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    如何在小學信息技術課上激發學生創新思維

    時間:2022-08-18 09:55:49 信息技術論文 我要投稿
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    如何在小學信息技術課上激發學生創新思維

      如何在小學信息技術課上激發學生創新思維
      
      河北省永年縣西河莊總校盧紫紅
      
      【摘要】培養學生的創新能力并非一蹴而就,它是一個系統工程,因此,它也是我們的一項長期的工作,這就需要我們從平時一點一滴就重視和加強對學生創新思維能力的培養與訓練。
      
      【關鍵詞】信息技術;創新思維;激發興趣;結合教材
      
      【中圖分類號】G623.31 【文章標識碼】B 【文章編號】1326-3587(2013)07-0070-01
      
      在小學信息技術課上培養學生創新能力是新世紀的老師一項艱巨的工作。當然,培養學生的創新能力并非一蹴而就,它是一個系統工程,因此,它也是我們的一項長期的工作,這就需要我們從平時一點一滴就重視和加強對學生創新思維能力的培養與訓練。
      
      一、激發興趣,培養學生創新意識
      
      在計算機教學中,我采用多種方法激活學生的思維:1、目標激學:目標是一人奮斗的歸宿,只有目標明確才會爭取目標的實現。針對實際確立目標,激勵學生拼搏進取,自覺地朝著預定的目標不懈地努力追求。于是我采用遠景目標與近景目標相結合的方法:遠景,告訴學生社會的變革,計算機將逐步成為全社會使用的工具,二十一世紀的文盲不是不識字,而是不會使用計算機,讓學生從認識上領悟學習計算機的迫切性。近景,上課伊始,展示目標,在課堂上不斷創設情景,引發學生的好奇心和求知欲,從而調動學生學習的積極性,使學生自覺投入參加學習,激發進取心。2、競賽激學:爭強好勝,學生對競賽性的活動很樂意參加,因此,對于漢字輸入練習這一節,學生學起來枯燥無味,針對這一現象,利用好恰當的契機,組織一次漢字錄入競賽,測試軟件進行競賽,人人上機,看誰的速度快,這樣一來,你追我趕,促進了鍵盤操作及漢字錄入的熟練程度,有助于培養學生堅強的意志和敢于冒險挑戰的精神。
      
      二、靈活結合教材,激發學生創新思維
      
      在教學中,我結合教材,大膽進行教學設計,注重激發學生創新思維,以培養學生的創新能力。
      
      1、重組教材激發興趣。
      
      學生對于趣味性的知識較為敏感,所以,根據學生這一階段的年齡心理特征,開設的計算機課就以指法練習以及益智教學游戲這些容易激發學生興趣、培養學生動手能力的知識為主要內容。這樣做,不僅符合兒童現階段的認知結構,以便于培養學生的思維能力,更重要的是使學生處于一種愉悅的學習狀態之中,便于接受老師賦予的新事物,并且易于培養動手操作及發展自我的能力。為此,我用畫圖、“掃雷”、“紙牌”、“連連看”等益智教學游戲,來激發和調動學生學習計算機的興趣。
      
      2、針對學情化繁為簡。
      
      給四年級上計算機課是件非常困難的事,學生鍵盤上的字母不認識,更談不上讓他們去記住字母和其它字符的位置,給計算機基礎知識的講解帶來很大困難。通過實踐,我把有趣味性的內容、圖形編制成動畫,配上音樂設計成新穎的課件,讓學生欣賞,激發他們的學習欲望,或找一些較貼切且又能讓學生感興趣,能輕易理解的事物作比喻,效果顯著。如:在學習《認識計算機》一課時,為激發學生學習興趣,我先讀一些少年電腦報上的科幻文章吸引他們,再講計算機的神奇功能,吸引學生。接下來就開始講計算機的組成了。首先提問:人是怎樣處理問題的?然后在黑板上寫“2 +3 =?”這道題,你是通過什么知道的呢?我又讀“2加3等于幾?”,你又是怎樣知道的呢?告訴學生:1.通過自己的耳朵、眼睛將信息輸入給大腦;2.通過自己記憶的知識,經過大腦運算;3.通過手寫出答案或用口回答。同樣計算機也是這樣工作的。這時馬上有學生舉手問計算機的耳朵、眼睛、大腦、手和口是什么呢?我告訴學生:計算機是由五個部分組成的,用鍵盤和鼠標把信息輸到計算機內,這兩個部件就是我們說的耳朵和眼睛。大腦就是記憶運算部件,也就是我們看見的那個形狀象箱子一樣的東西,它叫主機。最后的運算結果就通過顯示器(形狀象電視機)和打印機顯示出來,這就是電腦的手和口。經過這么一講,學生明白了,計算機是由:鍵盤、鼠標器、主機、顯示器和打印機五個部分組成的。接著講:主機內部除了有運算器外,還有一個“倉庫”又叫存儲器,一個“心臟”中文名字叫中央處理器,英文縮寫:CPU。形象的類比,把復雜、抽象的機械原理說得通俗易懂、簡單明了,學生一聽就懂,很快都學會了。
      
      3、教學方法生動靈活。
      
      小學生天真活潑、好奇、頑皮好動,但他們形象思維能力強,抽象思維能力差。如果僅僅憑口頭上講授計算機知識,顯得比較枯燥,學生會沒有興趣,課堂效果肯定不理想,必須要采取用特殊的方法才能較好地解決這一問題。例如:在給五年級上《瀏覽我的電腦》一課時,不是單純講解,而是側重于畫各種各樣有趣的圖形。在上課前,我首先用教學光盤將我的電腦中抽象的內容形象地表現出來。上課時通過雙向控制系統在計算機上進行演示。這種由靜變動的教學手段直觀、形象、清楚,易于控制進度、重點的地方可以反復演示方法,極大地刺激了學生的感官,使之全神貫注地投入到學習之中,充分調動了學生觀察“我的電腦”中的內容,我又讓學生看著屏幕上的演示,反復練習,達到了理想的教學效果,排除了心理障礙,大大的激發了他們的學習欲望。上機時,我又將探究的主動權交給了學生,給他們多一些求知的欲望,多一些學習的興趣,多一些表現的機會,多一份創造的信心,多一份成功的體驗,給學生一種到達成功彼岸的力量。由于我有了這種新理念、新意識,學生們平時就主動積累了大量的操作題。
      
      總之,二十一世紀是信息時代,人們的生產、生活方式、思維和學習方式都在發生改變,以計算機和網絡技術為主的信息技術,已廣泛應用于社會的各個領域。大力發展信息技術教育,加強信息技術在學校教學中的應用,對于深化教育改革,全面推進素質教育,具有重要的意義。

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