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    大班數學教案

    時間:2023-08-04 09:12:18 數學教案 我要投稿

    (優秀)大班數學教案3篇

      作為一名教師,常常要寫一份優秀的教案,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。那么寫教案需要注意哪些問題呢?以下是小編幫大家整理的大班數學教案3篇,歡迎閱讀與收藏。

    (優秀)大班數學教案3篇

    大班數學教案 篇1

      設計意圖:數的組成是數概念教育內容中的一個重要部分,以往幼兒學習時,經常會出現機械記憶的情況,有些雖然開始關注孩子的操作但是多以"就事論事"地擺弄桌面材料為主,比較單一、乏味。新《綱要》中關于數學領域的目標定義為"能從生活和游戲中感受事物的數量關系并體驗到數學的重要和有趣。"而保齡球就是孩子們生活中常玩的一個合作體育游戲,整個活動以保齡球館為游戲情節線索,以兒童思維發展的理論為依據,設計了三部曲:操作體驗--歸納提升--遷移運用,讓幼兒在操作中體驗快樂,積累經驗;在交流、歸納、提升中發現一些簡單的規律,在遷移運用中提升解決日常生活問題的能力。

      活動目標:1、探索發現將數字10分成兩個部分時,可以有不同的結果,并能分出10的所有組數。

      2、能夠在觀察的`基礎上,分析比較多組分和記錄的相同點和不同點,并能用符號表示,體驗互換、互補關系。

      3、在游戲活動中鞏固10以內數的組成,體驗參與活動的樂趣。

      活動準備:保齡球若干記錄表皮球投影儀獎品抽獎箱

      活動過程:一、幼兒游戲,記錄結果

      1、引題:樂樂保齡球館今天開業了,你們想不想去嘗試一下?我們先來看看這張記分表,它能告訴我們什么?

      2、介紹規則:等會三個小朋友一組,請你們商量一下誰先玩,誰記錄,誰撿球,商量好了到老師地方領一張記錄表,請你看清楚記錄表的左上角是數字幾,就到幾號保齡球館玩。

      3、游戲與記錄

      二、交流結果,梳理經驗

      1、交流結果師:你是怎么記錄的?

      2、引導梳理教師提升:10個保齡球可以分成3個站著的和7個倒的。3和7合起來是10。

      3、探索互換規律

      4、用已知規律整理記錄表師:在老師表格里面找不到的記錄你們還有嗎?是不是你們打保齡球的所有記錄都在這上面了?

      師:現在請你們三個人一組將記錄表用自己的方法整理一下,讓它有次序、很整齊、也記得牢、不會漏掉、也不會重復。

      幼兒交流記錄表。

      三、頒獎活動,遷移經驗

      1、交待規則師:你們看這是什么?(出示抽獎箱)抽獎時間到了!每個小朋友可以到抽獎箱里摸一張獎券,請你們看清楚是幾元的獎券,每張獎券只能領兩種獎品,兩種獎品合起來的價格剛好是獎券的面額。

      2、領取獎品

      3、交流分享師:你拿的是幾元的獎券?你用這獎券領了哪兩樣獎品?

    大班數學教案 篇2

      教學目標

      1.理解上下左右箭頭的含義,能根據箭頭的指示行走路線。

      2.能繪畫不同方向的箭頭,記錄行走路線。

      3.能耐心觀察、記錄,體驗空間思維游戲的快樂。

      教學準備

      經驗準備:幼兒已經認識上下左右的方位。

      物質準備: 1.交互課件。

      2.樂園地圖、樂園密碼操作圖紙。

      3.箭頭扭扭樂游戲墊。

      4.紅色左手手套、橘黃色右手手套若干,藍色左腳鞋套、綠色右腳鞋套若干。

      教學過程

      一、猜測地點,引出主題:

      教師用探照燈逐一展示景點,幼兒猜測地點。

      二、理解箭頭含義,根據路線圖尋找對應的'景點:

      1. 自主觀察線路圖,討論小紅去了哪兒。

      原來來到了迪士尼樂園,小紅想去玩一玩,她去了哪里呢?

      2. 出示小紅的行走線路。

      瞧!小紅給我們留下了一張線路圖,仔細觀察線路圖,就一定能知道她去了哪兒。

      3. 幼兒觀察線路圖和地圖,根據線路圖在地圖上走一走,尋找小紅去了哪里。

      小紅去了哪兒?你是怎么知道的?箭頭表示什么?

      4. 教師引導幼兒有序地按照線路圖上的箭頭提示找到對應的景點。

      5. 集體觀察線路圖,猜猜小藍去了哪兒。

      教師出示小藍的行走線路圖:小藍也來了,她去了哪里呢?幼兒集體觀察小藍的行走路圖,說一說小藍去了哪個景點。

      三、自主設計行走線路圖1. 激發幫助小黃尋找景點、設計行走線路圖的興趣。

      小黃的家住在后門附近,他想去樂園玩,可又不知道怎么走,誰他設計一張線路圖?

      2.幼兒自主為小黃設計的線路圖。

      3.交流、討論為小黃設計的線路圖。

      四、體驗空間思維游戲的快樂1.游戲:樂園密碼運用線路圖尋找行徑路線,記錄整體行徑路線后,得出通關密碼,揭開懸念。

      2.游戲:箭頭扭扭樂轉盤上紅色區域代表左手,橘黃色區域代表右手,藍色區域代表左腳,綠色區域代表右腳,每塊顏色區域都有上下左右四個箭頭,根據箭頭和箭頭所在的顏色區域,幼兒用相應的身體部位壓在游戲墊相應的箭頭上。

      直到有人身體不穩倒下,身體其他部位挨到游戲墊子或地面就淘汰,堅持到最后的玩家獲得勝利,體驗空間思維游戲的快樂。

    大班數學教案 篇3

      【教學目標】

      1.在具體的情境中進一步體會減法的含義,理解得數是0的減法算式的實際意義,體會由多到少,由有到無的過程,并能正確計算5以內加減法。

      2.初步培養學生的觀察能力,想象能力,發現問題和解決問題的能力。

      3.感受數學與生活的聯系,產生喜歡數學的情感。

      【教學重點】進一步體會減法的含義。

      【教學難點】理解得數是0的減法算式的實際意義。

      【教學過程】

      一、引入數學情境

      1.多媒體課件出示“小貓吃魚”圖。

      有一天,貓媽媽有事外出,她給小貓準備了豐盛的午餐,你們猜是什么?對了,是小貓最愛吃的魚。(出第一幅圖)數一數,貓媽媽給小貓準備了幾條魚呢?

      師:貓媽媽給小貓留了3條魚,你猜后來會怎么樣呢?請你們認真看,發生了什么變化,是怎樣變化的呢?課件出示“小貓吃魚”片段2,3,4。

      2.師:你能把這4幅圖連起來,編成一個故事嗎?把你編的故事講給你的同桌聽。

      生同桌交流后教師指生交流。

      二、建立數學模型:

      1.師:在“小貓吃魚”的故事中,你能提出什么數學問題呢?(可以一幅圖一幅圖的提問題,也可以連在一起提問題)

      生先自主思考再小組交流,最后全班交流。

      生可能問:小貓吃了一條魚,還剩幾條魚?

      小貓又吃了一條魚,還剩幾條魚?

      小貓再吃了一條魚,還剩幾條魚?

      以上一一在“小貓吃魚”課件片段2,3,4上出示。

      2.師:你們能解決這些問題嗎?想一想,怎樣列式?

      生獨立思考后,同桌互相交流并說說是怎么想的。

      師巡視,引導學生說說“為什么這樣列式?”算式中的每個數都表示什么,為什么要這樣寫。

      學生可能出現的答案有:

      ①3-1=2 3-2=1 3-3=0

      ②3-1=2 2-1=1 1-1=0

      講一講每個算式的意思。

      以3-3=0這個算式為例:小貓太喜歡吃魚了,它把所有的魚都吃了,它吃了幾條?(3條)還剩幾條?應該怎么列算式呢?(3-3)一條沒剩用幾表示?(0)3-3=0

      為了進一步理解得0的過程,我設計了動手操作的環節—----擺小棒:

      3.聽老師的.口令擺小棒。

      擺1根小棒,拿走1根小棒,還有幾根小棒,應怎樣列算式?(1-1=0)

      擺2根小棒,拿走2根小棒,還有幾根小棒,應怎樣列算式?(2-2=0)

      擺4根小棒,拿走4根小棒,還有幾根小棒,應怎樣列算式?(4-4=0)

      擺5根小棒,拿走5根小棒,還有幾根小棒,應怎樣列算式?(5-5=0)

      5-5=0 這個算式中,前面的5表示什么?(我們擺的5根小棒)后面的5表示什么?(拿走5根)得數0表示什么?(都拿走了,還剩0根)

      你發現了什么規律?同桌之間說一說。(發現相同的數相減,結果等于0)

      4.游戲活動:玩“青蛙跳水”的游戲,拿5個乒乓球,一盆水,把球往水盆里投,看能投中幾個,有幾個沒投中,(也可先預設自己能投中幾個,)再列出相應的算式。

      投中1個,有幾個沒投中?5-1=4

      投中2個,有幾個沒投中?5-2=3

      投中3個,有幾個沒投中?5-3=2

      投中4個,有幾個沒投中?5-4=1

      投中5個,有幾個沒投中?5-5=0

      投中0個,有幾個沒投中?5-0=5

      青蛙跳水的游戲實際上是套圈的鋪墊。

      5.課件出示第28頁“試一試”(套圈)。你能根據圖和所給的加法算式,列一道減法算式嗎?

      1+3=4 4-( )=( ) 學生可能出現4-1=3 或 4-3=1

      說一說,每個算式所表示的意思,算式中的每個數表示什么?這兩個算式之間有什么關系?(通過這個練習,體會加法和減法意義的聯系,加減混在一起,也能提高學生興趣)

      還有其他的可能嗎?你能列出算式嗎?和同桌說一說。

      6.你們玩過“吹泡泡”游戲嗎?課件出示,(吹泡泡)。請你們認真觀察這幅圖, 說說每幅圖的意思,再列出算式。

      三、練習應用:

      1.29頁第1、2題,可以變換一些形式,比如說:小動物找家;找朋友;摘星星等方式來鞏固5以內加減法的計算。

      2.29頁第3題,這是一道開放題,學生獨立完成。教師可以引導學生根據圖意展開想象,培養求異思維。

      可能出現:5=4+1 5=1+4 5=3+2 5=2+3 5=0+5 5=5+0

      5-4=1 5-1=4 5-2=3 5-3=2 5-5=0 5-0=5

      3.29頁第4題,有5個小朋友,桌上只有4個杯子,3把勺。差幾個杯子?差幾把勺?看懂題意,再列算式解決。

      四、總結:今天你學會了什么?(學會了得數是0的減法)

      出示:□-□=0,你能說幾個?(老師設計了一個開放題)

      本節課的教學設計,力求尊重和體現編者的意圖,從學生的實際出發,寓教學于活動之中,讓學生輕松地投入學習活動。在情境創設階段,通過學生所喜愛的童話故事,有效地激發了學生的興趣,引導學生發現其中的數學問題,讓學生產生求知欲。建立數學模型階段,組織學生進行觀察、操作、游戲、思考等一系列活動,讓他們手腦并用,自主探索研究,培養了學生獨立學習的能力和語言表達能力。應用拓展階段,注意采用多種有效的練習方式,使學生在各種活動中逐步提高計算能力

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