戲的公平規則。課堂教學中,我著力讓學生在有效的活動中體驗數學,發展能力。整個教學過程,學生都是在動手實踐、動腦思考、自主探究和合作交流中發現游戲的公平性與事件發生的可能性之間的關系,體驗數學與生活實際的聯系,學生的應用能力和創新意識會得到發展。整個學習活動進行順利,師生互動較好,學生能清楚表達想法及設計公平的游戲,達到了預期的.教學效果。

      不足之處:本節課有好幾個摸球游戲,課堂上學生對于游戲的熱情較高,部分學生游戲結束還意猶未盡,某種程度上影響了課堂教學的秩序。

      批改課后作業時發現學生雖然已會判斷游戲規則是否公平,但如何自己設計一個公平的游戲規則還是掌握得不好,有一些學生對于規則的描述不清晰、不完整。

      今后教學設想:在課堂上設計多一個“讓學生寫出公平游戲規則“的環節,使學生對于規則有了進一步的認識,有利于他們今后對規則的規范化描述,提高書面用語表達能力。

    《游戲公平》教學反思2

      《游戲公平》這節課是一節活動課,主要是通過一系列活動感受游戲的公平性,能判斷游戲是否公平,并會設計簡單的公平的游戲規則。我力求做到:充分激發學生的學習積極性,讓學生真正做到“玩數學,做數學”,主要表現在以下幾方面:

      一、“游戲”公平,需要呈現出游戲的趣味性

      本課的教學內容,探求的是游戲中的數學問題——公平性(可能性)問題。游戲的趣味性需要精心設置,讓孩子在活潑生動的游戲中發現數學的活潑生動。因此,在本節課的教學設計中,老師以不公平的游戲引入,讓學生感受游戲公平的必要性;探究新知部分,老師把教材上的“誰先下”的引入直接改成下棋,開放的動物棋游戲,讓學生自己定游戲規則,感受游戲的公平性,再根據笑笑的不公平游戲規則,讓學生感知游戲公平的重要性,最后,請學生修改笑笑的游戲規則,激活學生思維,進一步感知游戲的公平性。整個過程以動物棋游戲為主線,讓學生真實地玩游戲,在玩的過程中解決游戲中的問題,感受游戲中的數學,體驗數學的價值,收到了很好的效果。

      二、游戲“公平”,需要突出游戲中的可能性

      感受等可能性(公平性),是這節課的重點。而對于可能性的'相關知識,學生已經具備一定的生活經驗,有了相當的分析能力。因此,這節課我把目標定位于在游戲中用已有的可能性知識,自主選擇方法玩游戲,并解決游戲中的不公平問題,一方面要讓學生玩得盡興,另一方面又要讓學生充分表達,把游戲的公平性原則清楚的表述出來,最后,通過玩不公平游戲,激發學生探究欲望,利用對于可能性大小的分析設計公平的游戲,制作公平的游戲規則,把游戲中的可能性這一數學問題突顯出來,并結合生活中的事例,培養了學生的推理能力和解決問題的能力。

      三、游戲“公平”,需要把握學生心理特點。

      好奇、好玩是孩子們的天性,在本節課中,我一方面故意制造矛盾,激發學生的認知沖突,使學生迫于解決游戲中的不公平問題。另一方面,讓學生充分的玩,教材上是提出一個“誰先走”的問題,讓學生結合自己已有經驗,想辦法解決,在猜測難驗證的過程中,大部分老師都是學生分小組拋硬幣、投骰子,并進行統計,而我考慮到學生都喜歡玩游戲,因此,在設計時就把重點放在下棋,給學生一個開放的空間,學生既可以充分地玩,又能在玩的過程中解決問題,讓學生在玩中學,樂中悟,成為本節課的亮點。

      由于這節課學生大部分時間都在玩,所以老師看上去上得很輕松,學生也學得比較愉快。但這節課還存在一些的不足,如:

      (1)引入時的氣氛不夠熱烈,活動前交待不是很清楚。

      (2)在聯系生活時,老師引導的語言不夠具體,導致學生聯系生活中類似的事例時有點含糊不清。

      (3)展示學生作品時,時間還可以把握得更好一些,如果能留出一分鐘時間來給學生談感受,講收獲,將會收到更好的效果。

    《游戲公平》教學反思3

      今天看了一堂華應龍老師《游戲公平》的課,啟發很大。

      游戲公平這一內容富有生活氣息,充分體現了“生活中有數學,數學源于生活”的新課程理念。而游戲一直是孩子們喜歡的話題。好動,愛玩是孩子的天性。他首先以自己生活中的故事作為引入:父親和兒子通過啤酒瓶蓋的正反決定誰去看奧運會男籃決賽,這個辦法公平嗎?這樣子,學生興趣盎然,從而大大激發了他們的主體參與意識。

      而良好的開端只是成功的一半,創設了吸引學生的情境后,接下來,如何讓學生真正在“玩”中學呢?結合本課的教學重難點(讓學生體會事件發生的等可能性,并用它去判斷規則是否公平;學會設計公平的規則)華老師讓學生在小組內拋10次啤酒瓶蓋,記錄正面、反面朝上的次數,小組匯報試驗數據及推斷結果時有的組認為這個方法好,有的組認為不好。為了全班能得出一個結論,學生建議把全班的數據都統計起來,結果發現由于正面重反面輕,正面的次數比反面的次數少得多,因此得出用啤酒瓶蓋決定誰去誰不去是不公平的。這個游戲讓學生感受到數據的隨機性的同時期,又利用全班實驗數據推斷出了事情發出的可能性。很好的詮釋了數據隨機性的兩層含義:對于同樣的事情,每次統計的數據是不同的,但只要有足夠的數據我們就能得到一個規律。

      在這節課里華老師還設計了另一個游戲:擲骰子。華老師準備了兩種骰子:一種是均勻的一種是不均勻的,但不知道哪種是均勻的哪種是不均勻的,1、2、3組是一種骰子,4、5、6組是一種骰子,每個小組各拋15次,統計1點和6點的次數。統計結果是1、2、3組是1點33次,6點38次;4、5、6組是1點31次,6點14次,學生發現1、2、3組的骰子是均勻的,4、5、6組的骰子是不均勻的。因為華老師將4、5、6組的`骰子上的6點加重了。通過這個游戲讓學生體會到只拋一次就公平的話,擲骰子是一種好的方法,但是要有一個前提,骰子必須是公平的,這讓學生進一步體會到了游戲的公平競爭的含義。

      學生在自己的游戲中遇到問題會自主去探究,去尋求解決的辦法。因此,游戲后,當老師問學生“設計規則時考慮的關鍵問題是什么”時,學生都能知道要讓“規則公平”,并進一步認識到只有規則公平,游戲才會公平。這樣,“玩”中有所學就充分發揮出來了――學生在“玩”中主動參與,自主探索,合作交流,使他們不僅知其然,而且知其所以然。

      這節課通過多種游戲活動讓學生知道游戲結果可能是不公平的,公平的是結果的等可能性,學生不僅感受到游戲公平的含義,還感受到數據統計的價值和隨機現象的特點。

      這樣的設計讓這節課閃動著精彩,而且,在本課活動進行中,由于老師沒有大聲宣布紅隊制定的拋硬幣的規則,而引起學生爭論公平與否的環節,正是學生玩中有所思的體現。我適時捕捉這一課堂生成,相機點撥引導,讓這一意外增添了課堂的精彩。

    《游戲公平》教學反思4

      本課的教學內容,探求的是游戲中的數學問題--公平性(可能性)問題。

      整個過程以游戲為主線,讓他們真實地玩游戲,感受游戲規則的必要性;發現游戲公平原則的重要性;主動尋找選擇操作者的公平方法;確定比較公平的游戲規則。切實地解決游戲中的問題,感受游戲中的數學,體驗數學的價值。呈現出游戲的趣味性

      感受可能性的大小(公平性),是這節課的重點。而對于可能性的相關知識,學生已經具有相當的分析能力。因此,為把游戲中的可能性這一數學問題突顯出來,這節課把目標定位于在游戲中用已有的可能性知識,解決游戲中的不公平問題,驗證對于可能性大小的'分析,利用對于可能性大小的分析設計公平的游戲。

      “游戲公平”,是一個數學實踐活動,因此,把課堂教學目標的外延擴大--全面培養學生在實踐活動中的分析問題、解決問題的能力也就非常必要。本節課的教學設計特別重視解決問題的細節,展示問題解決的全貌。比如,在驗證瓶蓋游戲的公平性中,注意對于實驗次數選擇的分析(實踐證明,這也是必要的),注重偶然性對于驗證工作影響的分析,融合統計的知識,確實提高學生解決問題的能力。

    《游戲公平》教學反思5

      本課內容的學習適于學生展開觀察、猜想、操作、比較、交流、歸納等教學活動。秉著“將課堂還給學生,讓課堂煥發生命的活力”的指導思想,在整個教學流程設計上力求充分體現“以學生發展為本”的教育理念,將教學思路擬訂為自己總結出的“新知猜想——自主探究(活動驗證)——鞏固內化——拓展延伸”的四步探索型的課堂教學模式。為了更好地讓學生嘗試體驗,我采用小組合作形式組織教學。這樣,一方面可以讓學生自己去發現,體驗創造的過程;另一方面,也可以增強學生的合作意識,在互動有可能迸發出智慧的火花。

      一、加強實驗操作活動,促進學生的數學思考。

      實驗不同于簡單的游戲活動,需要講究策略。只有那些調動了學生數學思維的實驗,才能真正促進學生的數學思維。本節課中,我著力讓學生在有效的活動中體驗數學,發展能力。整個教學過程,學生都是在動手實踐、動腦思考、自主探究和合作交流中發現游戲的.公平性與事件發生的可能性(等可能性)之間的關系,體驗數學與生活實際的聯系,學生的應用能力和創新意識會得到發展。

      二、立足實際,創造性地用教材教。

      本課學習的游戲規則的公平性,學生在平時的生活中已有不同程度的體驗,為此,我能尊重并利用學生已有的知識經驗設計教學活動,讓學生在原有知識經驗的基礎上,在民主、自由的空間里探索,主動建構知識。

      這一環節我將活動設計成三個層次。首先教學教材中的例題,在處理這一部分時,我打破了教材的原有編排。學生在三年級的學習中已經學過如何去判斷事件出現的可能性大小,如果在這里按照書上的方法直接讓學生看到4個紅球和2個黃球,學生就能夠馬上判斷出誰贏的可能性大一些,再去做實驗驗證猜想就沒有太大的意義了,并且由于事先已經知道了游戲的結果,學生的游戲熱情也不會太高。因此在這里我:先不告訴學生袋中球的個數,讓學生根據游戲出現的結果進行合理地猜想,使學生體會事件發生的可能性,體驗游戲規則的公平性。接著問學生:“那你認為怎樣修改這個游戲規則,就使游戲公平了呢?”讓學生在小組里盡情的討論交流,這里學生應該能想到多種方法。這時引導學生比較得出:只要紅球和黃球的個數相同就可以了。最后學生分小組自己選擇游戲規則進行操作,這里要加強游戲的分工與合作的指導,否則學生會在無序的分工與嘈雜的合作中探究,學生容易失態、場面也易失控。

      三、重視比較,加深學生對知識的理解。

      在教學中合理地運用比較的方法,不僅可以幫助學生建立概念、理解概念,而且有利于學生在頭腦中建立起事物或概念間的內在聯系,達到事半功倍的效果。本節課中能合理的安排比較。如對兩次摸球活動結果學生進行對比討論:放得個數相等,輸贏的機會就相等了,你通過兩張統計表發現了什么?談談自己的想法。這里的設計意圖是:首先在前兩個層次讓學生領悟游戲規則決定了輸贏可能性的大小。再在后兩個層次體驗規則公平后,在可能性差不多的情況下,仍有輸贏,這就要看運氣了。通過比較使學生進一步地理解了游戲規則的公平性,同時也使學生對“等可能性”的理解更深刻。

    《游戲公平》教學反思6

      這部分內容主要是認識游戲規則的公平性,這是在三年級上冊學生認識可能性相等和可能性有大小的基礎上安排的。教學這部分內容,有利于學生加深對可能性和可能性大小的體會,使學生聯系實際問題,初步學會用可能性知識預測簡單游戲的結果。同時,這部分知識也是學習求可能性大小的基礎。

      這堂課主要是讓學生在活動中體驗游戲規則的公平性。在教學中我設計了一個摸球游戲。游戲是這樣設計的:口袋里有四個紅球和二個黃球,口袋不透明,每次任意摸一個球,摸后放回,一共摸30次。摸到黃球的次數多,算小明贏;摸到紅球的次數多,算老小紅贏。先讓學生說說誰贏的可能性大些?然后在進行分組實驗。經過實驗,輸的同學就會喊“不公平”,然后教師順勢讓“喊不公平”的'學生說說為什么?然后,接著問,“怎樣改游戲規則就公平了呢?”最后,用“公平的游戲規則”再進行實驗。………

      《國家數學課程標準》指出:數學教學是數學活動的教學,是師生交往、互動與共同發展的過程,學生是數學學習的主人,教師是學生數學學習的組織者、引導者和合作者。因此,在整個課堂活動中。“我”始終與學生一起投入游戲,融入到學生中去,并不斷地對學生進行啟發和指導。學生在課堂中始終處于活動、思考的過程中,課堂氛圍活躍、熱烈。運用了游戲活動的方式激發限度的增強了學生對學習的參與,學生表現出興致勃勃的學習情緒、聚精會神的思索神態、躍躍欲試的舉止,使整個課堂過程充滿了師生之間的思維活躍,情感交融的濃郁氣氛,收到了扎扎實實的效果。

      但在課堂中也出現了一些不和諧的音符。比如,在小組活動的過程中,有一部分學生總處在“游離”的狀態,思維不夠集中;活動場面混亂等。因此以后還要對學生如何進行小組活動多進行指導。還有,我在這堂課中教學的節奏還要加快。

    《游戲公平》教學反思7

      教學內容:蘇教版第七冊P79至81頁。

      教學目標:

      1、通過活動,讓學生進一步體會事件發生的可能性,進一步體驗可能性和游戲規則的公平性之間的關系,能辨別游戲規則是否公平,初步體會設計簡單游戲的公平規則。

      2、通過活動,激發學生的學習興趣,培養團結協作的精神。

      教學重難點:

      讓學生進一步體會事件發生的可能性,體驗可能性游戲規則的公平性,能辨別游戲規則是否公平。初步學會簡單游戲的公平規則。

      教具準備:

      教師,一個黑塑料袋,四個白球,四個桔黃色球。

      學生,每組準備一個布袋或黑色塑料袋,4個黃球,4個白球。

      教學過程:

      一、教學例題:

      1(1)、啟發談話,引出摸球游戲。

      (2)、揭示課題并板書。

      2、操作體驗

      (1)出示P79例題掛圖。

      1、引出摸球游戲,指明學生讀書上的游戲規則。(仔細聽清楚)

      2、猜猜看,根據這種游戲規則,誰贏的可能性大一些?

      同學們猜得怎樣呢?想不想用這種游戲規則玩一玩呢?

      (2)、分組活動

      同學們運用他們的游戲規則,玩一玩摸球游戲,并用畫正字或打對的方法記錄每次摸球的結果。摸球時一定要有序進行。

      請同學們先分工在做游戲。

      (3)、各小組展示摸球的結果記錄表。

      引發討論:運用他們的游戲規則做的摸球游戲已結束。請同學們觀察一下,每個小組的結果,想想看剛才的游戲公平嗎?為什么?

      (4)、思考:你有什么好辦法使今天的摸球游戲公平呢?

      分小組重新設計的游戲規則。

      談話:誰來說一說要使游戲公平,要怎樣設計游戲規則?為什么這樣設計?

      方案一:在原來的口袋里去掉2個紅球。

      方案二:在原來的口袋里增加2個黃球。

      等等。

      總之,只要口袋里紅球、黃球個數相同就可以了。

      (5)、再次作摸球游戲。

      學生按自己設計的游戲規則,再摸一遍,把摸得結果也填寫在表里。

      (6)、集體討論

      展示各小組摸球記錄表,談話:請同學們現在仔細地觀察一下每個小組摸球的.結果,你又發現了什么?根據這種游戲規則玩游戲,是不是就沒有輸贏了?

      (7)、師生共同討論后發現:游戲規則公平了,只能表示游戲雙方贏得機會均等了,但實際游戲的結果,一般仍有可能會有輸贏,這正說明了可能性不是必然性。

      二、鞏固練習運用:

      1、做80頁“想想坐坐”第一題。

      (1)、誰來說說方方、圓圓她們正在做什么?她們玩得游戲規則是什么?(出示游戲規則)

      (2)、如果用左邊的轉盤,誰贏得可能性大些?如果用右邊的轉盤呢?你們認為用那個轉盤做游戲時公平的?

      (3)、你能用游戲的數據說明你們剛才擺出的數據嗎?

      2、做第2題,默讀題目,明確題目的要求。

      思考:你認為哪幾個口袋里摸球時公平的?為什么?

      1、做第3題

      (1)、學生讀題,說出題意。

      思考:你認為這個游戲公平嗎?應該怎

      樣修改游戲規則,才能使游戲公平?(說明理由)

      (2)、按照每個小組修改的游戲規則,做一做這個游戲,再相互交流。

      4、猜一猜。

      (1)出示一枚硬幣,如果把這枚硬幣拋入空中落下來,你知道哪面朝上呢?為什么?

      如果拋10次、100次等等呢,結果又怎樣?

      (2)、在教科書81頁“你知道嗎”?中介紹了外國的5名著名學者拋幣實驗的數據,請你們讀一讀。

      思考:看了她們的實驗數據,你有什么發現?

      三、全課總結;

      今天這節課你有什么收獲和想法?

      師生共同討論后發現:

      通過這節課的學習,我們知道了如果事件發生的兩種可能是相等的,那么按事件發生的次數定輸贏,這樣的游戲規則是公平的;如果事件發生的兩種可能是不相等的,那么按事件發生的次數定輸贏,這樣的游戲規則是不公平的,還知道了游戲規則公平,只表明雙方有了均等的取勝機會,但不一定不分輸贏。

      教后反思:

      本課是在學生初步認識可能性大小的基礎上進行教學的。根據本節課的教學內容。我設計了以“摸球”游戲貫穿課堂教學室中的教學方案。讓學生在活動中親身經歷,并具體感受事件發生的可能性的大小和游戲規則的公平性。我根據游戲規則,首先讓學生猜是紅隊贏還是黃隊贏?學生眾說紛紜。在摸球過程中,共摸了30次,黃隊第一次得9個球,第二次得8個球,游戲結果的不公平性引起了學生的沖突。教師因勢利導,讓學生參與游戲方案設計,重新驗證,在兩次摸球過程中,同樣摸30次,黃隊分別獲14個和16個,讓學生覺得這樣才是公平的,并啟發學生的再思考。學生經歷了“猜想——實驗——驗證——思考”的完整過程,進一步體會了事件發生的可能性和游戲規則的公平性。課雖完,但學生的興趣沒完。這堂課將激發興趣,探求知識,研究方法與培養能力諸方面有機結合成一體。體現了“學生為主體,教師為主導,實驗為基礎”的教學思想。

    《游戲公平》教學反思8

      本課內容屬于《概率與統計》范疇,在此之前學生學習了可能性的大小,平時生活中也經常玩一些游戲,對游戲公平有一定的感性認識。為此,教材在編寫上注重了活動性和可操作性。通過游戲公平的學習,加深孩子們對事件發生等可能性的認識與理解。為今后進一步學習可能性大小的計算做好了必要的準備。

      現在思考我設計的'活動,很多是不嚴謹的。例如:情景引入時所采用的摸球游戲(初步體驗游戲的公平性)

      1、老師盒子里裝有一些球,想不想進行一次摸球比賽?

      課件出示比賽規則:

      (1)全班分為兩組,男生一組、女生一組,男、女生各派10個代表摸球。

      (2)每人各摸1次,摸到白球多算女生贏,摸到紅球多算男生贏。

      (3)其余學生記錄每次摸球的結果。

      選出男女生各10人,比賽開始。

      2、誰贏了呀?

      女生真不簡單,祝賀你們取得了勝利。男生有話要說嗎?

      男生:不公平。

      3、你怎么覺得游戲不公平?

      4、我們來看一看到底是什么情況?

      (把袋中球倒出來給學生看:紅球多、白球少)如果再摸下去,結果會是怎樣的呢?為什么?

      生1:還是會摸到白球 生2:可能會摸到紅球,但是摸到白球的可能性會比較大。

      5、男生想說些什么嗎?

      6、怎樣的游戲是公平的、合理的呢?今天我們就來研究“游戲規則的公平性”(板書)

      思考:我認為這個環節時多余的,本節課主要是讓學生會判斷游戲規則的不公平性,并且設計公平的游戲規則,其實學生時有這種不公平的游戲經驗的,沒有必要再課堂上花費時間讓學生感知已經有的經驗,可以直接引入。

      我認為我在探索新知的活動中,所進行的兩個擲骰子的游戲比較好,能夠讓學生真切的對比不公平的游戲規則和公平的游戲規則所產生的結果是不同的。但唯一的遺憾之處在于這節課,我沒有把學生的經驗上升到理論知識。

    《游戲公平》教學反思9

      1、創設讓學生易接受的學習情境。本節課,我展現了鮮活而生動有趣的學生學習過程。《游戲公平》這一內容富有生活氣息,充分體現了“生活中有數學,數學源于生活”的新課程理念。而游戲一直是孩子們喜歡的話題。好動,愛玩是孩子的天性。于是,我就想,何不順應這一天性,讓這一內容真正從生活中來呢?所以從一開始,我就創設了今天我們是來玩游戲的氛圍。這樣子,學生興趣盎然,從而大大激發了他們的主體參與意識。而良好的開端只是成功的一半,創設了吸引學生的情境后,接下來,如何讓學生真正在“玩”中學呢?

      我借用教材提供的小明,小華下棋的情境,決定誰先走的情境,適時提出問題,讓學生想想有什么辦法來決定誰先走。學生這時非常活躍,想出了很多辦法,如抽簽,擲硬幣,石頭剪子布等,這個問題調動了學生的積極性,他們利用自己的已有生活經驗來解決問題。接著順理成章出現笑笑的方法:“大于3點小時先行,小于3點小華先行”你們覺得這個辦法好嗎?公平嗎?學生展開了熱烈的討論,紛紛表達自己的觀點,在時間上我安排了一些時間給學生說,讓他們體會笑笑的辦法是不公平的。通過這種討論的方式,學生很容易接受新知,因為他們對游戲感興趣,故而全身心投入到探索活動中來。

      2、本課的內容具有活動性、過程性、體驗性的特點,因此我注重讓學生親自從事試驗,引導學生收集試驗數據、分析試驗結果,在活動的過程中體會等可能性及游戲規則的公平性。學生在之前的提問中提到了擲骰子、擲硬幣的辦法,這正和笑笑、淘氣的辦法一樣,因此順勢組織學生討論方法是否公平。因為學生要親自通過實驗,他才能有更好的'體會。這個活動做到了人人參與,也為課堂教學節約了時間,教學也更有效。通過討論以及我出示的數學家的科學實驗,得出擲硬幣是公平的,學生從而了解到所謂游戲公平,要做到等可能性,即輸贏的機會一樣。

      3、安排有層次的練習,讓學生學習致用。在學生收獲新知的時候,我進行了一些相應的練習。第一個層次,學生能判斷游戲規則是否公平。第二層次,學生能通過新知修改不公平的游戲規則。第三個層次,學生會設計公平的游戲規則。第四個層次,學生對生活中的一些現象進行分析。我的目的是想通過一系列的練習,既讓學生鞏固新知,又能更好的把新知運用到解決一些實際問題中去。

      總的感受,通過授課,我認為組織活動要由淺入深,通過“提出問題——開展辯論——得出結論——試驗驗證——分析數據——修改規則——自己設計新游戲規則”讓學生充分參與的活動的全過程,逐步加深學生對等可能性及游戲規則公平性的體驗和感受。同時也讓學生在活動中體會:真知來源于實踐,要用事實來說話,試驗起到了驗證的作用,是一種很好的學習方法。當然,數學教學是數學活動的教學,是師生之間、學生之間交往互動與共同發展的過程。在進行一系列的活動中,都不能忘了要適時進行全班的交流,大家把自己的想法進行充分的表達,老師不要搞一言堂,這樣學生參與的積極性也要更高些。老師不再是課堂的主導者,而是引導者,及時抓住學生精彩的生成,讓課堂變得更精彩有效。

    《游戲公平》教學反思10

      《游戲公平》這節課屬于概率的一個內容,是學生對一事件定性描述及判斷事情發生的可能性的進一步升華,通過 “玩轉盤”、“擲骰子”等游戲活動,討論游戲規則是否公平,并親身試驗,驗證游戲規則的公平性和等可能性;能自己嘗試設計使雙方都公平的游戲。通過這一系列的活動,讓學生在活動中獲得直觀感受,從而體會事件發生的等可能性和游戲規則的公平性。一節課下來,有以下幾點感受:

      1 、本節課,我創設了麥當勞為了舉辦答謝顧客的活動入手,引發學生的問題意識,先讓學生根據自己的生活經驗說一說,然后讓學生說出自己的方法,適時讓學生設計轉盤,有了公平的轉盤還要有公平的游戲規則,然后讓學生親身體驗自己設計的公平的轉盤和公平的游戲規則。這樣,學生因為對游戲感興趣,故而全身心投入到探索活動中來。

      2 、本課的內容具有趣味性、過程性和體驗性的特點,因此我注重讓學生親自從事試驗,注重學生思考的過程。在活動的`過程中體會等可能性及游戲規則的公平性。組織活動由淺入深,讓學生充分參與到活動的全過程,逐步加深學生對等可能性及游戲規則公平性的體驗和感受。同時也讓學生在活動中體會:知識貴在探索和總結。

      3 、數學教學是師生之間、學生之間交往互動與共同發展的過程。本節課,我提供給學生充分的合作交流的機會,創設基于師生交流、互動的教學關系,彼此形成一個真正的學習共同體。根據教學內容和問題情境,適時地引進小組合作學習,幫助學生設計恰當的學習活動,每個學生有明確的分工,有充分的合作學習的時間,以提高合作效能。本課的一系列活動,都是讓學生在小組合作中完成,使學生在合作中學會學習,在學習中學會合作,不斷提高探究學習的有效性。

      4 、這節課也有不足之處,因為是堂活動課,所以本堂課的課堂組織要進行的十分嚴密,要充分的調動學生學習的積極性,但是對于學困生來說還是留有一定的遺憾,因為他們不善于總結,也不太善于與同學進行交流。所以本堂課上出現多次組織教學的情景,對于學困生我在教學當中沒有很好地給予引導。這是我今后教學中所要改善的方面。

    《游戲公平》教學反思11

      《游戲公平》這節課屬于概率的一個內容,是在判斷事情發生的可能性的基礎上,通過“擲骰子”、“擲硬幣”、“玩轉盤”等游戲活動,猜測游戲規則是否公平,并親身試驗,驗證游戲規則的公平性和可能性是否相等;能自己嘗試設計使雙方都公平的游戲、三方都公平的游戲,并能判斷生活中的不公平的游戲現象。通過這一系列的活動,讓學生在活動中獲得直觀感受,從而體會事件發生的等可能性和游戲規則的公平性。從一下幾個方面談談自己的設想以及課后反思的問題。

      1、從本課的內容來看,這是一節活動性、過程性、體驗性的較強的課程,因此我注重讓學生親自結合身邊的事入手,引導學生猜想、試驗、收集試驗數據、分析試驗結果,在活動的過程中體會游戲規則的公平性原則。組織活動由淺入深,通過“提出問題——開展猜想——觀察得出理論結論——試驗驗證結論——分析總結——修改規則——自己設計新游戲規則——感受身邊不公平現象”讓學生充分參與的活動的全過程,逐步加深學生對等可能性及游戲規則公平性的體驗和感受。同時也讓學生在活動中體會:真知來源于實踐,要用事實來說話試驗起到了驗證的`作用,是一種很好的學習方法。

      2、師生互動。數學教學是數學活動的教學,是師生之間、學生之間交往互動與共同發展的過程。通過以小組為單位“選代表參加游戲”來設計公平的游戲規則的活動,加深了學生對事件發生的等可能性的理解,并獲得進一步的體驗,培養了學生靈活運用知識解決問題的能力。這樣,學生因為對游戲感興趣,故而全身心投入到探索活動中來。本課的一系列活動,都是讓學生在小組合作中完成,使學生在合作中學會學習,在學習中學會合作,不斷提高探究學習的有效性。

      3、本節課中還存在不足的地方,備課的時候對學生思考的還是有些不夠,以及在每次活動過后沒有形成一定的反饋,對學生究竟掌握的怎么樣還是有些盲目心中無數。這節課在學生的活動中還在調控的不到位導致了游戲公平性的正面教育材料沒有展示給學生。

    《游戲公平》教學反思12

      本課時的設計經過說課、做課的實際教學檢驗,整體評價為:《游戲公平嗎》是概率的一個內容,它主要通過學生經歷“猜測——試驗并收集試驗數據——分析試驗結果”的活動過程,使學生體會不確定事件的特點,感受不確定性及游戲公平的含義。就本節課的特點來說,這是一堂名副其實的“生活中的數學”的數學課,學生學習課堂氣氛活躍,活動參與面廣,生生互動、師生互動比較活躍,體現了新課程的理念,教學效果較好,具體表現如下:

      一、創設讓學生容易接受的學習情境

      首先從第一次給同學們上課,給學生帶來的好奇,引出對我的猜測,肯定了猜測對認識世界的作用,同時引出對猜測如何檢驗是本節課需要解決的一個數學模式,再通過學生熟知的事件,復習必然事件,不可能事件,不確定事件的概念,為順利開展本節內容,打下良好的基礎,特別是設計了七個轉盤,讓學生感受到不可能事件,必然事件,不確定事件發生的可能性的大小在0~1(或0~100%)之間,感受不確定事件的可能性是有大小的,如何選擇游戲規則,使游戲公平。打下了很好的伏筆。

      二、課前準備充分為有效課堂提供支持

      由于在課前讓前后桌的四名學生通過抽簽的方式,確定各自的角色并準備不同的教具,為學生活動的正常進行提供了保障,特別是任務分工,讓每一個人參與到活動中去,極大的調動了學生學習的積極性,大大激發了他們主體參與意識。

      三、設置有趣活動,讓課堂充滿和諧

      在學生掌握了用0和1表示不可能事件,必然事件發生的可能性大小能用0~1之間的數大致表示出不確定事件發生的可能性大小,并將可能性大小在0~1之間的線段直觀的表示出來后,設計了以兩個耳朵為線段端點0和1,臉、鼻子做為0—1之間的部分來進行可能性對應位置的訓練,收到很好的效果。

      四、設計新穎,結構嚴謹,質效突出

      多媒體的直觀演示,讓學生有水到渠成的享受,特別是轉盤的動畫設計和操作,讓學生在理解題意上有很大的`幫助,也給教學節約了時間,一環扣一環,步步為營,獲得好的課堂質效。

      五、合作交流,共同協作,養成良好的探究模式

      整個課堂是以學生合作學習貫穿始終,學生合作轉轉盤游戲,擲骰子,充分體現了學生是學習的主體,老師是學生學習的參與者,合作者。

      不足之處

      1、有的學生自己制作的轉盤在轉動時指針指向每一個區域的可能性,不相等或形狀有不是圓的,對試驗過程有一定影響。

      改進措施:在今后的教學中要對學生制作教具進行輔導,讓學生在理解題意和動手能力方面有所提高。

      2、由于學生人數較多,問題討論不是很充分,個別學生未能得到發表自己意見的機會。

      改進措施設計更好的教案,讓學生有更多的表達心意的時間。

      3、在時間的布置上存在不足,使課后小結由我倉促完成,沒能讓學生自己總結出來,比較遺憾。解決的方法,合理設計課堂時間的分配,克服虎頭蛇尾的現象。

      總之,通過“三課”展評讓自己對教學有了一個新的認識,要想全面提高教育教學質量必須在教學設計上下功夫,只有功夫到了,才會有精彩的課堂教學和有質效的教學質量。

    《游戲公平》教學反思13

      《游戲公平嗎》選自義務教育課程標準實驗教科書《數學》(北師大版)四年級下冊第六單元,本節是對上冊中必然事件、不可能事件和不確定事件的進一步理解,并且通過經歷猜測、試驗、分析試驗結果、驗證等活動,讓學生從中了解必然事件、不可能事件和不確定事件發生的可能性大小。

      一、“游戲”公平,游戲的趣味性。這節課的教學內容,是探求游戲中的數學問題——公平性(可能性)問題。我在課堂中精心設計游戲,讓孩子在活潑生動的游戲中發現數學問題。因此,在教學設計中,以沒有規則的游戲引入,讓學生感受游戲規則的必要性;以不公平的游戲無法進行,讓學生發現游戲公平原則的重要性;讓學生主動尋找選擇操作者的公平方法;以確定硬幣的正反面的游戲,讓學生通過拋瓶蓋的游戲來進行實踐驗證;以開放性非常強的撲克游戲,讓學生確定比較公平的游戲規則。整個過程以游戲為主線,讓他們真實地玩游戲,切實地解決游戲中的問題,感受游戲中的數學,體驗數學的價值,在游戲中學習。

      二、游戲“公平”,突出游戲中的可能性。感受可能性的大小(公平性),是這節課的重點。而對于可能性的相關知識,學生通過幾個學期的`學習已經具有相當的分析能力。因此,這節課把目標

      定位于在游戲中用已有的可能性知識,解決游戲中的不公平問題,驗證對于可能性大小的分析,利用對于可能性大小的分析設計公平的游戲,把游戲中的可能性這一數學問題突顯出來,收到了非常好的效果。

      三、“游戲公平”,展現數學活動的全面性。

      “游戲公平”,是一個數學實踐活動,在這一活動過程中,其數學精髓不是直接呈現的,其對于利用數學解決問題的過程也不是那么單一,培養學生在實踐活動中的分析問題、解決問題的能力非常必要,因此,我把課堂教學目標的外延擴大,在教學設計中沒有拘泥于傳統教學,特別重視解決問題的教學這一細節,展示問題解決的全貌。比如,在怎樣公平地選擇操作者中,注意對提供方法的選擇——選擇節約時間、簡便易行的方法;在驗證瓶蓋游戲的公平性中,注意對于實驗次數選擇的分析(實踐證明,這也是必要的),注重偶然性對于驗證工作影響的分析,融合統計的知識,有助于培養學生解決問題的能力。

      四、教學是一門遺憾的藝術,這節課也有不足之處,對于學困生來說還是有一定的困難,不善于總結,而我在教學當中沒有很好地給予引導,在今后的教學當中一定注意。第

    《游戲公平》教學反思14

      《游戲公平》是北師大版四年級下冊第六單元的內容。本節課是在學生三年級認識“可能性”的基礎上進行教學的。本節課的教學理念是:讓學生在自主活動中體驗,在體驗中感悟,在感悟中理解和應用;設計的基本思路是:創設情境、提出問題——猜想驗證、體驗公平——實踐應用、深化理解。

      通過這節課的教學,我有以下幾點感受:

      1、創設游戲情境,激發學生學習興趣

      本節課,以游戲為鏈條,把數學知識內容融入到游戲之中。通過擲骰子活動驗證猜想、公平選“生”做游戲、摸球游戲找“公平”等活動環節,讓學生認識到游戲要有規則才能進行,游戲規則要公平才能使大家接受。這樣層層深入,把學生帶入到興趣盎然的探索知識內涵的`情境當中,讓學生在不知不覺中對數學知識產生了興趣。

      2、以活動為主線,重視學生的體驗和感悟

      本課的內容具有活動性、過程性、體驗性的特點,整節課教學將活動貫穿于全課中。從創設情境——提出問題——合作實驗——探究新知——學以致用——解決問題,始終把學生放在主體地位,為學生提供了“做數學”的機會,學生在民主、和諧的氛圍中親身經歷了“猜想——驗證——分析——應用”等一系列活動,使學生的認識由感性上升為理性。突出了學生的認知特點,使學生對游戲的公平性有了直觀的認識學生在活動中親身經歷了數據的搜集、整理、分析、應用的過程。由淺入深,加深了學生對游戲規則公平性的理解,真切地體驗、感受到事情發生的等可能性。

      總體上,整個教學過程思路較清晰、各個環節能夠一環緊扣一環,活動組織較好。但本節課教學中還存在著不足之處:

      首先,要加強信息技術操作方面的學習,以便靈活處理課件出現的突發問題。

      其次,要多錘煉語言(過渡語、引導語、評價語等),加強自己的語言功底。

      第三,要增強教育機智。生成的課堂,需要我們豐富教育底蘊,活躍教育機智。只有不斷地充電,豐富自身的數學素養,才能更好地引領學生在數學活動中體驗、感悟數學知識的本質,提高孩子的數學素養。

    《游戲公平》教學反思15

      《游戲規則的公平性》這部分內容主要是認識游戲規則的公平性,這是在三年級上冊學生認識可能性相等和可能性有大小的基礎上安排的。這部分內容有利于學生加深對可能性和可能性大小的體會,使學生聯系實際問題,初步學會用可能性知識預測簡單游戲的結果。同時,這部分知識也是學習求可能性大小的基礎。本課的教學我注重趣味性,讓學生在生動活潑的游戲中體驗規則的公平性的原理。反思本課教學主要有以下幾點收獲:

      1、充分展現鮮活而生動有趣的學生學習過程。以游戲形式切入,以游戲為鏈條,把數學知識內容恰到好處地融入到游戲之中;通過層層深入的游戲,學生進入展現自我興趣盎然的探索知識內涵的情境當中,有一種情不自禁、自我陶醉之感。學生在學習當中發展了能力,對科學知識的興趣倍增十足。

      2、借助逼真及操作性強的游戲,提出情景問題,學生合作完成游戲并質疑、討論、交流,不浮于表面,具有實質性內在內容。學生天生喜歡游戲,逼真感官的實物或虛擬的游戲,激發了興致,學生全身性的體驗游戲,歷經游戲過程,當然愿意讓小組成員共享游戲給自身帶來的無窮樂趣,于是情不自禁地與大家討論、質疑、問答,現場的氣氛是活躍的,情境是具有誘惑力的,這樣的.合作交流學習我認為是成功的嘗試。

      3、“學習數學,顯現生活數學”在本課中得到了最好的詮釋,我在教學中把實際生活中的游戲提供給學生,如此接近的生活與數學融為一體,體現數學生活化的學習理念,學生易學有,且能夠進一步思考現實生活中不合事理的現象,培育學生的思考能力。數學在現實生活中無處不在,學好數學益己利人,為什么不去好好學呢?

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