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    大班數學教案

    時間:2024-09-03 09:56:35 宜歡 數學教案 我要投稿

    大班數學教案(精選15篇)

      作為一名默默奉獻的教育工作者,常常要寫一份優秀的教案,借助教案可以讓教學工作更科學化。那么什么樣的教案才是好的呢?下面是小編整理的大班數學教案9篇,歡迎大家分享。

    大班數學教案(精選15篇)

      大班數學教案 1

      活動目標:

      1、激發幼兒探究周圍事物的興趣,讓幼兒樂意參加各種類型的數學活動。

      2、從生活和游戲中對事物進行分類、比較、對應、排序等,發展思維能力。

      3、在操作活動中,培養幼兒觀察能力、合作分享和解決問題的能力。

      活動準備:

      1、幼兒的生日卡(有年月日)。

      2、天平稱、不同重量的物品若干、記錄紙。

      3、骨牌若干。

      4、木制方形盒、各種木制圖形片若干。

      5、貼有6~10數字衣架各一個、貼有數字的衣服若干。

      6、自制鐘面。

      7、水果轉盤。

      8、飲料瓶10個,皮球一個,記錄紙

      活動過程:

      一、介紹各區活動內容及玩法。

      1、生日卡:幼兒學習按年、月、日的順序比較出誰大誰小。

      2、比輕重:幼兒分組操作活動—比較兩種物體輕重。

      (1) 請幼兒從籃子里拿兩樣東西比輕重。

      (2) 請幼兒與同伴交流操作結果,然后把結果記錄下來。

      3、單雙數接龍:幼兒按單數接雙數、雙數接單數的規則,進行骨牌接龍的游戲。

      4、圖形拼拼樂:取出盒中的.圖形片,用圖形片拼搭各種不同的圖形。并說說每個圖形是由幾個圖形片組成。

      5、曬衣服:幼兒根據衣架上的數字,每一次同時選擇兩件衣服,分別掛在衣架的兩邊,兩件衣服上的數字合起來和衣架上的數字相同。

      6、整點與半點:幼兒按硬紙片上的數字時間在鐘面上撥出各個鐘點(早上7點起床,上午9點上課,9:30分做操,10:30戶外游戲,中午11點吃午餐,12點午睡,下午4點放學,晚上8點睡覺)。

      7、水果轉盤:根據大轉盤上水果數量的變化,寫出相應的加減算式。

      8、打保齡球:三個小朋友一組,先商量一下誰先玩,誰記錄,誰撿球,商量好了到老師地方領一張記錄表游戲與記錄。

      二、幼兒自主選擇自己喜歡的區域進行活動。

      三、教師交代區域活動的規則。

      四、教師巡回指導活動情況與過程。

      五、小結活動情況。

      大班數學教案 2

      目標:

      1、復習10以內的加減,能準確迅速地進行運算。

      2、讓幼兒在游戲中體驗數學活動帶來的樂趣,培養幼兒良好的游戲秩序。

      準備:

      小貓家、小溪、環境布置;鱷魚頭飾,請配 班老師扮演。

      過程:

      一、以去捉魚導入,激起幼兒的欲望。

      1、孩子們,今天林老師想帶你們一起去捉魚,想去嗎?

      2、在去之前,我想考考我們大(7)班孩子,通過考驗的才有資格去捉魚哦!

      3、我們以碰碰球的形式開始。知道什么是碰碰球嗎?

      講解:比如說碰10個球,就是林老師的球和你們的球合起來是10個球,理解嗎?

      4、好!現在請接球。請5、6個小朋友。

      二、捉魚。

      1、捉魚講解:

      真不錯!那現在我們可以準備捉魚了,但是這個池塘里不僅僅只有魚,還有一只餓急了的鱷魚,我們小朋友去捉魚時,要小心些。看見鱷魚來了,就要馬上跳到得數是10的一塊大石頭上。那樣就可以避開鱷魚了。若是得數不是10或者沒跳到石頭上,那樣你就會成為鱷魚的早餐了。每人一次捉一條魚。記住了嗎?

      2、分三批進行捉魚。

      第一次:總結被捉的:逃到其他地方的。

      第二次:鼓勵被捉的`,總結經驗。

      第三次:表揚成功的孩子。

      三、賣魚。

      1、捉到魚的孩子根據魚的顏色分批坐。

      2、講解魚身上的數字的意義。

      3、買魚的規則:一次購買兩條魚,一條紅一條藍,合起是10元的。

      四、延伸活動:

      將魚與錢投到區角,讓孩子在日后的活動中進行繼續操作。

      大班數學教案 3

      活動目標:

      1、觀察畫面,探索發現畫面中的模式。

      2、嘗試運用3—4種物體進行有規律的排序。

      3、體驗與同伴合作設計模式的樂趣。

      活動準備:

      1、課件、繪本《亂七八糟的魔女之城》

      2、1個城門、1封信

      3、操作材料:彩鏈、彩色圓片、彩色組塊及各種形狀

      活動過程:

      一、繪本情景導入,探索發現模式

      1、情景導入,引出活動

      2、觀察畫面,引發幼兒對模式的興趣

      (1) PPT1—2(引導幼兒發現aab模式)

      師:公主出發了,到了城堡,發現門是鎖著的'。

      師:那鑰匙在哪里?去問問這棵大樹吧。(提出要求,從畫面中找出aab模式)

      (一起念著咒語入場回到位置)

      (2) PPT3(引導幼兒觀察畫面,發現abc模式)

      師:哎呀!前面哪條路才能找到巫婆呢?你發現了什么?

      (3) PPT4(找模式:abb、ab、abc)

      二、幼兒操作:做項鏈

      (1)提出要求:用彩鏈串一條有規律的項鏈

      (2)幼兒操作,教師巡視

      (3)作品交流分享

      三、拓展練習:設計模式

      1、提出要求:幼兒分組進行,選擇材料進行模式設計

      2、幼兒操作,教師巡視

      3、交流分享

      四、延伸活動分享故事繪本《亂七八糟的魔女之城》

      大班數學教案 4

      教學目標:

      1、了解5 的實際意義和5與4 的關系,懂得5 是由5個1組成的。

      2、認讀和書寫數字5.

      教學準備:

      1、各種水果卡片

      2、數字及圓點卡片

      3、小松鼠及松果卡片

      教學過程:

      一、謎語

      皮兒有紅也有綠,長在樹上真美麗。

      味道酸甜又可口,營養豐富人人愛。

      (蘋果)

      師:蘋果屬于什么?

      幼:水果。

      師:瞧!老師這里有幾種最常見的水果。

      (教師舉水果卡片,幼兒說香蕉、橘子、蘋果、桃)

      師:小朋友們喜歡它們嗎?

      幼:喜歡。

      二、游戲《按數取物》

      師:現在我們利用這些水果卡片和數字卡片做個小游戲,好嗎?

      幼:好!

      師:抽到幾就拿幾個一樣的水果。

      最后一張卡片為5的圓點卡片,按數取物。

      三、認識5

      1、 師;小朋友們表現的非常好!今天這節課我們就一起認識5。(教師出示字卡5)

      師:小朋友們仔細看看5像什么?

      幼:像秤鉤。

      師:秤鉤是干什么用的?

      幼:賣菜。

      師:小朋友們說的`很好,和老師一起說,5像秤鉤能賣菜。

      2、教師講5的寫法

      師:數字5它也有家,它的家就在田字格里。它在家是怎樣待著的呢?現在小眼睛仔細看老師是怎樣寫的。

      師:伸出小手,在空中和老師一起寫5。

      師:現在找一找自己身上什么是5 個?

      幼:手指、腳趾

      3、手指操 《五指歌》

      四、5與4比較

      師:瞧!小松鼠們在這呢!現在小松鼠的肚子好餓呀!誰知道小松鼠喜歡吃什么?

      幼:松果。

      師:老師這有幾個松果,誰想發給它們?(松果4只)

      師:小朋友們出現問題了,誰多呀?誰少呀?

      幼:松鼠多,松果少。

      師:松鼠是幾只?

      幼:5只。 教師板書5

      師:松果有幾個?

      幼:4個。

      提問:5比4多幾?

      4比5少幾?

      4添1是幾?

      5去1是幾?

      五、教師講《小松鼠》的故事。

      小松鼠的故事

      三只小松鼠,在葡萄藤上發現夏天留下來的最后一串葡萄。這串葡萄一共整整有20顆葡萄。

      小松鼠們,圍著這串葡萄,做 了一道算術:他們三個再加上媽 媽,一共四個,分20個葡萄。

      “每人五顆!”小松鼠們高興的喊起來。一只小松鼠上前取走了五只還很青的葡萄,它說:“吃了酸葡萄,媽 媽就能吃上甜葡萄了!”又一只小松鼠上前取走了五只比較小的葡萄,它說:“我吃了小葡萄,媽 媽就能吃上大葡萄了!” 另一只小松鼠上前取走了五只有點破的葡萄,它說“我吃了碎葡萄,媽 媽就能吃上好葡萄了!” 就這樣,三只小松鼠為它們的媽 媽送上了五顆最熟、最大、最好的甜蜜蜜的葡萄。

      六、幼兒練習書寫數字5,教師巡回指導。

      大班數學教案 5

      【教學目標】

      1.在具體的情境中進一步體會減法的含義,理解得數是0的減法算式的實際意義,體會由多到少,由有到無的過程,并能正確計算5以內加減法。

      2.初步培養學生的觀察能力,想象能力,發現問題和解決問題的能力。

      3.感受數學與生活的聯系,產生喜歡數學的情感。

      【教學重點】

      進一步體會減法的含義。

      【教學難點】

      理解得數是0的減法算式的實際意義。

      【教學過程】

      一、引入數學情境

      1.多媒體課件出示“小貓吃魚”圖。

      有一天,貓媽媽有事外出,她給小貓準備了豐盛的午餐,你們猜是什么?對了,是小貓最愛吃的魚。(出第一幅圖)數一數,貓媽媽給小貓準備了幾條魚呢?

      師:貓媽媽給小貓留了3條魚,你猜后來會怎么樣呢?請你們認真看,發生了什么變化,是怎樣變化的呢?課件出示“小貓吃魚”片段2,3,4。

      2.師:你能把這4幅圖連起來,編成一個故事嗎?把你編的故事講給你的同桌聽。

      生同桌交流后教師指生交流。

      二、建立數學模型:

      1.師:在“小貓吃魚”的故事中,你能提出什么數學問題呢?(可以一幅圖一幅圖的`提問題,也可以連在一起提問題)

      生先自主思考再小組交流,最后全班交流。

      生可能問:小貓吃了一條魚,還剩幾條魚?

      小貓又吃了一條魚,還剩幾條魚?

      小貓再吃了一條魚,還剩幾條魚?

      以上一一在“小貓吃魚”課件片段2,3,4上出示。

      2.師:你們能解決這些問題嗎?想一想,怎樣列式?

      生獨立思考后,同桌互相交流并說說是怎么想的。

      師巡視,引導學生說說“為什么這樣列式?”算式中的每個數都表示什么,為什么要這樣寫。

      學生可能出現的答案有:

      ①3-1=2 3-2=1 3-3=0

      ②3-1=2 2-1=1 1-1=0

      講一講每個算式的意思。

      以3-3=0這個算式為例:小貓太喜歡吃魚了,它把所有的魚都吃了,它吃了幾條?(3條)還剩幾條?應該怎么列算式呢?(3-3)一條沒剩用幾表示?(0)3-3=0

      為了進一步理解得0的過程,我設計了動手操作的環節—----擺小棒:

      3.聽老師的口令擺小棒。

      擺1根小棒,拿走1根小棒,還有幾根小棒,應怎樣列算式?(1-1=0)

      擺2根小棒,拿走2根小棒,還有幾根小棒,應怎樣列算式?(2-2=0)

      擺4根小棒,拿走4根小棒,還有幾根小棒,應怎樣列算式?(4-4=0)

      擺5根小棒,拿走5根小棒,還有幾根小棒,應怎樣列算式?(5-5=0)

      5-5=0 這個算式中,前面的5表示什么?(我們擺的5根小棒)后面的5表示什么?(拿走5根)得數0表示什么?(都拿走了,還剩0根)

      你發現了什么規律?同桌之間說一說。(發現相同的數相減,結果等于0)

      4.游戲活動:玩“青蛙跳水”的游戲,拿5個乒乓球,一盆水,把球往水盆里投,看能投中幾個,有幾個沒投中,(也可先預設自己能投中幾個,)再列出相應的算式。

      投中1個,有幾個沒投中?5-1=4

      投中2個,有幾個沒投中?5-2=3

      投中3個,有幾個沒投中?5-3=2

      投中4個,有幾個沒投中?5-4=1

      投中5個,有幾個沒投中?5-5=0

      投中0個,有幾個沒投中?5-0=5

      青蛙跳水的游戲實際上是套圈的鋪墊。

      5.課件出示第28頁“試一試”(套圈)。你能根據圖和所給的加法算式,列一道減法算式嗎?

      1+3=4 4-( )=( ) 學生可能出現4-1=3 或 4-3=1

      說一說,每個算式所表示的意思,算式中的每個數表示什么?這兩個算式之間有什么關系?(通過這個練習,體會加法和減法意義的聯系,加減混在一起,也能提高學生興趣)

      還有其他的可能嗎?你能列出算式嗎?和同桌說一說。

      6.你們玩過“吹泡泡”游戲嗎?課件出示,(吹泡泡)。請你們認真觀察這幅圖, 說說每幅圖的意思,再列出算式。

      三、練習應用:

      1.29頁第1、2題,可以變換一些形式,比如說:小動物找家;找朋友;摘星星等方式來鞏固5以內加減法的計算。

      2.29頁第3題,這是一道開放題,學生獨立完成。教師可以引導學生根據圖意展開想象,培養求異思維。

      可能出現:5=4+1 5=1+4 5=3+2 5=2+3 5=0+5 5=5+0

      5-4=1 5-1=4 5-2=3 5-3=2 5-5=0 5-0=5

      3.29頁第4題,有5個小朋友,桌上只有4個杯子,3把勺。差幾個杯子?差幾把勺?看懂題意,再列算式解決。

      四、總結:今天你學會了什么?(學會了得數是0的減法)

      出示:□-□=0,你能說幾個?(老師設計了一個開放題)

      本節課的教學設計,力求尊重和體現編者的意圖,從學生的實際出發,寓教學于活動之中,讓學生輕松地投入學習活動。在情境創設階段,通過學生所喜愛的童話故事,有效地激發了學生的興趣,引導學生發現其中的數學問題,讓學生產生求知欲。建立數學模型階段,組織學生進行觀察、操作、游戲、思考等一系列活動,讓他們手腦并用,自主探索研究,培養了學生獨立學習的能力和語言表達能力。應用拓展階段,注意采用多種有效的練習方式,使學生在各種活動中逐步提高計算能力

      大班數學教案 6

      活動目標

      1、幼兒能說出要購買的物品與數量。

      2、幼兒學習運用貨幣。

      重點幼兒學習運用貨幣。

      難點幼兒能說出要購買的物品與數量。

      活動準備

      玩具卡,教室中的小東西,價格牌,骰子,分類表。我的'數學操作材料,加減法操作材料,附加題操作材料。

      活動過程

      1、集體活動。

      請幼兒三人一組。其中兩人各拿一張分類表。第三人開銀行,將錢幣擺在桌子中間。

      幼兒輪流擲骰子,按骰子上的點數拿出錢幣。

      請幼兒將自己的錢幣分類放在分類表上。

      2、小組活動。

      第一、二組:我的數學材料。

      第三、四組:加減法材料。

      第五、六組:附加題材料。

      3、活動評價。

      請幼兒口述作業單,師生共同評價。

      鼓勵幼兒多參與操作活動,提高幼兒操作的能力。

      大班數學教案 7

      活動目標:

      1.學習看路線圖,找出最合適的路線。

      2.體驗活動的樂趣,激發學習數學的興趣。

      活動準備:

      路線圖和記錄紙人手一份

      活動過程:

      一、引出課題:

      周彥妤病了很長時間了,我們都很想去看看她,今天,我們先一起來研究一下怎樣乘公交車去她家。

      二、看路線圖

      1.出示路線圖,尋找出發點和目的地

      這是一張公交車行車路線圖。你能看出我們在哪里,周彥妤的家在哪里嗎?(請個別幼兒到教師路線圖上指出)

      2.觀察路線的走向

      (1)這張圖上還有些什么?你們有沒有看不懂的'地方?

      (2)幼兒提出疑問后,教師給予解釋:圖中的數字是指車的編號,例如“1”就是指1路車;在標數字的地方是車站,可以上下車或轉車。

      3.尋找路線

      (1)提出要求:在小地圖上找一找,一共有幾條路線可以到達周彥妤的家?并記錄在紙上。

      (2)請一個小朋友示范來找路線,并記錄在紙上。

      (3)幼兒操作后,集體交流。

      三、選擇路線

      1.找出最近的路線

      (1)猜測:在這3條路線里,你們認為那條路線最近?你是怎么知道的?

      (2)教師數格子驗證

      (3)幼兒操作后,比較哪一條路線最近。

      2.找出最省錢的路線

      (1)出示每路車的票價:1路車3元;2路車3元;3路車3元;4路車4

      元;5路車5元;6路車5元;7路車6元;8路車5元。

      (2)哪一條路線最省錢?為什么?

      (3)幼兒集體計算每一條路線所需要的錢,教師記錄在紙上,進行比較。

      四、延伸活動

      請小朋友找出“幼兒園到公園”“家到動物園”的幾種路線,并找出其中最近和最省錢的一種方法,并記錄到紙上。

      大班數學教案 8

      活動目標:

      1. 根據生日的年月日比較年齡的大小,按出生日期排序。

      2. 愿意與同伴交流自己的生日,了解自己與同伴的年齡差異。

      3. 發展目測力、判斷力。

      4. 讓幼兒學習簡單的數學題目。

      活動準備:

      1. 幼兒人手一張自制生日卡,上面貼著幼兒的照片,記錄著生日的年月日。

      2. 幼兒活動材料《數學》第一頁《生日卡》

      活動過程:

      一、大一歲了

      1.過新年,大家都大一歲了。請大家介紹一下自己今年幾歲了。

      2.為什么有的小朋友是七歲,有的是六歲呢?

      3.要想知道班里哪位小朋友的年齡最大,哪位最小,有什么辦法?

      4.幼兒交流自己出生的年月日。

      二、給生日卡分類

      1.請不同年齡的兩位幼兒介紹自己的生日卡:我是何年何月何日生的。

      2.幫助幼兒了解前一年出生的就大一歲。

      三、 為生日卡排序

      1.根據出生月份的.分類結果,數一數哪個月過生日的人最多,哪個月過生日的人最少。

      2.請幼兒說說,自己是按什么依據排列的,為什么這樣排。

      大班數學教案 9

      教學目標:

      1、體驗感知10以內數量不同組合的可能性、變通性。

      2、感受集體游戲的快樂。

      3、培養幼兒比較和判斷的能力。

      4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

      5、發展幼兒邏輯思維能力。

      教學準備:

      大、中、小不同的圈若干。

      活動過程:

      1、做游戲前有一件事情要做,打招呼。

      今天我們玩這個游戲是有規則的,每一個圈里只能站一只小羊,如果小羊站到圈里,老狼就吃不天小羊了。

      教師放圈的同時讓幼兒數幾個圈?6個

      2、第一次游戲:在幼兒爭搶進圈時,教師說:有時候讓一讓大家的安全都得到保障了。(突發事件,養成教育。)

      師自言自語我怎么一只羊也沒抓到?幼兒把上說:你拿走一個圈就能吃到羊了。教師馬上和他握握手:謝謝你,幫我想了一個好辦法。(突發事件處理)。

      板示:6,6代表6只羊,-代表什么?

      3、師問:拿掉一個圈,為什么能抓到羊?

      有沒有辦法,讓一個圈里躲幾只羊。拿出大圈比一比,有什么不同?說的清楚拍手

      用二字表示:大小

      4、新規則有了,大圈里躲二只羊

      要想6只羊都有地方躲,要幾個大圈,幾個小圈?

      幼:6只羊,5只圈,試試看

      教師要求,要會玩還要會說。

      5、再試一試,4個圈能放6只羊嗎?玩一玩

      說道理,他們是怎么躲的?6只羊最少用幾個圈?用什么樣的圈?

      10只羊呢,考考你們,最少用幾個圈?(5個)還能少嗎?(大小不是一成不變的,同伴說時要聽好,有時候聽也是學習)

      幼:減少羊的數量(師說不行);用再大點的圈;

      6、看看有沒有大圈,大中小一個大圈里站3只羊,試一試,玩一玩,只玩了一種沒玩夠,有什么辦法,再想一想,你有其它辦法嗎?如果14羊,今天14個孩子一起玩,最少要幾個?回去玩一玩。

      活動反思:

      1、感知不同組合的可能性,拓寬他們的思維,組合不僅是二個數組成一個數,在孩子不斷解決問題中來思考的,對發展孩子思維是有幫助的,培養孩子的思維品質。

      2、在這個活動中,關注幼兒其它方面的發展,例:不但知道還要說出來,讓大家都知道,說出自己想的對孩子發展有一個助推作用,抽象的符號,從形象到抽象轉變的方法,表象符號,繪畫,動作的方式,展現數學思維,能把內心思維通過外在的表達出來,今天活動的`形式是游戲化的,老師在集體活動中是有預設目標的,老師在關鍵的部分進行小結。

      活動建議:

      1、數學最難設計,敢于突破,顛覆了以往數學活動的設計,當10個圈出來時,數學活動不主張太難。去讓孩子去個別嘗試怎樣?太難,快樂就會降低,讓每個孩子操作一下,嘗試的過程,數學是自主建構著,可能性的支持,不要求一節課有一個結果,而且推廣會難些,個別、集體有機的結合,感性的積累,放給孩子,各種嘗試,就知道各種物品的關系,低結構高結構手拉手。

      2、跑上來講規則,再說一遍,第一第二,聽清楚了嗎?心里要放著每一個孩子,對孩子傾聽習慣的培養,有一個等待,一個重復,4個圈能放6只羊嗎?這是一個坎,可以先來3個,再來4個,從易到難,尊重孩子對數學的理解。

      大班數學教案 10

      活動目標:

      1、不受物體大小、排序方式的影響,加強對數量8的認識。

      2、能觀察物體的外部特征找出該物體或者給物體進行定位。

      3、能用語言表述相關的操作內容,愉快地參加活動。

      4、提高邏輯推理能力,養成有序做事的好習慣。

      5、提高數數的興趣和積極思維的能力。

      活動準備:

      白板課件。

      活動過程:

      1、認識怪獸導入活動。

      展示怪獸和數字。

      教師:這些怪獸真奇怪,他們的身上有好多的點點,讓我們來看看這些點子跟中間的數字有什么關系呢?

      2、吃數字的怪獸。

      根據怪獸身上的點數吃相應的數字。

      3、根據骰子的點數記錄數字。

      請3~4位幼兒到教師機上操作點擊骰子滾出一個數字。

      使用熒光筆在怪物身上來標記相應的數字。

      4、游戲幼兒分組操作組一:記錄記錄怪物身上的點數。數出怪物身上的點數,在方框里寫出點數。

      組二:按照怪物身上的圖案搭配相應的圖案1。

      組三:按照怪物身上的圖案搭配相應的圖案2。

      組四:把怪物送回家

      5、看課件檢查答案。

      教學反思:

      幼兒園的數學活動相對于其他活動枯燥、單調,容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發展,所以本次活動中我為幼兒創設了一個可操作的.豐富材料的環境,為幼兒創設了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預設的要求。

      大班數學教案 11

      活動目標:

      1、鞏固對常見平面圖形的認識,初步體驗平面圖形之間的關系。

      2、發展幼兒創造力和思維靈活性。

      3、培養幼兒比較和判斷的能力。

      4、發展幼兒邏輯思維能力。

      5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

      活動重點難點:

      重點:是感受平面圖形之間的聯系。

      難點:幼兒在感受過程中關鍵點是對于不同圖形中共用邊的感知與理解。

      活動準備:

      火柴棒若干根、記號筆、紙。

      活動過程:

      (一)變魔術,引出課題。

      1、今天老師要給小朋友變魔術,大家想不想學呀?

      2、出示兩個三角形,提問:它是由幾根火柴棒拼搭成的?

      3、教師變魔術:我要拿走一根火柴棒,還剩幾根?我用五根火柴棒也能搭兩個三角形,你們信嗎?

      4、誰看出了其中的秘密?為什么五根火柴棒也能搭出兩個三角形?(因為它們有一條公用邊,它叫“公用邊”)

      (二)教師啟發幼兒用火柴棍拼搭圖形,感知圖形邊的共用特征。

      1.請小朋友用5根火柴搭出兩個三角形。(個別幼兒示范)

      2.請小朋友用6根火柴拼搭一個正方形和一個三角形。(個別幼兒示范)

      3.請小朋友用7根火柴拼搭一個長方形兩個正方形。(個別幼兒示范)

      (三)幼兒操作活動,發展幼兒創造力和思維靈活性。

      1.出示記錄表,提出拼搭的要求。

      (1)用最少的火柴棒搭出五個正方形。

      (2)將你搭出的圖形畫出來。

      (3)記錄你所用的`火柴棒的數量。

      2.教師觀察幼兒操作情況,進行指導。

      3.活動評價。

      (四)活動延伸:

      請小朋友回班級進入區域繼續利用我們的棒來繼續變魔術,用最少的火柴棒搭出五個三角形。

      活動反思:

      1.讓數學變成好玩的,有意思的。

      為什么學生喜歡這節活動課,因為這節課直觀形象,滾一滾,堆一堆,摸一摸,搭一搭,數一數,像玩游戲一樣,有趣好玩。所以,數學教學中經常用到的數形結合,用動畫片中的人物創設情境,聯系生活中的數學等就是讓數學變得好玩一點,學生積極性才高。數學教學應該向語文課學習,讓學生能感知數的靈動,讓數學教學變得豐富多彩。

      2.數學要多讓學生操作。

      數學教學中,盡量讓學生多操作,多動手。學生在操作中感受會更深。滾一滾,如果要對低年級的學生說是很難說清楚的,但學生動手滾一下,不言自明。包括數學教學中常用的剪一剪,折一折,畫一畫,比一比,就是讓學生多操作。

      3.要調動學生的各種感覺器官。

      有人說感覺器官用的越多,記得就會更牢固。這節課讓學生動手操作,用手去摸,動手去堆,用眼睛觀察,調動了學生的多種器官。

      4.了解學生,讓學生學會用自己的語言表達數學。

      低年級學生在用語言表達數學問題時,有時候不太準確,這時候就不要強求學生記住一些難以理解的詞語,可以等一等,現階段只要讓學生有所感知就行了。如平面,曲面等。

      5.放手讓學生討論。

      不要小看這些小孩子,他們思維活躍,想法多樣,只要你給他們一個舞臺,他們就會精彩演繹。在搭一搭這個活動中,我讓學生分小組討論,可以搭出哪些物體,學生搭出了很多新奇的造型,我都給與了肯定和表揚。

      大班數學教案 12

      活動目標

      1、通過“開窗戶”的游戲,學習數字6的組成。

      2、初步感知數字的分合有序性。

      活動準備

      1、房子圖(2、3、4、5),紅水彩筆。

      2、操作題(6的房子圖,順序、倒序,填寫分合式的空格,小動物進食),每人一支鉛筆和若干夾子。

      活動過程

      1、出示2、3、4、5的房子圖(缺失的部分需要填寫)。

      “這些房子都是誰的家呀?”數字寶寶不太開心,為什么?(因為窗戶沒開)每一層樓的窗戶上有兩個數字,合起來等于屋頂上的數字寶寶。誰能幫助數字寶寶開窗戶并且解釋原因呢?

      孩子們回答,老師記錄。(數字寶寶2高興地笑了,數字寶寶3歡快地跳舞,數字寶寶4唱起歌來,數字寶寶5扭來扭去。)

      數字寶寶6也想要建房子,但是它應該建幾層樓呢?為什么?

      因為數字越大,分解方法越多,故而數字寶寶6建了5層樓。

      2、房子建好了,但還要開窗戶。孩子們是否想來幫數字寶寶6呢?

      這幢房子要開小圓窗,那棟樓要開數字窗。每一樓的窗戶數字組合起來等于多少呢?

      先開好窗戶的孩子寫下他們的`學號或名字,以便老師檢查。對了,還有漂亮的小夾子可以夾在作業本上。這里有三個籃子,每個籃子里有一份作業,我們一起看看是關于哪個題目的。(請一些孩子進行介紹)

      3、我們要看看哪個窗戶被開得最好。

      評價孩子們的作業情況,表揚把數字分好序的孩子。集體朗讀6的分合式。

      回到家后,孩子們可以試著為數字7、8、9、10建房子并開窗戶。

      大班數學教案 13

      活動目標:

      1.學習用掂一掂、試一試、比一比等自然測量的方法比較物體的重量。

      2.在探索過程中,能正確判斷并用語言表達物體的輕重。

      3.體驗采用多種方式比較物體輕重的樂趣與成功感。

      活動準備

      1.毛絨玩具三個、橙子兩個、蘋果一個、牛奶兩盒(一盒空的);

      2.每人一個學具筐,裝有大小相同的圍棋。

      活動過程

      1.出示兩盒牛奶(一盒空的、一盒有牛奶的)

      讓幼兒從表面這兩盒牛奶那一盒是空的,那一盒是有牛奶的?討論用什么方法辨別?

      2.多種材料的探索。

      出示大小不同的娃娃、水果等讓幼兒用掂一掂、抱一抱、提一提等方法,引導幼兒感知不同物品的重量,學習比較物體的輕重。

      3、運用天平秤比較物品的輕重。(出示兩個大小差不多的橙子,讓幼兒說說哪一個重,然后引出利用天枰比較)

      認識天平:當天枰的一邊下沉表示這邊的東西是重還是輕?當天平一邊的東西上揚時,代表這邊的東西是重還是輕?(如果孩子不能確定上揚表示請到輕的物品餓下沉表示重的物品時,可以通過兩個體型比較大的物品讓孩子確定分辨)

      4、操作練習:

      (1)比較大小不同的木制積木,了解大的積木重、小的積木輕。

      師:請拿出兩塊積木,是一樣大嗎?掂一掂,哪塊重,哪塊輕?

      (2)比較同樣大小的硬幣的輕重。

      師:試一試,兩個一樣大的硬幣會怎樣?

      教師小結:在天平兩端放同一種形狀、大小、重量一模一樣的物品,那邊多,那邊重,那邊少,那邊輕。

      (3)引導幼兒討論同樣大小,同樣重量的東西,放在天平的兩端,放得多的一邊會怎樣?放得少的`會怎樣?

      5、學習三個物體的推理比較輕重。

      如橙子比牛奶重、牛奶比蘋果重,從而得出橙子比蘋果重,橙子最重、蘋果最輕,牛奶不重也不輕。

      6、操作幼兒用書,完成練習。

      活動反思:

      這個活動在設計的時候想得比較簡單,只是涉及相同物品數量的多少與重量成正比的規律。但在跟孩子上課的時候,對活動的重難點掌握不夠明確,造成活動的過程中越講越多,涉及的內容太多,如量的守恒,三個物體的推理比較等,孩子難以消化,造成活動過程中老師講的多,孩子探索少。另外,教學具的選擇不夠精確,造成在操作的時候有偏差,難以完成操作。特別是孩子制作的天平不夠精確是造成這個活動不能順利進行的一個很主要的原因。

      總之,關于測量或重量等等這種類型要求比較精密的操作活動,我們馬虎不得,無論是測量的工具或準備的材料老師都要精密考慮是否方便孩子的操作,是否能做到準確等,因為培養孩子對科學認真探索的態度尤為重要,而在這個探索學習的、操作的過程中是最好培養孩子認真做事的良好時機。

      大班數學教案 14

      設計意圖:

      我們從幼兒在數學活動室的操作和集體活動表現看出:幼兒已對抽象的加減算式有一定的立即,但字實踐運用中比較欠缺。此外,我們經常將計算與應用題分開教學,使幼兒無法把抽象的加減算式和實際應用有機結合。為此,我們試圖通過集體活動為幼兒創設一個運用的情境,即幫助幼兒解決生活中遇到的問題,又激發幼兒在生活中繼續主動運用加減法解決問題的興趣。

      目標:

      1.讓幼兒在游戲的情境中,進一步立即10以內的加減,學習用編題三要素表述計算過程。

      2.在編題表述的過程中,學會運用加減法結局生活中遇到的問題。

      準備:

      小菜場場景布置:青菜1.00、西紅柿2.00、大白菜3.00、魚6.00、肉7.00、螃蟹8.00.供幼兒操作的小菜圖卡各18張,調價標牌2個。

      幼兒操作記錄紙1份,筆1支。

      過程:

      一、了解價格

      1.今天,我們一起去娃娃城的菜場買菜吧。這些菜都要多少錢?

      2.今天的菜價有什么變化?

      分析:從幼兒原有經驗出發,關注調價牌,調動孩子參與的積極性,運用了情境游戲的創設來激發幼兒參與的興趣。

      二、調價

      1.用編題三要素表述加價的菜。

      例:誰能用三句話把青菜價格的變化說出來?

      提問:你們都是用什么方法算的?為什么?

      2.用編題三要素表述減價的菜

      葷菜價格有什么變化?(降2元)

      例:您那個用編題的方法說說肉的價格變化嗎?

      第三句話有什么不同?

      3.降價了你是怎么算的?

      請幼兒擺減法算式。

      分析:運用編題的三要素,學會以陳述的方式講述調價的過程,并且在教師的引領下,嘗試編帶提問句的應用題。發現幼兒在編題的時候按照自己的方式表達,編題的嚴密性不夠,而且自己在執教的時候,也不敢回應孩子,如有的幼兒說:"青菜原來是1元錢,現在漲價了1元錢,現在又變成了多少錢?"編題的兩個條件和提問的.精煉不夠,對于孩子懂的意思,課堂上的我只是提醒了孩子們注意表達更清晰,忽略了編應用題的嚴密性和孩子們適當要選擇富有邏輯的編題關鍵詞。如"原來……現在……",應該給與孩子們更為確切的表述。

      三、買菜算錢

      1.如果我給你10元錢,你可以買2樣什么菜?

      2.幼兒買菜

      3.算兩種菜的價格

      (1)誰能用你們買的菜來編一道三句話的應用題?(提示:第三句話要問問別人。)

      (2)算得出你用了多少錢嗎?請把算式列在紅線上。

      4.算還剩多少錢

      (1)拿了10元錢去付錢,營業員該找給你多少錢?用什么方法算?

      (2)算算,還要找你多少錢?

      結束:你們會用加法算自己買菜花了多少錢,還會用減法算出營業員找你多少錢,那我們一起領錢去菜場玩買菜的游戲。

      分析:該環節是控股幼兒編應用題的能力,讓幼兒學會隨情景轉換編題,并列式計算。從課堂效果看,孩子們買菜之后,表述一共用掉多少錢是可以的,基本編題的元素也是能夠體現的。但是在算還剩下多少錢的時候,孩子們拘泥于操作的材料,對自己花掉多少錢在課堂上沒有針對性的提示,因此孩子們在編這道題目的時候,出現連減的方式編題,如"我有10元錢,先去買了青菜2元,又去買了魚6元,請問還剩下多少錢?"這個編題的失誤最大的原因是我在設計的時候把這個環節作為延伸活動,因此沒有考慮孩子們仍舊有很大的興趣去編題和計算,因此對用掉多少錢這個部分數沒有給與孩子們強調,所以出現連減,以及總數是10元錢還是用掉的8元錢沒有讓孩子們清晰。而且買菜環節中設計的是幼兒自主購買兩樣菜,沒有規定不超過十元,所以有的孩子超支了,有的孩子剛好十元,這個就導致了最后算賬環節的時候有的孩子不能夠編題,有的孩子等于0的計算還比較模糊,其實這個環節可以省略,只要個別幼兒編題以及列算式,對于特殊情況做回應即可。

      活動反思:

      在這個活動中,孩子們首先要能夠以一對用用相應的雪花片數量去買相應價格的蔬菜,否則就會算錯價格,最后在菜籃子里的菜就不是10元了。但是在活動的檢驗環節,還是有部分孩子沒有買對菜,并且對于價格和雪花片數量不能一一對應。所以我就扮演買菜人。幼兒扮演菜寶寶,每一位菜寶寶根據自己的價錢再去找一位好朋友,兩種菜的價錢合起來是菜籃子上的價錢。然后一同跳到菜籃子中。以這樣互相檢查的方式讓孩子自己檢驗。另外,在檢驗環節,孩子們的數連加能力也要提高,否則孩子是沒有辦法進行自我檢驗的。

      大班數學教案 15

      設計意圖:

      本學期,大班的孩子已經開始學習數的分合和10以內數的加減了,針對孩子們形象思維占主導地位,邏輯思維幾乎沒有的情況,我將數學的學習融入故事、圖片、游戲等活動中,收到了比較好的效果。孩子們在這種學習氛圍中學得輕松自如,教學目標在不知不覺中完成。由此設計了這堂數學活動。

      活動目標:

      1、復習5的分合,在掌握5的分合的基礎上,學習5的加減、

      2、進一步理解加減的實際意義,會解決生活中的簡單的'加減問題、能根據分合式說出加減法算式、

      3、在活動過程中體驗算式的樂趣

      活動準備:

      物質準備:

      背景圖一幅,活動動物卡片(小兔子5只),5的加減算式2+3=53+2=55-2=35-3=2,5的分合式、幼兒書寫用具

      物質準備:

      幼兒已有5的分合知識、

      活動過程:

      一、復習5的分合。

      1、出示5的分合式,請幼兒認讀。

      2、游戲:碰球(復習5的分合)師:嘿嘿嘿,我的1球碰幾球?幼兒:嘿嘿嘿,你的1球碰4球,1和4合起來是5。(依次說完5的分合)

      二、新授5的加減。

      A:

      1、出示背景圖,老師邊操作邊講解:草地上先跳來了2只小兔子,又跳來了3只小兔子,現在,草地上一共有幾只小兔子?

      2、指定幼兒回答。

      3、啟發幼兒說出用什么方法算出來的?

      4、請幼兒口頭說出算式。

      5、老師出示算式卡,全班幼兒齊聲讀算式。(2+3=5)6、提問:如果草地上先跳來3只兔子,后跳來2只兔子,應該怎樣說出算式?

      7、請一名幼兒說出相關的算式(3+2=5)8、比較兩道加法算式的異同。

      9、拓展練習:8+9=17

      B:

      1、老師再次出示背景圖,操作并講解:草地上的5只小兔子,有2只玩累了,先回家了,現在草地上有幾只兔子?

      2、指定幼兒回答并說出用什么方法算出來的?

      3、請幼兒口頭說出算式。

      4、老師出示算式卡,全班幼兒齊聲讀算式。(5-2=3)

      5、提問:如果先跳走了3只兔子,還剩下幾只兔子?

      6、請幼兒交流、討論并回答。(5-3=2)7、比較兩道減法算式的異同。

      C:

      游戲:你問我答師:小朋友,我問你,23=?生:老師,告訴你2+3=5依次說完所有的算式。游戲熟悉后,可以讓孩子們互相提問回答,鞏固加減法計算、

      D:

      搶答:看誰最快?

      老師準備一些口頭的加減法應用題,師讀生搶答,比一比,誰最快?例如:河里游來了3只鴨子,又游來了2只鴨子,一共有幾只鴨子?(答得多又對的為勝,可以得到老師的獎勵教師總結:表揚積極回答問題的小朋友,鼓勵相對不積極的幼兒,再次帶領幼兒鞏固知識、

      活動延伸:

      請小朋友把今天學到的加減法與自己爸爸媽媽或者好朋友一起分享。

      活動反思:

      該活動教師能依據《綱要》的精神,創設數學情境,提供直觀形象可操作的材料,采用形式多樣的教學手段,引發幼兒觀察、思考、探索、操作,有效地訓練了幼兒的多向思維,調動了幼兒學習的積極性和主動性。

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