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    小學信息技術教案

    時間:2025-01-26 07:12:54 信息技術教案 我要投稿

    小學信息技術教案【錦集3篇】

      作為一位優秀的人民教師,常常要根據教學需要編寫教案,通過教案準備可以更好地根據具體情況對教學進程做適當的必要的調整。教案應該怎么寫才好呢?下面是小編整理的小學信息技術教案,希望能夠幫助到大家。

    小學信息技術教案【錦集3篇】

    小學信息技術教案1

      一、情景引入,導學新課組織教學,介紹LOGO的主要功能。

      1.播放《海底總動員》里海龜大遷徙的小段視頻,定格在小海龜小古身上。

      2.師:同學們,你們認識它嗎這回勇敢的小海龜小古邀請同學們一起開始新的探險尋寶旅程,你們想不想與它一起探險

      3.簡單介紹LOGO的功能

      師:讓我們先來認識一下這只小海龜吧!(板書課題目:認識小海龜)這只小海龜它可聰明啦!它不但精于計算,還會奏樂,更了不起的是,它是一個天才畫家。(展示作品)

      學生觀看視頻,進行情景,與老師進行互動交流。

      學生觀察,了解LOGO的基本功能。通過生動有趣的情景,讓學生愉快地進入學習。

      以故事情節貫穿整個教學過程,激發學生學習的積極性和求知欲望。

      二、自主探究,學習新知

      1.啟動LOGO

      請學生嘗試打開LOGO,找到小海龜。

      師:究竟這只小海龜在哪里呢看哪位同學能夠看著書上的線索把它找出來,然后,再觀察一下它住的地方有什么。

      2.介紹LOGO語言

      師:看來,同學們都很具有探險家的潛能,一下家就把它給找到了,它就住在一個名叫LOGO的神秘王國里面,在這個國家里面,流行著一種名為LOGO的神秘語言,只有學會這種語言,才能與小海龜溝通,才能與它一起尋找神秘寶藏。(版書──初識LOGO語言)

      3.窗體組成

      用問答的形式講解窗體組成。

      師:同學們,通過觀察和看書,你知道小海龜的家里面都有些什么

      A.繪圖窗口:小海龜畫圖的地方

      B.原點:小海龜繪圖的起點

      C.命令窗口:輸入LOGO語言,與小海龜交流的地方。(示范輸入bye或edit退出LOGO,讓學生了解可能通過命令與小海龜互動)

      4.運行LOGO程序

      讓學生分組按書本上的方法和提示,運行例程,觀察運行結果并匯報。

      師:小海龜剛與同學們認識,便想顯示一下自己的本領,請同學們分小組按書本的`方法與提示運行例程,看看小海龜都畫出了些什么

      5.關閉并重新啟動LOGO。

      A.請學習用自己的方法關閉LOGO,并重新啟動LOGO。

      師:小海龜的本領了不起吧!接下來,請同學們關閉LOGO,再重新開啟LOGO,和小海龜開始真正的探險旅程吧!

      B.問學生用的是什么關閉的方法,小結并板書退出命令。

      學生嘗試按書本上的提示,啟動LOGO并觀察。

      學生理解LOGO語言的基本含義。

      學生回答問題,其他學生觀察思考。

      學生按書本的方法,和小組長手頭上的提示運行例程,并分小組匯報觀察到的結果。

      學生嘗試用自己的方法關閉和重新啟動LOGO。這個內容相當簡單,學生讓學生自己按照書本上的提示嘗試。

      用簡易的生動的實例,介紹LOGO語言,讓學生易于理解。

      明確各個窗口的作用,為接下來的學習打下基礎。

      用bye命令示范命令窗口的作用,既學習了退出命令,也可以了解與小海龜互動的方式,為下面運行程序作鋪墊。

      這個環節之通過分小組嘗試和匯報LOGO的不同例程,讓學生了解到LOGO的魅力,激發學生的學習動機和興趣。

      運行過后,LOGO當中的各種參數會造成變化,不利于接下來學生在初始化的環境中學習。于是有重啟LOGO的必要。

      二、自主探究,學習新知

      學習LOGO基本命令。(一)讓海龜學會隱身術(隱龜HT顯龜ST命令)

      1.引導學生學習HT和ST命令

      師:正在小海龜炫耀的時候,大白鯊來啦,請同學們按書本上P4的方法,把小海龜隱藏起來。等我發出安全信號,你們才把它顯示出來。

      2.教師小結

      A.隱龜和顯龜命令的一般用法(板書)

      B.強調語言準確的重要性。

      (二)前進和后退命令(fdbk)

      1.引導學生學習前進和后退命令。

      A.師:看來,同學們已經成功地與小海龜溝通上了,接下來我們就出發出尋寶,下面有一幅藏寶圖(出示下圖)小海龜要從A點出發,向上前走50步到B點取得寶物,再后退100步回到C點后隱身。你能按照書本上的提示的前進和后退命令讓小海龜完成任務嗎并思考,走錯了想重新再來怎么辦

      B.教師巡視,指導學生練習,敦促學生仔細檢查,小組內學生相互檢查。

      2.教師小結:

      A.引導學生觀察小海龜所畫出的直線。

      B.強調正確的輸入格式(板書)

      (三)清屏復位命令(CS)

      1.提出問題讓學生思考:假如我想讓小海龜把現在走的足跡刪除,回到原點,有什么快速的方法嗎請同學們討論并嘗試。

      2.確定答案并板書。

      3.練習提高

      A.教師用形象的語言解釋題意,讓學生先嘗試把答案記錄在書本P5上,再上機練習來驗證結果。

      清屏命令

      隱龜

      前進100步

      后退50步

      顯龜

      B.小結學生的完成情況。適時表揚有團隊精神的小組和樂于助人的學生。

      學生看教師提示反復嘗試輸入隱龜和顯龜命令。

      學生傾聽,理解記憶。

      學生通過小組合作的形式,嘗試按書本上的方法輸入前進和后退命令,控制小海龜畫同直線。并互相檢查。

      學生觀察圖形,理解命令與圖形的聯系,并記憶正確的格式。

      學生討論嘗試并作答。

      學生先嘗試把答案記錄在書本P5上,再上機練習來驗證結果,同小組之間相互檢查。

      創設情景,讓學生在愉快中學習,加深記憶。

      通過對藏寶圖的觀察和理解,讓學生進入情景的同學,更容易理解起點,終點,方向和距離,從而順利過度到新知識的學習。

      通過觀察命令和所畫的圖形,把兩者聯系起來,從而理解LOGO命令的作用和用法。

      這個CS命令很好理解,學生可以通過自學掌握。

      通過這個練習,一方面可以鞏固之前所學的命令,另一方面,訓練學生的逆向思維及正確書寫命令的能力、細心檢查程序的能力,互相研究、互相幫助的團隊精神。

      三、鞏固練習,集體提升。通過練習,鞏固HT、ST、FD.BK、CS的應用。(一)鞏固練習《齊齊來尋寶》

      1.把幾幅藏寶圖分發給各個小組長,讓小組長與組員決定按照他們認為高效的方法分配組員完成。比賽哪個小組完成的速度快。

      尋寶時注意以下幾項:

      A.出發前把小海龜隱藏

      B.要從起點出發。

      C.按照字母順序行走

      D.到達安全點后,把小海龜顯示出來。

      2.教師巡視,指導學生練習。

      3.小結:

      A.看似一樣的直線也有不同的走法。

      B.小結各小組的比賽情況,分析成功小組的做法。

      學生以小組為單位,根據各個小組的具體情況互相協調開展尋寶比賽,在小組中,能力較弱的學生可以安排較為簡單的任務,其他組員也適當地對其進行指導。

      這個環節,既可以讓學生在游戲情景中熟練各種命令,鍛煉學生的觀察能力和思維能力,而且開闊學生的思路,讓學生明白,即使同一條直線也有多種行走方法,為以后更進一步學習LOGO繪圖打下基礎。

      四、自評互評,取長補短。1.請學生完成課堂評價表,小組成員間相互評價。

      項目自評同學評

      重點知識1.會開啟和關閉LOGO。☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

      2.掌握HT、ST、FD.BK、CS、BYE等命令的正確用法,會畫出直線。☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

      學習過程1.積極參與小組活動☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

      2.樂于助人或敢于向同學提出疑問。☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

      3.遵守紀律,積極回答問題☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

      2.表揚表現突出的學生或小組。學生完成評價表

      因為LOGO本身更側重于體現一個學生的學習過程,所以評價主要以評價學習過程為主。包括重點知識的掌握情況,參與小組活動的積極性,團隊合作精神等。

      五、交流收獲,總結延伸。1.教師與學生一起總結本節課的學習情況和收獲。

      師:小海龜這節課很高興,它和同學們一起收獲了不少寶貝,不知道同學們這節課又收獲到什么呢

      師:看來同學們的學習成果還真豐富。下節課,小海龜將和同學們一起,展現更多的絕技,收獲更多的學習成果。和小海龜下節課再見吧!學生談收獲用命令等方式關閉LOGO,關好機,整理好學習用品和桌椅有秩序地離開電腦室。

    小學信息技術教案2

      【教學內容分析】

      “圖形的修改、復制、組合等處理”是中小學信息技術課程指導綱要第三模塊“用計算機畫畫”中的一項重要技術,本課——《畫圖中的圖塊復制》是對這一技術的具體學習,一般安排在學完選定、移動圖塊后進行,在復習選定、移動圖塊,使用透明樣式的前提下,學習復制、粘貼圖塊的操作,為后續學習做好鋪墊。

      【教學對象分析】

      本課預設教學對象為小學四年級學生,對計算機的基本操作及畫圖軟件有一定認識,對用計算機畫圖有較高的興趣,通過之前的學習已掌握直線、曲線、油漆桶、矩形、多邊形等常用工具的.用法,掌握了選定、移動圖塊,使用透明樣式等處理方法,在誤操作時會用撤銷操作來恢復。

      【教學目標】

      一、知識與技能

      1.學會通過菜單對圖塊進行復制粘貼,學會在不同文件之間進行圖塊復制。

      2.初步理解圖塊復制時各操作的含義。

      二、過程與方法

      提問、討論、上機探索、小組共學互教,掌握復制圖塊的方法。

      比較和討論,探求靈活運用圖塊復制操作解決問題的方法。

      三、情感、態度、價值觀

      團結合作的習慣。

      2.滲透和諧家庭教育,感受家庭的溫暖,養成愛家愛父母的情感。

      【教學重點及難點】

      重點:掌握畫圖中復制圖塊的操作。

      難點:選定、復制、粘貼、移動等復制順序,如何根據實際需要進行各項操作。

      【教學策略】

      本課主要采用任務驅動教學模式,以學生自主探究為主,通過小冬一家人去公園郊游的情景,將所學新知識有機結合起來,通過復制圖塊,突出“透明”“選定”“撤消”在本單元學習中重要性,活動時要通過復制花朵的任務,讓學生在課本和小組討論中探究復制的方法,在小結中提出復制各步驟的意義,并解決復制的常見問題,鞏固深化,活動最后通過拼裝三人自行車及創作美化公園兩個任務,提升技術的組合應用及靈活運用的能力。整個過程從易到難,從基礎到應用,逐步掌握新知,有助于學生梳理所學知識。

      在教學組織上,主要以班級授課為主,個別輔導為輔,通過“復習引入──提出問題、自主探究、探究匯報、小結深化──應用鞏固、創作美化──總結”等環節展開教學;在學習過程中,以學生的自學為主,在交流互助中不斷提升自我。教師在整個過程中是知識學習的幫助者和學生學習的引導者。

    小學信息技術教案3

      一、教學內容

      本課是廣東省小學信息技術教科書第三冊(下)第1課內容,本節課是一節PCLOGO的入門課,教材通過生動的例子,展現LOGO的魅力,在這個基礎上,學習LOGO的界面基本操作以及隱龜、顯龜、前進、后退、清屏復位、退出這幾個基本命令,為以后更深入地學習LOGO語言打下基礎。

      二、教學對象

      學生在此之前,已經熟練掌握了窗口的操作及文字輸入,對幾何圖形的概念,如角度、長度等也進行過較為系統的學習,在此基礎上學習這門專為兒童而設計的LOGO語言很符合五年級學生的知識水平,有利于學生了解人與計算機的對話原理,培養學生的思維能力和創新能力,為以后在信息技術領域的長足發現打下基礎。

      三、設計思想

      這一節課,是開啟LOGO語言學習的第一課,盡管要掌握的技能少而簡單,但卻是非常重要的一課,是否能引起學生的學習興趣,成為較技能目標外一個同樣重要的目標,因為,在教學設計方面,特別采用生動形象的故事情節貫穿整個教學過程,用淺顯生動的語言來讓學生理解較為抽象的'概念。使學生產生濃厚的學習興趣。另外,還注重了良好學習習慣的形成,特別是小組合作學習方面,形成互相研究、互相幫助、互相檢查,互相欣賞、互相監督的學習氛圍,讓學生不單單掌握操作技能,而且學會學習的方法,培養良好的學習習慣和正確的、負責任的信息技術素養,這節課在教學過程中主要運用了任務驅動、自主探究、小組合作等教育方法,讓學生在學習中勇于嘗試,主動發現問題,解決問題。

      四、教學環境

      1.安裝有PCLOGO程序。

      2.教師機具備多媒體教學系統,具有視頻、音頻廣播、監控學生機,文件發送(把資源包發送到學生桌面)等功能。

      3.多媒體課件。

      4.準備幾個名字相同但內容不同的例程,分別在課前分發到不同的小組的相應目錄當中,并發給每個組的小組長一份運行提示。

      五、教學目標及重點難點

      【教學目標】

      1.知識與技能

      (1)學會啟動和退出PcLogo。

      (2)認識PcLogo的界面。

      (3)學會打開和運行PcLogo程序。

      (4)學會隱龜HT、顯龜ST、前進FD、后退BK、清屏復位CS命令的使用。

      2.過程與方法

      (1)通過運行例程指揮小海龜畫出神奇圖形的過程,初步讓學生掌握與小海龜溝通的方法。

      (2)懂得運用Logo命令指揮小海龜隱身、現身、前景和后退。

      (3)初步讓學生掌握Logo程序設計的思維方式與實現方法。

      3.情感態度與價值觀

      (1)充分調動學生的積極性,讓學生去發現問題、分析問題和解決問題。

      (2)引導學生思考、探索,讓學生感受Logo語言的神奇魅力,激發學生的學習興趣。

      (3)培養學生細心謹慎的良好學習態度和習慣。增強團結互助的團隊精神,形成互助學習的良好學習氛圍。

      六、教學重難點

      重點:掌握隱龜HT、顯龜ST、前進FD.后退BK、清屏復位CS命令的使用。

      難點:隱龜HT、顯龜ST、前進FD.后退BK、清屏復位CS命令的靈活運用。

      七、教學過程

      教學環節教學內容教學活動設計意圖

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