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    大班數學教案

    時間:2023-04-17 14:41:07 數學教案 我要投稿

    【精品】大班數學教案模板匯編10篇

      作為一名為他人授業解惑的教育工作者,通常需要準備好一份教案,借助教案可以更好地組織教學活動。教案應該怎么寫呢?以下是小編收集整理的大班數學教案10篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

    【精品】大班數學教案模板匯編10篇

    大班數學教案 篇1

      活動背景:

      幼兒期正處于數學學習的啟蒙時期,幼兒學習的特點是離不開具體豐富的生活經驗,因而幼兒園數學教育活動的內容與組織離不開生活實際。《幼兒園教育指導綱要(試行)》中要求:“要選擇貼近幼兒的生活,選擇幼兒感興趣的事物和問題”。強調了幼兒園教育尤其是數學教育活動必須回歸生活與幼兒生活實際 密切溝通,以充分調動幼兒學習的主動性,因此,我根據活動目標,結合幼兒學習數學的特點,選擇貼近幼兒生活實際的“小鬼當家“這一活動內容,組織幼兒學習為父母服務,通過買東西,培養幼兒的責任意識。在活動中通過與同伴的互動交流,不但發展了幼兒的口語表達能力,而且在活動中水到渠成地讓幼兒掌握了仿編應用題的基本方法。

      活動目的:

      1、讓幼兒學會仿編和解答4的加減應用題。

      2、在生活情景中能根據水果卡片自編4的加減應用題。

      活動準備:

      1、知識經驗準備:

      請家長帶 幼兒去買東西,使幼兒了解一個買與賣的過程。

      2、物質準備: 準備各種水果卡片,人手4個替代物作錢。

      活動過程:

      一、以“幫農民伯伯摘果子”引入。

      “小朋友,果園里的水果都成熟了,農民伯伯想請你們幫他摘水果,你們愿意嗎?”(愿意)

      二、游戲“摘水果”:師交代游戲玩法和規則。

      三、分類活動:分水果

      1、引導幼兒將自己所摘的水果跟同伴之間進行交流。

      2、交代任務:將各種水果分別放在筐里。

      四、歌表演:《摘蘋果》

      “果園大豐收了,我們多高興啊,讓我們來唱首慶豐收的歌吧!”。

      五、師通過情景表演仿編4的加減應用題。

      1、仿編4的減法應用題。

      “摘完水果了,我覺得真渴啊,我該怎么辦?(買水果吃啊!)可農民伯伯已經把水果賣給老板了,我得去買水果吃了。大家看,我有多少錢?(4塊錢)我只有四塊錢,這些錢啊只能買兩次水果,我得好好的想想看該買什么水果吃了。”

      ①師買了一個蘋果,提問題。

      “剛才老師做了什么事?(買蘋果)我原來有幾塊錢,(4塊錢)買1個蘋果花了幾塊錢,(1塊錢),仔細聽老師給你們提了一個什么問題?”

      ②引導幼兒了解仿編減法應用題的條件。

      “給你們提了什么問題?”(還剩下多少錢?)

      “小朋友是怎么回答的?”(還剩下3塊錢)

      “你們是怎么知道還剩下3塊錢的?”(因為老師原來有4塊錢的,買蘋果花了1塊錢,就還剩下3塊錢。)

      ③才出示算式卡:4—1=3,引導幼兒了解各個數字所代表的意義。

      “我們學過了加法和減法,我們可以用什么方法來計算?”(減法)

      2、仿編4的減法應用題。

      “還剩下的錢我想買什么呢?”

      ① 師買了3根香蕉,提問題。

      “陳老師買蘋果花了多少錢?(1塊錢)那買香蕉又花了多少錢?(3塊錢)仔細聽,老師又給你們提了一個什么問題?”

      ②引導幼兒了解仿編加法應用題的條件。

      “剛才老師給你們提了什么問題?”(一共花了多少錢?)

      “小朋友是怎么回答的?”(一共花了4塊錢)

      “你們怎么知道一共花了4塊錢啊?”(因為老師買蘋果花了1塊錢,買香蕉花了3塊錢,一共就花了4塊錢)

      ③出示算式卡:1+3=4,引導幼兒了解各個數字所代表的意義。

      “我們可以用什么方法來計算?”(加法)

      六、幼兒仿編4的加減應用題。

      “爸爸媽媽不在家,沒時間去水果店買水果,我們來當家,幫爸爸媽媽到水果店買水果吧,請小朋友看看,爸爸媽媽給每位小朋友準備了幾塊錢?”

      1、提出編題方法。

      4塊錢只能買兩次的水果,買一次水果后,問同伴一個問題;把剩下的錢買第二次水果后,再編一個問題,考老師。

      2、請個別 幼兒進行仿編,師指導。

      七、游戲:“水果店”

      1、分配角色,2個女售貨員,2個男售貨員,編2+2=4的應用題。

      2、交代游戲規則:

      ①水果攤的任何水果只能1元1個。

      ②顧客買了一次水果以后,就得問同伴一個問題,剩下的錢買第二次水果后,再問老師一個問題。

      ③強調最后的一句話不能說出答案,應該提問題去考別人。

      3、幼兒游戲,師指導。

      八、集體小評,請個別幼兒說說自己編的問題。

      九、結束。

      “小朋友摘水果摘得這么棒,另外一個果園的農民伯伯也想請你們幫他摘果子,愿意嗎?(愿意)那就快跟老師去果園吧!”

      活動反思:

      幼兒期正處于數學學習的啟蒙時期,幼兒學習的特點是離不開具體豐富的生活經驗,因而幼兒園數學教育活動的內容與組織離不開生活實際。《幼兒園教育指導綱要(試行)》中要求:“要選擇貼近幼兒的生活,選擇幼兒感興趣的事物和問題”。強調了幼兒園教育尤其是數學教育活動必須回歸生活與幼兒生活實際密切溝通,以充分調動幼兒學習的'主動性。因此,我根據活動目標結合幼兒學習數學的特點,選擇貼近幼兒生活實際的“小鬼當家“這 一活動內容,組織幼兒學習為父母服務,引導幼兒通過買東西花掉用去的錢、一共花掉的錢為條件將運算溶入到游戲中,剛開始發現幼兒對加法的理解較好,能通過組合算出最后結果,但有個別幼兒對較難的加減不太清楚,在數過手指后才明白相加的道理。在買東西的游戲中,邊算邊練習找錢是對減法運算的培養,并且引導幼兒用比多少的形式,找到各數字間的關系,在游戲中溶入了數學教育,能更好的吸引幼兒的興趣,提高幼兒學習的積極性。因此在以后的教學中,除了要觀察幼兒活動,還要指導幼兒在學習時游戲的滲透。

    大班數學教案 篇2

      活動目標:

      1、通過觀察比較、歸納,找出物品的二維特征,并進行二次分類。

      2、在活動中,體驗幫助別人的樂趣。

      活動準備:

      課件:紅蘿卜(大小各一)、(大)、(小)、(大小各一)、(大)、(小)、(大)、尋寶圖若干

      活動過程:

      一、導入活動:

      秋天到了,小螞蟻要開始搬家了,我們看看,都有哪些東西?

      二、基本部分:

      1、引導幼兒從顏色、大小、種類發現圖片中食物的不同特征,并進行分類。

      (1)教師:它們都一樣嗎?哪里不一樣?蘋果除了紅顏色,還有什么特征?(引出物品的二維特征)有這么多不一樣的地方,現在小螞蟻要把他們分進兩個框里,相同特征的分在一起。可以怎么分?(幼兒自由討論)

      (2)教師:誰想來試一試?我們一看他是怎么分的。(請個別小朋友來分,)

      (3)教師:你能說說,你是按什么分的?怎樣讓小朋友們一眼就看出來呢?(出示圖形標記、大小標記、顏色標記)(如果是對的',師生學習說一遍,如不對,馬上請小朋友)

      (4)教師:誰還有不同的分法?

      2、老師幼兒分類情況。

      教師:你們很棒!小螞蟻謝謝小朋友幫它把物品分成了兩類。

      3、游戲:小螞蟻搬家,學習二次分類教師:小螞蟻搬家時有很多東西,要把這些東西好放進柜子里,怎么呢?這些是什么?(標記)要根據標記先分第一層柜子。(幼兒自由討論)

      4、老師教師:會了嗎?真的會了?小螞蟻還是不放心,要考考你們。

      5、請小朋友分組學習二次分類操作

      (1)教師:小螞蟻給每個小朋友都準備了一張游戲卡,我們來看看!(出示幼兒操作材料)待會做的又對又快的就可以小螞蟻。(根據標記分)

      (2)幼兒操作,教師巡回指導。

      (3)教師對幼兒分類活動中出現的問題,分析、解決,幫助幼兒獲得分類經驗,請個別幼兒說說自己的作業。

      (4)幼兒再次操作三、結束部分1、請個別幼兒用白板操作二次分類板,師幼共同驗證操作結果。

      教師:你們做的都很好,那我相信你們也能幫到小螞蟻,都信心嗎?那誰愿意來幫幫小螞蟻?

      6、今天我們玩的這個游戲有個好聽的名字,叫二次分類。

    大班數學教案 篇3

      教學目標:

      1、認讀漢字“一”到“十”。

      2、能順數1—10和倒數10—1。

      3、享受集體游戲的樂趣。

      4、培養幼兒對數字的認識能力。

      5、引發幼兒學習的興趣。

      教學準備:

      1、“一”到“十”字卡。

      2、有漢字數字的物品,例如日歷。

      3、青蛙頭飾10個,輕快的音樂。

      教學過程:

      1、請幼兒在日歷上把漢字“一”到“十”找出來,一起認讀。

      2、與幼兒玩游戲,十人一組,扮演小青蛙,身上順序掛著“一”到“十”的字卡。

      3、聽老師的.話做動作:

      (1)十只青蛙蹦蹦跳,一只青蛙跳下水,撲通一聲不見了。(掛有字卡“十”的幼兒邊做動作邊跳到一邊。)

      (2)九只青蛙蹦蹦跳,一只青蛙跳下水,撲通一聲不見了。(掛有字卡“九”的幼兒邊做動作邊跳到一邊。)

      4、活動余此類推,直至只剩下一只青蛙。

      5、最后所有青蛙又返回來。(十位幼兒手拉手。)

      6、請幼兒按身上的字卡順序排列,由一到十數一次,然后由十到一再數一次。

      教學反思:

      本活動以游戲貫穿始終,孩子們都積極參與。通過活動,幼兒能認讀漢字“一”到“十”,并能順數1—10和倒數10—1,發展幼兒思維的敏捷性和邏輯性,體驗數學活動的快樂和享受集體游戲的樂趣。

    大班數學教案 篇4

      一.設計意圖:

      我班幼兒在開展敘事性整合課程《西瓜船》主題活動時,喜歡操作水果卡片,在認識了許多水果的同時,幼兒對數學操作活動產生了初步的興趣。教師通過觀察發現,幼兒會進行無意識的分類操作,并嘗試給卡片無規律的排序,結合小班幼兒對數的認識和感受,特設計了此活動,目的是讓幼兒在主動、愉快的活動中,進一步培養幼兒對數學的興趣,并學習觀察、操作,自然習得按簡單規律排序的方法。

      二.活動目標:

      1.對周圍生活中有趣的數學排序現象產生興趣。

      2.在活動中,學習觀察、操作,發展思維能力。

      3.學習按簡單的規律進行兩種以上的排序。

      三.活動準備:

      水果卡片人手一套,黑板、磁鐵。

      四.活動過程:

      1.幼兒,自由探索,嘗試排序。

      教師請幼兒自由操作水果卡片,擺一擺,排一排,并說說自己是怎樣和卡片玩的?教師巡回觀察。培養幼兒對物體的觀察和操作能力。

      2.提升經驗,學習排序。

      請幼兒上來演示自己是怎樣給水果卡片排隊的.?說一說你是用什么方法排的?學習按簡單的排列規律進行排序。

      3.加深認識,練習排序。

      引導幼兒:你也會這樣給水果卡片排隊嗎?幼兒進行排序操作,練習按簡單的規律進行兩種以上的排序,教師個別指導。

      4.自然結束。幼兒帶水果卡片到戶外玩。

    大班數學教案 篇5

      一、活動目標:

      1、運用已有經驗進行10以內的數數,初步感知數的守恒。

      2、以游戲的情景,感受圣誕節的快樂氛圍。

      3、幼兒積極參與活動,并能獲得其中的樂趣。

      二、活動準備:

      圣誕樹、圣誕禮物、任務卡、小動物等等

      三、活動過程:

      (一)、活動導入:

      1、圣誕節到了,你們有沒有收到圣誕禮物啊。

      2、今天我給你們沒人都準備了一個圣誕禮物,你們想要嗎?

      (二)、基本部分:

      1、不過,張老師準備的禮物是要你們動腦筋找的哦!

      2、張老師在你們的椅子下面都放好了任務卡片(點數),你要根據任務卡片去找禮物。

      3、我們來看看你找到的是你不是你的禮物呢?(驗證)

      4、節日里收到禮物真的很開心,快打開看看里面是什么禮物。

      5、你們找到禮物開心嗎?不過還有一些小朋友他們沒有收到禮物,他們一定很傷心的,我們也給他們去準備一份禮物,好嗎?

      6、我有一張愛心卡片(數字),根據愛心卡片請你把禮物放在袋子里,等一下我們去送給他們。給幼兒再次操作的機會。

      7、我們來看看你們裝的`對不對,如果不正確他們一定不開心的。(驗證)

      (三)、結束部分:

      1、你們圣誕節都有禮物了,也給好朋友們準備了禮物。小動物們也很羨慕,看看是那些小動物呢?

      2、它們喜歡什么禮物呢?那是不是呢?有多少呢?

      3、我們一起來數一數?用了什么辦法?看看我的方法和你們是不是一樣呢?,(眼睛看,心里數;兩個兩個數;封閉式數)

      4、原來,小動物們的禮物雖然看上去排列方式不一樣,大小也不一樣,但是我們還可以用好多的方法都是可以數出來的。

      四、活動總結:

      教師總結幼兒今天的表現,表揚和鼓勵幼兒在活動中表現積極的幼兒。讓幼兒在圣誕節的節日氣氛中,感受到數學活動的快樂。同時,教師要照顧到那些在活動中比較安靜的幼兒,使其也能在活動結束的時候獲得快樂,以培養他們對數學活動的興趣。

      ☆ 我要評論

    大班數學教案 篇6

      設計思路:

      大班幼兒對撲克牌應該是比較熟悉的,他們會一些比較簡單的撲克牌的游戲,但是撲克牌與生活中的數學是否有聯系,他們對此知識經驗還比較零散,需要我們老師給幼兒提升。同時,通過撲克牌的分類和排序的游戲,不僅可以增進幼兒學習的興趣,同時也可以拓展幼兒的數學經驗,發展他們的思維能力。《綱要》中指出:教育內容的選擇,既要適合幼兒的現有水平,又要有一定的挑戰性。而撲克牌是幼兒生活中比較常見的,從中挖掘數學學習的元素,也符合了綱要中提到的',教學內容既要貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒經驗和視野的原則。

      活動目標:

      1、在活動中感受數學的有趣,通過大牌管小牌的游戲使幼兒區分數字的大小。

      2、能根據牌面花色、顏色及數字等不同,將撲克牌進行分類、“組隊”,并能進行創造性的思維,能對撲克牌進行有規律的排序、接龍。

      經驗準備:小朋友在家里面有過玩撲克牌的經驗

      物質準備:兩副撲克牌、一塊黑板、一面小鼓

      活動過程:

      一、介紹好玩的撲克牌

      出示撲克牌吸引幼兒的注意,同時教師簡單介紹。

      分析:通過此環節吸引幼兒的注意,使得幼兒關注本次的活動,為活動的正常開展做好鋪墊。

      二、游戲:大牌管小牌

      1、請每個小朋友都抽取三張牌,并聽老師講解游戲規則

      游戲:教師敲小鼓和小朋友共同說兒謠,聽到老師說:一、二出牌的時候才能出牌,大牌的小朋友贏牌。要求輸牌的小朋友給贏牌的孩子捶背、或背一下等。

      分析:這個環節的安排,一方面是讓小朋友在操作前有明確的目標,內心有一種要解決問題的動力,他們更愿意投入學習。另一方面也有一個難易的遞進,如會玩撲克牌比較大小,然后在進行比較難的按著花色給撲克牌分類排序

      三、給四種花色的撲克牌分類和排序

      1、教師邊說兒謠邊發撲克牌并請小朋友數數每人發了幾張撲克牌。

      2、請找手里面有四種花色尖的拿給老師。老師說我們把這個尖當作1。我們要一起玩一個按花色接龍的游戲。

      3、教師講解規則,幼兒游戲。

      分析:這個活動,改變了以往數學活動單一操作練習的形式,而以解決生活中的數學問題為中止,讓幼兒在生活化的游戲中拓展數學經驗,體驗到數學的重要和有趣。

      四、幼兒分小組給兩種花色的撲克牌排序接龍。

      幼兒分組探索,進行互相合作和解決問題,教師巡回指導并參與到幼兒活動中來。

      分析:這個環節是對上一個環節的檢驗和提升,并在活動中教師能夠真正的觀察到孩子對所學知識的理解程度,更進一步的對分類和排序有充分的理解和認知。

      五、活動延伸

      1、請小朋友回到家里和家長玩撲克牌游戲

      2、請小朋友思考并嘗試還有哪些排序的方法。

      案例評析:

      數學活動是比較抽象的,教師能把抽象的數學生活化并讓幼兒在玩中學數學,在生活中體驗數學的快樂這是非常難得的。撲克牌一個生活中常見的物品,能有這么多的數學的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數學提升到課堂,幼兒在這種趣味數學活動中不僅學到到數學知識,也會自覺地的尋找生活中數學發現,這是非常重要的學習體驗。撲克牌簡便輕巧,玩起來千變萬化,引人入勝,可以有效地培養幼兒學習數學的興趣。通過操作撲克,來玩數學游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數學游戲和數學奧秘。教師通過撲克游戲,將枯燥、抽象的數學知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學得愉快。

    大班數學教案 篇7

      意圖

      5歲~6歲的幼兒抽象邏輯思維開始萌芽,能分析、理解事物間的相應關系,懂得初步的推理、假設:同時他們渴望成功,對抽獎類充滿神秘感的游戲極感興趣。我園旁邊有家超市不時以各種抽獎游戲開展宣傳活動,我班大多數孩子都玩過。曾經經歷過這種游戲,卻一直未能得獎或者總是不能拿到大獎的孩子,往往都會感到奇怪、不解,甚至沮喪,產生挫敗感。為了幫助幼兒“揭開謎底”,我設計了這個活動。

      活動目標

      1.感受概率,正確認識生活中很難抽到大獎的現實。

      2.學習推理,會對事件的可能性做出相應判斷,并能說明理由。

      3.根據自己的意愿與想法制作轉盤,并用清晰簡練的語言說明設計意圖。

      活動準備

      摸球抽獎工具(1個摸袋、8個橙色乒乓球、1個白色乒乓球)、轉盤抽獎工具各1套,依據2個游戲設計的統計紙和與統計紙相配對的色筆各一套,2種糖果獎品,已裁好的圓形卡紙人手1份。

      活動過程

      一、談話引起好奇

      教師鼓勵孩子根據過去的生活經驗回答問題:你們玩過抽獎游戲嗎,是怎么玩的?老師昨天也玩了3次,為什么總是拿不到獎呢?

      教師承接孩子的回答,適時拿出魔術袋,引出活動內容:今天我們也來玩兩個抽獎游戲,找找為什么總拿不到一等獎,看看問題到底出在哪兒?

      二、游戲進入學習

      游戲一:轉轉盤

      教師出示轉盤:這是轉盤,觀察一下,上面有幾種顏色?想一想,轉盤停止轉動后,指針可能會指在哪里?(如果幼兒只說停在某一種顏色上,繼續追問:能肯定嗎?那應該怎么說?教師再次引導孩子用“可能”推斷游戲結果,如轉盤停止轉動后,指針可能會指著紅色。可能會指著黃色,還可能會指著藍色。)

      教師:是不是真的會出現這些情況?請A組8個小朋友輪流撥動轉盤試試看。每個人只轉1次,注意觀察每一次轉動停止后,指針指在哪里?(教師在統計表上幫助記錄。)

      教師引導孩子觀察統計表并討論:轉盤停止轉動后,指針曾經指過哪里?指著哪里的機會最多,為什么?

      游戲二:摸球

      教師出示摸袋:這個游戲的名字叫摸球。魔術袋里有許多乒乓球,摸出白球有獎,摸出黃球沒獎。待會兒B組8個小朋友一個一個依次上來摸球,摸球后請在色球下面的豎線上畫上相應顏色的圓圈。(幼兒依次玩摸球游戲,并記錄游戲結果。)

      教師引導幼兒觀察統計表:讓我們看看有多少人的夢想能成真。教師用油筆把統計結果寫在橫線上,如果有孩子夢想成真,則請獲獎孩子原地起立接受大家的祝賀。

      教師引導孩子討論:為什么這么多人摸出黃球,卻這么少的人摸到白球?(引導孩子用“可能”一詞對摸獎結果作各種各樣的猜測)

      教師把魔術袋中的乒乓球倒進透明的'容器中,幼兒通過觀察驗證自己之前的猜測。

      三、制作并檢驗

      教師:“六一”兒童節快到了,幼兒園打算在游園活動當天設置一個轉轉盤拿禮物的抽獎活動。游戲設3個獎項:一等獎1個文具盒,二等獎1支鉛筆,三等獎1粒糖。你們最希望在活動中拿到什么獎?

      教師承接上面的談話繼續引導幼兒思考,為下面的制作活動做鋪墊:這個轉盤應該怎么設計,轉盤里應該設置幾種顏色,這些顏色分別代表哪些獎項,應該怎樣分配這些顏色的范圍我們的愿望才能實現?

      幼兒自由操作,教師指導并分別了解孩子的意愿是否和設計、制作情況一致。

      請幼兒介紹作品,并說說設計思路,其他小朋友判斷作品效果與設計意愿是否相符。

      四、總結揭開謎團

      教師:今天玩了兩個抽獎游戲,你們自己也設計了抽獎工具,現在都知道為什么總是抽不到大獎的原因了吧?(引導幼兒總結,并指出這不是“運氣”的問題,而是設計的問題。)

      活動延伸

      把兩套抽獎玩具和幼兒自制的轉盤投放到區域中,讓大家繼續體驗,重點指導在教學活動中未能理解知識點的幼兒。

    大班數學教案 篇8

      活動目標:

      1、用5以內的組成玩"造房子"的游戲,感知數越大組合的方法越多。

      2、關心周圍建造的房屋,體會城市面貌的變化。

      3、培養幼兒對數字的認識能力。

      4、發展觀察、辨別、歸案的能力。

      活動準備:

      三角形積木4塊、長方形積木若干、房子照片若干。

      活動過程:

      一、觀察照片

      1、說說幼兒園附近有哪些新的建筑,介紹它們不同的功用。

      2、談談自己家的房屋什么樣?幾層樓?

      3、小結:不同的'房屋有不同的功用。

      二、玩"造房子"游戲

      1、教師介紹玩法:三角形為屋頂,長方形為墻,兩塊長方形的墻和起來是屋頂上的數字。

      2、介紹規則:

      1)按照屋頂上的數字尋找可以組合的積木

      2)每次組合的方法不能重復。

      3)如果重復、錯誤需拆掉重建。

      3、幼兒分組游戲,教師觀察。

      三、觀察房屋的變化,并討論

      1、看看搭好的房屋有什么變化?

      2、討論數字越大房屋就會越高的理由。

      3、思考:現在要造一幢5層樓的房屋,要找數字幾的屋頂?

      教學反思:

      在這節計算活動中,我讓幼兒充分地、自主地選擇墻和屋頂,孩子們在商量合作的基礎上逐步掌握5以內的組成。整堂活動氣氛寬松,幼兒學習積極性高,在活動中,我反復強調的只是規則,讓幼兒在遵守規則的基礎上游戲,這樣就避免了老師最擔心的常規問題。

    大班數學教案 篇9

      活動目標:

      1、通過多種手段,激發幼兒探索欲望,理解“0”的意義。

      2、結合生活實際,使幼兒感受到“0”的作用大。

      活動準備:

      白板課件、圖片、數卡板等。

      活動過程:

      一、游戲引出數字“0”

      1、用不同方式,請出數字朋友。

      師:跟客人老師打個招呼,很好,聲音很響亮,聽,誰在表揚我們啊?(放音頻:小貓的叫聲)孩子們,你們真的很棒,小貓都在表揚你們呢。剛才,小貓表揚了我們幾下?3聲用數字幾來表示?

      引導幼兒用不同的身體動作請出其余的數字。

      2、知道沒有可以用“0”來表示

      師:孩子們,數字寶寶們都出來了嗎?還有誰沒出來?

      3、熟悉“0”的形狀特征,并能用身體動作,表示“0”。

      師:它就是0,看它長得像什么?生活中有什么東西長得像0?

      找找看,老師身上有象0一樣的東西嗎?

      引導幼兒用身體動作表示“0”

      二、感受“0”的作用

      1、數字排隊游戲。(游戲顯示:其他數字寶寶們排斥0)

      能說出數字的`不同排列順序(從小到大、從大到小),并熟讀。

      2、尋找生活中的0。(教師小結:0在生活中無處不在。)

      通過圖片尋找,說出生活中“0”的作用,知道0在生活中無處不在。

      3、數與物匹配游戲。(知道0的重要性。)

      通過游戲,理解“0”的作用,知道“0”在數字后面,可以使數字變大,同一數字后面,“0”越多,表示這個數越大。

      三、鞏固對“0”的理解

      1、師幼互動,進一步理解“0”的作用

      2、活動延伸,回教室和同伴一起尋找并說出“0”的更多用處。

    大班數學教案 篇10

      目地要求

      1、學習10的減法計算。

      2、提高運算能力,進一步加深對減法的了解。

      3、能主動參與數學活動,提高學習數學的興趣。

      準備

      1、10節的小火車圖片。

      2、保齡球10個,10根小棒

      3、《操作冊》第五冊第39-40

      內容與指導

      蒙氏數學:10的減法

      一、 走線游戲。

      走線,線上游戲:問答游戲。

      10可以分成幾和幾。

      二、集體活動。

      1、復習10的'加法

      出示10節小火車圖片。

      師:小白兔兄弟要坐小火車出去游玩,小火車有10節車廂,可是只坐了一只小白兔,請小朋友算一算,還能裝下幾只小白兔?

      2、學習10的減法。

      游戲:數小棒 給幼兒準備10根小棒,請幼兒拿出相應數字的小棒,列式并計算剩余的小棒,再點數驗證。

      游戲:打保齡球 4人一組,擊球,根據擊倒的數量,編一道減法運算題并計算出來。

      三、幼兒操作

      操作冊 第5冊第39頁的活動。

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