大班數學王國教案【優選15篇】
作為一名專為他人授業解惑的人民教師,常常要根據教學需要編寫教案,教案有助于順利而有效地開展教學活動。那么大家知道正規的教案是怎么寫的嗎?以下是小編整理的大班數學王國教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
大班數學王國教案1
一、設計背景:
進入大班后,孩子們對對稱的概念已有初步的了解,但“對稱圖形”這一知識點孩子們卻沒有接觸過,為了讓孩子們了解什么是對稱,通過動手、動腦,判斷是否對稱,感受對稱的美,設計了這節活動。
二、活動目標:
1.理解對稱的含義,能正確地判斷圖形是否對稱。
2.能正確地擺、畫出與圖形對稱的另一半,初步感受圖形的對稱性。
3.能運用對折的方法,剪出對稱的圖形,感受對稱美。
三、活動準備:
白板課件、操作紙、剪刀、小簍子若干。
四、活動過程:
(一)故事導入
教師通過講述故事創設情境激發幼兒活動興趣。
(二)拯救女王
通過創設闖關情境突破教學重難點。
1、通過第一、二、三關理解對稱的含義,能正確判斷圖形是否對稱。(重點)
第一關:找一找
教師通過出示一半的愛心,激發幼兒尋找它的另一半把愛心復原。
教師總結:像這種左右兩邊大小、形狀一樣的,對折后能完全重合的圖形,我們
叫它對稱圖形。這條直線就是它的'對稱軸。
第二關:折一折
通過動手折圖形判斷圖形是否對稱,鼓勵幼兒探索發現同為對稱囹形,對稱軸的
數量不同。
教師總結:原來在對稱圖形中,有的像半圓形只有一條對稱軸,有的像正方形有
幾條對稱軸。
第三關:分一分
請幼兒把它們分一分,把對稱的放在笑臉框里,不對稱的放在哭臉框里。
2、通過第四、五關知道相對稱的兩個正方形到對稱軸的距離相等。(難點)
第四關:擺一擺
請幼兒把『f方形擺一擺,讓它們和左邊的圖案相對稱。
第五關:拼一拼
請幼兒6人一組合作拼一拼,在左邊拼出一個小士兵和右邊的小士兵相對稱。
(三)女王送禮物
出示女王圖片,介紹女王的王國叫“對稱王國”。
出示禮物圖片,引導幼兒把禮物完整的變出來。
五、活動延伸:
剪一剪
請幼兒帶坐禮物回教室動手剪一剪。
活動反思:
大班幼兒的探索欲望越來越強,此活動中設計了闖關形式,極大地吸引了幼兒。通過活動,我進行了深刻的反思,收獲頗多:
1.環節清晰明了。
活動的整個環節很清晰,通過拯救女王而闖關明確了任務,設計了“找對稱愛心——折對稱圖形——分一分對稱物品——擺出左右對稱的圖形”4個難關,每一個關口都有關于對稱的學習與練習;在教學的具體環節上,讓小朋友們動手參與也是非常突出的一個特點,折紙游戲有效地增加了每一個小朋友參與和成功的體驗。
2.電子白板與ppt相結合。
白板的種種功能為小朋友理解對稱提供了有益的幫助,它完全取代了黑板,打破了教師在使用多媒體課件教學時只能坐在電腦前使用鼠標的限制,給教師更多的發揮空間,使教學更加生動,提高學習效率、改善學習效果,并且改變傳統的教育方式,使孩子獲得更多的知識和學習興趣。
大班數學王國教案2
活動目標
1、理解對稱的含義,能正確地判斷圖形是否對稱。
2、能正確地擺、畫出與圖形對稱的另一半,初步感受圖形的對稱性。
3、能運用對折的方法,剪出對稱的圖形,感受對稱美。
重點難點
能正確動手擺、畫出與圖形對稱的另一半.
活動準備白板課件、操作紙、剪刀、小簍子若干
活動過程
一、故事“女巫與公主”。
師:在一個王國里住著一位漂亮的公主,可是有一天來了一位可惡的巫師,她對公主施了魔法,把公主關了起來。你愿意幫忙把公主就出來嗎?(愿意)我們要闖很多關,才能就出公主哦!你們有信心嗎?
(在這一環節中,通過故事情節調動幼兒的好奇心,幼兒對幫助公主表現出很高的積極性。)
二、游戲“闖關救公主”。
(一)第一關:尋找復原
師:請小朋友找出愛心的另外一半,把愛心復原。(出示三種不同的形狀,讓幼兒辨別)
師小結:像這種左右大小一樣、形狀一樣,對折后能完全重疊的圖形,叫對稱圖形。
(這一環節,孩子們初步理解了對稱圖形的含義。)
(二)第二關:對折辨認
1、出示月牙形、梯形、正方形,請幼兒折一折,找出對稱圖形和不對稱圖形。
2、集體交流:
(1)請幼兒上前示范折一折,并說出圖形是對稱的`。
(2)教師小結:像這種上下大小一樣、形狀一樣,對折后能夠完全重疊的就是對稱圖形。
(此環節讓幼兒通過動手做一做,在自己的探索操作中找出對稱和不對稱圖形,并再次理解對稱圖形的含義,老師也再次地進行小結含義。)
(三)第三關:觀察分類
師:請你把對稱的送到笑臉框里,不對稱的送到哭臉框里。
(此環節讓幼兒把對稱和不對稱的圖形分別拉到相應的框里,并通過對稱軸進行檢驗,圖形是否對稱,孩子們爭著上前試一試,分錯了,其他幼兒積極愿意幫助他,并能夠說出這樣分的理由。)
(四)第四關:旋轉操作
師:兩個梯形,請你轉一轉、擺一擺,把右邊的梯形跟左邊的相對稱。
師鞏固總結:以對稱軸為中心,左右大小一樣、形狀一樣,能夠重疊在一起的就是對稱圖形。
(此環節是最后一關,幼兒非常興奮,公主就快要被救出來了。但是這關也是最難的一關,不僅要觀察梯形的特征,還有觀察梯形在對稱軸的什么位置,一開始請了兩名幼兒都沒有擺對,在老師的再三提醒下,通過一次次的觀察,終于擺到了正確的位置。)
三、感恩“公主送禮物”。
集體討論并操作:如何折、畫出對稱的圖形。
師:公主救出來了,為了感謝我們,公主為我們準備了許多禮物,這些禮物都是對稱的,它的另一半藏起來了,應該怎樣折出和剪出完整的禮物?
(此環節利用公主送禮物,讓幼兒通過折和剪,感受對稱的含義,體驗對稱的美。)
活動結束
1、幼兒自己動手折出和剪出完整的禮物。(此環節讓幼兒通過折和畫,鞏固對稱圖形的知識點)
2、請幾個小朋友分享自己的禮物和感受。
大班數學王國教案3
活動目標:
1、在活動中能發現并說出物體的排列規律。
2、能通過操作活動,學習按顏色、形狀、大小、長短等特征進行排序。
3、提高幼兒的推理能力及動手能力,感受數學活動的快樂
4、培養幼兒的音樂節奏感,發展幼兒的表現力。
5、熟悉樂曲旋律,并用相應的'動作進行表演。
活動重點:發現規律并能延長序列,學會根據物體的某一種特征進行間隔排序。
活動難點:按規律嘗試不同的排列方法,嘗試自由排序。
活動準備:課件、視頻體驗區、玩具區、規律涂畫區、
活動過程:
1、利用回憶《小刺猬的項鏈》故事情節,以到規律王國參觀引出活動內容。(情景引入法)
2、觀看課件:(觀察法)
(1)理解什么是有規律的排序。引導幼兒觀察、發現圖案的排序規律。
(2)知道用“ABC”等符號表示排列的規律。
(3)了解按規律排序的方式及種類。
3、自主探索規律排序:幼兒進入活動探索區,自主探索,幼兒用實物,按一定的順序有規律的排序。嘗試記錄自己的探索過程,教師觀察、指導。
4、活動效果分享、幼兒講述自己的探索結果,并嘗試將自己的記錄內容講述給大家。
5、觀看動畫視頻《有規律的排序》鞏固知識,小結。
教學反思
本節課,我設計的環節比較緊湊,思路也比較清晰,圍繞著教學目標的要求,以小兔子紅紅開生日舞會為線索,貫穿始終,層層深入。
通過規律森林來激發孩子的探知欲望,在上課伊始孩子能夠跟都老師的設計思路進行探究知識。
但由于教師設計的活動:顏色的規律排列對于小班孩子還是有一定難度,孩子完成的還比較好。
最后一個環節分組活動中放手讓孩子在一定的要求下自由排列圖形、顏色,用時較多,導致課內沒有完成。今后教學中一定注意這些問題,充分備課,認真上好每一堂課。
大班數學王國教案4
活動目標
1.觀察積木的重疊、遮擋現象,嘗試正確點數積木數量。
2.能用語言描述出被遮擋的積木的位置。
3.愿意與同伴相互檢查操作結果。
活動準備
物質準備:正方體小積木、任務卡筆、PPT;
經驗準備:有積木進行多種造型的經驗。
具體活動方案及流程
大班數學活動:《積木王國闖關記》
設計意圖:積木是幼兒常見的玩具,在區角活動和游戲中,孩子很喜歡用積木進行建構,在活動中,經常會聽到孩子有這樣的討論:“我的城堡比你造的高!”“我的城堡造的比你大”。在數積木的過程中孩子經常會遇到這樣的問題:中間的積木看不見,不知道有多少,沒有點數重疊、遮擋積木的經驗。
《綱要》中指出,引導幼兒對周圍環境中的數、量、形等現象產生興趣,建構初步的數概念,并學習用簡單的`數學方法解決生活中和游戲中的問題。班上孩子們已經有了一定的空間概念,設計此活動,旨在發展幼兒感知立體圖形的能力,建立起圖形和數量的關系。
活動名稱:科學活動
活動內容:大班數學活動《積木王國闖關記》
活動目標:
1、觀察積木的重疊、遮擋現象,正確點數積木數量。
2、能用語言表述出被遮擋的積木位置。
3、愿意與同伴相互檢查操作結果。
活動準備:
物質準備:正方體小積木、任務卡和筆、PPT
經驗準備:有積木進行多種造型的經驗。
活動過程:
一、導入,激發幼兒興趣。
教師和小朋友一起看PPT第一頁,吸引幼兒注意,教師提問,喚起幼兒游戲經驗,激發幼兒興趣。
提問:
1、小朋友們好,今天我們要去一個非常好玩的地方,去之前先看看這是什么?
2、你們搭過積木嗎?用積木搭過哪些東西?
教師小結:你們太棒了,會用積木搭那么多的東西,積木國王啊,要考考小朋友們,出了任務卡給小朋友們,看看誰是最聰明的小朋友。我們一起去積木王國闖關歷險吧!
二、操作任務卡一,幼兒運用已有經驗點數積木,集體驗證,初步感知積木的重疊和遮擋。
1、教師講述活動規則,介紹操作材料,請幼兒操作任務卡一,教師巡回指導。
提問
(1)請小朋友回頭看看桌子上有什么?
(2)誰來說一說規則是什么?
(3)數一數一共有多少塊積木?
2、請幼兒相互檢查結果,幼兒展示記錄結果,師幼觀看PPT共同驗證,幫助幼兒了解重疊和堆放的關系。
提問
(1)第一個建筑造型,一共有多少塊積木?
(2)第二個建筑造型,一共有多少塊積木?
小結:像這兩塊積木這樣放在一起,叫做重疊,也就是同樣的東西層層堆疊。好,請跟老師一起說一下:重疊。
⑶第三個建筑造型一共有多少塊積木?
小結:像這樣,黃色的積木把后面的積木遮擋住了,遮擋就是遮蓋,遮蔽的意思。就是前面的把后面的遮擋住,上面的把下面的遮擋住,不容易被看見的意思,好,請跟老師一起說一下,遮擋。
三、難度提升,幼兒操作任務卡二,加深對積木重疊和遮擋的認識。
1、教師講述新的任務規則,幫助幼兒理解操作材料的利用方法。(增加操作材料小積木,數不清楚時可以利用小積木進行搭建)
(1)請小朋友回頭看看桌子多了什么?
(2)誰來說一說規則是什么?
(3)數一數一共有多少塊積木?
2、幼兒操作,教師巡回指導,引導幼兒觀察和理解遮擋和重疊。
幼兒操作,教師觀察指導。引導幼兒用積木造型時,要和圖片中的造型一致。
3、幼兒相互檢查操作結果,鼓勵幼兒介紹操作過程和結果,師幼共同看PPT驗證。請個別幼兒介紹數的方法,集體分享。
提問
(1)第一個建筑造型,一共有多少塊積木?你數漏了哪一塊積木?它的位置在哪里?
(2)第二個建筑造型,一共有多少塊積木?你數漏了哪一塊積木?它的位置在哪里?
(3)第三個建筑造型一共有多少塊積木?你數漏了哪一塊積木?它的位置在哪里?
四、幼兒操作任務卡三,進一步加深對積木重疊和遮擋的認識。
1、教師講述新的任務規則,幫助幼兒理解操作材料的利用方法。
提問:
(1)誰來說一說規則是什么?
(2)數一數一共有多少塊積木?
2、幼兒操作,教師巡回指導,引導幼兒觀察和理解遮擋和重疊,數完后要搭積木驗證結果是否正確。
提問:你的驗證結果對嗎?
3、幼兒相互檢查操作結果,師幼共同看PPT驗證。
提問
(1)第一個建筑造型,一共有多少塊積木?數漏了哪一塊積木?它的位置在哪里?
(2)第二個建筑造型,一共有多少塊積木?你數漏了哪一塊積木?它的位置在哪里?
四、活動延伸,幼兒回教室繼續挑戰新的任務卡。
教師:小朋友們太厲害了,所以積木國王出終極任務卡了,它更難了,我們一起回教室去看一看,帶領其他小朋友一起把它挑戰成功。
大班數學王國教案5
活動目標:
1、在活動中能發現并說出物體的排列規律。
2、能通過操作活動,學習按顏色、形狀、大小、長短等特征進行排序。
3、提高幼兒的推理能力及動手能力,感受數學活動的快樂
活動重點:
發現規律并能延長序列,學會根據物體的某一種特征進行間隔排序。
活動難點:
按規律嘗試不同的排列方法,嘗試自由排序。
活動準備:
課件、視頻體驗區、玩具區、規律涂畫區、
活動過程:
1、利用回憶《小刺猬的項鏈》故事情節,以到規律王國參觀引出活動內容。(情景引入法)
2、觀看課件:(觀察法)
(1)理解什么是有規律的排序。引導幼兒觀察、發現圖案的排序規律。
(2)知道用“ABC”等符號表示排列的規律。
(3)了解按規律排序的方式及種類。
3、自主探索規律排序:幼兒進入活動探索區,自主探索,幼兒用實物,按一定的`順序有規律的排序。嘗試記錄自己的探索過程,教師觀察、指導。
4、活動效果分享、幼兒講述自己的探索結果,并嘗試將自己的記錄內容講述。
5、觀看動畫視頻《有規律的排序》鞏固知識,。
大班數學王國教案6
設計意圖
在區角觀察中發現:近期幼兒之間流行猜謎、尋寶藏游戲,他們之間有人藏寶藏提出線索,有人根據線索“挖”寶藏,玩得不亦樂乎。抓住幼兒的興趣點,有意識的引入抽象的數學活動中,設計懸念、制造氛圍激發幼兒探索的欲望,從而培養幼兒的觀察與分析能力,掌握科學領域的單雙數、序數等數學概念。
活動目標
1、理解20以內的序數與單雙數概念。
2、能夠根據數字的大小線索分析猜測出要尋找的數字。
3、體驗合作游戲帶來的快樂。
重點難點
活動重點:在游戲中,幼兒根據數字的大小線索做出進一步的推測并逐漸找出目標數字。
活動難點:
幼兒持續的思考過程。能夠傾聽同伴給予的數字線索,進行分析、判斷與推理,找準目標數字。
活動準備
電腦、音樂、數字卡片、20張手卡、兩把鏟子、紅寶石、藍寶石、綠寶石圖片、鎖頭圖片、玩具寶石盒、鉆石鑰匙(1-20)小筐、紙箱制成的兩輛汽車模型等等。
活動過程
一、音樂入場,情景導入。
1、聽說在精靈王國有許多的寶藏,很多人都想要得到他。但是聰明的小精靈創設了許多機關,要想得到寶藏需要智慧和細心,所以很多人沒有成功。今天我們班聰明的小朋友也收到了邀請,走!咱們出發去看看。(音樂入場)
2、(ppt寶石王國圖片、視頻小精靈)
小精靈介紹:歡迎來到我的數字寶石王國,我是這里的國王。想要挖我的寶石,可沒那么容易,我已經把大門上了鎖。只有破解了我鎖上的密碼,才能進入我的王國。(連續數的卡片,三個寶石卡片紅綠藍寶石卡片三張,里面放著數字。)
二、游戲:破解大門密碼。
出示數字卡片,層層遞進依次增加游戲數字卡片的數量。
1、012345,五張數字卡。(密碼鎖的第一個數字)
2、012345,678910;十張數字卡。(密碼鎖的第二個數字)
3、12345,678910;1112131415;十五張數字卡。(密碼鎖的第三個數字)
有效問題:
1、你猜的數字是什么?(例數字6)
2、為什么要猜數字六?根據什么規律猜到的?
三個數都猜對了,請幼兒進行翻牌揭秘正確的密碼。密碼鎖正確,開啟大門,進入寶石城。
三、游戲:分組挖寶石。
游戲口令:紅寶石、綠寶石、藍寶石;得到許多大寶石。
游戲玩法:教師提前在環境中藏起許多“寶石”,幼兒根據寶石盒上單、雙數的提示尋找“寶石”,并投放在相應盒內,即任務完成。
單數提示:兩個兩個地數,總會剩下一個
雙數提示:兩個兩個地數,都能湊成好朋友。
四、結束游戲:坐車回家。
幼兒園準備了兩輛車,一臺是單號,一臺是雙號。請抽到單號車票的幼兒上單號車,雙號幼兒上雙號車。(帶車牌號的汽車道具)
五、活動延伸:可以兩人一組繼續游戲,也可以回家和爸爸媽媽們一起分享玩猜數游戲,并逐漸增大數字范圍,使幼兒在反復游戲中鞏固自然數序以及數量關系的理解。
活動總結
幼兒在熟悉游戲的`玩法后,可以不提供數字線,而是讓幼兒利用已經逐漸形成的心理數軸(0~10)(10~20)或更多更大的數字來做出判斷,在反復游戲中,幼兒的反應速度會逐漸提高,同時鞏固幼兒對自然數序、數量關系的理解,有助于幼兒未來計算策略的運用。
《3-6歲兒童學習與發展指南》中指出:幼兒的科學學習是幼兒在解決實際問題的過程中,嘗試和發現事物間的異同和聯系的過程。幼兒在對自然事物的探究和運用數學解決實際生活問題的過程中,不僅獲得豐富的感性經驗,充分發展形象思維,而且初步嘗試歸類、排序、概括、抽象,逐步發展邏輯思維能力,為其他領域的深入學習奠定基礎。
幼兒科學學習的核心是激發探究興趣,學習發現問題、分析問題和解決問題;幫助幼兒不斷積累經驗,并運用于新的學習活動,形成受益終身的學習態度和能力。
本節活動主要采用的是游戲的方式貫穿始終,《指南》中指出:幼兒教師要珍視幼兒生活和游戲的獨特價值,充分尊重和保護幼兒的好奇心和學習興趣,最大限度的支持和滿足幼兒的直接感知和實際操作,同時關注幼兒身心全面和諧發展。
大班數學王國教案7
設計意圖:
《3—6歲兒童學習與發展指南》指出,幼兒在科學領域的發展目標有“初步感知生活中數學的有用和有趣”。時鐘是幼兒生活中常見的工具。本活動通過認識時鐘的外形結構——觀察辨認——游戲鞏固等環節,層層遞進,讓幼兒在有趣的活動中逐步感知時間概念,了解時鐘在生活中的用途,進而激發幼兒學習數學的興趣。
活動目標:
1、感知鐘面結構,了解時針、分針的運行方向和運轉規律,會辨認整點。
2、通過單人挑戰、雙人合作等游戲形式,進一步鞏固對整點的認識。
3、感受幼兒園生活的'作息時間,體驗按規律生活的好處。
活動準備:
課件《時鐘王國大闖關》一份
活動過程:
一、創設情境,制造懸念。
引導語:這里有個奇怪的東西,它像什么,誰能將它補充完整?
懶懶被喚醒,請小朋友幫助它回到時鐘王國。通過練習認識整點后闖過三關,就能回去。
二、問題引導,認識整點。
引導語:你知道現在是幾點嗎?
引導語:怎么知道是整點的?
小結:每個時鐘的鐘面上都有數字,從1到12按順時針方向排列,這些數字可以告訴我們準確的時間。還有兩根針,長針叫分針短針叫時針。整點的分針都指向12,時針指向哪個數字,就是幾點整。
三、闖關游戲,復習整點。
(一)將時間卡與時鐘對應:左邊是時間卡,右邊是鐘面,將對應的時間卡與鐘面連線,全部正確則闖關成功。
(二)分類挑戰:下面排列著各種鐘面,有的是整點、有的不是整點。將這些時間分別拖拽進“整點”“不是整點”的時鐘嘴巴里,全部正確則闖關成功。
(三)雙人挑戰:從天上掉下各種鐘面和時間卡,點擊整點,正確鐘面爆炸、得分,錯誤扣分,20秒時間結束,雙方都達到100分以上則闖關成功。
四、不再遲到,歡樂起舞。
引導語:懶懶回到時鐘王國,正式認識時鐘啦,以后要遵守時鐘王國的規則。讓我們一起跳時鐘舞,慶祝懶懶回家。
大班數學王國教案8
活動目標:
1.通過玩撲克牌的游戲,復習分類、排序、單雙數,并嘗試5以內數的分成。
2.激發幼兒參與數學活動的興趣,培養幼兒良好的操作習慣。
3.引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
4.發展幼兒邏輯思維能力。
5.體會數學的生活化,體驗數學游戲的樂趣。
活動準備:
1. 經驗準備:熟悉撲克牌的花色。
2. 物質準備:撲克牌5副、籃子5個、課件
活動過程:
一:情境導入,其幼兒活動的興趣
師:小朋友們,老師手里拿的是什么?(撲克牌)今天呢,我們就要進入撲克王國來做游戲。
師:在一個很遠的地方有一個王國叫撲克王國。在這個王國里,有四個軍隊,我們來看一看。(出示黑桃,紅心,梅花,方塊)
師:今天啊,國王帶著他的四個軍隊來招收新的士兵了,但是呢,不是人人都能當上士兵的,國王的軍隊只收勇敢、自信、聰明的.小朋友。所以啊,國王出了3個關卡來考考我們的小朋友,只有成功闖過這3個關卡的小朋友才能成為國王軍隊的一員。你們愿意來試試嗎?
二:闖關游戲,體驗游戲帶來的樂趣
(1)第一關游戲《分類排序》
① 師:國王軍隊一共有四個,首先呢,這一關要求小朋友們來選擇一只你要加入的軍隊,把這種圖案的撲克牌挑出來,然后再將你選出來的撲克牌按照從小到大的順序進行排列。而且,需要小朋友們在2分鐘的時間內完成。
② 幼兒動手操作,教師巡回指導。
③ 操作完成,請幼兒上去操作示范。
師:現在我請小朋友上來操作,你選擇的是哪個軍隊?請你將這個圖案的撲克牌選出來,并排列一下。
④ 恭喜小朋友們,你們成功闖過了第一關。下面我們進入第二關。
(2)第二關游戲《5的分合式》
①師:小朋友們看,這是什么?(5的分合式)原來愛,第二關要求我們擺一擺5的分合式,可是我們只學過4的分合式,5的分合式小朋友們會嗎?
② 復習一遍4的分合式
師:4的分合式有3個,那我們來看一看,5的分合式有幾個?(4個)小朋友們會不會擺,5的分合式需要2個小朋友合作才能完成。現在請2個小朋友為一組,動手試試看。
③幼兒操作,教師巡回指導。
④操作完成,請幼兒上去操作示范。
師:恭喜小朋友們,你們又成功的闖過第二關,現在還剩最后一關在等著你。下面我們進入第三關。
(3)第三關游戲《區分單雙數》
①師:最后一關考驗我們小朋友們區分單雙數的能力,而且啊,還要按照表格中的順序(黑桃,紅心,梅花,方塊)進行排列。這次呢,需要4個小朋友一起合作來完成,請你們按照表格中的順序,將撲克牌來擺一擺。
②幼兒動手操作,教師巡回指導。
③操作完成。
師:現在請小朋友們看一看,你們擺的跟老師上面擺的一樣嗎?
師:恭喜小朋友們,你們成功通過了國王的3個考驗,現在你們都成為一名合格的士兵了。
三:活動結束
師:現在請小朋友們昂首挺胸,學一學士兵走路的樣子,跟我走!
活動反思:
本次活動的選材符合大班幼兒認知的年齡特點,同時利用幼兒已有的經驗,引導幼兒相互學習,并以游戲的形式進行,使幼兒在撲克游戲中提高學習的興趣及增長相關的數學知識,幼兒始終處于輕松愉快的氣氛中,教學效果比較好。
大班數學王國教案9
【活動目標】
1、運用編譯、破解等游戲方式,復習鞏固20以內加法、相鄰數。
2、復習10以內的合成,鍛煉幼兒運用逆向思維的方式進行運算。
3、初步了解個和十,知道十個1是10。
【活動準備】
闖關指示、每位幼兒1-10兩套撲克牌,鉛筆,紙條。
【活動過程】
一、開始部分。
教師歡迎小朋友來到撲克牌王國,撲克牌王國今天將要舉行盛大的舞會。邀請小朋友們一起去參加。那小朋友知不知道撲克牌家族都有誰呢?
二、基本部分。
(一)教師引導幼兒闖第一關。
1、教師講述闖關條例,引導幼兒闖關。
2、請你來破解開起撲克牌王國的大門密碼,密碼第一位是7和9的相鄰數,密碼的`第二位是4+2的得數,第三位密碼是4和6的相鄰數,第四位密碼是3+2+4的得數,請你讀出密碼是多少?
3、我們看看密碼到底是多少?
4、教師幼兒一起驗證密碼的對錯。
(二)教師引導幼兒闖第二關。
1、請你用撲克牌很快的擺出以下數字,14、26、35、48、59。
2、幼兒擺牌,教師巡回知道。
3、提問幼兒是怎樣擺牌的?
4、提問26、35、48、59是由幾個十和幾個一組成的。
(三)教師引導幼兒闖第三關。
1、請小朋友們用兩張牌擺出20。
2、請小朋友們用三張牌擺出20。
3、請小朋友們用四張牌擺出20。
4、請小朋友們用五張牌擺出20。
【活動結束】
一起來參加撲克牌王國的舞會,隨著音樂來跳舞吧!
大班數學王國教案10
活動目標:
1、復習10以內的加減法,能準確迅速地進行運算。
2、發展幼兒的靈敏性,培養幼兒良好的游戲秩序。
3、培養幼兒對數字的認識能力。
4、培養幼兒樂意在眾人面前大膽發言的習慣,學說普通話。
5、培養幼兒的嘗試精神。
活動準備:
算式題(掛于幼兒胸口)、彩旗(旗上有數字)、布置場景、停車場標記、沙包(上面有數字)、簍子(有數字1―10)、獎品(有算式題)、塑圈、黑板。
活動過程:
一、導入游戲
師:今天天氣真好讓我們開著一起到數學宮玩玩吧!(幼兒聽音樂開進活動室)
師:數學宮到了,讓我們把車停到停車場,胸口算式的得數就是你的車位號。
師:停好了,我們一起進數學宮吧。
二、闖關游戲
1、錄音:歡迎來到數學宮,請闖第一關:對暗號。
師:進數學宮還得闖關啊!讓我們看看闖關的要求是什么!
師:老師說一個數,你們對一個數,兩數合成小旗上的數。這樣就能闖關成功。
師:嘿!嘿!我說數字2。
幼兒:嘿!嘿!我說數字6,2和6合成8。
2、錄音:小朋友你們真棒!歡迎進入第二關:投擲。
師:這一關的要求是什么呢?讓我們一起再來看一看。
師:請小朋友算出沙包上的得數,然后站在線上投到相應的數簍子里。 (幼兒分組檢查)
3、錄音:小朋友你們真能干,快快來闖最后一關吧!第三關:看誰報得多。
師:這一關的要求是:聽一個數,請你說說有哪些算式的得數等于它。
4、錄音:祝賀你們闖關成功。博士爺爺還為你們準備了很多的禮物。請你找一找跟你胸口得數一樣的就是爺爺送給你的'禮物。
三、結束部分
今天你們玩得開心嗎?
那讓我們一起帶著禮物開著開回家吧!
活動反思:
《綱要》中所說:“幼兒園數學應以游戲為主要向導,孩子在游戲中得以不同的發展和提高。”如果單一學習數學,孩子們會感到枯燥無味。于是我在活動中設計了《數學宮》這個游戲,將加減法應用于數學宮的闖關中,讓幼兒在游戲中體會學習的快樂,增強孩子們對數學活動的興趣。
大班數學王國教案11
活動目標:
1.理解對稱的含義,能正確地判斷圖形是否對稱。
2.能正確地擺、畫出與圖形對稱的另一半,初步感受圖形的對稱性。
3.能運用對折的方法,剪出對稱的圖形,感受對稱美。
4.發展目測力、判斷力。
5.喜歡數學活動,樂意參與各種操作游戲,培養思維的逆反性。
活動準備:
白板課件、操作紙、剪刀、小簍子若干。
活動過程:
一、故事導入
教師通過講述故事創設情境激發幼兒活動興趣。
二、拯救女王
通過創設闖關情境突破教學重難點。
1、通過第一、二、三關理解對稱的含義,能正確判斷圖形是否對稱。(重點)
第一關:找一找
教師通過出示一半的愛心,激發幼兒尋找它的另一半把愛心復原。
教師總結:像這種左右兩邊大小、形狀一樣的,對折后能完全重合的圖形,我們叫它對稱圖形。這條直線就是它的對稱軸。
第二關:折一折
通過動手折圖形判斷圖形是否對稱,鼓勵幼兒探索發現同為對稱囹形,對稱軸的數量不同。
教師總結:原來在對稱圖形中,有的像半圓形只有一條對稱軸,有的像正方形有幾條對稱軸。
第三關:分一分
請幼兒把它們分一分,把對稱的放在笑臉框里,不對稱的放在哭臉框里。
2、通過第四、五關知道相對稱的兩個正方形到對稱軸的距離相等。(難點)
第四關:擺一擺
請幼兒把『F方形擺一擺,讓它們和左邊的圖案相對稱。
第五關:拼一拼
請幼兒6人一組合作拼一拼,在左邊拼出一個小士兵和右邊的小士兵相對稱。
三、女王送禮物
出示女王圖片,介紹女王的'王國叫“對稱王國”。
出示禮物圖片,引導幼兒把禮物完整的變出來。
活動延伸:
剪一剪
請幼兒帶坐禮物回教室動手剪一剪。
活動反思:
大班幼兒的探索欲望越來越強,此活動中設計了闖關形式,極大地吸引了幼兒。通過活動,我進行了深刻的反思,收獲頗多:
1.環節清晰明了。
活動的整個環節很清晰,通過拯救女王而闖關明確了任務,設計了“找對稱愛心——折對稱圖形——分一分對稱物品——擺出左右對稱的圖形”4個難關,每一個關口都有關于對稱的學習與練習;在教學的具體環節上,讓小朋友們動手參與也是非常突出的一個特點,折紙游戲有效地增加了每一個小朋友參與和成功的體驗。
2.電子白板與PPT相結合。
白板的種種功能為小朋友理解對稱提供了有益的幫助,它完全取代了黑板,打破了教師在使用多媒體課件教學時只能坐在電腦前使用鼠標的限制,給教師更多的發揮空間,使教學更加生動,提高學習效率、改善學習效果,并且改變傳統的教育方式,使孩子獲得更多的知識和學習興趣。
小百科:對稱,就是物體相同部分有規律的重復。
大班數學王國教案12
活動目標:
1、復習6—10的加減法,能準確迅速地進行運算。
2、發展幼兒的靈敏性,培養幼兒良好的游戲秩序。
活動準備:
算式題(掛于幼兒胸口)、彩旗(旗上有數字)、布置場景、停車場標記、皮球(上面有算式)、獎品(有算式題)。
活動過程:
一、導入游戲
(幼兒聽音樂開汽車繞活動室)將車停到停車場,聽好停車要求,胸口算式的得數就是你的車位號
二、闖關游戲
1、對暗號——請老師說一個數,你們對一個數,兩數合成小旗上的.數。這樣就能闖關成功。
2、看誰速度快——請小朋友站在黃線上,小朋友來說說哪些算式的得數等于你手上小旗上的數,可以是加法也可以是減法。回答正確一題往前邁一步,看誰先到達終點。
3、送皮球回家——皮球上貼著算式,請在拿到皮球時,報出上面的算式,心里算出答案,拍著把它送到相應的點子上。
4、慶祝闖關成功——數學王國的國王準備了小禮物。找一找哪個和跟胸口得數一樣,那就是國王送給你的禮物。
三、結束部分
——帶著禮物開著汽車回家!
反思:
幼兒園的數學活動相對于其他領域的活動來得枯燥、單調,容易使幼兒失去學習的興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚在發展。于是就要求老師在組織指導活動中要多花心思。
大班數學王國教案13
活動準備
經驗準備:已學會5以內數的組成和分解并熟悉撲克牌的花色。
物質準備:撲克牌8副、籃子4個、課件、音樂(聰明的一休、歡喜過新年)、禮物16份、16道加法算式
活動目標
通過玩撲克牌的游戲,復習分類、排序、比大小,5以內的組成和分解。
激發幼兒參與數學活動的興趣,發展語言表達和邏輯思維能力,培養幼兒良好的操作習慣。
讓幼兒初步理解和掌握編加法應用題的要求,嘗試根據圖中事情發展的順序和相關數量學會口編5以內加法應用題。
活動過程
一.情景導入,引起幼兒活動的興趣
導語:老師歡迎小朋友們來到撲克牌王國。你們會用撲克牌來玩游戲嗎?
幼兒自由用撲克牌來玩游戲。
二.闖關游戲,體驗游戲帶來的樂趣
1、導語:“新年快到了,撲克牌的國王想邀請小朋友參加盛大的'舞會,不過舞會只邀請勇敢的、自信的小朋友參加,因為要經過4個闖關游戲,才能參加舞會,對自己有信心嗎?”
2、第一關游戲《分家家》——分類、排序
①按圖形分類(紅桃、黑桃、草花、方塊);
②按數字排列(1到10或10到1)
師:想想讓數字按一定的規律排列可以怎樣排?
3、第二關游戲《擺一擺》——復習5以內的分解組成
①師:“小朋友我問你:4可以分成1和幾?”
②考考小朋友數字5會有幾條分合式?
③幼兒操作:
師:兩人一組,擺5以內的分解組成,看哪組小朋友擺得又多又準確,闖關游戲開始!
4、最后一關游戲《我會編》——嘗試自編加法應用題
①學習講述加法應用題,了解應用題的結構:
②引導幼兒看圖嘗試編5以內的加法應用題;
③看加法算式編應用題;
④聽老師口編應用題操作撲克牌,擺出相應的加法算式。
⑤與老師們互動;
師:小朋友剛都在學編加法應用題的本領,學會了嗎?
玩法:每個老師手上都會有一道加法算式,請小朋友根據算式編一道加法應用題,如果成功了就會得到老師們手中的禮物,拿到禮物后我們一起來參加舞會好嗎?闖關開始!
5、闖關成功,一起參加撲克牌王國的舞會,隨音樂跳起來。
活動延伸
師:今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實撲克牌還有很多好玩的游戲,可以是兩個人、三個人,或更多的人一起來玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下撲克牌游戲吧。
大班數學王國教案14
活動目標
1.在競賽游戲中,體驗與同伴合作游戲的快樂。
2.在紙牌接龍游戲中,感知不同模式構成的核心單元。
3.能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規律進行排列
重點難點
重點:感知不同模式構成的核心單元。
難點:能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規律進行排列。
活動準備
經驗準備:有玩過紙牌游戲的經驗、認識簡單模式規律、會使用排列紙卡
物質準備:紙牌若干、黑板、記分表、排列紙卡、寶箱、神秘卡
活動過程
一、情境導入
教師:紙牌王國的王子要成為新的一任國王了,要舉行慶典,新國王準備送給大三班一份神秘的禮物,贏得禮物的條件是能夠按照規律給士兵列隊,(出示計分表)哪組積分高,就可以贏得禮物了。
二、嘗試排方陣隊列。
1、教師出示第一組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規律。
(1)教師:我們先看第一組士兵是按照什么規律排列的?請每組小朋友按照這組規律排列你的士兵。哪組先完成就把排列紙卡按從上到下的順序貼到方陣中,答對即可積分,答錯不得分,我們來看一下分值。(請幼兒說:第一完成的得x分)
(2)幼兒分組操作,合作完成。
(3)總結規律并驗證得分。
教師:這組士兵是用什么樣的規律排列的?AB模式(教師把第一組圈出來),這是按照兩種不同的撲克牌,一個接一個有規律的重復,我們來看哪組是按照這個規律排列的,算積分并記錄。
2、教師出示第二組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規律。
(1)教師:我們的挑戰增加難度了,現在我們來看這一組士兵是按照什么規律排列的?請每組小朋友按照這組規律排一排。
(2)幼兒分組操作,合作完成。
(3)總結規律并驗證得分。
教師:這組士兵是用什么樣的規律排列的?AAB模式(教師把第一組圈出來),這是按照兩個相同接一個不同有規律的重復,我們來看哪組是按照這個規律排列的`,算積分并記錄。
3.教師出示第三組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規律。
(1)教師:還剩下最后一項挑戰了,請看這一組士兵是按照什么規律排列的?請每組小朋友按照這組規律排一排。
(2)幼兒分組操作,合作完成。
(3)總結規律并驗證得分。
教師:這組士兵是用什么樣的規律排列的?ABBA模式(教師把第一組圈出來),這是按照一個接兩個相同再接一個有規律的重復,我們來看哪組是按照這個規律排列的,算積分并記錄。
三、活動結束
1、教師:讓我們來看一看積分,是哪組能贏得神秘禮物呢,請幼兒自己算,各組組長記錄。
2、頒發禮物,祝賀。
活動總結
在開展本節活動的過程中,始終落實《3—6歲兒童學習與發展指南》《幼兒園教育指導綱要(試行)》精神,尊重幼兒的年齡特點,開展符合本班幼兒現有發展水平的教學活動,下面我將結合這幾點進行具體的反思:
一、游戲化、活動化的學習形式
大班幼兒合作能力增強,認知積極性和能力增強,抽象邏輯思維能力也開始發展,可以完成集體教育目標,但他們還是處于幼兒期,游戲仍然是他們主要活動形式,對于大班階段,他們喜歡富有挑戰的游戲化學習。因此以“挑戰”為情境貫穿到整個活動中,幼兒興趣高漲,每一個人都能參與其中;以小組的形式接受挑戰,培養幼兒的合作意識。
二、發展幼兒模式邏輯思維能力
幼兒具備一定經驗準備,了解紙牌基本特點,數字、顏色、花色的特性,認識簡單的模式規律,本次活動采用紙牌接龍的游戲形式,感知不同模式構成的核心單元,并且能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規律進行排列,發展幼兒邏輯思維的能力。
三、提供豐富可操作材料,鼓勵每一名幼兒動手操作
以小組為單位,準備豐富可操作材料,每組一副紙牌,一張排列紙卡,保證每一個幼兒都能動手操作,同時又能以小組合作的形式共同完成,讓每一個幼兒都能夠專注投入的參加活動,都能在活動中得到發展。
四、反思的問題
在本次教學活動中還有一些地方需要改進:在活動過程中,第一輪和第二輪挑戰中,幼兒能夠開發思維,創編不一樣的相同規律,但是在第三輪挑戰時,難度增大了,幼兒想更快的完成,所以采用了模仿示例的方法,沒有開動小腦筋認真思考,我在活動最后,再次提問紙牌特點,引發幼兒思考,可是沒有再操作,經過反思后,如果在第三輪挑戰開始前提出,能更好的激發幼兒思考,第三輪挑戰結果會更加多樣,更加豐富幼兒對紙牌特性規律的認知。
大班數學王國教案15
活動目標
正確理解圖形對稱的含義。
初步運用對折的方法,剪出對稱的圖形。
通過認識圖形的對稱性,正確的畫出圖形對稱的另一半。
活動準備
操作紙(正方形、梯形、月牙形)、半個圖形的操作紙、剪刀、課件
活動過程
一、用故事激發幼兒興趣。
師:小朋友們今天老師給你們講個故事,名字叫《對稱王國》。
在一個王國的宮殿里,住著一位美麗又善良的公主,有一天王國里來了一位可惡的巫師,巫師嫉妒公主的美麗,她把公主關了起來,并設下了難關。國王想派人去救公主,但都沒能闖過這些難關。小朋友,你們愿意闖難關來救出善良的`公主嗎?
二、在探索感知中理解對稱的含義。
第一關:找一找,找出對稱的圖形。
第二關:折一折,折出對稱的圖形。
第三關:分一分,把對稱圖形分類。
第四關:拼一拼,把對稱圖形拼到一起。
三、制作對稱圖形。
這些禮物都只有另一半,我們來把它們變完整吧!幼兒親自動手操作。
四、延伸。
對稱王國里還有許多有趣的對稱圖形,我們下次再一起去對稱王國里玩。
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