小學信息技術教案[優秀13篇]
作為一名為他人授業解惑的教育工作者,時常要開展教案準備工作,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。教案應該怎么寫才好呢?下面是小編為大家整理的小學信息技術教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。
小學信息技術教案 篇1
授課內容:
小學信息技術第一冊教材第六課《海底世界》第一課時。
教學目標:
認知目標:
通過操作,使學生學會使用噴槍、填充工具為圖形著色。學會用放大鏡修改圖形的方法。
能力目標:
通過練習使學生鞏固已有的操作技能;通過展示小組學習,提高學生自學能力,以及評價他人作品的能力,培養學生發現問題、解決問題的能力,養成良好的學習習慣。
情感目標:
鼓勵學生大膽嘗試,通過展示作品使學生增強自信心,培養學生對使用計算機對畫圖的興趣。
教學重點:
學會噴槍、填充工具的使用方法。
教學難點:
熟練的使用噴槍、填充工具為圖形著色。
教學準備:
多媒體網絡環境通暢;準備課上所需展示的圖形文件;學生學習新知識使用的圖形文件;自制多媒體課件。
教學理念
通過本節課的教學主要體現自主探索,大膽嘗試創新的教學理念。
設計思想
一、教學目標的定位:
信息技術課的操作性和實踐性很強,且課程內容更新速度特別快,無論是硬件和軟件,更新的速度都是日新月異。因此,我認為信息技術的定位不應是讓學生熟練掌握某一種軟件的應用上,而應是學生對信息技術的興趣的培養,對信息技術知識技能方法的'探索獲取和對信息技術的大膽創作應用上。因此,我們把這節課的目標定位在學生對應用畫圖程序的濃厚興趣上,學生對填充工具和噴槍工具使用方法實踐上,力求激發學生濃厚的學習興趣,使學生能夠自主探索,實踐,大膽創作。從而實現自主、探究、創作的閃光。
二、教學策略的選擇與應用。
。ㄒ唬┙虒W過程的整體設計。
整節課圍繞《海底世界》這個小故事情節展開,首先用海底世界五彩繽紛的顏色激發學生為圖形填色的欲望;其次,用海星的家庭中小海星生病了,身上沒有了美麗的顏色,小海星的父母很著急,尋找人們的幫助。這樣一個故事情節,激發學生要用自己所學知識幫助小海星打扮的愿望,引出學習使用填充工具。第三步,小海星變漂亮了高興的在海底玩,這時大鯊魚來了,小海星趕緊逃跑,路上遇到了小烏賊,焦急的讓小烏賊馬上逃跑,可是小烏賊說它自有辦法,從而引出學習使用噴槍工具。第四步,使用所學工具為以給的畫圖素材著色,培養學生綜合利用所學知識的能力。
(二)探究過程的具體組織。
波利亞曾說:“學習任何知識的最佳途徑都是自己去發現,因為這種發現,理解最深刻,也最容易掌握其中的內在規律,性質和聯系。”
本節課尤其注重從以下幾點去引導學生自己探索發現。
1、創設情境,激發生探究的興趣。
上課伊始,教師從學生很感興趣的海底世界導入,激發起學生對海底世界中的成員引起關注。并利用海星一家小海星生病了需要幫助,來激發生學生的熱情和自主探究的興趣。
2、在探索、實踐、交流中,掌握填充工具和噴槍工具應用。
要求學生通過自主探索來練習使用填充工具和噴槍工具,并利用教材幫助以及同學之間的互相交流探索學習新知識。
3、給學生一個環境,讓學生大膽創作。
本節課學生學習的主要內容是關于圖形的顏色填充。因此教師給學生提供了一個素材庫,其中有2幅畫圖半成品素材,要求學生為其填充顏色,從中獲得新知識的鞏固和和技能的提高,點燃學生創作的火花。
小學信息技術教案 篇2
教學目的:
1、學會利用因特網進行學習,能在網上獲取信息。
2、培養學生的動手操作能力和語言表達能力。
3、培養學生團體協作能力及端正的.學習態度。
教學重點:
1、學會利用因特網進行學習,能在網上獲取信息。
2、培養學生團體協作能力,共同完成教學任務。
教學過程:
一、談話導入導言:
網絡中藏著許多寶貝,我們這節課就來找一找。
二、教學新課
1、我們馬上就要學習“西門豹”這一課了,西門豹是個什么人物呢?
2、教師在網上搜索“西門豹”
3、將搜索到的內容展示出來。
4、學生練習
三、大顯身手
安排“大顯身手”內容,學生分組合作完成。
學生完成后進行評比。
四、課堂總結
小學信息技術教案 篇3
教學目標:
1、掌握特殊符號的插入與保存文件。
2、通過學習,使學生弄懂“Word”文字軟件的窗口組成,能熟練輸入計劃內容,并能保存計劃。
3、養成做事要有計劃和打算的習慣,考慮問題要全面,要有準備地去做每一件事,養成嚴謹,科學的做事態度,養成及時保存文件的習慣。
教學重點:
1、認識Word文字軟件。
2、符號的插入方法。
教學難點:
1、使用Word文字軟件與記事本操作程序的區別。
2、課余計劃的'書寫方法。
教學時間:
20xx-09-06——20xx-09-12
教學準備:
1、課前教師機和學生機Word軟件安裝。
2、一份完成的課余計劃表。
3、紙、筆。
課時:
1課時
教學過程:
(一)導入
師:同學們,我們現在已經是四年級學生,我們在學習的同時,還要合理分配課余時間,要會利用時間,我們應該給自己制訂一個課余計劃,這樣才能充分利用課余時間。
計劃的組成:計劃名稱——計劃目的——計劃內容——計劃人和日期。
。ǘ⿲W生制訂計劃
1、請學生用筆在紙上制訂自己本學期的課余計劃。
2、教師加以指導,提醒學生注意格式。
。ㄈ┻M入WORD文字軟件
1、運行軟件
方法一:單擊開始——所有程序——WORD——WORD文字。
方法二:雙擊桌面WORD文字軟件。
2、認識WORD軟件
菜單欄、工具欄、滾動條光標
3、WORD文字軟件與記事本軟件進行比較,找出不同與相同處。
(四)輸入計劃名稱并保存
1、將輸入法切換到“拼”或“智能ABC”。
2、在編輯區輸入計劃名稱 。
3、保存計劃:為了下次能繼續輸入計劃一定要及時保存。
選擇文件——保存——選擇E盤——建立401的文件夾——再將文件保存到文件夾內。
4、保存好后試著打開文件。
。ㄎ澹┐蜷_文件,輸入內容
1、打開文件。
方法一:我的電腦——E盤——401的文件夾。
方法二:打開WORD文字——文件——打開E:401的文件夾——文件。
2、輸入內容。
A、將光標移到文字末端,單擊回車另起一行。
B、先只輸入文字計劃。
。┎迦敕
1、將光標移到計劃內容的開始。
2、選擇插入——符號命令——彈出“符號”對話框——選擇字體——選擇插入合適的符號插入。
(七)作品展示,評價
1、請學生在評價表中給小人添加對應的表情,先自我評價。
2、選擇若干作品展示出來進行集體評價,教師給予評價。
3、鄰近的同學給予相互的評價。
。ò耍┰u一評
板書設計:
輸入計劃內容
認識Word軟件——輸入計劃——保存計劃
小學信息技術教案 篇4
小學美術課是審美的教育,也是視覺的感受。學生渴望得到新穎、有趣的課堂體驗。這就需要教師在課下多下功夫,收集圖片、視頻等直觀的信息。但很多時候大量的圖片、視頻展示又會占據太多課堂時間,讓學生實踐的時間減少,出現的結果就是作業完不成,課堂效果減半。如果把美術課堂與微課結合起來,讓學生先看微課,在簡短的微課視頻講解中解決手工操作的技術問題、欣賞的背景問題、繪畫的構圖及素材問題等,是不是會讓課堂效率提高一些呢?學生經過自學后再把覺得困難的地方提出來,由老師單獨解決,這樣就會分層教學、分層輔導。利于不同程度的學生掌握。但是微課程應該怎么做?應該做些什么?還是要不斷實踐、研究的問題。
首先,微型課不是說課。說課是把自己的教學設想說給大家聽,基本環節是說教學目標,說教材內容,說教學方法,說教學過程,這是學校經常開展的一項教研活動,目的在于通過“說”自己的教學設想,引發大家研討教學方案,提高課堂教學的水平。微型課是課堂教學的濃縮,是時間較為簡短、課堂容量較小、沒有學生參與、主要檢測教師教學水平的課堂教學。因而,決不能把微型課當做說課來“說”,應該像正常課堂教學一樣來上課。
其次,要精心取舍課題內容,突出教學重點。既然上的是一種微型課,那勢必不可能像正常課堂那樣大容量的教學,要在有限的短時間內完成教學任務,必須首先精選課題內容。
第三,選用恰當、合理的教學方式。微型課時間短,又沒有學生參與,微型課的教學主要是對教師個人教學能力的體現和檢測,教學方式要符合微型課的課堂情景和教學特點,真正能夠體現出教師個人的教學水準。
第四,構建完整的課堂結構。微型課雖然時間簡短,內容單一,但也要講究課堂結構,既不能只講主要問題,也不能不分主次全面開花。微型課的'課堂結構入題要簡捷,三言兩語就能直接進入正題,千萬不能起步太遠、半天導入不了正題,致使課堂重點不突出;很快導入正題后,就要把主要精力全部用在課題的中心上,或精要講授,或巧妙啟發,或積極引導,在有限時間內能夠圓滿的完成課題所規定的教學任務;最后,一定要有小結,用二三分鐘時間對本節微型課的教學內容加以言簡意賅的歸納和總結,使微型課的課堂結構趨于完整。
第五,亮點耀眼,板書清晰。微型課一定要有自己獨特的亮點。這個亮點可以是深入淺出的講授,可以是細致入微的剖析,可以是激情四溢的朗誦,可以是精妙完美的課堂結構,可以是準確生動的教學語言等等,微型課教學有了自己獨特的亮點,就能提升微型課的水準。另外,微型課也要講究板書,不能因為是微型課就沒有板書,板書是一個教師教學基本功的體現。板書要精心設計,要精練、完整、美觀,好的板書,要能看出整個課堂教學的基本內容和教學程序,能給聽課者一個完整、直觀的效果。
微型課是一種經濟實用的課堂教學形式,需要在實踐過程中不斷探索和完善,為改進教學、評估教師發揮其應有的獨特作用。
小學信息技術教案 篇5
課題
第三單元:感測技術初步第一課:生活中的感測技術
教學目標知識目標了解感測技術的概念,熟悉生活中常見的感測器;理解感測技術對社會生活的影響。
能力目標能夠舉例感測技術在生活中的應用;能夠使用常見的感測器。
情感目標感受無處不在的感測技術,理解感測技術對現代生活的重要影響。
教學重點
教學難點感測技術的概念與感測器的使用
教學準備測電筆、測試計等實物,調試凌波電子教室
教學過程
情境創設 激發興趣
談話導課,在賓館或飯店經常見到自動門、自動干手機你知道它們的原理嗎,你想揭開它們的神秘面紗嗎?
自主探究 交流分享
自學課本P40-43
探究
1、人的感官與感測技術
眼、耳、口、鼻、舌、身分別是感知什么的?
感測技術的概念
2、電的'檢測——測電筆
3、溫度的檢測——溫度計
4、聲音的檢測——噪聲檢測器
5、氣體的檢測——燃氣報警器
合作學習 釋疑解難
1、科學研究中運用感測技術獲得的數據有什么特點?
2、除了對燃氣和酒精氣體的檢測外,在哪些地方還應安裝氣體感測器?
實踐創作 展示
1、在確保安全的情況下,用測電筆測量下家里或(教室)里的插座或電路的帶電情況?
2、調查你周圍生活中還有哪些感測器,它們應用于哪些領域?它們能實現哪些功能?
梳理 拓展延伸
這節課你學會了哪些本領?
小學信息技術教案 篇6
教學目標
知識目標
初步了解頁中常用的幾種圖片格式。
能力目標
學會插入圖片;掌握設置圖片的大小和對齊方式的方法;學會設置頁面背景顏色和背景圖片。
情感目標
通過制作“蟬”頁,培養對大自然深入探究的。
教學重點
教學難點
設置圖片的大小和對齊方式;設置頁面背景顏色和背景圖片。
教學準備
頁素材“蟬”圖片多張。
教學過程
情境創設
激發興趣
1、學生欣賞“蟬”的圖片,并說出圖片相對于文字的優點。
2、如何讓自己的頁變的生動形象?
3、揭示課題—圖文并茂的頁。
自主探究
交流分享
一、插入圖片
1、任務:新建頁“chan.html”,頁標題為“蟬”,插入桌面圖片“蟬.jpg”。
2、學生自學課本,探究完成任務。
3、找2名學生匯報演示操作。
二、設置圖片的大小和對齊方式
1、任務:適當的調整圖片的大小,然后輸入課本上的文章,并使圖片在最右邊。
2、學生探究操作。
3、學生演示匯報。
三、設置頁的.頁面背景
1、任務:設置頁的頁邊背景為黃綠色,背景圖像為“bg01.gif”。
2、學生嘗試操作。
3、學生匯報演示。
合作學習
釋疑解難
1、學生提出問題。
2、教師補充問題:(1)、插入圖片時,選擇了圖片單擊插入以后出現的對話框是要進行什么操作的?(2)、圖片的對齊方式修改的時候要注意什么?(3)、設置頁背景要注意什么?
3、學生小組研究問題。
4、小組匯報解決問題。
實踐創作
展示
1、搜集螳螂素材,制作頁“tanglang.html”,讓頁變得更美觀。
2、小組評比推選優秀作品。
3、優秀作品全班展示。
4、作品。
梳理
拓展延伸
1、學生說本節課收獲。
2、同學們都做的很好,希望你們以后用這些知識把自己的頁變得更漂亮。
小學信息技術教案 篇7
一、導入:
我用課件導入新課。展示課件:海底世界(視頻),讓學生充分感受海底世界五彩繽紛的顏色。緊跟著出現小海星。(由遠而近出現四只海星,前面兩只稍大是海星媽媽和爸爸,后面兩只小海星是孩子。)用海星父母的話,“我們的孩子生病了,身上沒有了美麗的顏色,誰能幫幫我們,讓他們像我們一樣漂亮起來,幫幫我們吧!激發學生為圖形添色的欲望。
二、教學思路及教程設計:
這一內容我分以下四步來談
1、自主探索大膽嘗試,學習填充工具的使用方法。
我首先給學生提供工具,(填充工具圖片)要求學生自己在畫圖板中找到它。選取要使用的工具是學生已經掌握的內容。隨后告訴學生小海星已經在他們的電腦中等候他們來治病了,并出示存放路徑。繼續故事激發學生學習的興趣。在學生自主探索操作之前給學生提供三條求助熱線,第一,遇到困難可以看書第六課;第二,請旁邊的同學幫忙;第三,找老師幫忙。三條熱線是學生自主學習過程中主要的輔助手段。之后放手讓學生去大膽的探索嘗試。
嘗試一段時間后找會做的同學邊演示邊說出操作步驟。我隨機板書,讓還沒有操作完成的同學按板書完成。目的主要是總結填充工具的使用方法。同時使嘗試失敗的同學也能夠正確的使用填充工具,體驗成功的喜悅。
這部分主要體現的理念是:自主探究獲取新知(帶著任務自主探究學習,鼓勵學生自己探索,學會新知識;在學習新知識的同時,使學生學會通過書,以及同學的幫助獲取新知識,體現自主探索學習。)
2、發現問題解決問題。
我在設計時故意在一些同學用的基本圖形的小海星身上留有缺口,有的缺口較大容易發現,有的缺口較小很不容易發現,這樣就會出現顏料外溢的情況。目的就是給學生制造麻煩,培養他們發現問題解決問題的能力。大的缺口學生容易發現,也易于解決。而小的缺口就要求學生不斷的嘗試,找到解決的辦法,從而引出放大鏡工具。這部分內容不做為重點,主要通過同學之間互相討論、演示來掌握所學內容及放大鏡工具的使用方法。是學生體會到問題得到解決后的喜悅。
3、嘗試使用噴槍,探索噴槍工具的使用方法。
在學生完成以上的操作后,課件演示填充顏色后美麗的小海星在海底玩,并對同學們表示謝意,使學生體驗到利用所學知識幫助別人的喜悅。同時繼續故事,引出下面的情節。(四只美麗的小海星正在海底玩,大鯊魚來了,他們馬上逃跑,半路遇到了小烏賊,于是小海星說:“不好了,大鯊魚來了,快跑呀。”可是小烏賊卻說:“不用著急,我自有辦法!保┯谑俏姨釂枺盒踬\的辦法是什么?學生說:噴墨。抓住“噴”字引出噴槍工具。請同學們使用噴槍工具描繪小烏賊噴墨時的情景。讓學生自主嘗試:探索一段時間后找會做的同學邊演示邊說出操作步驟。我隨機板書,目的主要是總結填充工具的使用方法。
完成后演示小烏賊逃跑時的情景,是故事顯得完整自然。這部分主要體現的理念是:自主探究獲取新知(帶著任務自主探究學習,鼓勵學生自己探索,學會新知識.)
4、討論噴槍工具和填充工具在使用方法及效果上的區別。
讓學生以小組形式充分討論噴槍工具和填充工具在使用方法及效果上的.區別,并以小組形式回答,同時教師完成板書。目的是使學生學完知識后,能夠及時的分析知識點間的區別與聯系,是所學知識在頭腦中形成體系。
三、安排練習
我首先出示做練習所用的畫圖半成品:美化沙漠。(上邊有廣闊的沙漠和一棵大樹,都沒有顏色)讓學生用所學過的著色工具為圖形填充顏色。目的一是復習鞏固本節課所學的兩種著色工具。目的二是培養學生綜合利用所學知識的能力。
結束語:
本節課同學們利用自己所學知識幫助了小海星,并創作了美麗的圖畫。我相信大家通過自主探索一定會學到更多的知識。
小學信息技術教案 篇8
一、教學目標
1、知識目標:理解“附件”概念;了解電子郵件病毒的預防。
2、技能目標:熟練電子郵件的收發操作;熟練“附件”的查看、下載操作;嘗試郵件的刪除操作。
3、情感目標:體驗信息交流的豐富多彩;增進師生、生生之間的交流;提高網絡安全意識。
二、重點和難點
。ㄒ唬┲攸c:“附件”的使用。
(二)難點
1、“附件”概念的理解。
2、網絡安全意識的`培養。
三、知識點
1、為電子郵件添加附件(單個附件、多個附件)。
2、附件的查看與保存。
3、刪除電子郵件(刪除與徹底刪除)。
4、電子郵件病毒的預防。
四、課時安排:建議1課時。
五、教后反思:
小學信息技術教案 篇9
一、教學目標
1.了解計算機的發展簡史。
2.了解計算機的硬件知識。
3.了解容量單位的換算關系。
4.了解常見外存儲器的特點。
5.學會查看硬件的配置信息。
二、教學重點與難點
教學重點:了解計算機的硬件知識。
教學難點:容量單位的換算關系。
三、教學方法
觀察體驗學習、合作討論學習、自主探究學習、啟發引導學習。
四、教學準備:多媒體課件
五、課時:1課時
六、教學過程
1.新課導入
教師展示課件,展示現代各種各樣第四代計算機。
老師引入:隨著科技的發展和社會信息化程度的提高,計算機作為功能強大的信息處理工具,已經成為人們學習、工作、生活中不可缺少的一部分,在享受計算機帶來方便的同時,人們卻經常被各種各樣的軟件、硬件問題所困擾。那么你們了解計算機多少呢?
學生討論交流,學生回答,師生互評。
2.新課講授
教師展示課件,介紹計算機的發展史:
(1)第一臺計算機是“埃尼阿克”(ENIAC),計算機之父:馮·諾依曼。
。2)第一代計算機:電子管計算機。
第二代計算機:晶體管計算機。
第三代計算機:中小規模集成電路計算機。
第四代計算機:大規模和超大規模集成電路計算機。
。3)第四代計算機特點。
體積小、重量輕、功耗少、功能強、成本低。
老師引入:今天我們和大家一起來認識計算機結構組成,進一步認識計算機,通過大家的共同努力,相信大家都會成為一位計算機小行家。觀看介紹計算機硬件的錄像,給學生以感性認識。
自主學習:學生結合所看錄像,學習教材中計算機硬件知識。
教師提問:計算機硬件從外觀和內部分別有哪些部件?
小組合作討論探究。
學生回答:……
外觀上:機箱、顯示器、鍵盤、鼠標、音箱。
內部構造:主板、CPU、電源、內存、顯卡、硬盤、光驅、軟驅、網卡等。
教師提問:看完這些硬件結構,那這些部件分別都起什么作用的呢?如果把計算機比如是一個人,那我們大家一起來看看各個部件都起到人的哪個器官的作用。
教師展示課件引導講解。
CPU:猶如人的大腦,起運算和控制作用。
主板:它是計算機的血管和神經,有了它和CPU才能控制其他硬件。
顯卡:相當于人的眼球,圖像的形成由它完成。
聲卡:它是計算機的聲帶,計算機能發出聲音全靠它。
內存條:計算機的.臨時倉庫,它是計算機的內存儲器。
硬盤:猶如一個大倉庫,它是計算機的外存儲器,用于儲存程序和數據。
顯示器:相當于人的臉,大腦處理后的信息,往往通過人的臉表現出來,它是計算機的輸出設備。
音箱:是計算機的嘴,計算機由它發出聲音,同樣是計算機的輸出設備。
鍵盤、鼠標:各種操作和命令由它輸入計算機,它是計算機的輸入設備。
打印機:相當于我們使用的筆,也是計算機的輸出設備。
合作競爭學習:老師打開機箱,展現計算機實物部件,讓學生結合所學知識進行知識搶答。
老師引入:在計算機硬件系統中,我們說內存是臨時倉庫,硬盤也是個大倉庫,不管是內存儲器還是外存儲器(包括硬盤、軟盤、光盤和U盤等),它們的容量大小是怎么衡量的呢?(展示課件)
。1)計算機處理信息的最小單位是比特,英文Bit,也就是一位二進制位(0或1)
最基本的容量單位是字節,英文Byte,縮寫為B。
一個英文字符占1個字節,一個漢字占2個字節。
常見的容量單位有比特、字節、千字節(KB)、兆字節(MB)、吉字節(GB)。
。2)換算關系
1 Byte=8 bit 1KB=1 024 B 1 MB=1 024 KB1 GB=1 024 MB
小學信息技術教案 篇10
課前準備
課前談話:以學生上課用教材文字內容及編排為談話內容,請學生談談對書本的印象。
1、仔細聆聽,交流發言。
談話導入,建立和諧的師生學習環境。
范例激趣
1、出示文檔《我的學校》
。3種不同文字設置的.內容)
2、提問:你覺得3個文檔的文字有什么不同?你認為哪個漂亮?為什么?
3、教師在黑板上板書小結(字體、字號、字形)。
1、學生認真觀察范例。
2、了解從字體、字號、字形對文字進行設置,明確目標。
引導學生通過觀察,明確學習任務。
個案示范
挑選學生最喜歡的一種效果進行示范(教師邊示范邊講解操作要點)
1、先選中要設置的文字。
2、然后在工具欄上選擇相應的效果按鈕,對選中的文字進行字體、字號、字形的設置。
1、聽教學習。
以學生為主體,使學生掌握操作技能。
小學信息技術教案 篇11
教學目標:
(一)知識目標:
1、掌握制作生日賀卡的方法
2、掌握圖形的透明與不透明處理
3、能自己創作一張有新意的生日賀卡
(二)能力培養:
1、激發學生的創造性,能創作出有新意的生日賀卡
2、培養學生自學及合作的能力
3、培養學生欣賞他人作品以及評價他人作品的能力
(三)思想教育:大膽想象,勇于創新
教學重、難點:
能自己創作出一張有新意的生日賀卡
教學準備:
1、各種生日賀卡的圖片
2、課件——制作的生日賀卡
教學時間:
一課時
教學過程:
一、提出問題
教師提問:如何使用“畫圖”的各種工具把圖片裝飾的更漂亮些?
課件演示:在“打開”^對面框中雙擊要打開的文件或文件夾,就可以直接打開,右擊網頁上的圖片,選擇“復制”,在畫圖工具中右擊畫布選擇“粘貼”可以直接把網頁上的圖片粘貼到畫布上。
學生討論:提出各種想要創作的圖片
二、互動探究,解決問題
教師:
(1)引導學生打開圖像文件
(2)探究如何設計一張漂亮美麗的.圖片(關鍵步驟:選擇、復制、粘貼)
(3)圖像的透明與不透明對重疊的影響?
(4)如何將規則圖像變為不規則圖像(翻轉/旋轉)教師巡視
(5)保存文件
學生:
(1)打開自己喜歡的圖片
(2)小組討論,分析問題得出^解答
(3)在粘貼時,發現重疊現象
(4)小組討論分析問題
(5)獨立操作
三、作品欣賞與評價
教師:
(1)根據巡視結果選擇不同創意的學生作品展示
(2)回顧他們的創作過程,鼓勵學生要大膽想象、勇于創作。教師巡視點撥指導
(3)欣賞及評價他人作品
學生:小組共同討論,小組評價
四、總結與作業
教師:
(1)總結:本堂課的學習任務是什么?你是采用什么方法來完成的?
(2)作業創作一張有新意的新年賀卡
學生:總結學習內容及方法
小學信息技術教案 篇12
[課時]:1節課
[教學內容]:電腦的組成;軟硬件的區別;初識輸入與輸出設備的概念
[教學目標]:
1、通過教學,使學生認識計算機是由計算機硬件和軟件組成,知道計算機各個部分的名稱及主要用途,能夠區別簡單的輸入設備和輸出設備
2、通過情境創設的教學方法讓學生接觸圖片以及實物,真正認識計算機硬件,消除學生對計算機的神秘感
3、消除對計算機的陌生感、距離感;產生認識計算機、學習計算機的興趣
[教學重點]:計算機的組成以及主要設備的作用
[教學難點]:軟件和硬件的概念
[教學準備]:教學課件、多媒體網絡教室、遠志多媒體教室廣播軟件
[教學過程]:
一、導入
師:計算機是20世紀人類最偉大的發明之一,通過上一節課的學習,我們也知道了目前,計算機已被廣泛的應用于社會的各個領域,成為人類的得力助手。你家里有計算機嗎?你知道它是由哪些部分組成的嗎?通過今天的學習,大家就能解決這個問題了。
二、計算機的組成
師:同學們,你們喜歡計算機嗎?家里有計算機嗎?會使用計算機嗎?
生回答
師:那么有誰能告訴老師,你們認為計算機是由哪些部分組成的?
生回答(學生的回答應該會集中在硬件上)
師:大家都談了自己的想法,那么是不是像大家所說的,計算機由這些部分組成呢?請大家看看書本第16頁。
生閱讀課文,教師下臺巡視看書情況。
師:誰來告訴老師,書上說計算機是由什么組成的.?
生回答:硬件家族和軟件家族
師:那什么叫做硬件?什么又叫軟件呢?
生回答
師:所以大家在說計算機組成時,提到的顯示器、主機、鍵盤、鼠標等等是硬件還是軟件?生思考回答
師:因此,按照大家回答的這些內容,組成的計算機,還是無法使用的,因為它少了一個很重要的部分就是軟件。硬件好比一個人的身體,軟件好比人的知識和思想,只有身體沒有思想的人,只能是植物人,就只能躺在床上,什么事也做不了。
三、計算機的各個硬件設備
1、主機
請學生閱讀課本第17—18頁,介紹主機、CPU、硬件的內容,閱讀完成后回答以下問題:什么是電腦硬件的核心部分?
中央處理器的英文縮寫是什么?
硬盤有什么用途?
老師拆開機箱,展示相關的硬件,并通過教室廣播軟件展示相關圖片,讓學生在感觀上對硬件有更深層次的認識。并詳細說明每種硬件的用途:
2、顯示器、鍵盤、鼠標
請學生閱讀課本第18—19頁中介紹顯示器、鍵盤、鼠標的內容
閱讀完成后回答以下問題:
鼠標是由哪兩鍵組成的?
顯示器、鍵盤、鼠標中哪些是輸入設備、哪些是輸出設備?
師:在這里,提到了輸入、輸出設備的概念,那什么是輸入設備、什么是輸出設備,現在我們變來了解一下。
輸入設備是指把數據送入計算機的設備。
輸出設備是指把經過計算機處理的數據,以人們能夠識別的形式輸出的設備。
3、音箱、打印機
簡單介紹音箱、打印機的用途,并用音箱播放一段音樂,請學生欣賞;另外,讓學生觀看打印機打印出來的圖片。
四、練習
1、請學生完成課本第21頁的練習。
2、提問:練習中的音箱和掃描儀,它們分別屬于輸入設備還是輸出設備?
[板書設計]:
計算機
軟件:看不見,摸不著的部件
輸入設備:把數據送入計算機的設備。
輸入設備:把經過計算機處理的數據,以人們能夠識別的形式輸出的設備。
教學反思:
小學信息技術教案 篇13
一、說教材
《彩色世界》是省小學信息技術教材(上冊)第13課中的內容,教學對象是小學三年級學生。它是教材關于畫圖知識鋪墊的延伸,并且貫穿著以后整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一,也是形成學生“了解熟悉——技巧掌握——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環節。教材目的是讓學生學會置前景色、背景色和掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法,重點是掌握利用畫圖的“涂色”、“噴槍”、“刷子”、“取色”等工具對封閉圖形進行彩色處理的方法!安噬澜纭钡膬群粌H有自然景色,還有人性的美德,從而使學生受到美的教育。因此這節課是基于網絡環境下整合美術教育、信息技術教育和思想品德教育的畫圖基礎知識教學提高課。
二、教學目標
認知目標:讓學生熟悉畫圖功能的操作,掌握對圖形進行彩色處理的方法。
能力目標:培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。
情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。
三、教學重點與難點
重點:通過研究性學習活動,掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法。
難點:前景、背景的置換
“彩色世界”豐富內涵的理解、體驗與表現
四、教法闡述
信息技術的學科特點決定了在教學中必須“立足基本操作,滲透基礎知識”,從一些學生喜聞樂見的信息處理任務出發,引導學生由易到難完成任務,以培養學生對信息技術的興趣和意識,使學生具有獲取、傳輸、處理和應用信息的能力,從而把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段。
為了讓學生掌握本課的內容,我采用了情景導學法與任務驅動法,幫助學生消化本課的內容,引起學生的學習興趣,激起學生的求知欲,發揮學生的主體作用,體現教師的主體作用。同時,在教學過程中輔之以演示法、遷移法,并借用了藝術課的“三位一體(即欣賞、技能、情感)”教學法,以期達到教學效果的最優化。
五、學法指導
根據建構主義學習理論所強調的:以學生為主體,學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。在這節課中,我始終引導學生帶著濃厚的興趣與求知欲進行學習與操作,通過自主探索獲取知識與技能。把“自學—嘗試—創新”的思想滲透在整個教學過程中,使學生在明確目標任務的前提下,充分發揮主體作用,發現方法、解決問題,最大限度地發揮學生的學習積極性。
六、教學環境
多媒體電子網絡教室
七、教學過程
根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合三年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:
。ㄒ唬﹦撛O情境,激情導入
(二)任務驅動,自主學習
(三)綜合運用,知識拓展
。ㄋ模┳髌氛故荆R鞏固
具體闡述
。ㄒ唬﹦撛O情境,激情導入
首先創設一個童話故事情境:小豬淘淘去嘟嘟國學習。一不小心掉進了一個神秘的地方——沒有顏色的世界。原來是小動物們不愛護環境,太陽公公把顏色收走了。太陽公公說,只要小動物們愛護環境、保護環境,給嘟嘟國涂上豐富的色彩,就能找回顏色了,今天可是最后期限了。”“別急,我能幫助你們!毙∝i說?墒沁@么多工具,該用哪個涂色呢?同學們幫幫我吧!”
設計意圖:創設美好的童話故事學習情境,調動學生的'積極性,又巧妙設計了一個顯而易見的缺憾,利用學生對美好事物的向往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。
。ǘ、任務驅動,自主學習
1、涂色工具、噴槍、刷子的使用
教師布置學習任務——給那張黑白的圖畫涂色,學生分組學習。要求:看哪組同學方法最新穎、工具用得最恰當,有問題的同學可以參考書上的方法,可以互相討論。學生開始操作,教師巡視。自學之后,教師小結,學生上臺演示(邊說,邊操作)。選擇一位將圖畫涂得有漏色同學,教師以此為突破口,詢問原因,進而得出本節課的教學重點——涂色工具只能對封閉圖形進行填充。每個小組任選一張,進行涂色,看哪個涂的好,介紹一下是怎么涂的,或者列個表格讓學生比較一下幾個工具的異同。
2、顏色橡皮的使用——置換前景色、背景色
童話情境:小豬在涂色時,發現自己的橡皮變成了彩色的了?這是怎么回事呢?誰能幫幫他。窟@時就引出另外一個知識點——置換前景色、背景色。通過學生間的互幫互助以及教師講解,使學生掌握置換前景色、背景色的方法。
設計意圖:顏色橡皮在學生畫圖中也是經常要用到了的。我通過童話情鏡,很自然地從涂色工具的知識點轉到了前景、背景的知識點,過度自然。在學生幫助小豬的時候,學生對知識點的掌握也得到了進一步的鞏固,采用邊演示邊操作的方法,教師在學生匯報過程中針對難點工具及時點撥,質疑學習,學生在合作學習中突破難點。在匯報學習中,對學生的閃光點及時地給予肯定和贊揚。學生在自主學習的過程中,培養了自學能力,養成不怕困難、積極思考、與人合作的學習精神。
(三)、綜合運用,知識拓展
童話情境:小豬說:“同學們,運用你們學會的知識,發揮豐富的想象,幫助嘟嘟國找回色彩吧!”教師提醒:“同學們不要忘記嘟嘟國是因為破壞環境才被太陽公公收回顏色的,那什么樣的環境才是環保的、最美的呢?發揮想象設計出你們心中最美的大自然吧!”學生自選圖畫,使用自己想用的涂色方法,涂上自己最想涂的顏色。
設計意圖:在鞏固新授課知識的同時,培養學生的創新能力,激勵學生個性發展,讓他們在自由、寬松的空間里,充分發揮想象力,創作出獨特的作品。
。ㄋ模⒆髌氛故荆瓿山
一堂好課,最后的畫龍點睛之筆也很重要。在此環節,我這樣設計:“老師發現同學們設計的嘟嘟國都很美,下面我們來展示一下,互相學習、共同分享,在展示時還要談談你為什么要這樣裝扮嘟嘟國!睂W生展示,自我評價。教師總結:“正如同學們所說,不同的色彩能夠表達不同的思想感情,也能傳遞不同的信息,同學們使嘟嘟國變美了,謝謝大家!”最后通過童話情境,結束本課:動物們歡呼:“顏色找回來了,嘟嘟國又漂亮了,小豬你真棒!毙∝i說“同學們才棒呢!”“謝謝同學們,你們都是嘟嘟國的榮譽市民!”同學們歡呼:“我們都是嘟嘟國的榮譽市民啦!”
設計意圖:學生在作品展示中,相互評價,各抒己見,鍛煉了語言表達能力,在自我展示和相互評價的過程中,進行了思想的交流和碰撞。作品展示為學生提供了充分展示自我的舞臺。教師及時發現每一位學生的閃光點,給予準確的評價和肯定,使學生獲得一種成功的體驗和喜悅感。
八、設計理念
在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:
1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術和思想品德三大學科,同時注意了信息技術教育知識的內部整合。
2、講練結合。單就內容而言,對已掌握了一定畫圖操作技能的四年級學生來說并不難,而且也是學生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。重難點知識精講。
3、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新),獲取信息,掌握操作。
4、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了許多適當的情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。
5、分層教學的實施。怎樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發展。
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