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    六年級的信息技術教案

    時間:2024-05-26 17:40:07 信息技術教案 我要投稿

    六年級的信息技術教案(熱門)

      作為一位兢兢業業的人民教師,就不得不需要編寫教案,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。如何把教案做到重點突出呢?以下是小編收集整理的六年級的信息技術教案,希望對大家有所幫助。

    六年級的信息技術教案(熱門)

    六年級的信息技術教案1

      教學目標

      知識與技能

      1.學會畫流程圖來實現機器人的運動。

      2.理解流程圖中各模塊的作用。

      過程與方法

      1.掌握添加、刪除模塊和調整各模塊屬性的方法。

      2.學會在仿真環境中測試程序的方法。

      情感態度和價值觀

      通過編程實現機器人的運動來激發學習興趣、感受自我價值。

      教學重、難點

      重點:

      學會畫流程圖來實現機器人的運動。

      難點:

      理解流程圖各模塊的作用及其參數的意義。

      教學準備

      1.VJC仿真軟件。

      2.多媒體計算機教室。

      教學過程

      一、引入

      上節課,我們觀察了機器人的各種運動。今天,我們就一起來動手編程,讓機器人動起來吧!

      二、課堂學習

      (一)機器人的前進

      單擊“執行器模塊庫”中的“直行”模塊,移動鼠標到流程圖生成區,在“主程序”模塊下方單擊鼠標左鍵,“前進”模塊與“主程序”模塊間便被箭頭連接起來,最后添加“結束”模塊。

      教師演示設置“直行模塊”參數的方法,并測試仿真機器人的運動。

      (二)機器人轉彎

      展開“執行器模塊庫”,單擊“轉向”模塊,將其拖動到“直行”模塊的下方,單擊鼠標,“轉向”模塊便與“直行”模塊連接起來了,最后添加“結束”模塊。在“轉向”模塊上單擊鼠標右鍵,同樣可對運動的方向、速度和時間進行設置。

      教師演示刪除模塊的方法。

      三、課堂活動

      1.將全班同學隨機分為兩大組,選定組長。各組成員準備好課堂上已經完成的具有“直行”和“轉向”兩個模塊的流程圖。

      2.通過設置不同的參數值,觀察機器人在仿真環境中運動情況的變化,探究“直行”和“轉向”模塊中的參數值與機器人運動的關系。(若在活動過程中遇到困難可借助“學樂園”中的'“課堂講解”釋疑。)

      3.組長收集本組成員的探究結果并進行綜合,上臺向全班同學展示本組的探究成果,教師做相應的點評和總結。

      (具體活動計劃可參考“活動室”中的內容。)

      四、課外探究

      通過一系列的實踐,你發現了“轉向”模塊中的速度值和時間值與機器人轉向的角度的關系了嗎?

      實踐活動一作品展覽

      一、主題活動背景

      本次活動開展的背景是學校舉行畢業班同學作品展覽。由于參加展覽的作品數量太多,作品展覽室的空間有限。于是,玲玲想出了一個好辦法,使用數碼相機將需要進行

      展覽的作品拍攝下來,利用多媒體制作軟件制作成多媒體作品,然后在學校的電子展廳進行集中展示。這樣,原本需要龐大展位的展覽變成了在計算機界面上的展覽,并且充分發揮了同學們的聰明才智,培養了學生利用信息技術解決實際問題的能力。

      二、活動目標

      1.知識目標

      (1)掌握數碼相機的使用方法。

      (2)掌握多媒體制作軟件的使用方法。

      2.能力目標

      (1)培養學生獨立設計并制作多媒體作品的能力。

      (2)培養學生的實踐能力、合作能力、分析問題能力。

      3.情感目標

      (1)培養學生藝術審美感。

      (2)提高學生對信息技術的認識。

      三、活動方案設計

      本次活動根據教學實際的需要,可以設計成全年級的活動,也可以設計成班級活動,在設計活動時應注意學生的興趣所在,并在活動中培養學生的競爭與合作意識。本次活動根據需要可以安排2~3個課時,大致分為4個階段進行:學習使用數碼相機、實地拍攝作品、設計并制作多媒體作品、作品展覽與評比。

      第一階段:學習使用數碼相機

      本階段主要讓學生學習使用數碼相機,根據實際條件,可以讓學生自由組合成小組,在教師的指導下進行學習與使用,也可以由教師統一講解使用方法。

      第二階段:實地拍攝作品

      在初步學會了數碼相機的使用方法之后,在教師的指導下,學生利用數碼相機將需要參加展覽的作品拍攝成數碼照片,然后將它們保存在計算機里。小組同學一起,在電腦上觀看拍攝的作品,從中選出效果比較好的作品。

      第三階段:設計并制作多媒體作品

      要制作出精彩的作品,必須要對素材進行進一步加工。教師可以指導學生,運用學習過的知識對照片進行進一步修飾,例如為照片加上邊框、添加文字說明等。而對于作品的表現形式,則需要小組成員共同商議確定。能夠制作多媒體作品的軟件很多,最常用的是Powerpoint和Flash,教師指導學生選擇合適的媒體軟件來進行制作,分析涉及了哪些知識要點,然后進行小組分工合作,完成多媒體作品的制作。可以將小組的分工記

      完成作品之后,各小組推選一名學生進行操作講解,并且講解在整個制作過程中遇到的問題,以及解決的方法。然后全體同學一起分析作品存在的不足之處,討論并提出改進方法。教師對所有作品進行分析、點評、總結,并且選出優秀的作品。

    六年級的信息技術教案2

      教學目標:

      1.了解網絡交流的優勢和交互式學習的方法。

      2.掌握在NetMeeting中通過呼叫與其他人聯系。

      3.在網絡上,通過鍵盤輸入進行討論。

      4.掌握“白板”的使用方法。

      課時安排:

      1課時。

      課前準備:

      NetMeeting軟件的安裝、連接。

      教學重點:

      1.網上交談。

      2.電子白板討論。

      教學難點

      1.網絡呼叫。

      2.白板的使用。

      教學建議:

      1.這節課的主要任務是讓學生了解通過網絡進行交流的優勢,初步掌握通過NetMeeting軟件進行網絡交流的方法。

      2.NetMeeting軟件不一定要求在因特網上使用,實際教學中可以在WindowsNT環境下使用,但最好在同一個局域網域內。

      3.在局域網環境使用時,連接的“用戶定位服務器”不起作用,選擇系統缺省uls.microsoft.com就可以了。

      如果系統出現找不到“用戶定位服務器”錯誤時,可以按[確定]按鈕忽略。

      4.連接時,通過呼叫對方的計算機名(在“網絡屬性”中的“標識”下可以看到)或計算機IP地址來連接,但一般采用計算機名呼叫。

      5.不同版本的NetMeeting可以進行連接、交談、白板共享,但是在進行“私人”方式交談時,只能對采用相同版本軟件的`用戶進行交談。

      6.電子白板中的工具與畫圖軟件很相似,只是在白板中大家可以同時寫。

      7. 在課文中,白板中的西湖圖片是通過粘貼進去的。

      8.通過網絡交流進行交互式學習,是網絡技術在教學中的最主要應用,也是今后的發展方向。現在一些學校都使用了“電子教室”,但在教學上只強調了教師的監控,學生之間的交互用得很少。

      所以,這一課的一個主要目的就是通過對NetMeeting軟件的學習,掌握網絡交互式教學的方法,并將這種教學方法逐漸使用到其他學科中。

    六年級的信息技術教案3

      教學目標:

      1.知識目標:

      了解媒體素材獲取的基本途徑和方法;

      掌握圖片素材的基本編輯方法。

      2.能力目標:

      讓學生了解媒體素材獲取的基本途徑和方法,掌握圖片素材的基本編輯方法,通過學生的操作和協作探討,培養學生的自主學習、協作學習的能力;通過知識的再現培養學生的創新能力和創新意識。

      3.情感目標:

      通過作品展示和評價,讓學生體驗成功的喜悅,激發學生的創造熱情;通過小組的協作,培養學生的合作精神和集體主義精神。

      教學重點:

      了解媒體素材獲取的基本途徑和方法;

      掌握圖片素材的基本編輯方法。

      教學難點:

      網上下載圖片素材;

      使用“錄音機”錄制聲音素材。

      教學方法:

      情景導入法、任務驅動法。

      所用課時:

      2課時。

      教學過程:

      第一課時

      一、創設教學情景,激發學生學習興趣

      師:在上節課,我們已經親身體驗了繪聲繪色的多媒體作品。一個優秀的多媒體作品常常包含圖片、音樂和視頻等多種媒體素材,因此,我們要制作一個精彩的多媒體作品,常常需要收集大量的圖片、聲音等素材,這些素材也有賴于平時的積累,否則,就會出現“巧婦難為無米之炊”的情況。

      二、講授新課

      (一)獲取圖片素材。

      師:那么,我們從哪里獲得這些媒體素材呢?

      生:(1)上網下載。(2)利用Photoshop等軟件自己制作。(3)數碼設備。

      師:大家的回答都很好。對于這個問題,通過前面的'學習,同學們已經有了一些答案。如:自己使用畫圖工具繪制、上網下載等。從因特網上搜索并下載圖片素材資料十分方便。但值得注意的是,為了保護知識產權,如果要引用別人的圖片資料,必須注明圖片的來源。下面我們就利用這些搜索引擎開始建立我們的多媒體寶庫。(板書課題:建立多媒體寶庫。)

      (二)提供機會,學生實踐探究。

      學生搜索“動物”圖片。

      教師總結并廣播演示操作過程:

      步驟1:在瀏覽器的地址欄中輸入。

      步驟2:選擇搜索圖片功能,輸入關鍵詞,選擇大圖,單擊“百度搜索”按鈕,搜索結果以縮略圖的形式顯示在窗口中。

      步驟3:單擊選中的“獅子”圖片,就可以看到實際大小的圖片。

      步驟4:將圖片以“獅子”為文件名保存到計算機中。

      步驟5:修改該圖片文件屬性,將引用地址保存在“摘要”的“備注”欄中。

      師:從網上下載圖片雖然很方便,但并不是我們需要的圖片網上都有。如:記錄我們實際生活的圖片就不一定能夠在網上找到。特別是對于新聞工作者,許多新聞圖片都需要現場拍攝。自從19世紀末照相機問世以來,相機成為我們記錄生活的主要工具之一,幾乎每個人都照過像。特別是近幾年來,隨著數碼相機技術的快速發展,我們可以更方便地拍攝數碼相片,這些數碼相片不但可以直接輸入計算機成為圖片素材,還可以與傳統相片一樣沖洗出來。與傳統相機相比,數碼相機從外觀上看,有一個液晶顯示屏,感光元件CCD和數字存儲卡取代了傳統膠卷,拍照的結果可以立刻顯示在顯示屏上,存儲卡容量的大小決定了拍攝相片的數量,如果對拍攝結果不滿意可以立刻刪除,因此使用數碼相機就不用買膠卷了。當然,照相機只是我們獲取圖片素材的基本工具,要拍出好的相片,往往要付出艱苦的努力,許多戰地記者為了獲得一手的新聞圖片,甚至付出了生命的代價。

      投影廣播數碼相機圖片。

      師:如果我們使用的是傳統相機或者需要采集一些實物圖片,就需要使用掃描儀將圖片掃描成數字圖片,輸入計算機。

      小結課堂,學生嘗試從網上下載其他類別的圖片,并用ACDsee觀看。

      (三)獲取聲音素材。

      師:我們知道,使用錄音機可以錄制各種聲音。如果計算機安裝了聲卡,通過麥克風,再配合錄音軟件,就可以把自己的聲音錄制到計算機中去。

      教師廣播操作使用Windows里的“錄音機”軟件錄制聲音過程:

      步驟1:檢查麥克風是否連接好,然后啟動“錄音機”程序,單擊按鈕,開始錄音。

      步驟2:對著話筒說一段話或朗誦一首古詩,這時會看到窗口中顯示綠色的波形圖,同時刻度尺上的滑塊正在緩慢地向右移動,表示錄音的進度。

      步驟3:單擊按鈕,結束錄音。

      步驟4:打開“文件”菜單,在彈出的“另存為”對話框中選擇文件保存位置,然后輸入文件名。

      步驟5:單擊“保存”按鈕,錄制的聲音文件被保存下來。“錄音機”默認的聲音文件的擴展名是wav,保存文件時計算機會自動添加擴展名。

      師:錄音結束后,可以檢驗一下剛才錄音的效果。單擊按鈕開始播放,音箱中就會傳出剛剛錄下的聲音。

      提供機會,學生實踐探究。

      投影廣播任務:請同學們利用“錄音機”錄制自己朗誦古詩的聲音(靜夜思),并保存下來。

      教師隨堂檢查,并指導學生。

      (四)獲取視頻素材。

      師:與圖片、聲音素材相比,視頻素材制作難度大,占用的存儲空間也大,因此,我們獲取視頻素材要困難一些。同樣,我們在因特網上也能找到許多免費的視頻文件,下載后成為我們制作多媒體作品的素材。在因特網上,有許多視頻素材是以流媒體形式存在,需要使用專門的軟件才能下載。除此之外,我們還可以從VCD、DVD節目光盤中截取或者從電視節目中錄制所需要的視頻素材。

      投影廣播視頻素材制作過程(VCD、DVD等)。

      師:另外使用數碼攝像機現場錄制也是一個重要的途徑。與數碼相機一樣,數碼攝像機也是我們獲取視頻素材的重要工具。拍好的視頻素材要經過采集、編輯、壓縮等過程后,才能成為可用的視頻素材,并以視頻文件、VCD或DVD形式保存下來備用。

      投影廣播數碼攝像機采集過程。

      三、授課完畢,課程總結

      本節課主要講了兩個知識點:

      1.了解媒體素材獲取的基本途徑和方法;

      2.掌握圖片素材的基本編輯方法。

      四、課堂作業

      請同學們使用“錄音機”軟件,課后錄制一首古詩。

    六年級的信息技術教案4

      教學目的:

      1.了解機器人的基本定義和主要分類。

      2.了解機器人的主要發展方向。

      3.以知識普及為主線,引導學生理解機器人的涵義。

      4.采用自主學習、合作學習的方式,了解機器人技術及其發展方向。

      5.接受高科技的啟發,學人所長,并與同學們一起交流感受。

      6.感悟機器人與普通信息技術手段的不同之處。

      7.獨立思考,理解機器人的特征。

      教具準備:

      1、多媒體機房。

      2、極域教學系統。

      3、相關圖片、課件。

      教學重點與難點:

      1.重點:認識機器人,了解機器人的定義和起源。

      2.難點:理解機器人的發展趨勢和基本特征。

      教學課時:1課時

      教學過程:

      一、導入

      師:同學們,你們喜歡看電影嘛?老師今天帶來了一部電影,請同學們欣賞。(播放《終結者》片斷)

      這就是我們平時聽說過的“機器人”,今天我們就一起來走進機器人的世界,研究有關“機器人”的知識。

      (學生回憶有關機器人的印象,討論并感受機器人的魅力,領略其中的涵義)

      (板書課題)

      二、確定主題

      師:通過初讀教材,你最想了解哪些方面的知識呢?

      ①什么是“機器人”?和人有哪些相似和不同的地方??

      ②機器人有哪些分類?

      ③機器人有哪些應用?

      ④你的生活中,有機器人嗎?請舉例說明。

      ⑤(可將學生的原話,板書在黑板上)

      師生共同討論(結合實物機器人或圖片進行討論)。

      三、小組討論

      教材中提供了很多機器人的內容,同學們想想,你認為機器人有哪些種類呢?

      教師參與注意事項:

      (1)根據不同的學情,采用彈性的方式,可以研究一個問題進行一次全班交流,也可以放手讓學生自主學習,最后交流。

      (2)著重引導大部分同學進行發言。

      (3)正確處理討論中出現的爭論,隨時捕捉學生發言中的閃光點,給與表揚鼓勵。

      方向一:以應用為導向。

      方向二:以功能為導向。

      方向三:以原理為導向。

      四、展示結果

      教師進行總結:

      (1)點評學生在討論中的表現。

      (2)分析討論結果。

      (3)對于不統一的問題,教師闡述自己的觀點,注意:允許學生保留自己的意見。

      (4)認真傾聽、分析研究學生發言中的實質,把討論引向深入。

      (5)控制好討論的時間。

      設計意圖:學習過程讓學生分步走,給學生以梳理知識的過程,能夠在有限的時間內,爭取最大的效益。

      五、總結反思

      今天我們一起研究了關于“機器人”的話題,同學們都非常認真,也得出了自己的結論。其實,“機器人”就在我們生活中。一切技術的產生,都會改變我們的生活。就像20年前,我們不可能會想象到今天手機的普及。隨著時間的`推移,將會有更多新技術出現,他們會把我們的生活點綴得更加豐富多彩。作為本次研究的結束,老師留給大家一個問題思考,你能大膽地想象一下,20年后的機器人是什么樣的呢?

      作業:與語文學科整合,想象作文:《我希望的的“多拉A夢”》。

      第1課認識機器人課時2

      望直港鎮中心小學

      信息技術電子教案

      教學目的:

      1.學習機器人的組成。

      2.能夠掌握機器人組件的知識。

      3.學會理解機器人“器官”與人類的相同和不同點。

      4.通過交流,了解每一部分組件的主要原理和用途。

      5.培養學生的信息素養。

      6.感受機器人的工作特點。

      7.嘗試將機器人的各組件與實物對應起來。

      8.觀察機器人實物,體會機器人的組成特點。

      教具準備:

      1、多媒體機房。

      2、極域教學系統。

      3、相關圖片、課件。

      教學重點與難點:

      1.重點:機器人的組成知識。

      2.難點:學會將機器人實物與相應的組件聯系起來。

      教學課時:1課時

      教學過程:

      一、復習與導入

      師:上節課中,我們體驗到了機器人的魅力,同學們能說說你最喜歡的機器人有哪些嘛?為什么喜歡呢?

      (學生發言)

      師:我們生活中充滿了各種機器人應用的例子,今天我們就一起來研究機器人的組成的問題。(板書課題)

      二、新授一:播放相應的圖片

      師:打開一幅機器人的“解剖圖”。

      (學生觀察)

      師:機器人有哪些主要組成部分呢?下面,同學們可以通過看書、或與旁邊同學小聲討論的方式,并參考教材中的內容來學習。(教師巡視輔導)

      (學生自學教材中內容,并研究)

      生:回答機器人的組成。

      師:歸納并總結,給機器人的組成確定概念,并鼓勵學生朗讀鞏固。

      三、鞏固一:畫線圖

      師:(播放機器人的結構圖。)誰能為它們連連線?

      (學生練習)

      (注意:不能看書,憑印象作為判斷標準)

      師:先請同學們打開教材,看看你的連線對不對。

      師:同學們覺得要注意什么問題?

      (學生討論)

      四、新授二:認識部件

      師:機器人的內部有很多的部件,它們像我們人的器官一樣,共同組合起來,完成很多種復雜的動作。

      (教師打開一個機器人,請學生觀察內部的組成,并范例演示)

      (學生觀看老師的講解)

      提醒:注意分組的結合,保證每位學生都能夠參與到學習過程中去。

      五、鞏固二:加深理解

      師:嘗試著來給機器人的“器官”命名,看看它的“學名”和你起的“小名”有哪些相似和相異的地方

      (學生觀看學習后討論)

      師:打開書本,看看你還希望知道哪些有趣的部件,在機器人的身體上找找它們。

      六、總結與回顧

      師:今天我們討論了機器人的組件和主要器官的組合,機器人是個復雜的個體,在復雜的器官中,最主要的就是這些部件了,當我們了解到原理以后,我們就可以跟機器人做朋友了,歡迎大家繼續走進機器人的世界。

    六年級的信息技術教案5

      教學目的:

      1、知道常見的展示故事方式;

      2、初步了解電子演示文稿的優點;

      3、了解簡單電子演示文稿的基本組成;

      4、能夠圍繞主題確定作品內容及其表達方式、選擇合適的圖片素材。

      重點難點:

      1、確定作品內容及其表達形式:。

      2、簡單電子演示文稿的組成。

      教學過程:

      一、新課引入

      1、師請學生閱讀本單元前兩頁的漫畫故事,提醒學生思考故事的寓意。

      生閱讀漫畫。

      2、師組織學生分組交流漫畫故事的內容和寓意,填寫學習單。

      生以小組為單位進行交流,并填寫相關學習單。

      3、師對學習單內容進行點評,鼓勵學生得出正確的故事寓意。

      二、確定電子作品的表達形式

      1、師播放“陶罐與鐵罐”的'PPT示例,讓學生了解生活中故事的表達方式。

      生欣賞。

      2、師組織學生從故事內容的詳細性、傳播的便捷和規范性、表現形式的生動性等特點,進行小組交流,填寫學習單。

      生小組交流,填寫學習單。

      3、師評價學習單,引導學生確定作品的最終表達形式。

      生確定電子演示文稿這一圖文并茂,有動態切換效果的、出色的故事表達形式。

      4、師提出本單元的任務,使用演示文稿軟件展示故事及寓意。

      三、總結、下課。

    六年級的信息技術教案6

      教材簡析

      《網頁盛裝》一課是建立在學生已掌握了FrontPage 20xx基本知識之后的一課。本課主要指導學生如何設置網頁背景圖片和聲音、插入水平線、插入滾動字幕及對網頁進行美化修飾等,操作技能比較強。從教材內容上來看,內容較多,這節課的教學主要采用“任務驅動教學法”與“協作學習”相結合,盡可能發揮學生想象力,充分將信息技術知識的學習與美術進行整合,創作出更美更漂亮的網頁,為下節課的教學打下良好基礎。

      教學目標

      1.知識目標

      掌握設置網頁背景圖片和聲音的方法;

      學會插入水平線、修改水平線的屬性;

      學會在瀏覽器中瀏覽網頁;

      學會插入滾動圖片字幕。

      2.能力目標

      讓學生掌握設置網頁的背景圖片和聲音、插入水平線、插入滾動字幕等方法,通過學生的操作和協作探討,培養學生的自主學習、協作學習的能力;通過知識的再現培養學生的創新能力和創新意識。

      3.情感目標

      通過作品展示和評價,讓學生體驗成功的喜悅,激發學生的創造熱情;通過小組的協作,培養學生的合作精神和集體主義精神。

      教學重點

      掌握設置網頁背景圖片和聲音的方法;

      學會插入水平線、修改水平線的屬性;

      學會插入滾動圖片字幕。

      教學難點

      掌握設置網頁背景圖片和聲音的方法;

      學會插入水平線、修改水平線的屬性;

      學會插入滾動圖片字幕。

      學情分析

      本課面向六年級學生,對Word很熟悉,并且對FrontPage 20xx也有一定的基礎,對因特網有一定的認識。但由于學生美術功底的差異,造成學生在美化網頁時有一定的差異。教師在教學時應尊重這些差異,多展示一些模板,彌補學生美術上的差異,積極引導學生,提高學生學習興趣。培養學生獲取信息、處理信息、整合信息應用的能力,培養學生的信息素養和獨立分析問題、解決問題的能力,提高學生創新能力、自學能力、理論聯系實踐能力,增強學生獨立意識和團體協作精神。

      教學方法

      情景導入法、任務驅動法。

      所用課時

      2課時。

      教學環境

      多媒體機房。4人為一個小組,每個小組選出一名學生出任組長。教師針對學生的能力水平進行適當調整,以達到各個小組的力量均衡。本課教學應至少一人或兩人一機,投影機一臺或機房配備廣播系統,整個機房以寬帶的形式接入因特網,網速較快。

      教學過程

      一、創設教學情景,激發學生學習興趣

      師:上節課我們學習了網頁的編輯,也學習了如何修飾文字,插入圖片等。今天我們再來看看如何設置網頁的背景圖片和聲音。(板書:設置網頁的'背景圖片和聲音。)

      教師展示上節課優秀作品。

      二、講授新課

      (一)設置網頁的背景圖片和聲音

      師:這是上節課×××同學做的作品。(通過展示,與另一有個性背景的網頁進行比較,提問讓學生發現兩者的不同之處)但是白色的背景顯得有點單調,我們可以為網頁加上個性背景,網頁就更漂亮了。請同學們跟老師一起操作。

      教師演示操作:

      步驟1:用FrontPage 20xx打開“寶貝小豬的家”網頁,在頁面上單擊鼠標右鍵,選擇“網頁屬性”,打開“網頁屬性”對話框。

      步驟2:在打開“網頁屬性”對話框中,選擇“背景”。

      步驟3:在“選擇文件”對話框中,單擊“瀏覽”,選擇一幅你喜歡的圖片作為網頁的背景圖片,單擊“確定”按鈕。

      (二)提供機會,學生實踐探究。

      投影廣播任務:

      1.請同學們為網頁設置漂亮的背景以及插入動聽的背景音樂。

      2.將背景顏色設為單一顏色。

      3.在“網頁屬性”對話框中,選擇“常規”選項,選擇你要作為背景音樂的聲音文件名,設置背景音樂。

      教師隨堂檢查并指導學生。

      學生練習時提醒學生注意:在進行FrontPage 20xx編輯時,有三中編輯模式 ,我們一般使用“普通”模式,如果想看到網頁在瀏覽器中的效果,可以單擊“預覽”模式,瀏覽網頁效果。有時在FrontPage 20xx中看到的網頁與在瀏覽器中看到的會有些差異,比如格式和版面上有些變動。所以,將你的網頁展示給別人看之前,一定要先在瀏覽器中瀏覽、測試一下,確保網頁的實際顯示效果準確無誤。

      教師展示學生作品。

      (三)插入水平線

      師:剛才同學們設置了背景圖片和聲音,接下來我們再來看看插入水平線,在網頁中常常有一些風格各異的水平線,可以美化網頁,將網頁分割成不同區域,使網頁的布局清晰明了,也更有層次感。下面請同學們跟老師一起插入水平線。

      教師演示操作:

      步驟1:打開網頁,將光標移動到網頁中要插入水平線的位置,如“寶貝小豬的家”這一行下面。

      步驟2:選擇菜單“插入”→“水平線”。

      師:有時候覺得水平線不好看,和網頁的整體體效果不協調,我們可以修改水平線的顏色、高度、寬度等屬性。

      步驟3:右鍵單擊水平線,選擇“水平線屬性”選項,打開“水平線屬性”對話框,調整水平線的顏色和寬度。

      (四)插入滾動字幕

      師:在網頁中,我們還可以使用滾動字幕能夠讓網頁顯得更活潑。

      步驟1:用FrontPage 20xx打開“寶貝小豬的家”網頁,選擇菜單“插入”→ “組件” →“字幕”,打開“字幕屬性”對話框。

      步驟2:在文本框中輸入字幕文本,設定滾動方向、速度等參數。

      步驟3:我們在“普通”模式下只能編輯網頁,看不到滾動字幕的效果,切換到“預覽”模式,字幕動起來了;但是在預覽模式下,不能進行網頁的編輯。

      (五)提供機會,學生實踐探究。

      投影廣播任務:請同學們使用背景圖片、顏色、背景聲音、水平線和滾動字幕,修飾你的網頁。

      結束語

      師:同學們,在這節課中我們學習了在網頁中設置背景,為我們今后的網頁制作打下了堅實的基礎。今后,你們肯定會制作出更加漂亮的個人網站。

      三、授課完畢,課程總結

      本節課主要講了以下幾個知識點:

      1.掌握設置網頁背景圖片和聲音的方法;

      2.學會插入水平線、修改水平線的屬性;

      3.學會在瀏覽器中瀏覽網頁;

      4.學會插入滾動圖片字幕。

      四、課堂作業

      教學反思

      動態的網頁以及有動態效果的網頁對學生而言是非常有吸引力的。教學的過程要注意選擇精彩的主題,素材可愛、有童趣,突出實用性,體現生活的實際;要注意組織好課堂,學生活潑而不混亂,無論是講解還是演示,教師都要與學生互動起來,產生良好的氛圍,控制好學生情緒和課堂節奏;要提供豐富的資源,讓學生的作品豐富多彩;要鼓勵學生應用所學的知識制作出不同的成果;要注重課堂內容的延伸,如果時間剩余,要靈活安排一些學生的拓展練習,沒有拓展的時間也要布置一下課后的拓展學習任務。

    六年級的信息技術教案7

      學習目標

      1.了解物聯網的概念。

      2.了解物聯網應用的相關知識。

      學習重點

      了解物聯網的概念。

      學習難點

      了解物聯網應用的相關知識。

      課時安排:1課時

      學習過程:

      一、情境導入

      劉云發現每天早餐面包上的圖案都不一樣,于是好奇地問媽媽:“這么有趣的面包是怎么烤制的呀?”媽媽笑著說:“我用的是隨機圖片自動面包片烤爐,當烤爐工作的時候,就會自動連接到互聯網的圖片搜索上,并從眾多圖片中隨機選擇一個,然后把圖片烤到面包上。所以我烤的面包片上的圖案是不一樣的,很奇妙吧!”

      二、新授

      1.介紹物聯網概念

      ①教師提出任務:生自讀概念。

      ②介紹物聯網的三大特征:感知物體、信息傳輸、智能應用。

      ③看圖,提出問題:通過圖畫你看懂了什么?

      想想現實中物聯網有怎樣的應用?

      經驗交流:把自己獲得的物聯網知識與大家分享。

      2.了解物聯網應用。

      ①自讀課本125——126頁,初步了解物聯網在各方面的實際運用。

      ②播放相關的光盤內容。

      ③深入介紹,加深學生印象,使學生對物聯網的應用有更加深入的了解。

      教師適當講解物聯網在智能家電、智能交通、智能物流、智能電網、智能環保、智能醫療、智能工業、智能農業、智能安防方面的'應用。

      3.討論:物聯網技術在社會生產和生活中得到了廣泛的應用,舉例說明物聯網技術給你的生活帶來了怎樣的體驗和變化?

      三、課堂小結

      教師:這節課同學們學習了物聯網技術,了解了物聯網技術的概念以及其在實際生活中的應用。課后希望大家通過自己的觀察、調查等相關的途徑,更加客觀清楚的認識物聯網,了解物聯網的技術應用,在生活實踐中體驗到物聯網帶給我們的方便和巨大作用。

      四、布置作業

      1、我們知道了哪些物聯網技術?

      2、課后選一個感興趣的物聯網應用親身體驗一下。

      3、物聯網技術給我們描繪了一個十分美好的生活藍圖,我們可以通過物物相連的龐大網絡來實現生活的智能化。

      板書設計

      30

      探秘物聯網

      ——生活中的物聯網

      物聯網的概念及組成

      物聯網在生活中的應用

    六年級的信息技術教案8

      第十五課

      百雞問題

      ——用Logo解應用題

      教學目標:

      1、學會循環語句及其嵌套的使用。

      2、理解并掌握邏輯運算符及其使用。

      3、了解窮舉算法。

      4、學習利用Logo語言解決生活和學習中的實際問題。

      教學重、難點:

      1、理解并掌握邏輯運算符及其使用。

      2、了解窮舉算法。

      教學方法:

      教學法、練習法、討論法

      教具、學具:

      電腦、演示圖案

      教學過程:

      一、談話導入

      同學們都喜歡有趣的數學問題,現在我們一起來思考一個有趣的數學問題:

      百雞問題

      每只公雞值5錢,每只母雞值3錢,小雞三只值1錢,現用百錢買百雞,請問可以買公雞、母雞、小雞各多少只?

      說明:錢是古代的代幣單位之一。

      1、檢查一下能算出來的同學,看看有多少同學沒有算出來。

      2、同學們覺得計算起來有什么困難?

      我們可不可以請小海龜來幫忙計算呢?

      現在我們就一起來學習一下請小海龜幫忙解決百雞問題的吧。

      二、新授

      1、了解百雞問題(見上)。

      我們先了解一種最笨的方法:窮舉法

      我們用X、Y、Z三個變量分別代表公雞、母雞和小雞。

      分析:

      若全部買公雞,則最多可以買20只,即X的大小是0-20。

      若全部買母雞,則最多可以買33只,即X的大小是0-33。

      若全部買小雞,則最多可以買100只,即X的大小是0-100。

      提示:學生可能在假設為全部買小雞的時候,可以買300只雞,但是要求的是“百錢買百雞”,所以最多只能買100只雞。

      計算原理上:

      我們讓X從0到20依次增加,當X每取一個數時都將Y從0依次增加到33,而每當Y取一個數時,也都將Z從0依次增加到100。

      這樣,當X、Y、Z每取一組不同的數值時,我們都計算一次X*5+Y*3+Z/3和X+Y+Z的值,如果這兩個算式的值都等于100,那么X、Y、Z都是本題的答案。

      是不是太麻煩了呢?

      我們來看看小海龜的本領吧,它計算起來可厲害喲。

      2、用循環語句實現窮舉來解決問題

      讓小海龜實現“窮舉”功能,使用循環語句無疑是最方便的。

      格式:FOR"變量 初始值 終止值 [命令列表] 步長

      功能:循環執行命令列表中的所有命令,每執行一次,變量的值都增加一個步長大小,由初始值開始,直到大于終止值,結束循環。

      說明:當步長為1時可省略不寫。

      例如:執行命令FOR "X 1 4 [PR :X]結果為:

      1

      2

      3

      4

      因此,只需要一條FOR 0 20 [FOR "Y 0 33 [FOR "Z 0 100[……] ] ]語句就能分別窮舉出公雞、母雞和小雞的所有可能購買只數。

      提示:這里運用到了循環語句的嵌套,請大家注意:多重循環語句上的方括號應該成對出現,即左括號的數量應該與右括號的數量相等,否則就會出現錯誤。

      3、用邏輯運算符構建更復雜的條件判斷來縮小循環

      要求出公雞、母雞和小雞的只數,必須“百雞”和“百錢”兩個條件同時成立,這就需要用到邏輯運算符。

      Logo語言中提供了三種邏輯運算符:

      (1)AND

      格式(AND 條件表達式1條件表達式2條件表達式3 …)

      功能:只有當所有條件表達式都成立(即為“真”時),此判斷條件才成立(結果才能為“真”);只要有一個條件表達式不成立(即為“假”),此判斷條件都不成立(結果為“假”)。

      例如:?AND 3>2 5=5

      結果:TRUE

      (2)OR

      格式:(OR條件表達式1條件表達式2條件表達式3 …)

      只有一個條件表達式成立(即為“真”時),此判斷條件都成立(結果為“真”);只要當所有條件表達式都不成立(即為“假”),此判斷條件不成立(結果為“假”)。

      例如:?AND 3>2 5<5

      結果:TRUE

      (3)NOT

      格式:NOT條件表達式

      功能:若條件表達式成立(即為“真”時),此判斷條件則不成立(結果為“假”);若條件表達式不成立(即為“假”),此判斷條件反而成立(結果為“真”)。

      例如:?NOT 3>2

      說明:AND和OR運算符后面的條件表達示至少要有兩個,而NOT后面卻只能有一個。當AND和OR后面的條件表達式只有兩個時,外邊的小括號可省略。

      我們來構建解決“百雞問題”的需要的判斷條件:

      IF AND :X+ :Y+ :Z=100 :X*5+ :Y*3+ :Z/3=100 THEN (PR :X :Y :Z)

      4、編寫出完整的解題過程

      結合上面我們所學的知識,我們就可以編寫出解決“百雞問題”的'過程了:

      TO baiji

      FOR "X 0 20 [ FOR "Y 0 33[FOR "Z 0 100 [ IF AND :X+ :Y + :Z=100 :X*5+ :Y*3+ :Z/3 = 100 THEN ( PR :X :Y :Z ) ] ] ]

      END

      執行結果(有四個):

      BAIJI

      0 25 75

      4 18 78

      8 11 81

      12 4 84

      提示,其實在這種題的計算過程中,通常都要忽略值為0的情況,因為0值往往對計算的結果沒有多大意義,所以,有興趣的同學可以把過程中的0改成1試一試,看看能得到什么結果?

      5、小結:

      小FOR命令語句循環執行一組命令或實現“窮舉”功能是再方便不過的了,但是一定要確定好準確的初始值、終止值和步長,否則就會“差之毫厘,謬以千里”。邏輯運算符是用來進行邏輯運算的,其結果再簡單不過——只有“真”或“假”兩種,卻是體現計算機“智能”的最重要元素之一。

      三、鞏固練習

      1、復習我們本節課學習的內容。

      2、上面解答“百雞問題”的過程使用了三套循環嵌套,我們也可以用兩套循環嵌套,而且不用邏輯運算符也能解出來,如:

      TO baiji

      FOR "X 0 20 [ FOR "Y 0 33 [ IF AND :X*5 + :Y*3 +(100-:X - :Y)/3 = 100 THEN (PR :X :Y (100- :X - :Y)) ] ]

      END

      四、作業

      1、自已閱讀教材84頁的“視野拓展”。

      2、有條件的學生完成教材84頁“創作天地”的作業。

      第1題參考過程:

      TO Mantou

      FOR "X 0 33 [ FOR "Y 0 100 [ FOR "Z 0 100 [ IF AND :X+:Y+:Z = 100 :X*3+:Y*1+:Z/3 = 100THEN( PR :X :Y :Z ) ] ] ]

      END

      執行后得到的結果:

      MANTOU

      0 100 0

      1 96 3

      2 92 6

      3 88 9

      4 84 12

      5 80 15

      6 76 18

      7 72 21

      8 68 24

      9 64 27

      10 60 30

      11 56 33

      12 52 36

      13 48 39

      14 44 42

      15 40 45

      16 36 48

      17 32 51

      18 28 54

      19 24 57

      20 20 60

      21 16 63

      22 12 66

      23 8 69

      24 4 72

      25 0 75

      其實,我們要排除其實一個值為“0”的情況。

      第2題參考過程:

      TO Jitu

      FOR "X 0 35 [ IF :X*2+(35-:X)*4=94 THEN ( PR :X 35-:X) ]

      END

      執行的結果:

      JITU

      23 12

      提示:在編寫過程的時候,我們要注意到相關的問題,比如符號的輸入,如果自已不很熟悉的情況下,最好是切換成英文書寫狀態下輸入。還有,像“+”等計算符號,不要在插入中去找,直接按鍵盤的輸入要求輸入。

      教學反思

      關于與“百雞問題”類似的過程編寫,學生并不難掌握,所以在這課教學的過程中,雖然我把它定為選學內容的,但是大部分學生都很掌握。當然,在編寫過程中會出現不同的錯誤,但能比照例題作修改。但是我們知道,實用性并不是那么理想,一是受設備的限制,二是學生本向的興趣愛好。所以在教學的過程中,也沒有強行要求學生掌握。

    六年級的信息技術教案9

      教學目標

      知識與技能

      1.學會“文本工具”的使用。

      2.進一步掌握圖層的應用。

      3.學會為動畫添加簡單的背景。

      過程與方法

      1.掌握為動畫添加文字的方法和技巧。

      2.掌握為動畫添加背景的方法。

      情感態度和價值觀

      培養學生的審美觀,增強學生的求知探索欲。

      教學重、難點

      重點:

      學會“文本工具”的使用,進一步理解圖層的應用,為動畫添加簡單的背景。 難點:

      學會通過修改“文本工具”屬性來調整文本格式,理解圖層的排列順序對圖層中內容的疊放次序的影響。

      教學準備

      知識準備:動畫制作基礎知識。

      硬件準備:多媒體教學工具。

      軟件準備:MacromediaFlash8。

      教學過程

      一、引入

      上節課,我們初步完成了動畫“圖形總動員”,但是它看起來還有些單調,那我們如何使其看起來更加美觀呢?

      這節課,我們就一起為動畫“圖形總動員”添加合適的文字和一個簡單的背景,使其更加美觀。

      二、課堂學習

      (一)為動畫添加文字

      1.打開文件“圖形總動員.fla”,將“圖層1”重命名為“圖形”,并且鎖定。然后,插入一個新圖層,并將其重命名為“文字”,作為專門顯示文本的圖層。

      【操作演示】略。

      2.利用“文本工具”為動畫添加合適的文字。

      【操作演示】選擇“文本工具”,在屬性面板中設置好文本的顏色、字號和字體等屬性。選中“文字”圖層的第1幀,在舞臺的合適位置單擊鼠標左鍵,輸入文字標題“圖形總動員”。然后改變文字字體的大小,在舞臺中輸入設計者的名字,鎖定“文字”圖層。

      如果你對文字的位置不滿意,可以使用“選擇工具”對其進行調整;若你對文字的格式不滿意,可以通過在屬性面板中修改文本的顏色、大小以及字體等加以調整。

      (二)為動畫添加背景

      1.插入一個圖層,并且重命名為“背景”,把“背景”圖層移至圖層的最下層。

      【操作演示】略。

      將“背景”圖層移至圖層的最下層,這樣“背景”層中的內容就不會遮蓋住“圖形”層和“文字”層中的內容。教師講解圖層的疊放次序對動畫效果的影響。

      2.在舞臺的合適位置繪制兩個長方形。

      【操作演示】略。

      (三)保存、測試動畫

      動畫制作好后一定要及時保存文件。保存好了后,測試動畫,查看動畫效果。

      【操作演示】執行“控制”→“測試影片”命令。

      三、課堂活動

      1.將全班同學隨機分成幾個活動小組,每個小組推選一名小組長。

      2.為在“帆船”元件中的'帆船上添加“希望號”三個字,再為動畫添加兩朵漂浮的白云,白云可以是自己繪制也可以是直接導入的白云圖片。

      3.活動結束后,對大家制作出的作品進行綜合評比,推選出做得最優秀的作品并進行展示。小組長根據制作過程中的記錄,相互之間交流制作經驗。

      (具體活動計劃可參考“活動室”中的內容。)

      四、課外探究

      在網絡上,我們看到有些小表情都帶有文字,而且添加了文字之后會更加生動形象、更加有趣。

      那么,讓我們在上一節課“益智園”的基礎上,給小表情的每個狀態添加適當的文字吧!

    六年級的信息技術教案10

      一、教學目的:

      1、了解計算機的發展狀況

      2、培養學生對電腦技巧的探索

      3、提高學生對電腦的興趣

      二、教學重、難點

      1、教學重點:了解計算機的發展歷史。

      2、教學難點:暢想、設計未來的計算機。

      3、教學課時:1課時

      三、教學過程:

      (一)第一臺電子計算機的誕生

      1946年世界上第一臺電子計算機“ENIAC”(Electronic Numerical Integrator And Computer,即電子數字積分計算機)在美國賓夕法尼亞大學研制成功。這臺計算機總共使用了18000多只電子管,1500多個繼電器,重量達30多噸,占地180平方米,耗電150千瓦,其運算速度為每秒鐘5000次。

      雖然世界上第一臺電子計算機十分龐大,性能也不是很高,但是它卻奠定了計算機的發展基礎,在科學技術發展,開辟了一個新的紀元。

      (二)計算機的發展

      自世界上第一臺電子計算機問世以來,在隨后的幾十年中,電子計算機以異常迅猛的速度發展。電子計算機從誕生到現在大致上經歷了四代:

      第一代是電子管計算機,開始于1946年,結構上以中央處理機為中心,使用機器語言,存儲量小,主要用于數值計算。

      第二代是晶體管計算機,開始于1958年,結構上以存儲器為中心,使用高級程序設計語言,應用領域擴大到數據處理和工業控制等方面。

      第三代是中小規模集成電路計算機,開始于xx年,這一代計算機仍然以存儲器為中心,機種多樣化、系列化,外部設備不斷增加、功能不斷擴大,軟件的功能進一步完善,除了用于數值計算和數據處理外,已經可以處理圖像、文字等資料。

      第四代是大規模和超大規模集成電路計算機,開始于1971年,應用范圍非常廣泛,已經深入到社會生活和生產的.眾多方面。因為有了大規模和超大規模集成電路,計算機的核心部件可以集成在一塊或幾塊芯片上,從而出現了微型計算機。

      我國計算機事業的發展

      雖然我國計算機事業起步較晚,但發展很快。1956年我國開始規劃電子計算機研制工作;1957年由中國科學院計算機研究所和北京有線電廠著手進行;1958年8月1日成功地研制出了第一臺電子管計算機,即DJS-1型計算機。這臺計算機共計用了4200個電子管、4000個晶體二極管,運算速度為1萬次每秒。此后,在我國計算機科學工作者的努力下,計算機事業發展迅速,xx年運算速度為5萬次每秒的晶體管計算機正式投入運行;1973年以集成電路為主要元器件的150型和665型計算機相繼研制成功;1983年2月,運算速度為1億次每秒的銀河-I巨型計算機由中國國防科學大學在長沙研制成功;1992年11月,運算速度為10億次每秒的銀河-II巨型計算機研制成功;1997年11月,運算速度為100億次每秒的銀河-III巨型計算機研制成功,標志著我國計算機技術已經快入了國際先進行列。

      (三)未來的電腦

      未來的電腦將向多功能、微型化、網絡化方向發展

      甚至可以穿在身上、戴在手腕上,還可以隨時與外界聯絡、通信……

      電腦將成為人們日常工作、學習、生活中不可缺少的工具。

      討論:你想像中的未來電腦是什么樣的?

      (四)課外要求:

      通過網絡或去圖書館查閱有關計算機發展史方面的資料

    六年級的信息技術教案11

      教學目標:

      1、認識計算機病毒。

      2、了解計算機病毒的特點和危害。

      3、掌握防治計算機病毒的基本方法。

      重點難點:目標2、3

      教具準備:相關素材、電腦、投影機、幻燈片等

      教學時間:2課時。

      教學過程:

      一、計算機病毒

      ?計算機病毒是一個程序,一段可執行碼 ,對計算機的正常使用進行破壞,使得電腦無法正常使用甚至整個操作系統或者電腦硬盤損壞。就像生物病毒一樣,計算機病毒有獨特的復制能力。計算機病毒可以很快地蔓延,又常常難以根除。它們能把自身附著在各種類型的文件上。當文件被復制或從一個用戶傳送到另一個用戶時,它們就隨同文件一起蔓延開來。這種程序不是獨立存在的,它隱蔽在其他可執行的程序之中,既有破壞性,又有傳染性和潛伏性。輕則影響機器運行速度,使機器不能正常運行;重則使機器處于癱瘓,會給用戶帶來不可估量的損失。通常就把這種具有破壞作用的程序稱為計算機病毒。

      二、計算機病毒的表現和危害

      計算機受到病毒感染后,會表現出不同的`癥狀,下邊把一些經常碰到的現象列出來,供用戶參考。

      (1) 機器不能正常啟動

      加電后機器根本不能啟動,或者可以啟動,但所需要的時間比原來的啟動時間變長了。有時會突然出現黑屏現象。

      (2) 運行速度降低

      如果發現在運行某個程序時,讀取數據的時間比原來長,存文件或調文件的時間都增加了,那就可能是由于病毒造成的。

      (3) 磁盤空間迅速變小

      由于病毒程序要進駐內存,而且又能繁殖,因此使內存空間變小甚至變為“0”,用戶的什么信息也進不去。

      (4) 文件內容和長度有所改變

      一個文件存入磁盤后,本來它的長度和其內容都不會改變,可是由于病毒的干擾,文件長度可能改變,文件內容也可能出現亂碼。有時文件內容無法顯示或顯示后又消失了。

      (5) 經常出現“死機”現象

      正常的操作是不會造成死機現象的,即使是初學者,命令輸入不對也不會死機。如果機器經常死機,那可能是由于系統被病毒感染了。

      (6) 外部設備工作異常

      因為外部設備受系統的控制,如果機器中有病毒,外部設備在工作時可能會出現一些異常情況,出現一些用理論或經驗說不清道不明的現象。

      (7)

      經常會出現藍屏,尤其是在按鍵盤的時候,一按就死機。

      以上僅列出一些比較常見的病毒表現形式,肯定還會遇到一些其他的特殊現象,這就需要由用戶自己判斷了。

      三、檢查與清除計算機病毒

      教師演示計算機防毒軟件瑞星20xx網絡的清除計算機病毒。

      四、預防計算機病毒

      首先,在思想上重視,加強管理,止病毒的入侵。凡是從外來的軟盤往機器中拷信息,都應該先對軟盤進行查毒,若有病毒必須清除,這樣可以保證計算機不被新的病毒傳染。此外,由于病毒具有潛伏性,可能機器中還隱蔽著某些舊病毒,一旦時機成熟還將發作,所以,要經常對磁盤進行檢查,若發現病毒就及時殺除。思想重視是基礎,采取有效的查毒與消毒方法是技術保證。檢查病毒與消除病毒目前通常有兩種手段,一種是在計算機中加一塊防病毒卡,另一種是使用防病毒軟件工作原理基本一樣,一般用防病毒軟件的用戶更多一些。切記要注意一點,預防與消除病毒是一項長期的工作任務,不是一勞永逸的,應堅持不懈。

      五、小結

      [課后記]:

    六年級的信息技術教案12

      學習目標:

      1.了解文件備份和恢復的方法。

      2.能夠在實際運用中進行文件的備份和恢復

      3.養成對文件進行備份的好習慣。

      學習重點:

      了解文件備份和恢復的方法。

      學習難點:

      能夠在實際運用中進行文件的備份和恢復

      課前準備:課件

      課時安排:1課時

      學習過程:

      一、導入

      電子文件儲存在各種媒介了不是萬無一失的,因各種原因導致文件丟失也是時有發生。所以我們要預先給文件做個備份,以防意外,養成文件備份的好習慣。

      二、試一試

      我們在云盤上做個備份,將自己PPT作品的文件夾復制到另一個盤符中。

      三、學一學

      1、學生自由閱讀課本第57至58頁的相關內容,了解文件備份的`方法。

      2、交流:臨時備份、永久備份

      3、教師邊演示邊講解具體做法

      臨時備份:

      將文件復制到U盤里,或是復制到同一硬盤不同的分區中。在制作和修改文件時,可以備份在同一個分區中。

      提醒:通常情況下,文件不要復制或存放到系統盤中。

      永久備份:

      將文件復制到移動硬盤、云盤或者刻錄到光盤上,進行永久備份。

      教師過渡:對于誤刪的文件,我們可以嘗試用專業恢復軟件進行恢復,如R-STUDIO等。

      創設情境:

      小明誤刪了保存在D盤中的一幅電腦繪畫大賽獲獎作品,刪除時間是20xx年4月17日。該怎樣才能幫他恢復文件呢?

      1、學生默看地58頁下面的內容,了解文件恢復的方法。

      2、組內討論交流

      3、學生回答,教師演示操作設計恢復的方法

      選擇文件所在的盤——按擴展名找文件——圖片格式

      ——勾選恢復文件——開始恢復

      四、想一想

      1、文件備份方法還有哪些?

      2、在實際操作中,你認為哪種備份方法最簡單實用?說說在什么情況下,選擇什么樣的備份方式會更好?

      五、做一做

      將重要的文件復制到移動硬盤、云盤或者刻錄到光盤上,并比較各種存儲方法的優點和不足之處。

      六、練一練

      什么已經知道了很多備份文件的方法,嘗試用第三方軟件備份的方法操作一下。

      七、探一探

      手機內有存儲卡,所以手機也是一個文件備份工具。手機里有系統備份和電話本備份,我們可以嘗試一下手機中的幾種備份和恢復功能。

      板書設計

      14給文件一個安全的“家”

      ——文件的備份和恢復

      備份:臨時備份

      永久備份

      恢復:恢復文件是亡羊補牢,備份文件才是萬全之策

    六年級的信息技術教案13

      教學目標:

      1.知識目標

      學會根據需要,對聲音、圖像和視頻素材進行簡單處理。

      2.能力目標

      讓學生學會聲音素材的加工、圖片素材的加工、視頻素材的加工等方法,通過學生的操作和協作探討,培養學生的獲取信息、處理信息的能力;通過知識的再現培養學生的創新能力和創新意識。

      3.情感目標

      通過作品展示和評價,讓學生體驗成功的喜悅,激發學生的創造熱情;通過小組的協作,培養學生的合作精神和集體主義精神。

      教學重點:

      聲音素材的加工;圖片素材的加工;視頻素材的加工。

      教學難點:

      聲音素材的加工;圖片素材的加工;視頻素材的加工。

      教學方法:

      情景導入法、任務驅動法。

      所用課時:

      2課時。

      教學過程:

      一、創設教學情景,激發學生學習興趣

      在上節課,我們已經學習了如何建立了多媒體寶庫,但是在很多情況下,我們采集到的多媒體素材就像一個未經加工的原材料,需要根據實際的需要進行加工。下面我們學習一些簡單的'多媒體素材加工方法。首先請大家聽聽上節課我們用“錄音機”制作的“靜夜思”聲音素材。

      廣播聲音:播放自己錄制的“靜夜思”。

      師:細心的同學可能會發現,在我們錄制的聲音素材中,前后都有一段不必要的雜音,我們首先來看看如何去掉這些雜音。

      投影廣播任務:運用我們上節課所學的知識,四人為一小組摸索去掉“靜夜思”前后的雜音。看哪一組最先找到聲音素材加工的辦法。

      學生練習,教師巡視時加以指導。

      大部分同學完成后,教師總結操作方法并演示操作過程:

      步驟1:運行“錄音機”程序,打開我們已經錄制好的聲音文件,播放該文件,找到需要刪除的多余部分的位置(第23秒)。

      步驟2:將定位游標移到第23秒要刪除的位置上,單擊“編輯”→“刪除當前位置以后的內容”菜單命令。

      步驟3:然后將定位游標移到第3秒要刪除的位置上,單擊“編輯”→“刪除當前位置以前的內容”菜單命令。這樣我們就把“靜夜思”前后的雜音去掉,完成了對“靜夜思”聲音素材的加工。我們再來聽聽。

      師:同學們對處理后的聲音還滿意吧。我們有沒有辦法把它加工得更好?

      學生:還可以在“靜夜思”中加入古箏音樂。……

      師:對,我們還可利用“錄音機”中的“插入文件”功能將錄入好的兩段聲音文件合并為一個文件。

      教師演示操作:

      步驟1:打開第一個聲音文件,移動游標到要插入位置。

      步驟2:單擊“編輯”→“插入文件”菜單命令,將會彈出“插入文件”對話框,在該對話框中,選中要插入的聲音文件,并按“確定”按鈕,該聲音文件就被放入到指定的位置。

      小結課堂,學生操作,老師個別指導,播放學生的作品,展示成果。

      二、圖片素材的加工

      對圖片素材的加工,常常涉及亮度色彩調整、裁剪、復制、翻轉等基本操作。在以前學習使用計算機畫圖的過程中,我們已經基本掌握了圖片的裁剪和復制。現在請同學們啟動“畫圖”軟件,將素材庫中圖片進行裁剪。

      投影廣播任務:使用畫圖軟件,對圖片進行裁剪。

      教師巡視課堂并對學生進行指導。

      除了裁剪和復制外,我們還需要對圖片本身的效果(亮度、色彩等)進行調整,下面我們來看看如何利用ACDSee對圖片的亮度、色彩等進行調整。

      教師演示操作:利用ACDsee完成對圖片的大小、旋轉、色彩、飽和、濾鏡等操作。激發學生學習興趣。

      學生利用老師下發的樣本,進行實踐操作。

      教師隨堂檢查并指導學生,幫助學生解決問題。大多數學生完成后教師進行總結,展示學生修改后的作品,讓學生體會成就感。

      三、視頻素材的加工

      在前面,我們已經學習了一些簡單的圖像處理方法。接下來我們再來學習視頻素材的加工。

      不同格式的視頻圖像文件往往大小不同,有不同的用途。通過對視頻影像文件格式的轉換,可以壓縮文件大小。轉換影像文件的格式一般是將非壓縮的AVI格式轉換成壓縮的MPEG格式,以減小文件的存儲容量。這些格式的轉換,我們也可以通過“超級解霸”來實現。

      教師演示操作;

      步驟1:單擊“開始”→“程序”→“豪杰超級解霸”→“實用工具集”→“常用工具”→“AVI轉MPEG”,啟動該程序。

      步驟2:單擊“文件”→“打開”菜單命令,找到目標影像文件,然后單擊“開始轉換”按鈕即可。

      四、授課完畢,課程總結

      本節課主要講了以下兩個知識點:

      1.圖片素材的加工;

      2.視頻素材的加工。

    六年級的信息技術教案14

      學習目標:

      1.理解下載的作用和意義;掌握文字、圖片、文件和網頁等各種類型信息的下載方法。

      2.通過下載學生自己感興趣的內容來激發其學習的積極性,在完成任務的過程中掌握各類信息的下載方法,培養其正確的操作技巧。提高學生的信息獲取能力,培養其利用網絡進行探究學習的能力。

      3.增加課堂任務的趣味性和實用性,調動學生學習的積極性,感受信息技術為我們的學習和生活提供的巨大的便利,形成積極主動地學習和運用信息技術的態度。引導學生積極健康地使用Internet。在網絡文件的下載和使用中,尊重知識產權等法律法規,負責任地、安全地、健康地使用網絡資源。培養學生合理的信息資源管理習慣。

      學習重點:

      網頁中各類信息的下載方法。

      學習難點:

      學生正確而有效的在網上獲取信息,能靈活運用學到的知識進行資料的收集和整理。

      課時安排:

      1課時

      學習過程:

      一、創設情境,導入新課

      播放有趣的水果表情,進入最后“演技大考驗”引出豬豬俠也參加了這項比賽,它提交自己表情和蘋果的合成照片,但是組委會還要求參賽選手提交以下資料:個人基本信息,以word文檔形式保存;標準的照片一張;還有自己最喜歡的一首歌。你能幫它將這些信息提交給組委會嗎?同學們會如何幫它呢?

      引出本節課的.內容——下載信息的。

      二、新課講授

      1、下載的概念(同學們有過下載信息的經歷,能不能自己總結一下什么叫下載?)下載:是通過網絡進行傳輸文件,把互聯網或其他電子計算機上的信息保存到本地電腦上的一種網絡活動。

      2、各種類型信息的下載方式因為學生有下載網絡信息的經歷,他們所欠缺的、缺乏的也就是對信息下載過程及方法的一個系統的完整的認知,所以讓學生帶著問題進行信息的下載,讓學生自行總結和概括各種類型信息的下載方法。

      環節一:學生自主完成下載練習學生練習的過程中,教師巡視指導,觀察學生可能出現的問題,在后面的環節中予以指導和糾正。

      環節二:學生結合自己的操作過程,在教師的引導下總結各類信息的下載方法。

      (1)文字下載:選定要下載的文字,然后復制,粘貼注意保存的載體為一些字處理軟件,易犯的錯誤為選中文字并復制后,在資源管理器窗口中直接粘貼。可以粘貼在哪些對象中呢?

      同學們是否遇到過這樣的問題,粘貼到word文檔中的文字有時會帶一些我們不想要的格式、邊框等,有什么辦法去掉嗎?

      方法:我們需要通過執行“編輯”菜單中的“選擇性粘貼”將“無格式的文本”放入word文檔中。

      (2)圖片的下載:圖片上右擊,選擇快捷菜單中的“圖片另存為”選擇路徑進行保存,最好能重命名。

      問學生還有其他的方法嗎?可以將圖片復制然后粘貼嗎?(糾正學生不合理的操作方法,養成良好的操作習慣。)

      復制粘貼這個方法也可以,但是對bmp格式的圖片無法實現下載。

      (3)下載文件:如果提供了下載功能,直接點擊下載,會提示保存;鏈接指向目標文件的,在鏈接上右擊,選擇目標另存為...彈出另存為對話框。以音頻文件為例講述下載方法。在下載鏈接上“右擊”選擇“目標另存為”,選擇保存路徑來實現下載。

      環節三:如果我們發現一個很漂亮的網頁,上面的所有元素我們都很喜歡,想把整個網頁下載下來該如何操作呢?

      (4)保存網頁:選擇“文件”菜單中的“另存為”,出現保存網頁的對話框,選擇保存路徑個類型進行保存。

      同學們還有其他的保存方法嗎?學生有可能說收藏夾,此處將收藏夾和歷史記錄的區別搞清楚。收藏夾中保存的是網站的網址;歷史記錄中保存的是上網瀏覽的各個頁面,若清除歷史記錄則無法瀏覽。

      環節四:升華同學們遇到過這樣的情況嗎?網頁中的文字、圖片或者網頁本身不允許下載,相應的命令不可以使用,這是為什么呢?

      學生回答:知識產權保護問題有些學生給我老師交的作業是直接從網上下載,當成自己的交給老師,這種行為對嗎?談談自己的觀點。

      總結:同學們上網要樹立版權意識,尊重知識產權。提高信息鑒別能力,不引用、不傳播虛假信息,不進入健康網站。讓網絡成為我的好助手。

      三、練習與總結

      我想更加了解你,圍繞你的興趣愛好、你喜歡的東西下載相關的信息,進行合理的組織管理。

      下載要求:

      1.準確搜索相關的文字資料,并以word文檔的形式保存在自己的電腦中;

      2.能熟練下載2—4張相關圖片;

      3.下載1首你最喜歡的歌曲;

      4.下載一個你喜歡的網頁;

      板書設計

      網絡下載我能行——下載信息

      1、保存網頁中的圖片

      2、下載音樂

      3、下載視頻

      4、下載網絡社區平臺上的資源

    六年級的信息技術教案15

      1、啟動后的屏幕窗口如圖1所示:

      2.講解并演示畫圖軟件的窗口組成:

      (1)標題欄:它包含了畫筆的標題和圖畫的命名。

      (2)菜單欄:有六個下拉式菜單。

      (3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時任選一項工具。

      (4)線寬框:改變每個工具的線條寬度。

      (5)調色板:左面是繪畫時的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。

      (6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區域。

      (7)繪圖區:在該區作圖、繪畫。

      3.講解繪畫工具的選擇和應用:(邊講解邊演示)

      (1)剪切工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪切塊。

      (2)選定工具:它可以定義一個矩形剪切塊。

      (3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的部分。

      (4)涂色工具:用前景色對封閉區填充。

      (5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區域。

      (6)鉛筆:可以在繪圖區內任意畫線,

      (7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態有12種,使繪圖更為豐富。

      (8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類似,它們留下的痕跡的不同是由鼠標的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。

      (9)文字:利用文字工具可以在圖畫上寫字。

      (10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。

      (11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。

      (12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。

      (13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。

      (14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環。

      (15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。

      4.實例:“畫小雞”畫雞身(課件、范圖演示)畫雞頭畫雞眼講解并演示作畫步驟:畫雞腳畫雞嘴

      涂顏色

      圖2 5.作品存盤退出:(講解并演示)

      講解:選擇文件\菜單下的保存\命令,將所繪制的圖畫保存磁盤上。

      退出畫圖程序:a.單擊畫圖窗口右側的關閉按鈕;b.單擊菜單中“文件”選項中的退出命令;屏幕彈出對話框如圖3所示;

      圖3

      c.單擊【是(Y)選項,保存當前窗口中的圖形并退出畫圖程序;

      d.單擊【否(N)選項,不保存圖形,退出畫圖程序;

      e.單擊【取消選項,取消退出操作,繼續使用畫圖程序。

      6.練習:選擇文件\菜單下的新建\命令,打開一個空白的繪圖窗口,繪制小雞覓食的簡筆畫。如圖4:

      圖4

      全課總結(略)

      〔教后記〕

      第9課畫線

      1、掌握畫線的工具,讓學生能運用畫線工具作簡單的圖形2、學會選擇及改變線寬。

      教學目的'和要求

      教學重點:曲線畫圖工具的使用方法。教學難點:能用鼠標器進行熟練地畫圖方法教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。教學過程

      一、新課導入引入畫線的常用工具如果要畫線,可以用使用工具箱中的(直線)

      (曲線)等繪圖工具。

      (鉛筆)、

      二、新課教學

      1、教學

      畫直線和任意曲線

      (1)教學畫直線

      下圖是一條直線,若要在屏幕上畫出來。我們可以單擊

      工具。這時指針變

      成“+”形狀。然后在畫圖區選擇一點。按下左鍵,這一點就是直線的起始點,再拖動至另一點。放開左鍵,這一點就是直線的終點。于是一條直線就畫出來了。

      -------------------------用

      畫直線(2)教學畫曲線

      下圖是一條曲線,這條曲線是用工具箱中的

      畫出來的。這種畫曲線的方法

      是:單擊工具箱中的,然后在畫圖區選擇一點并按下左鍵,作為曲線的起點再

      拖動到一點,放開左鍵,一條曲線就畫出來了。由于用畫出來的是用意曲線,

      再加上拖動時又不易控制曲線的形狀,因此,畫圖時較少使用它。

      用

      畫任意曲線。(3)、教學

      畫曲線

      單擊后先在畫圖區內按下照畫直線的方法畫出一條直線,然后,將指針指

      向直線的某一位置,再拖動直線,使直線彎曲,調整曲線的形狀,直到滿意為上止。

      2、教師示范畫線,利用工具箱中的畫線工具畫出下面的圖形。

      (1)在選用直線工具和曲線工具時,工具箱底部的工具狀態選擇器中

      出現了如上圖所示的幾條粗細不同的線條,供我們選擇。

      (2)請你分別選擇工具箱狀態選擇器中粗細不同的線條,在計算機上畫出直線或曲線。并想一想,這些線條有什么作用?

      3、練一練,用工具畫出下面的圖形。

      全課總結

      這節課我們學習了什么內容?你學會什么?

      〔教后記〕

      第10課畫方形和圓形圖形

      教學目的和要求

      1、習圓、矩形、圓角矩形、多邊形工具的使用方法。

      2、讓學生能運用畫圖工具作簡單的規則圖形。教學重點:進一步認識“圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具教學難點: “圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具的使用方法。教學準備:。計算機、網絡及輔助教學軟件教學過程

      一、復習

      提問:工具箱中的工具名稱

      教師指工具,學生口答二、新課導入1、出示圖例:

      師:請同學們看屏幕上有些什么簡單的圖形?如果老師將這些圖形移動一下,就拼成了一個什么圖形?

      出示:其實許多規則的圖形

      都是由正方形、長方形、多邊形、圓形、橢圓形等基本圖形構成的。同學想和老師一起用這些簡單的圖形去畫出漂亮的圖形嗎?

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