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    大班數學教案

    時間:2023-09-23 08:45:14 數學教案 我要投稿

    大班數學教案9篇【通用】

      作為一名人民教師,就難以避免地要準備教案,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。那么優秀的教案是什么樣的呢?以下是小編精心整理的大班數學教案9篇,希望對大家有所幫助。

    大班數學教案9篇【通用】

    大班數學教案 篇1

      教學目標:

      1、學習8的加減運算,能正確地列出8的加減算式。

      2、嘗試用三個數字在符號板上擺出不同的加減算式,初步感受加法交換律和減法的互換關系。

      3、積極地動腦思考,主動探索數字在算式中的不同位置。

      教學準備:

      1、經驗準備:幼兒學過7以內各數加減法及8的組成。

      2、物質準備:

      ——教具:符號底板(底板分成四格,兩格上寫有加號和等號,另外兩格寫有減號和等號,符號中間有空間便于寫數字),8、3、5三個數字各一張,筆一支。

      ——學具:《幼兒用書》(P14、15、16),幼人手一支筆。

      教學過程:

      1、奇怪的門卡。

      ——教師:爸爸帶花花到其他城市去游玩,他們住飯店時,服務員給他們出了一道題,我們一起去看一看。

      ——教師(出示符號底板和8、3、5三個數字):服務員說,當他們用這三個數字在門卡上擺出四道力口減算式,才能順利地拿到門卡進房間。你們愿意來試試嗎?

      ——幼兒思考。請個別幼兒來演示,說一說自己擺的是什么算式,集體檢查。鼓勵幼兒用三個數擺出四道不同的加減算式。

      2、幼兒操作活動。(幼兒用書P14)——看房子特征列算式。觀察8座小房子,根據房子的顏色,在加減符號旁邊填寫數字,列出四道不同的`加減算式。

      ——觀察左邊的數字,請你列出四道不同的算式。

      ——觀察三組蔬菜,想一想:哪兩組蔬菜力口起來和下面的數字相同,請畫線連起來。

      ——帶領幼兒分別打開第15、16頁引導幼兒練習8的第二組、第三組和第四組加減運算。(也可以采用分組練習的方式,本;舌動只完成一頁練習,其它練習放在曰;騾^域中進行。)

      3、活動評價。

      ——請幼兒介紹操作活動。

      ——引導幼兒觀察兩道加法算式和兩道減法算式的相同點與不同點,發現兩道加法算式的數字都相同,但加號兩邊的數字位置不同;兩道減法算式是等號兩邊的數字位置交換了。

      ——請幼兒觀察自己的記錄結果,看看有沒有同樣的發現。表揚正確列出四道不同的加減算式的幼兒。

      活動反思:

      成功之處:在教學中有意識地培養了學生的語言表達能力和良好的學習習慣,特別是數學語言的表達能力。指導學生用準確、簡潔的數學語言進行表述的良好習慣,并通過學生說三句話以及算式中每個數字所表示的意思讓學生真正明白了加減法的算理。

      不足之處:在第一個環節,讓孩子說的還是不夠,8,9的組成不夠熟練,在教學中,引導得少。

      改進措施:多正確引導,讓孩子自己自主思考,并給他們足夠多的時間。

    大班數學教案 篇2

      【活動目標】

      1、激發幼兒學習數學的興趣。

      2、培養幼兒的動手操作能力和思維能力。

      3、引導幼兒探索學習5的組成分解,知道5可以分成1和4、2和3、3和2、4和1的方法。

      【活動準備】

      卡通人物圖片3張、雪花片玩具數片。

      【活動過程】

      一、游戲引入

      1、今天我要和小朋友來玩一個游戲,小朋友看過米奇妙妙屋嗎?(看過)

      2、里面都有哪些人物?(米奇、米妮、黛西、高飛、布魯托、唐老鴨)

      3、小朋友們都看過,今天我們就來扮演一下里面的人物好嗎?(好)

      4、老師扮演米奇,1組小朋友扮演米妮,2組小朋友扮演高飛,3組小朋友扮演唐老鴨。小朋友們準備好了嗎?游戲開始嘍!(準備好了)

      二、開始游戲

      1、嗨!大家好!我是米老鼠,哎對了!小朋友要不要跟我進我的妙妙屋?(要)

      2、太好了,我們走吧,哦!差點忘了,要進入妙妙屋,我們必須要念奇妙的咒語,米是噶,莫是噶,米老鼠。跟我說一次(米是噶,莫是噶,米老鼠)

      3、M-I-C-K-E-Y,M-O-U-S-E,米奇妙妙屋開啟,快進來,非常好玩,點名唐老鴨、米妮、高飛。(有、有、到)

      4、今天米奇遇到了一個難題,想請我的好朋友唐老鴨、米妮、高飛和我一起來,解開它好嗎?(好)

      5、我這里有5個小雪花片玩具,需要分別放在2個筐里,我不知道該怎么分,你們來幫我好嗎?(好)

      6、可是我的東西忘帶了,怎么辦呢?(看看妙妙工具箱有沒有)

      7、好的,那我們一起來看看,大家一起來說:“嘔,土豆”(嘔,土豆)

      8、下面我請幾個小幫手來幫我給每個小朋友發5個玩具,誰愿意來幫助我?(我)

      9、現在小朋友都拿到了5個雪花片玩具,那就開始來幫我一起解決我的`問題好嗎?(好)

      10、小朋友們想一想5個玩具怎樣分成2份,都有哪些分法,那么我們開始吧,找到答案的小朋友請舉手好嗎?(好,5可以分成1和4、2和3、3和2、4和1)

      11、小朋友們真是太聰明了,這么快就找到了答案,可是我不知道哪一隊的小朋友最厲害,最聰明,你們比一比好嗎?(好)

      三、講述比賽規則。

      1、如果我說5可以分成1和4開始時,那么小朋友就迅速把5個玩具分成1和4。

      2、先說的數字1放左邊,后說的數字4放右邊,我說結束,所有的小朋友一起把手背背后。如果沒有把手背背后的小朋友,就是違反了游戲規則,那么就不計分哦,小朋友們都明白了嗎?(明白了)

      3、Areyouready?(yes,I’mready)

      4、5可以分成1和4,2和3,3和2,4和1。

      四、游戲結束。

      1、我們來看一看今天哪一隊獲得了勝利,恭喜某某對獲得了勝利,沒有獲得勝利的小朋友也不要灰心,你們已經很棒了,掌聲送給獲勝隊也送給自己。

      2、大家跟我一起讀一次5的分成。

      3、游戲結束,大家站起來跟著音樂一起跳米奇妙妙舞,游戲隨著音樂自然結束。

    大班數學教案 篇3

      【活動目標】

      1、認識撲克牌,能根據撲克牌的特征進行分類

      2、通過猜數游戲,發展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性

      3、在游戲中,培養幼兒的合作意識,提高幼兒協作完成任務的能力

      4、感受操作活動帶來的快樂體驗游戲的樂趣

      【活動重點】

      通過觀察,發現撲克牌的特征,并根據其特征進行分類

      【活動難點】

      根據撲克牌的不同特征進行接龍游戲,并有一定的合作意識

      【活動過程】

      一、認識撲克牌

      1、引入活動

     。1)小朋友,看,這是什么?(撲克牌)

     。2)老師給你們每組發了一副撲克牌(除J、Q、K),請你們觀察一下,看看撲克牌上都有什么?它們有什么規律?(引導幼兒自主探索,發現規律)

     。3)教師可適時引導:撲克牌上有什么?(數字)都是些幾?那除了數字,還有什么顏色呢?(紅色、黑色)相同的顏色,圖案一樣嗎?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)

      小結:每副撲克牌都是有順序的,按數字1—10排列,同樣的數字上有四種圖案:撲克牌上的圖案數量和數字是相對應的`。

      2、分類游戲

     。1)教師:原來撲克牌上有不同的數字,不同的顏色,不同的圖案。那我們今天就來玩分一分的游戲,好嗎?

     。2)請每位幼兒拿10張撲克牌,找到特征,進行分類

     。3)幼兒操作

     。4)請幼兒說一說:你是怎么分的?為什么這樣分?(鼓勵幼兒想出不同的分法)

      二、撲克牌接龍(小組合作游戲)

      1、每位幼兒10張撲克牌,小組共同商量,進行撲克接龍

      2、建議:

      (1)按兩種顏色

     。2)按四種圖案

     。3)按從小到大的順序排列

     。4)按單雙數

     。5)以小組合作的形式

      3、幼兒操作,教師巡回指導

      4、小組代表介紹接龍規律

      三、撲克猜數(兩人合作游戲)

      1、教師:接下來我們來玩撲克猜數的游戲,需要兩個好朋友共同合作,你們想玩嗎?

      2、介紹游戲規則:

      一名幼兒手拿"1—10"同一花色的撲克牌,把撲克牌洗好,另一名幼兒任意抽去一張,藏起來,第一名幼兒猜猜藏起來的是哪一張牌

      3、教師示范,幼兒共同尋找方法

      4、幼兒操作,輪流游戲

      【活動延伸】

      游戲《撲克站起來》

      教師:撲克牌還有很多玩法,還可以神奇的站起來呢!請小朋友們回去之后試一試怎樣讓撲克牌站起來,好嗎?

      【活動反思】

      數學活動是比較抽象的,教師能把抽象的數學生活化并讓幼兒在玩中學數學,在生活中體驗數學的快樂這是非常難得的。撲克牌一個生活中常見的物品,能有這么多的數學的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數學提升到課堂,幼兒在這種趣味數學活動中不僅學到到數學知識,也會自覺地的尋找生活中數學發現,這是非常重要的學習體驗。撲克牌簡便輕巧,玩起來千變萬化,引人入勝,可以有效地培養幼兒學習數學的興趣。通過操作撲克,來玩數學游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數學游戲和數學奧秘。教師通過撲克游戲,將枯燥、抽象的數學知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學得愉快。

    大班數學教案 篇4

      一、設計意圖:

      數字對幼兒來說是空洞枯燥,但幼兒對生活中的物品充滿了樂趣,于是我將一個個的數字融入幼兒的生活,激發幼兒對數學的興趣,讓幼兒通過自己的親身經驗來感受單、雙數的概念、并區分10以內的單、雙數,本次活動設計的主導是讓幼兒在游戲的情景中體驗數學活動的`樂趣。

      依據:《指南》提出成人要善于發現和保護幼兒的好奇心,充分利用自然和實際生活機會,引導幼兒通過觀察、比較、操作、實驗等方法,學習發現問題、分析問題和解決問題等等。

      二、活動目標:

      1、通過幼兒嘗試操作,能熟練區分10以內的單、雙數。

      2、培養幼兒從身邊事物中發現單雙數的能力。

      依據:《指南》指出5-6歲幼兒能發現事物簡單的排序規律,并嘗試創造新的排列規律。

      三、活動準備:

      1、課件、音樂《小樹葉》、玩具小火車。

      2、幼兒分組操作材料(樹葉、小貓小狗圖片、紐扣、瓶蓋)依據:《指南》指出5-6歲幼兒能發現事物簡單的排序規律,并嘗試創造新的排列規律;同時,教師應充分運用廢舊品,讓幼兒在有效的探索中充分發展。

      四、活動重難點:

      正確區分10以內的單雙數,知道兩相配的是雙數,余下的一個不能兩兩相配的是單數。

      依據:《指南》指出5-6歲能發現生活中許多問題都可以用數學的方法來解決,體驗解決問題的樂趣。

      五、活動過程:

      (一)以歌曲導入活動,激發幼兒興趣。(二)學習新知,讓幼兒找出10以內的單數、雙數。1、出示掛圖,讓幼兒感知什么是單數,什么是雙數。2、幼兒分組操作(小貓小狗圖片、紐扣、瓶蓋廢舊品),嘗試區分10以內的單、雙數。(三)開火車體驗學數學快樂,結束教學。

      依據:《指南》指出要讓幼兒在生活中感知數學,幼兒每天接觸的各種事物都會和數、量、形有關,教師應充分運用廢舊品,讓幼兒在有效的探索中充分發展。

      六、活動反思:

      首先我以歌曲導入活動,激發幼兒興趣,自然導入新知,其次我運用課件讓幼兒學習新知,最后我引導幼兒進入操作區鞏固新知。

      依據:《指南》讓我認識到了應該怎樣更好的去創設豐富的教育環境。

    大班數學教案 篇5

      教學內容及學情分析:

      正確感知10以內數量,鞏固10以內數字的認識.將相應的數量與數字相匹配。體驗成功后的樂趣,增強參與活動的`自信心。

      活動目標:

      學習10以內的數,能按群計數,初步建立數群的概念

      重點難點分析:能按群計數。

      活動準備:

      幼兒每人一套教具(10面小旗、插板)

      活動過程:

      1、接龍游戲:分別唱出單雙數,進行接龍游戲。

      2、游戲"插彩旗",學習兩個兩個的按群計數。

      (1)幼兒操作學具,將10面彩旗插在教具上,然后點數驗證彩旗的數量,說出一共有幾面小旗

     。2)教師提問問題引導幼兒討論除了一個一個數彩旗,還可以怎樣數速度更快。

     。3)教師出示教具帶領幼兒一起數彩旗,先一個一個的數彩旗,再兩個兩個的數彩旗(如:2、4、6、8、10),通過比較使幼兒感知兩個兩個數速度較快。

      3、游戲"奪彩旗",再次感知按群計數,學習以2為單位計數。教師拍一下手,請幼兒拿掉2個彩旗,讓幼兒練習兩個兩個的數,直至把彩旗全部拿掉。

      活動反思:

      在活動過程中還可以讓幼兒兩個兩個按群計數的方法點數自己及同伴手指的數量,能力強的幼兒還可以采用五個五個的點數方法計數)。

    大班數學教案 篇6

      活動目標:

      1、觀察畫面,探索發現畫面中的模式。

      2、嘗試運用3—4種物體進行有規律的排序。

      3、體驗與同伴合作設計模式的'樂趣。

      活動準備:

      1、課件、繪本《亂七八糟的魔女之城》

      2、1個城門、1封信

      3、操作材料:彩鏈、彩色圓片、彩色組塊及各種形狀

      活動過程:

      一、繪本情景導入,探索發現模式

      1、情景導入,引出活動

      2、觀察畫面,引發幼兒對模式的興趣

     。1) PPT1—2(引導幼兒發現aab模式)

      師:公主出發了,到了城堡,發現門是鎖著的。

      師:那鑰匙在哪里?去問問這棵大樹吧。(提出要求,從畫面中找出aab模式)

     。ㄒ黄鹉钪湔Z入場回到位置)

     。2) PPT3(引導幼兒觀察畫面,發現abc模式)

      師:哎呀!前面哪條路才能找到巫婆呢?你發現了什么?

      (3) PPT4(找模式:abb、ab、abc)

      二、幼兒操作:做項鏈

     。1)提出要求:用彩鏈串一條有規律的項鏈

      (2)幼兒操作,教師巡視

      (3)作品交流分享

      三、拓展練習:設計模式

      1、提出要求:幼兒分組進行,選擇材料進行模式設計

      2、幼兒操作,教師巡視

      3、交流分享

      四、延伸活動分享故事繪本《亂七八糟的魔女之城》

    大班數學教案 篇7

      預設目標: 1、嘗試觀察,感知尋找的快樂

      2、學習按物體的顏色和圖形排序

      3、能發現物體的排列規律,并能按一定規律接著拍

      活動準備: 1、不同顏色的彩旗1套

      2、不同形狀的彩旗圖標每人1套

      活動建議:

      一、游戲"聲音接龍"

      師:森林里的小動物們要開運動會了,我們也要去參加它們的運動會,你們聽!這是什么聲音?咚咚 鏘 咚咚 鏘……幼兒回答:敲鼓的聲音,師:小朋友們仔細聽,除了敲鼓的聲音。還有一種聲音,那是敲鑼的聲音,小朋友們認真聽,鼓敲了幾次啊,鑼敲了幾下。

      引導幼兒回答,師:真棒,我們接著敲好不好。和老師一起做,我們為聲音配上動作,再敲一次。引導幼兒做動作(如拍兩次手跺一次腳,或排兩下肩,拍一次手)師:在剛才的游戲中,大家接得非常好!

     。阂龑в變赫f出聲音是有規律的

      二、插彩旗

      師:小朋友們,請看,小動物們正在布置運動會場呢,可是他們的彩旗還沒有插完,請大家幫忙,把彩旗按一定規律插起來。

      幼兒自由插旗,教師引導,請幼兒欣賞,出示彩旗的.排列順序,做游戲,要求:看到紅旗拍手,看到黃旗拍腿。

      教師指旗,幼兒做動作。動作由慢到快。

      師:會場其他的彩旗也需要小朋友來完成幼兒自由插旗,教師引導按一定的規律插彩旗。

      師:小朋友做的非常棒,鼓勵鼓勵自己。運動會就要開始了,會場上的彩旗掛起來了,可是,小朋友們想一想,空白的彩旗應該用什么圖標不上呢?(每人一份,幼兒自由貼圖標,教師巡回指導)幼兒完成,展示結果!鼓勵幼兒。

      三、去參加運動會

      師:運動會開始了,我們去給小動物們做裁判吧。ㄆ鹆,排隊,帶出)

    大班數學教案 篇8

      設計意圖:

      孩子們進入大班下學期,已經積累了一定的生活經驗,讓孩子們在生活中學習,在生活中積累,讓他們在生活中得到發展,將我們的學習內容融入到他們的生活中。

      活動目標:

      1、初步理解年月日的概念,感知年月日之間的關系。

      2、引導幼兒知道日歷等是查看時間(日期)的工具,學習查看他們的方法。

      3、培養幼兒的觀察和想象能力,發展幼兒的交往能力。

      4、了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關系。

      5、引導幼兒對數字產生興趣。

      活動準備:

      1、大字卡(年、月、日)各一張,自制外形似房子狀的'xxxx年1月--12月的月歷(大月、小月、2月房子大小有區分),小字卡(同前)和數字卡(12、30、31、28、365)人手1份。

      2、各類掛歷、臺歷、月歷等布置的展覽區。

      活動過程:

      一、導入部分,激發興趣。

      導入語:今天老師帶來了一些有趣的數字和小朋友一起做游戲,高興嗎?那我們先一起來認一認、讀一讀。看到這些數字,你想到了什么?(學號、年齡、時間等) 評:充分發揮了幼兒的擴展性思維.

      二、出示房子,講述故事。幫助幼兒理解年、月、日的概念,了解數字之間的關系。

      1)出示房子圖,小朋友瞧,這里還有許多有趣的數字呢!仔細看看,你發現了什么?

      你們發現了這么多秘密,真了不起!咦,這些數字里還藏著一個好聽的故事呢!想不想聽?

      教師利用大字卡講述故事。

      評:幼兒的積極性很高,聽故事很認真.

      2)幼兒操作小字卡、數卡回答問題。

      年媽媽的孩子叫什么名字?它有多少個日娃娃呀?它為日娃娃蓋了多少座房子?大月房有哪幾個月?小月房有哪幾個月?大月有幾日?小月有幾日?頂小的月是幾月?有多少日?

      三、學習查日期

      1)現在老師指日期,請小朋友說出是幾月幾日? 老師說日期,請小朋友把它找出來。

      師:那今天是幾月幾日?你們怎么知道的?

      教師總結:

      對了,象日歷、掛歷、臺歷等可以查看日期。

      2)前幾天小朋友都帶來了一些掛歷、臺歷,今天我們就來開個展覽會,看看找找說說日期(如:生日、節日等),并介紹給旁邊的小朋友和后面的老師聽。

      活動反思:

      這次數學活動,我精心設計了三個實踐環節,每一環節都是環環相套,層層遞進。

      活動開始,我神秘地說要與數字朋友做游戲,孩子們注意力一下子給吸引住了,通過讓幼兒認認、想想、說說數字,充分發揮了幼兒的擴展性思維.接著讓幼兒進入一個有趣的故事中,有年媽媽帶著孩子住在漂亮蘑菇房子里進行著有趣的游戲,幼兒在不知不覺中理解了年月日的概念,感知到了年月日間的關系,了解一年有12個月,一個月有30(31)天,一年共有365天。然后又開了一個展覽會,孩子們更是樂開了天更重要的是這個情境激發了孩子人人去探究、人人去發現,自己悟出了年月日之間的關系。

    大班數學教案 篇9

      活動目標:

      1、感知序數的方向性,初步使用序數詞來表示物體的位置。

      2、體驗數學游戲的快樂。

      3、讓幼兒體驗數學活動的樂趣。

      4、讓孩子們能正確判斷數量。

      活動過程:

      一、 故事導入,激發幼兒的興趣。

      教師:森林里有很多小動物,想開心的玩,看,它們玩的可開心了,這時候突然“咚”的一聲。天氣暗了下來,小動物們很是著急,不知道怎么辦才好,這時候黑暗里傳來了聲音,聽:小動物們,你們好,你們需要齊心協力完成闖關任務才能趕走黑暗,繼續游戲,一共有三關,努力吧,于是小動物就開始闖關了。

      二、 左右序數。

      教師:小朋友看,這是第幾關?(第一關)看,小動物代表隊已經排著整齊的隊伍來到了第一關的闖關場地,我們先來看看小動物代表隊有幾只小動物?(5只)一起數一數。接下來該完成闖關任務了,你們愿意幫助他們嗎?我們來聽一聽:本關有三個任務需要完成,我們先來聽聽任務一是什么:從左向右第5個小動物是誰?再來聽一聽任務二:從右向左第5個小動物是誰?任務三:某某在什么位置?我們完成任務了嗎?聽:恭喜闖過第一關。

      三、 上下序數。

      教師:該第幾關了?(第二關)小動物進入了第二關的闖關場地,這次的隊形和剛才的一樣嗎?(不一樣)這次排著縱隊來了,我們聽一聽這關的任務,聽:本關有三個任務,我們來聽一聽第一個任務:從上往下誰是第四?任務二:從下往上某某排第幾?任務三?某某在什么位置?聽:恭喜闖過第二關。

      四、 空間序數。

      教師:小朋友真棒已經幫助他們闖過了前兩關,接下來該進入第幾關了?(第三關)聽一聽第三關的闖關任務:歡迎進入第三關,在您面前的就是一座漂亮的房子,請根據我的要求找到相應的房間,任務一:某某住在第二層第一間,請進入你的房間。任務二:某某住在第一層第5間,請住進房間。任務三:小花住在那個房間?聽:恭喜闖過第三關。闖關成功。

      五、操作活動。

      小朋友太棒了,為小動物做了這么多的事情,你們看,黑暗趕走了么?黑暗趕走了,他們又再快樂的游戲了。小動物們非常感謝中一班的小朋友,于是給你們每個小朋友都帶了兩個禮物,想要么?我們看看是什么禮物,( )為了讓你們的禮物也有一個家,老師給每小朋友準備了一座城堡,看,現在就請小朋友把禮物送進城堡里,首先我們先把 送進去,送到第二層第五間,第二個禮物小朋友可以把它送到你喜歡的房間里,誰能告訴老師你送到了那個房間?舉手回答,四個組的小朋友可以互相說一下一下自己把禮物送到了那個房間。

      活動反思:

      我本來想達到這樣的目標,讓孩子主動發現ABAB和ABBABB的`排序規律,于是我依據中班孩子的年齡特點,我設計了這樣的一個教學活動,以“小動物召開運動會”為線索,巧妙地滲透各種具有規律排序的事物,讓孩子在運動會布置的會場和動物排隊進場的規律,讓孩子去發現其中的規律,達到教學活動的目標。

      進行實際的教學過程時,發現孩子們對今天的教學內容非常感興趣,這可能利用課件與情境的設置和層層遞進的環節有關系,而且孩子們也發現了其中的規律,但在讓孩子操作這個環節中也存在著一些不足:

      1、“孩子操作”的環節,應該有一個明確的要求,要根據項鏈上的規律繼續往下穿。

      2、老師提供的材料過于單一,都是穿的,可以是貼的等。

      我想這節課的教案是比較完整的,在材料上在加以調整,活動效果一定會更好。

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