1. <code id="ya7qu"><span id="ya7qu"><label id="ya7qu"></label></span></code>

    <b id="ya7qu"><bdo id="ya7qu"></bdo></b>
    <wbr id="ya7qu"><optgroup id="ya7qu"><strike id="ya7qu"></strike></optgroup></wbr>
  2. <u id="ya7qu"><bdo id="ya7qu"></bdo></u>

    小學信息技術教案

    時間:2024-06-23 10:11:55 小學信息技術教案 我要投稿

    【通用】小學信息技術教案15篇

      作為一位杰出的老師,很有必要精心設計一份教案,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。那么教案應該怎么寫才合適呢?下面是小編整理的小學信息技術教案,歡迎大家分享。

    【通用】小學信息技術教案15篇

    小學信息技術教案1

      一、教學理念

      這堂課是浙江攝影出版社《小學信息技術》四(下)的第11課《端午節》,屬于網絡應用單元。整個單元重點是學習網上資料的應用,體現一個收集信息、整理信息、加工信息和應用信息的過程。而這堂課著重強調主題性綜合運用與練習,學生需要熟練運用搜索引擎查找資料并下載管理。

      1、猜詞游戲——激發興趣、鍛煉能力、提高實用性

      教師采用猜詞游戲作為導入,要求學生根據端午節的三個習俗猜出節日名稱。這種形式深受學生喜愛,可以有效地激發學生的好奇心和學習興趣。教師設計了三個學生相對不熟悉的習俗,提高了猜測的難度,讓學生通過搜索來獲取正確答案。這樣設計一方面需要搜索才能得到正確答案,強調了信息技術的實用性;另一方面也注重學生選擇關鍵詞的能力,進一步鍛煉學生的搜索能力。

      2、主題探究——感受文化、激發思維、自主探索

      這堂課的主題性應用是根據學生的生活而來。通過讓學生談談自己了解的端午節,讓他們感受周圍的端午節文化,體驗中國傳統文化的獨特魅力。然后激發學生思維,讓學生自主提出想要進一步研究端午節的內容。教師會從各個方面,例如端午節的由來、習俗、文化等進行歸納和引導,最終讓學生自主選擇主題進行探究,完整地體現主體性。

      3、競賽比拼——寓教于樂、合作互助、顯現評價

      本著快樂學習的原則,教師設計了一個“賽龍舟”活動,在結合本課教學內容的同時,讓學生充分感受到學習的樂趣,活躍課堂氣氛。因為每組主題的搜索和文件資料質量和數量都會決定龍舟的前進速度,于是組員之間為了達成共同目標而必須合作奮進,有效地加強了學生之間的合作與交流。同時,教師巧妙地使用小程序將比賽結果展示,幫助教師檢查學生的學習情況,讓學生的評價更加量化、顯然。

      4、對比體驗——落實技能、培養習慣

      教師在課堂中通過體驗不同關鍵詞對搜索效率的影響,讓學生充分感受到關鍵詞提煉的重要性,進一步落實操作技能。同時,通過文件歸類前后的對比,讓學生深刻領會到分類保存的重要性,引導學生養成良好的學習習慣和學習品質。

      二、教材分析

      《端午節》是四年級第三單元的一課,該單元共有6課,由兩個綜合任務組成,而本課程則位于第一個綜合任務中。整個單元都是圍繞網上知識的綜合應用展開的,因此,這個單元的教學中都需要體現信息收集、整理、加工和運用的過程。

      本課程的重點在于主題性綜合運用和練習。要求學生能夠嫻熟地運用搜索引擎查找與端午節相關資料,并將這些資料下載并保存,并且要求對這些資料進行簡單的分類。在教學過程中,應該注重培養學生良好的`學習習慣和品質,使得學習過程主題明確、步驟清晰、節奏明快。

      因此,在導入的階段,教師可以通過猜謎游戲的形式引入端午節,以此激發學生的學習熱情。讓學生從了解端午節的知識開始,討論決定主題研究的方向。在這個階段中,教師需要協助學生明確研究的幾個過程,并且以游戲的方式提高小組合作的積極性,展開主題內容的搜索和保存。

    小學信息技術教案2

      [教學目的與要求]

      (1)掌握圖形剪貼、復制的技巧。

      (2)學會“編輯”菜單中的“復制(c)”和“粘貼(p)”命令,“圖像”菜單中“翻轉/旋轉”命令的使用方法。

      [課時安排]

      1課時。

      [教學過程]

      一、復習導入

      (1)學生打開“畫圖”程序,畫一個圓、一個長方形和一個圓角矩形,然后用最快的方法刪除圓和長方形。

      (2)問:在“編輯”菜單中,除了“清除選定區域”命令外,還提供了什么操作命令?

      (3)提問:“復制”“粘貼”“剪切”等命令在畫圖中能實現什么功能?

      (4)學生欣賞畫圖作品。

      (5)師:從剛才的作品中,大家可以發現,圖形有著相同的形狀,只是顏色不同或大小之別。在“畫圖”程序中,如何既快又簡便地畫出這種類似的圖形呢?其實就是運用了編輯菜單中的“復制”和“粘貼”命令。

      (6)出示課題:圖形的剪貼。

      二、新授

      出示例圖(學生看書)

      師告訴學生,這張圖就可以用復制、粘貼的命令來簡化操作。

      師生共同討論圖形及畫法。

      1.畫風車葉子

      在畫板中畫風車的第一片葉子。

      師:其它葉子就可以通過復制第一片葉子來畫出了,但使用編輯子菜單中的命令時,同樣首先要先選定某一圖形。

      演示操作:單擊工具箱中的“選定”按鈕,并且選擇“按透明方式”;在畫板中選定第一片葉子。

      [做一做]

      學生畫第一片葉子,并選定所畫葉子

      2.“復制、粘貼”風車葉子

      師:圖形的復制必須執行兩個命令才能實現,即“復制”和“粘貼”。

      演示操作復制第二片葉子:(可以請會的.學生來操作介紹)

      (1)單擊“編輯”菜單中的“復制”命令。

      (2)單擊“編輯”菜單中的“粘貼”命令。

      [試一試]

      學生復制第二片風車葉子。

      提問:如果把這片葉子移到第一片葉子邊上,能拼成風車的另一片葉子嗎?

      學生討論回答

      師歸納:第二片葉子必須旋轉后再拼。

      3.“翻轉/旋轉”風車葉子

      認識“ 圖像”菜單中的“翻轉/旋轉”命令及“翻轉/旋轉”命令對話框。

      演示操作“翻轉/旋轉”命令的功能:

      依次單擊“按一定角度旋轉”、“90度”命令,再單擊確定。

      將旋轉葉子移到適當位置,單擊方框外任意區域,風車的第二片葉子就畫好了。

      [試一試]

      學生旋轉、移動完成風車的第二片葉子。

      4.“再造”風車葉子

      師:被“復制”過的內容,可連續“粘貼”無數次,直到重新“復制”了新的內容。所以其余的風車葉子,因為是相同的,只要單擊“粘貼”命令。

      演示操作:完成風車的第三片葉子。

      學生完成風車的第三、四片葉子的操作,并涂上漂亮的顏色。

      師巡視學生操作,個別加以輔導。

      5.小結

      在畫同類圖形時,通過復制、粘貼的方法,大大地縮短了作圖時間,簡化了操作,這也是計算機作圖所特有的優勢。

      三、鞏固練習

      (1)完成課本“練一練”。

      (2)選定一圖形,試著用編輯菜單中的“剪切”和“粘貼”命令,比較和“復制”命令的區別。

      (3)學生作品交流。

    小學信息技術教案3

      一、教學目標

      1.能夠運用“移動”模塊使小貓前進、后退,學會使用腳本區放大功能。

      2.通過對小貓的操作,體會模塊化程序的樂趣,提高動手操作能力。

      3.通過學習Scratch軟件以及操作,感受信息技術的魅力,增強對信息技術的學習興趣。

      二、教學重難點【重點】Scratch軟件的認識及“移動”模塊的使用。【難點】“移動”模塊的靈活運用。

      三、教學過程

      (一)導入新課

      教師多媒體展示事先制作好的動畫:小貓先前進,再后退;再前進,表演“太空步”。引導學生仔細觀察,預設學生觀看后說感受。【覺得很有趣,小貓的動作很滑稽。】教師可以評價學生觀察的很認真,都說出了自己的看法。教師因勢利導提出問題:“那同學們想不想學習如何讓小貓動起來呢?小貓是如何能夠運動的呢?什么軟件能實現這樣的操作呢?”吸引學生學習興趣。

      ——引入新課——Scratch簡介。

      (二)新課講授

      任務一:將“移動”模塊拖到腳本區

      教師引導學生打開Scratch軟件,隨后教師示范如何打開“動作”腳本區,提示學生參照教師的操作,自主打開“動作腳本區”。教師向學生講解:沒有在腳本區輸入動作,小貓是不會動的,想要小貓動起來需要添加命令。向學生拋出問題:之前已經認識了軟件的功能區,哪位同學來指一指腳本在哪里?引導學生結合教材的提示,進行3分鐘的自主探究。預設學生找到腳本功能區,教師對學生進行鼓勵。

      教師繼續提出問題:要讓小貓動起來,需要用到哪個模塊呢?給學生3分鐘的時間,示意學生同桌二人為一組,結合教材的提示進行探究。預設學生代表回答道【“移動”模塊。】教師可以評價學生回答得很正確。教師引導學生一起進行操作,找一找“移動10步”模塊,學生都找到后,教師示范將命令拖動到腳本區:左鍵單擊命令,進行拖動。隨后教師進行巡視,確保同學們都能完成此步操作。

      之后教師提問學生:仔細觀察一下,模塊中的字體是不是有點小呢?提醒學生認真觀察教師的操作。老師給大家表演一個魔術,將字體變大:點擊腳本區右下角的“放大鏡”按鈕,將字體變大。預設學生紛紛表示驚訝,隨后提示學生自主進行操作,嘗試將字體變大。

      任務二:讓小貓動起來

      教師進行講解:這時候就可以點擊動作命令按鈕,讓小貓動起來了。教師帶領學生一同進行操作:點擊“移動10步”,認真觀察舞臺區的小貓發生了什么變化?預設學生都驚訝的發現小貓動起來了,往前走了一小段距離。教師順勢引導并提問學生:能不能讓小貓走得更遠呢?教師進行講授:單擊“10”,步數被反選,這時候就可以輸入數值改變步數。教師輸入數值20,示意學生看看小貓有沒有走的更遠。隨后引導學生自由設置數值,并單擊讓小貓行走,教師巡視指導。

      教師發現有的.同學的小貓走出了屏幕可怎么辦呢?引發學生思考,這時學生可能會說可以讓小貓后退。那如何后退呢?同學們都不能具體怎么操作。教師進行示范,我們在步數前面加上“-”號,數值變為負數。就可以讓小貓后退了。隨后引導學生根據教師的提示進行操作,嘗試讓小貓后退。期間教師巡視指導,確保學生都能會做。

      (三)鞏固提高

      請學生自主上臺展示讓小貓靈活的運動的動畫,表揚完成的好的同學,對于完成的不好的同學,進行鼓勵指導,引導其爭取完成。

      (四)小結作業小結:總結今天學習的知識。

      作業:多去和小貓交朋友,嘗試使用旋轉指令。

      四、板書設計

    小學信息技術教案4

      一、教學目標

      1.說出偵測控件和判斷控件的功能,能夠獨立制作出賽車游戲。

      2.通過教師問答、小組合作等方法,提高分析問題、解決問題的能力。

      3.通過賽車游戲的編制,滲透無人駕駛汽車的設計思路,體會計算機的神奇魔力。

      二、教學重難點

      【重點】偵測控件和判斷控件的使用。

      【難點】偵測、判斷控件的靈活應用。

      三、教學過程

      (一)導入新課

      教師采用互動問答的形式營造情境,提問學生們是否喜歡玩遙控小汽車,學生會給以積極地響應。然后教師提出問題:“我們能否不使用手動遙控,而讓小汽車自動地在軌道上行駛呢?”學生根據自己的知識經驗積累,并不能給出答案,此時教師宣布課程內容:“這節課我們就來一起學習利用Scratch控件控制小汽車在軌道上自動行駛,看看哪位同學最終制作出來的小汽車可以行駛起來!”

      (二)新課講授

      1.賽車前進

      教師引導學生打開上節課已經設置好舞臺和小汽車角色的文件,提出第一個問題:如何確定賽車的初始位置和方向?學生可以回答出:鼠標拖動小汽車,放在起始點位置。教師指出為了嚴謹性和保證小汽車每次啟動時的位置和方向,需要用控件來決定,然后組織學生完成初始化腳本的搭建,時間1分鐘。【將“移到x:0y:0”控件和“面向90度方向”控件順序連接到“當綠旗被點擊”控件下方,并修改數值為起點坐標值。】接著提出第二個問題:為了保證賽車“持續”行駛,需要用到什么控件?預設學生能夠正確回答:重復執行控件。之后組織學生根據教材自主嘗試完成賽車直線行駛腳本搭建,并請學生展示作品回答操作步驟。【用“重復執行”控件嵌套“移動1步”控件,再連接到“面向90度方向”控件下方。】之后請學生仔細觀察程序運行效果,提問學生現在賽車存在什么問題?大多數學生回答:只能沿直線行駛,沒有隨軌道改變行駛方向。由此順利轉入任務二的探究。

      2.糾正方向

      教師請學生思考,遙控小汽車在軌道上行駛時,是怎樣操作能夠使小車偏離軌道后糾正方向,重回軌道?學生憑生活常識回答:當小汽車左邊偏離軌道時,就操控汽車向右轉;當小汽車右邊偏離軌道時,就操控小汽車向左轉。教師根據學生的回答進行提示,可以用到偵測控件和判斷控件。

      教師先演示并講解檢測左側方位若偏離后調整右轉的操作,拖動紅色傳感器碰到灰色拖入不成立控件中,然后放入到判斷控件中,最后將右轉15度嵌入其中。接著節將右側的綠色“傳感器”也是同樣的道理。最后請學生自行按照教師的講解完成糾正方向的操作,教師進行巡視指導。

      3.終點停止

      請學生運行觀察目前完成的效果,然后提出問題:現在這個游戲中有什么不妥之處?學生會發現:賽車一直在軌道上循環往復地行駛,不能夠停下來。教師拋出疑問:那小車該怎樣停下來?停在哪里?學生通過閱讀教材可以回答上述兩個問題。【使用停止控件,偵測到目的地的小紅旗時,賽車停止行駛】

      組織學生小組討論,4人為一小組,互相幫助,完成賽車到達目的地停止的'腳本編制。期間教師進行巡視指導,為遇到困難的同學提供幫助。最后總體點評:大多數同學搭建得都非常正確,學生解決問題的能力有了極大的提升。

      (三)鞏固提高

      在學生掌握了本節課所學的知識后,教師組織一個小競賽,請學生再制作一個小紅車,制造出“小紅車在后面追小藍車”的展示效果,看哪位學生完成的又快又好。

      (四)小結作業

      小結:教師請學生分享自己本節課都有哪些收獲。教師可以點評同學們這節課表現得很優秀,也都有自己的收獲。

      作業:探究賽車行駛的穩定性與哪些因素有關?對賽車行駛進行改造,添加一些精彩的效果。

      四、板書設計

    小學信息技術教案5

      一、教材分析

      本課的知識點是:什么是“伊妹兒”?如何申請“伊妹兒”?以及具體的操作過程。當今社會是信息的社會,是網絡的時代,人們對網絡也是越來越了解了,四難級的學生求知欲望強烈,對任何新鮮的事物都感到好奇。另外,本課的內容與實際生活聯系密切,所以很容易激發學生的學習興趣。在教學中要注意與現實生活的聯系,從學生的興趣出發,同時也要讓學生知道,雖然網絡與我們的生活息息相關,但是不要過分的沉溺于網絡。

      教學重點:認識“伊妹兒”,知道“伊妹兒”是由哪幾部分組成的?

      教學難點:怎樣申請“伊妹兒”以及如何解決申請過程中出現的問題。

      二、學生分析

      由于網絡的飛速發展,四年級的學生對“伊妹兒”(即電子郵箱)應該不會陌生,甚至有的學生已經耳熟能詳,相信教學起來應該不會太困難。但是學生畢竟還是有差異的,教師可以根據學生對“伊妹兒”了解的不同程度“因人而宜,因材施教”。另外學生在學習的過程中可能會出現如下的問題:申請的用戶名不正確、密碼不正確、無法申請等等,教師要適當予以指導和解答。

      三、教學目標

      知識與技能目標:認識“伊妹兒”,了解其組成。學會申請“伊妹兒”,并能解決一些具體問題。

      過程與方法目標:通過教學,培養學生的動手操作能力和解決具體問題的能力。

      情感態度與價值觀目標:培養學生對信息技術的學習興趣,并讓學生知道不要過分的沉溺于網絡。通過本課內容的學習,使學生受到維護網絡安全、不發、不看消極、不健康的電子郵件的教育。

      四、教學準備

      1、硬件資源準備:多媒體教室、投影儀

      2、軟件資源準備:帶網絡連接的Windows98以上的操作系統。

      3、教學資源準備:相應的課件。

      五、教學過程

      (一)創設情境,導入新知

      師:同學們,你們平時和親友、同學、老師是用哪些方法進行聯系的?

      生:打電話、郵信、到同學家去,還可以發“伊妹兒”。

      師:同學們的方法還真不少,在信息技術高速發展的今天,人們應用可視電話、收發電子郵件已經成為時尚,正因為有了國際互聯網,才把整個世界緊密地聯系起來,成為一個地球村。

      那么,誰能說說什么是“伊妹兒”?“伊妹兒”由哪幾部分組成的?它在我們的生活中有什么作用呢?

      生:(略)

      教師根據學生的回答情況作以適當的總結,“看來同學們對電子郵件還不是太了解,那么你們想不想進一步了解一下電子郵件“伊妹兒”呢?”

      生:想!

      師:好,下面我們就來認識一下“伊妹兒”。

      出示課題:(課件)

      (二)講解演示,講授新知

      師:“伊妹兒”譯成漢語就是電子郵箱,是伴隨網絡應運而生的,當今是網絡時代,電子郵箱是朋友間聯系與溝通的重要紐帶,它比傳統的書信更加方便快捷。通過它,在幾分鐘甚至幾秒鐘內,你便可以將信件發送到世界各地。

      電子郵箱與傳統的郵箱不同,傳統的郵箱是通過郵局來郵寄信件的,而電子郵箱是通過“郵件服務器”來傳輸信息的。“郵件服務器”為每個電子郵箱提供存儲空間,負責電子郵件的接受、存儲和發送。

      同學們:你們說電子郵箱的功能大不大啊?

      生:大!

      師:那你想不想擁有自己的電子郵箱啊?

      生:想。

      師:先別急,讓我們先來看看電子郵箱具體由幾部分組成的?

      教師出示一個申請成功的電子郵箱,并講解。

      課件:(三部分)

      師:我們知道了什么是“伊妹兒”,那么,使用“伊妹兒”有什么好處呢?

      生:方便快捷、保密性好、地址唯一。

      師:我們已經知道“伊妹兒”是遠程計算機(郵件服務器)為我們提供的`存儲空間,它可以存儲、發送、接收電子郵件。那么什么是電子郵件呢(展示郵件的內容)

      師:看來同學們對電子郵箱已經很了解了,那我們下面就繼續學習如何申請免費電子郵箱。

      師:你們想發電子郵件么?

      生:想。

      師:想發電子郵件就要有自己的“伊妹兒”。那么怎樣才能得到一個“伊妹兒”呢?我們必須到提供了郵件服務器的網站去申請。那么如何申請免費的“伊妹兒”呢?下面老師就給大家演示講解。

      1、先打開桌面上的“網易”網址。

      2、單擊“免費郵箱”,打開注冊網易會員的窗口,選擇同意條款并申請(教師出示課件)

      3、按要求填寫信息。教師邊操作邊強調:

      (1)帶星星的必須要填

      (2)密碼不要設置得太過簡單,防止“黑客”攻擊,且最好過一段時間就更換一次。

      (3)其他的內容可選填。

      (4)單擊:“下一步”。

      4、填寫個人信息。

      5、單擊“提交”等待回應。

      (三)總結反饋,鞏固練習

      師:你學會申請免費郵箱了嗎?下面我們分組來申請免費“伊妹兒”。看哪組先申請成功。(分好組后開始申請)

      師:好!每組的免費郵箱都申請成功了。下面同學們嘗試一下分別在不同的網站上申請自己的免費“伊妹兒”。

      (學生練習,教師指導)

      師引導:我們除了可以在網易網上申請以外,還可以在別的網站申請,例如:

      (四)總結反饋

      1、學生總結……

      2、師生小結:這節課我們了解了“伊妹兒”的定義、功能、意義,知道了郵箱地址的含義,學會了如何申請免費“伊妹兒”。

    小學信息技術教案6

      一、教學目標

      ①掌握利用圖表向導,創建柱形圖、折線圖、扇形圖的方法;

      ②理解柱形圖、折線圖、餅圖在反映數據上的區別;

      ③能根據所要反映的數據情況選擇適當的圖表類型并建立圖表;

      ④能根據需要對圖標進行修改和美化。

      二、教學重點:

      1.根據圖表向導制作柱形圖、折線圖和扇形圖;

      2.圖表的修改與美化。

      三、教學難點:

      1.建立圖表時數據源的選取;

      2.根據所要反映的數據情況使用適當的圖表類型來說明問題。

      四、教學方法:

      自主探究,任務驅動,講解演示

      五、課前準備:

      計算機網絡教室;多媒體網絡教學系統;教學課件及學件。

      六、教學過程:

      (一)、情境導入

      分別以文字、表格、圖標三種方式呈現“1988年~2008年六屆夏季奧運會中國代表團的獲獎情況”,讓學生體會圖標在數據表達中的特點和優勢。

      學生觀察思考,體會圖表直觀、形象的特點

      (二)、分組協作

      教師講解示范:借助圖表向導完成柱形圖的制作。(教師利用常用工具欄中“圖表向導”按鈕建立圖表,強調圖表數據源的選取和修改。)

      提問:

      1.我們可以通過哪種方法來插入圖表呢?

      2.運用圖表向導創建圖表共有幾步驟?(選擇圖標類型 選擇圖表數據源 設置圖表選項 設置圖表位置)

      任務一:完成柱形圖的制作

      學生在操作的過程中可能會出現錯誤選取圖表數據源的問題,在這過程中教師要給予幫助和引導

      (三)、綜合練習

      任務二:根據給定表格數據,自行選擇圖表類型繪制圖表

      教師引導提問:

      1.你選擇了什么圖表類型?

      2.選用這種圖表類型在表達展示有何優勢?

      巡視指導,針對共性問題講解

      總結:

      不同的數據關系需要用不同類型的圖表來表示:

      柱形圖和條形圖適合表現較多關系類型數據之間的比較。

      折線圖適合表現數據的趨勢、起伏;

      餅圖適合表現各部分數據占整體的百分比;

      (四)、精講點拔

      任務三:編輯與美化圖表

      引導學生自學完成

      1.如何移動圖表以及調整圖表的大小?

      2.當工作表數據發生改變時,與之關聯的.圖標會自動發生改變嗎?

      3、你能讓你的圖表穿上“美麗的花衣服”嗎?

      例:教師出示修飾前與修飾后的圖表。

      (五)、任務反饋及作品評價

      師生共同評價。

      總結本課要點:

      1.圖表制作的步驟

      2.如何根據實際問題選擇適合的圖表類型?

      (六)、課堂小結

      小結所學內容,實現知識的再現,集體糾正操作中出現的問題,實現知識的鞏固。

    小學信息技術教案7

      教學目標:

      1、知識目標:

      了解MP3播放器的相關知識,如常見品牌及其產地、容量、外形、價格等。

      2、能力目標:

      通過上網了解MP3播放器的常見品牌、產地、價格及產品評論,進一步熟練掌握利用搜索引擎搜索網上資料的方法。

      3、情感目標:

      通過上網搜索MP3的相關資料,并對收集到的資料進行分析、比較,得出自己需要的結論,體驗鑒別信息真偽的過程。

      教學重點:

      對收集到的資料通過分析、比較來鑒別真偽。

      教學難點:

      對信息真偽的鑒別。課前準備:市場上一些常用電子產品的價格與性能資料。

      教學過程:

      一、任務驅動

      二、假如我要買一個400塊左右的MP3,你們能不能推薦幾款信得過的?

      學生開始搜索,如何選擇合理的`關鍵字進行搜索。

      基本上都能找到相應的網站。學會邊查找,邊做記錄,并將搜索到的信息進行對比。

      三、選中了一款自己喜歡的,價位合理的產品后,還應該考慮什么?

      一個產品的設計是否人性化、售后服務是否完善這些隱形因素也需要考慮。

      查看網上的產品評論,有助于我們了解這些隱形因素。

      在查看過程中,教師要提示學生,這些評論只能作為參考,幫助學生提高對信息真偽的鑒別能力。

      四、課外延伸。

      老師想同學們幫忙挑選一臺8000元價位的MP3,當然價質量要有保證,外觀也不能太落伍,功能合理,看誰找到的產品最棒。

    小學信息技術教案8

      教學目標:

      【知識目標】

      1、掌握修飾文字字號、字體、字顏色等格式的方法。

      【能力目標】

      1、通過教師演示和學生練習,在掌握文字美化的基礎上能夠使文字顏色搭配合理、大小搭配適當。

      【情感態度與價值觀】

      1、注重對學生審美觀的培養。

      2、注重學生個性化的發展。

      3、繼續培養學生“先選定,后操作“的操作規范。

      教學重點:

      1、文字字體、字號的設置方法;字號的表示方法及大小比較。

      2、文字顏色的設置方法。

      教學難點:

      1、對文字進行合理的美化。

      2、各種文字格式的搭配。

      課 時:1課時

      教學過程:

      一、復習舊知

      1、復習文字的選定操作。運行word,打開上節課的文檔“倡議書”。

      2、教師提問:前幾節課我們學習了文字的`選定方法,下面請同學們思考各種文字選定的方法,并總結:

      選定——行文字

      選定——段文字

      選擇幾個字

      3、學生活動:打開文檔“倡議書”,按要求操作,教師跟堂觀察。

      二、創設情境,導入新課

      1、屏幕廣播:倡議書修飾前后的對比。

      2、教師提問:大家認為哪一筱樣式比較好?為什么好?

      3、學生活動:觀察、小組討論,選出代表學生發表觀察結果。

      4、教師概括:第二個倡議書進行了文字的修飾,使得倡議書文字醒目、重點突出。

      5、引入新課:本節課學習的內容就是修飾倡議書文字。

      三、講授新課

      1、設置標題格式

      (1)提出任務:首先我們看標題文字,修飾后的倡議書標題顯得突出,能夠吸引讀者的注意,主要是國為對它進行了字體和字號的設置。

      (2)教師演示一:選定標題文字,單擊[格式]工具欄上的[字體]右邊的下拉按鈕,從彈出的下拉列表中選擇字體。

      (2)學生活動:觀察教師演示。

      (3)教師強調:操作之前一定要先選定需要修飾的文字,即“先選定,后操作”。

      (4)學生活動:打開自己的倡議書,對標題進行字體設置。

      (5)教師提問:大家直接運行word,并輸入幾個漢字,看看此進是什么字體?

      (6)學生活動:輸入漢字,查看字體。

      (7)教師小結:在不做任何字體設置的情況下,文字的字體為“宋體”,我們把這種情況稱為“默認”,也就是漢字的默認的字全是“宋體”,英文默認字體,大家按同樣的方法可能得知是“times new roman”。

      (8)教師講解:我們仔細觀察[格式]工具欄上的按鈕,當鼠標指針移動到上面時,下面會出現按鈕的名稱,表明這個按鈕是用來設置字號的,它的操作方法和字體的設置是一樣的,大家自己試一下。

      (9)學生活動:根據教師的提示,設置標題字體、字號和顏色。

      (10)教師巡視:點評,提出不足之處。

      2、設置正文格式

      (1)提出任務:標題需要設置字號較大些,正文則相比較標題要小一些。

      (2)學生活動:自主實踐,設置正文。

      (3)講解演示二:介紹字體顏色設置時,字的顏色不能過于淺,以免影響觀看。

      (4)學生活動:觀察演示過程,領會操作技巧。

      3、設置結尾格式

      (1)講解演示三:相同的格式設置,還可以用“格式刷“幫助快速設置。

      (2)學生活動:觀察演示過程,領會操作技巧。

      (3)學生練習:設置倡議書結尾部分格式。

      三、小結、練習

      檢驗自己的學習情況,完成“試一試”部分練習。

    小學信息技術教案9

      一、教學目標

      1.能說出并學會添加動畫效果和調整動畫順序的操作步驟。

      2.通過觀察演示,小組討論操作的方式,提升觀察總結概括能力和團隊協作能力。

      3.借助PowerPoint軟件,成功制作“數字名片”,感受信息技術的奧妙。

      二、教學重難點

      【重點】幻燈片動畫效果的添加以及動畫順序的調整。

      【難點】動畫順序的調整。

      三、教學過程

      (一)導入新課

      教師在大屏幕上展示自己制作好的“數字名片”,組織學生觀察,并且提出問題:這個數字名片有什么特點?學生通過觀察可以說出文字和圖片是動態的,根據學生回答教師提問:怎么才能設置成動感的文字和動畫?引發學生思考,激發學生的學習興趣進而引出本節課的課題《讓幻燈片動起來》。

      (二)新課講授

      1.添加動畫效果

      教師講授以上有動感的演示文稿是通過對幻燈片中的文本、圖片等對象添加動畫效果而實現的。然后提出問題:添加動畫需要找到哪個選項卡?學生會根據常識說出使用“動畫”選項卡。根據學生的回答組織學生打開桌面上的“數字名片”演示文稿,以3分鐘時間為限,組織學生以同桌兩人為一小組在“動畫”組中選擇“飛入”的動畫樣式。學生操作完成后找一名學生代表上臺演示操作步驟。【首先,打開“數字名片”演示文稿,選擇要添加動畫效果的對象,如剪貼畫“車”。然后,在“動畫”選項卡的“動畫”組中,選擇所需的動畫樣式:“飛入”。】學生操作完成教師可以點評學生操作的步驟非常正確,同時操作的速度非常快。學生操作完成教師可以補充動畫效果可以分成四類分別是進入、退出、強調和動作路徑。然后組織學生操作熟悉這幾個動畫類型。

      2.調整動畫順序

      教師提出動畫順序可以進行修改,然后組織學生認真觀察,教師進行演示,教師在“動畫”選項卡的“高級動畫”組中,單擊“動畫窗格”;然后在“動畫窗格”中選擇要重新排序的動畫對象“標題”。教師繼續演示在“動畫”選項卡的`“計時”組中,選擇“對動畫重新排序”下的“向前移動”或“向后移動”即可調整播放順序。教師演示完成,組織學生進行操作,學生操作完成后,找學生上臺演示操作步驟,并給出相應的評價。最后教師提問怎么看播放效果?學生會根據自己對演示文稿的理解說出播放操作:單擊狀態欄上的“幻燈片放映”按鈕,觀看當前幻燈片的播放效果。教師根據學生回答組織學生操作查看自己設置的動畫順序。教師進行補充講解可以通過拖動“動畫窗格”中的動畫對象,快速的調整動畫的順序。

      (三)鞏固提高

      教師給學生進行分組競賽,組織學生給“植物數字名片”和“動物數字名片”設置合適的動畫效果,然后進行比拼,互相點評,并找出自己最喜歡的動畫效果,進行投票。最后票數最多的小組會有獎勵。

      (四)小結作業

      小結:教師通過分組匯報的方式,組織學生思考總結本節課的收獲。

      作業:運用今天所學內容利用演示文稿做一個動感的自我介紹。

      四、板書設計

    小學信息技術教案10

      一、教學目標

      1、知識與技能:初步認識Scratch軟件,了解軟件的界面和基本功能;

      2、過程與方法:通過實踐掌握Scratch的基本方法;

      3、情感態度與價值觀:培養學生學習Scratch軟件的興趣。

      二、教學重點

      認識Scratch操作界面,體驗軟件操作樂趣。

      三、教學難點

      掌握Scratch軟件的基本操作方法。

      四、教學過程

      1。新課引入

      教師演示一幅Scratch軟件做的動畫作品,為大家介紹

      揭示課題——從今天開始,我們要學習動畫變成軟件——>Scratch(糾正學生發音)

      設計意圖或師生互動:提高學生興趣,吸引學生注意力。預計3分鐘

      2。探索Scratch不同區域的功能

      (1)Scratch簡介

      美國麻省理工學院專門為少年兒童開發的一款簡易的`程序設計軟件,可以很方面的搭建一個屬于自己的動畫。

      (2)初始Scratch的窗口分區

      設計意圖或師生互動:先對整體概況講解一下,避免學生亂點出錯。預計7分鐘

      ①Scratch的圖標

      教師邊演示打開邊講解

      ②Scratch的界面

      菜單區、控制區、腳本區、舞臺區、角色區(課件PPT出示講解)

      ③實踐探索

      教師簡單操作一遍流程(按鈕按鍵),學生自行探索分區功能。

      設計意圖或師生互動:教師演示避免學生亂點出錯。預計3分鐘

      3、實踐初步完成Scratch動畫的構建

      (1)按照書本35頁,小貓移動10步的制作方法,教師把10改成50,學生看效果。

      (2)播放聲音

      主題活動:讓小貓向世界問好

      這個任務里,小貓要說3句話,hello,我是一只小貓。叫做編程貓。

      請同學們以小組形式參照教材討論該如何完成腳本的搭建?

      時間3分鐘,然后小組同學共同搭建完成這個任務。

      設計意圖或師生互動:在書本操作基礎上,增添一些嘗試性的改動,讓學生也可以靈活操作,提升學生自主動手能力。預計15分鐘。

      率先完成的小組舉手示意,上臺講解演示操作方法,其他同學快速完成作品。

      (3)刪除積木

      同學們探索,如果不需要某個積木塊要怎么做?

      4、保存、關閉和打開文件

      按照教材36頁講解,學生對照教材自己動手保存,保存以后,組長巡視組員是否保存成功。

      從文件中打開,組長確保組員正確打開文件。

      設計意圖或師生互動:學生自我管理,自主探索完成任務。

      5、探索嘗試

      請同學們查看更多積木,試著拖到“腳本搭建區”,點一點積木,看舞臺中的角色發生了什么變化?

      最后,請同學們關閉軟件,還原鼠標鍵盤位置,組長檢查完畢下機。

      設計意圖或師生互動:教育學生養成良好的機房規范習慣。

      五、課堂小結

      Scratch具有不同的功能區,通過拖動積木到腳本搭建區完成腳本搭建,使舞臺中的角色動起來完成動畫。

      六、作業布置

      思考一下發現Scratch還有什么其他的功能。

      七、教學反思

      學生初次接觸動畫軟件及動畫的制作效果,異常興奮,課堂紀律稍難把控,后續課堂應嚴明紀律,不按教師指命令則禁止其繼續使用計算機,要求大家嚴守紀律。

    小學信息技術教案11

      [教學內容]:

      認識PowerPoint 20xx;認識PowerPoint窗口。

      [教學目標]:

      1、會啟動PowerPoint 20xx;會插入新幻燈片。

      2、通過學習,使學生認識PowerPoint,掌握使用PowerPoint的基本操作。

      3、培養學生觀察及動手操作的能力。

      [教學重點]:認識PowerPoint 20xx。

      [教學難點]:認識PowerPoint窗口。

      [教學準備]:簡單的幻燈片、多媒體電腦室

      [教學過程]:

      一、導入

      師:同學們,你們是否有聽說過微軟公司嗎?微軟公司有一個非常有名的軟件知道是什么嗎?

      生回答

      師:對了,就是Office系列的辦公軟件,我們曾經學過的word就是其中的一種。我們今天要來學習Office當中的另一種常用的`軟件,那就是PowerPoint,也是我們俗稱的幻燈片。

      二、新授

      師:在學習之前,我想問問大家,你們以前是否有使用過或是看見過幻燈片嗎?

      生回答

      師:嗯,很好,對了,老師們經常用的課件,很多都是用PowerPoint制作的,現在我們先來觀看一個幻燈片。

      1、認識PowerPoint 20xx

      師:剛剛大家所看到的幻燈片是PowerPoint20xx來制作的,也就是今天我們所要認識的是PowerPoint一種相對較新的版本。現在請同學們看書P35-36后,根據書上的操作打開PowerPoint20xx操作窗口。

      活動一:請學生根據書上P35-36的操作打開PowerPoint20xx。

      2、認識PowerPoint窗口

      (1)請學生一起打開書對照著書上的提示,由一位同學上臺演示,創建一張新幻燈片,并試著講解PowerPoint窗口。

      (2)師小結學生所說,注重講解書中P36-37黑體字部分。

      3、插入新幻燈片

      師:了解了Power Point的窗口后,我們一起來試著插入一張新幻燈片試試。(師演示插入幻燈片步驟)在新建一張幻燈片時,窗口會彈出“新幻燈片”的對話框,我們可以看到上面有多種的幻燈片版式,那我們主要用的幾種呢,是標題幻燈片版式,項目清單版式,文本與剪貼畫版式,還有空白版式。那在空白版式上,我們就可以自行的添加任何我們自己想要的元素。

      試一試:

      插入三張幻燈片,分別為標題版式,項目清單版式,和空白版式。

      在第一張的標題框中,寫上“我的幻燈片”,在第一張的文本框中,寫上你的姓名和班級。

      教學反思:

    小學信息技術教案12

      【適用教材】重慶大學出版社

      【適用單元】小學信息技術第四版第一冊

      一、教學目標

      知識與能力:學生在自己喜愛的情境中,掌握繪圖工具欄各工具用法,學會繪制熱帶魚和海底植物,把各種圖形有機組合起來形成美麗的海底世界。

      過程與方法:在教師、同學及課件的幫助下,感受學習繪制海底世界的過程。初步學會分析解決問題的過程和方法。任務驅動和教師引導相輔相成,完成教學任務。

      情感、態度、價值觀:培養學生環保意識;初步培養學生自主探究、動手操作的能力及與同伴合作交流的意識、能力;培養學生審美能力。

      二、課題分析

      本節課是信息技術第一冊中怎樣繪制圖形及圖形的美化等內容。本節課利用網絡環境,創設信息化的教與學環境,利用優美、生動的畫面,豐富有趣的情境,讓學生從親身的感受中說、做、學,優化教學過程,改進學習方式,并倡導學生主動參與學習和交流合作,用不同的學習方式來學習制作賀卡以及指導學生解決同一問題可用不同方法。學生通過問題情境的感受,學習解決問題的方法,通過自己的討論交流進行探索和實現問題的解決,形成一定的知識解決模型,并最終解決問題。

      重點:繪圖軟件各工具的運用和圖形的組合。

      難點:變形工具的使用和復制、粘貼命令的運用。

      三、教學策略分析

      1.學習者分析

      小學三年級學生的有意注意大約保持20分鐘左右。學生在學習本課前已經有了一定的計算機操作能力。學生能夠熟練的運用畫圖軟件中的各種工具進行圖畫作品的創作。對作品的保存和上傳也有基本掌握。

      2.教學理念和教學方式

      信息技術教學是師生之間、學生之間交往互動與共同發展的過程。信息技術教學要緊密聯系學生的生活實際。采用探究式學習,教師可以利用網絡和課件的優勢,成為信息的廣播者,為學生提供動態的、豐富的信息;問題情境的創設者,鼓勵學生主動參與學習;嘗試點撥的引導者,為學生的主動學習創設空間;知識反饋的調整者,激活學生積極探索的自信心。學生是學習的主人,在教師的幫助下,學生動手操作探索,發現新知,自主學習。

      教學評價方式多樣化,師生評價、生生評價、學生自我評價等多種方式,以過程評價為主。對學生的學習和練習做出評價,以有趣多樣的評價激勵學生的積極情緒,實現人機對話,每個學生都能體驗到成功的樂趣。

      四、教學準備

      共30臺計算機,全部聯網,多媒體演示課件。

      五、設計思路

      六、教學過程

      <創設情景,導入新課>

      導入語:同學們在電視或書本上一定看過海底的景色吧,美不美?今天老師再一次帶領大家去游覽海底世界,愿意嗎?

      (課件演示海底世界視頻片斷。學生觀看海底世界視頻。)

      教師提問:同學們,看到這么美麗的'海底世界,你想說點什么或者想做點什么呢?

      結合學生回答,教師導入:老師也想到了把它畫下來,并且老師已經畫了一條熱帶魚,大家想看看嗎?(板書課題)

      設計意圖:利用直觀課件讓學生快速進入到學習的最佳狀態。美麗的畫面讓學生產生了想畫一畫海底世界的學習動機,從而讓學生自己提出了學習任務。

      <新課學習階段>

      (一)分析作品,理清思路

      (課件演示:一幅只畫了一條熱帶魚的范畫。)

      教師提問:觀看這幅畫,想一想要畫出這樣的魚,要用到畫圖軟件中的哪些工具,或者命令。

      學生討論回答問題:直線工具、曲線工具、橢圓工具、油漆桶工具、選定工具、復制—粘貼命令。

      教學意圖:先讓學生觀察、思考作品的創作方法,既復習了以前的知識,也為后面嘗試學習打下了鋪墊。而且學生在觀察分析作品的同時,激發了創作的欲望,使學生在不知不覺的接受了任務。

      (二)嘗試學習,完成任務

      教師過渡:那同學們想不想自己動手畫一條這樣的魚呢?

      學生嘗試練習。

      練習要求:嘗試的過程中學生可以借助教材和課件中的范畫進行學習,如果遇到了問題自己先想辦法解決,如果有解決不了的先記下來,一會兒一起解決。

      像的復制方法,要求學生一邊演示一邊講解。

      教學意圖:通過學生質疑,同學間解疑,教師演示,學生演示解答了學生所遇到的問題,并且突破了教學重點。

      (四)拓展練習,訓練思維

      教師:通過剛才那位同學的操作之后,大家發現畫面中已經多出了幾條魚了,但是海底只有魚嗎?還有哪些東西呢?(學生會問答:水草、石頭等)那看看老師畫的這幅畫像不像呢?(課件展示:已經繪制完成了的海底圖,包括魚、草、石頭、泥沙等)那同學們自己也來創作一幅美麗的海底世界吧!老師相信你們會畫得比我好的。有信心嗎?開始動手吧!

      學生創作,教師指導。(課件播放輕音樂)

      教學意圖:拓展練習能加深學生對基礎知識掌握,提高對知識的遷移運用能力。同時也是培養學生創新精神,探究精神的重要環節。

      (五)作品交流,取長補短

      通過投影儀展示學生作品,然后對作品進行評價。

      學生自評。鼓勵學生大膽說自己的創作意圖,以及作品成功的地方。

      同學互評。互相學習,說出同學作品優點的同時也要指出不足。

      教師點評。以鼓勵、希望為主。

      教學意圖:作品評價不僅讓學生看到了優秀的作品,給學生以美的薰陶,同時讓學生看到了自己的不足,并在以后加以改進,對于教師來說,更可以通過學生作品的評價不斷調整自己的教學方法,更好地幫助學生學習。

      <課外延伸、學習總結階段>

      (一)環保教育,注重情感

      教師:剛才展示的作品都是做得很好,有的同學還給海水著了色。同學們海水是什么顏色的?海水原本是藍色,但是由于人們的污染現在的海水也并不全是藍色了。請大家看課件(展示被污染了的海洋的圖片)。同學們,看到這樣的圖片,你想說些什么呢?

      學生發言。

      教師:那我們回到我們身邊我們周圍,我該怎么做呢?

      學生發言。

      (二)教學總結,完成建構

      教師:同學們,通過今天的學習,我學會了什么?懂得了什么?

      學生總結回答。

      教師:海底世界是美麗,海水是湛藍的,但是由于人們的不注意,美麗的海洋已經在遭到破壞,如果我們再不保護環境、保護大海,也許有一天我們再也看不到藍色的地球,也看不到美麗的海底世界了。請同學們從自己做起,保護環境、保護自然。(課件演示海底世界的視頻)

      七、板書設計

    小學信息技術教案13

      教學內容分析:

      《給圖畫添加文字》這一課主要讓學生掌握以下幾方面知識:1、在“畫圖”窗口中找出“文字”工具,給圖畫添上文字。2、單擊“查看(V)”菜單中的“文字工具欄(E)”命令,選擇字體、字號、顏色。3、移動文字框到圖中適當位置。通過教學,讓學生熟練掌握為圖畫添加文字的方法,為今后進一步學習文字編輯打下基礎。

      教學目標:

      知識技能:通過學習,使學生正確掌握繪圖板的操作方法,知道添加文字的作用,掌握在圖片中添加文字的方法,并能通過改變字體、字號以及字體顏色的操作來美化圖片。

      能力目標:培養學生的實踐能力和審美創新意識,在操作中不斷學生豐富求新的思想和協作創新能力,進一步激發學生的學習熱情。

      情感目標:培養學生善于與他人合作精神,鼓勵學生的創新意識,激發學生動手動腦能力。

      教學重點:“文字”工具的`使用方法。

      教學難點:“文字工具欄”命令和漢字的輸入及美化。

      教學策略

      教學設計時,首先熟悉教學內容,抓住重點,突破難點。充分考慮到發揮學生主體作用,教師適當加以輔導及時鼓勵,教學中以學生主動探究為主,讓學生多動手,多練習。讓學生學會互相合作,學會自主創新。

      教學過程:

      一、復習導入,激發興趣

      1、同學們,上節課我們學習了如何綜合地使用畫圖工具來創作一幅畫,現在,老師請大家欣賞一下幾位同學的作品。(出示兩幅畫:一幅有字,一幅沒有字)你能找出上面兩幅畫有什么地方不同嗎?

      2、學生發言后,教師小結。同學們,如果你們想在畫好圖后,也像個小畫家一樣,喜歡在圖上添上個圖畫名,再寫上自己的姓名,要怎么辦呢?

      3、在我們的“畫圖”窗口中有一個“文字”工具,同學們能在工具箱中找到它嗎?利用這個“文字”工具可以給圖形添上漢字,使畫面圖文并茂。今天我們就一起來學習如何給圖畫添加文字。

      (板書課題)給圖畫添加文字

      二、新授,講練結合

      (一)、使用“文字”工具添加文字。

      1、出示圖畫:給圖畫添上“房子”和“小華畫”等文字。(教師演示)

      ①單擊工具箱中的“文字”工具按鈕。

      ②在“工具欄狀態選擇器”中選擇透明方式。

      教師提出注意點:(在選擇“文字”工具欄后,在工具箱下面的“工具狀態選擇器”會出現兩種圖標:上面一種是添加文字是按不透明方式插入到圖中,下面一種是按透明方式插入到圖中。這兩種方式有什么區別呢?當選擇“不透明方式”時,所添加文字的背景色會帶入圖畫中;當選擇“透明方式”時,所添加文字的就不會把自身的背景色帶入圖畫中。所以通常情況下按透明方式處理。)

      [練一練]

      讓學生上機自己來觀察一下兩者的區別。

      ③選擇前景色為紅色。教師:這是所添加文字的顏色,要與背景色進行區分。我們可以利用顏料盒來選擇不同的顏色。

      ④在畫圖區合適的位置沿對角線拖動,形成一個文字框。教師:拖動時按住鼠標器左鍵。形成文字框以后,在文字框中會出現一閃爍光標。

      ⑤單擊“查看(V)”菜單中的“文字工具欄(E)”命令,選擇字體為黒體,字號為30。“文字工具欄”包括字體、字號的選擇,還可使文字進行加粗、變斜、加下劃線的修飾,并可使文字豎向排列。教師進行下拉菜單的演示,并依次選擇不同的字體、字號進行比較。

      [練一練]

      讓學生進行字體、字號的變換。

      ⑥單擊任務欄中的輸入法按鈕,彈出“輸入法”列表,選擇“智能ABC輸入法版本”。

      ⑦分別輸入漢語拼音fang和zi,打出漢字“房子”。教師:如所要的這個字沒在當前的列表中出現,可按“+”“-”鍵進行翻頁。

      ⑧單擊文字框外任意區域,“房子”兩個字就添加到圖上了。

      教師:此時,文字便不能再做任何修改了。

      ⑨把鼠標放在邊框上,按住鼠標的左鍵,就可以移動文字框。

      (二)、用同樣的方法在圖畫上添加“小華畫”三個字。

      中添加文字的方法,通過操作,同學們能正確掌握操作方法,使得圖畫圖文并茂,讓人看了有一種美的享受。

      教學設計意圖及評價:

      教學時,通過教師講解,示范,讓學生操作,教師輔導。讓學生掌握在圖片中添加文字的方法,并能通過改變字體、字號以及字體顏色的操作來美化圖片。培養學生的實踐能力和審美創新意識,在操作中不斷培養學生豐富求新的思想和協作創新能力,進一步激發學生的學習熱情。培養學生善于與他人合作精神,激發學生動手動腦能力。,教學中,充分讓學生體會學習的樂趣,通過讓學生瀏覽各自的作品,讓學生發表意見,并提出修改建議。表揚積極完成任務的學生,讓大家選出優秀作品,由作者談談體會,讓學生發表意見,并提出修改建議。這樣設計教學,既有利于完成教學任務,又為學生創造寬松的學習環境,使學生充分掌握所學知識。

    小學信息技術教案14

      一、教學目標

      知識目標:1、了解顯示屬性的設置方法。2、掌握更改Windows桌面背景的方法。3、掌握設置屏幕保護程序的方法。

      技能目標:1、通過探索設置背景與屏幕保護程序,培養學生的觀察能力和實踐能力,加強學生信息素質的培養。2、通過設置背景與屏幕保護程序,引導學生應用現代信息技術進行學習,同時培養學生的想象能力和動手能力,并進一步提高他們的審美能力以及創新能力。

      情感目標:通過教學探索,知識的遷移和轉化,逐步變興趣為探索的'動力。激發學生探求未知、認識新知的愿望,提高學習現代信息技術課的積極性和主動性。此外,還要教育學生維護好計算機,樹立“我為人人,人人為我”的思想,保持微機室電腦的整體美。

      二、教學重、難點

      重點:設置背景與屏幕保護程序。

      難點:通過校園網,提供相關信息,拓寬學生視野,進一步提高操作技能。

      三、教學過程

      1、創設情景 引入新課

      (1)將教師機的桌面設置演示給學生看。(觀察學生們的反應)

      (2)結合多媒體網絡教室軟件分別用ACDSee看圖軟件出示幾幅桌面背景畫。

      教師提問:大家覺得這些桌面背景怎么樣?你有什么想法?引出了本節課所要研究的課題:裝飾你的“桌面”。

      2、合作交流 探求方法

      (1)請會的同學在座位上講解演示。(操作方法,步驟:在桌面的空白處右擊鼠標,選擇屬性。)

      (2)全體學生自主探索,嘗試練習

      要求:①改變桌面背景(要求掌握改變桌面背景最基本操作)

      ②“居中”、“平鋪”與“拉伸”有什么區別?

      三人為一小組,進行討論、操作練習,老師巡視指導。檢查討論結果,讓學生們清楚說出“居中”、“平鋪”與“拉伸”之間的區別。

      (3)教師機桌面展示,引入屏保的學習

      (大屏幕出現保護程序)屏幕上出現了什么?

      你希望學習“屏幕保護程序”的哪些知識?小組討論。(作用、啟動、結束、設置)

      (4)合作探究,嘗試練習

      要求:①屏幕保護程序定義

      ②屏幕保護程序作用

      ③如何設置屏幕保護程序:小組討論,代表演示講解,教師整理總結

      3、做游戲

      我這里有一些小紙條,每一張上面寫著一個任務,那么下面請每一組派一個代表來抽,抽到哪種就請你們組的成員一起來完成這個任務,下面大家快抓緊時間去完成你們的任務吧!(小組合作,教師巡視指導)

      同學們的任務完成得都很出色,但是大家有沒有發現,你們在美化桌面和屏幕保護時,都沒有找到很多的素材,是不是?那老師的那些素材又是在哪里找到的呢?

      (引導學生上教師機上下載素材進行自主學習,探索,并完成網頁中布置的課外任務,讓學生自行設置,鼓勵他們相互協作,發揚團隊協作的精神。)

      4、課堂小結 感悟提升

      (1)通過本課的探討學習,你獲得了哪些新的知識?你認為你有哪些方面的進步?

      (2)給你印象最深的問題是哪一個?你有什么看法?

      (3)指出在公共機房,為了人人能正常使用計算機請不要設置屏保密碼。為了保持微機室的整體美,請將桌面變回原樣。(對學生進行道德教育)

      5、布置作業 拓展新知

      (1) 可不可以自己創作一幅圖,當作桌面?

      (2) 可不可以讓桌面上的圖片動起來?

      (3) “滾動字幕”程序設置

      (4) 三維文字的屏保效果

      (5) 改變顯示外觀的設置

    小學信息技術教案15

      教學目的

      嘗試使用畫筆畫圖與修改;

      練習統籌完成事情的過程。

      教學重點:使用畫筆畫圖與修改。

      教學難點:使用畫筆畫圖與修改。

      教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。

      教學過程

      一、導言與復習

      復習:窗口的打開與關閉

      利用畫筆,我們既可以用來制作簡單的圖案、圖形,也可以繪制比較復

      雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。

      二、新課教學

      1、啟動“畫筆”。

      2、打開一個文件。

      3、修改圖形。

      (1)教師講解。

      使用“橡皮”的操作步驟是:

      用鼠標單擊普通橡皮或者彩色橡皮選擇“橡皮工具”。

      用鼠標單擊“線條尺寸框”上的合適線條,選擇適合的線條寬度。當線條寬度越大,橡皮擦除面積會越大。

      用鼠標左鍵在顏色盒中選擇合適的顏色。

      將鼠標指針移動到要擦除的區域,這時鼠標指針變成了“”。拖動鼠標,鼠標移動什么位置,什么位置將被擦除干凈。

      (2)教師示范。

      (3)學生自由練習。

      教師巡視指導。

      4、放大鏡的使用。

      我們用放大鏡,可以把很小的、看不清的`地方放大,然后再進行圖形的修改。放大鏡可以修改圖形細微的地方。

      教師演示:讓學生觀察使用放大鏡的效果。

      學生練習,教師巡視指導。

      全課總結(略)

      〔教后記〕

    【小學信息技術教案】相關文章:

    教案:小學信息技術教案08-16

    小學信息技術教案09-26

    【經典】小學信息技術教案11-20

    小學信息技術教案(經典)05-24

    小學信息技術教案(精選)06-09

    (精選)小學信息技術教案06-18

    《小學信息技術》教案06-17

    【精選】小學信息技術教案05-25

    小學的信息技術教案01-17

    小學信息技術教案【經典】11-26

    国产福利萌白酱精品tv一区_日韩亚洲中字无码一区二区三区_亚洲欧洲高清无码在线_全黄无码免费一级毛片
    1. <code id="ya7qu"><span id="ya7qu"><label id="ya7qu"></label></span></code>

      <b id="ya7qu"><bdo id="ya7qu"></bdo></b>
      <wbr id="ya7qu"><optgroup id="ya7qu"><strike id="ya7qu"></strike></optgroup></wbr>
    2. <u id="ya7qu"><bdo id="ya7qu"></bdo></u>
      亚州欧州日本在线视频 | 亚洲日本欧美国产 | 五月天Av在线进入不卡 | 最新日本一道免费一区二区 | 最新国产在线理论免费观看 | 天堂久久久久va久久久久 |