小學信息技術六年級教案
作為一名為他人授業解惑的教育工作者,總歸要編寫教案,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。快來參考教案是怎么寫的吧!下面是小編精心整理的小學信息技術六年級教案,歡迎閱讀與收藏。
小學信息技術六年級教案 篇1
教學目標
知識目標
了解控制系統的構成,簡單了解智能控制系統在生活中的應用;簡單了解智能機器人。
能力目標
能夠分析覺的控制系統組成要素;能解釋常見的智能控制現象。
情感目標
進一步體會控制技術對社會生產生活的'影響,培養濃厚的學習興趣,樹立科學的技術態度。
教學重點
教學難點
控制系統的構成
能夠分析常見控制系統的組成要素
教學準備
調試凌波電子教室
教學過程
情境創設
激發興趣
故事導入:阿里巴巴和四十大盜的故事
自主探究
交流分享
自學課本P64-67
探究
1、控制系統的一般構成
自動門的工作原理及系統構成
紅外探測器、控制器、電動機、門
電冰箱的工作過程及系統構成
2、智能控制技術與智能機器人
智能控制技術的研究對象、研究目標
智能控制技術的應用和研究領域
合作學習
釋疑解難
1、與自動控制門的工作相比,冰箱對外界信息的檢測多了哪些環節?
2、根據智能控制技術的特點,想一想生活中還有哪些智能控制技術的應用?
實踐創作
展示評價
1、以“我與機器人”為主題,設想一下自己的未來生活,寫一個演講稿,講給同學們聽。
2、自動門不分好人壞人都讓進,請改進一下自動門的功能,讓它更安全一些。
梳理總結
拓展延伸
這節課你學會了哪些東西?給我們分享一下吧。
小學信息技術六年級教案 篇2
第十五課
百雞問題
——用Logo解應用題
教學目標:
1、學會循環語句及其嵌套的使用。
2、理解并掌握邏輯運算符及其使用。
3、了解窮舉算法。
4、學習利用Logo語言解決生活和學習中的實際問題。
教學重、難點:
1、理解并掌握邏輯運算符及其使用。
2、了解窮舉算法。
教學方法:
教學法、練習法、討論法
教具、學具:
電腦、演示圖案
教學過程:
一、談話導入
同學們都喜歡有趣的數學問題,現在我們一起來思考一個有趣的數學問題:
百雞問題
每只公雞值5錢,每只母雞值3錢,小雞三只值1錢,現用百錢買百雞,請問可以買公雞、母雞、小雞各多少只?
說明:錢是古代的代幣單位之一。
1、檢查一下能算出來的同學,看看有多少同學沒有算出來。
2、同學們覺得計算起來有什么困難?
我們可不可以請小海龜來幫忙計算呢?
現在我們就一起來學習一下請小海龜幫忙解決百雞問題的吧。
二、新授
1、了解百雞問題(見上)。
我們先了解一種最笨的方法:窮舉法
我們用X、Y、Z三個變量分別代表公雞、母雞和小雞。
分析:
若全部買公雞,則最多可以買20只,即X的大小是0-20。
若全部買母雞,則最多可以買33只,即X的大小是0-33。
若全部買小雞,則最多可以買100只,即X的大小是0-100。
提示:學生可能在假設為全部買小雞的時候,可以買300只雞,但是要求的是“百錢買百雞”,所以最多只能買100只雞。
計算原理上:
我們讓X從0到20依次增加,當X每取一個數時都將Y從0依次增加到33,而每當Y取一個數時,也都將Z從0依次增加到100。
這樣,當X、Y、Z每取一組不同的數值時,我們都計算一次X*5+Y*3+Z/3和X+Y+Z的值,如果這兩個算式的值都等于100,那么X、Y、Z都是本題的答案。
是不是太麻煩了呢?
我們來看看小海龜的本領吧,它計算起來可厲害喲。
2、用循環語句實現窮舉來解決問題
讓小海龜實現“窮舉”功能,使用循環語句無疑是最方便的。
格式:FOR"變量 初始值 終止值 [命令列表] 步長
功能:循環執行命令列表中的所有命令,每執行一次,變量的值都增加一個步長大小,由初始值開始,直到大于終止值,結束循環。
說明:當步長為1時可省略不寫。
例如:執行命令FOR "X 1 4 [PR :X]結果為:
1
2
3
4
因此,只需要一條FOR 0 20 [FOR "Y 0 33 [FOR "Z 0 100[……] ] ]語句就能分別窮舉出公雞、母雞和小雞的所有可能購買只數。
提示:這里運用到了循環語句的嵌套,請大家注意:多重循環語句上的方括號應該成對出現,即左括號的數量應該與右括號的數量相等,否則就會出現錯誤。
3、用邏輯運算符構建更復雜的條件判斷來縮小循環
要求出公雞、母雞和小雞的只數,必須“百雞”和“百錢”兩個條件同時成立,這就需要用到邏輯運算符。
Logo語言中提供了三種邏輯運算符:
(1)AND
格式(AND 條件表達式1條件表達式2條件表達式3 …)
功能:只有當所有條件表達式都成立(即為“真”時),此判斷條件才成立(結果才能為“真”);只要有一個條件表達式不成立(即為“假”),此判斷條件都不成立(結果為“假”)。
例如:?AND 3>2 5=5
結果:TRUE
(2)OR
格式:(OR條件表達式1條件表達式2條件表達式3 …)
只有一個條件表達式成立(即為“真”時),此判斷條件都成立(結果為“真”);只要當所有條件表達式都不成立(即為“假”),此判斷條件不成立(結果為“假”)。
例如:?AND 3>2 5;5
結果:TRUE
(3)NOT
格式:NOT條件表達式
功能:若條件表達式成立(即為“真”時),此判斷條件則不成立(結果為“假”);若條件表達式不成立(即為“假”),此判斷條件反而成立(結果為“真”)。
例如:?NOT 3>2
說明:AND和OR運算符后面的條件表達示至少要有兩個,而NOT后面卻只能有一個。當AND和OR后面的條件表達式只有兩個時,外邊的小括號可省略。
我們來構建解決“百雞問題”的需要的判斷條件:
IF AND :X+ :Y+ :Z=100 :X*5+ :Y*3+ :Z/3=100 THEN (PR :X :Y :Z)
4、編寫出完整的解題過程
結合上面我們所學的知識,我們就可以編寫出解決“百雞問題”的過程了:
TO baiji
FOR "X 0 20 [ FOR "Y 0 33[FOR "Z 0 100 [ IF AND :X+ :Y + :Z=100 :X*5+ :Y*3+ :Z/3 = 100 THEN ( PR :X :Y :Z ) ] ] ]
END
執行結果(有四個):
BAIJI
0 25 75
4 18 78
8 11 81
12 4 84
提示,其實在這種題的計算過程中,通常都要忽略值為0的情況,因為0值往往對計算的結果沒有多大意義,所以,有興趣的同學可以把過程中的.0改成1試一試,看看能得到什么結果?
5、小結:
小FOR命令語句循環執行一組命令或實現“窮舉”功能是再方便不過的了,但是一定要確定好準確的初始值、終止值和步長,否則就會“差之毫厘,謬以千里”。邏輯運算符是用來進行邏輯運算的,其結果再簡單不過——只有“真”或“假”兩種,卻是體現計算機“智能”的最重要元素之一。
三、鞏固練習
1、復習我們本節課學習的內容。
2、上面解答“百雞問題”的過程使用了三套循環嵌套,我們也可以用兩套循環嵌套,而且不用邏輯運算符也能解出來,如:
TO baiji
FOR "X 0 20 [ FOR "Y 0 33 [ IF AND :X*5 + :Y*3 +(100-:X - :Y)/3 = 100 THEN (PR :X :Y (100- :X - :Y)) ] ]
END
四、作業
1、自已閱讀教材84頁的“視野拓展”。
2、有條件的學生完成教材84頁“創作天地”的作業。
第1題參考過程:
TO Mantou
FOR "X 0 33 [ FOR "Y 0 100 [ FOR "Z 0 100 [ IF AND :X+:Y+:Z = 100 :X*3+:Y*1+:Z/3 = 100THEN( PR :X :Y :Z ) ] ] ]
END
執行后得到的結果:
MANTOU
0 100 0
1 96 3
2 92 6
3 88 9
4 84 12
5 80 15
6 76 18
7 72 21
8 68 24
9 64 27
10 60 30
11 56 33
12 52 36
13 48 39
14 44 42
15 40 45
16 36 48
17 32 51
18 28 54
19 24 57
20 20 60
21 16 63
22 12 66
23 8 69
24 4 72
25 0 75
其實,我們要排除其實一個值為“0”的情況。
第2題參考過程:
TO Jitu
FOR "X 0 35 [ IF :X*2+(35-:X)*4=94 THEN ( PR :X 35-:X) ]
END
執行的結果:
JITU
23 12
提示:在編寫過程的時候,我們要注意到相關的問題,比如符號的輸入,如果自已不很熟悉的情況下,最好是切換成英文書寫狀態下輸入。還有,像“+”等計算符號,不要在插入中去找,直接按鍵盤的輸入要求輸入。
教學反思
關于與“百雞問題”類似的過程編寫,學生并不難掌握,所以在這課教學的過程中,雖然我把它定為選學內容的,但是大部分學生都很掌握。當然,在編寫過程中會出現不同的錯誤,但能比照例題作修改。但是我們知道,實用性并不是那么理想,一是受設備的限制,二是學生本向的興趣愛好。所以在教學的過程中,也沒有強行要求學生掌握。
小學信息技術六年級教案 篇3
課題
第三單元:感測技術初步第一課:生活中的感測技術
教學目標知識目標了解感測技術的概念,熟悉生活中常見的感測器;理解感測技術對社會生活的影響。
能力目標能夠舉例感測技術在生活中的應用;能夠使用常見的感測器。
情感目標感受無處不在的感測技術,理解感測技術對現代生活的重要影響。
教學重點
教學難點感測技術的概念與感測器的使用
教學準備測電筆、測試計等實物,調試凌波電子教室
教學過程
情境創設 激發興趣
談話導課,在賓館或飯店經常見到自動門、自動干手機你知道它們的原理嗎,你想揭開它們的'神秘面紗嗎?
自主探究 交流分享
自學課本P40-43
探究
1、人的感官與感測技術
眼、耳、口、鼻、舌、身分別是感知什么的?
感測技術的概念
2、電的檢測——測電筆
3、溫度的檢測——溫度計
4、聲音的檢測——噪聲檢測器
5、氣體的檢測——燃氣報警器
合作學習 釋疑解難
1、科學研究中運用感測技術獲得的數據有什么特點?
2、除了對燃氣和酒精氣體的檢測外,在哪些地方還應安裝氣體感測器?
實踐創作 展示
1、在確保安全的情況下,用測電筆測量下家里或(教室)里的插座或電路的帶電情況?
2、調查你周圍生活中還有哪些感測器,它們應用于哪些領域?它們能實現哪些功能?
梳理 拓展延伸
這節課你學會了哪些本領?
小學信息技術六年級教案 篇4
1、啟動后的屏幕窗口如圖1所示:
2.講解并演示畫圖軟件的窗口組成:
(1)標題欄:它包含了畫筆的標題和圖畫的命名。
(2)菜單欄:有六個下拉式菜單。
(3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時任選一項工具。
(4)線寬框:改變每個工具的線條寬度。
(5)調色板:左面是繪畫時的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。
(6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區域。
(7)繪圖區:在該區作圖、繪畫。
3.講解繪畫工具的選擇和應用:(邊講解邊演示)
(1)剪切工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪切塊。
(2)選定工具:它可以定義一個矩形剪切塊。
(3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的部分。
(4)涂色工具:用前景色對封閉區填充。
(5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區域。
(6)鉛筆:可以在繪圖區內任意畫線,
(7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態有12種,使繪圖更為豐富。
(8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類似,它們留下的痕跡的不同是由鼠標的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。
(9)文字:利用文字工具可以在圖畫上寫字。
(10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。
(11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。
(12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。
(13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。
(14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環。
(15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。
4.實例:“畫小雞”畫雞身(課件、范圖演示)畫雞頭畫雞眼講解并演示作畫步驟:畫雞腳畫雞嘴
涂顏色
圖2 5.作品存盤退出:(講解并演示)
講解:選擇文件\菜單下的保存\命令,將所繪制的圖畫保存磁盤上。
退出畫圖程序:a.單擊畫圖窗口右側的關閉按鈕;b.單擊菜單中“文件”選項中的退出命令;屏幕彈出對話框如圖3所示;
圖3
c.單擊【是(Y)選項,保存當前窗口中的圖形并退出畫圖程序;
d.單擊【否(N)選項,不保存圖形,退出畫圖程序;
e.單擊【取消選項,取消退出操作,繼續使用畫圖程序。
6.練習:選擇文件\菜單下的`新建\命令,打開一個空白的繪圖窗口,繪制小雞覓食的簡筆畫。如圖4:
圖4
全課總結(略)
〔教后記〕
第9課畫線
1、掌握畫線的工具,讓學生能運用畫線工具作簡單的圖形2、學會選擇及改變線寬。
教學目的和要求
教學重點:曲線畫圖工具的使用方法。教學難點:能用鼠標器進行熟練地畫圖方法教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。教學過程
一、新課導入引入畫線的常用工具如果要畫線,可以用使用工具箱中的(直線)
(曲線)等繪圖工具。
(鉛筆)、
二、新課教學
1、教學
畫直線和任意曲線
(1)教學畫直線
下圖是一條直線,若要在屏幕上畫出來。我們可以單擊
工具。這時指針變
成“+”形狀。然后在畫圖區選擇一點。按下左鍵,這一點就是直線的起始點,再拖動至另一點。放開左鍵,這一點就是直線的終點。于是一條直線就畫出來了。
-------------------------用
畫直線(2)教學畫曲線
下圖是一條曲線,這條曲線是用工具箱中的
畫出來的。這種畫曲線的方法
是:單擊工具箱中的,然后在畫圖區選擇一點并按下左鍵,作為曲線的起點再
拖動到一點,放開左鍵,一條曲線就畫出來了。由于用畫出來的是用意曲線,
再加上拖動時又不易控制曲線的形狀,因此,畫圖時較少使用它。
用
畫任意曲線。(3)、教學
畫曲線
單擊后先在畫圖區內按下照畫直線的方法畫出一條直線,然后,將指針指
向直線的某一位置,再拖動直線,使直線彎曲,調整曲線的形狀,直到滿意為上止。
2、教師示范畫線,利用工具箱中的畫線工具畫出下面的圖形。
(1)在選用直線工具和曲線工具時,工具箱底部的工具狀態選擇器中
出現了如上圖所示的幾條粗細不同的線條,供我們選擇。
(2)請你分別選擇工具箱狀態選擇器中粗細不同的線條,在計算機上畫出直線或曲線。并想一想,這些線條有什么作用?
3、練一練,用工具畫出下面的圖形。
全課總結
這節課我們學習了什么內容?你學會什么?
〔教后記〕
第10課畫方形和圓形圖形
教學目的和要求
1、習圓、矩形、圓角矩形、多邊形工具的使用方法。
2、讓學生能運用畫圖工具作簡單的規則圖形。教學重點:進一步認識“圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具教學難點: “圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具的使用方法。教學準備:。計算機、網絡及輔助教學軟件教學過程
一、復習
提問:工具箱中的工具名稱
教師指工具,學生口答二、新課導入1、出示圖例:
師:請同學們看屏幕上有些什么簡單的圖形?如果老師將這些圖形移動一下,就拼成了一個什么圖形?
出示:其實許多規則的圖形
都是由正方形、長方形、多邊形、圓形、橢圓形等基本圖形構成的。同學想和老師一起用這些簡單的圖形去畫出漂亮的圖形嗎?
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小學信息技術六年級教案 篇5
教材簡析
《網頁盛裝》一課是建立在學生已掌握了FrontPage 20xx基本知識之后的一課。本課主要指導學生如何設置網頁背景圖片和聲音、插入水平線、插入滾動字幕及對網頁進行美化修飾等,操作技能比較強。從教材內容上來看,內容較多,這節課的教學主要采用“任務驅動教學法”與“協作學習”相結合,盡可能發揮學生想象力,充分將信息技術知識的學習與美術進行整合,創作出更美更漂亮的網頁,為下節課的教學打下良好基礎。
教學目標
1.知識目標
掌握設置網頁背景圖片和聲音的方法;
學會插入水平線、修改水平線的屬性;
學會在瀏覽器中瀏覽網頁;
學會插入滾動圖片字幕。
2.能力目標
讓學生掌握設置網頁的背景圖片和聲音、插入水平線、插入滾動字幕等方法,通過學生的操作和協作探討,培養學生的自主學習、協作學習的能力;通過知識的再現培養學生的創新能力和創新意識。
3.情感目標
通過作品展示和評價,讓學生體驗成功的喜悅,激發學生的創造熱情;通過小組的協作,培養學生的合作精神和集體主義精神。
教學重點
掌握設置網頁背景圖片和聲音的方法;
學會插入水平線、修改水平線的屬性;
學會插入滾動圖片字幕。
教學難點
掌握設置網頁背景圖片和聲音的方法;
學會插入水平線、修改水平線的屬性;
學會插入滾動圖片字幕。
學情分析
本課面向六年級學生,對Word很熟悉,并且對FrontPage 20xx也有一定的基礎,對因特網有一定的認識。但由于學生美術功底的差異,造成學生在美化網頁時有一定的差異。教師在教學時應尊重這些差異,多展示一些模板,彌補學生美術上的差異,積極引導學生,提高學生學習興趣。培養學生獲取信息、處理信息、整合信息應用的能力,培養學生的信息素養和獨立分析問題、解決問題的能力,提高學生創新能力、自學能力、理論聯系實踐能力,增強學生獨立意識和團體協作精神。
教學方法
情景導入法、任務驅動法。
所用課時
2課時。
教學環境
多媒體機房。4人為一個小組,每個小組選出一名學生出任組長。教師針對學生的能力水平進行適當調整,以達到各個小組的力量均衡。本課教學應至少一人或兩人一機,投影機一臺或機房配備廣播系統,整個機房以寬帶的形式接入因特網,網速較快。
教學過程
一、創設教學情景,激發學生學習興趣
師:上節課我們學習了網頁的編輯,也學習了如何修飾文字,插入圖片等。今天我們再來看看如何設置網頁的背景圖片和聲音。(板書:設置網頁的背景圖片和聲音。)
教師展示上節課優秀作品。
二、講授新課
(一)設置網頁的背景圖片和聲音
師:這是上節課×××同學做的作品。(通過展示,與另一有個性背景的網頁進行比較,提問讓學生發現兩者的不同之處)但是白色的背景顯得有點單調,我們可以為網頁加上個性背景,網頁就更漂亮了。請同學們跟老師一起操作。
教師演示操作:
步驟1:用FrontPage 20xx打開“寶貝小豬的家”網頁,在頁面上單擊鼠標右鍵,選擇“網頁屬性”,打開“網頁屬性”對話框。
步驟2:在打開“網頁屬性”對話框中,選擇“背景”。
步驟3:在“選擇文件”對話框中,單擊“瀏覽”,選擇一幅你喜歡的圖片作為網頁的背景圖片,單擊“確定”按鈕。
(二)提供機會,學生實踐探究。
投影廣播任務:
1.請同學們為網頁設置漂亮的背景以及插入動聽的背景音樂。
2.將背景顏色設為單一顏色。
3.在“網頁屬性”對話框中,選擇“常規”選項,選擇你要作為背景音樂的聲音文件名,設置背景音樂。
教師隨堂檢查并指導學生。
學生練習時提醒學生注意:在進行FrontPage 20xx編輯時,有三中編輯模式 ,我們一般使用“普通”模式,如果想看到網頁在瀏覽器中的效果,可以單擊“預覽”模式,瀏覽網頁效果。有時在FrontPage 20xx中看到的網頁與在瀏覽器中看到的會有些差異,比如格式和版面上有些變動。所以,將你的網頁展示給別人看之前,一定要先在瀏覽器中瀏覽、測試一下,確保網頁的實際顯示效果準確無誤。
教師展示學生作品。
(三)插入水平線
師:剛才同學們設置了背景圖片和聲音,接下來我們再來看看插入水平線,在網頁中常常有一些風格各異的水平線,可以美化網頁,將網頁分割成不同區域,使網頁的布局清晰明了,也更有層次感。下面請同學們跟老師一起插入水平線。
教師演示操作:
步驟1:打開網頁,將光標移動到網頁中要插入水平線的位置,如“寶貝小豬的家”這一行下面。
步驟2:選擇菜單“插入”→“水平線”。
師:有時候覺得水平線不好看,和網頁的整體體效果不協調,我們可以修改水平線的顏色、高度、寬度等屬性。
步驟3:右鍵單擊水平線,選擇“水平線屬性”選項,打開“水平線屬性”對話框,調整水平線的顏色和寬度。
(四)插入滾動字幕
師:在網頁中,我們還可以使用滾動字幕能夠讓網頁顯得更活潑。
步驟1:用FrontPage 20xx打開“寶貝小豬的家”網頁,選擇菜單“插入”→ “組件” →“字幕”,打開“字幕屬性”對話框。
步驟2:在文本框中輸入字幕文本,設定滾動方向、速度等參數。
步驟3:我們在“普通”模式下只能編輯網頁,看不到滾動字幕的效果,切換到“預覽”模式,字幕動起來了;但是在預覽模式下,不能進行網頁的編輯。
(五)提供機會,學生實踐探究。
投影廣播任務:請同學們使用背景圖片、顏色、背景聲音、水平線和滾動字幕,修飾你的網頁。
結束語
師:同學們,在這節課中我們學習了在網頁中設置背景,為我們今后的網頁制作打下了堅實的`基礎。今后,你們肯定會制作出更加漂亮的個人網站。
三、授課完畢,課程總結
本節課主要講了以下幾個知識點:
1.掌握設置網頁背景圖片和聲音的方法;
2.學會插入水平線、修改水平線的屬性;
3.學會在瀏覽器中瀏覽網頁;
4.學會插入滾動圖片字幕。
四、課堂作業
教學反思
動態的網頁以及有動態效果的網頁對學生而言是非常有吸引力的。教學的過程要注意選擇精彩的主題,素材可愛、有童趣,突出實用性,體現生活的實際;要注意組織好課堂,學生活潑而不混亂,無論是講解還是演示,教師都要與學生互動起來,產生良好的氛圍,控制好學生情緒和課堂節奏;要提供豐富的資源,讓學生的作品豐富多彩;要鼓勵學生應用所學的知識制作出不同的成果;要注重課堂內容的延伸,如果時間剩余,要靈活安排一些學生的拓展練習,沒有拓展的時間也要布置一下課后的拓展學習任務。
小學信息技術六年級教案 篇6
課題
第二單元絡技術應用初步第一課:生活中的信息絡
教學目標知識目標了解人類的信息絡和絡的構成要素;了解因特的基礎知識。
能力目標掌握基本的因特應用技能。
情感目標體驗因特給生活和學習帶來的巨大變革,增強信息利用和創新意識。建立負責任地使用因特的道德意識和法制觀念。
教學重點
教學難點信息絡的含義與絡構成要素
教學準備連接外,調試凌波電子教室
教學過程
一、情境創設 激發興趣
學習閱讀與思考,初步通過狀棋盤感知“絡”的`含義
二、自主探究 交流分享
自學課本P26-28
探究
(一)生活中的信息絡
郵政絡
電話絡
廣播電視絡
計算機絡
(二)絡的組成要素
節點
線路和設備
協議
資源
(三)絡的類型
1、按結構分
2、按覆蓋的地域分
三、合作學習 釋疑解難
1、你認為計算機絡能完全取代其他信息絡嗎?
2、如果整個校園電腦都無法上了,考慮一下是絡哪個地方出現了問題。
四、實踐創作 展示
1、在書寫信封時,中文書寫格式和英文書寫格式有什么不同?
2、探索校園的信息系統。
梳理 拓展延伸
這節課你掌握了哪些本領?
小學信息技術六年級教案 篇7
教學目標:
知識目標:認識“視頻F/X”菜單及條幅文本。
技能目標:學會使用“視頻F/X”菜單;能夠添加條幅文本套用動態效果。
情感、態度和價值觀目標:提高自身審美及評價能力。
重難點及突破方法:學會使用“視頻F/X”菜單;能夠添加條幅文本套用動態效果。課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作方式交互使用。
教學過程:
導入新課:
前幾課,我們學習了有關動畫的制作。課下很多同學問:能不能像word文字效果一樣套用預先設定的效果呢?答案是肯定的,今節課我們就來學習這方面的內容。
新授課:
1、復習舊知,做好鋪墊
師:下面,同學們先新建一個:200X150的畫布,并建立兩幀,在不同的'幀上添加不同的圖像。
學生操作,教師巡視指導。
2、套用“視頻F/X”菜單效果
教師邊講解學生邊操作。
①中第一幀和第二幀;
②單擊“視頻F/X”菜單“peel”子菜單中的“turnpage-peel”命令;
③設定效果。
學生獨立練習。
3、套用文本效果
教師邊講解學生邊操作。
第一步:添加條幅文本。
方法一:在幀上右擊,選擇“添加條幅文本”命令。
方法二:單擊標準工具欄中的“幀”選擇“添加條幅文本”命令。
第二步:設置條幅文本。
4、保存并退出。
課堂總結:談收獲。
小學信息技術六年級教案 篇8
教學目標
1.知識目標:學會在幻燈片中插入聲音和視頻;學會設置“預設動畫”和“自定義動畫”效果。
2.情感目標
通過作品展示和評價,讓學生體驗成功的喜悅,激發學生的創造熱情;通過小組的協作,培養學生的合作精神和集體主義精神。
教學重點及難點
學會在幻燈片中插入聲音和視頻;學會設置“預設動畫”和“自定義動畫”效果。
教學方法
情景導入法、任務驅動法。
教學過程
一、創設教學情景,激發學生學習興趣
師:同學們,上節課我們學習了幻燈片修飾,讓我們的作品有了統一的風格,今天來看看怎樣讓我們的作品動起來。首先請大家看看如何在幻燈片中插入聲音和視頻。請同學們跟老師一起操作。
二、講授新課
(一)在幻燈片中插入聲音和視頻
教師演示操作過程:
步驟1:執行“插入”→“影片和聲音”→“錄制聲音”命令,打開“錄音”對話框。
步驟2:按照提示錄制聲音。
步驟3:播放幻燈片,檢查聲音播放效果。
(二)提供機會,學生實踐探究
師:剛才我們學習的是如何插入聲音文件,視頻文件的插入與聲音文件的插入操作基本相同,下面請同學們根據插入聲音的辦法,嘗試在幻燈片中插入有關藏羚羊的視頻文件。
投影廣播任務:四人為一小組,嘗試在幻燈片中插入有關藏羚羊的視頻文件。(教師隨堂檢查并指導學生。)
(三)設置幻燈片的“預設動畫”效果
師:通過前面的學習,我們已經可以做出圖文并茂、有聲有色的幻燈片。為了獲得更好的展示效果,我們還可以讓幻燈片中的內容動起來。幻燈片中的文字和圖片等內容,就像一個個小“演員”,而幻燈片就像一個大舞臺。“演員”的出場方式可以多種多樣,可以“飛”進來,可以“鉆”出去,表演完后,還可以“飛”走。這些都是幻燈片的動畫效果,也是幻燈片的.一大特色。
powerpoint中預先設置了一些常用的基本動畫模式,我們可以使用這個功能,方便地設置動畫效果。下面我們再來看看怎樣讓這些“演員”飛起來。
教師演示操作過程:設置完成后,我們可以看到,幻燈片中的圖片伴隨著“嗖”的一聲,“飛入”幻燈片中。是不是很可愛呢?
(四)提供機會,學生動手實踐
投影廣播任務:根據老師的操作,請同學們完成以下操作:
1.嘗試使用其他的“預設動畫”效果,觀察每種動畫的特點;
2.給幻燈片中的其他對象設置“預設動畫”效果。
教師隨堂檢查并給予指導。
師:剛才同學們練習都很認真,體驗了“預設動畫”,下面老師請大家說說它都有哪些優缺點。
(五)設置幻燈片的“自定義動畫”效果
教師演示操作“在幻燈片中設置‘自定義動畫’”過程:
三、授課完畢,課程總結
本節課主要講了以下幾個知識點:
1.學會在幻燈片中插入聲音和視頻;
2.學會設置“預設動畫”和“自定義動畫”效果。
四、課堂作業
1.嘗試使用“自定義動畫”,設置各種不同的動畫效果;
2.針對文本,還可以設置每個字的動畫效果,嘗試設置文本的動畫效果,讓文本按照字的順序出現。
小學信息技術六年級教案 篇9
第1課電腦的本領與家史
教學目標:
1、了解人類獲取信息的途徑及信息技術在當今社會的作用。
2、了解電腦在信息時代的作用。
3、了解電腦的發展史。
教學重點:電腦在信息時代的作用。
教學難點:
教學時間:1課時。
教學建議:信息(information):
教師可以舉例來說明:
如歐洲足球錦標賽的現場直播、我們學習用的書、冬天大雪紛飛的情景……這些用文字、語言、聲音、圖像等表示的內容統稱為信息。信息獲取的途徑可由學生來講述,讓他們自由發揮。
電腦的應用廣泛教師難以一一講全,因此可以在課前讓學生去查找有關資料,在課堂中分小組匯報。教師主要向學生介紹因特網作用,教師也可以向學生簡單演示一下因特網的神奇魅力。
電腦的發展史:從1946誕生的第一臺電子計算機(ENIAC)后,我們可以把計算機的發展四個階段:
1、1946至50年代后期,電子管時期。
2、50年代中期至60年代后期,晶體管時期。
3、60年代中期至70年代前期中小規模的集成電路。
4、70年代到今超大規模的集成電路。
對于學有余力的學生教材還安排了計算機的組成的閱讀材料。
第2課常用軟件的安裝與刪除
教學目標:
1、學會常用軟件的安裝。
2、學會把軟件從計算機的硬盤上刪除。
教學重點:軟件的安裝與刪除。
教學難點:
教學準備:準備一些常用軟件的安裝程序。如:超級解霸、屏幕保護程序、Winamp。
教學時間:1課時。
教學建議:
軟件的安裝:
應該讓學生明白要安裝軟件應先找到這個軟件的安裝程序,安裝程序的命令一般是setup或Install。安裝軟件時,只需雙擊Setup或Install即可。在此課中,教師對學生的要求不宜過高,只要學生能夠按照向導安裝就夠了。安裝好軟件讓學生在開始程序上找一找,并用一用安裝好的軟件讓學生嘗試到成功的喜悅。
軟件的刪除:教師可以選擇課文中兩種方法的其中一種進行詳細的解說,另一種可以介紹的簡單一些。在刪除軟件時,教師應強調,不能亂刪計算機中軟件,以免造成系統癱瘓。
第3課走進多媒體世界
教學目標:
1、初步了解多媒體的含義,認識多媒體電腦。
2、認識文本、圖像、聲音和影像等多媒體文件。
3、學會媒體播放機的使用方法。
課時安排:1課時。
課前準備:多媒體文件:圖像和影像(配套光盤中的“圖片”、“電影”文件夾)
教學重點:學會使用媒體播放機。
教學難點:理解多媒體的含義,認識多媒體文件。
教學建議:
1、多媒體是一個比較抽象又時時刻刻伴隨在人們左右的概念,要讓學生去理解多媒體這一概念是有難度的,教師可以通過多舉一些生活中的例子讓學生感受到多媒體信息就在我們身邊,漂亮的廣告畫,悅耳的音樂,精彩紛騁的電視節目,情節感人的動畫片,夢幻般的游戲世界……從而讓學生感受到多媒體并不是多么神秘,多么難以理解的東本,它就在我們身邊,以激發進一步學生的興趣。
2、多媒體電腦主要可以通過以圖片的形式呈現給學生,教師也可以把機房里現有的機器作為實例呈現給學生看,有條件的學校,教師可以把各部分配件拆下來供學生觀看,學習。
3、介紹多媒體文件時,可以結合圖標進行,以便于學生掌握。每種多媒體文件介紹以后要讓學生去找一找自己電腦上的這類多媒體文件,并去打開它們,看看里面有些什么信息。
4、媒體播放機在外形上和家用VCD很相似,因此學生在按鈕的使用上不會有太大的困難。這里的重點是想欣賞什么媒體文件,就要選擇相應的.文件類型,這里教師可以結合前面的講的多媒體文件,逐步引導學生這樣去做,先選擇想要欣賞的文件類型,再選擇想要欣賞的文件。
第4課讓電腦幫你學習
教學目標:
1、了解電腦在學習中的用處。
2、學會使用多媒體教學軟件。
課時安排:1課時。
課前準備:各種各樣的多媒體教學軟件。
教學重點:了解電腦在學習中的用處。
教學建議:
1、這節課的主要任務是讓學生了解電腦在學習中的巨大作用,教師可以通過各種各樣多媒體教學軟件的演示,來達到這個目的,同時進一步激發學生學習電腦以及用電腦進行學習的興趣。因此,教師要盡可能多的準備好內容豐富,形式多樣,種類不同的多媒體教學軟件。
2、電腦在學習或教學中的應用一般稱作計算機輔助教學,即CAI。計算機輔助教學有以下一些特點:
(1)便于突破學習中的難點:通過計算機的演示,抽象事物可以形象化,宏觀事物可以微觀化,微觀事物可以宏觀化,使傳統學習過程中難以理解的東西變得比較容易理解。
(2)突出個別化,實現因材施教:隨著計算機技術的不斷發展,電腦的智能化程度越來越高,軟件的交互性也越來越強,這樣學生可以根據自己的實際情況,自主的選擇學習內容、學習進度、學習難度,從而實現內容、進度和難度上的個別化,達到因材施教的目的,同時學生在相同的時間內也可以從中獲得更多的信息。
(3)激發學生的學習主動性:由于計算機輔助教學可以實現個別教學,每個學生在電腦中可以找到適合自己學習內容,能夠得到足夠多的來自電腦的肯定,能夠經常嘗到成功的喜悅,加上現在的多媒體教學軟件在制作上色彩明亮、畫面精制、情節生動、創意獨特、交互性強又富有動感,非常符合學生的。
小學信息技術六年級教案 篇10
課 題
第四單元:通信技術初步 第二課:通信技術的應用
教學目標
知識目標
了解現代生活中裳的通信技術;了解現代通信及其發展趨勢。
能力目標
學會使用生活中的通信技術進行交流,能因地制宜地選取通信工具。
情感目標
了解現代通信技術是每個人必須學習和掌握的,理解通信技術是人類生存和發展的必備技能和基本素養。
教學重點
教學難點
通信技術在生活中的應用
教學準備
調試凌波電子教室
教學過程
情境創設
激發興趣
談話導課:你有事要告訴遠方的親人或朋友,你一般采用什么方法?
自主探究
交流分享
自學課本P54-57
探究
1、通信技術在生活中的應用
1)通信技術在教育中的應用
書信、廣播、電視、絡來接受遠程教育資源和教育信息
常用的緊急求救電話號碼
2)通信技術在商業中的應用
絡銷售、電視銷售、電話銷售
2、通信技術與智能機器人
智能機器人的分類
3、健康地使用通信技術
合作學習
釋疑解難
1、現代通信技術對生活的負面影響,如何才能負責地使用通信技術工具。
2、手機或絡上的`虛假信息有哪些?如何防止利用手機或絡進行的詐騙?
實踐創作
展示
1、常年在外的海員,你認為他們應該拾下列哪種通信工具?
A、 小靈通B、普通蜂窩移動電話C、衛星移動手機
2、你在外地地姐姐想看一看你剛寫的文章,你如何用最快的方式傳遞給她呢?
3、談談你見過或使用過的手機,它有哪些功能,你希望未來的手機具備哪些功能?
梳理
拓展延伸
你能能說通信技術在日常生活中的應用吧。
小學信息技術六年級教案 篇11
教學目標
知識與技能
1.學會畫流程圖來實現機器人的運動。
2.理解流程圖中各模塊的作用。
過程與方法
1.掌握添加、刪除模塊和調整各模塊屬性的方法。
2.學會在仿真環境中測試程序的方法。
情感態度和價值觀
通過編程實現機器人的運動來激發學習興趣、感受自我價值。
教學重、難點
重點:
學會畫流程圖來實現機器人的運動。
難點:
理解流程圖各模塊的作用及其參數的意義。
教學準備
1.VJC仿真軟件。
2.多媒體計算機教室。
教學過程
一、引入
上節課,我們觀察了機器人的各種運動。今天,我們就一起來動手編程,讓機器人動起來吧!
二、課堂學習
(一)機器人的前進
單擊“執行器模塊庫”中的“直行”模塊,移動鼠標到流程圖生成區,在“主程序”模塊下方單擊鼠標左鍵,“前進”模塊與“主程序”模塊間便被箭頭連接起來,最后添加“結束”模塊。
教師演示設置“直行模塊”參數的方法,并測試仿真機器人的運動。
(二)機器人轉彎
展開“執行器模塊庫”,單擊“轉向”模塊,將其拖動到“直行”模塊的下方,單擊鼠標,“轉向”模塊便與“直行”模塊連接起來了,最后添加“結束”模塊。在“轉向”模塊上單擊鼠標右鍵,同樣可對運動的方向、速度和時間進行設置。
教師演示刪除模塊的方法。
三、課堂活動
1.將全班同學隨機分為兩大組,選定組長。各組成員準備好課堂上已經完成的具有“直行”和“轉向”兩個模塊的流程圖。
2.通過設置不同的參數值,觀察機器人在仿真環境中運動情況的變化,探究“直行”和“轉向”模塊中的參數值與機器人運動的關系。(若在活動過程中遇到困難可借助“學樂園”中的“課堂講解”釋疑。)
3.組長收集本組成員的探究結果并進行綜合,上臺向全班同學展示本組的探究成果,教師做相應的點評和總結。
(具體活動計劃可參考“活動室”中的內容。)
四、課外探究
通過一系列的實踐,你發現了“轉向”模塊中的`速度值和時間值與機器人轉向的角度的關系了嗎?
實踐活動一作品展覽
一、主題活動背景
本次活動開展的背景是學校舉行畢業班同學作品展覽。由于參加展覽的作品數量太多,作品展覽室的空間有限。于是,玲玲想出了一個好辦法,使用數碼相機將需要進行
展覽的作品拍攝下來,利用多媒體制作軟件制作成多媒體作品,然后在學校的電子展廳進行集中展示。這樣,原本需要龐大展位的展覽變成了在計算機界面上的展覽,并且充分發揮了同學們的聰明才智,培養了學生利用信息技術解決實際問題的能力。
二、活動目標
1.知識目標
(1)掌握數碼相機的使用方法。
(2)掌握多媒體制作軟件的使用方法。
2.能力目標
(1)培養學生獨立設計并制作多媒體作品的能力。
(2)培養學生的實踐能力、合作能力、分析問題能力。
3.情感目標
(1)培養學生藝術審美感。
(2)提高學生對信息技術的認識。
三、活動方案設計
本次活動根據教學實際的需要,可以設計成全年級的活動,也可以設計成班級活動,在設計活動時應注意學生的興趣所在,并在活動中培養學生的競爭與合作意識。本次活動根據需要可以安排2~3個課時,大致分為4個階段進行:學習使用數碼相機、實地拍攝作品、設計并制作多媒體作品、作品展覽與評比。
第一階段:學習使用數碼相機
本階段主要讓學生學習使用數碼相機,根據實際條件,可以讓學生自由組合成小組,在教師的指導下進行學習與使用,也可以由教師統一講解使用方法。
第二階段:實地拍攝作品
在初步學會了數碼相機的使用方法之后,在教師的指導下,學生利用數碼相機將需要參加展覽的作品拍攝成數碼照片,然后將它們保存在計算機里。小組同學一起,在電腦上觀看拍攝的作品,從中選出效果比較好的作品。
第三階段:設計并制作多媒體作品
要制作出精彩的作品,必須要對素材進行進一步加工。教師可以指導學生,運用學習過的知識對照片進行進一步修飾,例如為照片加上邊框、添加文字說明等。而對于作品的表現形式,則需要小組成員共同商議確定。能夠制作多媒體作品的軟件很多,最常用的是Powerpoint和Flash,教師指導學生選擇合適的媒體軟件來進行制作,分析涉及了哪些知識要點,然后進行小組分工合作,完成多媒體作品的制作。可以將小組的分工記
完成作品之后,各小組推選一名學生進行操作講解,并且講解在整個制作過程中遇到的問題,以及解決的方法。然后全體同學一起分析作品存在的不足之處,討論并提出改進方法。教師對所有作品進行分析、點評、總結,并且選出優秀的作品。
小學信息技術六年級教案 篇12
一、學情分析:
孩子們經過了六年級上期的學習,大部分孩子已經養成了良好的學習習慣。本學期教師要繼續保護并且激發學生的學習熱情,培養孩子的自信心;教給孩子科學的學習方法,確保教師的教學質量和學生
的學習效果。但是,因為各種原因,學生間也存在一些差距。有的學生語文拼音能力較差,所以還有幾個學生根本不能進行漢字錄入,本學期還要在平時的教學中加強輔導;另外,在操作能力方面,還要繼續加強研究,激發孩子們的習作熱情,讓孩子們能快樂學習,并提高效率。
二、教材分析:
本學期教材進行了重新編排,新教材根據實際需要,精選了最實用、最新穎的教學內容,同時考慮到學生的年齡、興趣、知識水平、心理及認知結構的特點,按照由簡到繁、由淺入深、由具體到抽象、循序漸進、逐步提升等原則安排以下幾個主要模塊:
通過給出的“任務”或活動傳遞知識、培養技能,并采用卡通人對話方式提示操作技巧、步驟或進行問題過渡達到醒目、自然、提高趣味性和可讀性的目的。 通過設置問題或項目引導學生練習、研究,以檢測大家是否較好地掌握了所學的知識和技能。
通過對同學們所進行的項目的評價,激勵大家不斷進步。
引導同學們把在學習中未曾解決的問題記錄下來,作為以后進一步探究的課題。 提出與“任務”或活動相關而需要進一步探索、研究和學習的內容,培養同學們研究、探索的能力以及團隊合作精神。
給出與“任務”或活動相關而需要進一步擴展的知識、技能,供同學們進一步了解。
三、教學目標:
1、知識目標:了解計算機的發展歷程;了解計算機在日常生活中的廣泛應用了解計算機的硬件及各部分功能;了解本單元相關概念(如硬件、軟件、壓縮、復制、粘貼、刪除、剪貼板等);了解常用計算機軟件;了解Windows桌面、窗口的組成;了解文件夾的樹狀結構及資源管理器的窗口界面及作用。
2、技能目標:掌握窗口的基本操作;掌握文件/文件夾的選定、建立、重命名、復制、移動、刪除等操作;掌握文件的壓縮和解壓縮操作。能理解任務的要求,根據既定任務對計算機進行操作;能根據事物的屬性和特征進行分類(如計算機輸入、輸出設備的區分、文件資料的分類整理);能比較、鑒別、闡明事物之間的類似之處和不同之處(如復制、移動等);能闡明自己對事物的看法(如概念的理解);能熟練使用Windows98操作系統,完成基本操作。
3、情感目標:知道并遵守機房的操作規則,形成正確的使用習慣;感受相關的計算機文化和道德規范;逐步增強自律意識,能進行自我保護。 四、本期教學要抓好的信息技術教學重點: 1、信息技術的初步知識
信息技術的初步知識(硬件、操作系統)方面:第一課信息的輸入和輸出。第十課把作品存入自己的文件夾。
2、計算機的基本操作
本期在計算機的基本操作方面有:第十一課用拼音寫漢字,第十二課輸入詞組,第十三課標點符號的輸入。
3、處理信息的.初步能力
本期在處理信息的初步能力方面的內容主要是電腦繪畫,分布在教材的以下幾課:第二課學習“畫圖”新本領,第三課電腦簡筆畫,第四課保存“畫圖”作品,第五課描繪美麗的大自然,第六課拼裝圖形,
第七課畫方形和圓形,第八課讓畫圖五彩繽紛,第九課創作新圖畫 第十四課為“畫圖”作品題字。
4、努力提高學業成績
在一定程度上,期末考試成績反映了老師教和學生學的情況。我希望尤其是后進生在原有的基礎上有一個較大的進步,另外,
要科學地進行一些考試經驗的培養,以適應將來的競爭。 5、給學生充分的自讀、自悟的過程。
要把課堂真正地還給學生,汲取活動教學的精髓,精心設計教學各個環節。我要努力做到重引導,更多的放手,讓孩子充分地讀書、充分地操作、充分地思考、充分地討論,在自悟中學會分析,在合作中學會分享,要著眼于孩子的小學學習,更要著眼于孩子一生的學習。
四、工作措施:
1.認真備好每一堂課,寫好教案的同時,設計好每節課要做的練習,使學生在理論的指導下動手操作,提高動手能力。
2.充分利用好《練習與評價手冊》,引導學生完成課后練習的同時,查找自己的不足與收獲,檢驗自己掌握知識的水平。
3.引導學生養成良好的上機習慣,注重學生的行為養成。
4、理論部分可采用“先學后教”的方法(如先欣賞相關內容的學習課件與學生閱讀課本相結合的方式進行自學,后采取練習題的方式檢測所學知識,可將課本練習、練習與評價手冊中的內容制作成電子版的,這樣理論知識仍然可以在機房完成),用“自己學得”的知識解決“實際問題”,提供給學生“各抒己見”的機會。
5、實踐部分,以建構主義理論為指導,使用課件創設情境(如文件與文件夾的操作可以利用文件內字符的操作為切入點),以電腦為意義建構工具,通過動手實踐、合作探索、交流反饋、總結規范等環節,激發興趣,增長知識,培養技能。教學中,可靈活運用“任務驅動”、“講練結合”等方式,設計適合學生學習的任務,提高課堂效率。綜合實踐可采取“打擂臺”的方式,鞏固所學的單元知識,增強競爭與合作意識。
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