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    大班數學教案

    時間:2023-06-17 14:41:32 數學教案 我要投稿

    【熱門】大班數學教案匯總8篇

      作為一位杰出的老師,往往需要進行教案編寫工作,借助教案可以有效提升自己的教學能力。那么應當如何寫教案呢?下面是小編為大家整理的大班數學教案8篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

    【熱門】大班數學教案匯總8篇

    大班數學教案 篇1

      【活動目標】

      1、認識一些常見的箭頭標記,了解它們表示的含義作用。

      2、嘗試通過縱橫箭頭來確定方位。

      3、體驗團體合作游戲的快樂。

      4、引導幼兒對數字產生興趣。

      5、體會數學的生活化,體驗數學游戲的樂趣。

      【活動準備】

      停車場,操作材料。

      【活動過程】

      一、直接導入

      師:看,我們來到了哪里?

      玩看方向開汽車的游戲。兩遍。

      二、討論箭頭

      師:剛才我們在和誰玩游戲?你在哪里見過它?它告訴你什么意思?

      師:我們生活中真的有很多箭頭。

      出示箭頭標記。師幼一起認識了解。

      小結:學會看箭頭標記,讓我們的生活更加方便。

      三、認識了解→↑和數字表示的含義。

      出示→5.

      師:這是什么意思?還可能表示什么?

      出示↑3

      師:這是什么意思?還可能表示什么?

      出示→5↑3

      師:連起來又會是什么意思呢?

      小結:看見這樣的數字和箭頭,我們可以說像右走5步再向前走三步。

      四、學習看停車卡

      師:今天我們來到了一個停車場,管理員給了我這樣一張停車卡。看看,我的.車應該從哪里進去?然后往哪里開?再往哪里開?

      師:這張停車開的車應該停哪里?首先要想想應該從哪里進去?

      小結:你們真棒,都學會了看停車卡來停小汽車。現在,你們每個小朋友都是一輛小汽車,拿出你們的停車卡。等會我們要去后面的停車場停車,誰來告訴我們,停車的時候應該注意什么?

      提停車要求:我們的小汽車要排好隊一輛一輛停,停車的時候要注意不能碰撞到其他的車輛。讓我們帶著停車卡一起去停車場停車吧!

      師:停好車之后,把你車位上綠色的停車卡翻出來,看看是否一樣,一樣的就是你停對了,拿著兩張卡片走出停車場,把停車卡交給管理員。

      幼兒開始操作。

      五、幼兒操作

      師:現在前面的桌子上還有很多小汽車要你們幫助它們停車呢!

      教師展示操作材料。

      師:每輛小汽車上面都有停車卡,(出示有三個數字的)這個是有一定難度的,停車的時候要動動小腦筋。請你們兩個小朋友一組,合作幫這些小汽車都停到停車位上去,可以嗎?

      師:停好的小朋友可以請旁邊的老師幫你檢查一下是不是都停對了。

      師:都停好了嗎?讓我們帶著小汽車再去班級交換停車吧!

      小百科:汽車,由動力驅動,具有4個或4個以上車輪的非軌道承載的車輛。

    大班數學教案 篇2

      1.萌發探索幾何形體的興趣。

      2.能用觀察比較的方法區分球體和圓柱體。

      3.認識球體、圓柱體的不同特征。

      4.引發幼兒學習圖形的興趣。

      5.培養幼兒比較和判斷的能力。

      活動重難點:

      重點:認識球體、圓柱體。

      難點:區別球體、圓柱體。

      活動準備:

      圓紙片和球體物體(乒乓球、皮球、籃球)若干;球體、圓柱體的積木每組一筐;木棒每人一根;圓柱體薯片盒、露露盒、電池等各一。

      活動過程:

      ㈠ 導入

      出示圓紙片和球體物體,激發幼兒興趣。

      師:“今天老師給小朋友們準備了許多東西,咱們一起來玩吧”。(給幼兒充足的時間,讓幼兒自由動手操作。)

      ㈡ 展開

      1.認識球體。

      ⑴在操作活動中初步感受球體的特點。

      操作一:引導幼兒分別轉動圓紙片和乒乓球(或者其它球體),通過觀察感知兩者的不同。

      操作二:引導幼兒摸一摸乒乓球的表面,感受球面的特點。

      ⑵在操作的基礎上總結球體的特征。

      提問:“你有什么發現?它摸起來怎么樣?”

      小結:能向各個方向滾動,無論怎么轉動看上去都是圓形的,表面摸起來到處都是鼓鼓的、圓溜溜的、光滑的,像這樣的物體就是球體。

      ⑶聯系實際,請幼兒說說日常生活中玩過的、吃過的、看見過的哪些東西像球體。

      2.認識圓柱體。

      ⑴出示圓柱體學具,幼兒操作比較。

      師:“這是什么形狀呢?請小朋友來玩一玩、摸一摸、滾一滾、比一比,你有什么發現,和小朋友說一說!”

      ⑵在操作的基礎上總結圓柱體的特點。

      提問: “你有什么發現?他摸起來怎么樣?能向各個方向滾動嗎?上下兩個圓一樣大嗎?”

      小結:這樣上下一樣粗,兩頭是圓的,而且上下兩個圓一樣大、是平面的,四周都是圓圓的,很光滑,像柱子一樣的物體,我們叫他“圓柱體”。

      ⑶經驗拓展。

      ①請幼兒在筐子里找一找,哪些東西是圓柱體,引導幼兒了解這些物體盡管大小、高度不同,但都是圓柱體。

      ②啟發幼兒說出日常生活中還有哪些東西的`形狀像圓柱體。

      3.游戲活動:“趕小豬”

      玩法:球體、圓柱體的物體制作成“小豬”狀,幼兒手持一根木棍,自由驅趕“小豬”,體會求能向各個方向滾動,圓柱體只能向兩個相反的方向滾動的道理.

      ㈢ 結束

      1. 教師評價活動。

      2. 延伸:區域內投放各種球體、圓柱體供幼兒自由探索在日常生活中繼續鞏固對球體、圓柱體的認識。

      活動反思:

      在找找、做做、說說這一環節中,目的是讓幼兒感受到數學就在身邊,在生活中,調動幼兒的生活經驗,同時培養幼兒動腦、動口、觀察、比較等能力。從幼兒的操作結果來看,幼兒對于球體的認識是比較到位的,只有個別幼兒出了點小錯。

    大班數學教案 篇3

      活動設計意圖:

      成人很容易通過視、聽去認知某一事件或抽象概念,但對幼兒而言,除了眼、耳之外,還必須借助觸覺、味覺、嗅覺等感官知覺,親自操作、嘗試、摸索,得到具體經驗才有意義。幼兒的學習需要教師以及家長的努力與用心,為了引發幼兒強烈的學習動機,利用玩具與游戲寓教于樂,是幼兒最容易接受、最樂于參與的一種學習模式,而幼兒每一次玩游戲,可能都有不同的玩法,不同的點子,無形中就培養了他們靈活的想象力和創造力。

      數學中的分類,即是能把相同屬性的東西規定在一起。分類可以是單一標準的,如"那些是紅色的。";分類也可以是多重標準的,如"請找出戴帽子、穿裙子的女孩子",就需要符合三種標準。耕具大班幼兒年齡認知階段特點,我們特別設計了《三層分類》這一活動,引導幼兒能按照物品的形狀、顏色、大小等層次進行分類。

      活動目標:

      1、練習按三重條件分類,并計數出總數。

      2、發展幼兒視覺辨識的能力。

      3、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

      4、有興趣參加數學活動。

      活動準備:

      1、8個形狀板(4個紅色,4個藍色。其中紅色圓形大小各一;紅色方形大小各一;藍色圓形大小各一;藍色方形大小各一。);

      2、相同規律小魚卡片10張。

      3、分組材料:A:幼兒用書《我的數學》第14頁;B:形狀卡片若干組以及記錄紙;C:插塑玩具若干組以及記錄紙。

      活動過程:

      一、以游戲的形式導入主題。

      游戲:"變裝大風吹"。

      教師當主持人,幼兒圍成大圈坐下來,玩"變裝大風吹"游戲。

      主持人:大風吹!

      幼兒:吹什么?

      主持人:吹穿著紅毛衣、扎了個辮子的小姑娘。

      請幼兒聽到指令后,分辨自己是否三個條件都具備,如果是,就和主持人換位子,接下來由剛才換位子的小朋友當主持人,要想出3個條件的指令繼續游戲。

      二、單標準分類。

      教師將準備的8個形狀板散放于磁性黑板上,請幼兒說說他們看到了什么。

      請幼兒將這些形狀分類。當幼兒分完一種后,引導其他幼兒想想是否還有其他的分類方法。(如按形狀、顏色、大小等特征分類。),并請幼兒逐一演示。

      請幼兒描述自己的分類方法和步驟。

      三、"小貓分魚"。

      將小魚卡片散放于磁性黑板上。請幼兒聽清楚老師的指令,按指令給小魚分類。

      (按形狀、位置、顏色三層分類。)引導幼兒和教師一起做示范記錄。(此環節的三重特征中與上一環節略有不同,按大小換成按位置分類,是本環節的難點,教師引導幼兒做明確的分類記錄,幫助幼兒正確理解層次分類。)

      四、幫助幼兒積累具體操作經驗后,請幼兒分組操作。

      分組活動:A組:幼兒用書第14頁操作,分小鳥。

      B組:每人一份形狀卡片,練習三重特征分類,并作記錄。

      C組:每人一份插塑玩具,練習按不同的形狀、顏色、大小進行分類,并作出記錄。

      活動反思:

      教材主題內容是文具商店,如果將這一場景直接引入課堂,學生將會被動地接受現有的.生活常識而沒能參與發現這一常識的過程,無異于肚子還沒餓就被教師喂了個飽,這樣“吃”索然無味,這樣的教學是蒼白無力的,學生的思維空間將會受到極大的限制。挑起學生的食欲,也就是調動學生的積極性,新課程標準提倡教師創造性地利用教材而不是拘泥于教材進行教學。教材僅僅是一個固定的載體,而知識是開放的,是活躍的,是無處不在的。于是我設計了這樣一個充滿童趣而又生活化的情境。邋遢大王是小朋友們熟悉而又喜愛的卡通人物,他的出現立即引起了小朋友們的興趣──發現問題;接下來大家齊動手幫忙整理柜子──解決問題;最后插上紅旗──分享成功。作為學生的引導者、合作者,要讓學生想吃,還要愛吃,更要吃好,我把握住以下兩點:注重過程,各環節邏輯而嚴密,人人都能參與探究;注重情感,尊重學生的自我意識,避免正面否定學生,培養學生積極樂觀的態度。在這樣一個生動愉悅的教學中,領悟分類的含義是水到渠成的事情。

    大班數學教案 篇4

      活動目標:

      1、運用倒著數的方法計算時間,了解“倒計時”的含義。

      2、在尋找節日的過程中,體驗“倒計時”給我們的生活帶來方便。

      活動準備:

      1、倒計時PPT。

      2、幼兒每人一張自制的XX年6月的月歷、鉛筆。

      活動過程:

      環節一:說說:倒計時(感知信號燈上的“倒計時”,了解“倒計時”的含義。)

      1、看看說說:倒計時

      插1:PPT提問:你看到了什么?綠燈上的數字告訴我們什么?

      歸納:交通指示燈上的數字是從大到小倒著計時間的。

      插2:PPT提問:這張圖片上綠燈顯示的數字是幾?說明了什么?

      情景:弟弟拉著媽媽的手要過馬路,媽媽說:“你看綠燈顯示的數字只剩3秒了,馬上就要變紅燈了,我們還是等下一個綠燈吧,這樣過馬路比較安全。”

      插3:PPT提問:這張圖片顯示是幾秒?

      情景:奶奶送妹妹上幼兒園,走到十字路口看到綠燈閃了就對妹妹說:“我們還是等一等吧!”妹妹說:“奶奶來得及的,從18秒鐘到紅燈還有好長一段時間呢。”

      2、歸納

      原來我們用倒著數的辦法,還能來計算過馬路的時間。“時間長”表示過馬路是安全的,時間短表示過馬路有危險。該走的時間就要抓緊走,不該走的時間堅決不能走。

      用倒著數的.方法來計算時間就叫“倒計時”。

      環節二:找找:“倒計時”(體驗“倒計時”與我們的生活的關系)

      1、尋找生活中的“倒計時”

      奧運會的開幕畫面、火箭發射、新年倒計時、微波爐、洗衣機、世博會倒計時。

      環節三:算算:父親節“倒計時”(體驗“倒計時”給我們生活帶來方便)

      1、幼兒操作:算算從今天到父親節還有幾天?

      重點與難點

      在日歷上找6月10日和6月20日的位置。

      究竟算那幾天呢?

      環節四:活動延伸

      今年的6月30日對你們來說是個特別的日子,你們要畢業了,那么離畢業“倒計時”還有幾天呢?能不能算算呢?

    大班數學教案 篇5

      活動目標:

      1、 學習在一定數量的物品基礎上再增加3個的加法列式方法,初步建立數字相加的概念。

      2、 嘗試根據圖意列加法算式,進行10以內的加法練習。

      活動準備:

      蘋果圖片、磁性數字卡。 水筆人手一支。

      活動過程:

      一、 觀察掛圖,分析、理解圖意,知道魔術師的本領是會使所有物品增加3個。

      1、教師:小朋友,你們知道嗎?今天老師帶了一個新朋友到我們班來,我這個朋友是一個神奇的魔術師。這個魔術師可厲害呢,所有的物品只要經過他一變就會增加3個。3個蘋果一變就會再增加3個,兩塊積木一變就會增加幾個?(教師引導幼兒自己說出增加3個,以增進幼兒的理解,加深幼兒的印象)4個柿子和5個梨子一變,它們分別會增加幾個呢?

      2、分析教學掛圖,理解書中方框的用處,學習在一定數量的物品基礎上再增加3個的加法列式方法,初步建立數字相加的概念。

      教師:魔術師把所有物品變多了,小朋友算一算,經過魔術師這么一變,新的方框中每種物品有幾個呢?算好后,請你們在對應的框中添畫圓圈表示相應的數量。

      教師:誰愿意把自己算的結果告訴我們?(教師引導一幼兒說出魔術師一變,原來3個蘋果會變成6個蘋果。)

      二、嘗試根據圖意和自己添畫的圓圈數量,列加法算式建立數字相加的概念。

      1、討論理解左邊圖式與右邊不完整算式的關系,學習用數字表示變化前后的物品數量。

      教師:現在,讓我們一起來看看右邊的加法算式。每個算式都有兩個括號(教師同時用手指括號)這些括號里都需要填寫一個數字。每道算式前面括號里填寫的數字表示什么呢?(引導幼兒說出表示魔術師沒有變魔術以前的物品個數)后面括號里的數字又表示什么呢?(引導幼兒說出表示魔術師變魔術后,每種物品的個數)請小朋友根據魔術師變魔術前后物品的變化情況,在括號里填寫上一個正確的數字。

      2、嘗試根據圖意進行加法列式。

      教師:請小朋友仔細數一數,填數字列加法算式。(教師注意觀察幼兒完成練習的'情況。)

      三、介紹自己的練習結果,清楚講述"x個xx再加上3個xx是x個xx"的計算結果。

      1、介紹練習結果,清楚講述"x個xx再加上3個xx是x個xx"的計算結果。

      教師:小朋友,誰愿意把你練習的結果說給我們大家聽一聽?(教師根據某一幼兒的介紹,板書在黑板上)

      2、提出自己的不同意見,正確學習加法列式。

      教師:還有哪個小朋友和他做的不一樣?(若有,教師同樣把他的結果板書,引導幼兒與同伴比較,幫助個別幼兒確定正確的方法。若沒有,表明全班幼兒已達成共識,都能正確列加法算式了。教師引導全班幼兒清楚講述"x個xx再加上3個xx是x個xx")

      四、活動結束。

    大班數學教案 篇6

      活動目標:

      1、引導幼兒對20以內數字進行順序排列,幫助幼兒進一步對20以內的順向唱數順序進行認知和熟悉。

      2、幫助幼兒理解順序排序中數字間的增減關系。活動準備:在進行此活動之前,教師可以使用情境掛圖,引導幼兒復習情境主題“糖果店”的相關內容,鼓勵幼兒觀察畫面內容并說一說。

      (1)教師在磁性黑板上貼上三組不同的數字序列(例如:2→3→□→5→6→7;11→□→13→14→15→□;□→16→□→18→□→20),每組序列中選若干個數字位置留空。

      (2)把1~20數字卡貼在黑板右下角。

      (3)《情境互動式幼兒數學教育課程》幼兒用書大班下學期

      活動過程:

      1、教師可以用小故事導入情境,并出示小動物形像:“小朋友們好,你們看今天誰來我們班做客了(出示寶寶兔),大家高興不高興?”

      2、教師逐一出示數字序列,并引導幼兒觀察黑板上的第1個序列。

      教師:“今天寶寶兔給我們帶來了數學王國的數字寶寶,你們看看,這些數字寶寶都是好朋友,它們手拉手來到這里,請小朋友仔細看看哪個數字沒有和它的好朋友拉手阿?”然后教師引導幼兒思考并說出那個數字后面的數字是幾。

      活動說明:

      在這個環節重點是幫助孩子理解數字前后之間的關系,理解前面的數字比這個數字少1,后面的數字比這個數字多1。鼓勵幼兒善于思考并勇于表達出來。

      3、“寶寶兔想請一個小朋友幫幫忙,誰愿意從這些數字里把它的好朋友找出來?”請一名幼兒在黑板上進行操作,從右下角1~20的數字中找到相應的數字,并把它貼在數列空白的位置上。

      4、以同樣的游戲玩法進行后兩個序列的`操作,幫助幼兒鞏固順序唱數、點數、以及對20以內序數的經驗。

      5、翻開兒童用書第10頁,引出書上的練習題。

      按照活動規則,教師可以與幼兒共同進行第1個序列的練習,然后讓幼兒獨立完成后面的練習,教師巡回指導。

      在進行最后一個序列時,由于本序列第一個數字空缺,教師一定要引導幼兒先從題目已經寫出來的數字開始作答。如:10前面的數字是幾?后面的那個數字是幾?13前面的數字是幾?對能力弱的幼兒要加強引導,幫助幼兒理解并檢查自己的答案是否符合數字的唱數順序和數字間的增減關系。

    大班數學教案 篇7

      活動目標:

      學習6的減法,進一步理解減法的意義。

      知道算式所表示的數量關系,能用語言完整表達。

      能大膽、清楚地表達自己的見解,體驗減法的快樂。

      培養幼兒的多項思維能力及動手操作能力,培養幼兒對數學活動的興趣。

      環境創設:

      人手一張6以內的數字卡、汽車圖

      重點與難點:

      重點:學習6的減法,難點:能正確表述算式中表示的數量關系

      活動過程:

      一、游戲碰球

      復習6以內數的組成

      二、學習6的減法

      教師說明玩法:

      幼兒當小司機、老師當警察,玩開汽車的游戲。要求幼兒根據“警察”出示的紅綠燈進行開汽車。

      先請6輛汽車上前,開走一輛,還剩幾輛?要求幼兒列式,并引導幼兒說出算式中各數表示的`意義。

      列式6-1=5

      以此游戲讓幼兒學習掌握6的減法。

      教師出示6的減法題

      6-1=5、6-2=4、6-3=3、6-=2、6-5=1

      讓幼兒完整讀

      三、游戲:開汽車

      幼兒每人手中拿一張1—5的數字卡,看教師出示的題目如教師出示:6-1= ,手中拿數字5的幼兒出來開汽車。

      讓幼兒互相交換手中的卡片后再次進行游戲。

      教學反思

      在教學活動設計上,本著突出《綱要》精神:要從不同角度促進幼兒各方面的發展,凸現自主、自信的主體精神。本次活動主要從生活性,趣味性,過程性,科學性,開放性引導幼兒通過動手操作來探索出6的減法,在操作活動過程中,使幼兒體驗并感知了減法的意義,經歷把兩部分和在一起抽象為加法運算的過程,初步體會生活中有許多問題要用減法來解決。

      小百科:減法是四則運算之一,從一個數中減去另一個數的運算叫做減法;已知兩個加數的和與其中一個加數,求另一個加數的運算叫做減法。表示減法的符號是“-”,讀作減號。

    大班數學教案 篇8

      教學目標:

      1、學習根據不同的畫面進行編應用題,并列出相應的算式。

      2、理解互換規律,懂得運用互換規律列出另一道算式。

      3、體驗數學活動中操作的樂趣。

      教學準備:

      1、自制PPT課件

      2、大數字卡3、4、5、6、7,每人一張7以內的算式卡,操作紙

      教學重點與難點:

      重點:學習根據不同的畫面進行編應用題,并列出相應的算式;

      難點:理解互換規律,懂得運用互換規律列出另一道算式。

      教學方法與手段:

      視聽講結合法、游戲法、操作法

      活動過程:

      教師活動

      幼兒活動

      設計意圖

      一、組織幼兒游戲:開火車

      (事先在幼兒身上貼上7以內的加減法算式卡)

      師:今天毛老師帶你們坐火車去旅行,怎么樣?我們知道火車是有很多車廂組成的,每一節車廂都有一個車廂號,毛老師已經為你們安排好了車廂,那你到底坐在幾號車廂呢?就要請你們動動小腦筋,算出胸前的算式,你算出來是幾,就坐在幾號車廂。車廂里的位子看到空的就坐下來,不要管你們的名字了。聽清楚了嗎?行動起來吧,算一算,去找你的車廂。

      待幼兒找好后,教師檢查幼兒坐的座位是否正確。

      認真聽教師引導,聽清游戲要求,積極參加開火車的游戲。

      算一算自己胸前的算式卡,根據算出的得數去找對應的車廂號,找一個空位子坐下來。

      找到車廂后和教師一起檢查自己坐的是否正確。

      以游戲調動幼兒對活動的積極性。

      通過算式卡請幼兒計算,找到對應的車廂號,以此來復習鞏固7以內的加減法。

      通過檢查,再次復習鞏固。

      二、創設情境,引導幼兒看圖學習8的

      第一組加減法

      1、創設情境

      師:現在所有小朋友都找到了自己的車廂,我們出發去旅行吧!看,前面有一座城堡,你們想不想進去參觀一下?可是城堡的'國王是一個喜歡給別人出難題的人,他跟毛老師說,小朋友參觀城堡時,他會提出許多問題,你們愿意接受挑戰嗎?

      2、引導幼兒看圖學習8的第一組加減

      (1)出示“海底世界”的圖片

      師:國王把我們帶到了海底世界,看看海里有什么?誰會看圖編應用題?怎么用算式表示呢?(1+7=8)

      (2)出示“草地”的圖片

      師:國王又把我們帶到了哪里?你看到了什么?怎么編應用題呢?誰會用算式表示?(7+1=8)

      (3)出示蘋果的圖片

      師:你們可真聰明!國王決定請你們吃一頓大餐,餐后還有好吃的蘋果呢!一共有幾個蘋果?咦,怎么了?還剩幾個?你能用完整的話把這道應用題編出來嗎?用算式怎么表示呢?(8-1=7)

      (4)出示氣球的圖片

      師:吃飽喝足,我們去散散步吧!看,前面有人在賣什么?突然,一陣刮來一陣大風,把氣球都吹走了,可憐的氣球怎么樣了?誰會編應用題?算式怎么寫?(8-7=1)

      進入教師創設的情境中,有參觀城堡的欲望,愿意挑戰國王出的難題。

      觀察“海底世界”圖片,說說海里有什么,并根據魚的動態圖編應用題,嘗試用算式1+7=8表示。

      觀察“草地”圖片,說說看到了什么、怎么編應用題,并用算式7+1=8表示。

      觀察蘋果圖片,數數有幾個蘋果、爆炸了幾個、還剩幾個,用完整的話把應用題編出來,并用算式8-1=7表示。

      觀察氣球圖片,根據氣球的動態圖編應用題,并用算式8-7=1表示。

      通過參觀城堡的情境來吸引幼兒學習的興趣和積極性。

      通過在“海底世界”中觀察,并編應用題,以此來復習鞏固“1+7=8”

      通過在“草地”上觀察,并編應用題,以此來復習鞏固“7+1=8”

      通過對吃蘋果現象的觀察,編應用題,以此來復習鞏固“8-1=7”

      通過對氣球的觀察,編應用題,以此來復習鞏固“8-7=1”

      創設不同的情境來幫助幼兒復習鞏固8的第一組加減法。

      三、幫助幼兒理解算式的互換規律

      1、師:剛剛我們寫了四個算式:1+7=8、7+1=8、8-1=7、8-7=1,國王想讓你們找找看它們之間誰和誰長得比較像?誰看出來了?哪里像?

      2、教師小結:1+7=8、7+1=8數字相同,符號也相同,只不過加號兩邊的數字換了一下。所以看到1+7=8,馬上就想到7+1=8,我們把它們稱作朋友題。同樣,看到8-1=7,馬上就想到它的朋友題是誰?(8-7=1)

      3、鞏固練習

      師:你們再來猜一猜2+6=8的朋友題是誰?(6+2=8)誰會根據這個算式編應用題?8-2=6的朋友題是誰?(8-6=2)誰會編應用題?

      觀看教師寫的算式,找出長得比較像的算式,并說出哪里像。

      認真聽教師小結,自然想像到算式的朋友題。

      進行鞏固練習,猜測朋友題,并根據算式編應用題。

      教師寫算式,讓幼兒聯想算式之間的關系,引發幼兒的思考。

      教師小結朋友題的特點,幫助幼兒理解算式的互換規律。

      通過鞏固練習,進一步加深幼兒對算式互換規律的理解,學會編應用題。

      四、組織幼兒操作,教師巡回指導

      1、師:國王對我們小朋友的表現很滿意,時間也不早了,該是我們回去的時候了,臨走前,國王給我們小朋友頒了一張獎狀——愛動腦筋獎。咦,獎狀的背面好像有字,原來,這個愛給人出難題的國王有想考考我們,你們愿意接受這最后的挑戰嗎?他要讓我們做什么呢?

      2、教師交代要求

      3、組織幼兒操作,教師巡回指導。

      4、展示與評價

      小朋友的努力表現得到了教師的肯定,回去的時候接受國王頒發的獎狀——愛動腦筋獎。接受國王最后的挑戰。

      在教師的指導下挑戰難題。

      繼續以情境激發幼兒的興趣,讓幼兒愛動腦筋,培養幼兒對數學的興趣。

      通過讓幼兒自己操作,幫助幼兒復習鞏固8的分成。

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