【推薦】六年級上冊信息技術教案15篇
作為一名教職工,很有必要精心設計一份教案,教案是教學活動的依據,有著重要的地位。教案應該怎么寫呢?以下是小編為大家整理的六年級上冊信息技術教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
六年級上冊信息技術教案1
學習目標:
1.了解文件備份和恢復的方法。
2.能夠在實際運用中進行文件的備份和恢復
3.養成對文件進行備份的好習慣。
學習重點:
了解文件備份和恢復的方法。
學習難點:
能夠在實際運用中進行文件的備份和恢復
課前準備:課件
課時安排:1課時
學習過程:
一、導入
電子文件儲存在各種媒介了不是萬無一失的,因各種原因導致文件丟失也是時有發生。所以我們要預先給文件做個備份,以防意外,養成文件備份的好習慣。
二、試一試
我們在云盤上做個備份,將自己PPT作品的文件夾復制到另一個盤符中。
三、學一學
1、學生自由閱讀課本第57至58頁的相關內容,了解文件備份的方法。
2、交流:臨時備份、永久備份
3、教師邊演示邊講解具體做法
臨時備份:
將文件復制到U盤里,或是復制到同一硬盤不同的分區中。在制作和修改文件時,可以備份在同一個分區中。
提醒:通常情況下,文件不要復制或存放到系統盤中。
永久備份:
將文件復制到移動硬盤、云盤或者刻錄到光盤上,進行永久備份。
教師過渡:對于誤刪的文件,我們可以嘗試用專業恢復軟件進行恢復,如R-STUDIO等。
創設情境:
小明誤刪了保存在D盤中的一幅電腦繪畫大賽獲獎作品,刪除時間是20xx年4月17日。該怎樣才能幫他恢復文件呢?
1、學生默看地58頁下面的內容,了解文件恢復的方法。
2、組內討論交流
3、學生回答,教師演示操作設計恢復的方法
選擇文件所在的盤——按擴展名找文件——圖片格式
——勾選恢復文件——開始恢復
四、想一想
1、文件備份方法還有哪些?
2、在實際操作中,你認為哪種備份方法最簡單實用?說說在什么情況下,選擇什么樣的'備份方式會更好?
五、做一做
將重要的文件復制到移動硬盤、云盤或者刻錄到光盤上,并比較各種存儲方法的優點和不足之處。
六、練一練
什么已經知道了很多備份文件的方法,嘗試用第三方軟件備份的方法操作一下。
七、探一探
手機內有存儲卡,所以手機也是一個文件備份工具。手機里有系統備份和電話本備份,我們可以嘗試一下手機中的幾種備份和恢復功能。
板書設計
14給文件一個安全的“家”
——文件的備份和恢復
備份:臨時備份
永久備份
恢復:恢復文件是亡羊補牢,備份文件才是萬全之策
六年級上冊信息技術教案2
一、教學要求:
1、智能性要求:認識計算機各個部件,理解計算機硬件和軟件的概念;
2、自主性要求:想象“你想讓計算機加上什么設備,為你做些什么?”
3、趣味性要求:用多媒體動畫卡通方式演示各部件的作用,增加學習的趣味性;
4、活動性要求:利用拼圖軟件自己拼出一臺計算機模型。
二、教學目標:
1、知識目標:了解計算機內部的硬件組成及基本功能;了解計算機最基本的工作流程及各設備的.作用。
2、情感目標:感受科學技術發展的迅速,激發強烈的求知欲。
三、教學重點、難點
1、教學重點:了解計算機內部主要硬件功能。
2、教學難點:了解計算機的工作流程。
課時安排:1課時。
四、教學過程:
1、認識計算機各個硬件設備:
讓我們在世紀博士帶領下走近計算機吧!(課件演示:計算機發展史,計算機組成部分,計算機各部件的作用)。
同學們還有什么不明白的嗎?可以向老師提出來?看看誰提的問題最有水平?
2、理解計算機軟件概念:
介紹什么是軟件?軟件是程序和數據,它好像人大腦中的思想、知識和學問,這是計算機的靈魂。
軟件是怎樣制作出來的?軟件是由懂計算機語言的程序設計員設計出來的。
一臺計算機是由軟件和硬件組成的,兩次缺一不可。軟件按作用不同可分為系統軟件和應用軟件。例:windows98就是一種系統軟件,wps20xx就是一種應用軟件。
3、鞏固練習:
(1)選擇填空:軟件硬件
小神游在利用畫圖(軟件)畫畫。將計算機上文章打印出來的打印機是(硬件)。工程師利用制圖(軟件)設計機械零件,將設計的機械零件圖輸出到紙上的設備是(硬件)。
(2)請每個同學打開教師機上的“拼拼湊湊”軟件組裝出一臺計算機。
4、擴展思考:
(1)對于現在的計算機你還想加上什么設備?做什么用?你想讓計算機幫你做些什么?
(2)想象一下將來的計算機也許是什么樣的?
六年級上冊信息技術教案3
一、教學目的:
1、了解計算機的發展狀況
2、培養學生對電腦技巧的探索
3、提高學生對電腦的興趣
二、教學重、難點
1、教學重點:了解計算機的發展歷史。
2、教學難點:暢想、設計未來的計算機。
3、教學課時:1課時
三、教學過程:
(一)第一臺電子計算機的誕生
1946年世界上第一臺電子計算機“ENIAC”(Electronic Numerical Integrator And Computer,即電子數字積分計算機)在美國賓夕法尼亞大學研制成功。這臺計算機總共使用了18000多只電子管,1500多個繼電器,重量達30多噸,占地180平方米,耗電150千瓦,其運算速度為每秒鐘5000次。
雖然世界上第一臺電子計算機十分龐大,性能也不是很高,但是它卻奠定了計算機的發展基礎,在科學技術發展,開辟了一個新的紀元。
(二)計算機的發展
自世界上第一臺電子計算機問世以來,在隨后的幾十年中,電子計算機以異常迅猛的速度發展。電子計算機從誕生到現在大致上經歷了四代:
第一代是電子管計算機,開始于1946年,結構上以中央處理機為中心,使用機器語言,存儲量小,主要用于數值計算。
第二代是晶體管計算機,開始于1958年,結構上以存儲器為中心,使用高級程序設計語言,應用領域擴大到數據處理和工業控制等方面。
第三代是中小規模集成電路計算機,開始于xx年,這一代計算機仍然以存儲器為中心,機種多樣化、系列化,外部設備不斷增加、功能不斷擴大,軟件的功能進一步完善,除了用于數值計算和數據處理外,已經可以處理圖像、文字等資料。
第四代是大規模和超大規模集成電路計算機,開始于1971年,應用范圍非常廣泛,已經深入到社會生活和生產的眾多方面。因為有了大規模和超大規模集成電路,計算機的核心部件可以集成在一塊或幾塊芯片上,從而出現了微型計算機。
我國計算機事業的發展
雖然我國計算機事業起步較晚,但發展很快。1956年我國開始規劃電子計算機研制工作;1957年由中國科學院計算機研究所和北京有線電廠著手進行;1958年8月1日成功地研制出了第一臺電子管計算機,即DJS-1型計算機。這臺計算機共計用了4200個電子管、4000個晶體二極管,運算速度為1萬次每秒。此后,在我國計算機科學工作者的努力下,計算機事業發展迅速,xx年運算速度為5萬次每秒的晶體管計算機正式投入運行;1973年以集成電路為主要元器件的150型和665型計算機相繼研制成功;1983年2月,運算速度為1億次每秒的銀河-I巨型計算機由中國國防科學大學在長沙研制成功;1992年11月,運算速度為10億次每秒的銀河-II巨型計算機研制成功;1997年11月,運算速度為100億次每秒的銀河-III巨型計算機研制成功,標志著我國計算機技術已經快入了國際先進行列。
(三)未來的'電腦
未來的電腦將向多功能、微型化、網絡化方向發展
甚至可以穿在身上、戴在手腕上,還可以隨時與外界聯絡、通信……
電腦將成為人們日常工作、學習、生活中不可缺少的工具。
討論:你想像中的未來電腦是什么樣的?
(四)課外要求:
通過網絡或去圖書館查閱有關計算機發展史方面的資料
六年級上冊信息技術教案4
教學目標:
1、學會設置幻燈片的背景。
2、了解應用設計模板的方法。
3、應用設計模板制作演示文稿。
重點難點: 應用設計模板制作演示文稿
教具準備: 電腦、投影機、幻燈片等
教學時間: 2課時。
教學過程:
引入新課:用背景、陰影等方式為幻燈片增加一些特殊效果,可美化演示文稿。
一、設置幻燈版的背景。
1、[動手做]:設置背景顏色。
步驟:格式——背景——全部應用。提示:了解應用與其他顏色的操作。
2、[動手做]:設置幻燈片背景的填充效果。
步驟:格式——背景——背景填充——填充效果——全部應用。
二、應用設計模板。
1、模 板:是預先設好的背景、顏色、花邊、圖案、字體等內容的演示文稿。將模板修改成自己的內容,可簡便地修飾幻燈片的.外觀。
2、[動手做]:利用設計模板改變幻燈版的風格。
步驟:打開文稿——格式——應用設計模板——選擇模板風格。
3、[動手做]:改變模板設置的背景。
步驟:當前幻燈片——格式——背景——背景填充——忽略母板的背景圖形——應用。
三、利用設計模板制作演示文稿。
1、設計樣板:修改模板的設計樣板內容,可以快速制作內容相近的作品。
2、[動手做]:利用設計模板制作電子賀卡。
步驟:文件——新建——演示文稿——選定樣板——確定——修改樣板——保存。
四、小結。
1、教師小結:本課主要學習了設置幻燈片的背景、應用設計模板的方法、應用設計模板制作演示文稿。請同學們還要在課后進行練習。
2、學生小結:[我的收獲]。
五、課后練習P43—44
1-4題。
[課后記]:略
六年級上冊信息技術教案5
一、班級分析
這個學期,我主要負責六年級信息技術教學工作,我必須總結的一些比較好的經驗,把精力放在提高自己的教學方法和教學技巧上。這個階段的學生都是接觸電腦課不久,電腦的操作還不是很熟練。但是學生對電腦課的興趣比較濃,熱情比較高。所以,老師要抓住這點優勢,讓學生學得開心,寓教于樂。
二、教學目標
小學信息技術課程的主要任務是:培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。
三、教學措施
1、首先要做到面向全體,使每個學生都有發揮潛能的機會,也都能從中得到生活的樂趣和美的享受。
2、始終把培養學生的興趣放在首位,允許他們嘗試,允許他們失敗。
3、注重培養學生自己解決問題的能力,培養學生的信息素養。
4、在信息技術課中滲透與其他學科整合,為其他學科服務的思想。
5、引導學生健康上網,上健康的網,把網絡做為一種為我們服務的工具。
四、教學進度表、
六年級信息技術課進度表
課 題第一節 初識 ELOGO (課時1)
學習目標, 1、學會啟動與退出ELOGO 。
教學重點, 認識ELOGO界面。
教學難點, 學會啟動與退出ELOGO
教 具, 計算機安裝ELOGO程序 書上 1頁的圖形
教學過程 一、談話導入
師:同學們,我們以前利用“畫圖”軟件畫圖時,是通過操作鼠標手工繪制圖形,F在,我們要學習用ELOGO軟件畫圖,通過輸入命令或編寫程序的方法,指揮計算機繪制圖形。
板書:第1節 初識 ELOGO
ELOGO是一個非常適合小學生學習程序設計的中文編程系統,中文名稱叫“易樂谷”。在學習過程中,同學們將通過“指揮” ELOGO中的小海龜,了解計算機程序設計的一些初步知識,感受“指揮”小海龜畫圖的樂趣。
二、啟動ELOGO的方法
(1)教師演示啟動ELOGO,并敘述操作方法。(2)學生操作練習啟動ELOGO,教師巡視指導。
。3)學生說一說啟動ELOGO的其他方法。
教師小結:方法1:開始-――程序――易樂谷2.1版――海龜畫圖
方法2:雙擊桌面上的海龜畫圖快捷圖標,啟動ELOGO軟件。
。4)學生演示啟動ELOGO的方法,課堂評價打分數及等次。
課 題第一節 初識 ELOGO (課時2)
學習目標, 認識ELOGO界面。
教學重點, 認識ELOGO界面。
教學難點, 學會啟動與退出ELOGO
教 具, 計算機安裝ELOGO程序 書上 1頁的圖形
教學過程 一、談話導入
一、認識ELOGO界面
(1)試試看:學生結合書上3頁圖1.2ELOGO全屏幕窗口,自學認識ELOGO界面。
。2)教師請學生演示說一說ELOGO界面,教師或學生補充。
。3)說說看:ELOGO窗口與以往學過的其他應用軟件窗口有哪些不同?你更喜歡哪一種,為什么?
(4)如果你不喜歡ELOGO的全屏幕界面方式,有什么辦法呢?請看書上4頁的方法,試試看。
二、學生嘗試。
課 題第一節 初識 ELOGO (課時3)
學習目標, 1、退出ELOGO的方法 。2、認識ELOGO界面。
教學重點, 認識ELOGO界面。
教學難點, 學會啟動與退出ELOGO
教 具, 計算機安裝ELOGO程序 書上 1頁的.圖形
教學過程 一、談話導入
一、退出ELOGO的方法
。1)教師演示退出ELOGO,并敘述操作方法。(2)學生操作練習退出ELOGO,教師巡視指導。
。3)學生說一說退出ELOGO的其他方法。
教師小結:方法1:單擊命令窗口導航面板上的關閉按鈕。方法2:在命令窗口中輸入“結束”命令后按回車鍵。 方法3:單擊菜單窗口上的退出按鈕,彈出是否真的要退出的消息框,再單擊確定按鈕將退出ELOGO;單擊取消按鈕將撤消退出ELOGO的操作。
(4)學生演示退出ELOGO的方法,課堂評價打分數及等次。
3、試試看:分別用三種方法退出ELOGO。比較一下,你更喜歡哪一種方法。
4、學生自由發言。
二、教師總結結束課
課 題 第一節 初識 ELOGO (課時4)
學習目標, 1、復習啟動與退出ELOGO 。2、檢查學生對ELOGO界面的認識情況。
3、學會用ELOGO的導航面板畫簡單的圖形。4、學會前進、后退、左傳、右轉和清屏命令的用法。 教學重點, 學會前進、后退、左傳、右轉和清屏命令的用法
教學難點, 學會用ELOGO的導航面板畫簡單的圖形。
教 具, 計算機安裝ELOGO程序
教學過程
一、談話導入 師:同學們,第一節課我們學會啟動與退出ELOGO,初步認識了ELOGO界面。你們都學會
了嗎?我們先復習一下。(分別請學生)
1、 學生演示啟動與退出ELOGO。2學生介紹ELOGO界面。3、課堂評價打分數及等次。
板書:第1節 初識 ELOGO(課時2)用導航面板畫圖
二、用導航面板畫圖
(1)教師演示講解導航面板上的控制按鈕功能。
。2)學生結合書上6頁的內容再次熟悉,一邊說,一邊用鼠標指,教師巡視學生學習情況。
。3)反饋學習情況,檢查。
。4)學生演示說一說導航面板上的控制按鈕功能,課堂評價打分數及等次。
課 題 第一節 初識 ELOGO (課時5)
學習目標, 1、復習啟動與退出ELOGO 。2、檢查學生對ELOGO界面的認識情況。
3、學會用ELOGO的導航面板畫簡單的圖形。4、學會前進、后退、左傳、右轉和清屏命令的用法。 教學重點, 學會前進、后退、左傳、右轉和清屏命令的用法
教學難點, 學會用ELOGO的導航面板畫簡單的圖形。
教 具, 計算機安裝ELOGO程序
教學過程
一、做一做 利用導航面板,按照圖1.10所示的步驟畫一段折線。(書上7頁)
。1)試試看:學生結合書上7頁圖1.10所示的步驟畫一段折線,自主嘗試。(2)教師巡視檢查學習情況。
。3)請畫成功的學生演示講解,教師酌情補充。(4)指導學生集體讀8頁的小博士,學會清屏按鈕的用法。(5)清屏,學生再練習一遍。
四、試試看(書上8頁)
(1)試試看:學生結合書上8頁圖1.14所示的步驟畫一段折線,自主嘗試。
。2)教師巡視檢查學習情況。(3)請畫成功的學生演示講解,教師酌情補充。(4)教師小結
五、完成鞏固練習
(1) 書上12頁4題。(2)集體閱讀13頁的“閱讀材料”。
(3)補充:用導航面板畫一個長為150,寬為100的長方形。
六、教師總結結束課
課 題 第一節 初識 ELOGO (課時6)
學習目標, 1、復習啟動與退出ELOGO 。2、復習用ELOGO的導航面板畫簡單的圖形。
4、學會用命令畫圖的方法。
教學重點, 學會前進、后退、左傳、右轉和清屏命令的用法
教學難點, 學會用命令畫圖的方法。
教 具, 計算機安裝ELOGO程序
教學過程
一、談話導入 師:同學們,第一節課我們學會啟動與退出ELOGO,初步認識了ELOGO界面。第二節課我
們學習用ELOGO的導航面板畫簡單的圖形,你們都學會了嗎?我們先復習一下。(分別請學生)
2、 學生演示啟動與退出ELOGO。
六年級上冊信息技術教案6
教學目標
1、學會使用搜索引擎下載背景圖片。
2、從教師機下載圖片。
教學重點、難點
目標另存為和復制圖片的區別
教具
PowerPoint課件、多媒體電腦
教學過程
一、談話引入:
電腦網絡與現代生活密切相關,它們已成為現代生活的標志,隨著信息技術日新月異的發展,電腦網絡在我們的日常生活、工作、學習、娛樂等方面日益重要,可以說,網絡就象一個大寶庫,里面有取之不盡的寶藏,可神奇了,這節課我們就從網絡這個大寶庫里面尋找背景圖片。
二、認識搜索引擎
1、師:通過搜索網站,我們可以做什么呢?(指名回答,教師再操作示范)
2、師:常用的搜索引擎有那些呢?
。▽W生回答,教師再操作示范)
3、師:小調查,同學們在這些網站查找過資料嗎?(新聞、圖片、mp3、文章)
4、教師板書以上各個網址,學生操作觀看。
三、練一練:
1、到各搜索網站瀏覽一下,了解網絡廣博的天地。
2、請大家登錄百度,在搜索欄里面鍵入同學錄,查找一些關于同學錄的'文章。
3、同樣登錄百度打開頁面點擊圖片選項,查詢以下圖片并將圖片保存到自己的帳戶里面:
(1)風景圖片
。2)卡通圖片?
(3)背景圖片
4、教師巡視,給需要幫助的同樣予以輔導。
四、交流心得:
你還發現網絡上還有什么好玩的東西,把它介紹給其他同學。
五、小結、質疑:
這節課你有什么收獲?最喜歡上什么網站?
六年級上冊信息技術教案7
教學目標:
1、認識計算機病毒。
2、了解計算機病毒的特點和危害。
3、掌握防治計算機病毒的基本方法。
重點難點:目標2、3
教具準備:相關素材、電腦、投影機、幻燈片等
教學時間:2課時。
教學過程:
一、計算機病毒
?計算機病毒是一個程序,一段可執行碼 ,對計算機的正常使用進行破壞,使得電腦無法正常使用甚至整個操作系統或者電腦硬盤損壞。就像生物病毒一樣,計算機病毒有獨特的復制能力。計算機病毒可以很快地蔓延,又常常難以根除。它們能把自身附著在各種類型的文件上。當文件被復制或從一個用戶傳送到另一個用戶時,它們就隨同文件一起蔓延開來。這種程序不是獨立存在的,它隱蔽在其他可執行的程序之中,既有破壞性,又有傳染性和潛伏性。輕則影響機器運行速度,使機器不能正常運行;重則使機器處于癱瘓,會給用戶帶來不可估量的損失。通常就把這種具有破壞作用的程序稱為計算機病毒。
二、計算機病毒的表現和危害
計算機受到病毒感染后,會表現出不同的癥狀,下邊把一些經常碰到的現象列出來,供用戶參考。
。1) 機器不能正常啟動
加電后機器根本不能啟動,或者可以啟動,但所需要的時間比原來的啟動時間變長了。有時會突然出現黑屏現象。
。2) 運行速度降低
如果發現在運行某個程序時,讀取數據的時間比原來長,存文件或調文件的時間都增加了,那就可能是由于病毒造成的。
(3) 磁盤空間迅速變小
由于病毒程序要進駐內存,而且又能繁殖,因此使內存空間變小甚至變為“0”,用戶的什么信息也進不去。
。4) 文件內容和長度有所改變
一個文件存入磁盤后,本來它的長度和其內容都不會改變,可是由于病毒的干擾,文件長度可能改變,文件內容也可能出現亂碼。有時文件內容無法顯示或顯示后又消失了。
。5) 經常出現“死機”現象
正常的'操作是不會造成死機現象的,即使是初學者,命令輸入不對也不會死機。如果機器經常死機,那可能是由于系統被病毒感染了。
(6) 外部設備工作異常
因為外部設備受系統的控制,如果機器中有病毒,外部設備在工作時可能會出現一些異常情況,出現一些用理論或經驗說不清道不明的現象。
(7)
經常會出現藍屏,尤其是在按鍵盤的時候,一按就死機。
以上僅列出一些比較常見的病毒表現形式,肯定還會遇到一些其他的特殊現象,這就需要由用戶自己判斷了。
三、檢查與清除計算機病毒
教師演示計算機防毒軟件瑞星20xx網絡的清除計算機病毒。
四、預防計算機病毒
首先,在思想上重視,加強管理,止病毒的入侵。凡是從外來的軟盤往機器中拷信息,都應該先對軟盤進行查毒,若有病毒必須清除,這樣可以保證計算機不被新的病毒傳染。此外,由于病毒具有潛伏性,可能機器中還隱蔽著某些舊病毒,一旦時機成熟還將發作,所以,要經常對磁盤進行檢查,若發現病毒就及時殺除。思想重視是基礎,采取有效的查毒與消毒方法是技術保證。檢查病毒與消除病毒目前通常有兩種手段,一種是在計算機中加一塊防病毒卡,另一種是使用防病毒軟件工作原理基本一樣,一般用防病毒軟件的用戶更多一些。切記要注意一點,預防與消除病毒是一項長期的工作任務,不是一勞永逸的,應堅持不懈。
五、小結
[課后記]:
六年級上冊信息技術教案8
教學目標:
1、初步了解多媒體的含義,認識多媒體電腦。
2、認識文本、圖像、聲音和影像等多媒體文件。
3、學會媒體播放機的使用方法。
課時安排: 1課時。
課前準備:多媒體文件:圖像和影像
教學重點:
學會使用媒體播放機。
教學難點:
理解多媒體的含義,認識多媒體文件。
教學過程:
1、多媒體是一個比較抽象又時時刻刻伴隨在人們左右的概念,要讓學生去理解多媒體這一概念是有難度的,教師可以通過多舉一些生活中的例子讓學生感受到多媒體信息就在我們身邊,漂亮的廣告畫,悅耳的音樂,精彩紛騁的電視節目,情節感人的動畫片,夢幻般的游戲世界……從而讓學生感受到多媒體并不是多么神秘,多么難以理解的東本,它就在我們身邊,以激發進一步學生的興趣。
2、多媒體電腦主要可以通過以圖片的形式呈現給學生,教師也可以把機房里現有的機器作為實例呈現給學生看,有條件的學校,教師可以把各部分配件拆下來供學生觀看,學習。
3、介紹多媒體文件時,可以結合圖標進行,以便于學生掌握。每種多媒體文件介紹以后要讓學生去找一找自己電腦上的.這類多媒體文件,并去打開它們,看看里面有些什么信息。
4、媒體播放機在外形上和家用VCD很相似,因此學生在按鈕的使用上不會有太大的困難。這里的重點是想欣賞什么媒體文件,就要選擇相應的文件類型,這里教師可以結合前面的講的多媒體文件,逐步引導學生這樣去做,先選擇想要欣賞的文件類型,再選擇想要欣賞的文件。
教學小結:
初步了解多媒體的含義,認識多媒體電腦,認識文本、圖像、聲音和影像等多媒體文件。
六年級上冊信息技術教案9
[教學內容]:
制作形變動畫;制作動作動畫。
[教學目標]:
1、學會如何插入關鍵幀、創建補間動畫,制作簡單的形變及動作動畫。
2、通過學習,讓學生動手制作簡單動畫,從而培養學生的制作興趣及信心。
3、培養學生觀察及動手操作的能力。
[教學重點]:
制作簡單動畫
[教學難點]:
會創建補間動畫。
[教學準備]:
簡單動畫、自制視頻教程、多媒體電腦室
[教學過程]:
一、導入
師:上節課,我們學習了如何制作逐幀動畫,今天,我們自己來畫畫,來制作一些簡單的動畫。
二、新授
1、制作一個變色動畫。
師:其實動作動畫的操作跟形變動畫是基本相同的,所不同的是形變是形狀上的變化,從一種形狀變化到另一種形狀,而動作變化是兩個同一形狀的物體產生的一種運動,那在操作上也只是在“創建補間動畫”這一步驟上有所不同。
。1)啟動Flash
。1)活動二:教師示范制作《運動變色球》,同時指出,在文件夾“制作簡單動畫”內有相關的視頻教程,同學們可以看看。
。2)請同學們根據書上的步驟進行操作。
。3)師巡視指導,可引導學生相互幫助。
2、制作一個形變動畫。
活動一:制作一個由矩形轉變成圓形的形變動畫。
(1)師演示制作形變動畫步驟,將操作步驟直觀的展示在學生的面前,使他們形成初步的認識。
A.啟動Flash
B.選擇“矩形工具”繪制一個藍底黑框的矩形。
C.在第5幀右擊“插入關鍵幀”,使矩形停留一段時間。
D.在第30幀右擊“插入空白關鍵幀”,在舞臺上繪制一個紅底黑框的圓形。
E.在第35幀右擊“插入關鍵幀”,使圓形停留一段時間。
F.在第5——30幀之間任意一幀右擊創建補間動畫,在屬性面板中將補間更改為“形狀”。
G。Ctrl+Enter播放預覽。
H.插入一個新圖層,單擊“文件”,“導入”,導入一張背景圖片,縮放好大小。再把整個圖層拉到最下面。
I.再插入一個新圖層,在新圖層上打上文字“作者:XXX”,學生可以打自己的姓名。設置好文字格式。
(2)學生根據教師示范的步驟進行操作,有問題及時提出,或者可以觀看這是本課的尾聲,我設計了談談你的'收獲,進一步鞏固了知識點。最后激勵學生:老師相信大家在以后的日子里一定會讓計算機成為你生活和學習的小助手,同學們,讓我們一起繼續努力。使學生繼續保持對學習信息科技的學習興趣和熱情,因為這是促進學生學習的最好動力按要求完成作品的,登記成績為“優”
三、作業展示。
師展示學生優秀作品,可讓制作學生說一說他是如何操作的。學生可相互評點。
四、課堂總結。
同學們,這一節課,你學會了什么?
最后激勵學生:老師相信大家在以后的日子里一定會讓計算機成為你生活和學習的小助手,同學們,讓我們一起繼續努力。
六年級上冊信息技術教案10
學習目標:
1.理解下載的作用和意義;掌握文字、圖片、文件和網頁等各種類型信息的下載方法。
2.通過下載學生自己感興趣的內容來激發其學習的積極性,在完成任務的過程中掌握各類信息的下載方法,培養其正確的操作技巧。提高學生的信息獲取能力,培養其利用網絡進行探究學習的能力。
3.增加課堂任務的趣味性和實用性,調動學生學習的積極性,感受信息技術為我們的學習和生活提供的巨大的便利,形成積極主動地學習和運用信息技術的態度。引導學生積極健康地使用Internet。在網絡文件的下載和使用中,尊重知識產權等法律法規,負責任地、安全地、健康地使用網絡資源。培養學生合理的信息資源管理習慣。
學習重點:
網頁中各類信息的.下載方法。
學習難點:
學生正確而有效的在網上獲取信息,能靈活運用學到的知識進行資料的收集和整理。
課時安排:
1課時
學習過程:
一、創設情境,導入新課
播放有趣的水果表情,進入最后“演技大考驗”引出豬豬俠也參加了這項比賽,它提交自己表情和蘋果的合成照片,但是組委會還要求參賽選手提交以下資料:個人基本信息,以word文檔形式保存;標準的照片一張;還有自己最喜歡的一首歌。你能幫它將這些信息提交給組委會嗎?同學們會如何幫它呢?
引出本節課的內容——下載信息的。
二、新課講授
1、下載的概念(同學們有過下載信息的經歷,能不能自己總結一下什么叫下載?)下載:是通過網絡進行傳輸文件,把互聯網或其他電子計算機上的信息保存到本地電腦上的一種網絡活動。
2、各種類型信息的下載方式因為學生有下載網絡信息的經歷,他們所欠缺的、缺乏的也就是對信息下載過程及方法的一個系統的完整的認知,所以讓學生帶著問題進行信息的下載,讓學生自行總結和概括各種類型信息的下載方法。
環節一:學生自主完成下載練習學生練習的過程中,教師巡視指導,觀察學生可能出現的問題,在后面的環節中予以指導和糾正。
環節二:學生結合自己的操作過程,在教師的引導下總結各類信息的下載方法。
。1)文字下載:選定要下載的文字,然后復制,粘貼注意保存的載體為一些字處理軟件,易犯的錯誤為選中文字并復制后,在資源管理器窗口中直接粘貼?梢哉迟N在哪些對象中呢?
同學們是否遇到過這樣的問題,粘貼到word文檔中的文字有時會帶一些我們不想要的格式、邊框等,有什么辦法去掉嗎?
方法:我們需要通過執行“編輯”菜單中的“選擇性粘貼”將“無格式的文本”放入word文檔中。
。2)圖片的下載:圖片上右擊,選擇快捷菜單中的“圖片另存為”選擇路徑進行保存,最好能重命名。
問學生還有其他的方法嗎?可以將圖片復制然后粘貼嗎?(糾正學生不合理的操作方法,養成良好的操作習慣。)
復制粘貼這個方法也可以,但是對bmp格式的圖片無法實現下載。
。3)下載文件:如果提供了下載功能,直接點擊下載,會提示保存;鏈接指向目標文件的,在鏈接上右擊,選擇目標另存為...彈出另存為對話框。以音頻文件為例講述下載方法。在下載鏈接上“右擊”選擇“目標另存為”,選擇保存路徑來實現下載。
環節三:如果我們發現一個很漂亮的網頁,上面的所有元素我們都很喜歡,想把整個網頁下載下來該如何操作呢?
。4)保存網頁:選擇“文件”菜單中的“另存為”,出現保存網頁的對話框,選擇保存路徑個類型進行保存。
同學們還有其他的保存方法嗎?學生有可能說收藏夾,此處將收藏夾和歷史記錄的區別搞清楚。收藏夾中保存的是網站的網址;歷史記錄中保存的是上網瀏覽的各個頁面,若清除歷史記錄則無法瀏覽。
環節四:升華同學們遇到過這樣的情況嗎?網頁中的文字、圖片或者網頁本身不允許下載,相應的命令不可以使用,這是為什么呢?
學生回答:知識產權保護問題有些學生給我老師交的作業是直接從網上下載,當成自己的交給老師,這種行為對嗎?談談自己的觀點。
總結:同學們上網要樹立版權意識,尊重知識產權。提高信息鑒別能力,不引用、不傳播虛假信息,不進入健康網站。讓網絡成為我的好助手。
三、練習與總結
我想更加了解你,圍繞你的興趣愛好、你喜歡的東西下載相關的信息,進行合理的組織管理。
下載要求:
1.準確搜索相關的文字資料,并以word文檔的形式保存在自己的電腦中;
2.能熟練下載2—4張相關圖片;
3.下載1首你最喜歡的歌曲;
4.下載一個你喜歡的網頁;
板書設計
網絡下載我能行——下載信息
1、保存網頁中的圖片
2、下載音樂
3、下載視頻
4、下載網絡社區平臺上的資源
六年級上冊信息技術教案11
教學目標:
1.了解網絡交流的優勢和交互式學習的方法。
2.掌握在NetMeeting中通過呼叫與其他人聯系。
3.在網絡上,通過鍵盤輸入進行討論。
4.掌握“白板”的使用方法。
課時安排:
1課時。
課前準備:
NetMeeting軟件的安裝、連接。
教學重點:
1.網上交談。
2.電子白板討論。
教學難點
1.網絡呼叫。
2.白板的使用。
教學建議:
1.這節課的主要任務是讓學生了解通過網絡進行交流的優勢,初步掌握通過NetMeeting軟件進行網絡交流的方法。
2.NetMeeting軟件不一定要求在因特網上使用,實際教學中可以在WindowsNT環境下使用,但最好在同一個局域網域內。
3.在局域網環境使用時,連接的“用戶定位服務器”不起作用,選擇系統缺省uls.microsoft.com就可以了。
如果系統出現找不到“用戶定位服務器”錯誤時,可以按[確定]按鈕忽略。
4.連接時,通過呼叫對方的計算機名(在“網絡屬性”中的“標識”下可以看到)或計算機IP地址來連接,但一般采用計算機名呼叫。
5.不同版本的NetMeeting可以進行連接、交談、白板共享,但是在進行“私人”方式交談時,只能對采用相同版本軟件的用戶進行交談。
6.電子白板中的工具與畫圖軟件很相似,只是在白板中大家可以同時寫。
7. 在課文中,白板中的`西湖圖片是通過粘貼進去的。
8.通過網絡交流進行交互式學習,是網絡技術在教學中的最主要應用,也是今后的發展方向,F在一些學校都使用了“電子教室”,但在教學上只強調了教師的監控,學生之間的交互用得很少。
所以,這一課的一個主要目的就是通過對NetMeeting軟件的學習,掌握網絡交互式教學的方法,并將這種教學方法逐漸使用到其他學科中。
六年級上冊信息技術教案12
學習目標
1、了解發布信息的多種方式,掌握合理、規范、迅捷的發布與交流信息的方法。
2、掌握在網絡環境下進行有效發布與交流信息的方法。
3、向學生滲透“共用共建、共建共享”的現代網絡精神。
4、使學生理解合乎規范的發布與交流信息意義,形成正確的網絡道德價值觀。
學習重點
1、讓學生了解信息發布與交流的方式,學會對這些方式進行選擇、評價。
2、使學生掌握通過網絡發布信息的方法。
3、讓學生掌握通過網絡進行交流以及獲取有用信息的方法。
學習難點
1、讓學生掌握將信息在局域網和因特網進行發布。
2、讓學生掌握利用網絡進行有效交流。
課前準備:
教師制作課件
課時安排:
1課時
學習過程:
一、創設情景,引入課題
與同伴、老師、家長一起分享和交流我們在制作各類電子作品過程中的憧憬、快樂和困惑,讓他們陪伴我們一起成長是一件快樂的事情,今天我們學習網絡文件的分享與交流方法。
二、學習新課
思考:你用QQ做什么
思考并回答問題
(限2人回答)
聊天
發郵件
寫日志
相冊……
任務1:A注冊申請QQ并加入班
級群xxx(無QQ號的同學)
B加入班級群xxx,并在群中將自己的昵稱修改為實名。加入成員在群中發信息(已有QQ號的同學)
現在同學們都已有QQ郵箱了,若你的父母無QQ號,想用電子郵件怎么辦?
提供免費郵箱的常用網址有哪些?
如何申請?
互發電子郵件需要哪些必備條件?
老師點評學生的回答,總結。
仔細觀察,交流意見,得出結論。
體會網絡注冊的通用性,為后面繼續使用網上交流奠定基礎。
任務2:
收發電子郵件
A、一對一的'收發
B、同時給多人發同一郵件
C、轉發郵件
有基礎的學生完成BC,無基礎的學生嘗試完成AC
老師巡視指導、個別輔導學生的操作
指定學生演示,加深印象。
1、嘗試郵件收發;
2、小組成員相互檢查。
逐步培養學生的自主學習的能力。
任務3:閱讀帶附件的郵件并下載附件
教師在班級群發帶附件郵件。(一張班級合影)
激發興趣,嘗試發送帶圖片附件郵件
。òl至群郵箱)
老師巡視指導、指導學生的操作。
1、下載附件,理解附件的用處
2、嘗試帶附件的郵件發送操作。
3、小組相互檢查。
以班級合影為突破口,先從下載到自己在教師的引導下,逐步培養學生自主學習的能力。
任務4:“網絡云盤”文件分享
1、管理自己的網絡存儲空間
2、創建分享鏈接
任務5:“移動終端”文件分享
移動互聯時代,智能手機、平板電腦與計算機一起構成了我們的“計算機設備系統”。設計可以非常容易地在它們之間共享。
三、練一練
1、討論各種文件分享方法的特點,它們分別適宜哪些情景?
2、練習使用網絡云盤一云盤進行文件分享。
四、總結
今天學習的本領可管用了,課后相信同學們還會繼續利用E—mail與老師或自己的朋友甚至是國外的小朋友,保持聯系,交流學習,傳遞節日問候,說說心里話。就讓E—mail拉近我們間的距離,成為我們學習、生活中的好幫手吧。
板書設計:
13
網絡分享“多棱鏡”
——文件的分享與交流
1、社交群文件分享
2、網絡云盤設計分享
3、移動終端文件分享
六年級上冊信息技術教案13
教學目標
了解角色信息表達指令。
掌握克隆指令。
應用克隆指令創作小動畫。
教學重點和難點
教學重點
掌握克隆指令。
教學難點
應用克隆指令創作小動畫。
教學方法
1.講解法:講解圖形化編程創作趣味動畫的一般流程,如動畫主題與構思、素材收集、動畫效果描述等,給學生一個相對整體的認識。
2.演示法:采用演示教學方法,可以很形象直觀地傳授知識和所需掌握的技能
3.觀察法:展示用圖形化編程創作的動畫效果,讓學生觀察、了解角色信息表達果,感受克隆指令在創作同一類角色時帶來的便利。
4.任務驅動法:將各個任務中的“探究活動”按活動主題分解成小任務并進行知識的講解,做必要的鋪墊,然后以“創新活動”的活動主題作為新任務,讓學生根據新任務的具體要求,利用“探究活動”學習的知識經驗開展小組協作遷移學習。這樣,在完成“創新活動”任務的同時,實現知識技能的靈活應用,從而達成相應的教學目標。
教學準備
1.教學環境
計算機網絡教室、多媒體廣播教學軟件、 Scratch2.0軟件。
2.教學資源
教材范例素材、課件、微課視頻等本課教學資源包。
教學過程
一、創設情境,激發學生興趣(3分鐘)
1.展示由Scratch創作的《群蟻歸來》動畫。
2.提問:你從這個動畫中獲得哪些信息?
3.組織學生小組交流并討論。
4.歸納小結:這是一個由Scratch語言制作的趣味小動畫。其中,螞蟻都是從舞臺的中心點出發,沿著指定的信息路線行進,當行走至舞臺的`左下角時消失。
5.揭示課題:趣味編程:克隆螞蟻。
二、合作交流,理解新知(5分鐘)
引言:在制作動畫時,可以添加角色信息表達,增加角色之間的互動交流;還可以應用克隆指令創建屬性相同的一類角色,提高動畫制作效率。
1.學習角色表達信息指令。
(1)引導學生自主學習教材第50頁相關內容。
(2)提問:人與人之間的交流是通過“說……”或“思考……”來實現的,那么在Scratch語言中它提供了哪些角色信息表達指令,有何區別?
(3)師生共同小結。
2.學習克隆指令。
(1)講解生物學上的克隆概念?寺≡竿ㄟ^無性生殖而產生的遺傳上一致的生物群。
(2)講解Scratch語言克隆指令。
引導學生自主學習教材第51頁表7-1中的有關Scratch克隆指令知識。
(3)引導學生嘗試完成任務一,打開“克隆小猴.sb2”半成品,完成克隆小猴腳本編寫。
(4)小結:在Scratch中克隆模塊可以復制出和本角色屬性完全相同的新角色。
三、任務引領,剖析動畫(12分鐘)
1.動畫制作思路分析
(1)再次出示《群蟻歸來》 Scratch動畫。
(2)引導學生小組討論:你想如何把這個動畫制作出來;請你將動畫制作的編程思路流程圖畫出來。
(3)引導學生完成任務二:將動畫制作的編程思路流程圖畫出來。
(4)聽取小組成員匯報,修正動畫制作思路流程圖,如教材第51頁圖7-2所示。
(5)提問:在整個動畫的制作過程中,那個步驟起到重中之重的作用呢?
(6)指名匯報,傾聽學生講解。
(7)演示螞蟻巡線的原理。
2.課件展示機器人巡線原理。
螞蟻巡線與大多數機器人巡線原理部出一轍,我們在螞蟻頭部前方特意添加一個標志性的紅點,用它表示螞蟻顏色感覺器,用黃色的粗細適中的線條表示螞蟻回家的信息道路,螞蟻沿著信息道路邊行進、邊偵測,邊反復比對兩者的顏色設置,并做適當的角度調整,這樣才能完成巡線過程,即當螞蟻的顏色感覺器碰到信息道路,則左轉15度,否則右轉15度。
四、任務驅動,動畫制作(8分鐘)
1.動畫制作過程。
(1)動畫制作前的準備工作。
(2)布置任務:引導學生自主導入舞臺背景圖片,在圖片適當位置畫一條粗細適中的信息道路,然后從外部導入螞蟻角色再在頭部前方,畫上一個標志性紅點。
(3)確定母體螞蟻的初始位置及狀態。
(4)教師巡視指導,對個別學困生給予幫助。
2.編寫動畫腳本。
(1)課件分別出示“克隆螞蟻”“當作為克隆體啟動時”及“刪除克隆體”等編程思路流程圖。
(2)引導學生完成任務三:將編程思路流程圖有序轉化為動畫腳本程序。
(3)巡視指導,及時鼓勵評價。
(4)引導學生互助互學。
3.測試動畫腳本。
根據動畫情境逐條測試腳本,看看運行結果是否與預設的一致,若有誤,引導學生及時修正腳本。
五、任務分層,遷移提高(9分鐘)
1.出示分層任務內容。
(1)基礎任務。
繼續完成本課主題任務《群蟻歸來》動畫的腳本編寫。
(2)進階任務。
請同學以小組為單位,自選完成教材創新活動1、2兩題中的其中一題。
2.讓學生快速實踐,觀察腳本運行效果。
3.巡視學生操作,個別輔導,適時點撥。引導學生規范保存文件,并提交至教師計算機
六、展示點評,梳理總結(3分鐘)
1.展示與交流。
讓學生分別展示作品,鼓勵學生參與作品評價,引導學生對自己或別人的作品進行客觀評價,鼓勵學生相互學習和提出改進建議。
2.根據交流評價意見,修改完善動畫作品。
3.師生共同小結本課的主要學習內容。
4.完成教材第54頁的活動評價表。
六年級上冊信息技術教案14
一、教學目標
知識與技能:
1、了解媒體、多媒體的概念。
2、了解多媒體計算機的組成及其應用領域。
3、學會設計多媒體作品創作方案。
過程與方法:
1、向學生講解、展示多媒體作品。
2 、讓學生自己動手設計多媒體作品創作方案。
情感態度和價值觀:
1、在了解多媒體的過程中提高學生的信息素養。
2、在設計多媒體作品創作方案中養成良好的信息倫理習慣。
二、教學重、難點
重點:了解多媒體、多媒體計算機和多媒體作品。
難點:設計多媒體作品的創作方案。
三、教學準備
接入因特網的多媒體計算機教室。
四、教學過程
(一)引入情境
信息技術發展飛速,我們在家里看電視時既可以看到生動的畫面,還可以聽見有趣的聲音;在電影院我們可以看到感人的電影,其實這些就是我們平常所說的多媒體。大家知道什么是多媒體嗎?能舉出幾個例子出來嗎?
1、學生相互討論。
2、回答問題。
引導學生對多媒體進行了解。
課時堂學習
。ㄒ唬└惺芏嗝襟w
我們一起來了解一下比較常見的媒體。
1、文本是十分常見的媒體,它不僅可以準確地描述信息內容,還可以給讀者帶來豐富的想象;展示文本,并問:同學們從這些文字中可以聯想到什么?
2、圖片能夠直觀地呈現信息,讓瀏覽者一目了然;展示圖片。
3、向學生展示聲音媒體。
4、展示動畫和視頻媒體。
1、認真聽教師講解,做好筆記。
2、瀏覽教師展示的媒體素材,思考問題。
3、相互交流討論,回答教師的提問。
向學生展示豐富的媒體素材,讓學生學習知識的同時也提高學生的學習積極性。
。ǘ┒嗝襟w計算機
1、多媒體計算機是指具有多媒體功能的計算機。它是在個人計算機的基礎上添加一些硬件和相應軟件組成。
2、多媒體計算機廣泛應用于學校教育、公共信息咨詢、商業廣告和家庭生活與娛樂等領域;向學生展示畫面。
3、同學們,我們一起來了解一下多媒體計算機在生活中有哪些應用吧。
1、認真聽取教師的講解。
2、思考問題,也可以提問。
3、觀看教師放映的畫面。
4、小組交流討論。
讓學生了解多媒體計算機及其應用。啟發學生的思維能力,培養學生的小組協作學習的能力。
。ㄈ┒嗝襟w作品
同學們,你們知道多媒體作品是怎樣制作出來的嗎?制作多媒體作品需要經過哪些流程呢?
1、在制作多媒體作品前首先要在調查研究的基礎上,確定作品的主題內容和思想,然后對多媒體作品進行規劃設計,接著搜集素材,加工合成,最后將作品發布出去。
2、下面大家根據我剛才所講的來設計一個作品創作方案吧:(以上三個部分可以結合“學樂園”中的“課時堂講解”進行講解。)
1、認真思考問題,回答問題。
2、聽教師講解,做好筆記。
3、動手操作,設計方案。
讓學生自主探究,培養其創新意識與解決問題的能力。
課時堂活動
參照“學樂園”中的'“課時堂活動”,組織學生設計一個多媒體作品創作方案。
獨自完成活動任務,討論并解決遇到的問題。
讓學生自主地完成任務,實現技能的進一步鞏固。
請大家思考多媒體計算機對我們的學習有哪些幫助?
相互討論,回答問題。
激發學生的學習興趣。
課時外探究
請同學們下課時后探究一下益智園中的任務,設計一個更完美的多媒體作品創作方案。
課時外探索。
培養學生創造性的解決問題的能力。
后記
六年級上冊信息技術教案15
教學目標:
1、了解“字”、“表”、“元素”的定義及表示方法。
2、學會用TT命令書寫“字”、“表”,并用SETFONT命令設置字體、字號和樣式。
3、學會用BF、BL、FIRST、LAST、SE命令對“字”、“表”進行簡單的處理。
4、掌握滾動字幕效果產生的原理,拓展學生的思維。
教學重、難點:
1、學會用TT命令書寫“字”、“表”,并用SETFONT命令設置字體、字號和樣式。
2、學會用BF、BL、FIRST、LAST、SE命令對“字”、“表”進行簡單的處理。
教學方法:
教學法、演示法、練習法、討論法
教具、學具:
電腦、演示圖案
教學過程:
一、復習導入
1、復習前面我們所學的動畫。
TO xian
fd 50
wait 100
pe bk 50 pd
wait 100
fd 50 pe bk 50 pd
END
TO shan
repeat 1000 [xian]
END
我們看到,在這個動畫里,小海龜在不停的畫線,又不停的擦除。
2、看到過大街上的字幕廣告了嗎?說說它們是什么樣子的?
我們能不能在動畫中添加文字,實現表達效果呢?
只要你動動腦,就一定能行的。
現在我們大家都動起腦來,一起來解決問題吧。
二、新授
1、教材76頁圖14.1中給出了一幅流動的字幕,雖然我們看不到它在流動,但是我們可以想象它流動時是什么樣子的。
2、教小海龜學寫字
小海龜能畫畫,也很寫字。不過,要怎么寫,寫什么?還得你來教教它。楷F在我們就一起來教教小海龜,讓它寫出漂亮的字吧。
格式:TT“字”或“表”
功能:在圖形窗口中書寫“字”或“表”的內容。
例:使用命令TT"China和TT[20xx,Welcome to China!]可以分別在圖形窗口寫出China和20xx,WELCOME TO CHINA!字樣。
說明:Logo語言中,“字”是由字母、漢字、數字、符號等組成的一串字符(不包括空格),用英文雙引號"作為標志,例如:"China 、"20xx、"歡迎、"!
組成“字”的每一個字符稱作字的.一個“元素”,例:字"20xx由2、0、2、0四個元素組成。不包含元素的“字”稱為“空字”,表示為"。
將若干個“字”放在方括號內,并用空格隔開,就構成一個“表”。構成“表”的每個“字”稱為“表”的一個“元素”。例:“表”[Welcome to China!]由Welcome、to、China、!四個元素組成。不包含任何字的“表”叫“空表”,用[]一腳表示。
3、讓文字靚起來
沒有作任何修飾,直接用TT命令書寫的文字是無法“廣而告之”的,要想讓文字“靚”起來,先得用SETFONT命令教會小海龜如何設置字體、字號。
格式:SETFONT"字體名稱 字號 字體樣式
功能:為用TT命令書寫的“字”或“表”設置字體和字號。
說明:字體名稱必須是系統可供使用的字體的名稱,否則就顯示不出來。我們可以用FONTS命令來檢查系統為我們提供了哪些字體(有興趣的同學可以在命令窗口中輸入FONT后敲回車鍵試試)。
字體的樣式有四種:分別是1、粗體;2、斜體;4、下劃線;8、刪除線
例:SETFONT"FIXEDSYS 24 2命令將文字設置成24號斜體,字體為FIXEDSYS。
現在,我們來編寫實現字體、顏色變換的過程吧。
TO zimu :B
SETPC 9 SETFONT"TIMES 36 2
TT:B Wait 80 CLEAN
SETPC 10 SETFONT"COURIER 36 2
TT:B Wait 80 CLEAN
SETPC 14 SETFONT"CENTURY 36 2
TT:B Wait 80 CLEAN
SETPC 12 SETFONT"ARIAL 36 2
TT:B Wait 80 CLEAN
Zimu :B
END
說明:過程zimu中的變量:B代表想要輸出的字幕內容。
如在執行的過程中,輸入如ZIMU "深溪歡迎你!的字樣,敲一下回車鍵,就可以看到初步效果了。
4、讓廣告“動”起來
前面我們只是看到了文字冷卻的效果,如果我們想讓廣告滾動起來,我們又要怎么辦呢?
分析:如果我們能循環往復地將“字”或“表”中的第一個元素從“字”或“表”的首部移至尾部,并顯示出來,就能實現文字滾動的效果。
循環當然是用遞歸調用實現,而將“字”或“表”中的第一個元素從“字”或“表”的首部移至尾部則可以分三步來完成。
第一步:先用BF命令除去“字”或“表”中的第一個元素。
例:輸入PR BF [Welcome to China !]
結果為:TO CHINA !
第二步:再用FIRST命令選取“字”或“表”中的第一個元素。
例:輸入PR FIRST [Welcome to China !]
結果為:WELCOME
第三步:最后用SE命令將兩個或兩個以上的“字”或“表”連接成一個新表。
例:輸入PR SE" Welcome [ to China !]
結果為:WELCOME TO CHINA !
通過上面的分析,我們一起來編寫出漂亮的滾動字幕廣告的過程:
TO zimu :B
Make "B (SE BF :B FIRST :B)
SETPC 9 SETFONT"TIMES 36 2
TT:B Wait 80 CLEAN
Make "B (SE BF :B FIRST :B)
SETPC 10 SETFONT"COURIER 36 2
TT:B Wait 80 CLEAN
Make "B (SE BF :B FIRST :B)
SETPC 14 SETFONT"CENTURY 36 2
TT:B Wait 80 CLEAN
Make "B (SE BF :B FIRST :B)
SETPC 12 SETFONT"ARIAL 36 2
TT:B Wait 80 CLEAN
Zimu :B
END
TO guanggao :B
CS PU SETX -300 PD
SETPC 13 SETFONT"SYSTEM 36 2
TT :B Wait 80 CLEAN
Zimu :B
END
執行時,輸入guanggao [20xx,WELCOME TO CHINA !]
看看我們設計的字幕吧,你覺得滿意嗎?
。ㄆ鋵,我們在字幕中看到,滾動的效果不是很理想,不過,同學們能做到這一步,已經不錯了,如果你有興趣,在課后可以自已去探究,以設計出更美的字幕來。)
說明:與BF和FIRST命令相對應的兩條命令分別是BL命令和LAST命令。BL命令將“字”或“表”中的最后一個元素除去,得到一個新的“字”或“表”。而LAST命令的作用則是選取“字”或“表”中的最后一個元素。
提示:輸入的文字與標點之間應用空格分開。
三、鞏固練習
分組設計一些過程,用不同的顏色、大小、字體和樣式一個一個地循環顯示一段廣告字幕。
提示:可以在上面的過程中進行修改,以達到自已設計的目的。
四、作業
1、閱讀教材79-80頁的視野拓展。
2、有條件、有余力的學生可以完成教材80頁“創作天地”的兩個作業。
第1題參考過程:
TO chenjibiao :Biao
IF:Biao="thenstop
Make"XMFirst:Biao
Make"BiaoBF:Biao
Make"YW First:Biao
Make"Biao BF:Biao
Make"SX First:Biao
Make"Biao BF:Biao
( TT:XM:YW + :SX )
PUFD30PD
chenjibiao :Biao
END
第2題不作參考圖例。
教學反思
作為本節課的內容,相對比較復雜,考慮學生的認知能力,最好是機動一課時。如果根據自己的設計,定為選學內容,則一課時就可以了。
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