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    三年級信息技術教案

    時間:2025-03-08 10:31:42 信息技術教案 我要投稿

    三年級信息技術教案【精品】15篇【熱】

      作為一位優秀的人民教師,常常需要準備教案,編寫教案助于積累教學經驗,不斷提高教學質量。快來參考教案是怎么寫的吧!以下是小編收集整理的三年級信息技術教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

    三年級信息技術教案【精品】15篇【熱】

    三年級信息技術教案1

      備課時間

      4、27課 型新 授本課題教時數: 1 本教時為第 1 教時 教 學要 求

      1、會啟動智能abc輸入中文。

      2、隔音符號的使用。

      3、會輸入“女”、“綠”等特殊的字,明確“ǖ”用“v”來代替。教 學內 容

      1、復習全拼輸入法,引出智能abc輸入法。

      2、用隔音符號輸入詞組。

      3、“女”、“綠”等特殊字的輸入。

      4、完成一定量的中文輸入。教 學重 點難 點

      重點:能用智能abc輸入法輸入漢字,掌握隔音符號的用法。

      難點:明確“ǖ”用“v”來代替注意指法,有一定的輸入速度。 教 學 過 程 設 計教學內容 教 師 活 動 學生活動 備 注一、復習導入 二、新授 師:上個學期我們一起在“寫字板”里學習了使用全拼輸入發輸入漢字,大家還記得我們在輸入西安這個詞組時是怎么輸入的嗎?師:今天我們要來學習另一種常用的漢字輸入方法,它就是智能abc輸入法。(一) 智能abc輸入法師:誰會啟動“智能abc”輸入法?單擊“任務欄”上的.小鍵盤,選擇“智能abc”。師:下面請大家在智能abc中試試看,西安這個詞能輸入嗎?師:今天老師要教給大家一個小絕招,那就是“隔音符”,師示范。師解釋:這是怎么一回事呢?象這種第二個字沒有聲母,只有韻母的詞,我們要用詞組輸入時,就必須用“’”,否則兩個字的拼音合在一起就組成了一個新的字的拼音了,計算機無法識別。指名答。指明上教師機操作。生操作練習。生輸入一些特殊的詞組:高昂、答案、長安、感恩、慘案、方案、平安 教 學 過 程 設 計教學內容 教 師 活 動 學生活動 備 注三、小結本課,課外延伸(二)拼音ǖ的輸入師:剛才我們解決了第個二字的拼音沒有聲母的詞組的輸入,下面請大家試著輸入“女”、“綠”等字。交流:師:大家完成了嗎?我先請一個小朋友告訴我“女”的拼音是怎么拼的?師:鍵盤沒有“ǚ”這個字母的,所以“女”是一個特殊的字,在“智能abc”中我們規定用字母“v”來代替它。所以要輸入“女”只要輸入“nv”即可,大家試試。師:剛才大家學得都很快,下面就請大家輸入:女生、綠色、小毛驢、律師、旅游、旅行、旅館。師提醒:我們小朋友都知道,在我們的漢語拼音了,當“j”“q”“x”碰到“ǚ”時,“ǚ”要摘掉小眼睛,所以我們在漢字輸入時“j”“q”“x”后面的“ǚ”直接用鍵盤上“u”代替即可。請大家試著輸入以下詞組:舉世聞名、屈曲、驅動、雪花(三)鞏固練習進行中文打字練習。(事先準備一段內容,圍繞世博,使學生在進行打字練習的同時,了解一些事世博的知識。)師:今天我們學習了用智能abc進行中文輸入,希望同學們在平時可以運用我們所學的知識進行相關的練習。生練習。(可能有同學會,也有聰明的學生先輸入“女士”,再擦掉“士”)指名答:“nǚ”生完成幾個特殊的詞組的輸入。 板 書設 計教后記 上個學期學習已經學習過全拼輸入法,所以學生學習智能abc輸入法比較順理成章, 教師只要稍作引導即可。這節課中老師主要給學生概括總結一些特殊的情況,讓學生明確,并做好相關的練習,從而掌握好智能abcs輸入法。備注:教學時間:三(4)班4月28日,5月5日,5月12日 ,三(1)班5月3日,5月10日,5月17日,三(3)4月日,三(2)班。

    三年級信息技術教案2

      第 12 課時

      上天下海不忘回家

      一、教學目標

      1、知識與技能:學習在鍵盤上為手指分工。

      2、過程與方法:通過金山打字通練習。

      3、情感態度價值觀:培養學生良好的打字意識。

      二、重難點

      1、重點:鍵盤上的手指分工。

      2、難點:為每個手指找到上排和下排的位置。

      三、教學過程

      一、了解“鍵盤指法分區”

      雙手除拇指外的8個手指平時放在主鍵盤區中排的基本鍵上。為了加快打字速度,我們不光要熟悉字母鍵的位置,還給每個手指進行分工以提高效率。

      展示鍵盤指法分區圖。

      1、觀察鍵盤,自己先給手指分工,再看手指分工圖,檢查是否準確。

      2、了解中排鍵、上排鍵和下排鍵的操作要領。

      二、鍵盤操作要領

      打字時,每個手指都要嚴格地按規定的.分工去擊鍵,不可互相替代。

      1、中排字母鍵的操作要領。

      2、上排字母鍵的操作要領。

      3、下排字母鍵的操作要領。

      提問:

      1、每個手指操作幾個字母鍵?有什么規律?

      2、每個手指放在基本鍵上,怎樣操作上、下排字母鍵呢?

      3、為什么手指總要“回家”。

      三、使用“金山打字通”作鍵盤指法練習

      先從基本鍵開始練習。

      四、加強記憶爭取“盲打”

      練習過程中,要嚴格按照手指的分工擊鍵。該哪個手指打的鍵就要用哪個手指去打,千萬不能用其他手指幫忙。

      要盡量記住鍵盤上各鍵的位置,爭取一開始就做到盲打——不看鍵盤就能找到字母的正確位置。通過多練習,就能逐漸做到憑手感而不是憑記憶去準確地擊打每一個鍵。

      教學反思:

      本節課主要讓學生學習了在鍵盤的中、上、下排手指分工,然后讓學生用金山打字通對所學知識進行鞏固練習。

    三年級信息技術教案3

      第 6 課時

      穿上五彩衣

      一、教學目標

      1、知識與技能:學習使用“填充”、“取色”工具為作品涂色。

      2、過程與方法:使用“填充”、“取色”工具給小紅帽的帽子和衣服涂上不同的顏色。

      3、情感態度價值觀:培養學生的審美觀。

      二、重難點

      1、重點:使用“填充”、“取色”工具。

      2、難點:使用“填充”、“取色”工具。

      三、教學過程

      一、找到“小紅帽”——打開保存過的文件。

      啟動“畫圖”程序,單擊“文件”-“打開”,找到上次修改后保存的'素材文件“小紅帽”后,打開文件。

      二、給小紅帽穿上五彩衣——為作品填充顏色

      畫圖工具箱中有個“用顏色填充”工具,使用它可以方便地為一個封閉的區域涂滿顏色。

      觀察:

      1、有時可能出現如圖2—15的情況,仔細觀察,顏色是從哪兒“漏”掉的?

      2、出現了這樣的錯誤怎么辦?可以用“橡皮”工具嗎?有沒有更簡單的方法修正錯誤?

      做一做:

      如果想用畫面中已經有的顏色進行涂色,可以使用工具箱中的“取色”工具。步驟:

      1、單擊“取色”工具。

      2、在所需顏色中單擊“取色”。

      3、單擊“用顏色填充”工具。

      4、填充。

      三、保存修改后的作品

      單擊“文件”-“保存”,可以直接把修改后的作品用原來的文件名進行保存,原來的文件就被換成新的內容了。

      說一說:

      在使用“用顏色填充”工具時,需要注意什么問題?

      (需要填充的區域一定要是封閉的。)

      四、技術小辭典

      “撤銷”錯誤的操作

      畫畫時經常出現“筆誤”,此時單擊“編輯”-“撤銷”,就可以將出現的失誤“撤銷”,回到原來的狀態。

      試一試:“畫圖”程序中,能夠撤銷幾步操作?

      想一想:出現誤操作時,是“撤銷”方便,還是用“橡皮”擦去錯誤方便?

    三年級信息技術教案4

      第 16 課時

      鍵盤操作小能手

      一、教學目標

      1、知識與技能:打字速度考查練習。

      2、過程與方法:通過金山打字通打字游戲比一比打字速度。

      3、情感態度價值觀:

      二、重難點

      1、重點:考查對鍵盤的熟練程度。

      2、難點:能否熟練“盲打”

      三、教學過程

      鍵盤和鼠標是我們與計算機朋友交流的工具,你對它們都熟悉了嗎?比一比,誰是鍵盤操作小能手!

      通過游戲測試,了解自己對鍵盤操作的掌握情況。看看誰對鍵位最熟悉,鼠標、鍵盤操作最熟練。

      一、填一填,圈一圈——指法分工考查

      1、明確各手指放置的基本鍵及指法分工,是實現“盲打”的必要條件。根據口訣在書P96圖3-43中填寫出各手指所放置的基本鍵。

      2、在圖3—44中圈出各手指在主鍵盤區分工管轄的區域。

      二、“激流勇進”——打字速度考查

      練習“盲打”是為了提高打字的速度和正確率。有許多軟件和游戲可以測試打字速度,“金山打字通”中的`“激流勇進”就是其中之一。

      游戲目標:

      五只小青蛙過河,每次只能過一只,四排荷葉是它們的跳板。只有將荷葉上的英文單詞輸入準確,才能讓小青蛙一步步的跳到對岸。

      提示:

      可以通過設置選擇練習單詞的難度。每過一關速度都會加快一些,難度也會增加。

      你能闖到第幾關?

      說一說:

      1、評價自己的鍵盤操作水平。

      2、與其他同學相比,自己的成績如何。

      3、要想鍵盤操作熟練,必須怎樣做?

      三、拓展與練習

      做一做“金山打字通”中的“生死時速”游戲,看看你和計算機誰跑得更快。

      教學反思:

      本節課旨在讓學生熟練鍵盤操作,能明確各手指放置的基本鍵及指法分工,盡快實現“盲打”。聰明的學生能夠很快地熟悉鍵盤,掌握基本指法,并慢慢不去看鍵盤。但也有少部分學生對打字沒有興趣,堅持不下來。

    三年級信息技術教案5

      第4課初識WindowsXP(共4課時)

      教學目的和要求

      1、學生初步認識WindowsXP、桌面和開始菜單。

      2、學生掌握啟動和退出WindowsXP的方法。

      3、學生了解鼠標指針的含義,初步掌握鼠標器的五種基本操作。

      4、培養學生學習WindowsXP的濃厚興趣。

      教學重點:學生初識WindowsXP,掌握啟動和退出WindowsXP的方法。

      教學難點:學生掌握鼠標器的操作,特別是雙擊操作。

      教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。

      教學過程一、質疑導入

      同學們,通過前一段時間的學習,你們對計算機有所了解了嗎?把你知道的向同學們介紹一下。那你們想不想學會使用計算機呢?今天老師就和同學們一起走進神奇的WindowsXP,探索其中的奧妙之處。

      教師板書課題:初識WindowsXP。

      二、WindowsXP是什么

      1、你知道怎樣啟動WindowsXP嗎?

      教師講解啟動WindowsXP的方法:先顯示器,后主機。并請一生復述。

      2、全體學生打開主機與顯示器電源,觀察WindowsXP啟動:你是怎樣開機的?你看到了什么?聽到了什么?

      指名回答,教師說明:計算機開機過程中,我們不要動其他設備。

      3、學生討論:WindowsXP是什么?你還能了解哪些與此相關的知識呢?

      4、小組討論匯報:通過剛才的上網查詢與討論解釋:WindowsXP是什么?它的作用是什么?它的發展經過怎樣呢?

      5、小結:WindowsXP是Microsoft公司1998年推出的具有圖形界面的計算機系統軟件。它的'作用是負責管理計算機的硬件、軟件資源和為其它應用軟件提供運行環境。

      三、WindowsXP的啟動

      1、剛才,我們都啟動了WindowsXP,可以看到顯示器上有什么?你能給它們分別起個名字嗎?

      2、學生觀察討論。

      3、小組匯報,教師對照畫面小結:藍底的畫面叫Windows桌面,它如同我們所用的桌子,可以在桌面上擺放和移動物品;而桌面上擺放物品就是這種小圖形,叫做“圖標”;小箭頭隨著鼠標移動而移動,所以稱其為鼠標指針,簡稱指針;這像個按鈕,上面還有“開始”兩個字,叫做“開始”按鈕;Windows桌面最下面是一個灰色長條,它把計算機執行的任務都顯示在上面,所以是任務欄。

      4、同桌互相指著屏幕上出現的東西問對方。而后,教師用鼠標指針指到哪,學生說出所指物品的名稱。

      四、鼠標器的操作

      1、WindowsXP的許多操作是用鼠標器來完成的。請同學們仔細觀察一下鼠標器,它長什么樣?用手握一握鼠標器,怎樣握比較合適呢?

      2、學生觀察嘗試后,指名回答。(教師不作直接評價)

      3、他說得對嗎?你還想進一步了解鼠標器嗎?請同學們上網了解一下鼠標器的結構,學一學鼠標器的正確握法。

      4、學生匯報:通過上網你了解到了什么?你還有別的發現嗎?

      5、學生邊匯報,教師邊小結:鼠標的結構、握法,鼠標的指針含義,鼠標的發展歷程。

      6、剛才我們了解了許多關于鼠標器的基本知識。鼠標器怎樣操作呢?今天,我們請計算機陪著大家來學一學。

      學生使用輔助教學軟件練習指向、單擊、雙擊、右擊、拖動五種操作。學生按照軟件的描述性要求去操作。做對了,計算機提示“做對了!”,并由電腦老師告訴他這樣的鼠標操作就是某一操作;做錯了,計算機提示“沒有成功”并指出操作要點,電腦老師鼓勵學生“加油啊,再試試!”

      7、剛才,你學會了什么樣的鼠標操作,是怎樣操作的?操作時你有什么要提醒同學注意的?教師相機小結。

      8、及時練:學生獨立完成課本試一試(1、2號同學輪流操作)。

      五、WindowsXP的關閉

      1、我們已經學習了怎樣啟動WindowsXP,那怎樣關閉WindowsXP呢?

      2、請同學們自學P。16“四、WindowsXP的關閉”第一小節。看完書后,單擊開始按鈕,你看到了什么?

      3、你學到了什么?

      學生匯報,教師小結:開始菜單的內容和菜單命令的含義。

      4、同學們閱讀的“讀一讀”了解一下開始菜單的命令作用及“快捷菜單”。

      5、比一比:哪個小組最先關閉WindowsXP。等關機30秒后,讓全體同學比一比哪個小組最先開機啟動好WindowsXP。

      6、(在開機啟動WindowsXP時進行交流)你是怎樣關閉WindowsXP的?

      教師小結:

      1、單擊開始按鈕;

      2、單擊關閉系統;

      3、單擊關閉計算機;

      4、單擊“是”;最后還要關顯示器。全課總結

      今天,我們一起探討了什么內容?你有什么收獲?

      你還想知道什么?我們將會在以后的學習進一步研究WindowsXP。

    三年級信息技術教案6

      [課時]:

      1節課

      [教學內容]:

      1、生活中的信息形式,信息的重要性;

      2、信息的發展,信息道德。

      [教學目標]:

      1、了解生活中的信息,認識信息的重要性,樹立信息意識,培養信息道德。

      2、了解信息的重要處置工具——計算機;

      3、培養同學對信息技術課的興趣以和自主探索能力與相互學習的能力;讓同學感受信息技術課帶來的快樂。

      [教學重點]:信息的概念,認識信息的重要性;

      [教學難點]:信息的概念,信息道德。

      [教學準備]:普通教室

      [教學過程]:

      一、導入

      師:同學們,今天是我們第一次接觸信息技術這門課程,有人知道什么是信息技術嗎?

      指導同學回答,情感激勵;

      二、信息技術在生活中的運用

      活動1:信息技術就在我們身邊,請同學們好好想想,身邊都有哪些信息技術,并說也信息技術起到的作用。將同學按兩組為一隊,分為A、B兩隊,兩隊輪流說出身邊的信息技術,無法和時接上的隊輸。

      師:通過剛才的游戲,大家應該不再對信息技術感到陌生了,其實信息技術就在我們的身邊。并且在日常生活以外的各個領域,信息技術也有著廣泛的應用,比方:通訊衛星、偵查飛機、機器人、通訊兵、雷達等等。我們每天看新聞的時候都會聽到天氣預報,這是科學家利用電腦對氣象衛星傳回的數據進行分析的結果。

      三、信息道德

      師:在所有的信息技術中,大家最熟悉的可能就是互聯網了。互聯網上有各種各樣的信息。其中有假的信息,也有真的信息;有對我們好的信息,也有對我們來說不好的信息。那面對這么多的信息,我們必需要養成良好的'信息道德,才干充沛利用網絡上有利的信息,并用去除不利的信息。

      活動2:通過老師口述“小明的一天”的故事,請同學們認真聽,并且當聽到一些你認為不正確的行為時,喊“停”,并請同學告訴老師,小明的那些行為是不對的。

      小明的一天:今天輪到小明的班級上電腦課了,小明興高采烈地來到了電腦室的門口,可是發現自身今天忘了帶鞋套,可是小明又不想脫鞋子,就趁老師不注意,偷偷溜進了教室。打開電腦后,小明看到了一個名為“日記”的文件,小明就打開來看,原來這是上一節課,其他班級的同學寫的日記。后來,小明看到電腦的桌面上有很多文件,他覺得這樣看起來桌面很亂,他就自作主張地刪除了桌面上的一些文件。下課后,小明為了快點去玩,沒有并閉計算機,就離開了教室。

      師生一起總結基本的信息規范和信息道德。

    三年級信息技術教案7

      教學目標:

      1、知識目標:認識“ie瀏覽器”的圖標,學會打開和關閉瀏覽器。

      2、操作目標:掌握通過輸入地址登陸網站的方法,能瀏覽網頁。

      3、情感目標:通過觀察、比較優秀的繪畫作品,激發學生繪畫的興趣。

      教學重點:

      通過輸入地址登陸網站,瀏覽其中的網頁。

      教學難點:

      網站地址的輸入。

      教學過程:

      一、情景導入:

      1、出示三幅有特點,比較典型的電腦繪畫作品。

      2、那么怎樣才能看到更多更好的作品呢?

      二、參觀工具:

      今天我們來學習參觀的工具:“ie瀏覽器”

      1、動畫:一個小卡通拖出“e”圖標

      2、簡單介紹地址欄和內容顯示區域

      三、參觀的地址

      出示:本課要用的地址

      要寫在哪里呢?

      1、動畫演示輸入地址的過程(突出:“。”和回車鍵)

      (有必要的話,也要介紹“橡皮擦”——退格鍵)

      2、出現小手的形狀:表示下面有一個鏈接,“來點我吧,我會帶你到另外一個地方去。

      四、參觀畫廊:

      分為兩步,第一步,定點參觀,解決技術問題;第二步,廣泛比較,找出最喜歡的`作品。

      1、指定1~2幅畫,要求遇到問題與同桌商量解決。

      2、交流參觀結果:

      ①解決“最大化”和“滾動條”的技術問題。

      ②說說圖畫本身的特色。

      3、學生自己參觀。

      4、反饋。

      五、練習

      參觀:童畫中心中的繪畫作品!網站地址:

      六、小結

      今天學習了:怎樣找小朋友的畫?ie瀏覽器輸入網站地址,打開網站參觀圖畫最大化、關閉按鈕;滾動條。

    三年級信息技術教案8

      教學目標:

      1、知識目標——通過自主練習,指導學生綜合運用“畫圖”或“金山畫王”軟件制作賀卡,了解電腦畫的創作過程。

      2、能力目標——通過合作探究,培養學生的自主學習能力、創新能力和審美意識,培養學生的語言表達能力,審美能力和合作意識和能力。

      3、情感目標——通過交流評價,讓學生增強自信心并充分發揮想象力,制作有自己特色的賀卡,并體驗成功的快樂。

      教學重點:

      針對低年級學生的思維特點,本課的教學重點確定為:

      1、培養學生的合作探究意識。創作出有自己特色的賀卡

      2、引導學生自評和互評,培養學生的審美能力和創新精神,并學會欣賞他人作品。

      教學過程:

      一、導入

      師:新年到了,動物園里開起了聯歡會,小猴可高興了,因為它收到了很多精美的賀卡,今天老師把它帶來了,同學們想不想欣賞呢?

      1.展示賀卡。

      2.出示幻燈片:小猴子收到這么多精美的賀卡非常高興,可是它又很苦惱,它非常渴望自己也能設計出美麗的的賀卡送給其它的好伙伴,可是它不知道該怎么去設計?請小朋友幫幫它,怎么去設計,設計的時候該注意哪些方面呢?

      3.制定參考,明確目標

      ⑴你們心目中好的賀卡的標準到底是什么呢?(教師正確引導)

      ⑵師:你們能說說剛才你們的匯報結果嗎?老師會根據你們所說的總結出一張制作參考表送給小猴,等一下我們也根據這張表來制作我們的新年賀卡吧!

      4.揭題:今天,我們一起制作賀卡賀新年(板書)

      二、新授

      1、制作賀卡

      師:現在我們已經是萬事俱備了,請同學根據課前準備好的資料,選取一種你最拿手的繪圖工具趕快開始行動吧

      ⑴教師巡視并指導個別學生

      提示:小組之間互相請教,共同進步。

      師:同學們都做得很棒!剛才,老師發現我們班有幾位同學非常能干,把“金山畫王“里選好的貼紙在”圖畫“中打開再進行修改。現在老師請這位小朋友上來操作給大家看看。

      ⑵、教師演示

      這位同學操作的很好,現在請同學們再看老師操作一遍。教師邊講邊演示。

      ①打開金山畫王

      ②選擇好貼紙

      ③保存文件

      ④打開畫圖軟件,打開文件

      教師巡視指導并及時鼓勵和贊揚。

      2、評、改:互動評價,交流提高

      師:老師發現有的同學制作的賀卡非常精美,誰愿意把自己的作品展示給全班同學呢?選擇學生的.作品(教師要鼓勵學生,正確引導學生進行評價)

      ⑴你能說說你最得意的地方在哪嗎?

      ⑵其它同學評價

      你覺得這位同學的賀卡最有特色的地方在哪,你想從上面學到什么,你能給他提出修改的意見嗎?

      ⑶教師及時評價及提出建議

      師:讓老師也來評評,好,請同學修改自己的作品,比一比,誰是今天的設計小能手。

      ⑷小組之間互相交流,學生修改作品

      3、再現修改后的賀卡

      師:老師發現班里涌現出了很多設計小能手,下面我們就讓這些能干的設計能手拿出自己最棒的作品,比一比,誰是今天的最佳設計小能手

      ⑴選出幾幅有代表性的作品,評一評(教師要多鼓勵學生的作品)

      師:欣賞同學們的作品后,把留給你印象最深的記下來,填好表格

      ⑵打印學生作品

      ⑶互送賀卡

      師:把自己設計好的賀卡送給你想送的好伙伴

      師:這節課你學得高興嗎?你學會了哪些操作?你最喜歡使用什么工具?你還發現了什么?

      電腦里的繪畫工具中還有無窮的奧秘,等著同學們去發現呢!

    三年級信息技術教案9

      第 8 課時

      溫暖的小木屋

      一、教學目標

      1、知識與技能:學習使用直線、矩形和橢圓工具

      2、過程與方法:通過畫外婆家的小木屋,知道直線、矩形和橢圓工具的使用方法。

      3、情感態度價值觀:通過不同方法畫出的小木屋的比較,培養學生的審美觀。

      二、重難點

      1、重點:使用直線、矩形和橢圓工具。

      2、難點:使用直線、矩形和橢圓工具。

      三、教學過程

      小紅帽穿過大森林,終于看到外婆的小木屋了,溫暖的家中有親愛的外婆在等她。加快腳步,就要到了……

      一、畫畫外婆家的小木屋——使用直線和矩形工具

      學生觀察書P49圖2—28兩所房子,提問:你更希望外婆住在哪里?

      使用“鉛筆”或“刷子”工具,不容易畫出平直的線條。使用“直線”和“矩形”工具,就可以很方便地畫出規則的圖形。

      1、用直線工具畫屋頂。

      2、用矩形工具畫長方形。

      二、畫小木屋煙囪中冒出的'炊煙——使用橢圓工具

      試一試:

      1、“橢圓”工具的使用方法和“矩形”完全一樣,自己試著畫出炊煙吧!

      2、畫橢圓形時,如果一直按著鍵盤上的“上檔鍵Shift”,畫出來的橢圓有什么特點?按著這個鍵畫直線、畫矩形呢?

      (畫出了正圓形、直線和正方形)

      提示:圖形畫完了,再松開“上檔鍵”。

      三、給小木屋裝飾漂亮的顏色

      作業:學生在書P51圖2—33中任選一所房子作畫。

      教學反思:

      本節課學生學習了使用直線、矩形和橢圓工具作畫,這幾種工具都比較簡單,出現的問題是大部分學生動手作畫的時候由于對鼠標的不熟練,導致了作畫非常慢,并且經常出錯,以后需要多加練習對鼠標的操作。

    三年級信息技術教案10

      [課時]:1節課

      [教學內容]:電腦的各種功能

      [教學目標]: 1、通過學習,知道電腦有哪些功能,了解電腦在現代生活中的廣泛應用

      2、在學習的過程中,培養同學觀察生活的習慣

      3、激發同學自覺愛科學、學科學、用科學的興趣

      [教學重、難點]:電腦的各種功能

      [教學準備]:普通教室

      [教學過程]:

    一、 導入

      師:上節課,我們了解了信息技術的概念,同時也知道了,計算機與網絡技術是信息技術里面很重要的一局部。今天我們就來深入了解一下計算機到底有哪些功能。

    二、電腦功能的介紹

      師:計算機又稱為電腦。它的身手可大了。現在我們來分組討論,大家來想一想在生活中,你們所了解的電腦都有哪些功能。

      同學以四人為單位,分組討論。

      同學匯報討論的結果,老師以板書形式出現,并加以補充和介紹:

      功能1:存放資料

      電腦存儲設備可以存放大量的文字、圖片、音樂、視頻等資料。其實電腦的存儲容量是很大的。一張普通光盤可以存放3億多個漢字。但視頻文件相對于文字來說,會占用更多的空間。

      功能2:畫漂亮的圖

      用電腦畫圖可以隨意地改變顏色,改變形狀。我們通過電腦可以很方便,快速地畫出完美的圓形,能夠用復制的方式,快速地畫出草地等等

      功能3:聽音樂、看電影或動畫

      電腦在我們娛樂中也發揮了很大的作用,而且現在還可以通過網絡,直接在網絡上觀看世界各地的電視、電影作品,不需要瀏覽到自身的電腦上,還可以通過電腦看電視臺的節目。

      功能4:上網校、看新聞、收發電子郵件等

      現在許多學校都通過網絡開設了網校,同學通過郵件、QQ、論壇等通訊工具與在異地的老師交流,安排作業和交作業。網絡上的新聞的發布也比電視、報紙都來得快得多。往往一些重大事件都是最早在網絡上分布的`。

      功能5:制作電腦課件

      課件分成兩種,一種是提供給老師使用,便于老師在上課的時候進行教學,也有助于同學們更形象地了解課文內容。另一種是提供給同學們使用的,這種課件通常用于同學們的自學。

      功能6:電腦翻譯

      電腦能夠快速地翻譯英文單詞或句子。不只能夠進行中英互譯,還有許多其他國家的語言,比方:日語、法語、韓語等,現在都可是在網絡上找到翻譯的工具軟件。

      功能7:制作數字電影

      大家特別熟悉的一些動畫人物,其實都是通過電腦設計完成的。而且電腦也在電影制作中起到了很大的作用,像一些比較危險的高難度的動作局面,就可以用電腦來制作。

      三、練習

      完成課本第15頁的“說一說”

    三年級信息技術教案11

      第 9 課時

      小紅帽的故事

      一、教學目標

      1、知識與技能:展示自己的作品。

      2、過程與方法:通過小紅帽的故事向大家展示自己的作品。

      3、情感態度價值觀:培養學生的表達能力。

      二、重難點

      1、重點:講出自己的故事。

      2、難點:能打開自己作品并按順序講解。

      三、教學過程

      小紅帽的故事畫完了,都保存了嗎?把你的故事講給同學聽一聽,再聽別人講一講,看一看他的小紅帽長得什么樣。

      活動要求:

      1、在畫圖中找到并打開自己保存的故事作品,可以寫上自己的`名字。

      2、想好故事,按照故事的順序切換窗口給大家講故事。

      3、欣賞別人的故事作品,多學習優點,也可以提出修改建議。

      一、在圖畫上簽上自己的名字

      1、打開保存的“小紅帽”作品。

      2、在自己的作品上寫上自己的名字。

      二、講故事“我是小紅帽”

      要求:打開自己畫的多幅作品,按順序切換窗口,向大家展示圖畫,并講出故事。

      提問:你畫的“小紅帽的故事”和原來的童話內容一樣嗎?有沒有改變?

      三、說一說

      1、如何打開多個窗口,切換展示?

      2、大家對你的故事和圖畫作品如何評價?你認為還需要進行哪些修改?

      3、你喜歡誰的作品?為什么?

      四、拓展與練習

      根據大家的意見,繼續修改完善自己的“小紅帽的故事”。

      教學反思:

      本節課主要讓學生欣賞別人的作品,找出別人作品里的優點和缺點,并根據別人的作品修改自己的作品。

    三年級信息技術教案12

      第5課鼠標(共3課時)

      教學目的和要求

      通過學習,使學生掌握鼠標的用法。

      教學重點:鼠標的各個操作方法。

      教學難點:鼠標的雙擊操作及拖動。

      課前準備:計算機、網絡教學過程

      一、新課導入同學們看到過老鼠嗎?那么老鼠長得是怎樣的呢?那么我們看一看電腦上的.哪個東西最像老鼠?哪些地方像?

      那我們知道鼠標有什么用嗎?鼠標可以操作電腦,那么鼠標到底怎么用,接下來就請同學們認真聽老師講,如果認真的學的好的同學?老師還會獎勵他玩一個好玩的游戲。

      二、新課教學(一)教師講解

      大家來看,鼠標上有兩個長得有點像小老鼠耳朵的兩個鍵:左邊的一個我們把它叫做鼠標左鍵;那么右邊的一個我們把它叫做鼠標的右鍵。能記住嗎?

      1、握鼠標的基本姿勢

      手握鼠標,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使鼠標的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側。(先請一個同學試一下。再請另外一個同學也試一下)。

      2、用鼠標移動光標

      在桌面上移動鼠標,您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把鼠標往左移動,箭頭就往左移動;你把鼠標往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往后移動,箭頭就會往下移動,那么我們是不是能夠通過鼠標來控制顯示屏上箭頭的位置。

      3、鼠標單擊動作

      用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上松開,請注意觀察,你會不會?現在請同學們試一試。單擊左鍵

      4、鼠標雙擊動作

      不要移動鼠標,用食指快速地按兩下鼠標左鍵,馬上松開。雙擊左鍵

      5、鼠標拖動動作

      先移動光標到對準對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象移到預定位置,然后松開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。

      (二)學生自由練習教師巡視指導。

      全課總結

    三年級信息技術教案13

      教學目的與要求:

      知識與技能

      1、了解計算機應用領域在人們生活中的應用

      2、了解計算機的發展歷史

      3、能夠列舉計算機在生活、學習中的應用實例

      過程與方法:

      通過課件展示生活中計算機應用實例

      情感態度與價值觀:

      培養學生對計算機在生活中應用的情感

      教學重點和難點:

      列舉計算機在生活、學習、工作中的'應用實例

      教學過程:

      一、情境導入

      1、課件展示一個自動化生產的企業,讓學生發現一些機器,看看計算機在企業中的具體應用。激發學生的學習興趣和愛好。

      2、提出問題:電腦在企業中的能夠做什么?

      3、學生回答:控制機器生產

      二、引導發現,初步感知

      1、通過課件展示計算在生活、工作、學生中的應用

      2、讓學生發現問題,思考問題

      3、讓學生初步感知出計算機的功能 合作交流,技能提升

      1、學生在一起討論計算機的作用,思考在哪些地方計算機又有什么作用呢?

      2、學生展開討論,反饋結果

      3、出示學習記載卡片,完成練習

    三年級信息技術教案14

      教學目標:

      1.初步認識畫圖軟件。

      2.學會使用畫圖中“鉛筆”、“刷子”、“噴槍”、“橡皮”等工具畫一些簡單造型。

      教學準備:

      1.準備幾張在畫圖作成的小樹圖畫。

      教學過程:

      一、導入

      教師首先展示準備好的幾張小樹圖畫。

      師:1.你們覺得這幾張小樹畫的怎么樣?

      2.大家想不想也自己畫出一幅這樣漂亮的圖畫啊?

      3.在電腦里用什么來畫出這樣的圖畫昵?

      二。打開畫板,初識畫圖軟件

      1.打開畫圖軟件

      師:1.請大家把書本翻到17頁,我們一起去打開可以讓我們畫畫的這個軟件。

      2.你能夠按照17頁下邊的提示自己打開這個畫圖軟件嗎?

      生嘗試自己打開畫板。

      師請一成功學生介紹一下打開畫圖的方法。

      打開畫圖方法:鼠標依次單擊“開始”——“程序”——“附件”——“畫圖”

      2.認識畫圖界面

      師:1.看著17頁下邊那張圖片,你知道了畫圖可分為幾部分?

      畫圖界面可分為5部分:菜單欄、工具箱、顏料盒、狀態欄、畫布。

      三。“鉛筆”、“刷子”、“噴槍”、“橡皮”工具的使用

      1.“鉛筆”、“刷子”、“噴槍”

      師:1.大家看到這個軟件的工具箱,里面有很多工具,現在老師請大家找一找“鉛筆”、“刷子”、“噴槍”三個工具分別在什么地方,能用鼠標指出它們嗎?

      生尋找并指出這三個工具。

      師請一學生回答。

      師出示下圖,

      2.請你想一想下面這些事物分別是用哪個工具畫出來的?

      答案:

      太陽是用(噴槍)畫出來的

      葉子是用(刷子)畫出來的

      花是用(鉛筆)畫出來的.

      教師演示工具使用方法:用鼠標單工具,然后可以在畫布上按住鼠標左鍵就可以使用這個工具繪畫。

      學生自己嘗試這三個工具,并用合適的工具畫幾棵小樹。

      師:大家看到工具箱的下面有一塊空白地方,這個地方是用來干什么的呢?

      生:可以用來調整“鉛筆”、“刷子”、“噴槍”等的粗細。

      2.“橡皮”

      師:1.“橡皮”是用來干什么的?

      2.你猜一猜我們應該怎樣使用“橡皮”這個工具呢?

      生:和其它3個工具相似的使用方法。

      四。利用省下的時間,完成《小樹》這幅圖畫。

      五。圖畫欣賞

      把幾張相對比較漂亮的畫展示給學生看,說說你認為這幅畫畫的怎么樣?

    三年級信息技術教案15

      教學目標:

      1.掌學會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關閉程序。

      2.熟練使用鼠標的移動、單擊、拖放、雙擊、右鍵單擊等操作。

      3.感受電腦的無比魅力,培養對電腦的興趣,以及引導學生正確的看待電腦游戲。

      教學過程:

      一、知識遷移引入。

      小朋友,上節課我們認識了鼠標。學會了用鼠標查自己的生日。鼠標的用處可大啦,今天我們就來用鼠標玩游戲。

      二、引導學生在玩游戲中掌握鼠標的操作。

      A認識快捷圖標

      1老師已經給大家準備了這些游戲,就在我們電腦的桌面上。(www.voicebite.com.cn)請你找找看。然后告訴大家有些什么游戲。

      2你試著用鼠標把其中的涂色游戲打開行嗎?

      師:看來很多小朋友看到游戲還不知怎么打開,讓老師來告訴大家吧!

      (教師邊講解要領邊示范,有條件的用實物投影演示老師手的動作。)

      雙擊小口訣:鼠標移到圖標上,固定快帶速點兩下,手指用力輕一點。

      教師到學生中指導。

      打開的同學可自己先試著玩玩。

      B學習單擊鼠標。

      1、下面我們來學習這個游戲怎樣玩,有哪位小朋友已經會玩了。請你向大家介紹一下好嗎?

      在學生講的情況下,教師補充:到顏料盒中找自己喜歡的顏色,用鼠標左鍵單擊,再到小動物身上某個部位單擊,顏色就涂好了。畫好一種小動物,可到下方的`小箭頭點擊,選擇另一種小動物。

      2、交流,哪位小朋友畫的漂亮,我們來比試一下。

      用多媒體軟件切換演示。

      3、學習關閉游戲。

      有哪位小朋友能關閉這個小游戲?

      如果沒有,老師演示。用鼠標左鍵單擊右上角的小按扭,就能關閉游戲。

      C、學習鼠標的拖動。

      1、下面我們再來玩另一個游戲“拼圖”,請大家把它打開。

      請小朋友們玩玩看,你會嗎?

      2、師:看來,這個游戲的玩法不同,下面看老師怎么玩。

      先單擊笑臉,游戲就開始了,旁邊就時間顯示,根據右邊完整的動物圖畫,把下面小塊分割好的圖片用鼠標左鍵點住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果團市委的位置正確,最后拼出來的圖就和右邊的一樣了。最后看誰花的時間越少。

      3、下面大家玩玩看,我們來比一直看誰用的時間最少。

      交流評比。

      4、同桌比賽,看誰花的時間最少。

      5、怎樣來關閉這個小游戲呢?

      請關好的同學說說。

      三、課堂小結。

      經過今天的學習,你喜歡電腦課嗎?為什么?

      電腦的用處很多,玩游戲只是一小部分,我們學習電腦,不是為了玩游戲。將來長大了,我們要用電腦來發明創造。所以我們以后不能老想著用電腦來玩游戲。

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