【精品】大班數學教案匯總7篇
作為一名教學工作者,就難以避免地要準備教案,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。那么寫教案需要注意哪些問題呢?以下是小編幫大家整理的大班數學教案7篇,希望對大家有所幫助。
大班數學教案 篇1
活動目標:
1、 能選擇自然物測量物品的長度,初步掌握“首尾相接”的基本測量方法
2、 知道量具的長短與測量的結果有關,體驗測量活動帶來的樂趣與成就感
活動準備:
測量工具:繩子、長棍、紙筒、筆
記錄表
活動過程:
一、教師通過組織幼兒討論身高、體重引出課題,知道測量要借助工具
二、基本過程:
1、 邀請幼兒測量桌子的'長度,初步探索自然測量的基本方法
(1) 請幼兒討論除了尺子還可以用哪些工具進行測量,引導幼兒說出各種自然測量工具(長棍、繩子、筆等)
(2) 請幼兒以小組為單位自由測量桌子的長度并做好記錄
(3) 請多名幼兒演示不同的測量的方法,(mamanv)師生討論哪種方法測出的結果更準確
2、 教師示范演示首尾相接測量法,引導幼兒掌握其中要領
(1) 討論:為什么量了一次后要用手按住這個點,然后移動小木棍從這個點開始繼續測量?
(2) 教師講解、示范正確的測量方法并請幼兒操作
(3) 幼兒自由選擇測量工具進行自主測量桌子的長度并做好記錄表的填寫
(4) 對用不同工具測量出的結果進行比較,引導幼兒發現:量具的長短與測量結果有關:量具越長(或大)測量的次數越少;量具越短(或小)測量的次數越多(自然結束)
活動延伸:
借助自然測量工具測量環境中的其他事物
大班數學教案 篇2
空間對應
【活動設計】
幼兒園數學是一門系統性、邏輯性很強的學科,有著自身的特點和規律,新《綱要》提出“數學教育必須要讓幼兒能從生活和游戲中感受事物的數量關系并體驗到數學的重要和有趣;教師要引導幼兒對周圍環境中數、量、形、時間和空間等現象產生興趣,建構初步的數概念,并學習用簡單的數學方法解決生活和游戲中某些簡單的問題。”由此可見生活化、游戲化已經成為構建數學課程最基本的原則。數學活動的內容具有生活性,這是指數學教育活動內容與幼兒的生活實際緊密相連,這些內容是幼兒所熟悉的,也是他們所能理解的,讓他們感受到數學可以解決人們生活中遇到的問題。數字在我們的生活中無處不在的,例如:房屋上的門牌號碼、書上的頁碼、汽車和汽車站上的數字、日歷上的日期等等,它們分別表示著不同的意義。若能通過與幼兒生活實際相聯系數學活動,讓他們感到學習的內容是熟悉的,不僅能激發他們的興趣,而且能讓他們感受到數學就在他們身邊是很有用的,并能激發幼兒更加注意,發現周圍與數學有關的事物和現象。對于我們班的幼兒來說,她們對空間對應已經有了初步的認識,但是還不能透徹的理解和靈活運用。因此,在本次活動中,我在幼兒已有的經驗基礎上選擇了“空間對應”這一內容,然后以“你家住在幾單元幾樓”為切入點開始,讓孩子在游戲中感知空間位置對應,以幫小動物找家的方式將數學活動生活化,情景化,能進一步的加深幼兒的空間位置對應能力,能夠幫助幼兒學會按房間卡找到自己的房間。
【活動目標】
1、能根據坐標找到家,并有一定的空間位置對應能力。
2、能積極參與到活動中來,感受數學活動的魅力。
【教學重點、難點】
幼兒能根據坐標,找到對應的位置。
【活動準備】
平面樓房、動物卡片、數字卡片、記錄表。
【活動過程】
(一)談話導入
師:“你家住在幾單元幾樓呢?請跟旁邊的小朋友說說。”
師:“小動物新建一棟樓房,要請小朋友去參觀(教師出示平面的樓房),這里就是小動物新建的樓房,我們看看這棟樓房有幾個單元,幾層樓呢?”
(二)復習鞏固
1、教師與幼兒一起幫小動物認識自己的家住在幾單元幾樓
師:“剛才小朋友都幫忙數了數這棟樓一共有4個單元,4層樓,現在我們來看看里面都住了哪些小動物,看看這些小動物它們住在幾單元幾樓?”(寶寶兔的家住在1單元1樓(1,1);貝貝羊的家住在2單元3樓(2,3);胖胖豬的家住在3單元3樓,(3,3);嘟嘟牛的家住在3單元4樓(3,4)吱吱鼠的家住在4單元2樓(4,2))
師:請幼兒說說理由,幫助幼兒學會看坐標,快速地找到房間。
2、教師帶領幼兒游戲,找找自己的家住在幾單元幾樓
(1)教師與幼兒一起認識房子的結構,看看這棟樓有幾個單元幾層樓。
(2)發房間卡給幼兒,請幼兒說說自己拿到的房間卡是幾單元幾樓。
(3)請幼兒拿著自己的'房間卡自由找到自己的房間,教師個別指導。
(4)請個別幼兒說說你是怎么找到房間的。
(5)游戲:幼兒站在房子外面,幼兒在音樂開始后,開始找房間,看誰又快又準確的找到自己的房間。
(6)請幼兒到好朋友家做客,跟好朋友交換房間卡,根據自己手里的房間卡找到好朋友的家。
(三)幼兒操作練習
1、教師與幼兒一起看看還有哪些動物沒有住進新房子,它們分別住在幾單元幾樓。
2、幼兒根據教師提供的圖卡幫助小雞、小魚、小貓、小刺猬、小烏龜找到家。
(四)交流與分享
教師請幼兒到前面來和其他小朋友說說你是怎樣幫助小動物們找到家的,先找到它住在幾單元,再找到她住在幾樓。
【教學反思】
本次活動充分體現了數學教育生活化的理念,理念正確;設計程序生活化;教學形式生活化。教師自身專業素質很不錯,沉著、不慌張,親和力強。此次活動中教師的思路很清楚,教育目標達成很好,幼兒反應活躍,但是在游戲環節幼兒等待時間過長,顯得拉雜。游戲的環節一可以和環節三整合,環節二可以設計2座房子,避免幼兒的等待。在教師示范時,應進一步強化,先找幾單元,再找幾樓,可幫助幼兒思維清晰。幼兒自主操作練習中,可增加難度,如將房子增加為5個單元5層樓,更能充分體現教學的坡度,層層遞進,充分調動幼兒的興趣,讓幼兒能挑戰自己。
推薦理由:
在幼兒已有的經驗基礎上選擇了“空間對應”這一內容,然后以“你家住在幾單元幾樓”為切入點開始,讓孩子在游戲中感知空間位置對應,以幫小動物找家的方式將數學活動生活化,情景化,能進一步的加深幼兒的空間位置對應能力,能夠幫助幼兒學會按房間卡找到自己的房間。
大班數學教案 篇3
一、活動由來。
群數,對于大班的孩子而言,雖有一定的基礎,但又有相當的挑戰性。說有“基礎”,這是因為“數數”是孩子在生活中耳濡目染最多的數學啟蒙,正如《幼兒數學核心概念》一書中提示我們的那樣,“許多幼兒在學前期就具有豐富的有關數量的非正式知識,這恰恰就是他們日后學習和理解數概念的良好基礎”;說是“挑戰”,是因為對數字系統的精確感知和具體應用,對于思維尚處于前運算階段的幼兒而言,并不是件容易的事,在幼兒群數過程中,需要“直覺的物的圖像”的不斷支持。
在設計這節數學教育活動時,我即結合上述的“基礎”和“挑戰”,把過去傳統、明確的2個(或3個,或5個,數量不等)一數的群數技能的學習,轉化為除了“一個一個數”還可以“幾個一數”的自主發現和不斷嘗試:對于孩子的觀察發現,提供課件圖片讓其直觀感受;對于孩子的操作探索,提供數卡、雪花片進行不斷操作、記錄和驗證。如此,讓孩子體會到進行幾個一數的便利、有趣,并由此產生繼發的好奇探索。與此相隨的,孩子的群數能力不斷提升和發展就有了可能。寫到這里,“一眼看出來的數”的標題設計,也就能夠被大家理解一一群數中的操作排列、數卡中所做的數字序列標記,其實也為孩子和孩子之間的合作交流討論,提供了檢查和討論過程中“一眼看出來的數”的便利。
二、活動目標。
1、交流、分享有關"數數"的經歷、體驗,并在個性化的'群數嘗試探索過程中自然遷移,獲得群數能力的自然鍛煉和提升。
2、感受群數帶來的便利,樂意嘗試數量較大的群數方法并進行觀察記錄,享受數數挑戰帶來的成就和快樂。
3、對數數活動萌發興趣,初步形成對生活中的"數"及"數數"應用的積極關注的態度。
三、活動準備。
自制數字口袋(上標l~60的數字卡片),小夾子若干,雪花片若干,人手1支記號筆、l張數字卡,PPT課件。
四、活動過程。
1、導入活動:
口頭唱數練習和游戲。
(1)導語設計:
你們會數數嗎?聽清要求一起來試試看。(先順數,從58數到71;再倒數,從5l數到38。)
(2)教師小結:
數數時要把要求聽在心里;大家一起數數時快的能"等一等",慢的會"追一追"。
(3)啟發追問:
哪一種數法比較難?生活中還有哪些地方需要用到倒數?
(4)鼓勵激發:
遇到有“倒數”的地方,可以停下來觀察,跟著一起練練倒數的本領。
(5)反思:
在這個環節中,無論是“順數”還是“倒數”,都是為了讓孩子在唱數的過程中進一步熟悉數序。而集體唱數的過程,也是與同伴合作學習的過程。另外,“倒數”的“困難”提出,讓孩子了解到數數在生活中的應用之多,也啟發孩子在生活中主動觀察和嘗試——數學的學習不止發生在集體活動之中,更在生活積累之中。
2、數物嘗試,發現數得快的秘密:幾個一數,數得快。
(1)導語設計:
請小朋友來數東西,你能數出總數是多少嗎? 強調規則:數數需要動腦筋,先數出來的小朋友把總數藏在心里,舉手告訴老師。(教師操作PPT課件,幼兒觀察畫面上的物體數量。)
(2)交流分享:
①孩子們,數出總數了嗎?一共有多少塊積木?(60塊積木)
②有的人數得特別快,有的人數得慢一點,能分享—下,你們是怎么數的?(個別表達,集體傾聽,教師追問引導幼兒思考辨析:如,你是一個一個數,60塊積木就要數60下;你用的是10個一數的方法,還有人和她的方法一樣嗎?你們是怎么想到要用10個一數的方法的?)
(3)師幼小結:
①從小朋友的身上我學習到了,數數也需要“觀察”。
②一起試一試10個一數的方法,10、20、30……
③如果在數字表上把1O個一數的數字順序夾出來,該夾哪些數字?
④一個個數和10個一數的區別就是:一個個數需要60下,10個一數只要6下。
(4)經驗遷移:
除了可以10個一數之外,還可以幾個一數?
(5)反思:
以直觀呈現出的數數過程的快慢不同,鼓勵孩子討論發現數數方法的差異,再過渡到"觀察"在數數過程中帶來的數數方法的調整變化,其中的引導因當下的"數數"學習而來,但又向著孩子長遠的學習發展而去。在師一幼、幼一幼互動中,孩子和老師都享受到了集體學習、思考、辨析帶來的樂趣,自然醞釀生成了想說、敢說、愿意說的活動氛圍。
3、情境設疑:
亂七八糟怎么數?幾個一數,用起來。
(1)導語設計:
有時候;有些東西并不是正好10個一排,比如像這樣,(教師展示ppt課件畫面),那我們該怎么數呢?
①如果想用10個一數的方法該怎么辦?
②集體討論:
排成10個一排,然后,再用1O個一數的方法數出來。
10、20、30、40、50、60、68。
③啟發追問:
如果像樂樂小朋友說的那樣用5個一數的方法,應該幾個排一排?
④操作要求:
今天老師給小朋友帶來了一堆堆的雪花片,你想幾個一數,就幾個排成一排,最后把你數出來的數字順序,記錄在數字卡片上。看看兩個一數的數字順序是什么?4個一數的呢?5個一數的呢?
⑤操作活動:
幼兒操作,教師觀察。
⑥操作結束聽信號整理材料。
(2)反思:
用夾子在數表上夾出10個一數的數字順序的過程,也是直觀再現群數便利之處以及厘清群數數數方法以便進行記錄的過程。而10個一數的方法應用是建立在有序排列被觀察發現的基礎上,因而繼發的群數方法的應用遷移,需要擺脫對有序排列的情境依賴,鼓勵孩子根據自己的數數方法創造出一個有序排列、幾個一排的情境來。
4、經驗分享:
我的幾個一數。
(1)導語設計:說說你是幾個一數的?有跟她(他)一樣的嗎?我們一起在數字表上把2個一數的順序標出來。(根據幼兒的回答,教師用粉色夾子將2個一數的2、4、6、8……數字用夾子夾起,作好標記。)
(2)啟發追問:除了2個一數,你還有什么數的方法?5個一數的數字順序是什么呢?(同上,教師用藍色夾子,將5個一數的數字順序夾出。)
(3)交流探討:
你們覺得5個一數的數字順序怎么樣?5個一數數起來方便嗎?
(4)應用嘗試:
我們試試用起來怎么樣?(結合PPT課件畫面觀察,進行5個一數的再次嘗試應用。)
(5)繼續追問:
除了2個一數、5個一數,還有別的數的方法嗎?
(6)小結提升:
今天我們一起研究的是什么本領?你覺得這樣數數感覺怎么樣? 你想為這樣的數數游戲起一個什么名字?
(7)反思:
2個一數和5個一數是生活中常用的群數方法。在探索活動中,不少孩子也自然遇見和探索應用了這些群數的方法。因為常見,所以需要集體分享交流。分享的過程既是對2個一數和5個一數的應用感知,也是對所有不同群數方法的梳理提升,如數序的熟悉,數字順序的方法記錄等。而在"小結提升"中對群數方法的討論和評價,即是對"一眼看出來的數"的充分思考和歸納總結。
5、活動延伸:
一眼看出來的數,我還想幾個一數。
(1)導語設計:
我們剛才還有小朋友說到了6個一數、7個一數、l9個一數;也有小朋友說"好難的"。不過老師相信,只要你整齊排列好之后再數、再有順序地對照數字表做記號,你就會發現——6個一數、7個一數,其實也很容易哦!
(2)操作活動:
幼兒自由嘗試自己想挑戰的幾個一數。
(3)老師在觀察幼兒操作的過程中,根據孩子的興趣和需要,進行6個一數或7個一數的數字順序驗證分享。
(4)反思:
群數的能力是在不同的群數方法的探索和嘗試中提升的。孩子在探索過程中對于群數數序的不斷調整記錄、對物體有序排列的反復嘗試,都會幫助孩子的群數能力向可持續發展方向提升。
大班數學教案 篇4
活動目標:
1、幼兒通過合作交流學習7的分解與組成,感知數的分和的有序性。
2、讓幼兒在自主探索與合作交流中 共同學習、發展,充分體驗小組互助、合作學習的快樂。
活動準備:
1、不同大小、顏色、形狀的西瓜、桃子的圖片若干,不同種類的拼插玩具和廢舊材料。
2、音樂磁帶:《我的朋友在哪里》
3、顏色或圖案不同的數字1-6的卡片。
4、7的分和式記錄表。
活動過程:
一、情境創設1、 拍手游戲:教師采用問答的方式與幼兒一起復習6的組成。
師:嗨嗨,我的1球碰幾球?
幼兒:嗨嗨,你的1球碰5球。
2、 每組組長自報家門,教師為每組貼上相應的羊羊貼畫。
3、 師:我們每只羊羊隊的小朋友都很好,今天老師還特別為你們請來了一個朋友(出示數字7),讓數字7作裁判,評判出究竟是哪只羊羊隊取得最后的勝利。
二、羊羊大戰1、數字7裁判為我們每只羊羊隊的小朋友都準備了7件物品。(出示西瓜、桃子、拼插玩具和一些廢舊材料),但是數字7可給你們提要求了:
(1)請每組幼兒拿到7件物品后不要亂動,先觀察這些物品有哪些相同和不同之處,再把這些物品分成倆份,并說出你分的依據是什么?轉動腦筋,看看哪組分得方法多?
(2)分完后要把你分的結果填寫到記錄表上。
2、幼兒分組合作進行分解、記錄,教師巡視并作個別指導。
喜羊羊隊材料:桃子圖片;美羊羊隊材料:西瓜圖片;沸羊羊隊材料:金魚圖片;懶羊羊隊材料:拼插玩具;暖羊羊隊材料:奶盒和奶瓶;慢羊羊隊材料:各種紙盒(牙膏盒、藥盒、煙盒)。等等3、 幼兒匯報美羊羊隊:老師,我們組按西瓜的`大小把7分成了1和6.
喜羊羊隊:我們組按桃子的種類把7分成了2和5.
暖羊羊隊:我門組的材料都是關于奶的飲料,按盒子的和瓶子的把7分成了3和4;4、 教師小結。
引導幼兒歸納7的分解方法有多少種。
5、 數字7裁判評出優勝獎,給予鼓勵。
三、游戲:我的朋友在哪里1、教師發給每位幼兒一張數字卡片。
2、找朋友。
音樂《我的朋友在哪里》,幼兒手拿數字卡片邊唱邊找自己的好朋友。
3、 幼兒互相檢查,找到的朋友對不對。
4、 匯報。
我是草莓3,我是草莓4,我們合起來是數字7,我們倆是好朋友。(倆個好朋友互相抱抱)四、延伸我們學習了數字2-7的分解,也知道他們的分解方法有多種,請幼兒回家自己探索8的分解方法有多少種,你能找到怎樣的規律。
大班數學教案 篇5
【活動目標】
1、認識加號、等號,知道它們表示的意思,初步學習2的加法算式,并進行運算。
2、嘗試用自己的語言講述三副圖的意思。
3、專心的進行自己的操作活動。
【活動準備】
1、圖片-小螃蟹
2、數字卡1、1、2,符號+、=。
3、幼兒人手一支筆。
【活動過程】
一、小螃蟹吐泡泡。
1、教師出示一只小螃蟹圖片,邊演示邊引導幼兒觀察:
小螃蟹吐泡泡,它是怎么吐的?
鼓勵幼兒講述小螃蟹先吐了1個泡泡,又吐了1個泡泡,小螃蟹一共吐了2個泡泡。
2、啟發幼兒思考:
小螃蟹先吐的.1個泡泡可以用數字幾來表示?
又吐的1個泡泡可以用什么符號和數字幾來表示?
一共吐了2個泡泡可以用什么符號和數字幾來表示?
3、引出"+和=",初步了解加號表示把它兩邊的數合起來,讓幼兒知道可以用"+1表示又吐了1個泡泡,
等號表示它兩邊的數一樣多。幼兒認讀并空手練習書寫加號、等號。
4、教師完整地列出算式1+1=2,引導幼兒說一說這個算式表示什么意思?
二、操作活動。
1、看圖列2的加法算式。
引導幼兒仔細觀察三幅圖,看圖說說三幅圖的含義,并在下面的空格處寫上算式,理解加法的意義。
2、看分合式寫數字。
仔細觀察分合式,在空格處天上正確的數字。
3、看圖說算式。
請幼兒介紹看圖的加算式活動,說一說三幅圖的含義,引導幼兒講述為什么要用加法。
大班數學教案 篇6
活動目標:
1.認識時鐘,知道鐘面上的結構。
2.初步認識整點,知道整點的記錄方式。
3.能較專注地參與活動,積極動腦思考。
4.體會數學的生活化,體驗數學游戲的樂趣。
5.培養幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。
活動準備:
大鐘面一個,整點的時間記錄卡若干,幼兒用書第3頁活動過程:
一、導入,認識時鐘,知道時鐘名稱及用途。
1.猜謎:一匹馬兒三條腿,日夜奔跑不喊累,嘀嘀嗒嗒提醒你,時間一定要珍惜。
2.你知道它是誰嗎?今天我們就來認識鐘表。
(教師出示時鐘) "你們在哪些地方看到時鐘的?時鐘有什么用途?"(總結:時鐘能告訴我們時間,它和人們關系密切)二、觀察認識鐘面。
(教師手指鐘面)"看,鐘面上有什么?""鐘面上有多少數字,它們是怎樣排列的?""仔細看,鐘面上三根針一樣長嗎?"(數字是按1~12的順序排列在鐘面上,12在上面,6在下面,3和9分別在兩邊;指針有三根,它們的長短不同,最短的是時針,長一點的是分針,不停地在走動的是秒針。)三、由時針、分針賽跑,引導幼兒感知時針、分針的運轉規律。
1.教師:今天呀,時針和分針要進行賽跑,現在他們都踩在數字12的.起跑線上了。請你們猜猜誰會贏?好,比賽就要開始了,預備--開始!(教師操作鐘表)提問:⑴誰跑得快?(分針)2.議論:分針和時針跑的時候,他們之間有什么秘密呢?教師反復操作。
3.總結:分鐘走一圈,時鐘走一格,這就是一小時。
四、認識整點,練習撥整點。
1.教師:那么分針和時針指的數字又表示幾點呢?別急,老師來告訴你。看鐘的時候,先看時針,再看分針。當時針正指著一個數字時,分針正指著12時,就表示"幾點整"。
邊撥鐘邊和幼兒一起"一點鐘,兩點鐘,三點鐘……十二點鐘"2.玩老狼老狼幾點鐘游戲,請幼兒撥鐘。
講游戲規則:小朋友們扮小羊撥鐘,老師說幾點,小羊就撥幾點,請老狼看鐘。小羊撥好了鐘就停住,老狼看撥對了就不吃小羊,撥錯的小羊就要被吃掉。
五、幼兒操作。
打開幼兒用書,請幼兒將貼紙上的數字正確地貼在鐘面上,并根據畫面左邊的時間記錄卡,將制卡上的時針和分針擺在正確的位置上。
教學反思:
通過反思這一課后,我認識到要善于處理好教學中知識傳授與能力培養的關系,巧妙地創設能引導學生主動參與的活動及情境,讓學生在實踐中學習,才能不斷地激發學生的學習積極性與主動性,既培養學生的學習興趣,又培養學生思維能力、想象力和創新精神,使每個學生的身心都能得到充分的發展。
大班數學教案 篇7
活動目標:
1.第一層次:能正確判斷10以內數量的多少,并會用“〈”“〉”表示其關系;第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內數量的多少;第三層次:在成人指導下,學習判斷10以內數量的多少。
2.養成玩完活動后按類收拾的習慣。
活動準備:
教具:大的點點比較圖三張,方格紙 ,數字(1—9),符號“〈”“〉”。
學具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業上包括點點比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數字章1—9。
配組學具:回形針拼圖形(1組);數字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組 提高型)。
活動過程:
一、玩游戲,復習有關數量關系
1.玩拍手數數游戲(1—20):集體。
2.序數游戲(1—10的接數):集體、小組、個別。
3.根據點卡上的點子數做動作:集體、個別。
二、介紹新游戲的玩法
1.出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。
2.提出問題,引起幼兒學習的興趣。 “今天‘點點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答) 3.介紹新游戲玩法。 根據點子數,知道相應的格子中應該用數字幾表示。再根據比較點子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數字之間。
4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。
三、介紹配組游戲及玩法
1.介紹配組游戲。 “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數字臉譜連線的活動。”
2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的'幼兒,鼓勵他們去玩難度高的一組新游戲。 3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。
四、循環游戲 教師重點觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。
活動小結 1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚。 2.再次強化幼兒新游戲的方法。 3.請幼兒為新游戲起一個名字。
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