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    奧爾夫音樂教案

    時間:2024-06-16 13:19:08 音樂教案 我要投稿

    (通用)奧爾夫音樂教案

      作為一名教學工作者,時常需要用到教案,編寫教案有利于我們弄通教材內容,進而選擇科學、恰當的教學方法。那么大家知道正規的教案是怎么寫的嗎?下面是小編整理的奧爾夫音樂教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

    (通用)奧爾夫音樂教案

    奧爾夫音樂教案1

      一、設計意圖:

      “森林狂想曲”是一首以森林中多種動物鳴叫以及動物們發出聲音合成的音樂,旋律清幽抒情,潺潺流水,輕快鳥鳴,讓人身臨其境,感受自然,這首音樂很適合奧爾夫音樂的教學,于是我選擇以打擊樂的形式表現此樂曲,我們班的幼兒接受能力強,經過我一段時間的培養,對音樂的感受能力有一定的基礎。所以我選用了沙錘,木魚,雙鈴鐺三種樂器讓孩子們表現出各種動物的聲音以及與大自然融為一體的快樂。

      二、活動目標:

      1、初步讓幼兒熟悉音樂,掌握音樂節奏。

      2、根據圖譜能進行簡單的樂器分配,學會能跟著指揮,看著圖譜進行樂器演奏,并能試著用多種樂器進行合奏。

      3、享受打擊樂活動帶來的樂趣。

      三、活動重點:

      讓幼兒能初步掌握音樂的節奏。

      四、活動難點:

      讓幼兒用樂器表現不同的角色進行合奏。

      五、活動準備:

      碰鈴,沙錘,木魚,音樂(森林狂想曲),圖譜,ppt

      六、活動過程:

      1、導入,激發幼兒興趣。

      小朋友們,你們知道嗎,森林里的小動物們想要舉行一個音樂會,小動物們想邀請你們一起去參加音樂會,你們愿意嗎?那好,我們一起去聽聽小動物們的音樂吧。

      2、師幼共同欣賞音樂一遍,提問:孩子們,你們聽出了有哪些小動物來了嗎?

      3、出示圖譜,到底今天有哪些小動物會來參加我們的音樂會呢?請看我們的節目單。第一個為我們表演節目的是誰?(青蛙),對,是大嘴青蛙,那青蛙是怎么叫的?他要表演的節目是唱歌,他唱歌的節奏是怎么樣的?

      XXX︱X XX︱X XX︱X XX

      第二個表演的是誰?(小黃雞),對,小黃雞的腳尖尖的'最喜歡跳芭蕾舞了。他今天為我們表演的就是他最擅長的芭蕾舞,那他又是怎么跳的?

      XX ︱X X ︱XX XX︱XX XX

      第三個表演的是誰?(小孔雀),那小孔雀最漂亮的動作是什么?

      X- ︱~~~︱X X︱X X

      (1)看著圖譜,聽著音樂用拍手的方法進行演奏。

      (2)引導幼兒用身體其他部位跟著音樂拍打節奏。

      (3)幼兒學習初步按圖譜進行樂器分配。

      (4)讓幼兒與老師合作將樂器與動物進行配對,并對其進行演奏練習。(幼兒自由選擇角色,老師在旁幫助)

      (5)嘗試用多種樂器進行合奏。

      ① 集體嘗試演奏一遍(事先說清楚演奏規則)

      ② 交換樂器嘗試演奏一遍。

      (6)請小朋友邀請客人老師一起加入我們的森林音樂會。

      七、活動結束

      今天的森林音樂會非常成功,今天的演奏會到此結束,請小演奏家們謝幕(鞠躬),和咱們的客人老師們再見。

    奧爾夫音樂教案2

      奧爾夫音樂活動:過端午

      活動目標:

      1、通過圖片和教師的講述,讓幼兒感受民風民俗,了解端午節的各種習俗。

      2、在律動中感應拍子與節奏。

      活動準備:

      掛圖、鈴鼓、圓舞板

      活動過程:

      一、故事引導

      師:端午節快要到了,龍舟爺爺好高興!原來,又要舉辦劃龍舟比賽了。今年剛出生了一只小老鼠,卻不知道什么是端午節。端午節有什么習俗呢?

      1、請幼兒說一說端午節是什么時候,家里人都會做什么。

      2、教師出示掛圖補充,介紹傳統的民俗活動:包粽子、做香包、劃龍舟、掛菖蒲、掛艾草、喝黃雄酒等。

      二、語詞律動

      師:讓我們來聽一聽,劃龍舟比賽的'時候,要做什么呢?

      1.教師念兒謠語詞,通過肢體拍打出拍子。

      2.播放CD,幼兒模仿老師念語詞做拍子練習,間奏部分劃船。

      3.教師以過端午節的兒歌節奏,在黑板上畫短短長,幼兒念語詞,教師畫。

      4.幼兒拍手練習短短長,并念出短短長的節奏。

      5.邊念兒歌,邊拍出黑板上的節奏線。

      三、樂器演奏

      師:我們的劃龍舟比賽馬上就要開始了,今天有兩種不同的龍舟,一種是圓舞板龍舟,一種是鈴鼓龍舟哦!

      1.圓舞板龍舟

      師:我們先來劃劃我們的圓舞板龍舟吧!

      請幼兒敲奏圓舞板并念兒歌。

      語詞部分敲節奏,間奏部分劃船。

      2.鈴鼓龍舟

      師:圓舞板龍舟比賽完,該到鈴鼓龍舟啦!

      請幼兒拿好鈴鼓后站在藍色線上,排成一條長長的龍舟。

      播放音樂,踏步前進,念兒謠敲出節奏,間奏時劃船動作。

    奧爾夫音樂教案3

      活動目標:

      1.感知音的強弱,以絲巾為媒介進行表現。

      2.在熟悉音樂結構和樂曲主要特點的基礎上掌握音樂的強與弱,并進行表演。

      活動準備:

      音樂、絲巾

      活動過程:

      一、引入課題1.看!老師手里拿的是什么?(絲巾)別小看它,我的絲巾在音樂里會跳舞哦!我們一起來聽聽看2.幼兒聽音樂。

      二、音樂分析--提問:誰來說說看,音樂中的絲巾從頭到尾跳的舞一樣嗎?

      哪里不一樣?

      幼兒根據講述進行動作創編--提問:聽上去感覺很有力的這部分音樂你的絲巾怎么來跳舞?出示圖譜除了做這樣的動作,同樣有力的音樂還可以用什么動作來跳?(播放音樂大家一起來做一做,各自做各自想做的動作)--提問:播放輕柔的音樂(方法同上)出示圖譜總結:聽上去很有力的部分是音樂的強,聽上去很輕柔的部分是音樂的.弱。

      三、一起來條絲巾舞1、絲巾準備好,請幼兒跟著音樂一起來跳絲巾舞,注意強弱的區分。(幼兒分別根據圖譜展示)3.分角色游戲引導幼兒自定游戲規則:有力的部分由誰來演合適(男孩子),輕柔的部分呢?(女孩子),好!那就讓我們開始吧!

      反復游戲數次結束。

      中班奧爾夫音樂《快樂的絲巾舞》活動反思整個教學過程由于在上一天進行了試教,部分環節在黃老師和學科組長的指導下有了調整和改動,所以整個教學過程進行得比較順利。教師的引導語恰當,對幼兒的情緒調動很到位。但是在教學活動中教師太注重個別兒童的發言,忽視了對其他幼兒的關注和表現,這也是作為一個青年教師缺乏教學經驗和臨場應變的能力,擔心沒有舉手的孩子會回答錯問題,導致教師無法順利的展開下面的教學環節,影響教學展示的效果。其次,這節課如果能增加形象的圖譜,對于幼兒的記憶和表現會更有幫助的。

    奧爾夫音樂教案4

      《開車歌》

      設計意圖:

      汽車是幼兒在日常生活中常見的交通工具,作品《開汽車》,兒歌語言精練,是一篇對幼兒進行交通安全規則意識滲透的好作品,幼兒對此十分熟悉,符合小班孩子的年齡特點,適合小班孩子學習。同時,音樂游戲:開汽車。貼近幼兒生活,吸引孩子的興趣。

      活動目標:

      1、感受音樂中的行進與停止。

      2、會聽辨音樂中的“叭叭”聲,增強遵守交通規則的意識。

      3、能夠與他人合作的意識,樂意參與游戲。

      活動準備:

      錄音機、音樂磁帶;呼啦圈;汽車圖片;紅綠燈模型;

      活動過程:

      一.談話導入

      出示汽車喇叭聲音“是什么聲音?”

      引出“有哪些小朋友是乘汽車來幼兒園的?”

      “是這種車呢?還是這種啊?”(出示汽車圖片)

      “通常是誰在開車呢?”

      “他是怎么開車的?”

      “什么時候車子會停下來呢?”

      車子遇到紅綠交通燈時,該怎么做?(紅燈停、綠燈行)

      請幼兒自由表達自己的想法。

      二、請幼兒扮演汽車司機。

      幼兒跟隨教師的鼓聲假裝開車行進的動作,車速與鼓聲的節奏要保持一致。

      三、欣賞《開車歌》

      老師今天帶來了一首《開汽車》的兒歌,我們一起來聽聽吧!

      1、你們聽到什么?

      2、小朋友再仔細聽聽,音樂中那個地方像是車子遇見紅燈了。

      3、請小朋友坐下來,隨著歌曲用雙手做開車和等待的動作。

      1、集體學念兒歌。

      2、請個別幼兒上來表演兒歌,加上動作。

      四、開車游戲

      觀看圖片,講解規則

      (1)當看到摩托車圖片時,請幼兒2人一組,1人當司機,1人當乘客。

      (2)當看到汽車圖片時,請幼兒4人一組,1人當司機,3人當乘客。

      到老師所指定的路上開車。

      (讓幼兒在玩的同時能夠相互交換角色,輪流扮演司機與乘客。)

      五、師小結:

      小朋友上街的時候要走人行橫道,過馬路的時候要要看紅綠燈,我們爸爸媽媽開車的.時候,也要遵守交通規則,注意安全。

      活動延伸:

      1.活動前教師應注意收集,整理交通規則。

      2.日常生活滲透:向幼兒介紹有關車輛,交通規則方面的知識,請幼兒討論應該怎樣遵守交通規則,創設相關的活動區角;

      3.家園同步:如有條件,可以帶幼兒坐不同類型的車,感受不一樣的車,并豐富有關車輛,交通規則方面的知識。

    奧爾夫音樂教案5

      【活動目的】

      1、幼兒能積極的參與在活動中,體驗音樂帶來的快樂。

      2、感應曲式,并聽辯音樂中的'特定音效。

      【活動重難點】

      重點:特定音效的聽辯與摸索。

      難點:角色扮演活動。

      【解決方法】

      重點:通過各個環節的摸索及律動,在游戲中讓幼兒聽辯特定音效。

      難點:首先讓幼兒理解各個鐘的聲音,在讓幼兒扮演。

      【隊形及樂器的擺放】

      隊形:幼兒成半圓形坐在老師周圍。

      樂器:將所用樂器放在托盤內擺放在小椅子下方。

      【活動籌備】

      道具:CD機、各種鐘的圖片、伸縮布偶。

      樂器:第一課時不需要任何樂器。

      【活動過程】

      一、故事引導

      時鐘有很多種,有一種時鐘里面住著一只小鳥每次叫小朋友起床時,就會打開小門探出頭來叫

      “咕咕、咕咕”,另一種時鐘有裝置鬧鈴……還有一種老爺鐘……

      二、感應曲式

      A段:老爺鐘及咕咕鐘、鬧鐘。

      B段:感應兩個樂句。

      Coda:感應4拍。

      三、聽辯“咕咕”聲

      1、老師操作伸縮布偶,配合音樂于“咕咕”聲時伸出布偶和學生打招呼。

      2、音樂律動

      A段:伸|縮——雙手、頭或肢體各部位。

      B段:雙手左右伸懶腰|展翅左右飛。

      Coda:拍手四次。

      3、兩人一組面對面活動同2,coda兩人互拍。

      四、聽辯“鬧鐘”聲

      1、音樂律動

      A段:抖動手腳感應“鬧鐘”聲。

      B段:上發條一左/右轉一轉。

      Coda:拍手四次。

      2、兩人一組面對面

      A段:抖動手腳感應“鬧鐘”聲。

      B段:互轉發條一左/右轉一轉。

      Coda:互拍手四次。

    奧爾夫音樂教案6

      一、活動目標

      1、嘗試聽辨樂曲8拍間奏。

      2、玩各種過年的游戲,感受傳統游戲的快樂。

      3、熟悉新年真熱鬧的旋律,學唱歌曲,有表情地演唱歌曲。

      5、在活動中與同伴共舞,交流情感。

      二、活動準備

      樂器:鈴鼓、打棒、啦啦彩球、大掛圖;

      道具:爺爺、奶奶、叔叔等人物圖片。

      三、教學隊形:半圓形

      四、活動重點難點:

      重點:聽辨樂曲8拍間奏;

      難點:語詞填詞八拍間奏。

      五、活動過程:

      聽音樂〈新年游〉模仿自己喜歡的小動物進場坐好。

      (一)故事引導:(幼兒坐位)

      村里的老婆婆用什么辦法把年獸趕跑的?(吵鬧的聲音和紅顏色的東西,還在家門前點火燒竹子。)從此以后,大家都學老婆婆的方法,果然把年獸給嚇跑了,后來,每次過年的時候都會非常的熱鬧。

      (反思:中國傳統節日——春節對于孩子來講,既熟悉又陌生。他們知道一些過年的活動如:拿紅包、放鞭炮、穿新衣等,可是有關于春節的由來和各地的風俗卻很陌生。因此在課前把一些有關春節的故事和風俗告訴給幼兒,讓他們了解中國傳統習俗,豐富幼兒的生活經驗,在這個環節老師就不會花太多的時間去講解)

      (二)歌曲游戲

      1、歌曲和律動(場地中間)

      師:“過年給爺爺奶奶拜年的時候要作揖和恭喜,我們一起來學學。”幼兒學習作揖恭喜的動作。

      (反思:拜年時要說一些恭賀的話,孩子們說出了許多何如:“祝爺爺奶奶身體健康、祝爸爸媽媽工作順利、祝小朋友快快樂樂等)

      第一遍:幼兒與老師一起拍奏節拍唱歌謠,間奏的時候做傾聽動作,語詞部分互相打躬作揖。

      2、感應間奏長短與語詞變化

      師:“我們再來聽一遍,間奏時有幾拍?一邊聽音樂一邊數出拍數。還有在念兒謠的時候向誰說恭喜?”

      第一遍:歌曲部分拍奏唱兒謠,間奏部分傾聽數拍子,語詞部分出示人物圖片。

      結合幼兒回答小結:間奏是有8拍,向爺爺、奶奶、叔叔說恭喜。

      第二遍:請幼兒邊唱兒謠邊數間奏拍子,語詞部分向人物圖片方向作揖。

      (反思:在這整個環節中師要求幼兒在熟悉歌曲的拍子和語詞的基礎上掌握好間奏部分的8拍。由于整首歌曲的拍子和語詞變化不大,因此老師的重點放在了傾聽間奏部分,幼兒能安靜的傾聽,幼兒知道間奏有8拍,并能拍念出來)

      (三)年節游戲

      放鞭炮游戲(場地中間)

      1、啦啦彩球當鞭炮,練習各種鞭炮爆破與丟擲的方式

      師:“在最后小朋友聽到什么聲音(鞭炮聲),你們看過放鞭炮和煙花嗎?”“看過。”“請一位小朋友來說說你看過的.煙花鞭炮會怎樣?”

      引導幼兒用啦啦彩球表現出來,其他幼兒模仿。

      2、歌曲和律動

      第一遍:歌曲部分配合音樂舞動手中的啦啦彩球,間奏部分1—7拍模仿鞭炮點燃時的抖動,第8拍的時候向上丟。語詞部分恭喜時互相打躬作揖。

      第二遍:引導幼兒配合音樂創編舞蹈動作,間奏部分創編鞭炮或煙花點燃時的抖動,提醒幼兒數8拍間奏,語詞部分恭喜時互相打躬作揖。

      (反思:這個環節主要是通過游戲表現出間奏的8拍。孩子們剛一拿到啦啦彩球時顯得特別的興奮,尤其是讓幼兒用啦啦彩球表現煙花鞭炮,他們各顯神通,玩出了許多的花樣。有了前面的鋪墊,孩子在模仿和創編動作時就顯得很輕松了,有時老師不要急著趕環節,做好鋪墊才能開展好下面的活動,更好的完成重難點)

      (四)配器演奏(幼兒坐位)

      單獨使用打棒敲奏8拍間奏。

      第一遍:歌曲部分配合音樂敲奏手中的打棒、鈴鼓,引導幼兒邊數邊敲奏出8拍間奏。

      第二遍:歌曲部分配合音樂敲奏手中的打棒、鈴鼓,八拍間奏時加上吉祥話和打棒、鈴鼓的敲奏。

      師:“剛才我們在間奏的時候數了8 次,那我們試一試,用8個好聽的字來代替它好嗎?例如:“恭喜發財紅包拿來”、“身體健康萬事如意”……”

      (反思:用樂器演奏的這一個環節也是遵循由淺入深的原則,做透前面的一個環節在接下去完成下面的環節,就會顯得輕松,有序)

      (五)拍子與唱名旋律

      1、出示大掛圖,聽間奏的拍數指鞭炮

      師:“在這幅掛圖里,有8拍間奏,誰能找出來?(請個別幼兒指出鞭炮的位置)我們來看看對嗎?”

      第一遍:聽間奏的拍數指鞭炮

      (反思:從聽出音樂節拍到看到的抽象性的音樂節拍,幼兒對音樂的理解從聽的過渡到圖畫的、看的。這說明孩子已完全掌握了建州的8拍,很清楚音樂的8拍在圖畫中用什么來表示,怎么樣聽音樂指拍出來。)

      2、指唱唱名(鋼琴伴奏)

      師:“在這幅掛圖里,小朋友還認識誰?(幼兒觀察掛圖,說出掛圖的內容,教師引導幼兒說出認識唱名)”按順序指唱唱名。

      (六)結束活動:游戲《趕走年獸》

      師:“年獸就要睡醒了,它可要出來抓小孩了,我們一起放鞭炮把它趕走好嗎?”

    奧爾夫音樂教案7

      奧爾夫音樂教育的哲學思想

      奧爾夫對音樂教育的哲學思想在于用自然的、原始的素材,綜合性地、自然性地引導學童去經驗,在自然地參與音樂中,去感受音樂、創作音樂、欣賞音樂及學習音樂。

      教學目標

      奧爾夫音樂教學是倡導實驗主義式的教育,主張過程重于結果。

      教學目標:

      一、幫助學生累積音樂經驗。經驗隨著時空的變遷可以是無止境的,孩子若懂得如何在經驗音樂中探索,其音樂能力的成長也是無止境的,其經驗探索的對象包括空間、聲音及結構。

    二、幫助學生發展其潛在的音樂性:

      奧爾夫認為,每一個人都有音樂性,它不但可以引發人對音樂的興趣,也能帶領人在經驗音樂的過程中有更高層次的回應或更深入的`探索,甚至培養出孩子的即興創作能力,基本上,音樂性建立在表達音樂及理解音樂的兩項基本功能上。

      教學手段

      律動、歌唱(包括說白)、樂器合奏與即興創作是奧爾夫音樂教學的主要手段。

      (一)律動:包括舞蹈及律動。在奧爾夫教學中,律動是一項最基礎的運動手段,透過它,讓學生來經驗與探索空間。教師鼓勵學生去感受種種自然動作(爬、走路、跳… …)的重量、力度、方向、形式,然后給學生一些指導(如加入呼吸、感覺性條… …),于是學生學習配合老師的指導讓自然的動作更富美感和音樂性。

      (二)歌唱:歌唱、說白及樂器都是引導學生經驗及探索聲音的主要手段。廣義化的歌唱較切合奧爾夫教學法的理念。

      (三)樂器合奏:奧爾夫樂器囊括了天然樂器、自制樂器、身體樂器,及奧爾夫樂器。分類如下:

      1、天然樂器:生活中可以發出聲音的任何物體。如石頭、破鍋、地板等。

      2、自制樂器

      3、身體樂器:從口到手,到腳及身體的各個部位,只要能發出或拍擊出聲音,都是教學的工具。

      4、奧爾夫樂器:包括四大類

      (1)有調敲擊樂器:

      a 片樂器:包括高、中及低音鐵琴、木琴及鐘琴。

      b 定音鼓

      (2)無調敲擊樂器

      a 皮質類:手鼓、小鼓、大鼓、曼波鼓等

      b 木質累:木魚、響棒、響板

      c 金屬類:銅鈸、三角鐵、小鈴、小鐘、雙鈴、沙鈴、鑼

      (3)笛子:即木笛,分高音笛、女中高笛、中音笛及低音笛

      (4)弦樂器:吉他、低音提琴、大提琴

      5、本土樂器:基于奧爾夫基本要素音樂之原理,各國、各地區、各民族的本土樂器,只要能配合教學目標的,都可以接受。

      四、即興創作:在奧爾夫教學法中,即興創作是探索音樂形式的主要手段。因為曲式提供許多即興創作的形式,從一個短短的動機、模式、問答句,樂句到整首音樂。在創作過程中,學生接受挑戰,獲得成就與滿足。

      教學素材

      奧爾夫教學的教材取材如下:

     一、奧爾夫與凱特曼所編著的《兒童的奧爾夫音樂》

      二、本土化與簡易的兒歌、童謠及民謠

      三、創作作品,包括教師及學生于課堂中創作的及其他作曲家為奧爾夫教學所編的音樂。

      教學內容與進程,奧爾夫樹

      奧爾夫樹形象地描述了奧爾夫教學法

      樹的根部是以奧爾夫的教育思想為基礎,樹中心是“joy”(喜悅),在快樂及對音樂的熱愛中,進行種種音樂的學習活動,即樹葉所示。

      這棵樹的樹葉可以說是奧爾夫教學法所要教給學生的具體內容。

      教學法則

      (一)由模仿到創作

      在課堂中,教師是學生最主要的模仿對象,當學生呈現更好的能力時,教師就需要開放更多的空間給學生去創作。

      可以概括為:

      引導學生觀察——誘導學生模仿——讓學生充分地體驗——學生創作

      這樣的教學方式對任何學習項目都是一樣反復運用的

      (二)由個別到整體

      奧爾夫教學中,集體課是上課的主要形式,個人只是團體的一個部分,但是總要有合作的時候,如器樂合奏、合唱、團體表演等,因此從個人學習到團體合作,都需要老師的精心設計去引導。

      (三)從簡單到復雜

      學生從最原始最簡單的音樂元素來感應,運用到樂器的合奏上,把簡單的固定音型綜合起來,便是一首聽起來復雜的樂曲。

      (四)從部分到具體

      老師應該帶領學生從小部分獲得小能力,積累成完整的能力;從小部分的成就去湊合成完整的成就。

      奧爾夫音樂教學理念中各方面,相互的關系及整體的主張

      四大教學法之比較

      從教學來源來比較

      從哲學思想來看

      從教學目標來比較

      從音樂教學手段來看

      從音樂教學素材來看

      從音樂教學內容與進程來看

      從音樂教學法則來比較

      從音樂教學實踐來比較

      從教學成效來比較

    奧爾夫音樂教案8

      活動目標

      (一)知識技能目標:通過蜻蜓紙偶及教師范唱,熟悉歌曲的旋律和理解記憶歌詞。

      (二)情感態度目標:愿意大聲跟唱,體驗飛行游戲帶來的快樂,通過飛行游戲(咻~停)感受節奏及音樂中的進行和停止。

      (三)能力目標:通過反復的欣賞和吟唱,能基本的學會歌唱《花花的蜻蜓》通過觀察和模仿老師的動作知道每句歌詞相對應的動作,在進行歌唱時能夠根據動作想起歌詞。

      重點難點

      重點:熟悉旋律和歌詞,并學會歌唱歌曲。

      難點:能用飛行游戲,較好的去表現音樂的進行和停止(咻~停)。

      活動準備

      (一)經驗準備:幼兒知道蜻蜓是一種能夠飛行的昆蟲。

      (二)物質準備:

      1、教具:較大蜻蜓紙偶(1個);老鼠按鐘(三個:mi、sol、la);hello歌、花花的蜻蜓、收發樂器、再見歌音樂。

      2、學具:蜻蜓手偶(數量大于幼兒人數);蜻蜓翅膀(3個);手搖鈴(數量大于幼兒人數)。

      3、環境準備:奧爾夫音樂教室;坐墊圍圓圈(幼兒與教師盤腿圍圈而坐);音響。

      活動過程

      (一)熱身活動:hello歌(教師帶領幼兒邊唱邊做動作)。

      (二)音感練耳(老鼠按鐘)。

      師:今天老師給你們帶來了三個好朋友,它們會是誰呢?(出示三個老鼠按鐘)它的名字叫做老鼠按鐘(教師有節奏的說出,再用手勢示意幼兒說出)。

      幼:它的名字叫做老鼠按鐘。

      師:聽聽它的聲音(教師按照mi sol la的順序按響老鼠按鐘)它要教小朋友們幾個動作,我們一起來看一看吧(教師一一展示每一個老鼠按鐘相對應的動作并帶領幼兒練習,邊唱邊做出相應動作mi:小手摸眉毛sol:小手舉起來la:小手拉一拉)現在呀,我們的小朋友都學會了,老鼠按鐘告訴老師說可以和小朋友們一起游戲了(教師講解游戲規則,帶領幼兒進行音感練耳游戲:小朋友們閉上眼睛并且不發出聲音,聽到哪一個老鼠按鐘的聲音便做出相應的動作,教師從mi到la的順序按一次再從la到mi的順序按一次,幼兒做動作,在兩次中按最后一個音時讓幼兒保持動作不變,睜開眼睛看著老師再按一次,進行動作確認)好了,老鼠按鐘說它玩累了需要回去休息,我們一起跟它說再見吧。

      幼:老鼠按鐘再見(教師收回老鼠按鐘)。

      (三)傾聽音樂

      1、導入:故事導入,介紹朋友蜻蜓,通過蜻蜓紙偶讓幼兒觀察蜻蜓的外貌特征,教師用歌詞語言進行總結,幼兒熟悉歌詞內容初步理解記憶歌詞。

      師:老師昨天晚上做了一個夢,夢里邊老師來到了一條小河邊,老師正在玩耍的時候啊,身邊來了一位朋友,老師一看!誒,這個朋友長著長尾巴、圓圓的眼睛還有一雙好長的翅膀!它會是誰呢?

      幼1:小鳥!

      幼2:蝴蝶!

      師:(教師出示蜻蜓紙偶)有沒有認識的(幼:蜻蜓!)原來是我們美麗的蜻蜓呀,你們看它有什么?(教師根據歌詞內容利用蜻蜓紙偶,引導幼兒說出蜻蜓的外貌特征)。

      幼:長尾巴!。

      師:還有?(用手在蜻蜓紙偶的眼睛上畫圓)

      幼:圓圓的眼睛!

      (用以上相同辦法,引導幼兒說出歌詞內容)

      師:它呀對老師說想跟老師一起玩,帶老師去它的蜻蜓世界飛一飛,你們想知道蜻蜓是帶著老師怎樣飛到它的蜻蜓世界的嗎?

      幼:坐在蜻蜓身上飛的!

      師:那到底怎樣飛的呢,我們跟著好聽的音樂一起來飛一次吧!

      2、播放音樂:幼兒欣賞音樂,熟悉旋律和律動,加深對歌詞的記憶。

      師:(播放音樂,音樂分兩段,先放A段,教師跟著音樂坐著邊唱邊做動作,音樂無歌詞時開始飛停(老師自己配音“咻~停”)前兩次飛停到自己身上,后兩次飛停到小朋友身上與小朋友互動,再站著邊唱邊做動作一次結束)。

      (四)感受音樂。

      1、分發蜻蜓手偶,請幼兒站立,播放整首音樂,引導幼兒一起邊唱邊做相應動作,音樂A段中無歌詞部分(“咻~停”)站在原位停到自己身上或其他小朋友的身上,B段中無歌詞部分(“咻~停”)開始在教室飛停。

      師:蜻蜓是帶著老師怎樣飛到蜻蜓世界的呀(引導幼兒說出“咻~停”并做出相應動作)飛到目的地之后呀!老師都被花花的蜻蜓世界美的驚呆了!(教師反問幼兒什么樣的蜻蜓世界?引導幼兒說出“花花的蜻蜓世界”)小朋友已經知道蜻蜓是怎么飛的的了,那你們想去花花的蜻蜓世界看一看嗎?。

      幼:想!

      師:老師邀請了蜻蜓來和我們的小朋友一起玩(分發手偶,讓幼兒把手偶戴到手指上,請幼兒站立,播放整首音樂,引導幼兒一起邊唱邊做相應動作,音樂第一段中的“咻~停”停到自己身上或其他小朋友的身上,第二段中的“咻~停”開始在教室飛停)讓我們張開翅膀翩翩飛舞吧!

      2、分組進行飛行游戲:將幼兒分為三組,每組由隊長來帶領飛和停,隊長怎么飛停,隊員就怎么飛停(隊長需帶上蜻蜓翅膀)

      師:我們有太多的`小朋友和蜻蜓了,老師怕你們飛丟了!想要安全的飛到我們花花的蜻蜓世界呀,需要有隊長來帶著我們飛(請三名幼兒戴上蜻蜓翅膀當隊長)請我們的小朋友飛到隊長身后去吧!(幼兒自主選擇隊長)

      師:待會呀,你們的隊長是怎么飛的,后面的隊員就要跟著怎么飛(教師做動作進行示范)你們的隊長怎么停的,后面的隊員就跟著怎么停(教師示范)我們看看是哪一隊先飛到我們的蜻蜓世界!(播放整首音樂,幼兒邊唱邊做動作,飛停時跟著隊長)

      (五)表現音樂:利用樂器手搖鈴(飛時進行,造型停止)

      師:(引導幼兒放好手偶和翅膀)今天還有一位朋友想要和我們一起飛一飛(出示手搖鈴并向幼兒介紹)它的名字叫做手搖鈴(用手勢示意幼兒重復)

      幼:它的名字叫做手搖鈴

      師:你們看它像什么呀?(讓幼兒觀察手搖鈴)。

      幼1:皇冠!

      幼2:項鏈!

      師:(播放收發樂器音樂,幼兒傳遞樂器)現在我們跟著好聽的音樂,帶著樂器朋友一起飛一次吧(播放音樂,幼兒帶著樂器飛,結束后播放收發樂器音樂引導幼兒收樂器)。

      (六)再見歌(幼兒調整位置、坐姿,跟隨老師一起邊唱邊做律動)。

      師:我們今天跟著蜻蜓朋友飛了那么久!還去參觀了漂亮的花花的蜻蜓世界!現在到了該和它們說再見的時候啦!(播放再見歌,帶領幼兒邊唱邊做律動)。

      活動總結

      (一)整個活動過程中,都是緊緊圍繞活動目標來的,活動過程的環節從并列關系再到遞進關系,比較適合中班幼兒。

      (二)通過此次活動,幼兒基本能達到目標,熟悉了歌曲的旋律基本能歌唱《花花的蜻蜓》,在老師的語言提示下,能較好地去表現音樂中的進行和停止。

      (三)整個活動互動(飛停游戲)比較多,讓幼兒體驗到了與同伴交流玩耍的快樂。

      (四)教室空間有限,幼兒飛停游戲玩的不盡興,如果活動實施當天天氣較好,還可帶領幼兒去操場進行飛停游戲。

      (五)在飛停時,幼兒比較依賴教師的語言提醒(教師配音“咻~停”)應在活動過程中引導幼兒感知音樂中無歌詞部分的長短,以及可以“咻~停”幾次,讓幼兒在飛停游戲過程中能夠自己表現進行和停止。

    奧爾夫音樂教案9

      一、活動目標

      1、在熟悉音樂旋律的基礎上,通過多種方式來表現樂曲節奏。

      2、能夠按樂曲的節拍進行整齊劃一的傳遞活動。

      3、通過傳遞,感受節奏游戲帶來的快樂。

      二、活動準備

      音樂:《拉德斯基進行曲》

      積木、小樂器若干

      場地:八字形、一字形

      三、活動過程

      1、完整欣賞樂曲,教師引導幼兒邊聽邊用多種方法拍節奏。

      導入,老師請大家來聽一首好聽的曲子,聽完告訴老師它是什么曲子?

      2、提問了解樂曲的風格特點。

      這是什么樂曲呀?

      是什么結構的?

      這首樂曲是什么風格的呀?

      3、剛才小朋友用了拍手拍腿的動作來表現節拍,還能夠用什么動作來表現呢?

      4、介紹游戲規則。

      老師也有一種搞笑的動作來表現節拍。

      提問:搞笑嗎?誰能告訴我,我的動作是怎樣做的?

      剛才老師玩的叫“快樂的傳遞”,每個人手里拿一塊積木,傳給旁邊的人,再拿一塊,這樣跟著樂曲的節拍進行傳遞。

      這個游戲人多才有意思,請兩個小朋友和老師一齊來試試。

      教師空手邊示范邊介紹玩法,每人拿一塊積木,把積木傳給旁邊的.小朋友時,嘴里輕?

      6、此刻我們把隊伍拉得長長的好不好?站成一排,提醒幼兒用兩手拿積木,看看右邊的小朋友是誰?

      7、傳遞小樂器

      聽完整音樂快樂的傳遞小樂器。

      原先這些打擊樂器不僅僅能奏出好聽的聲音,還能用來玩快樂的傳遞。

      變換隊形進行游戲

      剛才我們在玩快樂的傳遞的時候站的是什么隊形?還能站出什么樣的隊形?我們來試一試。

      8、有小朋友著急了,說拿了小樂器怎樣還不演奏呢?我們明白這首樂曲是ABA’段式的,我們A段就來傳遞,B段就來演奏,A’段再傳遞。

      9、改變玩法進行游戲

      A段音樂進行傳遞,B段音樂的時候站起來行走,A’段音樂再坐下進行傳遞。

      10、延伸活動:和班里的其他孩子一齊來玩這個游戲。

    奧爾夫音樂教案10

      活動目標:

      1.學唱歌曲《開車歌》

      2.分辨行進與停止的交通信號并做相應的動作。

      重點難點:

      學唱歌曲

      活動準備:

      幼兒用書,CD《開車歌》,紅色、綠色交通燈紙模

      活動過程:

      一、組織教學,和幼兒討論有關交通信號燈的作用,請幼兒自由表達想法,激發幼兒學習興趣。

      1.汽車遇到紅燈時,該怎么做?(紅燈停,綠燈行)

      2.小朋友在過人行道時,該怎么做?(紅燈停,綠燈行)

      二、播放CD,請幼兒傾聽并學唱歌曲。

      1.你聽到了什么?(叭叭叭,汽車開來了)

      2.看見紅燈怎么樣?看見綠燈怎么樣?

      三、反復學習歌曲。

      四、游戲:請幼兒扮演汽車司機,教師扮演交通警察,幼兒伴隨音樂開車子,并根據教師出示的交通燈顏色決定行進還是停止。

      1.請幼兒扮演小司機,并說說自己開的.是什么車?

      2.你開的什么車?(鼓勵幼兒想象并說出自己喜歡開的車)

      3.請幼兒從教室的某一處出發,沿著一條路線前進,教師同時播放音樂。

      4.教師說“紅燈”,并出示紅色紙模,幼兒原地踏步,停止前進;直到教師說“綠燈”并出示綠色紙模,幼兒再開始繼續前進。

      五、活動延伸

      幼兒到戶外,自由組合進行游戲。

      活動反思:

      1.由于在活動前做了較好的準備,以游戲的形式讓孩子們學習和練習歌曲,孩子們很快就學會了歌曲,還能根據歌曲與游戲的指示做出停止、前進的動作,達到了預期的教學目的和效果。

      2.由于幼兒較多,在游戲室內奔跑不開,臨時做了游戲的調整,將孩子們以組別編號,模仿車輛限號進行分組游戲,但是由于孩子們沒有這樣的經驗積累,同時,小班孩子對數字的理解有差別,所以大部分孩子不能理解限號行駛的游戲規定,可以加強這方面的鞏固與練習,這也是大班額下幼兒分組游戲的一種方法。

    奧爾夫音樂教案11

      歌詞:

      馬兒來了,馬兒來了,馬兒會跑馬兒也會跳,弟弟看見了拍手哈哈笑

      材料準備:

      可站立馬、馬鞭、紙偶馬、會跑動的

      樂器準備:

      雙響筒

      操作過程:

      1、寶寶端正坐姿,“手起”問好。

      2、律動:閃爍小星

      3、復習:請寶寶上前做上一首曲目中使用三角鐵伴奏的表演。提示家長鼓勵和寶寶答謝。

      4、引題:

      今天有一只四條腿的小動物來跟寶寶做朋友,它跳起來可快了,還發出“噠噠噠噠”的聲音,是誰呀?出示馬

      串講歌詞:

      有一天,弟弟正在玩耍,忽然看見從遠處跑來一匹馬,它又會跑又會跳,樣子象老師手中的這匹小馬一樣,非常可愛。弟弟看見了,高興得拍著手,哈哈笑了起來。

      5、閉眼聽一遍曲目:

      (收回所有道具)老師把小馬的故事配上了音樂,我們一起來聽聽吧。

      為了很專心的聽歌曲,我們要把眼睛閉起來。

      6、念唱歌曲:

      跟音樂拍手念一遍,再唱一遍,四拍節奏:好,請睜開眼睛,我們一起來唱一遍這首歌。

      手起,注意間奏時手不打節拍,輕輕搖動身體,(老師對寶寶的提示語:搖頭)

      尾奏時繼續拍完(老師提示語是繼續)

      7、樂器伴奏:

      出示雙響筒,和著歌曲伴奏,8拍:

      我們會唱這首歌了,現在可以用我們的樂器來給這首歌伴奏了。

      老師給你們帶來的這件樂器叫雙響筒,左手拿起雙響筒,右手握琴槌快速敲擊兩側。

      示范第一句

      教師把樂器按寶寶人數放成一排,請寶寶有秩序的上前取樂器

      提示寶寶隨意練習敲打、刮奏樂器,同時在老師說“收”時停止

      和著音樂節拍,讓寶寶通過不同的方式感覺節奏。

      放歌曲做游戲的背景音樂

      12、總結:寶寶坐回自己的.位置

      老師總結:小馬的歌曲我們會唱了,也學習了用樂器給這首歌伴奏,還做了小馬的表演。小馬是我們的好朋友。我們現在把好朋友小馬畫出來,帶回家,在家里讓小馬和我們一起唱歌。出示小馬圖,提示圖上小馬穿著漂亮的衣服,請寶寶給空白的小馬圖涂色。要注意涂色要均勻,涂在線內,注意保持 畫的整潔。

      請寶寶上前取畫,并放在媽媽身后,在位置上坐好,手放在膝蓋上。

      13、手起,寶寶再見

    奧爾夫音樂教案12

      1培養幼兒的聽覺能力,奧爾夫音樂教案。

      2培養幼兒的想象能力。

      3培養幼兒的創造能力、和表達能力。

      4培養幼兒想象味道和聲音之間的聯系。

      奧爾夫音樂教案教學準備:秀豆糖、苦瓜、奶糖、辣味牛肉干、百寶盒

      沙錘、串鈴、三角鐵、手鼓、多音桶、鈸、括葫

      奧爾夫音樂教案教學過程:、

      1奧爾夫音樂教案老師引導幼兒:"今天老師給大家帶來一個神奇的寶盒,里邊有好多的寶貝。"奧爾夫音樂教案老師很認真的聞一聞,"好香呀,里頭好象有很特別的好東西…"

      2奧爾夫音樂教案老師請幼兒圍圈坐好。奧爾夫音樂教案老師:"老師的這個百寶盒里有好多的味道,小朋友也肯定吃過很多不同味道的東西吧,奧爾夫音樂教案老師請每位小朋友到老師這里來,嘗一種味道,但是請大家悄悄的不要說話,記住自己的味道。"

      3奧爾夫音樂教案老師請每位幼兒不說話,用表情來表達自己嘗的.是什么味道。其他小朋友來猜,這位小朋友嘗的是什么味道。

      4奧爾夫音樂教案老師:"剛才老師讓大用表情來表現味道。現在請大家每人到老師這里來再嘗一種味道,然后在老師面前的一堆樂器里選一件來演奏,以表達你嘗的味道的感覺。其他小朋友來猜他嘗的是什么味道。"

      5奧爾夫音樂教案老師可以請每位幼兒到老師那自選一種樂器,在老師那嘗完味道后,坐回原位,老師請每位幼兒站起來演奏自己的味道。

      6奧爾夫音樂教案老師根據幼兒的實際情況來確定味道所對應的樂器的聲音,奧爾夫音樂教案老師說那種味道,那種樂器發出聲音。

    奧爾夫音樂教案13

      活動目標:

      1、了解各種不同動物的動作和聲音,并模仿各種動物。

      2、引導幼兒通過打招呼游戲,創編各種不同的肢體動作。

      3、在游戲活動中,讓幼兒體驗與動物一起游戲的樂趣。

      4、體驗自主替換歌詞的愉悅情緒。

      5、初步欣賞歌曲,感受歌曲活潑歡快的節奏既充滿幻想希望的情感,并嘗試用語言進行表述。

      活動準備:

      掛圖P1、動物圖卡:貓、馬、鳥、鴨、狗、豬、鈴鼓

      各式道具:紗巾、水袖、各類樂器

      活動過程:

      一、故事引導

      師:小朋友們早上好!老師今天把音樂書里的寶寶請出來了,我們一起來看看他還帶來了那些朋友呢?

      出示掛圖,引導幼兒觀察圖畫。

      師:嗯,寶寶在草坪上正在和小動物們玩游戲呢,寶寶說啊,叫到誰的名字,誰就要大聲的說“到”,可是,小動物們都不會說“到”,該怎么辦呢?于是,小動物們都想了個辦法,寶寶叫到它們的名字,他們就用美妙的聲音來回答。

      二、肢體游戲

      1、點名游戲

      師:我們也一起來玩點名的游戲吧!老師點到誰的名字,誰就大聲的說“到”,老師要是說“小朋友”,小朋友就一起說“到”,明白了嗎?

      教師引導幼兒以肢體不同部位回答“到”。

      師:我們可以用小嘴巴來回答,還可以用什么地方回答呢?還可以怎么說?(肩、手、臀、頭、舌頭)

      2、肢體意識游戲

      師:小朋友想出了這么多可以回答的部位,那他們都會怎樣動,來回答老師呢?我們一起來看看小朋友的肩膀可以怎樣動。

      肩:聳肩、揉肩、擺肩······

      手:揮手、波浪手、推手······

      腳:跳、跺腳、點地······

      3、打招呼游戲

      師:小動物們和寶寶玩的非常的開心,大家都覺得打招呼游戲真好玩,于是,他們把鈴鼓寶寶也請來了,小動物們聽到拍鈴鼓的聲音就會到處走一走,聽到搖鈴鼓的聲音就會和好朋友打招呼,說“你好、哈羅、嗨·····”還會扭動他們的身體哦!我們也一起來玩吧!

      教師拍奏鈴鼓,幼兒到處走,教師搖奏鈴鼓,幼兒和同伴打招呼。

      三、動物扮演

      1、介紹動物

      逐段播放CD,教師出示圖卡,幼兒模仿叫聲。

      師:我們來聽聽小動物是怎么和寶寶打招呼點的吧!仔細聽,看看誰

      會先出來呢?

      2、角色扮演

      依次出示各種動物圖片,幫助幼兒回憶不同動物的動作及聲音。

      發放道具,請幼兒自己裝扮成自己喜歡的動物,聽音樂做律動。

      三個好朋友(第二課時)

      活動目標:

      1、學會通過不同的'情緒表情、動作表達不同的的情感。

      2、引導幼兒用不同的抽象圖形表現各種動物的叫聲。

      3、在樂器演奏中體驗語詞節奏,并感受活動的樂趣。

      活動準備:

      掛圖P1、P2、動物圖卡、抽象圖卡、鈴鼓、圓舞板

      活動過程:

      一、故事引導

      (出示掛圖)師:寶寶和動物朋友在草地上開心的玩著游戲,寶寶點到他們的名字,每一只小動物就會用它們的叫聲回答寶寶。等了好久,小豬都沒有聽到寶寶叫到他的名字,傷心的要離開,原來寶寶忘了點它的名字了。

      二、情感表達

      1、觀察圖畫上動物的表情變化。

      師:讓我們一起來看看傷心的小豬吧!

      引導幼兒觀察小豬每幅不同的表情。

      2、練習各種表情變化。

      師:小朋友,你們平時在家里等媽媽回家的時候,心情是怎樣的?如果媽媽很久都沒回來,你們會不會擔心媽媽呢?你們是怎樣擔心媽媽的?很晚了,還是見不到媽媽回來,你們會傷心嗎?還會怎樣?過了一會。媽媽終于回來了,你們是不是很開心、快樂呢?開心快樂的時候你們會怎么做?

      三、創作抽象圖形

      1、聽辨動物叫聲,幼兒逐段聆聽CD,找出動物圖卡貼于黑板。

      2、觀察掛圖,在動物圖卡旁畫出相應的抽象圖形。

      3、聽音樂,帶領幼兒一起用肢體各部位畫出抽象圖形。

      四、樂器演奏

      1、探索鈴鼓,感應不同音效

      師:小動物們特別喜歡和樂器做游戲,今天給大家準備了鈴鼓,每只小動物都會用不一樣玩法和鈴鼓玩呢,小貓說‘我的爪子很厲害,我喜歡用爪子抓鼓面’

      2、發放鈴鼓,讓幼兒探索其他動物的玩法

      3、師:小馬會怎樣玩呢?······

      4、圓舞板體驗語詞節奏

      引導幼兒傾聽語詞節奏,用圓舞板感應每個樂句的最后三個字。

      活動反思:

      《三個好朋友》這首兒謠內容通俗易懂,動物叫聲非常形象,吸引了孩子們的注意力。圍繞這首兒謠的三個重點安排了以上幾個活動環節,通過這幾個環節達到活動目標。首先在孩子們已有經驗的基礎上,對點名游戲非常熟悉,而且會用肢體不同部位與老師、同伴打招呼,孩子們對聽鈴鼓指令玩游戲興趣非常高。第一課時我們還進行了動物扮演游戲,逐段聽音樂幫助孩子們能更準確的聽出不同動物的叫聲及動作,并及時模仿能幫助幼兒增加對各種動物的動作熟悉度。在扮演過程中,分組角色扮演,有部分幼兒還不能清楚自己的角色,并沒有聽音樂進行,他們會跟著別人一起來表演其他角色,所以在合作意識方面還需要提高。

      第二課時中,在創作動物叫聲的抽象圖形中,對我們班孩子來說難度比較大,最后老師和幼兒一起聽辨,邊聽邊畫出抽象圖形,讓孩子們在用肢體感受不同的抽象圖形,孩子們的動作不夠夸張,很難表現出不同動物的抽象圖形。最后在樂器探索中,通過對各種動物的特征,探索了演奏鈴鼓的不同方法。但在演奏過程中有些混亂,很多孩子不太記得,都得模仿老師。語詞節奏的練習相對較好。

    奧爾夫音樂教案14

      活動目標:

      1.通過律動游戲,感應聽辯節奏快慢。

      2.認識時鐘,知道有長針和短針。

      活動準備:

      音樂CD、圖片

      活動過程:

      一、故事引導

      奶奶告訴寶寶:當長針和短針都走到十二的時候,媽媽就會回來了.寶寶盯著時鐘,呀,奇怪的事情發生了……..

      教師提問:你什么時候會不高興呀?你不高興是怎么樣呢?

      二、聽辯快慢

      教師敲小鈴鐺,讓幼兒分辨第一次敲得快,還是第二次敲得快?

      三、聽辯節奏

      1.老師這里有一首關于時鐘的`歌曲,聽一聽音樂中什么是第一快?什么聲音是第二快?什么聲音是最慢的?

      老師引導幼兒運用身體各種動作表現(叮當、滴答滴答)

      2.教師手臂模仿長針短針做時鐘造型,幼兒一起模仿。

      3.引導幼兒說說還可以用身體那些地方來表現?

      集體學一學。提醒幼兒句尾拍手或跳三下。

      4.配對游戲

      老師介紹生活用品或圖片,并說明兩種物品的關聯性。

      5.游戲書

      老師逐一出示圖中的相關的物品的好伙伴

      老師指定某一物品,幼兒找出好伙伴連一連。

    奧爾夫音樂教案15

      一.設計意圖:

      “森林狂想曲”是一首以森林中多種動物鳴叫以及動物們發出聲音合成的音樂,旋律清幽抒情,潺潺流水,輕快鳥鳴,讓人身臨其境,感受自然,這首音樂很適合奧爾夫音樂的教學,于是我選擇以打擊樂的形式表現此樂曲,我們班的幼兒接受能力強,經過我一段時間的培養,對音樂的感受能力有一定的基礎。所以我選用了沙錘,木魚,雙鈴鐺三種樂器讓孩子們表現出各種動物的聲音以及與大自然融為一體的快樂。

      二.活動目標:

      1.初步讓幼兒熟悉音樂,掌握音樂節奏。

      2.根據圖譜能進行簡單的樂器分配,學會能跟著指揮,看著圖譜進行樂器演奏,并能試著用多種樂器進行合奏。 3.享受打擊樂活動帶來的樂趣。

      三.活動重點:

      讓幼兒能初步掌握音樂的節奏。

      四.活動難點:

      讓幼兒用樂器表現不同的角色進行合奏。

      五:活動準備:

      碰鈴,沙錘,木魚,音樂(森林狂想曲),圖譜,ppt

      六:活動過程:

      一導入,激發幼兒興趣。

      新年到了,到處都是喜氣洋洋的,咱們幼兒園上個星期也舉行了元旦匯演,小朋友你們開不開心呀?那你們知道嗎。森林里的小動物們也想要舉行一個音樂會,小動物們想邀請你們一起去參加音樂會,你們愿意嗎?那好,我們一起去聽聽小動物們的音樂吧。

      ⑴師幼共同欣賞音樂一遍,提問:孩子們,你們聽出了有哪些小動物來了嗎?二出示圖譜到底今天有哪些小動物會來參加我們的音樂會呢?請看我們的節目單。第一個為我們表演節目的是誰?(青蛙),對,是大嘴青蛙,那青蛙是怎么叫的?他要表演的節目是唱歌,他唱歌的'節奏是怎么樣的?

      X XX|X XX|X XX|X XX

      第二個表演的是誰?(小黃雞),對,小黃雞的腳尖尖的最喜歡跳芭蕾舞了。他今天為我們表演的就是他最擅長的芭蕾舞,那他又是怎么跳的?

      X X|X X|XX XX|XX XX

      第三個表演的是誰?(小孔雀),那小孔雀最漂亮的動作是什么?

      X ―|~~~|X X|X X

      1.看著圖譜,聽著音樂用拍手的方法進行演奏。

      2.引導幼兒用身體其他部位跟著音樂拍打節奏。三幼兒學習初步按圖譜進行樂器分配。四讓幼兒與老師合作將樂器與動物進行配對,并對其進行演奏練習。(幼兒自由選擇角色,老師在旁幫助)五嘗試用多種樂器進行合奏。

      ①集體嘗試演奏一遍(事先說清楚演奏規則)②交換樂器嘗試演奏一遍。

      六請小朋友邀請客人老師一起加入我們的森林音樂會。

      七:活動結束

      今天的森林音樂會非常成功,今天的演奏會到此結束,請小演奏家們謝幕(鞠躬),和咱們的客人老師們再見。

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