實用的大班數學教案(集錦6篇)
作為一位杰出的教職工,通常需要用到教案來輔助教學,編寫教案助于積累教學經驗,不斷提高教學質量。來參考自己需要的教案吧!以下是小編精心整理的大班數學教案6篇,希望能夠幫助到大家。
大班數學教案 篇1
活動目標:
1、學習探索5的分合,知道5分成不同的2份有哪幾種。
2、運用分合經驗進行分合并用數字符號進行記錄。
活動準備:
數的組成卡 雙色圓片若干 作業紙和記錄紙活動重難點:
重點:學習探索5的分合,知道5分成不同的2份有哪幾種。
難點:運用分合經驗進行分合并用數字符號進行記錄。
活動過程:
一、游戲 導入
1、《碰球游戲》:小朋友我們來玩個《碰球游戲》并出示數卡4。
2、復習2、3、4組成你們知道2分成不同2份有幾種分法嗎?是怎么分的呢?教師出示2的組成卡。
同樣方法復習3、4的組成。
二、學習5的組成
1、今天讓大家猜猜5分成不同的2份有幾種分法?到底對不對,我們自己動手試著分一分。
幼兒取5個圓片,互相檢查看取得對不對。再讓幼兒觀察圓片的顏色。
2﹑ 幼兒玩撒圓片游戲。
小朋友請將手里的圓片輕輕撒在桌子上,在看有幾個是黃色、幾個是紅色,然后再按作業紙上要求記錄下來。
3、教師讓幼兒說一說自己撒圓片的結果,幼兒講述教師記錄,最后齊讀一遍。
4、給5的組成按順序排排隊。
小朋友請你們來給5的組成從小到大排排隊,誰排第一呢?幼兒操作
三、游戲《猜猜看》
教師:我手里拿5支鉛筆,分別放在兩只手里,藏起一只手,讓幼兒猜藏起幾支鉛筆。
幼兒回答集體檢查是否正確。
四、幼兒操作剛才小朋友猜的非常正確。下面有兩個小朋友比賽滾小球,請小朋友幫忙記錄一下好嗎?
1、出示操作紙 教師講解示范第一幅圖,請小朋友開始操作。
2請做完的幼兒將作業送到老師這里來,集體檢查。
活動反思:
《綱要》中指出:能從生活和游戲中感受事物的數量關系,并體驗到數學的重要和有趣。本次活動體現了《綱要》精神,讓幼兒在游戲中鞏固舊知識和學習新知識。同時還注重幼兒獨立意識和語言表達能力的'培養。本次活動,教師通過《碰球》游戲來鞏固幼兒以前學過的知識,再以游戲導入到本次活動,激起幼兒參與活動的愿望。在學習5的組成新授部分,教師讓幼兒通過玩圓片自由探索5的組成。此環節是本次活動的重點,教師引導幼兒在玩中探索5的組成,并將玩的結果用語言表達,再用數字作記錄。在此環節中幼兒能積極參與,表現出一定的活動能力,使幼兒的動手能力和語言表達能力都得到鍛煉。但在記錄時,有些幼兒需要幫助。在第三環節游戲《猜猜看》中,讓幼兒將剛獲得的經驗遷移到新的游戲中來,使幼兒體驗到成功的喜悅,幼兒的興致很高。最后環節幼兒操作,體現了人人參與,也發揮了幼兒的自主性,并且讓幼兒進一步鞏固前面所學的知識。整個活動教師為幼兒準備了充分的操作材料,并以游戲貫穿始終讓幼兒在動動玩玩中輕松獲得經驗。但是在教學中由于我考慮不周且高估了幼兒的能力,在幼兒實際操作中出現困難,這讓我感到自身經驗的欠缺。在以后教學中我一定會考慮更仔細,同時加強研究,爭取做一名合格的幼兒教師。
大班數學教案 篇2
教學目標:
1、引導幼兒感受圖形與生活的密切關系。
2、培養幼兒動手操作能力,感受圖形組合創新的樂趣。
3、讓幼兒盡可能的說出與圖形想象的物體,初步學習從一點向多點發散的思維方法,培養初步的想象力與發展思維能力。
教學準備:
收集不同形狀的物體若干、制作課件、請家長多讓幼兒見識一些帶有明顯特征的物品,了解圖形特征。
教學過程:
(一)導入活動:情景游戲師:小朋友,你們聞到了什么香味?(一間食品超市、一間面包房、一家點心店),我們一起去看看都有什么好吃的美味食品吧!
(二)擴散思維活動師:說一說你們手中拿的都是什么食品?什么形狀?(互相說、個別說)你們看老師手中拿的面包是什么形狀的?展示幾種食品,引導幼兒說出不同形狀的圖形特征。
(三)想一想師:在生活中,你還見過什么形狀的物品?(幼兒互相爭著說)
(四)分類整理活動(出示多種形狀的物品)師:咱們生活中有很多形狀的物品,如果不小心把這些物品混在一起,那可怎么辦?
(引導幼兒區分整理物品,并提示幼兒用貼標簽的`形式記錄自己的勞動成果,并驗收區分整理的物品對不對。)
(五)由一點向多點發散思維活動1、師:剛才我們認識了這么多不同形狀的物品,你還能說出幾種不同形狀的物品嗎?(個別幼兒回答)2、課件展示。
師:圖形在地上打了個滾變成圓圓的皮球,還會變成什么?(課件演示圓形又變成了自行車的車輪,又變成了圓圓的小汽車,依次利用課件展示長方形的信封變成電話機,又變成了長方形的手機,三角形的風箏變成降落傘,又變成航模飛機。)引導幼兒想象還有什么物品是根據自身的特征變化一下就能應用于人們生活中的。
3、教師繼續提問,師:你還想在未來發明創造什么形狀的物品,他對人們生活有什么好處?
隨著疑問的設置,引導幼兒大膽想象,并用語言表達出來,充分激發幼兒的創新想象力。
(六)操作活動師:小朋友們,圖形娃娃很喜歡和你們一起玩,現在請你們和他們一起玩吧!鼓勵幼兒自由添畫、拼貼、剪紙、捏泥,體驗創作的樂趣。
(七)結束活動展示幼兒作品,肯定幼兒的表現,在評價中提高幼兒的想象力和創新能力。
(八)活動延伸鼓勵幼兒下課后,到區角把自己想象到的在未來會發明的物體畫下來。
教學反思:
老師能緊緊圍繞教學目標展示活動,以層層遞進的設問形式激發了幼兒創新思維的興趣。在活動中,利用動靜結合的方式,圍繞“有趣的圖形”開展創新思維活動和動手操作活動,亦能積極調動幼兒的興趣,使之創新思維能力得到提高。老師只以一名引導者、支持者、參與活動,引導幼兒從不同的角度進行發散思維,從中體驗到發散思維的樂趣。
大班數學教案 篇3
教學目標:
1、學習根據不同的畫面進行編應用題,并列出相應的算式。
2、理解互換規律,懂得運用互換規律列出另一道算式。
3、體驗數學活動中操作的樂趣。
教學準備:
1、自制PPT課件
2、大數字卡3、4、5、6、7,每人一張7以內的算式卡,操作紙
教學重點與難點:
重點:學習根據不同的畫面進行編應用題,并列出相應的算式;
難點:理解互換規律,懂得運用互換規律列出另一道算式。
教學方法與手段:
視聽講結合法、游戲法、操作法
活動過程:
教師活動
幼兒活動
設計意圖
一、組織幼兒游戲:開火車
(事先在幼兒身上貼上7以內的加減法算式卡)
師:今天毛老師帶你們坐火車去旅行,怎么樣?我們知道火車是有很多車廂組成的,每一節車廂都有一個車廂號,毛老師已經為你們安排好了車廂,那你到底坐在幾號車廂呢?就要請你們動動小腦筋,算出胸前的算式,你算出來是幾,就坐在幾號車廂。車廂里的位子看到空的就坐下來,不要管你們的名字了。聽清楚了嗎?行動起來吧,算一算,去找你的車廂。
待幼兒找好后,教師檢查幼兒坐的座位是否正確。
認真聽教師引導,聽清游戲要求,積極參加開火車的游戲。
算一算自己胸前的算式卡,根據算出的得數去找對應的車廂號,找一個空位子坐下來。
找到車廂后和教師一起檢查自己坐的是否正確。
以游戲調動幼兒對活動的積極性。
通過算式卡請幼兒計算,找到對應的車廂號,以此來復習鞏固7以內的加減法。
通過檢查,再次復習鞏固。
二、創設情境,引導幼兒看圖學習8的
第一組加減法
1、創設情境
師:現在所有小朋友都找到了自己的車廂,我們出發去旅行吧!看,前面有一座城堡,你們想不想進去參觀一下?可是城堡的國王是一個喜歡給別人出難題的人,他跟毛老師說,小朋友參觀城堡時,他會提出許多問題,你們愿意接受挑戰嗎?
2、引導幼兒看圖學習8的第一組加減
(1)出示“海底世界”的圖片
師:國王把我們帶到了海底世界,看看海里有什么?誰會看圖編應用題?怎么用算式表示呢?(1+7=8)
(2)出示“草地”的圖片
師:國王又把我們帶到了哪里?你看到了什么?怎么編應用題呢?誰會用算式表示?(7+1=8)
(3)出示蘋果的圖片
師:你們可真聰明!國王決定請你們吃一頓大餐,餐后還有好吃的蘋果呢!一共有幾個蘋果?咦,怎么了?還剩幾個?你能用完整的話把這道應用題編出來嗎?用算式怎么表示呢?(8-1=7)
(4)出示氣球的圖片
師:吃飽喝足,我們去散散步吧!看,前面有人在賣什么?突然,一陣刮來一陣大風,把氣球都吹走了,可憐的氣球怎么樣了?誰會編應用題?算式怎么寫?(8-7=1)
進入教師創設的情境中,有參觀城堡的欲望,愿意挑戰國王出的難題。
觀察“海底世界”圖片,說說海里有什么,并根據魚的動態圖編應用題,嘗試用算式1+7=8表示。
觀察“草地”圖片,說說看到了什么、怎么編應用題,并用算式7+1=8表示。
觀察蘋果圖片,數數有幾個蘋果、爆炸了幾個、還剩幾個,用完整的話把應用題編出來,并用算式8-1=7表示。
觀察氣球圖片,根據氣球的動態圖編應用題,并用算式8-7=1表示。
通過參觀城堡的情境來吸引幼兒學習的興趣和積極性。
通過在“海底世界”中觀察,并編應用題,以此來復習鞏固“1+7=8”
通過在“草地”上觀察,并編應用題,以此來復習鞏固“7+1=8”
通過對吃蘋果現象的觀察,編應用題,以此來復習鞏固“8-1=7”
通過對氣球的觀察,編應用題,以此來復習鞏固“8-7=1”
創設不同的情境來幫助幼兒復習鞏固8的第一組加減法。
三、幫助幼兒理解算式的互換規律
1、師:剛剛我們寫了四個算式:1+7=8、7+1=8、8-1=7、8-7=1,國王想讓你們找找看它們之間誰和誰長得比較像?誰看出來了?哪里像?
2、教師小結:1+7=8、7+1=8數字相同,符號也相同,只不過加號兩邊的數字換了一下。所以看到1+7=8,馬上就想到7+1=8,我們把它們稱作朋友題。同樣,看到8-1=7,馬上就想到它的朋友題是誰?(8-7=1)
3、鞏固練習
師:你們再來猜一猜2+6=8的朋友題是誰?(6+2=8)誰會根據這個算式編應用題?8-2=6的`朋友題是誰?(8-6=2)誰會編應用題?
觀看教師寫的算式,找出長得比較像的算式,并說出哪里像。
認真聽教師小結,自然想像到算式的朋友題。
進行鞏固練習,猜測朋友題,并根據算式編應用題。
教師寫算式,讓幼兒聯想算式之間的關系,引發幼兒的思考。
教師小結朋友題的特點,幫助幼兒理解算式的互換規律。
通過鞏固練習,進一步加深幼兒對算式互換規律的理解,學會編應用題。
四、組織幼兒操作,教師巡回指導
1、師:國王對我們小朋友的表現很滿意,時間也不早了,該是我們回去的時候了,臨走前,國王給我們小朋友頒了一張獎狀——愛動腦筋獎。咦,獎狀的背面好像有字,原來,這個愛給人出難題的國王有想考考我們,你們愿意接受這最后的挑戰嗎?他要讓我們做什么呢?
2、教師交代要求
3、組織幼兒操作,教師巡回指導。
4、展示與評價
小朋友的努力表現得到了教師的肯定,回去的時候接受國王頒發的獎狀——愛動腦筋獎。接受國王最后的挑戰。
在教師的指導下挑戰難題。
繼續以情境激發幼兒的興趣,讓幼兒愛動腦筋,培養幼兒對數學的興趣。
通過讓幼兒自己操作,幫助幼兒復習鞏固8的分成。
大班數學教案 篇4
設計思路:
大班幼兒對撲克牌應該是比較熟悉的,他們會一些比較簡單的撲克牌的游戲,但是撲克牌與生活中的數學是否有聯系,他們對此知識經驗還比較零散,需要我們老師給幼兒提升。同時,通過撲克牌的分類和排序的游戲,不僅可以增進幼兒學習的興趣,同時也可以拓展幼兒的數學經驗,發展他們的思維能力。《綱要》中指出:教育內容的選擇,既要適合幼兒的現有水平,又要有一定的挑戰性。而撲克牌是幼兒生活中比較常見的,從中挖掘數學學習的元素,也符合了綱要中提到的,教學內容既要貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒經驗和視野的原則。
活動目標:
1、在活動中感受數學的有趣,通過大牌管小牌的游戲使幼兒區分數字的大小。
2、能根據牌面花色、顏色及數字等不同,將撲克牌進行分類、“組隊”,并能進行創造性的思維,能對撲克牌進行有規律的`排序、接龍。
經驗準備:小朋友在家里面有過玩撲克牌的經驗
物質準備:兩副撲克牌、一塊黑板、一面小鼓
活動過程:
一、介紹好玩的撲克牌
出示撲克牌吸引幼兒的注意,同時教師簡單介紹。
分析:通過此環節吸引幼兒的注意,使得幼兒關注本次的活動,為活動的正常開展做好鋪墊。
二、游戲:大牌管小牌
1、請每個小朋友都抽取三張牌,并聽老師講解游戲規則
游戲:教師敲小鼓和小朋友共同說兒謠,聽到老師說:一、二出牌的時候才能出牌,大牌的小朋友贏牌。要求輸牌的小朋友給贏牌的孩子捶背、或背一下等。
分析:這個環節的安排,一方面是讓小朋友在操作前有明確的目標,內心有一種要解決問題的動力,他們更愿意投入學習。另一方面也有一個難易的遞進,如會玩撲克牌比較大小,然后在進行比較難的按著花色給撲克牌分類排序
三、給四種花色的撲克牌分類和排序
1、教師邊說兒謠邊發撲克牌并請小朋友數數每人發了幾張撲克牌。
2、請找手里面有四種花色尖的拿給老師。老師說我們把這個尖當作1。我們要一起玩一個按花色接龍的游戲。
3、教師講解規則,幼兒游戲。
分析:這個活動,改變了以往數學活動單一操作練習的形式,而以解決生活中的數學問題為中止,讓幼兒在生活化的游戲中拓展數學經驗,體驗到數學的重要和有趣。
四、幼兒分小組給兩種花色的撲克牌排序接龍。
幼兒分組探索,進行互相合作和解決問題,教師巡回指導并參與到幼兒活動中來。
分析:這個環節是對上一個環節的檢驗和提升,并在活動中教師能夠真正的觀察到孩子對所學知識的理解程度,更進一步的對分類和排序有充分的理解和認知。
五、活動延伸
1、請小朋友回到家里和家長玩撲克牌游戲
2、請小朋友思考并嘗試還有哪些排序的方法。
案例評析:
數學活動是比較抽象的,教師能把抽象的數學生活化并讓幼兒在玩中學數學,在生活中體驗數學的快樂這是非常難得的。撲克牌一個生活中常見的物品,能有這么多的數學的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數學提升到課堂,幼兒在這種趣味數學活動中不僅學到到數學知識,也會自覺地的尋找生活中數學發現,這是非常重要的學習體驗。撲克牌簡便輕巧,玩起來千變萬化,引人入勝,可以有效地培養幼兒學習數學的興趣。通過操作撲克,來玩數學游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數學游戲和數學奧秘。教師通過撲克游戲,將枯燥、抽象的數學知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學得愉快。
大班數學教案 篇5
設計意圖:
大班幼兒的思維特點是以具體形象思維為主,向抽象邏輯思維過渡,其意識、能力還不夠強,尚處于探索狀態。根據本班幼兒情況,大部分幼兒已經達到了區分自身左右的水平,但是想分清客體的左右尚有難度,為了引導幼兒能清楚區分客體的左右,感知左右的相對性,并且也為了和其他領域相結合,設計了該活動。讓幼兒在游戲中感知左右,區分左右的空間方位,發展幼兒的空間知覺和判斷力。
活動目標:
1. 在區分自身左右的基礎上能以客體為中心區分左右。
2. 培養空間方位感,提高思維的靈活性。
3. 樂于觀察比較,積極參與游戲活動。
活動重點:在區分自身左右的基礎上能以客體為中心區分左右。
活動難點:培養空間方位感,提高思維的靈活性。
活動過程:
開始部分:
游戲導入,鞏固以主題為中心區分左右
1.游戲:“我說你做”
例:用你的左手摸你的`右耳朵,用你的右手摸你的左膝蓋,用你的右手摸你的鼻子……
2.游戲:“小腳小手”
我伸出左手去,我收回左手來,我伸出左手擺一擺,左手收回來。
我伸出右手去,我收回右手來,我伸出右手擺一擺,右手收回來。
我伸出左腳去,我收回左腳來,我伸出左腳擺一擺,左腳收回來。
我伸出右腳去,我收回右腳來,我伸出右腳擺一擺,右腳收回來
基本部分
1.請幼兒示范游戲“小腳小手”,引出以客體為中心區分左右
師:有沒有小朋友想上來示范一下“小腳小手”這個游戲的?(邀請兩位幼兒背對其他幼兒做游戲)
師:其他小朋友起立,我們跟他們兩個一塊做。
師:他們兩個做的對不對?和你們做的一樣嗎?
師:現在我們再請他們兩個和我們面對面做一次。
師:你發現了什么?你們做的一樣嗎?
師:你覺得不一樣,為什么不一樣?
師:你覺得一樣,為什么一樣?
師小結:當我們和別人是同一方向的時候,我們的左右是一樣的,當我們和別人面對面的時候,我們的左右是相反的。
2.游戲鞏固
(1)碰一碰
師:我們一起碰一碰
幼:碰哪里
師:左腳碰左腳……
幼:嘿嘿嘿
(2)根據口令回座位
請三位幼兒分別做到座位上,大家一起玩木頭人游戲,沒在座位上的小朋友按老師指令坐座位。(例:請某某坐到某某的右邊,請某某坐到某某的左邊……)
結束部分:
師:我們現在不僅能區分自己的左右,通過今天的活動我們又學哪一個新本領?小朋友們可以在我們戶外活動的時候一起來玩我們今天玩的游戲。
活動反思:
本次活動充分考慮了幼兒的年齡特點,在此之前,幼兒有了區分自身左右的前期經驗,整個活動過程都是讓幼兒在游戲中體驗、感知自身和他人的左右,大大增加了幼兒參與的興趣。在該活動實施過程中有一個讓幼兒辨別其他物體左右的環節,然而該環節與我們的實際生活影像不大,以客體為中心區別左與主要側重于區別他人的左右,因此該環節有些多余,容易讓幼兒對客體的左右產生混淆。
雖然整節活動幼兒的參與度很高,但是仍有能力較弱的個別幼兒,還是對他人的左右分不清,那么針對個體差異這個現象,我想可以利用休息的時間對個別幼兒進行指導,關注能力較弱的幼兒的發展。
大班數學教案 篇6
一、活動目標
1、培養幼兒對數學活動的興趣。
2、培養幼兒的數學邏輯思維能力。
3、比較6、7兩數的關系,知道7比6多1,6比7少1。
二、活動準備
1、課件--樂趣卡:[1-66]按照線寫數字,[1-67]按照線寫數字
2、蝴蝶、小兔卡片若干,數字6、7卡片若干,紅、藍兩色圓片若干。
三、活動過程
㈠、導入拍手游戲:小朋友拍手的次數要比老師的多1下,老師拍4下,小朋友就拍5下。
㈡、展開
1、引導幼兒利用蝴蝶與小兔的圖卡比較6、7兩數的`關系。
(1)圖卡上的蝴蝶與小兔玩捉迷藏,有幾只蝴蝶?幾只小兔?(蝴蝶6只,小兔7只)
(2)6只蝴蝶用數字幾來表示?7只小兔用數字幾來表示?
(幼兒分別回答數字6、7后拿出數字擺在實物后面)
2、知道7比6多1,6比7少1。
(1)蝴蝶多還是小兔多?小兔比蝴蝶多幾只?蝴蝶比小兔少幾只?
(2)7比6多幾?6比7少幾?(請幼兒完整回答)
(3)怎樣才能讓蝴蝶和小兔一樣多?
3、掌握相鄰兩數之間的轉換關系。
(1)知道"添上"(加上)一只蝴蝶,變成一樣多。
(2)知道"拿走"(減去)一只小兔,變成一樣多。
4.教師引導幼兒用拍手問答的方式說"數字問答歌",復習鞏固6、7兩數的關系。
三、結束部分
①教師帶領幼兒玩游戲:我來說,你來做。
②請幼兒兩人一組,一名幼兒分別拿出6個紅色圓片、7個藍色圓片,
③另一名幼兒將紅色圓片和藍色圓片變成一樣多,可交換進行。
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