1. <code id="ya7qu"><span id="ya7qu"><label id="ya7qu"></label></span></code>

    <b id="ya7qu"><bdo id="ya7qu"></bdo></b>
    <wbr id="ya7qu"><optgroup id="ya7qu"><strike id="ya7qu"></strike></optgroup></wbr>
  2. <u id="ya7qu"><bdo id="ya7qu"></bdo></u>
    現(xiàn)在位置:范文先生網(wǎng)>教案大全>信息技術(shù)教案>小學(xué)5年級信息技術(shù)教案

    小學(xué)5年級信息技術(shù)教案

    時間:2025-01-27 06:59:52 信息技術(shù)教案 我要投稿
    • 相關(guān)推薦

    小學(xué)5年級信息技術(shù)教案

      作為一無名無私奉獻的教育工作者,就有可能用到教案,教案有助于學(xué)生理解并掌握系統(tǒng)的知識。那么什么樣的教案才是好的呢?以下是小編收集整理的小學(xué)5年級信息技術(shù)教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

    小學(xué)5年級信息技術(shù)教案

    小學(xué)5年級信息技術(shù)教案1

      教學(xué)目標(biāo)

      知識目標(biāo)

      初步了解頁中常用的幾種圖片格式。

      能力目標(biāo)

      學(xué)會插入圖片;掌握設(shè)置圖片的大小和對齊方式的方法;學(xué)會設(shè)置頁面背景顏色和背景圖片。

      情感目標(biāo)

      通過制作“蟬”頁,培養(yǎng)對大自然深入探究的。

      教學(xué)重點

      教學(xué)難點

      設(shè)置圖片的大小和對齊方式;設(shè)置頁面背景顏色和背景圖片。

      教學(xué)準(zhǔn)備

      頁素材“蟬”圖片多張。

      教學(xué)過程

      情境創(chuàng)設(shè)

      激發(fā)興趣

      1、學(xué)生欣賞“蟬”的圖片,并說出圖片相對于文字的優(yōu)點。

      2、如何讓自己的頁變的生動形象?

      3、揭示課題—圖文并茂的頁。

      自主探究

      交流分享

      一、插入圖片

      1、任務(wù):新建頁“chan.html”,頁標(biāo)題為“蟬”,插入桌面圖片“蟬.jpg”。

      2、學(xué)生自學(xué)課本,探究完成任務(wù)。

      3、找2名學(xué)生匯報演示操作。

      二、設(shè)置圖片的大小和對齊方式

      1、任務(wù):適當(dāng)?shù)恼{(diào)整圖片的.大小,然后輸入課本上的文章,并使圖片在最右邊。

      2、學(xué)生探究操作。

      3、學(xué)生演示匯報。

      三、設(shè)置頁的頁面背景

      1、任務(wù):設(shè)置頁的頁邊背景為黃綠色,背景圖像為“bg01.gif”。

      2、學(xué)生嘗試操作。

      3、學(xué)生匯報演示。

      合作學(xué)習(xí)

      釋疑解難

      1、學(xué)生提出問題。

      2、教師補充問題:

      (1)、插入圖片時,選擇了圖片單擊插入以后出現(xiàn)的對話框是要進行什么操作的?

      (2)、圖片的對齊方式修改的時候要注意什么?

      (3)、設(shè)置頁背景要注意什么?

      3、學(xué)生小組研究問題。

      4、小組匯報解決問題。

      實踐創(chuàng)作

      展示

      1、搜集螳螂素材,制作頁“”,讓頁變得更美觀。

      2、小組評比推選優(yōu)秀作品。

      3、優(yōu)秀作品全班展示。

      4、作品。

      梳理

      拓展延伸

      1、學(xué)生說本節(jié)課收獲。

      2、同學(xué)們都做的很好,希望你們以后用這些知識把自己的頁變得更漂亮。

    小學(xué)5年級信息技術(shù)教案2

      教學(xué)目的和要求

      1.使學(xué)生知道Windows98系統(tǒng)中自帶一個畫圖軟件。

      2.掌握畫圖軟件的進入與退出,并熟悉畫圖軟件窗口的組成。

      3.熟練掌握窗口中各部分的操作方法。

      4.通過運用畫筆軟件繪制小雞,使學(xué)生進一步熟練掌握畫筆軟件各部分的操作方法,同時激發(fā)學(xué)生對學(xué)習(xí)電腦的興趣。

      教學(xué)重點:

      繪圖軟件的操作與應(yīng)用。

      教學(xué)難點:

      曲線工具的運用。

      教學(xué)準(zhǔn)備:

      計算機、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學(xué)軟件。

      教學(xué)過程

      一、新課導(dǎo)入

      談話:“畫圖”軟件是windows98操作系統(tǒng)中所附的繪圖軟件,利用它可以繪制簡筆畫、水彩畫、插圖或賀年片等。也可以繪制比較復(fù)雜的藝術(shù)圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。這節(jié)課我們就來學(xué)習(xí)win98畫圖軟件的操作與運用。

      二、新課教學(xué)

      1.啟動“畫圖”軟件:講解并演示啟動“畫圖”軟件的方法與操

      作步驟。

      A.單擊“開始”按鈕,打開“開始”菜單;

      B.將鼠標(biāo)指向“開始”菜單下的.“程序”選項,打開“程序”菜單。

      C.將鼠標(biāo)指向“程序”菜單中的附件選項,打開“附件”菜單。

      D.用鼠標(biāo)單擊“附件”菜單下的“畫圖”選項,啟動畫圖程序。

      2.講解并演示畫圖軟件的窗口組成:

      (1)標(biāo)題欄:它包含了畫筆的標(biāo)題和圖畫的命名。

      (2)菜單欄:有六個下拉式菜單。

      (3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時任選一項工具。

      (4)線寬框:改變每個工具的線條寬度。

      (5)調(diào)色板:左面是繪畫時的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。

      (6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區(qū)域。

      (7)繪圖區(qū):在該區(qū)作圖、繪畫。

      3.講解繪畫工具的選擇和應(yīng)用:(邊講解邊演示)

      (1)剪切工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪切塊。

      (2)選定工具:它可以定義一個矩形剪切塊。

      (3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的部分。

      (4)涂色工具:用前景色對封閉區(qū)填充。

      (5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區(qū)域。

      (6)鉛筆:可以在繪圖區(qū)內(nèi)任意畫線,(7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態(tài)有12種,使繪圖更為豐富。

      (8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類似,它們留下的痕跡的不同是由鼠標(biāo)的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。

      (9)文字:利用文字工具可以在圖畫上寫字。

      (10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。

      (11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。

      (12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。

      (13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。

      (14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環(huán)。

      (15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。

      4.實例:“畫小雞”畫雞身

      畫雞眼

      講解并演示作畫步驟:畫雞腳

      畫雞嘴

      涂顏色

      5.作品存盤退出:(講解并演示)

      講解:選擇"文件"菜單下的"保存"命令,將所繪制的圖畫保存磁盤上。

      退出畫圖程序:

      a.單擊畫圖窗口右側(cè)的關(guān)閉按鈕;

      b.單擊菜單中“文件”選項中的退出命令;屏幕彈出對話框;

      c.單擊【是(Y)選項,保存當(dāng)前窗口中的圖形并退出畫圖程序;

      d.單擊【否(N)選項,不保存圖形,退出畫圖程序;

      e.單擊【取消選項,取消退出操作,繼續(xù)使用畫圖程序。

      6.練習(xí):選擇"文件"菜單下的"新建"命令,打開一個空白的繪圖窗口,繪制小雞覓食的簡筆畫。

    小學(xué)5年級信息技術(shù)教案3

      教學(xué)目標(biāo):

      1、學(xué)會從開始菜單進入程序的方法。

      2、初步了解窗口的基本組成。

      3、學(xué)會鼠標(biāo)的拖放。

      4、了解玩紙牌游戲的規(guī)則。

      教學(xué)重點:

      了解從開始按鈕進入程序的方法。

      教學(xué)難點:

      從開始菜單進入程序的方法。

      教學(xué)時間:

      1課時。

      教學(xué)過程:

      先復(fù)習(xí)開機的過程,再出示紙牌游戲,激發(fā)學(xué)生的'學(xué)習(xí)熱情。教師設(shè)問:怎么樣才能找到紙牌游戲?引入從“開始”菜單進入紙牌游戲。

      從開始按鈕進入程序是Windows較為常用的方法,因此學(xué)生必須掌握。由于學(xué)生接觸計算機才一課時,鼠標(biāo)的操作不熟練,學(xué)生難以將鼠標(biāo)移到特定的選項上,所以教師因留給學(xué)生一定的操作時間。

      教師演示進入紙牌的過程,讓學(xué)生嘗試進入紙牌游戲及其它一些程序。

      此課時可讓學(xué)生初步了解一下紙牌窗口的組成。介紹紙牌游戲的基本規(guī)則時,教師應(yīng)一邊演示一邊講解。注意講清楚鼠標(biāo)的拖放動作。教師可以演示鼠標(biāo)的拖放過程,注意應(yīng)讓學(xué)生明白在拖動時不能松開鼠標(biāo)。

    【小學(xué)5年級信息技術(shù)教案】相關(guān)文章:

    《小學(xué)信息技術(shù)》教案03-09

    (精選)小學(xué)信息技術(shù)教案07-07

    [精選]小學(xué)信息技術(shù)教案07-09

    (經(jīng)典)小學(xué)信息技術(shù)教案11-03

    小學(xué)信息技術(shù)教案【經(jīng)典】11-26

    (精選)小學(xué)信息技術(shù)教案06-18

    小學(xué)信息技術(shù)教案[經(jīng)典]06-09

    《小學(xué)信息技術(shù)》教案06-17

    [經(jīng)典]小學(xué)信息技術(shù)教案10-19

    小學(xué)信息技術(shù)教案09-27

    国产福利萌白酱精品tv一区_日韩亚洲中字无码一区二区三区_亚洲欧洲高清无码在线_全黄无码免费一级毛片
    1. <code id="ya7qu"><span id="ya7qu"><label id="ya7qu"></label></span></code>

      <b id="ya7qu"><bdo id="ya7qu"></bdo></b>
      <wbr id="ya7qu"><optgroup id="ya7qu"><strike id="ya7qu"></strike></optgroup></wbr>
    2. <u id="ya7qu"><bdo id="ya7qu"></bdo></u>
      色狠狠久久Av五月综合 | 五月天国产精品 | 亚洲欧美人妖另类激情综合 | 伊人小蛇婷婷色香综合缴缴情 | 欧美激情精品久久久久久多 | 日韩欧美中文日韩欧美色 |