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    小學信息技術教案

    時間:2024-06-19 14:24:28 信息技術教案 我要投稿

    小學信息技術教案15篇【通用】

      作為一名辛苦耕耘的教育工作者,就不得不需要編寫教案,通過教案準備可以更好地根據具體情況對教學進程做適當的必要的調整。教案要怎么寫呢?下面是小編收集整理的小學信息技術教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

    小學信息技術教案15篇【通用】

    小學信息技術教案1

      [教學目的與要求]

      1.能夠編輯保存過的過程,會用EDIT命令定義新過程。

      2.通過編輯過程進一步完善過程,通過用EDIT命令定義新過程的方法體會過程的作用。

      3.計算機的程序設計要求科學而嚴密,通過本課的學習讓同學從小養成科學嚴謹的工作態度。

      4.通過比較兩種過程定義方法的異同點,培養學生細心觀察和的能力。

      [課時安排]

      建議安排1課時。

      [教學重點與難點]

      1.重點:編輯過程和用EDIT命令定義新過程。

      2.難點:引導學生找出兩種過程定義方法的異同點,提高學生發現問題、解決問題的能力。

      [教材分析與教法建議]

      1.教材的地位與作用

      對保存過的過程進行編輯和修改是我們在程序設計中經常面對的問題,所以本節課是學習和理解程序修改與優化的基礎。引導學生對過程進行修改與重新定義是程序設計的重要內容,同時通過比較兩種不同的定義過程方法,從而提高學生發現問題、解決問題的能力。

      2.教學方法指導

      通過任務驅動的方式引導學生主動探究修改過程的方法;利用嘗試教學的方法引導學生學習用EDIT命令定義新過程;用比較的方法引導學生找出兩種定義過程的異同點。

      [教案]

     。壅n題]第11課過程的編輯

      [教學目的與要求]

      1.知識與技能

      能夠編輯保存過的過程,會用EDIT命令定義新過程。

      2.過程與方法

      通過編輯過程進一步完善過程,通過用EDIT命令定義新過程的`方法體會過程的作用。

      3.情感態度與價值觀

      計算機的程序設計要求科學而嚴密,通過本課的學習讓同學從小養成科學嚴謹的工作態度。

      4.行為與創新

      通過比較兩種過程定義方法的異同點,培養學生細心觀察和的能力。

      [教學重點與難點]

      1.重點:編輯過程和用EDIT命令定義新過程。

      2.難點:引導學生找出兩種過程定義方法的異同點,提高學生發現問題、解決問題的能力。

      [教學準備]

      讓學生將事先編輯好的過程保存在文件夾中備用。

      [教學過程]

      1.復習引入

      前幾節課我們學習了定義過程、保存和調用過程,下面請同學們調用保存過的過程ZFX。

      2.學習新知

      (1)提出問題:如果要將正方形的邊長變為90,那該如何編輯(修改)ZFX這個過程呢?

      (2)布置任務:請同學們在命令窗口中輸入:EDITZFX并按回車鍵,在打開的“ZFX”窗口中將邊長50修改為90。

      (3)學生探索新知,有問題可以借助教材或與同學討論。

     。4)小組討論:寫出編輯過程的命令和步驟。

      ①調用保存過的過程ZFX。

     、谟肊DIT命令編輯過程ZFX。

     、墼赯FX窗口中按要求進行修改。

     、荜P閉ZFX窗口時要保存修改。

      (5)提出問題:小明上節課因為生病沒來上學,所以沒學習和保存過程ZFX,但今天小明很聰明,他用EDIT命令同樣完成了一個正方形的過程ZFX,你知道他是怎么做的嗎?(請同學們仔細閱讀教材中“用EDIT定義新過程”一部分,目的是引導學生自主完成新知識的學習)

     。6)你能說說如何用EDIT命令定義一個新過程嗎?

     。7)小組討論:用TO命令和EDIT命令定義過程有什么異同點?

      3.練習

     。1)用EDIT命令定義一個長為80寬為50的長方形過程CFX,保存在自己的文件夾中,并且用EDIT命令將其修改為長為100寬為60的長方形。

     。2)你能用定義好的過程CFX來創作出一些特別的圖形嗎?

    小學信息技術教案2

      一、教學目標

      1.能說出“計算器”各按鈕的功能,并能利用“計算器”進行簡單的計算。

      2.通過合作探究“計算器”的使用過程,提高分析與動手實踐能力。

      3.通過利用“計算器”計算的過程,體會計算機的工具性與便捷性,提升對信息技術的學習興趣。

      二、教學重難點

      【重點】使用“計算器”完成計算。

      【難點】“Backspace”、“C”、“CE”按鍵的靈活使用。

      三、教學過程

      (一)導入新課

      教師講述故事:小豬佩奇與弟弟喬治購買了價格為23元的泰迪玩具與價格為34元的恐龍玩具各一只,又買了6個單價為5元的冰棒,需要計算總價格。提出問題:

      (1)總價格的計算算式是什么?【23+34+5×6】

      (2)可以通過什么方法計算出總價錢?【口算、筆算等】

      教師總結:使用口算與筆算速度慢、準確性差,此時就可以借助計算機中的“計算器”進行計算。想不想知道怎么使用“計算器”呢?這節課就來學習計算機工具“計算器”的使用。

      (二)新課講授

      1.打開“計算器”窗口

      教師講解:要使用計算機工具“計算器”,就先要打開它的窗口。

      教師演示打開“計算器”窗口步驟,提出問題:打開“計算器”窗口步驟是什么?【執行“開始”菜單,選擇“程序”,再選擇“附件”,單擊“計算器”】

      之后請學生獨立打開“計算器”窗口。

      教師總結:在“開始”菜單的搜索框中輸入“計算器”后單擊,也可以打開。

      2.計算24×7+65的值

      教師講解:打開“計算器”窗口后就可以使用它進行計算了。

      教師展示“計算器”運算符號介紹資料,提出問題:“計算器”中的加減乘除分別用哪些按鈕實現?【加使用“+”;減使用“-”;乘使用“*”;除使用“/”】

      教師呈現算式24×7+65,提出問題:

      (1)24×7+65算式中用了哪些運算符?【“*”、“+”】

      (2)算式的運算順序是怎樣的?【先計算24乘7,再加65】

      教師總結:“計算器”中的`乘、除與數學中的運算符號表示不同,分別使用“*”、“/”表示。在計算時按照式子的順序輸入數字與運算符號,最后單擊“=”即可完成計算。

      之后請學生完成式子的計算。

      布置任務:以信息技術小組為單位,時間5分鐘,探究“計算器”中的“Backspace”、“C”、“CE”三個按鈕的功能,回答以下問題:

      (1)“Backspace”按鈕的作用是什么?【刪除當前輸入的最后一位數】

      (2)“C”按鈕的作用是什么?【清除當前的計算,開始新的計算】

      (3)“CE”按鈕的作用是什么?【清除當前顯示的數,但不影響已經輸入的數或已有的計算結果】

      教師總結:“Backspace”、“C”、“CE”都有刪除的作用,但刪除結果各不同,在計算中可以根據需要結合使用。

      (三)鞏固提高

      開展“比比誰快”的比賽,比賽規則:教師出示式子,學生使用計算器進行計算,最后評選出優勝者。

      評選要點:計算結果是否準確,計算速度最快。

      【教師出示:783-536+21=?學生計算結果:268】

      (四)小結作業

      小結:教師提問計算器“*”、“C”按鍵的作用,學生回答乘號、清除當前計算等。

      作業:使用“計算器”幫父母解決計算問題,并嘗試計算983+518÷(131-57)的值。

      四、板書設計

      Backspace

      計算器

    小學信息技術教案3

      教學目標:

      1.知識目標:通過機器人的組裝,讓學生進一步了解機器人;初步學會順序結構的程序設計方法。

      2.能力目標:初步學會控制機器人,能讓機器人走直線。

      3.情感目標:培養學生團隊合作精神,通過課堂中的小型競賽,學會如何分析問題、解決問題。

      教學重點:

      進一步掌握機器人編程步驟,學會順序結構的編程方法。

      教學難點:

      讓機器人盡可能地走直線。

      課時安排:

      2-3課時。

      課前準備:

      機器人調試比賽場地一塊;比分記錄牌一塊;綜合得分記錄牌一塊。

      教材分析:

      本課的主要知識點是讓學生掌握機器人走一段直線,學習機器人編程中最簡單的“順序式”結構。重點是要指導學生如何把理論設想轉化為實際可操作的方法,并在實踐中不斷積累經驗。

      “走線段”任務對剛接觸機器人沒多久的學生來說,是有很大的難度和挑戰性的,主要是由于學生不知道該從哪里下手,沒有直接可以借鑒的學習經驗。因此,教師在選擇教學模式時也應該充分尊重學生的學習特點,順應學生的年齡和心理特點,從兒童化、趣味化著手,投其所好,讓學生沉浸到機器人學習任務的愉快氛圍中,接受困難的挑戰,從而學到新的.知識,掌握新的技能。因此,教師在處理教材時,可以采用任務驅動方式,通過課內競賽等方法來實施。

      第一次主題任務活動,還要教給學生如何進行分工合作,互學互助,提高效率。

      教學建議:

      教師通過談話引入,提出一個學生比較感興趣,又有一定挑戰性的任務,準備讓學生嘗試。

      分析該項任務的主要活動內容,教師和學生一起討論,根據機器人郵遞員的任務要求,我們可以歸納出:讓機器人走一段距離。接下去讓學生思考:如何才能讓機器人走一段距離呢?機器人硬件需要怎么組裝設計?如何來編程呢?怎么控制機器人走的遠近呢……有針對性地來解決這些問題。教師可以重點講解如何來編寫程序:分析任務,畫出流程圖,編寫程序,下載運行,修改調試等。讓學生有一個明確的操作概念和步驟。

      由于本次任務具有一定的難度和挑戰性,可以小組為單位,開展組內合作、組間競爭,搞一些課內比賽,激發學生的學習熱情和合作精神。

      練習建議:

      讓學生設計一個能完成送信工作的郵遞員機器人。同時,已經完成任務的小組,還可以繼續進行挑戰:讓機器人郵遞員返回,送第二封信等活動。

      1.導入新課。

      師:前面幾節課我們已經學習了有關機器人的基本知識,那么現在機器人在你心中是一個什么概念?

      生:是一個人/替人類工作的,會干活,會開車……

      師:想像一下,將來的機器人會是什么樣?

      生:更像人類/更聰明/能獨立思考……

      師:今天我們就要自己來設計、搭建一個機器人,并進行一次送信比賽。

      2.實踐探索。

      師:宣布本次比賽的主題:機器人郵遞員?纯茨膫小組的機器人郵遞員最能干,能將信準確及時地送達指定地點。

      宣讀本次比賽的規則:

      (1)各隊按要求在規定的20分鐘時間內完成機器人的搭建及調試工作。

      (2)在每次比賽之前有1分鐘的準備時間。

      (3)采取對抗賽形式,每次兩小組比賽,三局兩勝制,勝隊進下一輪,負隊淘汰。對決次序由隊長賽前抽簽決定。

     。4)比賽的過程中參賽隊員必須服從裁判。

     。5)比賽中,如果因為場外干擾或者場地的原因而未完成比賽,由裁判決定是否可以重新比賽。

      (6)比賽過程中只允許每小組兩位參賽選手和相關工作人員進入比賽場地,其他人不能進入。

      然后,教師簡單分析本次任務的特點及完成任務的思路。

      請小組成員全部上臺,給大家作經驗介紹。

      其次,各小組拿出評價表格,根據評測表為本組(隊)的表現打分。

      3.整理下課。

      師:好!同學們。我們的課到這里就要結束了。請各小組整理好自己的器材,由組長交回到老師手中。

    小學信息技術教案4

      一、教材分析

      共享邊框是一個網站中具有共性的部分,它會出現在網站中所有允許共享邊框的網頁中。制作共享邊框可以起到事半功倍的效果。

      二、教學目標

      1、知識性目標

     。1)了解共享邊框的作用;

     。2)會恰當地運用共享邊框。

      2、技能性目標

     。1)會插入和設置共享邊框;

      (2)會在共享邊框中插入各種對象;

     。3)會插入和設置滾動字幕;

     。4)會設置網頁之間的超鏈接。

      3、情感性目標

     。1)會恰當地運用技巧,減小式作量;

     。2)增強認識事物之間相互聯系的觀念。

      三、教學重、難點

      1、教學重點

      (1)理解和制作共享邊框;

      (2)制作字幕和超鏈接。

      2、教學重點

      理解和運用共享邊框。

      四、教學準備

      用為表格背景的圖片和反映網站主題的圖片。

      五、教學過程

      1、設置情境、導入新課。

      展示本課的網站的每個頁面。

      提出問題:我發現這個網站中,每個網頁的頂部和底部都一樣,這需要重復制作嗎?你有什么好點的辦法?

      學生交流、匯報。

      2、自主學習,插入共享邊框。

      教師:請同學們打開“硬件大師”網站,參考教材“插入共享邊框”內容,進行學習。

      學生操作。(教師提醒學生注意:如果“格式”菜單的“共享邊框”命令為灰色,則需要選擇“工具”—“網頁屬性”命令,打開“網頁屬性”對話框,在“創作”選項中,選定“共享邊框”選項。)

      學生示范,講解方法。

      3、教師示范指導,插入表格。

      教師演示、講解在共享邊框中插入表格,并在表格中插入圖片和文字,設置超鏈接,從而構成網頁的導航欄。,學生觀察學習。

      學生練習。

      4、插入字幕和超鏈接。

      老師:在第三課學習時,我們已經學習過字幕的.插入方法了,請同學們參照書P83——84頁的步驟完成學習內容。

      學生看書練習。教師巡視幫助。

      教師:當我們單擊“首頁”文字時,會轉接到“首頁”頁面上呢?

      學生示范。

      老師補充講解示范如何設置超鏈接的方法。

      5、強化練習、鞏固知識。

      請同學們完成書中“試一試”練習內容。

      學生練習。

      6、總結評價。

      教師引導學生對本課知識進行小結,并結合自己的學習收獲,回答教材中的“評一評”內容。

    小學信息技術教案5

      一、教學內容:

      河北大學出版社《信息技術》小學版 第二冊

      第二單元 第9課:禁止通行-繪制圖形

      二.教學目標:

      1.利用繪圖工具直接繪制,組合圖形,掌握圖形的基本操作;

      2.通過本課的教學,培養學生動手創作能力,以及觀察,分析能力。

      三.教學重點:

      1.繪制圖形

      2.調整圖形

      四.教學難點:

      對各種圖形進行組合以及取消圖形組合的操作。

      五.教學步驟:

     。ㄒ唬┘ぐl興趣:

      1.電子幻燈片出示各種標志牌;

      提問:誰知道這些是什么?

      它們有什么作用?

      誰能分別說說這幾個標志牌都分別在提醒我們什么?

      2.師演示:登錄“華夏交通在線”

      講解:這些都是在這里找到的`,有興趣的同學可以課下詳細查詢;

      解釋,說明-交通標志牌P52。

      班里要開展交通安全知識競賽,這節課我們就學著做幾個標志牌的答題板吧。

     。ǘ┲v授新知:

      1.示例1:

      1)word文檔出示兩個范例;

      2)引導學生觀察:在這兩個文檔中都有哪些圖形?

      按左-右 順序

      填P50表

      3)討論,試著做一做,你用什么方法來完成這個操作,是用幾步完成的?

      操作中有什么苦難嗎?可一并提出來,不會的同學也可以看書P52。

      4)學生示范操作;

      A 出示制作要求,生讀;

      B 生上前示范操作,回答幾步,邊說邊操作,其他同學看,并糾錯,共同完善方法。

      C 師歸納五步(略)

      D 照這幾步,大家各自做。

      5)師小結。

      2.示例2:

      1)調出“圖形對比表”;

      2)分析“圖形對比表”,提出問題。

      A “注意危險”標志中填充了黃色,怎樣完成呢?

      B 怎樣添加那個“!”,位置如何調整?

      3)學生討論,操作,回答;

      4)學生演示操作后,師生共同點評。

      5)教師重點講解:組合圖形

      學生練習組合圖形,強調“shift”鍵使用

      6)教師小結:

      你學會了什么?

      讀“制作心得”

     。ㄈ┎僮骶毩暎

      1.鞏固練習:

      1)請同學們把這兩個例子做一遍,有問題,提出來,共同討論;

      2)師小結

      2.拓展練習:

      1)運用這種方法,請你在P53“大顯身手”(1)中任選一個你喜歡的標志牌,做一做。也可以做書上沒有的交通標志。

      2)展示學生作品,進行評價;

      3)師出示“大顯身手”(2)中圖及P52作品欣賞,提問:

      這幅作品主要應用了什么工具?

      課下感興趣的同學試著自己也創作一幅類似的作品。

     。ㄋ模┛偨Y:

      回顧全課

      匯報收獲

    小學信息技術教案6

      教學目標

      復習已學的知識

      掌握曲線的繪畫技巧

      學習噴槍的用法

      課前準備

      電子教室系統和多媒體投影設備。

      第7課的教學范例,并將范例事先發送給每位學生

      任務設計

      1、花冠的繪制

      2、枝條的繪制

      3、綠葉的繪制

      4、草坪的繪制

      教學重點

      讓學生進一步掌握畫圖一般過程

      讓學生學會曲線的畫法及噴槍的用法

      教學難點

      曲線的畫法和噴槍的用法

      教學過程

      導入

      小朋友們,我們上一堂課已經給校園里添加了參天大樹,但是有了大樹,我們的校園還有花和草,這一節課就讓我們大家一起再為我們美麗的校園種上漂亮的花和翠綠的草。

      打開文件

      請小朋友打開“畫圖”程序。

      請小朋友單擊“文件”——“打開”,選擇第7課的作品。

      讓鮮花開得更艷

      用我們上節課學過的畫樹冠的方法畫出漂亮的.花瓣,只要將一個個橢圓相疊就可以畫出一個漂亮的花瓣了。看看哪個小朋友能我演示一下花瓣的畫法。

      畫好了花冠之后大家是不是覺得少了點什么?對,少了花蕊。我們可以用刷子工具為花瓣“點”上花蕊,說不定還會引來小蜜蜂呢!示范操作。

      漂亮的花瓣長在彎彎的小枝條上,會變得更有生氣,我們就用“曲線”工具來完成這項任務。單擊工具箱里的“曲線”工具圖標,這樣我們就選擇了“曲線”工具,它用起來有點像“直線”工具,卻比“直線”工具更有意思,首先我們在花瓣的下面按住鼠標不放,拖動鼠標,就畫出了一條直線段,這是枝條的長度,接著我們想讓枝條往哪兒彎就在哪兒單擊一下,再單擊一下,就產生了第二個彎曲,這樣就畫好了一條曲線。記得一定要單擊2下。

      鮮花離不開綠葉的襯托,我們可以用“刷子”工具在枝條上畫一些綠葉。小朋友們按照我們剛才學的方法多畫上一些鮮花,校園里將變得更加漂亮。

      讓草坪更綠

      校園里已經有大樹和鮮花了,現在還缺軟弱的草坪,當我們躺在軟弱的草坪上,鮮花散發著迷人的香味,是多么幸福呀。我們現在就用“噴槍”工具在校園的空地上種上草坪,選擇“噴槍”工具,然后選擇噴槍的大小,當我們把鼠標移到畫布上的時候,它就變成了噴槍的形狀,這時候我們按住鼠標左鍵不放,移動鼠標,漂亮的草坪就出現了。保存作品。

    小學信息技術教案7

      一、教學目標:

      1、了解板式;

      2、掌握PowerPoint輸入圖片的方法;

      3、掌握使用板式進行排版。

      二、教學重點、難點

      1、掌握PowerPoint輸入圖片的方法。

      2、掌握使用板式進行排版。

      三、教學過程

     。ㄒ唬┣榫皩。

      用圖片配合文字,展示元宵節觀燈、賞燈的習俗,精彩而生動,同時現代化的花燈和冰燈,更展示了科技進步與歷史習俗的完美結合。本節課,我們就試一試用圖文結合的幻燈片來完成介紹元宵節的演示文稿吧。

      (二)新課教學

      一、規劃幻燈片的布局。

      (1)啟動PowerPoint軟件,打開素材文件夾的元宵節文件;

     。2)在最后一張幻燈片的頁面上,單擊【板式】,就可以看到當前幻燈片板式的處于選中狀態;

     。3)單擊office中的`兩欄內容選項。

      二、在幻燈片頁面上插入第一張圖片

      1、單擊插入來自文件的圖片;

      2、找到本課素材選中“花燈”、jpg;

      3、單擊插入,增加圖片工具選項卡。

      三、在幻燈片頁面上插入第二張圖片

      1、單擊插入圖片;

      2、選中素材,單擊插入;

      3、第二張圖片出現在幻燈片頁面上;

      4、分別拖動兩張圖片到合適位置,并適當調整大小,完成任務。

      四、保存文件,關閉PowerPoint軟件

      單擊【Office按鈕】→保存,單擊PowerPoint軟件界面右上角關閉按鈕,關閉PowerPoint軟件。

      四、拓展延伸

      本課在幻燈片頁面插入圖片使用了兩種不同方法,你能說出二者的區別嗎?

    小學信息技術教案8

      一、說教材

      我采用的教材是省編《小學信息技術》第一冊,我所講的《給圖畫上顏色》便是這一單元內容。

     。ㄒ唬┙虒W目標:

      1、知識目標:

      ①熟練使用“用顏色填充”工具,了解其它工具給畫涂色的方法

     、谡_使用前景色與背景色、橡皮與顏色橡皮。

      2、能力目標:培養學生創新能力,提高審美能力、觀察能力、想象能力及信息處理能力。

      二、說教法:

      情景導入法與任務驅動法

      三、說學法:本課學生學習的方法是“接受任務—嘗試自學—掌握方法”

      四、說教學過程:(本課以40分鐘為例,加以說明)

      (一)創設情境,激趣引思(大約3分鐘)

      (出示課件)以動畫引領學生進入彩色世界,激發興趣,接著提出問題:

      “這些圖片大家喜歡嗎?”“喜歡它(指圖片)什么?”“你想用色彩描繪身邊的世界嗎?”由學生的`逐一回答,提示課題——《給圖畫上顏色》。

      (二)分層自學 探究新知:(大約15分鐘)

      本課包括三部分知識,我把第三部分融入到前兩個知識中,分兩層展開:

      第一層學習給圖畫上顏色(這是重點部分)

      1、布置任務:提示課題后,用課件布置任務(出示課件)。

      2、學生自學:學生在任務的驅動下,看書自學,練習給畫涂色。信息技術教學往往以教師的演示替代學生看書,使教材不能發揮作用,我把讀的過程還給學生,使他們在嘗試中掌握操作方法。

      3、演示匯報:經過自學,請一名學生到前面演示,把講的機會讓給學生,此時,我有意把圖樣中設計不封閉圖形,讓學生發現問題,自主解決問題,使他們明白填充工具只對封閉圖形進行色彩處理。同時,引出放大鏡,找到漏洞進行填補。

      4、總結方法:根據實際情況總結涂色方法和應用要點

     。ㄈ┙鉀Q質疑,突破難點(大約3分鐘)“我們把小房子涂好了顏色,這里玻璃的顏色不合適,還能改變嗎?你有哪些方法”?根據情況點撥,加以鼓勵。

      (四)練習鞏固 體驗樂趣(大約10分鐘)新授部分講完后,要留給學生上機時間練習,通過課件布置作業(出示課件)。

      (五)作品展示 互評提高(大約5分鐘)通過師生間的交流,有助于學生的語言表達能力,讓學生在創作中享受成功的喜悅,樹立自信心。

     。w納總結 完成故事(大約4分鐘)

    小學信息技術教案9

      一、教材分析:

      《小學小學信息技術》教材共三冊,本學期學習第一冊(下),共兩個單元:第一單元:漢字輸入;第二單元:網上沖浪。教材結構和諧緊湊,內容深入淺出,形式活潑美觀,生動有趣,適合小學生的知識特點和認識水平,便于小學生更加容易地掌握教材內容。

      二、學生分析:

      三年級學生對計算機的部分基礎知識已有所了解,鍵盤輸入也有一定的基礎,對Windows界面也有所了解,只是操作計算機的速度不太快,本學期要在教學中不斷強化技能訓練,提高學生操作水平和鍵盤輸入水平。

      三、教學目標:

      1.使學生熟練掌握使用拼音輸入漢字、詞組、標點符號及句子的方法;加深對漢語拼音的'理解,能夠利用拼音輸入法進行組詞、擴詞,豐富詞匯量,提高語言表達能力及寫作能力。

      2.激發學生學習信息技術的興趣;了解獲取信息的方法及學會在網上瀏覽、查找信息以及下載保存信息;培養學生遴選、整理信息的能力,培養學生在網絡環境下的自主性學習及探究性學習的能力,在學習過程中培養學生互相學習、相互幫助、交流合作的習慣作。

      四、教學措施:

      以建構主義理論為指導,使用輔助教學軟件創設情境,以電腦為意義建構的工具,采用“任務驅動”“學科整合”及探索式教學法,通過動手實踐、合作探索等環節,激發興趣,增長知識,培養技能。教學過程中,教師靈活運用任務驅動、講練結合等方式提高教學效率。

      五、教學進度:

      (安排表略)

      六、教學反思

      通過這節課,我覺得學生的學習效率很高,小組合作起到了關鍵的作用,每個學生都能達到學習目標,另外,課堂中穿插的學生演示,也加深了學生學習的印象,收到了較好的效果。

    小學信息技術教案10

      一、復習導入,揭示課題

      [教師操作]在學習新課之前,我們來復習一下上節課學的內容:老師這里有一張空白幻燈片,怎樣在上面插入藝術字呢?請一位同學到教師機上演示給大家看。

      [學生操作]一位學生上教師機邊操作邊講解,通過計算機網絡廣播給全體學生。

      [教師小結]真不錯!大家看到,插入了藝術字以后,確實給人耳目一新的感覺,如果再在里面放一些圖片,效果又會怎樣呢?這節課我們就來試一試。

      板書課題:在幻燈片中插入圖片

      利用計算機網絡教室廣播功能演示學生操作過程,應用目的:①回顧知識,導入新課;②激發學生興趣;③樹立成就感。

      二、任務驅動,新授教學

     。ㄒ唬┙處熞龑,任務驅動

      [教師操作]出示范例:“運動會.ppt”演示文稿中第一張幻燈片“小明歡迎您”,其中插有剪貼畫和圖片文件。

      1.讓學生觀察欣賞,作簡單評價。

      2.提出任務:能不能制作一張同樣效果的作品。

      提示:本作品中插入剪貼畫和圖片文件使用了你以前在word里學過的方法,請你用探索和研究的學習方法來自學完成任務。

     。ǘ⿲W生自學,探索發現

      [學生操作]學生自由選擇采用多種方法自學,邊學邊做。

      提示:學習方式有自己摸索、討論、與同學合作學習、與教師探討、查找資料、通過課件等。

     。ㄈ┙涣髡,構建新知

      [網絡展示]通過網絡演示學生作品或學生制作以及修改過程,交流學習體會。

      [教師操作]抓住時機,加以引導:你覺得這件作品完成得怎樣?哪個地方設計得還不夠?你能幫他修改修改嗎?

      通過欣賞一張制作完成的幻燈片作品讓學生體驗情感,并初步做出簡單評價;同時對學生提出一項任務,使學生在完成任務的過程中通過實踐和探索逐步實現學習目標。

      為學生自學提供一定的條件,如相關教材、“跟我學做幻燈片”的多媒體課件、作品展覽等,供學生參考、探討、交流學習。通過放手讓學生探索學習,培養了良好的學習習慣。

      選擇典型學生作品二例,進行重點探討,交流關于剪貼畫和圖片文件插入的問題。針對學生交流情況反饋,簡單任務直接讓學生演示;復雜問題分步解決,逐步引導,揭示新授部分內容。

      三、反饋小結

      分析操作要領,解決重難點。

      [教師操作]你們的`任務完成得真好!下面請你當老師,圍繞這幾個問題開展討論,你可以邊演示邊回答。

      ①在幻燈片中可插入哪幾種圖片,你會插幾種圖片?

     、谀闶窃鯓釉谀愕幕脽羝胁迦爰糍N畫的,能演示嗎?

      ③幻燈片中的圖片文件是怎么插進去的?你能給大家詳細地講一講嗎?

      [教師操作]在學生講解的基礎上再次重述插入圖片文件的過程,突出本課的難點。

      圍繞提出的三個問題,讓學生自己歸納,通過演示講解,突出本課的重點、難點。

      四、操作實踐,反復領會

      [教師操作]你認為怎樣的幻燈片是有個性的?

      學生回答

      教師小結:有個性的幻燈片就是要在幻燈片中插入你喜歡的圖片。下面就讓我們在“運動會.ppt”演示文稿第二張上插入你喜歡的圖片,把它制作成有個性的作品。

      [學生操作]再次上機,修改完成“運動會.ppt”演示文稿第二張的制作,通過實踐反復領會,突破重難點。

      操作和實踐剛才探索學習和交流學習的結果,采用自主、交流、合作等方式,能力強的同學帶動和指導其他的能力較弱的同學。

    小學信息技術教案11

      教學目標

      1.知識目標:學會在幻燈片中插入聲音和視頻;學會設置“預設動畫”和“自定義動畫”效果。

      2.情感目標

      通過作品展示和評價,讓學生體驗成功的喜悅,激發學生的創造熱情;通過小組的協作,培養學生的合作精神和集體主義精神。

      教學重點及難點

      學會在幻燈片中插入聲音和視頻;學會設置“預設動畫”和“自定義動畫”效果。

      教學方法

      情景導入法、任務驅動法。

      教學過程

      一、創設教學情景,激發學生學習興趣

      師:同學們,上節課我們學習了幻燈片修飾,讓我們的作品有了統一的風格,今天來看看怎樣讓我們的作品動起來。首先請大家看看如何在幻燈片中插入聲音和視頻。請同學們跟老師一起操作。

      二、講授新課

      (一)在幻燈片中插入聲音和視頻

      教師演示操作過程:

      步驟1:執行“插入”→“影片和聲音”→“錄制聲音”命令,打開“錄音”對話框。

      步驟2:按照提示錄制聲音。

      步驟3:播放幻燈片,檢查聲音播放效果。

      (二)提供機會,學生實踐探究

      師:剛才我們學習的是如何插入聲音文件,視頻文件的插入與聲音文件的插入操作基本相同,下面請同學們根據插入聲音的辦法,嘗試在幻燈片中插入有關藏羚羊的視頻文件。

      投影廣播任務:四人為一小組,嘗試在幻燈片中插入有關藏羚羊的視頻文件。(教師隨堂檢查并指導學生。)

      (三)設置幻燈片的“預設動畫”效果

      師:通過前面的學習,我們已經可以做出圖文并茂、有聲有色的幻燈片。為了獲得更好的展示效果,我們還可以讓幻燈片中的內容動起來;脽羝械奈淖趾蛨D片等內容,就像一個個小“演員”,而幻燈片就像一個大舞臺!把輪T”的出場方式可以多種多樣,可以“飛”進來,可以“鉆”出去,表演完后,還可以“飛”走。這些都是幻燈片的動畫效果,也是幻燈片的一大特色。

      powerpoint中預先設置了一些常用的基本動畫模式,我們可以使用這個功能,方便地設置動畫效果。下面我們再來看看怎樣讓這些“演員”飛起來。

      教師演示操作過程:設置完成后,我們可以看到,幻燈片中的圖片伴隨著“嗖”的一聲,“飛入”幻燈片中。是不是很可愛呢?

      (四)提供機會,學生動手實踐

      投影廣播任務:根據老師的操作,請同學們完成以下操作:

      1.嘗試使用其他的“預設動畫”效果,觀察每種動畫的`特點;

      2.給幻燈片中的其他對象設置“預設動畫”效果。

      教師隨堂檢查并給予指導。

      師:剛才同學們練習都很認真,體驗了“預設動畫”,下面老師請大家說說它都有哪些優缺點。

      (五)設置幻燈片的“自定義動畫”效果

      教師演示操作“在幻燈片中設置‘自定義動畫’”過程:

      三、授課完畢,課程總結

      本節課主要講了以下幾個知識點:

      1.學會在幻燈片中插入聲音和視頻;

      2.學會設置“預設動畫”和“自定義動畫”效果。

      四、課堂作業

      1.嘗試使用“自定義動畫”,設置各種不同的動畫效果;

      2.針對文本,還可以設置每個字的動畫效果,嘗試設置文本的動畫效果,讓文本按照字的順序出現。

    小學信息技術教案12

      一、教材分析:

      本文描述了福建省小學《信息技術》四年級上冊第3課《畫不規則圖形》的教學情況。教材旨在通過教授平面圖形操作知識和畫圖軟件的使用,讓學生掌握畫不規則圖形的方法。文章還指出原本所選的實例只有畫魚和畫五角星兩個,讓學生熟悉曲線工具和多邊形工具,但教材內容顯得比較單薄,因此在教材中增加了畫水滴和其他形狀的探究活動,使得教材適合更多的學生學習。

      二、學情分析:

      針對學生已經掌握畫圖軟件的知識,能使用工具箱中的工具畫出規則圖形,以及好動、好嘗試的特點,文章建議采用讓學生主動去質疑、嘗試、討論、歸納的學習方法。

      三、教學目的:

      教學目的包括知識目標、能力目標和情感目標。知識目標是要求學生掌握曲線工具、多邊形工具的使用方法,掌握同一種工具的不同使用方法。能力目標是能用曲線工具、多邊形工具等構建簡單和諧的圖形,并能靈活應用工具畫出形態迥異的圖畫。情感目標是讓學生成為課堂的主體,激發學生學習信息技術的興趣,同時體驗奧運精神。

      四、教學重、難點:

      教學重點是曲線工具和多邊形工具的基本使用方法,難點是要求學生能夠靈活使用工具處理圖形。

      五、教學方法:

      文章采用任務驅動的多思教學法來實現教學目標。將教學內容細化成小任務,讓學生在完成任務過程中“想一想、做一做、試一試”,以此訓練學生的.觀察能力、分析能力和創新能力。通過學生自主探索和合作交流完成任務,培養學生的信息素養。

      六、學習方法:

      文章并未提及學習方法。

      為了學習模塊,我們小組開展了“誰是巧巧手”活動,以小組探究、互幫互學、相互促進、綜合匯報的方式,在小組內探究繪畫技巧,看誰畫得最好。我們小組的人數不會太多,這有利于交流和評價,在小組內開展活動能夠得到鼓勵的面積也相對較大,有利于激發我們的學習興趣。此外,小組規模小巧還能夠節省大量的評價時間。

      七、教學程序:

      本課教學分為六個環節。

     。ㄒ唬⿵土暸f知,承上啟下。

      在這個環節,我們首先讓學生回顧上一節課學習了哪些工具的使用,并簡單演示使用方法。

      老師引導學生思考,如果遇到不規則圖形該怎么辦?然后,向他們介紹第三節課的話題:《畫不規則圖形》。

     。ǘ┛磿|疑,學習曲線工具。(小任務一)

      在這個環節,我們要求學生閱讀課本第15-16頁“畫一條魚”的①—⑥,想一想,探索曲線工具如何使用,自學中遇到什么問題?并以小組討論所發現的問題,提出解決方法。

      學生在自學過程中可能會遇到以下三種情況:

      第一種,由于不用心,看完了,沒有發現任何問題,也不知道曲線工具怎么用。

      第二種,覺得畫魚很簡單,只需三條曲線,再畫上幾筆就完成了,這類學生大多原來電腦基礎比較好,但看書較糊涂,主要憑心探索來學習軟件。

      第三種,會發現如果嚴格按照書上的六個步驟根本畫不出魚來,這類學生學習嚴謹,膽大心細,能夠知其然也知其所以然。

      對于第一、二種情況,我們不必過多解釋,后續的教學就能夠讓這些學生掌握應學的知識。

      對于第三種情況,我們要讓學生說出為什么,并演示他們的發現,并且用事實來說明問題,指正書上的錯誤。通過這個環節,我們可以鼓勵學生,增強學習信心,提高學習興趣。最后強調畫一條曲線所必須的三個步驟,讓學生通過自己的表達來推進這個教學過程,以生教生,效果更佳。接下來,我們讓全體同學動手去操作曲線工具,畫出一條魚,最后請學生們匯報一下他們畫曲線的三個步驟、發現和解決方法。同時,老師結合學生的演講,示范曲線工具的使用方法,并進一步說明曲線工具的不同使用方法,介紹畫水滴的技巧。

      在培養學生的自學能力和質疑問難的能力方面,處理方式有利。學習信息技術的一個重要方面是培養學生的自學能力。此外,這樣處理還能培養學生嚴謹學習的精神,培養他們養成看書和做事膽大細心的好習慣。

      2.鞏固新知

      一旦學生掌握了曲線工具的使用方法,就可以將其與其他工具有機地結合起來進行練習。學生應該被提供選擇學習的機會,例如在選擇繪畫魚或繪制水滴之間任由他們做出決定。這將有益于各個層次的學生學習,并讓他們在小組內相互比較,看看誰是“巧巧手”。

      老師可以展示學生畫得好的作品以激勵他們。這樣做可以讓學生意識到,同一工具只要靈活應用就可以得到不同的效果。評選最有創意的作品,授予“巧巧手”的稱號并用掌聲鼓勵。

     。ㄈ┱乙幝桑ㄐ∪蝿斩

      老師講解操作細節時要邊講邊示范。多邊形工具的用法是先按住鼠標左鍵拖曳一條線段,然后在畫面任意位置單擊,畫筆會自動將單擊點連接起來,直到回到第一個點單擊,就形成了一個封閉的多邊形。之后,讓學生快速繪制三角形、四邊形和五邊形并記住繪畫方法和步驟。如果學生無法立即正常操作,可引導他們留意繪畫規律(有幾個角,鼠標只需要在相應的位置單擊(N-1)次,最后一個角只需要雙擊鼠標,就可以自動閉合圖形。其中,N為圖形的角數)。學生可以依據教材上的說明來繪制五角星,這樣難度將大大降低,所有層次的學生都可以成功完成學習任務。

      評估學生作品時,要鼓勵那些畫得不錯的學生?梢怨膭钏麄儭澳惝嫷谜婧茫蠋熀芘宸悖闾袅!”

      (四)用心靈作畫(小任務三)

      在開始繪圖之前,老師應介紹奧運會火炬的由來。

      火炬儀式是奧運會歷史上具有超過2700年歷史的傳統。古希臘的奧林匹亞山據說是眾神的居所。當地居民為了祈求風調雨順、五谷豐登,每四年就會舉行一次祭祀儀式,同時會舉辦短跑比賽。在奧林匹亞圣地祭祀時,參賽選手會競爭跑步,接過祭司手中的火炬,用圣火點燃火神普羅米修斯的祭壇,獲得勝利,并被視為英雄受到人們的尊敬。從德國柏林舉行的第十一屆奧運會開始,運動員們開始進行“火炬接力”活動,輾轉傳送點燃的圣火,直到運動會的比賽場地到達。在1959年第一屆全運會上,我國首次舉行了“火炬接力”活動。

      老師:同學們,今年八月八日,北京將舉辦奧運會,你能用目前所學的技巧為奧林匹克火炬畫像嗎?讓我們為北京奧運出一份力,看看誰畫出最漂亮的火炬,他就是我們的火炬手。

      接著,學生們開始著手作畫,老師在巡視中觀察哪些學生畫得快又畫得好,并讓這些有才華的學生離開座位尋找出色的作品,評選出最出色的四名學生作為火炬手。老師也希望這些優秀學生能夠見到更加優秀的畫家,提醒他們要不斷努力,才能夠成為最好的。

    小學信息技術教案13

      內容概述

      這是一節小學數學與信息技術整合的課,通過學生與計算機的對話,解決在游森林公園過程中遇到的買門票、租船、為猴子選擇食物等問題,從而復習“單價×數量=總價”這個類型的應用題。

      教學重難點

      一、能夠應用“單價×數量=總價”這個關系式解決在實際生活中遇到的問題;

      二、認識到計算機是學習的有力工具;

      知識形成目標

      一、熟練的掌握“單價×數量=總價”這類應用題的解法;

      情感形成目標

      一、培養學生的創新精神和發散思維能力。

      二、增強學生的社會責任感,具備人與自然和諧共處的觀念;

      三、通過小組合作,培養學生的合作意識及運用所學知識解決實際問題的能力,并培養其優化意識;

      課 前準 備

      多媒體教室與多媒體課件

      學生學習

      障礙資料

      1、 是否能夠熟練地使用計算機;

      2、 解決問題時是否能夠考慮各方面的因素。

      板書設計

      游森林公園

      購買門票

      租用船只

      選擇食物

      教學過程

      教 學環 節 教師活動內容及方式 學生活動內容及方式 設計意圖 及課 后 隨 筆

      一

      創設情景

      激發興趣

      今天我和你們的班主任帶你們去游森林公園。

      (師貼藝術字:“游森林公園”)

      聽到這個消息,你們的心情怎么樣?

      課件演示一輛小火車前進,放著《火車開了》的音樂

      我們到公園里面去游玩,,要先干什么呀?

      師板書:購買門票

      課件顯示森林公園門票價格牌:“零售:

      兒童票每張10元,

      成人票每張20元;

      團體票(25張或25張以上):

      兒童票每張8元,

      成人票每張16元。

      怎樣買票才能算最合適呢?讓我們進入到買票方案的設計界面。以小組為單位設計一下買票方案,愿意設計幾個就設計幾個。

      大聲地讀這幾個字

      生形容自己的心情

      生異口同聲答到:“買票”

      生讀門票價格牌

      交流獲得的信息

      生在計算機上設計買票方案

      只需在方案內輸入單價和數量,就會自動出現總價

      渲染氣氛,

      激發興趣

      聯系生活實際

      使學生體會到數學與生活的密切聯系

      實現人機交互,使學生體會到計算機帶給學習的方便。

      教 學

      環 節 教師活動內容及方式 學生活動內容及方式 設計意圖 及課 后 隨 筆

      二

      設計方案

      人機互動

      將服務器切換到監看功能,看看每個小組設計的買票方案

      評選一下最優方案

      課件播放森林公園的美景。

      課件顯示收到的新郵件,猴山的飼養員叔叔要大家去猴山幫忙。

      課件顯示森林湖

      師提問:到猴山要過森林湖,我們該怎么辦?

      課件顯示設計租船方案的界面

      將服務器切換到監看功能,看看每個小組設計的租船方案

      每個小組派一名代表向大家介紹他們制定的方案

      生評選最優方案,并說出理由。

      生欣賞森林公園的美景。

      生答應去幫忙。

      生積極想辦法,一致認為應該乘船。

      生在計算機上設計租船方案

      只需在方案內輸入租金和數量,就會自動出現總租金

      每個小組派一名代表向大家介紹他們制定的方案

      反思:教師一定要引導學生列出算式并說出列式的.根據是什么?

      感受大自然的美,激發學生們對生活的熱愛

      聯系生活實際

      說明:一共提供了5種船的圖片,將光標放在每種圖片上面,就會顯示每種船的租金和座位數。

      反思:教師要引導學生列出算式并說出列式的根據是什么?

      教 學

      環 節 教師活動內容及方式 學生活動內容及方式 設計意圖 及

      課 后 隨 筆

      二

      設計方案

      人機互動

      采用“學易”系統評選最優方案

      通過“學易”系統查看選擇情況

      課件演示猴山的全景并出現飼養員叔叔,他提出要求,讓大家幫助他設計一個比較合理的為猴子購買食物的方案。

      師提問飼養員叔叔要我們幫什么忙?

      課件顯示為猴子選擇食物的設計界面

      師演示選擇食物的過程。

      生拿起遙控器從5個方案中選擇認為最好的

      生通過“學易”系統中顯示的每個選項被選擇的比例情況,選擇最合理的租船方案

      生重復要求

      生在計算機上設計方案:

      將光標放在每種圖片上面,就會顯示每種食物的單價。選擇哪種,只需要單擊一下這種食物的圖片,方案內就會自動出這種食物的名稱和單價,只需在方案內輸入數量,就會自動出現總價,而且還有經費使用情況的提示信息。

      培養學生的優化意識

      “學易”系統的使用為學生的選擇提供了科學的依據

      1進一步明確要求,為設計選購食物方案作準備。

      使學生確實的感受到了計算機帶來的方便

      教 學

      環 節 教師活動內容及方式 學生活動內容及方式 設計意圖 及

      課 后 隨 筆

      二

      設計方案

      人機互動

      將服務器切換到監看功能,看看每個小組設計的方案

      評價方案

      課件先播放森林公園的美景,但是最后呈現出一幅

      人們踐踏草坪,破壞環境的畫面。

      你看了有什么感受?

      每個小組派一名代表向大家介紹他們制定的方案

      生提出優點和不足

      生談感受

      但不選最優,只要合理即可

      增強學生的環保意識;

      三

      師生小結

      暢談收獲

      這次游森林公園你有什么收獲和遺憾?

      老師做小結,明確今天復習的知識,小結這節課學生的表現,肯定優點,指出不足。

      生暢所欲言地談自己的感受

      使學生養成總結和反思的習慣。

      信息技術的使用,使一節復習課成了一節讓學生興趣盎然、意猶未盡的活動課,在這節課中學生的知識、情感態度、價值觀都獲得了發展

    小學信息技術教案14

      1、教師展示學生作品。

      2、師生共同點評學生作品。

     。c評中應照顧全面,既要點評學生設置突出的,也要關注落后學生的情況)

      1、學生認真觀摩學生作品。

      2、師生共同點評。

      讓學生通過比較評價,熟練掌握文章編排的技術。

      課堂延伸

      電腦的'操作變幻無窮,需要同學們不斷地努力學習。同時我們也要多看電腦書籍,電腦雜志,提高操作技能。今天,老師向大家推薦一份《電腦報》雜志,老師很多的電腦知識也是從書上得到的啟發,希望大家通過自己的努力,成為一個電腦小高手!

      1、學生聽教學習,了解電腦操作需要的課外知識。

      引導學生平時多看書,多積累,豐富自身的知識水平,提高信息技術。

      學生學習評價表

      評價項目

      評價標準

      自我

      評價

      學生

      評價

      字體的設置

      已掌握—5分

      基本掌握—4分

      待努力—3分

      字號的設置

      已掌握—5分

      基本掌握—4分

      待努力—3分

      字形的設置

      已掌握—5分

      基本掌握—4分

      待努力—3分

      文字的編排

      編排精美合理5分

      編排較精美合理4分

      編排一般3分

      總得分

      注:總分為20分。得分18分以上為“你真棒”;得分15分以上為“你不錯”。得分12分以上為“你加油”。

    小學信息技術教案15

      教學目的和要求

      1、把握畫線的工具,讓學生能運用畫線工具作簡潔的圖形

      2、學會選擇及轉變線寬。

      教學重點:曲線畫圖工具的使用方法。

      教學難點:能用鼠標器進展嫻熟地畫圖方法

      教學預備:計算機、網絡及幫助教學軟件。

      教學過程

      一、新課導入

      引入畫線的常用工具假如要畫線,可以用使用工具箱中的(鉛筆)、(直線)(曲線)等繪圖工具。

      二、新課教學

      1、教學畫直線和任意曲線

     。1)教學畫直線

      下列圖是一條直線,若要在屏幕上畫出來。我們可以單擊工具。這時指針變成“+”外形。然后在畫圖區選擇一點。按下左鍵,這一點就是直線的起始點,再拖動至另一點。放開左鍵,這一點就是直線的終點。于是一條直線就畫出來了。

      用畫直線

     。2)教學畫曲線

      下列圖是一條曲線,這條曲線是用工具箱中的畫出來的。這種畫曲線的方法是:單擊工具箱中的,然后在畫圖區選擇一點并按下左鍵,作為曲線的起點再拖動到一點,放開左鍵,一條曲線就畫出來了。由于用畫出來的是用意曲線,再加上拖動時又不易掌握曲線的外形,因此,畫圖時較少使用它。

      用畫任意曲線。

     。3)教學畫曲線

      單擊后先在畫圖區內按下照畫直線的'方法畫出一條直線,然后,將指針指向直線的某一位置,再拖動直線,使直線彎曲,調整曲線的外形,直到滿足為上止。

      2、教師示范畫線,利用工具箱中的畫線工具畫出下面的圖形。

     。1)在選用直線工具和曲線工具時,工具箱底部的工具狀態選擇器中消失了如上圖所示的幾條粗細不同的線條,供我們選擇。

     。2)請你分別選擇工具箱狀態選擇器中粗細不同的線條,在計算機上畫出直線或曲線。并想一想,這些線條有什么作用?

      3、練一練,用工具畫出下面的圖形。

      全課總結

      這節課我們學習了什么內容?你學會什么?

      〔教后記〕

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