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    信息技術課教案

    時間:2024-07-20 08:58:51 信息技術教案 我要投稿

    信息技術課教案15篇(精品)

      作為一位杰出的老師,常常要寫一份優秀的教案,教案是教材及大綱與課堂教學的紐帶和橋梁。那么問題來了,教案應該怎么寫?以下是小編為大家收集的信息技術課教案,希望對大家有所幫助。

    信息技術課教案15篇(精品)

    信息技術課教案1

      教學目標

      1.了解計算機基礎知識,包括計算機硬件、軟件和網絡的基本概念。

      2.掌握基本的計算機操作技能,包括操作系統、文本編輯、文件管理等。

      3.了解互聯網的基本知識,包括瀏覽器、搜索引擎、電子郵件等。

      4.培養學生的信息素養,包括信息獲取、處理、分析和利用等方面的能力。

      教學內容

      第一課:計算機硬件和軟件基礎

      1.計算機硬件的組成和功能

      2.操作系統的基本功能和操作

      3.常用的軟件和應用程序介紹

      第二課:文件管理和文本編輯

      1.文件和文件夾的基本概念

      2.文件的創建、打開、保存和關閉

      3.文本編輯器的基本操作和應用

      第三課:互聯網基礎知識

      1.互聯網的基本概念和發展歷程

      2.瀏覽器的基本功能和使用

      3.搜索引擎的使用方法和技巧

      第四課:電子郵件和聊天工具

      1.電子郵件的基本概念和使用

      2.聊天工具的基本功能和使用

      3.網絡安全和隱私保護

      教學方法

      1.講授法:通過講解和演示,讓學生了解計算機和互聯網的基本概念和操作方法。

      2.實踐法:讓學生親自操作計算機和互聯網,鞏固所學知識。

      3.討論法:引導學生進行討論和交流,促進學生之間的合作和互動。

      4.案例分析法:通過案例分析,讓學生了解計算機和互聯網在現實生活中的應用。

      教學評估

      1.課堂表現:包括學生的聽課態度、參與度和表現。

      2.作業評估:包括作業的完成情況和質量。

      3.考試成績:包括期中和期末考試成績。

      教學資源

      1.計算機教室:配備計算機、投影儀和網絡設備。

      2.教材和參考書籍:包括教材、參考書籍和教學輔助材料。

      3.互聯網資源:包括在線教學資源、網站和應用程序。

      教學建議

      1.注重實踐:計算機和互聯網是實踐性很強的學科,注重實踐可以讓學生更好地掌握知識。

      2.培養學生的創新意識:計算機和互聯網的`發展非?欤囵B學生的創新意識可以讓他們在未來的工作和生活中更具競爭力。

      3.注重學生的個性化發展:學生的個性和興趣不同,教學應該根據學生的特點進行個性化發展。

    信息技術課教案2

      一、教學目標

      知識目標:

      1. 認識“畫圖”程序中直線、矩形、橢圓、圓角矩形等工具;

      2. 熟悉配合使用shift鍵 的技巧;

      能力目標:

      1、學會用“直線”、“矩形”、“橢圓”、“圓角矩形”工具畫規則的窗子。

      2、能用“撤銷”來更正錯誤。

      3、學會將繪畫的成果保存在默認文件夾。

      情感目標:

      1、激發并提高學生熱愛自己學校的感情;

      2、學會善于欣賞別人作品中的優點;

      二、教學重點

      “直線”、“矩形”、“橢圓”、“圓角矩形”工具的使用方法,保存繪畫的成果。

      三、教學難點

      1、 保存繪畫成果到默認的文件夾。

      2、 配合使用shift鍵的技巧;

      四、課前準備

      附范例的演示文稿;關于房子的拼圖學件一個;附獎品光盤若干;帶網絡廣播系統的電腦房、投影儀。

      五、教學過程

      一、引 入

      1、回憶上節課時所學工具,運用游戲引出新課;

      2、展示精彩新穎的教學樓激發學生畫圖興趣和創造欲望;

      二、工具教學

     。ǔ鍪痉秷D)。從拼圖到欣賞的圖片,到范圖,綜合分析這幅圖畫中都有哪些圖形組成?

      生:(線條、圓、長方形、圓角矩形)聯系拼圖;

      范圖中用到哪些工具呢?

      生:(直線、矩形、橢圓、圓角矩形)

      1、直線

      什么地方要用到直線工具呢?對!畫大樓的外形。我們一起來來試試好不好。(以范圖中一小幅規則圖形為例,講解直線的粗細設置)讓學生試一試,看誰畫得最好。同時提示書本上有答案,如果有困難可在課本中找一找。然后通過教師或學生的演示將兩小技巧:“按SHIFT鍵”、“選擇線的粗細”。再讓學生運用剛剛學到的知識畫一畫樓房樓梯等規則圖形。

      文稿出示:(1)按住shift鍵,畫線更筆直;

      2、畫窗子

      畫完了教學樓的外形后,我們來給她添上窗子吧,你們看用到哪些工具好呢?

      學生探索,演示 “橢圓”、“矩形”、“圓角矩形”三個工具使用方法。

      講解分析注意點:邊框的粗細,畫的方法技巧。演示文稿出示:(2)方形和圓形邊線的粗細,由直線工具決定。

      在學生初步探索結束后,教師及時請畫得好的學生演示。這時教師可將“撤銷”這個小技巧教給學生。鼓勵學生用這種方法來畫出更美的畫。

      3、整齊的.教學樓

      在完成了探索和基本技能的準備后,大家可以創作自己學;蛐哪恐械慕虒W樓。(可適當選擇幾幅準備好的,帶想象的教學樓)

      三、欣賞、復習

      欣賞交流,回憶復習

      欣賞者:交流同學的作品的優點;設計者:回憶復習用法技巧;教師:點評,回顧。四、保存文件

      保存自己的畫

      教師可用“同學們畫得真美,這么美的畫如果不能保存下來真可惜”等激發學生學習保存文件的熱情。因為這是第一次保存,所以教師應當親自演示,在演示時,不要將問題擴大化,以免基礎差的學生不知所措。但對于輸入文件名一定要采用打比方的方法強調。而且一定要讓學生在課本上記下文件名。

      五、練習

      課本上還有兩幅很有趣的畫,大家可以選一幅來描畫下來,對了,畫之前要看仔細觀察哦(有哪些形狀,用哪些工具,技巧是什么? )。小朋友們可以在課后來進行繪畫。

    信息技術課教案3

      知識與技能目標:

      通過學習使學生掌握word里“頁面設置”里“頁邊距”和“紙張”的使用和操作方法。在掌握以前學習有關知識的基礎上,能夠較靈活的應用該設置對頁面進行調整。

      過程與方法目標:

      1.通過操作,鼓勵學生尋求自我解決問題的方法,從而培養學生探索問題,解決問題的能力。

      2.充分發揮學生的創新能力,調動學生學習的積極性,培養學生從小探索計算機的興趣。

      3.通過學生之間的'評價,使學生能夠學會欣賞別人,虛心向別人

      學習,同時又能提出自己的建議,與同學們共同進步,培養學生團結協作的精神。

      情感、態度與價值觀目標:

      通過學生創作作品(制作自己的胸卡),培養學生的審美意識,陶冶學生的情操,同時培養學生的想象能力,創新思維能力等。

      教學重點:通過合作學習,使學生掌握對word文本頁面設置的方法。

      教學難點:獨立應用所學知識制作自己的胸卡。

      學具: 微機、自制胸卡

      教學設想:

      本節課的主要任務是讓學生掌握“頁面設置”中的“頁邊距”和“紙型”的設置,并能學以致用。利用生活中的實際物品進行本節新課的教學,讓學生發現問題,然后共同探究解決問題,最后利用所學知識制作自己感興趣的胸卡,培養學生的技能。教學中始終堅持以學生為主展開教學,滿足學生的“發現”需要和“成就感”,同時尊重學生的獨特體驗,讓學生充分表現自我,進而培養學生對信息技術濃厚的興趣。課堂中教師要恰當點撥及時引導,充分體現探索式課堂的模式,對學生的自主學習起到促進作用。

    信息技術課教案4

      小學信息技術教材經過幾次改版,在形式和界面上都有了較大的改進。然而,現有教材在操作實踐的設計上平鋪直敘、整齊劃一,古板生硬、缺少變化,缺少情趣,欠缺人性化的界面,不適合小學生的心理特征、認知特點,也不盡貼切新課程理念。為了使作業形式靈活化、類型多樣化,信息技術教師需要不斷研究小學生的認知習慣、心理特征和興趣喜好,努力設計出形式活潑、富有童趣、可操作性強、有一定彈性并能適合不同學情的題型。筆者從以下幾方面進行嘗試。

      一、設計有童趣的作業,適合學生的基本需求

      例1:找異同。請用橢圓工具畫出紅色的圓圈,將上圖中兩幅圖的不同之處標記出來。“找異同”是一個在兒童書籍中較常見的游戲,也是低年級學生所喜愛的游戲形式,將它應用在學生初學“畫圖”軟件時,目的是讓學生熟悉橢圓工具或其他基本工具的操作,同時用調色板設置紅色的前景色,并了解shift鍵在畫幾何圖形時的輔助作用,學生的觀察能力也能得到初步鍛煉。對于這類練習,教師可以尋找更多有教育意義的圖片,稍做修改,就可以用于學生的練習了。

      例2:填顏色。請用調色板設置出不同的前景色,并用油漆桶將不同的顏色填充到上邊地圖中不同省份的范圍中。最后,試著說出地圖中各個省份的名稱。這是一個與地理知識整合的游戲題,主要目的是讓學生學會用調色板設置出不同的顏色,并區分前景色和背景色的不同性質。

      反思:根據小學生的生活經驗、心理特征、認知習慣和興趣喜好,從學生愛聽、愛看的事物入手,采用游戲、故事等形式,靈活地設計一些生動有趣、形式豐富的課堂作業,豐富教學內容。運用各種不同的方法,采取多種教學手段激發、保持學生濃厚的學習興趣,滿足學生的“發現”需要和創造的“成就感”,尊重學生學習的獨特體驗,放手讓學生學,實現教學的有效性。

      二、設計有彈性的作業,適合各類學生的需求

      例1:文字的修飾。展示一篇優美的短文,請學生按要求修改。你能把我變大一些嗎?幫我換一種字體吧!可以把我變成紅色的嗎?你能把我變的粗壯一些嗎?誰能把我恢復本來的樣式?文字的修飾是word學習中一項基本的.操作,要求學生熟練掌握。本例中對文字進行修飾的要求通過疑問的口氣提出,小學生比較樂于接受,因而在操作練習時候也比較積極。

      例2:創作任務。教完“設置動畫效果”一課后,提供給學生一些有關“哪吒鬧海”的圖片,要求學生以接編故事的形式,創作兩幅幻燈片,設置不同的動畫效果,在交流時簡要說說創作的思路。設置動畫效果是powerpoint中一個重要的學習任務,要求學生能夠熟練掌握。本例中教師對原有教材進行了仔細的研究,對課堂練習進行了有益的嘗試,將操作練習隱藏在創作中。課堂練習的提出既包含了教學目標,又抓住了學生的興趣點,任務出示更加自然和諧,學生很樂意接受,從而使學生在操作探究中更加興趣盎然,收獲頗多。

      例3:故事任務。如在教授“移動和剪貼圖形”一課中,筆者用“小熊請客”的故事,編制了一個小任務,讓學生來完成:“小熊的好朋友都到齊了,我們就開飯啦。小熊根據每一位好朋友的喜好準備了一桌豐盛的午餐,接下來,請同學們把每一個小動物最喜歡吃的食物分別放到它們的盤子里!本褪沁@樣簡單的一個小故事任務,需要學生完成的任務可不少,這里面要用到“矩形選定工具” “移動”“透明處理”與“不透明處理”等舊知識,還要用到“任意形狀的裁剪工具”“復制”“粘貼”等新知識!叭我庑螤畹牟眉艄ぞ摺痹凇爱媹D”的工具箱中就有,學生很容易就可以找到,并加以運用。但問題也就出現了,小馬和小羊都喜歡吃草,可草只有一份,那可怎么辦呢?學生們的注意力這時候一下子集中到了這個問題上來。此時,順應學生們的需要,教師進行引導,問題很容易就解決了,“復制”“粘貼”等知識也就被學生牢牢地掌握了。

      反思:信息技術課堂上設計有彈性作業,可以滿足各類學生的不同學習需求。由于每個學生實際操作水平的差異性,在完成課堂作業時,大部分學生能在規定的時間內完成基本的學習任務,而有些操作水平較高的學生可以完成彈性作業中的具有一定難度的學習任務。當這些水平較高的學生完成課堂作業后,可以讓他們做“小老師”,來幫助那些學習能力一般,操作不熟練的學生。通過課堂作業,讓不同層次的學生都能完成適合自己水平的操作任務;讓學有余力的學生既表現了自己的特長,又融洽了學習氛圍;讓每個學生都能看到自己的進步,增強學生學習的信心。

    信息技術課教案5

      教學目的

      1、使學生熟練掌握畫筆中繪畫工具箱中的涂色工具的用法;

      2、進一步掌握調色板中前景色和背景色的設置方法;

      3、培養學生繪畫興趣,提高繪畫能力等

      教學重點:涂色工具的應用。

      教學難點:指導學生在繪畫中學會前景色和背景色的調配方法以及對封閉圖形

      涂色的方法。

      教學準備:

      1、計算機、網絡及輔助教學軟件。

      2、范圖。

      教學過程

      一、復習導入

      1、復習畫筆進入的方法和步驟

      (1)雙擊“學生電腦”圖標,指導第一種打開程序的方法-----最小化

     。2)指導第二種進入方法,(投影出示)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標。

     。3)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標,使其最大化。

      2、復習繪畫工具箱中各種工具的名稱。

      點擊任務欄中“學生電腦”使其彈出,指導學生操作。

      二、教學新課

      1、調色板的應用。

     。1)教學前景色的操作。

      打開畫筆以后,前景色和背景色在計算機中默認為黑色和白色。

      指導操作:先用鼠標點擊一下前景色,再按回車鍵.

      (2)練習操作一下。前景色設置為綠色、紅色等。

      點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。

      (3)教學背景色的操作。

      先用鼠標點擊一下背景色,再按回車鍵。

      (4)練習:背景色設置為綠色、紅色等。

      2、涂色工具的教學。

      用左鍵單擊-用前景色涂色

      用右鍵單擊-用背景色涂色

      3、開文件。

      點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。指導操作-----最小化

      4、打開文件“房子”,5、練習涂色。

      三、學生練習、交流

      1、做練一練(1)

      (1)打開文件:圖形涂色。繪畫P73頁“試一試”

      全課總結(略)

      〔課后記〕

      這個內容其實不難的,而且學生很感興趣,所以安排學生多上機操作,有利于學生掌握涂色工具的用法。在實際操作過程中,學生會出現涂色不正確,左擊和右擊會操作相反導致前景色和背景色對調。所以特別提醒要注意。

      主題:查找文件

      教學目的和要求

      1、了解文件和文件夾的基礎知識;

      2、初步認識“資源管理器”;

      3、掌握查找文件的一般方法。

      教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。

      軟盤。

      教學過程

      一、新課導入

      同學們,在學習計算機的過程中,你最喜歡干什么?

      有的時候,桌面上或開始菜單中的快捷方式會被不小心刪掉,同學們就不會打開這個游戲了,通過學習“查找文件”,你就會自己來找游戲了。

      二、教學新課

      (一)介紹文件和文件夾。

      電腦中的信息是以文件的形式保存的`,根據信息的不同,文件圖標也不一樣,下面我們就來認識一下常見文件及對應的圖標。(圖示)

      練習:說出下列文件分別是什么類型文件。

      文件名有點像外國人的名字,格式是“名.姓”。他們的“名”叫主文件名,“姓”叫“擴展名。不同類型的文件,他們的擴展名也不一樣。(結合圖介紹)文件的名可以由漢字、字母、數字等構成。(結合圖介紹)

      我們根據需要,可以將文件放在文件夾中(圖示文件夾),在文件夾中,可以有文件和文件夾,但在同一個文件夾中不能有同名同姓的文件或同名的文件夾。

     。ǘ┰凇拔业碾娔X”中查找文件。

      1、怎樣打開“我的電腦”?

     。病⑽覀兛梢源蜷_某個盤,來查看文件信息。

      我們可以根據需要,選擇圖標的排列順序。

      3、如果再打開某個文件夾,就可以查看該文件夾的文件信息。

      練習:(1)查看軟盤中有那些類型文件?文件夾中有什么類型文件?(2)打開C盤,看有沒有five.exe文件。

      (三)在“資源管理器”中查找文件

     。薄⒔虒W怎樣打開“資源管理器”。(師示范)

     。、它與“我的電腦”窗口有什么不同?重點介紹“所有文件夾”框:選擇盤或文件夾,右邊框中就會出現內容。

      練習:查看D盤的文件夾和文件。

      觀察:“+”“-”號分別表示什么?

      我們要看一個文件夾的內容怎么辦?

      練習:找一下C盤的windows文件夾中有沒有readme.txt文件。

     。、還有什么方法可以打開“資源管理器”?看“試一試”。

      練習:在D盤的five文件夾下找一個應用程序,然后打開它。

      全課總結(略)

      〔教后記〕

    信息技術課教案6

      課時:

      2課時

      教學目的和要求

      通過學習,使學生掌握鼠標的用法。

      教學重點:

      鼠標的各個操作方法。

      教學難點:

      鼠標的.雙擊操作及拖動。

      課前準備:

      計算機、網絡

      第一課時

      教學過程

      1、新課導入

      我們看一看電腦上的哪個東西最像老鼠?哪些地方像?

      那我們知道鼠標有什么用嗎?它的本領可大呢,是電腦的指揮官鼠標可以操作電腦,那么鼠標到底怎么用,接下來就請同學們認真聽老師講。

      2、新課教學

     。ㄒ唬┙處熤v解

      大家來看,鼠標上有兩個長得有點像小老鼠耳朵的兩個鍵:左邊的一個我們把它叫做鼠標左鍵;那么右邊的一個我們把它叫做鼠標的右鍵。能記住嗎?

      1、握鼠標的基本姿勢

      手握鼠標,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使鼠標的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側。(先請一個同學試一下。再請另外一個同學也試一下)。

      2、用鼠標移動光標

      在桌面上移動鼠標,您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把鼠標往左移動,箭頭就往左移動;你把鼠標往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往后移動,箭頭就會往下移動,那么我們是不是能夠通過鼠標來控制顯示屏上箭頭的位置。

      3、鼠標單擊動作

      用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上松開,請注意觀察,你會不會?現在請同學們試一試。

      單擊左鍵

      4、鼠標雙擊動作

      不要移動鼠標,用食指快速地按兩下鼠標左鍵,馬上松開。

      雙擊左鍵

      5、鼠標拖動動作 先移動光標到對準對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象移到預定位置,然后松開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。

     。ǘ⿲W生自由練習

      教師巡視指導。

      第二課時

      復習上節課內容

      使用鼠標小游戲進行練習

      〔教學后記〕

      學生操作單擊鼠標很快能掌握,但本課難點鼠標的雙擊操作及拖動對于低年級學生操作起來有難度,要在以后的課中鞏固加強練習,才能熟練掌握鼠標的各個操作方法。

      教案《一年級信息技術教案:第二課電腦指揮官》,來自網!

    信息技術課教案7

      教學目標:

      1.學會雙擊鼠標翻開嬉戲

      2.能看圖標找到嬉戲

      3.會操作嬉戲進展選擇

      教學重點和難點:對嬉戲進展選擇操作

      教學過程:

      一、出示課件:威威和小飛鼠對話,“秋天到了。威威,你能幫小松鼠換一件美麗的衣服嗎?”“行!小松鼠在哪兒呢?”“從桌面上找到“給小動物換衣服”圖標,再“雙擊”,小松鼠就消失了!

      二、試一試,小朋友們,你們也情愿幫小松鼠換一件美麗的.衣服嗎?

      1.從桌面上找到“給小動物換衣服”圖標,再“雙擊”,小松鼠就消失了。

      2.將鼠標指針移動到“調色板”上,看看指針發生了什么變化?

      3.再單擊,又會怎樣?

      4.假如將鼠標指針移到小松鼠身上,看看它會變成什么樣?

      5.這時再單擊鼠標,小松鼠的衣服就換好了。

     三、做一做,鼠標單擊左右方向箭頭,看看有什么變化?

      四、你能行:小朋友,選擇你喜愛的動物,也給它們換換衣服吧。

      五、練一練,歡樂的粉刷工(給房子換顏色)

      小結:小朋友們今日我們又學會新本事,給小松鼠換衣服,還學會了粉刷房子,教師這里還有許多換顏色的嬉戲,小朋友可以用同樣的方法操作。

    信息技術課教案8

      一、學習方式

      1、學習方式

     、磐ㄟ^創設情境,讓學生在為日記做封面的過程中學習在文檔中插入藝術字的一般方法。

     、仆ㄟ^嘗試操作探究插入藝術字的操作步驟,認識藝術字的編輯和修改方法。

      2、學習傾向

      通過讓學生自己動手操作,探究方法步驟,調動學生的學習情緒,并促進同伴間的交流。

      二、學習任務分析

      1、教材簡析

      本課教材通過報紙、雜志上的標題醒目美觀引入為日記做封面的任務,首先介紹在Word20xx中插入藝術字的方法,接著介紹了藝術字工具欄,說明利用工具按鈕可使藝術字的變換形式多樣,從而制作出各種漂亮的藝術字,然后小結本節所學插入藝術字的方法,最后讓學生利用所學練習做一份有藝術字的小報《我的家》。

      2、學生的認知起點

     、帕私釽ord20xx中“插入”菜單上“圖片”菜單項下的各項命令,會使用插入菜單。

     、茣䦂D片的`大小調整、位置移動及文字環繞方式的有關操作。

      三、教學目標

      1、學習如何在Word文檔中插入藝術字,明確兩種不同的打開藝術字庫對話框的方法。

      位置及文字的繞排方式。

      改變形狀、式樣及旋轉角度等更多形式的變換。

      四、教學重點和難點

      重點:插入藝術字的步驟。

      難點:藝術字的編輯和修改。

      五、教學過程

      ㈠出示任務

      常言道:看報看題。我們常見的報紙、雜志上的標題都很醒目、美觀,課本、練習本的封面上的標題是這樣,街頭的廣告字等更是如此。我們能不能如這節課開篇的日記中所說的那樣,在Word文檔中做出這樣的文字效果來呢?今天這節課,我們的任務就是:為我們的日記設計一個的封面——在文檔中插入藝術字(板書課題)。

     、鎸嵤┤蝿

      1、引導探究:

      請大家看大屏幕,(出示作品范例)這是仿照課本內容做成的藝術字效果。相信通過今天的學習,大家會制作出比這更漂亮的文字來。為了方便大家有目的地去探究操作方法,下面給大家提供幾個問題,大家在操作過程中有什么新的問題,也可以提出來,我們一起來解決。

      探究問題:(出示)

     、湃绾未蜷_藝術字庫對話框?還有別的方法嗎?

     、莆业膚ord窗口中怎么沒有“繪圖”工具欄?如何打開它?

      ⑶如何在word文檔中插入藝術字?

     、仍鯓右苿铀囆g字、改變它的大小、設置它的文字繞排方式?

      ⑸想把藝術字的文字由“日記本”改成“筆記本”怎么辦?

     、饰覍λ囆g字的式樣、顏色不滿意,能換換嗎?怎么換?

     、舜汗澣藗兂YN倒“!弊郑庥鳌案5沽恕薄D阕约耗茉O計一個倒“福”字嗎?

     。ǔ鍪荆嚎煨袆!相信自己能行!)這幾個問題,相信大家能自行解決。下面你們分頭行動,邊看書邊操作,盡快靠自己的理解和嘗試去探究方法步驟,看誰做得又好又快。

      學生嘗試操作,尋求解決問題的辦法。教師巡視指導,注意發現帶共性的問題和應提醒學生注意的地方。

      2、讓有體會的學生上臺演示操作,師生共同關注操作過程,并提出不同的看法。在此基礎上統一認識。

      3、引導小結:這節課有什么收獲?

     、缟A任務

      讓學生以《我的家》為題,設計并制作一份有藝術字的小報。

      學生各自操作,教師巡視指導,注意收集有代表性的作品。

      六、教學反思

      學生經常在自己的日記、摘抄本中插圖、貼畫,美化標題。為日記做封面正是從學生的這一實際經驗出發,通過看書、嘗試操作,探究方法步驟,讓學生在Word文檔中插入藝術字,學生興趣濃,很投入。只是部分學生嘗試過程中不大膽,縮手縮腳,怕這怕那。今后在教學中應給學生嘗試操作壯膽,同時輔導他們動手操作,讓他們體驗到成功的快樂,從而進一步激發學生的學習興趣,培養他們獨立操作的能力。

    信息技術課教案9

      教材分析:

      《畫矩形》是江蘇科技出版社《小學信息技術》(上冊)的內容。學生通過前兩課的學習,應該已經能夠熟練使用“橢圓”工具了,因此本課對于學生來說應該是較容易掌握的。教材的第一、二部分主要是介紹使用“矩形”和“圓角矩形”工具畫車身和車窗,因為有前面兩課的知識的鋪墊,學生應該比較容易掌握。

      對于如何畫出正方形和圓角正方形,可以通知知識的遷移來解決,這樣不但復習了畫正圓的方法,而且解決了問題。

      教材的第三部分,畫車窗是對橢圓工具的復習。

      在實際的教學過程中,學生可能使用先畫出圖形,再用“用顏色填充”工具進行填充的方法來畫大卡車,就是完全可以的,教師應加以肯定。

      綜上分析,我們發現本課知識點較易,學生掌握應該不是問題,在教學中教師應該安排足夠的練習讓學生進行實際的操作。

      學情分析:

      盡管“矩形”和“圓角矩形”是本課新介紹的兩種工具,但是由于學習通過前兩節課已經熟練掌握了“橢圓”工具,本課的教學,可以采用學生自主探究的方法進行,教師只需作少許概括總結即可。由于學生個體的差異,可能根據課堂實際情況,讓掌握得比較好的同學幫助掌握得比較慢的同學。

      教學目標:

      1、學習“矩形”、“圓角矩形”等工具的使用方法。

      2、讓學生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。

      3、通過畫大卡車,讓學生感受一個整體圖形的完成過程。

      4、讓學生了解圖形組合的奧秘,從而培養學生的創造力。

      課時安排:1課時。

      教學重點:“矩形”、“圓角矩形”工具的使用方法。

      教學難點:讓學生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。

      設計思路:

      情景創設,激活課堂

      聽,什么聲音?哈哈,是我們可愛的多多,乘著大卡車來到了我們的教室。

      先請大家觀察一下:多多乘坐的這輛大卡車是由哪些圖形組成的?

      指名生匯報:這輛大卡車是由圓、橢圓、長方形、圓角長方形組成的。

      在數學里面我們把長方形和正方形都叫做矩形,今天我們就來一起學習畫矩形。

      出示課題:畫矩形

      設計意圖:書本教材的文字對學生來講是枯燥的。就小學三四年級學生心理特點而言,平淡的指導式教學形式更是最枯燥的學習方式。那么我們對教材的開發,首先重點就是要通過各種各樣的方式將學習內容趣味化。我結合了我校的形象大使“多多”這一卡通形象。將整個畫圖教學取名叫“多多帶你學畫畫”。這次,“多多”奇怪地出場,立刻吸引了所有同學的關注的目光。仔細觀察所出現在大屏幕上開車的結構組成。

      提出任務,共同探究

      會畫長方形和圓角長方形的同學舉手,F在我們來比賽,分別畫一個長方形和一個圓角長方形,并涂上自己喜歡的`顏色,看誰畫得又快又好。

      學生動手操作,獎勵畫得快、好的學生。

      指名學生上臺演示:畫一個長方形和一個圓角長方形。

      師:是不是只要會畫這四個基本圖形,我們就能很快地畫出多多乘坐的這輛大卡車呢?答案是……

      出示圖片:

      多多要是坐著這樣的車,讓人肯定很擔心。我們一起來做個小小汽車修理師,找找下面幾輛大卡車中哪些部件需要“修理”。

      指名學生演示畫第4幅圖中的輪子,提醒學生兩個車輪要畫得同樣大小,引導學生一邊使用Shift鍵,一邊注意觀察狀態欄內信息。

      把要修理的部件小組里交流一下,然后說說看,怎樣可以避免這樣的錯誤。

      設計意圖:

      小學課程設置里有藝術課,在信息技術課上學畫畫,它的目的肯定與藝術課的教學目標的制定有很大差異的。它在小學信息技術教學的設置,是為前面的操作系統知識教學提供一個緩沖、消化過程,更為重要的是為了讓學生在學習畫圖的過程中,嫻熟運用鼠標,進一步熟悉windows窗口程序的各種常規操作。但只要掌握這些技巧,就足夠了嗎?這樣的看法肯定是片面的。信息技術教學的目標,不僅僅是技巧的教學,更為重要的學生信息素養的培養。技巧掌握了,我們不能說他的信息素養就高了,這里有個“運用”的過程。如何思維縝密地將這技巧用于精確地表達自己所想傳遞的信息,這也尤為重要。所以,就有了這“小小汽車修理師”這一環節。

      在這一環節的設計過程中,也曾為此環節是放在學生自己畫卡車之前還是之后有過思考。最終決定是放在之前。固然實踐出真知,但先聽進去的話或先獲得的印象往往在頭腦中會占有主導地位。嚴謹的思維習慣的培養,還因正面引導為主。

      交流。

      師:好,現在我們自己來畫出這輛大卡車。

      在操作過程中如遇困難,可以從書中找解決辦法,也可尋求會畫的同學的幫助。

      指名學生上臺演示操作,學生給予評價、教師評價。

      技巧鞏固,實踐提高

      好了,大卡車造好了。任務完成。那么多多乘著大卡車去做什么呢?原來,它要搬家。要搬哪些東西呢?

      生答:公文包、小床、書櫥、冰箱。

      師:小組內說一說這些物品分別是由哪些圖形組成的。

      學生小組內交流,集體匯報。

      師:請大家選擇兩幅自己喜歡的物品,動手畫一畫。

      學生練習,教師巡視,發現問題及時解決。

      展示學生作品,學生進行評價。

      設計意圖:這個環節是教材后安排的實踐園。也是大部分課后都有的實踐題。很多學生在技巧掌握后,對于鞏固提高并不是很感興趣。在前一階段的自我探究過程中,學生的興奮點已經漸漸消退,如何進一步激發其探究的興趣。這時,“多多”的再次使用,猜猜坐著卡車的它來做什么,又起到了激發學生興趣的作用。

      個性創新,拓展練習

      請小朋友們充分發揮自己的想象力,把畫上再添加一些你認為應該有的東西。

      學生先說說自己準備添加的物品。

      學生1:我準備在公文包下面添加畫兩個輪子。

      學生2:我準備在小床上添加畫枕頭和被子。

      學生3:我準備在書櫥上添加畫一個鬧鐘。

      學生4:我準備在冰箱上添加畫一個花瓶。

      學生動手操作。

      展示學生作品,學生給予評價,之后老師評價,及時給予鼓勵和贊揚。

      師生共同評選出今天的優秀作品,給予表揚,頒給“藝術多多”章。

      設計意圖:學生作品展示,讓學生自評、互評,然后教師給予肯定性和鼓勵性的評價,充分體現教師的主導作用和學生的主體地位。學生間的互相比較、品評,能夠激發他們的學習欲望,有利于學生正確看待自己的長處和弱點!八囆g多多”獎章的頒發,是對學生學習的肯定,必將給予其進一步學好本門課的信心。而對于那些暫時落后的學生也起到了激勵作用。

     。ㄋ模┗仡櫩偨Y 感悟升華

    信息技術課教案10

      教學目的和要求

      1.使學生知道Windows98系統中自帶一個畫圖軟件。

      2.掌握畫圖軟件的進入與退出,并熟悉畫圖軟件窗口的組成。

      3.熟練掌握窗口中各部分的操作方法。

      4.通過運用畫筆軟件繪制小雞,使學生進一步熟練掌握畫筆軟件各部分的操作方法,同時激發學生對學習電腦的興趣。

      教學重點:繪圖軟件的操作與應用。

      教學難點:曲線工具的運用。

      教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。

      教學過程

      一、新課導入

      談話:“畫圖”軟件是windows98操作系統中所附的繪圖軟件,利用它可以繪制簡筆畫、水彩畫、插圖或賀年片等。也可以繪制比較復雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。這節課我們就來學習win98畫圖軟件的操作與運用。

      二、新課教學

      1、啟動“畫圖”軟件:講解并演示啟動“畫圖”軟件的方法與操

      作步驟。

      A.單擊“開始”按鈕,打開“開始”菜單;

      B.將鼠標指向“開始”菜單下的“程序”選項,打開“程序”菜單。

      C.將鼠標指向“程序”菜單中的附件選項,打開“附件”菜單。

      D.用鼠標單擊“附件”菜單下的“畫圖”選項,啟動畫圖程序。

      啟動后的屏幕窗口如圖1所示:

      2.講解并演示畫圖軟件的窗口組成:

      (1)標題欄:它包含了畫筆的標題和圖畫的命名。

      (2)菜單欄:有六個下拉式菜單。

      (3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時任選一項工具。

      (4)線寬框:改變每個工具的線條寬度。

      (5)調色板:左面是繪畫時的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。

      (6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區域。

      (7)繪圖區:在該區作圖、繪畫。

      3.講解繪畫工具的選擇和應用:(邊講解邊演示)

      (1)剪切工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的.剪切塊。

      (2)選定工具:它可以定義一個矩形剪切塊。

      (3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的部分。

      (4)涂色工具:用前景色對封閉區填充。

      (5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區域。

      (6)鉛筆:可以在繪圖區內任意畫線,

      (7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態有12種,使繪圖更為豐富。

      (8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類似,它們留下的痕跡的不同是由鼠標的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。

      (9)文字:利

      用文字工具可以在圖畫上寫字。

      (10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。

      (11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。

      (12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。

      (13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。

      (14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環。

      (15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。

      4.實例:“畫小雞”畫雞身

     。ㄕn件、范圖演示)畫雞頭

      畫雞眼

      講解并演示作畫步驟:畫雞腳

      畫雞嘴

      涂顏色

      圖2

      5.作品存盤退出:(講解并演示)

      講解:選擇"文件"菜單下的"保存"命令,將所繪制的圖畫保存磁盤上。

      退出畫圖程序:a.單擊畫圖窗口右側的關閉按鈕;

      b.單擊菜單中“文件”選項中的退出命令;屏幕彈出對話框如圖3所示;

      c.單擊【是(Y)選項,保存當前窗口中的圖形并退出畫圖程序;

      d.單擊【否(N)選項,不保存圖形,退出畫圖程序;

      e.單擊【取消選項,取消退出操作,繼續使用畫圖程序。

      6.練習:選擇"文件"菜單下的"新建"命令,打開一個空白的繪圖窗口,繪制小雞覓食的簡筆畫。如圖4:

      全課總結(略)

      〔教后記〕

    信息技術課教案11

      【教學目標】

      知識與技能:

      1.認識鼠標,知道鼠標由左、右鍵及滾輪組成。

      2.掌握鼠標的移動、單擊、拖曳、雙擊四種操作方法,并能將這些操作靈活運用于計算機操作中。

      過程與方法:

      1.通過緊張刺激的游戲,熟練掌握鼠標的各種操作方法。

      2.通過自主探究和相互間的協作學習提高自主學習能力,通過設計未來小鼠標,激發創新意識。

      情感態度與價值觀:

      1.通過各種鼠標操作的游戲,激發學生學習電腦的興趣。

      2.通過小組合作完成任務,培養學生互相幫助、團結協作的精神。

      【教學重點】

      熟練掌握鼠標的移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳的操作。

      【教學難點】

      鼠標的雙擊、拖曳操作。

      【課前準備】

      多媒體課件、若干板書、若干精靈鼠獎章。

      【教學方法】

      本節課采用了情境導入、任務驅動、演示、講解、啟發等教學方法。因本節課大部分知識點是以具體操作為主,如果教師仍然采用傳統的課堂講授方法,往往會使學生覺得單調、枯燥,難以激發起學生的學習積極性。于是教師針對低、中年級學生年齡特點和理解能力的差異,采用生動的課件展示,嘗試采用情境教學法,創設一個到精靈鼠城堡探秘的虛擬情境,把教學的重點、難點貫穿于緊張、有趣的游戲之中,激發學生學習興趣。在教學過程中,教師根據學生不同的掌握層次及能力水平的差異,利用學生好表現的特點激發學生之間相互學習、交流,讓學生們在團結協作、自主探究的氛圍中,推動創新能力的發展。

      【學習方法】

      小組合作學習。根據座位安排及學生的計算機應用能力,以附近2至3人為一個學習小組,確定水平較高的學生為小組組長。學生在教師的引導下明確學習目標和學習要求,然后通過小組討論明確各自分工并根據自身的特長進行自主學習探究,通過總結來彌補各自的不足,進而提高個體的學習能力和知識的應用能力。

      【教學設計意圖】

      按照上海市中小學信息科技課程標準(試行稿)的教學理念,本節課的設計上主要考慮到以下幾個方面:第一,考慮到個體的差異,設計不同層次的任務,以滿足不同層次學生的需求。這一方面能提高學生學習興趣,讓他們體驗到學習的快樂,另一方面又能張揚學生個性,培養個體特長。第二,為激發學生學習興趣,積極對不同層次的學生進行表揚鼓勵。

      【教學過程】

      一、情境導入,揭示課題

      1.小朋友們,這節課Q博士又要帶我們去認識一個新朋友,它也是電腦家庭的成員,上幾節課時我們還跟他見過面呢!大家看看它是誰?(課件出示:精靈鼠自我介紹1)

      2.哦,原來Q博士帶來的新朋友是鼠標啊,小朋友現在可以摸摸你們電腦桌上的鼠標,和這個小朋友親熱親熱。

      3.看來大家都非常喜歡這個新朋友,急切地想了解他,你們想知道些什么呢?現在就可以請教精靈鼠,誰來提問?(引導學生提問:鼠標是由幾部分組成的?鼠標的操作姿勢是怎樣的?鼠標有什么作用?等等)

      4.小朋友們,今天這節課我們就要和小鼠標交朋友,一起去認識它、了解它、使用它,我們來把課題讀一讀。(出示課題:鼠標的'使用)

      二.任務驅動,自主學習

      (一)學習掌握鼠標的姿勢

      1.下面請小朋友聽聽鼠標的自我介紹吧。(課件出示精靈鼠自我介紹2)

      2.聽了精靈鼠的介紹后,你們還有什么補充嗎?(指名回答:我發現鼠標的左、右鍵之間還有一個滾輪)

      3.你觀察得真仔細,老師告訴大家,這個滾輪是在看網頁及各類文檔的時候派用場的。

      4.其實老師早就知道我們班級很多小朋友家里都有電腦,有些小朋友說不定早就在家里跟精靈鼠交上朋友了,誰愿意做小老師,向大家示范一下掌握鼠標的姿勢?(指名學生上臺演示)

      5.你說得真好,小朋友們聽明白了嗎?請你拿起你的鼠標吧,不會的小朋友可以請教同學,或者認真看看書上第13頁第一小節握鼠標姿勢這段話,把書打開,翻到第13頁。(學生自學拿鼠標)

      6.小朋友,一起拿起鼠標,讓老師欣賞一下你們的姿勢吧。(師一邊看,一邊糾正姿勢。)

     。ǘ⿲W習鼠標的操作方法

      1.過渡:小朋友們,你們的姿勢都很正確,老師真高興!現在請大家抬起頭來看屏幕。小朋友,你知道嗎?鼠標在電腦桌面上的樣子是一個小箭頭,叫鼠標指針。移動鼠標,小箭頭就會跟著動,鼠標就是控制這個小箭頭的工具。鼠標的操作方法可多了,下面老師請學習小組討論:你知道哪些操作鼠標的方法,小朋友們可想想平時在家里是怎么操作鼠標,也可以看看書上第13-15頁介紹的鼠標操作方法。(學習小組展開討論)

      2.指名簡單交流鼠標操作的方法:移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳

      3.小朋友們,剛才的學習和討論只是讓我們對鼠標有了初步的認識,你們想了解更多關于鼠標的知識嗎?現在精靈鼠決定邀請我們到精靈鼠城堡去玩尋寶探秘的游戲了,這些游戲里有很多鼠標的知識,現在我們就去看看吧,小朋友們找找,桌面上是不是有個名叫“鼠標探秘”的文件?

      4.誰知道“打開文件”該用哪種鼠標操作方法?(指名回答:“打開文件“要用“雙擊”,就是鼠標在該文件上連續快速地按2下)(出示板書:雙擊)

      5.你說得真好!我們一起“雙擊”打開桌面上的“鼠標探秘”文件。小朋友們,你們看到城堡入口了嗎?大家進去吧。我們一起把“精靈鼠提示”讀一讀。(課件出示:小朋友,城堡入口處你們將碰到一批精靈鼠衛士,只有打敗精靈鼠衛士,你們才能順利進入技藝館,學習鼠標操作的本領。)我們的第一個任務就是“打老鼠”。(板書出示:任務一、打老鼠)

      6.請按“游戲方法”按鈕,(課件出示游戲方法:1、移動鼠標到老鼠頭上2、單擊鼠標,用錘子打中老鼠頭部得1分)誰來讀一讀游戲方法?并說說這個游戲中將用到哪幾種鼠標操作的方法?(根據生答出示板書:移動、單擊)

      7.誰來說說什么是“移動”鼠標?什么是“單擊”鼠標?(指名2生回答)

      8.小朋友們,大家趕快行動起來跟精靈鼠衛士作戰吧,打敗5個或5個以上精靈鼠衛士的同學將得到精靈鼠獎章一枚作為獎勵,這節課上凡是得到精靈鼠獎章的小朋友,課后就能獲得去精靈鼠游戲宮游玩的機會,一枚獎章獎勵玩游戲一次,開始。úシ乓魳,監控轉播,自動滾屏)

      9.師巡視指導,邊發獎章。

      10.小朋友們真厲害,精靈鼠衛士已經嚇得落荒而逃了,現在請按“退出”按鈕,我們要到城堡技藝館去學習鼠標操作的其他本領。小朋友每學完一項本領,技藝館里還準備了一個“試一試”練習讓我們小朋友小試身手,老師希望大家獨立完成,遇到困難才可以請教你的小組伙伴或老師,開始。úシ乓魳,監控轉播,自動滾屏)

      11.誰來說說你在完成哪個練習時遇到了困難,你是怎么解決的?(指名回答)

      12.師小結:小朋友,在做技藝館里最后一個“拖曳”練習時,需要先在桌面空白處按右鍵(即“右擊”鼠標),在出現的快捷菜單中選第一個“排列圖標”,然后再選“自動排列”單擊左鍵,去掉“自動排列”前面的勾,這樣桌面上的圖標就能隨我們的心意,任意拖動了,小朋友們清楚了嗎?不會的同學再做一次。(板書出示:右擊、拖曳)

      三、感悟新知,綜合練習

      1.過渡:小朋友們,通過剛才的學習,我們已經掌握了鼠標四種操作方法:移動、單擊、雙擊、拖曳,F在我們要去精靈鼠城堡的藏寶閣,在藏寶閣里隱藏著精靈鼠城堡的一個大秘密,我們要去尋找傳說中的《鼠標知識百寶全書》藏寶圖,這就是我們這節課的第二個任務。(板書出示:任務二、拼出藏寶圖)

      2.請大家單擊鼠標進入藏寶閣。(課件出示游戲方法:1、拖曳鼠標可移動藏寶圖碎片的位置2、根據右上角樣圖,將16塊碎片移到適當位置可拼出藏寶圖)誰來讀一讀游戲方法?(指名讀)這個游戲主要用到了哪種鼠標操作的方法?(指名回答:拖曳)

      3.大家快點開動腦筋,前10名拼出藏寶圖的同學將得到一枚精靈鼠獎章,開始。úシ乓魳,監控轉播,自動滾屏)

      4.小朋友們真不愧為我們六一小學的小聰聰,已經全部拼出藏寶圖了,請你們大聲告訴我,《鼠標知識百寶全書》藏在哪里。浚ㄒ黄鸹卮穑骸妒髽酥R百寶全書》藏在

      精靈鼠城堡的知識大殿里。)

      四、拓展思維,發展創新

      1.過渡:太好了,讓我們一起單擊鼠標進入知識大殿,去充實自己,觀看《鼠標知識百寶全書》吧!老師請小朋友們以學習小組為單位開展學習,看不明白的地方可以向你的小組成員或老師請教。(播放音樂,監控轉播,自動滾屏)

      2.在《百寶全書》中小朋友們學習了那么多的鼠標知識,誰來談談收獲?

     。▽W生暢所欲言)

      3.同學們看得真仔細,是啊,現在的鼠標真是外形越來越可愛、功能越來越齊全了,真叫人目不暇接。最后老師要請小朋友一起來做小小設計師,說說你心中未來的鼠標是怎樣的?(板書出示:拓展任務、設計未來鼠標)

      4.師:誰來說說你的設計?(聲控鼠標、各種卡通鼠標又可以當洋娃娃玩,指套鼠標、防震鼠標、鉛筆鼠標等)

      5.師總結:大家說得真好,你們的想象力真豐富!小朋友們,今天這節課我們在游戲中掌握了鼠標的使用方法,在討論中了解了很多書本上沒有的鼠標知識,最讓老師高興的是大家還勇于創新,發明了很多未來的小鼠標,老師真為你們感到驕傲!

      6.布置作業:課后請大家把你設計的鼠標畫出來,我們下節課再進行展示交流。

    信息技術課教案12

      教學目的和要求

      1、讓學生掌握紙牌游戲的玩法,使學生從玩中學計算機知識。

      2、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

      3、培養學生動手動腦能力。增強學計算機的興趣。

      教學重點:

      1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

      2、掌握紙牌的規則。

      教學難點:掌握紙牌的規則。對策:加強操作練習。

      教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。

      教學過程

      一、引言導入

      我們使用紙牌游戲對鼠標的操作進行練習。

      二、新課教學

      1、啟動紙牌游戲

      師(講解并演示)啟動紙牌游戲的操作方法是:

      (1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標,打開游戲組窗口。

     。2)雙擊“紙牌”程序圖標,此時就打開了紙牌游戲窗口。

      2、紙牌游戲的規則

      師(講解):開始游戲時,在發牌區有一疊扣著的牌。暫存區擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標區中有的四個目標空位。游戲就是要將所有的牌以花色為區別、從A開始、按從小到大順序放到這四個目標空位上。

      為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

      紙牌可以移動到暫存區的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區中的空位上。

      當所有翻開的牌無法移動時,可以在發牌區發牌,尋找可以移動的牌。新發出的牌也可以按規則移動到暫存區或者目標位上。當所有的牌都按照花色區別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的表演了。

      3、用鼠標玩紙牌游戲的方法

      移動牌:正面朝上的'牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。

      翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。

      發牌:就能當窗口中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發牌區,可以開始翻牌。

      將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。

      4、重新開始

      師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“游戲”窗口菜單條下的“游戲”一欄。再將鼠標移動,單擊“發牌”選項。紙牌游戲重新開始。

      5、退出游戲

      師(講解并演示):通常退出紙牌游戲,有兩種方法。

      可以用鼠標雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。

      也可以用鼠標單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。

      練習:

      使用“附件”中的“紙牌”游戲,進行活動。

      全課總結

      你感覺到你的鼠標使用的更靈活了嗎?

      〔教后記〕

    信息技術課教案13

      教學目標:

      1、知識目標:學會利用網上免費資源獲取免費的電子郵箱。

      2、能力目標:通過自我探索,協作學習,培養學生的觀察能力、自我探索、自主學習的能力和團體協作的能力。

      3、情感目標:培養學生學習和使用網絡與他人進行交流的興趣和意識,體驗交流的愉悅,并收獲成功的喜悅。

      教學重點:申請免費電子郵箱的過程和步驟。

      教學難點:電子郵箱地址中各部分的組成。

      如何突破難點:利用比喻把抽像變為具體,易于學生理解和接受。

      教學法:任務驅動法、學生自主學習、教師引導、指導

      教學過程:

      一、創設情境,激情導入

      1師:快樂的“六一”已經結束了,大家開心嗎?那你一定有很多的收獲了,那你愿意把它們與你遠方的親人或朋友分享嗎?(照片和作文)那你是用哪種通訊方式傳遞的?

      學生:郵局信件(出示信封)、電子郵件

      2、師:那電子郵件和傳統的郵局發信有哪些區別呢?

      生:比較快、能給許多人同時發信、還能發送“聲音”、、、、、、

      師:對了,那電子郵件有以下的特點:使用簡易、投遞迅速、收費低廉、易于保存、全球暢通、一對多的郵件傳遞。

      3、想寄電子郵件就得有個電子郵箱,今天,我們就一起來學習申請電子郵箱吧:

      二、任務驅動,試著做,合作探究

     。1)進入注冊頁面

      1、全體自己看書,嘗試練習第一步

      輸入網址“mail.sina.com.cn”,再按回車進入“新浪”網站,單擊“注冊免費郵箱”按扭。

      2、第一小組同學演示

      3、教師演示

      4、再鞏固練習

     。2) 輸入郵箱名并檢測是否可注冊

      1、全體自己看書,嘗試練習第二步

      輸入自己想要的郵箱名,再點“查看郵箱名是否可用”來檢查,填寫好后,單擊“下一步”

      2、生和生之間針對在剛才在練習中出現的問題提出并解決問題。(哪些是郵箱名不能用的)

      3、第二小組同學演示并總結可用的郵箱名

      4、老師演示

      4、再鞏固練習一次

      (3)填寫個人資料

      1、全體自己看書,嘗試練習第三步

      填寫密碼、密碼查詢問題和答案、個人信息等個人資料。再單擊“提交注冊信息”

      2、生和生之間針對在剛才在練習中出現的問題提出并解決問題。

      (密碼查詢問題非得填嗎?它有什么用?)再聽教師的總結。

      3、第三小組同學演示

      4、教師演示

      5、再鞏固練習一次

     。4)申請成功后,進入免費郵箱

      1、全體自己看書,嘗試練習第四步

      申請成功后,單擊“立即進入免費郵箱”

      書寫并記下自己剛才的郵件地址和密碼以及密碼查詢問題和答案。

      2、第四小組同學演示

      3、教師演示

      4、再鞏固練習一次

      三、講解一下電子郵箱地址的'組成并做練習題。

      一個正確的電子郵箱的地址是由用戶名和提供郵件服務器的服務器名組成,中間用@隔開。@的左邊就是我們申請時的用戶名,也叫郵箱名,右邊是郵件服務器名,同學們都是從www.sina.com這個網站上申請的。所以@后的郵件服務器名都是sina.com。相當于學生名+@(意思是“在”)學校地址

      1、以下哪個是正確的郵箱地址:

      Awomen#163.com B163women.com

      C163.com@women Dwomen@163.com

      2、以下郵箱名可用嗎?為什么?

      A1313330 Bwo CLI*123

      3、請排列注冊郵箱順序:

      填寫個人信息、打開注冊頁面、進入免費郵箱輸入郵箱名、

      4、申請郵箱名時,郵箱名是世界唯一的嗎?

      四、課堂總結,拓展延伸

      分五個小組在新浪mail.sina.com.cn、中華freemail.china.com、網易網mail.163.com、21CNmail.21cn.com、hotmail網www.hotmail.com上以”yunzhusiyiban”為郵箱名,同樣以它為密碼為咱們云竹小學四一班申請一個免費的公共郵箱,可以讓咱們集體中的每一位同學使用。

      五、同學們現在用幾個同學小結一下今天你們學會了什么?

      六、作業布置:下節是發送電子郵件,有興趣的同學可以在課后練習嘗試一下。

      板書設計:

      第一節 注冊電子郵箱

     。1)進入注冊頁面

      (2)輸入郵箱名并檢測是否可注冊

      (3)填寫個人資料

      (4)申請成功后,進入免費郵箱

      郵箱名+@+域名=電子郵箱地址

    信息技術課教案14

      教學目標

      復習已學的知識

      認識畫圖板中的顏料盒與使用“用顏色填充”按鈕。

      學習利用撤消按鈕。

      培養學生的審美觀。

      課前準備

      電子教室系統和多媒體投影設備。

      相關軟件與硬件工具。

      任務設計

      1、顏色填充

      2、撤消錯誤的步驟

      3、防止顏料的外溢

      教學重點

      1、

      讓學生掌握如何選擇顏色及進行顏色的填充

      2、讓學生掌握撤消按鈕的用法。

      教學難點

      顏色填充的精確度保證不外流

      教學過程

      導入

      在上一堂課同學們設計出了自己高大的教學樓,看了以后讓人興奮不已,可是這只是個輪廓,今天我們就來做個粉刷工,用上你們自己喜歡的顏色把他裝扮下,讓他更漂亮。先看看老師的.樓房。

      打開文件

      為教學樓裝扮之前大家先打開自己的作品。

      1、請小朋友打開“畫圖”程序。

      請小朋友單擊“文件”——“打開”,選擇上一堂課的作品。

      選擇喜歡的顏色

      在粉刷樓之前我們先看看去那里選擇自己的顏色,打開顏料盒并介紹顏料盒

      粉刷外墻

      顏色選擇好后,如何開始粉刷外墻

      1、移動鼠標,單擊鼠標左鍵選擇你喜歡的顏色。

      2、移動鼠標,移至工具箱單擊“用顏色填充”按鈕。

      將鼠標移到教學樓正面需要填充的地方后單擊鼠標左鍵一切就好了。

      出現錯誤

      同學門是否發現我的房屋上還有屋檐下沒粉刷,這可不能放過哦,這個地方陽光是照不到的,所以我們用種深顏色來填充,但是顏色怎么外溢了?

      找出原因改正錯誤。

      經過同學門的討論我們發現原來屋檐上有個漏洞,那我們就先用“撤消”按鈕來恢復原來的樣子。把缺口填上,在來一次。

    信息技術課教案15

      教學目標

      1、情感目標

      通過學習掌握網絡知識、課件制作的同時,也了解“四城同創”的意義,認知身邊的好人、學習身邊的好人。培養學生的創新精神、審美情趣和愛國情操

      2、知識目標

     。1)在幻燈片中插入藝術字;

      (2)設置幻燈片的背景;

     。3)在幻燈片中插入文本框,并輸入文字;

      (4)在幻燈片中插入繪制圖形,并添加文字和填充圖片。

      教學重難點

      重點:用空白版式制作幻燈片。

      難點:

     。1)如何將在word中學過的知識用到powerpoint中;

     。2)幻燈片的版面設計。

      教學設想

      以誘趣探求法引入新課,以強烈鮮明的視覺效果激發學生的學習興趣,推動學生探索知識的興趣并轉化為動力,提高學生的學習主動性和思維積極性。

      由于本節課的所有知識點在word中多已經接觸過,但要學生自主地將在word中學過的知識應用到其他軟件中,學生自己還不能完全完成,因此在教學過程中以教師講解、演示和學生實際操作相結合的方式來進行授課,便于學生理解和掌握,以調動學生的學習興趣和積極性。教學后段時間采用研究性學習,讓學生在學習前面知識的基礎上再進行研究性學習,培養學生的自主學習能力。

      活動概述

      本次活動是在教師指導下,學生通過觀察、探索、討論、研究進行自主性學習,學會利用在其他軟件中學過的知識制作一張幻燈片。通過本節課的學習,學生能夠獨立完成一幅作品。

      一、導課

      開始請學生欣賞一段影片(播放《身邊的好人》),同學們知道老師剛才播放的是什么影片嗎?(……),對了,看來同學們非常熱愛家鄉,都愿意學習身邊的好人好事,如果你也想成為好人,最想做到什么呢?今天,我們就一起來制作一張主題為“我身邊的好人”的幻燈片。(展示幻燈片效果圖)老師這兒有一張關于“我身邊的好人”的幻燈片,大家一起分析一下要完成這張幻燈片,將要用到我們學過的哪些知識呢?提出任務:插入藝術字;設置幻燈片背景;插入文本框;插入自選圖形;插入圖片。

      二、新課教學

      1、插入藝術字,演示插入藝術字“身邊的好人”并進行修飾。

      2、設置幻燈片背景。這部分內容已在前面學過,讓學生獨立完成,教師對學生操作過程中出現的問題逐一進行修正。

      3、插入文本框。教師首先演示如何把word 中的“口號說明”文章復制到poweroint中,接著請一個學生上臺演示一下操作過程。學生練習,教師巡視指導。

      4、插入自選圖形。教師演示如何把一則新聞和一張“身邊的好人”的圖片放到幻燈片中。學生觀察演示過程,進一步領會操作技巧

      5、插入圖片。這部分內容交由學生獨立完成,啟發:要知道圖片在幻燈片中是起著畫龍點睛的作用,所以在插入圖片時,要注意調整圖片的位置和大小。

      6、課堂練習。展示多幅“身邊的`好人”的幻燈片,學生對照著在自己的幻燈片添加內容。其中,文本框及自選圖形的樣式,由學生根據自己的喜好選擇。教師指導學生如何排版,調整幻燈片各個對象的的大小以及她們之間的距離等。

      7、保存文件。

      三、課堂總結

      1、展示幾位學生的幻燈片。

      2、總結。

      四、課后練習

      制作完成教材“自己做”中的第二個習題要求的幻燈片。

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