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    大班數學教案

    時間:2024-11-30 06:21:49 數學教案 我要投稿

    關于大班數學教案模板匯編八篇

      作為一名專為他人授業解惑的人民教師,總不可避免地需要編寫教案,借助教案可以更好地組織教學活動。那么大家知道正規的教案是怎么寫的嗎?以下是小編收集整理的大班數學教案8篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

    關于大班數學教案模板匯編八篇

    大班數學教案 篇1

      設計意圖

      本活動是根據《幼兒園教育指導綱要》指出:引導幼兒對周圍環境中的數、量、形、物體、空間、時間等等現象發生興趣。為此,就讓幼兒通過游戲、操作、探索來對形體進行等分。在學習和探索中引導幼兒由淺逐漸加深,并支持、鼓勵幼兒獨立、做到舉一反三的效果來完成本次活動。

      活動目標

      1、激發幼兒對物體進行等分的興趣。

      2、讓幼兒理解四等分的含義,學習將圓形、正方形和長方形四等分的方法,理解整體與部分的關系和組成。

      3、提高幼兒動手操作能力以及判斷推理能力。

      4、培養幼兒對數字的認識能力。

      5、讓幼兒懂得簡單的數學道理。

      活動準備

      教具:圓形、正方形和長方形的大卡紙,一些等分、不等分的圖片ppt,已經等分的紙片,固體膠

      學具:圓形、正方形、長方形紙若干。

      活動過程:

      一、活動導入

      以小狗分匹薩的情景作為導入,復習圖形二等分的方法。

      二、基本部分

      (一)實物四等分

      1、引入四等分的問題,讓幼兒思考圓形四等分的方法。

      2、教師引入分四等分的方法,讓幼兒學習通過二次對折得到四等分。

      3、教師通過實物演示,讓幼兒初步理解四等分的含義,即把一個物體分成一樣大的四份。

      (二)圖形四等分

      1、分發正方形的紙,讓每位幼兒動手探索正方形四等分的方法。

      2、啟發幼兒想出不一樣的分法。并讓幼兒講一講他們是怎樣分的。

      3、通過邀請幼兒代表將長方形用上面的幾種方法進行四等分,總結將圖形四等分的方法,使幼兒鞏固理解四等分的含義。

      4教師出示一些等分、不等分的圖形,讓幼兒判斷四等分。

      (三)比較整體與部分的大小,部分拼成整體

      1、以圓形為例,比較等分前后整體與部分的大小,感知整體大于部分,部分小于整體。

      2、出示正方形和長方形和其四等分,幼兒動手操作將不同的四等分拼成原來的整體。

      結束部分

      1、教師總結四等分的含義,整體與部分的關系和組成。

      2、延伸:讓幼兒思考如何把圖形進行八等分。

      教學反思:

      幼兒園的數學活動相對于其他活動枯燥、單調,容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的.幼兒年齡小,邏輯思維尚未發展,所以本次活動中我為幼兒創設了一個可操作的豐富材料的環境,為幼兒創設了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預設的要求。

    大班數學教案 篇2

      活動目標

      1. 在電影院座位排列中,學習橫排座位的10以內單雙數與豎排物體位置的5以內的序數。

      2. 回憶已有的數學經驗,運用反復操作、圖示擺放等方法創設情境。

      3. 充分擴展、提升相關經驗,解決生活中面臨的單雙數及序數的數學問題。

      活動準備:

      物質準備:設置“電影院”的情境(一)座位按照1-30數字順序排列、;“電影院”的情境(二)具有單

      雙數座位按順序排列。電影票若干、相關電影院的圖片。

      經驗準備:幼兒事先對電影院熟悉的,知道座位排列方式,對電影票也有初步的認識;

      幼兒大多數在成人的帶領下尋找到電影票的座位,對序數(排數)和單雙數缺乏一定的了解;

      幼兒在生活情境中,特別是在電影院中運用單雙數和序數結合的數學知識有待關注和提高。

      活動過程:

      一、創設“電影院”

      (一)的情境,讓幼兒根據電影票對號入座

      1.教師帶領幼兒玩“看電影”的游戲,幫助幼兒回憶看電影的相關經驗,如電影院的名稱,買電影票等。

      2.出示電影票,讓幼兒根據電影票尋找座位,觀察幼兒尋找座位過程中現象以及問題。

      3.教師扮演電影院的工作人員,檢查幼兒的“對號入座”的`正確性,引導幼兒發現問題。

      4.教師啟發幼兒談談對號入座中遇到的困難和困惑。

      游戲問題之一:電影票的結構

      解決方法:觀察電影票,對號入座

      電影票的認識(展示電影票),了解電影票的結構(電影院的名稱、序號和座位號)

      認識電影票的“排”和“座位號”含義

      分享經驗,根據電影票對號入座

      幼兒自己驗證,調整座位,鞏固“排”和“座位號”得含義

      二、創設“電影院”

      (二)的情境,讓幼兒根據電影票對號入座

      1.教師帶領幼兒創設的“電影院”(二)的情境,啟發幼兒觀察這個電影院與前面電影院有什么不同?如入口處的單號、雙號的標記、座位排列等。

      2.出示電影票,讓幼兒看電影票、對號入座,觀察幼兒尋找座位過程中現象以及問題。

      游戲問題之一:電影票的結構 對號入座

      解決方法:觀察電影票,認識單雙號 對號入座的程序

      電影票的認識、重點觀察單雙號

      分享經驗,根據電影票對號入座

      了解對號入座的程序,如看電影票單號與雙號——看排——看座位號

      幼兒根據對號入座的程序,自己驗證,調整座位,鞏固“單號雙號”“排”和“座位號”的含義

      三、再次情境鞏固,運用相關知識解決問題

      幼兒和同伴或者教師現場玩游戲“看電影”,鞏固數字認識,運用按順序排列的方法解決模擬現實情境中的問題,鍛煉數學思維、提高數學能力。

    大班數學教案 篇3

      活動目標: 1、能較熟練地掌握7、8的組成,并進行加減運算。

      2、初步學習抄題目,進行加減運算。

      3、做練習時不影響同伴。

      活動準備:

      橫卡若干,每人一張白紙,一支鉛筆。

      活動過程:

      1、集體活動。

     。1)復習7、8的組成,玩碰球游戲。

      (2)復習7、8的加減。

      2、小組活動:抄題并進行運算。

      重點:抄題時要一題一題的`抄,不能漏抄,做完以后讀一讀,看看做的對不對。

      3、評價活動

    大班數學教案 篇4

      一、 設計思路:

      新《綱要》中指出:“學習科學的過程是幼兒主動探索的過程,教師應充分利用幼兒身邊的事物與現象作為科學探索的對象。”幼兒學習活動應來源于生活、來源于幼兒的興趣。本次活動的設想來源于幼兒的興趣,為了讓孩子在輕松的環境中進行科學探究,活動前我和孩子共同收集會滾動的的廢舊物品以及一圓硬幣。同時,根據本班幼兒喜歡探索及看動畫片的年齡特點,我設計了以看電腦課件為主線以動手操作為探索過程的活動,讓孩子們在自由輕松的氛圍中觀看及嘗試操作各種物體中認識圓形、球體、圓柱體,感知圓形、球體、圓柱體的基本特征。

      二、 活動方案:

      活動目標:

      1、認識球體和圓柱體,知道他們的名稱和基本特征。能從周圍環境中找出相似的物體。

      2、能區別平面圖形和幾何圖形以及幾何圖形之間的不同,發展幼兒的辨別力。

      3、發展幼兒空間概念想象和思維能力。

      活動準備:

      1、教具:課件《認識球體與圓柱體》、電腦、貝投各一。

      2、學具:每人一只球、五只一圓的硬幣、一只簍子、一張有圓形或球體或圓柱體的圖片。各類廢舊報紙、毛線等。

      3、座位安排:兩個半圓行、每人一只墊子,席地而座。

      4、三處有圓形、球體、圓柱體娃娃的標志。

      活動過程:

      一、出示課件,引起興趣。

      小朋友,今天來了這么多客人老師,開心嗎?姜老師告訴你們一個好消息,還有一位客人要來做客呢,你們看,他來了。

      (出示課件一:硬幣來了。通過硬幣的介紹,進一步感知圓形,初步感知球形。)

      這是誰呀?他是什么形狀的?轉起來呢又是怎樣的?

      二、通過硬幣的引見,導出球體,體現圓與球的特征。

      1、球和硬幣有什么區別。

     。ǔ鍪菊n件二:球和硬幣的區別)

      2、請幼兒看一看,球與硬幣在外形上有什么區別。

      3、請幼兒比一比,球與硬幣誰滾的快。

      4、請幼兒講一講,球與硬幣的特征。

      5、小結:對,小朋友講的真好。我們來聽聽硬幣和球體是怎么說的?

     。ㄕn件三:通過硬幣與球的比賽,以及形象的講解進一步了解硬幣與球的特

      征:硬幣圓圓的、扁扁的,就象一張紙;球不管從哪個方面看都是圓的,不管從哪個方向滾都可以。)

      三、認識球體與圓柱體。

      1、通過課件四,引出圓柱體。(五個硬幣疊在一起變成圓柱體。)

      2、擺一擺,(把五個一圓的硬幣疊在一起,看看變成了什么?)

      3、球體和圓柱體比賽滾。(課件五比滾)

      A、請個別幼兒上來滾一滾老師疊起來的圓柱體與球體,看看他們誰快誰慢?

      B、講講為什么?

      4、球體和圓柱體比疊高。(課件五比疊高)

      A、請小朋友把你疊的圓柱體和好朋友再疊一疊,可以嗎?把兩個球也疊一疊,可以嗎?

      B、為什么?

      5、小結:(觀看課件六。)象球這種每個面都是圓形的,可以往前往后,往左往右往很多方向滾,但不可以疊起來的物體,我們叫他球體。象幾個硬幣疊起來的`,上下兩個面都是一樣大小的圓,上下一樣粗,可以向一個向前向后滾的物體,我們叫他圓柱體。

      四、通過講講生活中的圓形、圓柱體、球體,發展幼兒的擴散性思維。

      1、象硬幣這樣的圓形,你們還在哪里見到過?硬幣疊起來就是圓柱體,那你還在哪里看到過圓柱體呢?

      2、哪里看到過球體?比一比誰想的最多。

      3、硬幣疊起來就是圓柱體,那你還在哪里看到過圓柱體呢?

      五、游戲:找家

      生活中有這么多的圓形、球體、圓柱體,老師的電腦里也有,你們看——他們想和你們做游戲呢?

      1、電腦游戲:找家

     。ńo各種圓形的物體、圓柱體的物體、球形物體分別找到各自的家。)

      2、綜合游戲:找家

      你們都想做游戲,我們一起來做,好嗎?請小朋友們輕輕地拿出墊子下面的圖片,看看是什么形狀的?把他送到圖形寶寶的家。

      六、變一變,嘗試用各種材料制作球體、圓柱體。

      你們給圖形寶寶找到了家,還想用球體、圓柱體制作一些好玩的玩具,可是球體、圓柱體不夠多,我們來幫他們一起做球體、圓柱體,有困難嗎?

     。ê⒆觽冮_始積極地尋找制作球體、圓柱體的材料,有的孩子選擇報紙做金箍棒,有的選擇長方形紙張做望遠鏡,有的把圓形圖片疊在一起做柱子,有的用橡皮泥做球……蔡浩翔拿起毛線綁來綁去的,說“太難做了”我走到他身邊,撿起地上的毛線團起來,立刻高興地說,“我會了,把線團起來就可以變成球了!遍_開拿起碎布也團團團,變成球。……)

      七、相互交流各自的作品,結束教學活動。

    大班數學教案 篇5

      設計意圖:

      大班幼兒對排序(即序列)處于探索的狀態,他們在游戲的時候,常常會很有興趣地按顏色或按形狀有規律地用間隔排列的方法穿木珠、擺雪花片,拼搭積木等。為了引導幼兒將這些零碎的經驗加以統合整理,使幼兒對物體按規律排序的認識提升到一個新的層次,形成初步的邏輯思維。我根據本班幼兒的發展水平,創設“奇妙樂園”的教學情境,為幼兒提供多元的排序材料,引導幼兒從多角度地思考問題,探索和發現各種不同規律的排序方法,促進幼兒觀察、比較、思考及創造能力的發展,提高思維水平,增強了審美情趣;使幼兒在學數學、用數學的過程中充分感受數學的重要和有趣,產生關注生活和身邊事物的積極情感態度。

      活動目標:

      一、在教學情境中感知物體的大小、形狀、顏色、數量等特征,探索按物體的兩個以上特征有規律排序的`方法。

      二、嘗試運用有規律排序的方法進行裝飾物品,感受與體驗周圍生活中物體排序的規律美。

      三、培養幼兒創造性思維能力,增強幼兒的審美情趣。

      活動準備:

      一、環境創設“奇妙樂園”:

      1、活動室內布置有規律排序的紅燈彩條、氣球彩條、圖形彩條。

      2、在櫥柜上、桌上擺放各種有規律的圖案物品。(如雨傘、盤子、小被子、裙子、積木、海綿墊、塑料袋、彩球、衣服、書本等)

      二、教具準備:

      1、一頂智慧姐姐帽子。

      2、錄音機、磁帶(歌曲《洋娃娃和小熊跳舞》)

      三、學具準備:

      1、紙帽若干頂、各種顏色的及時貼圖案(不同顏色大圓、小圓、花、樹葉、蘋果、梨子、西瓜······)

      2、皮帶、五種顏色毛線若干。

      3、塑料盤子、彩色橡皮泥。

      活動過程:

      一、創設 “奇妙樂園”情景,引發幼兒探索有規律排序的物體。

      1、導題激趣,引發幼兒學習興趣。

      師:“今天,我是智慧姐姐(戴上帽子),我要帶領小朋友到‘奇妙樂園’去玩,小朋友,你們想去嗎?‘奇妙樂園’里有許多小秘密,智慧姐姐知道小朋友很聰明,眼睛最亮,肯定能發現許多小秘密的,你們有信心去找嗎?現在就跟智慧姐姐一起去奇妙樂園參觀吧!眱和W站()

    大班數學教案 篇6

      《買水果》游戲活動簡介

      《買水果》是大班下學期符號聚斂類的游戲。符號聚斂能力指的是解決有關數字、字母等符號問題的能力,比如學習加減運算、解方程式等都需要這種能力。本單元的游戲活動主要是發展幼兒根據物品的種類和數量進行等分的能力。

      在活動中,我們設置了一個“水果超市”的游戲情境,讓幼兒統計購物單,并將購物單上的水果進行等分,通過游戲讓幼兒掌握簡單的統計方法,建立初步的等分概念。同時,我們還為幼兒提供了一套有趣的水果撲克牌,讓幼兒進行數的分解和組成的練習,并利用水果卡片自編應用題,提高幼兒的計算能力和綜合分析問題的能力。本單元由四部分活動組成。

      《買水果》游戲活動安排:

      活動1:統計購物單

      活動2:選水果

      活動3:水果撲克牌

      活動4:自編應用題

      《買水果》游戲活動目標:

      掌握簡單的統計方法

      能按物品的種類和數量進行等分

      練習10以內數的分解和組成

      掌握簡單加法應用題的結構

      通過自編應用題發展綜合分析的能力

      下面向大家介紹的是4個活動中的一個活動――活動2“選水果”

      游戲材料準備:

      教具:大購物單1-12、水果大卡片32張

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      幼兒材料:購物單1-12、水果小卡片54張

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      重點:

      能按水果的'數量和種類進行等分,建立等分概念。

      流程:

      1、引入活動 2、討論 3、操作 4、互檢

      活動過程:

     。ㄒ唬┮牖顒印

      提示與建議:

      教師可用有趣的故事情節,引發幼兒的游戲興趣。例如:“因為‘水果超市’的購物單少,所以只能兩個顧客合買一個‘購物單’上的水果,這就需要水果超市的售貨員幫助顧客等分‘購物單’上的水果。現在請小朋友們來當‘水果超市的售貨員’,將購物單上買到的水果平均分給兩名顧客!

     。ǘ┙處熞龑в變河懻撌裁词恰暗确帧薄

     。ㄈ┙處熝菔局v解游戲的玩法,然后讓幼兒獨立操作。

      玩法:將每張購物單上的水果按種類和數量等分,選擇相應的水果卡片放入?中。要求:兩邊水果的種類和數量相同。

      提示與建議:這部分玩法涉及到了量的等分和守恒概念,教師可先引導幼兒數清楚“購物單”上有幾種水果?每種水果的數量是多少?再讓幼兒進行等分。

      幼兒等分后,教師要提示幼兒注意:等分后,左右兩側水果的種類和每種水果的數量都要相同。如圖:等分后左邊是一個蘋果和一個梨,右邊也是一個蘋果和一個梨。

      (四)幼兒互相檢查購物單的等分結果。

      提示與建議:教師可讓幼兒說一說自己是用什么方法檢查同伴等分結果的。也可以提示幼兒利用購物單背面的統計結果去核對等分后購物單左右兩邊的水果種類和數量。

      活動延伸:

      家長和幼兒一起進行“結帳比賽”的游戲。

    大班數學教案 篇7

      一、引言

      幼兒園數學教育是通過直觀教具使幼兒從具體材料和游戲活動中進行抽象的、由外部的感知活動內化為內部的思維活動,并運用語言促進思維,培養幼兒對數學興趣的數學活動。數學高度的抽象性、嚴密的邏輯性,決定了幼兒園數學教育對幼兒發展的作用。因此,幼兒園開展數學活動應更多的通過真實問題的情景產生來運用數學解決問題,并在探索中發現數學和學習數學。

      二、活動背景

      新綱要要求幼兒“應從生活中和游戲中感知事物的數量關系,還要關注幼兒探索操作、交流問題和合作能力!痹谇靶╇A段,本班幼兒已經學習了8以內的數的組成和分解,對于數的組成和分解已具備一定的經驗基礎,幼兒學習并掌握數的組成和分解使數群概念得以發展,能進一步理解數之間的關系,也為幼兒學習加減運算打下基礎。

      因此,我設計了這一活動。在《和9做游戲》的數學活動中,我為幼兒提供了多種操作實物,讓幼兒通過自身的探索、操作活動獲取有關數的分解和組成的經驗,同時引導幼兒用所學的數學知識去解決生活中的實際問題,使學與用結合起來。

      三、教學要求

      1.探索9的分合,培養幼兒科學的`探究意識;

      2.引導幼兒用9的分合知識,解決活動中的問題,激發幼兒對數學活動的興趣;

      3.用適合幼兒的方式參與數學活動的積極性。

      四、教學重點與難點:調動幼兒參與數學活動積極性;掌握9的分合。

      五、教學過程

      1.從操作中探索9 的分合

     。1)師:“今天,老師準備了9個雙色的圓片,并且還要和這9 個圓片來做游戲呢!大家可要看仔細了。”教師念兒歌并把9個圓片撒在盒蓋上,此時,圓片撒在地面上的結果是4個紅色的和5 個綠色的圓片,教師用數字在板上的記錄單上記錄結果。

      (2)撒圓片

      A.教師強調要求:把9個圓片握在手里,同時念兒歌,兒歌念到最后一句時,把圓片輕輕地撒在盒蓋上,看看撒出來幾個紅的和幾個綠的,把它記在記錄單上;撒一次記一次,記錄的結果和撒出的結果要一樣,如果撒出一樣的結果那就不需要再記錄。

      B.幼兒游戲,教師觀察幼兒操作情況,提醒幼兒每次都要撒9個圓片,并按要求記錄。

      2.對照檢驗,相互交流

      A.請個別幼兒介紹自己的結果,教師在板上的記錄單上記錄。

      B.幼兒對照自己的記錄結果,找一找,自己記錄單上有沒有不同的記錄,看一看,一共有幾種記錄結果。

      C.教師出示一張排列有規律的記錄單,引導幼兒觀察并說說和剛才記錄過的記錄單有什么不同。教師請個別幼兒回答。

      D.整齊而又響亮的念一遍排列有規律的分合式。

      3.應用

      (1)笑臉娃娃捉迷藏

      A.教師請出9個磁性娃娃笑臉

      師:“小朋友,你們真能干,娃娃笑臉都來找我們做游戲了,它要和我們做個《捉迷藏》的游戲,你們愿意嗎?”幼兒:“愿意”教師把9張笑臉展示在黑板上說:“9張笑臉咪咪笑,一張笑臉在板上,幾張笑臉藏起來?”幼兒:“8張笑臉藏起來!睅煟骸9可以分成1和幾?幾和幾組成9?幼兒:“9可以分成1和 8,1和8組成9!

      B.用同樣方法可請個別孩子回答。

     。2)游戲《拾花瓣》

      師:“春天來了,花園里的花真美!你們喜歡嗎?”幼兒:“喜歡”

      師:“我們一起來唱一首《我的小花園》的歌吧!”師幼齊唱歌曲一遍。

      師:“小朋友,你們想不想讓我們的教室也象小花園一樣的美麗呢?”幼兒:“想”師:“你們看,草地上有那么多的花瓣,我們聽音樂去拾花瓣吧!”教師講解拾花瓣和貼花瓣的要求:聽音樂去拾花瓣,并且看看花瓣上面的分合式,其中的方框中應該是數字幾,就把花瓣貼在相應的花盤里。

      第一遍游戲:教師請女孩子去拾花瓣,顏色是黃色的,一次拾一個花瓣。集體檢查,及時糾正。

      第二遍游戲:教師請男孩子去拾花瓣,顏色是紅色的,一次拾一個花瓣。集體檢查,及時糾正。

      第三遍游戲,教師請全體孩子一起去拾花瓣,一次拾二個花瓣,集體檢查并糾正。

      全體幼兒唱《我的小花園》結束。

      六、活動反思

      這次活動進行很順利,孩子們參與積極性高,興趣濃厚,能大膽嘗試各種操作材料進行操作,也能用他們自己的方式記錄下結果,活動結束后,我對這次活動進行了反思,

      認為有幾個比較成功的地方:

      1.提供的材料豐富且易于操作;

      2.提供很大的操作平臺及思維空間,也不急于告訴孩子們答案,而是讓他們在操作中通過對比、討論來發現問題,解決問題。

      3.重視活動延伸的指導,在區域活動中讓幼兒自由操作并作好記錄。

      整個活動,充分體現孩子的主體作用、教師站在幼兒背后,全體幼兒都能主動去操作、嘗試愿學、樂學,達到預期的目的。同時,活動也存在著一些問題值得我去深深的思考:.在孩子們操作的環節中,當我提示孩子們操作即將告一段落,準備進入下一環節的時候,有位孩子興致正濃,表示還想玩,但我為了活動按時有序的進行,我用“商量”的語氣告訴他:“等會兒再玩”,活動結束后,他果然非認真的再操作,一直把9個圓片的結果通過自己的實踐操作全都記錄下來為止。我們都知道,數學活動最主要的是讓孩子在操作學習,可每個孩子的能力是不同的,因此,給孩子充分的操作時間還是必要的,反之,就是把抽象的知識強加給孩子,同時也體現不出操作真正的意圖。

    大班數學教案 篇8

      教學目標:

      1、對數字有興趣,能夠比較正確地表達數字的方位。

      2、愿意主動地參與問題的討論,體驗成功的樂趣。

      教學準備:

      ppt課件、1-10數字卡片、數字圖畫

      教學過程:

      一、談話導入

      1、說說生活中存在哪些數字。

      2、小結:數字在生活中無處不在,而且起到了不同的作用。

      二、尋找圖畫中的數字

      1、那如果數字藏到了圖畫中,你們還能找到嗎?和你的.朋友一起試試吧!

      2、幼兒每人一張圖畫,和同伴一起交流、尋找。

      3、出示幻燈片,共同尋找幻燈片中兔子身上存在的數字。

      4、小結:在尋找的過程中通過對方位的描述確定數字的位置。

      三、尋找表格里的數字

      1、數字藏在圖畫里,你們也能找到,如果再藏到別的地方去,你們覺得能找出來嗎?那我們再來看看這些數字又跑到哪兒去了呢?(繼續出示PPt表格)

      2、嘗試用準確的方位詞通過隱藏的半個數字找出表格中存在整個數字。

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      小結:橫過來的是行,豎過來的是列。

      3、通過數字排列規律找出剩余的數字。

      (序數排列規律)(相同顏色表格的數字)(奇數排列規律)

      四、推理判斷

      1、出示1-10數字卡片,隱藏任意一張數字,通過表格判斷隱藏的是哪個數字。

      2、小結:告知方位,一行一行尋找,相互配合,就能猜到。

      五、延伸

      出示第二張,玩更復雜的猜數字游戲。

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