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    大班數學教案

    時間:2023-04-08 18:41:53 數學教案 我要投稿

    【精品】大班數學教案匯總十篇

      作為一名為他人授業解惑的教育工作者,總不可避免地需要編寫教案,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。那么優秀的教案是什么樣的呢?以下是小編為大家整理的大班數學教案10篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

    【精品】大班數學教案匯總十篇

    大班數學教案 篇1

      活動目標:

      1、創設情境,讓幼兒在操作過程中嘗試列出得數是2的加法算式,理解加號、等于號的含義。

      2、感知加法算式所表達的數量關系。

      3、在活動中體驗游戲的愉悅,提高幼兒學習數學的興趣。

      物質準備:

      1、城堡圖一幅(三層)第一層:魚塘第二層:花園第三層:水果店(1條熱帶魚+1條金魚=1條熱帶魚1條金魚)圖一幅

      2、幼兒操作材料(+、=40個,數字1、1、2各40張)、水果用具若干(每名幼兒兩種)、水果購物券84張。

      知識準備:幼兒會以游戲的方式進行2的組成

      活動過程:

      一、開火車游戲:復習2的組成

      “小朋友,今天有一個國王要請我們到他的城堡里去做客,我們快快乘上2次列車出發吧,嗚嗚嗚,火車來嘍!”

      師:“嘿嘿,我的火車1點開,你的火車幾點開?”

      幼:“嘿嘿,你的火車1點開,我的火車也是1點開。”

      二、登城堡,看圖學習2的加法

      (1)“小朋友,看城堡王國到了,(出示城堡圖)國王的城堡一共有幾層?(三層)國王聽說我們大二班的小朋友非常聰明,要考考我們,問題就在城堡里,我們快來登城堡吧。”

      “看,第一層城堡,有什么呀?(魚)有幾條魚?(1條)今天我們也帶來了1條魚送給國王,我們把它放進去,現在城堡里有幾條魚?(2條)噢,原來1條魚添上1條我們的魚變成了2條魚(教師語氣慢)誰再來說一說(請3-4名幼兒來說一說)

      (2)理解“+、=”

      “那我們用一個符號把它們合起來(出示+)你認識它嗎?(認識的幼兒給予表揚)

      ‘+’的用處可大了,它要把1條魚和1條我們的魚合起來,我們把它放在中間,誰來找一找它的位置(請1名幼兒到黑板上來操作),加號是什么意思來?(幾名幼兒回答后,教師與幼兒一起總結)

      小結:加號它把前面的數和后面的數合在一起,它的位置放中間。

      “現在前面是幾條魚(2條)我們把前面的魚放在這個方格里,后面的魚放在另一個方格里,小朋友仔細看,你發現了什么小秘密?”(一樣多)

      “也就是相等,我們也用一個符號來表示,它的名字叫‘等于號’,誰來找找它的位置?(請幼兒來試一試)你來說說‘=’有什么意思?”

      小結:等于號前面兩個數的結果和后面的數是相等的'。

      “現在我們把小魚都用數字來表示,也要用上‘+’‘=’,誰來試一試?(1+1=2)他用數字擺出了一個算式,你能說一說這個算式的意思嗎?(讓幼兒說一說)

      (3)幼兒動手操作

      “小朋友太厲害了,我們快去看看第二層城堡吧,有什么呀?(花)有幾種花?(1種花)國王為了歡迎我們,又派人去買了1種花來打扮他的花園,問問現在花園里一共有幾種花?請小朋友動動腦筋,用一個算式告訴我你的結果,算式中要有數字1、1、2,記得用上‘+、=’,列出式子后放在位上不動。”

      (4)分享、交流

      “誰來說一說你是怎樣擺的?(請個別幼兒來說一說)現在老師給你2分鐘的時間和旁邊的小伙伴說說你是怎樣擺的。”

      三、內化遷移——游戲:買水果

      “國王說,這些小客人真聰明,現在國王要請小朋友用桌子上的水果券到我這兒來換水果吃,每個小客人兩張水果券,一張水果券換一種水果,現在小客人可以去換水果吃了。”

      設計意圖:

      計算活動是一門比較枯燥和抽象的學科,為了能讓孩子對所學的知識掌握的更好,我們必須抓住孩子的心理,了解孩子們喜歡什么?愛好什么?在一次偶然動畫片活動時間,孩子們對白雪公主之類的動畫片興趣濃厚,尤其是它們住的城堡、宮殿,幻想自己也能住在其中,于是我設計了《學習2的加法》這節活動,讓幼兒動手操作,邊拿邊說,實現其滿足感,為幼兒提供了自主探索的空間。

      同時小組的合作交流學習,能讓幼兒感受和體驗計算的樂趣,并選擇自己喜歡的表達方式,保護了幼兒自主發現的積極性。

    大班數學教案 篇2

      設計意圖:

      數學教育是教師與幼兒共同交往的過程,寬松、愉悅、融洽的人際關系雖然是無形的,它能使幼兒積極、主動、大膽、自信、自如地進行探索操作活動,它能使優越的物質環境得到有效的利用。

      教學目標:

      1、學習自然測量,掌握正確的測量方法。

      2、知道長短與測量的結果有關,種子(量具)越長(或越大)測量次數越少,種子(量具)越短(或越小)測量的次數越多。

      3、學會將測量的次數用記錄的方式記錄,并進行簡單統計。

      4、培養同伴間互相協作的能力,體驗成功帶來的成就感。

      5、培養幼兒比較和判斷的能力。

      教學重點難點:

      教學重點:

      學習用種子測量鉛筆的大致長度。

      教學難點:

      理解種子(量具)的長短(或大小)與測量的結果有關。

      教學準備:

      教具:用泡沫制成放大的鉛筆、白云豆種子、花生種子各一;

      學具:白云豆、花生若干(種子顆粒大小要大致相同)、記錄卡、記號筆、鉛筆與幼兒人數相同;有測量初步經驗。

      教學過程:

      一、探索自然測量方法

      (鉛筆、白云豆、花生)“拿一種種子量一量鉛筆的長,用多少種子表示鉛筆的大致長度。”教師與幼兒探索測量鉛筆的方法,幼兒自由探索用種子測量鉛筆的長度。

      分析:幼兒自由探索用種子來測量鉛筆的大致的長度,使幼兒對測量有一個由感性的認識到理性認識,給幼兒提供一個探索、交流的平臺,同時教師不急于告訴幼兒測量的方法,而是讓幼兒通過自己不斷的操作、不斷從失敗中尋找原因、積累經驗,自己發現怎樣測量才能把鉛筆的大致長度量出來,這樣的結論一定比教師直接告訴幼兒要好的多,此時,教師能夠轉變了一種教育觀---由告訴轉向探索,教師與幼兒共同探索和適時的指導,成為了幼兒學習活動的支持者、引導者、合作者,建立了一種積極主動的師幼互動、生生互動的新型的師生關系。

      二、交流、討論

      (一)交流測量鉛筆的方法

      1、請2-3個用不同方法測量鉛筆的幼兒大膽地將自己探索的方法告訴同伴;

      2、討論,剛才幾位幼兒說的方法誰的最好,最正確;

      3、測量的方法:第一次測量的結束處,為第二次的開始點,依次接著量;

      4、利用教具示范,教給幼兒正確測量鉛筆的方法,量時白云豆的一頭要對齊鉛筆的最頂邊,<.教案網出處>在白云豆的另一頭用記號筆做記號(畫一條短線,第二次量時要從記號開始節下去量)量完數一數,鉛筆的長有幾個白云豆長,提醒幼兒用相同的方法用花生也能測量出鉛筆的長度;

      分析:充分調動幼兒學習積極性,將自己的測量方法告訴同伴,給幼兒表現自己的機會,增強幼兒的自信心和成就感,又為幼兒提供一個敢說、想說、會說的語言交流環境;教師小結和正確的示范,使幼兒在輕松、愉快的氛圍中學到了知識和本領。

      (二)交流測量發現的問題

      1、看一看,剛才用不同種子測量鉛筆的長度,所用的種子數量是否一樣多?同樣的鉛筆用不同的種子,結果怎不一樣?是不是量錯了?為什么?

      2、用兩種不同長度的種子測量鉛筆長度;

      3、體驗量鉛筆的長短與測量結果的關系,讓幼兒學習記錄種子的數量,幼兒測量時,一定將種子一頭對齊鉛筆的頂端,以及是否每一次測量結束處,開始第二次測量,并請幼兒講述測量的結果,引導幼兒觀察種子的長短,什么樣的種子量出來的次數少?什么樣的種子量出來的次數多?通過操作讓幼兒發現:白云豆長量出來的次數少,花生米種子短量出來的次數多。

      4、測量物品時,物品的長度與測量的.工具有關,量具越長(越大)測得次數少,量具越短(越小)測得次數越多。

      分析:本環節將活動難點進行分散教學,在教師的引導下,讓幼兒理解測量物品的長短與量具有關,再進一步,讓幼兒通過自己的親身體驗來發現測量物品的長短與量具的關系。

      延伸活動:

      利用其他東西去量班上的別的物品,如:用鉛筆量桌面的邊長,用積木量自己坐的凳子腿的長度。理解測量結果與測量的量具有關,同時,在幼兒能夠接受的情況下,適當的進行替換游戲:一只鉛筆的長度可以用××粒白云豆來替換,或桌面的一個邊長可以用幾只鉛筆來代替。

      教學反思:

      本次活動是孩子們第一次借助種子作為量具來測量物體的長度,孩子興趣很好,也很投入,本次活動,無論是教材的選擇、目標的制定和教具、學具的準備都能充分尊重幼兒的認知特點和學習規律,將枯燥無趣的測量活動,以孩子們感興趣的“種子”為載體,讓幼兒學習測量,同時,教師的循序漸進,由用一種種子測量鉛筆長度,引升為兩種種子測量,從而讓幼兒在測量中自然而然地發現量具的不同與測量的結果有關,在活動延伸時,教師還能恰到好處地引出“替換”,使幼兒在玩中學、學中玩,對數學的一些概念有了一個較清楚的認識,而不是教師強加給他們的。由于多方面的原因所致,幼兒間存在著個性、智力、能力上的差異。為了真正發揮操作材料的作用,使每個幼兒在原有的基礎上得到發展與提高,數學活動中準備的操作材料要做到難易結合、簡復結合,使每個幼兒都能輕松自如地駕馭和使用材料,達到真正意義上的自我發現,自由探索,自我發展的目的。教師只是支持者、合作者、引導者,發揮幼兒的積極性、主動性、創造性是操作活動的精髓。

    大班數學教案 篇3

      活動目標:

      1、運用倒著數的方法計算時間,了解“倒計時”的含義。

      2、在尋找節日的過程中,體驗“倒計時”給我們的生活帶來方便。

      活動準備:

      1、倒計時PPT。

      2、幼兒每人一張自制的XX年6月的月歷、鉛筆。

      活動過程:

      環節一:說說:倒計時(感知信號燈上的“倒計時”,了解“倒計時”的含義。)

      1、看看說說:倒計時

      插1:PPT提問:你看到了什么?綠燈上的`數字告訴我們什么?

      歸納:交通指示燈上的數字是從大到小倒著計時間的。

      插2:PPT提問:這張圖片上綠燈顯示的數字是幾?說明了什么?

      情景:弟弟拉著媽媽的手要過馬路,媽媽說:“你看綠燈顯示的數字只剩3秒了,馬上就要變紅燈了,我們還是等下一個綠燈吧,這樣過馬路比較安全。”

      插3:PPT提問:這張圖片顯示是幾秒?

      情景:奶奶送妹妹上幼兒園,走到十字路口看到綠燈閃了就對妹妹說:“我們還是等一等吧!”妹妹說:“奶奶來得及的,從18秒鐘到紅燈還有好長一段時間呢。”

      2、歸納

      原來我們用倒著數的辦法,還能來計算過馬路的時間。“時間長”表示過馬路是安全的,時間短表示過馬路有危險。該走的時間就要抓緊走,不該走的時間堅決不能走。

      用倒著數的方法來計算時間就叫“倒計時”。

      環節二:找找:“倒計時”(體驗“倒計時”與我們的生活的關系)

      1、尋找生活中的“倒計時”

      奧運會的開幕畫面、火箭發射、新年倒計時、微波爐、洗衣機、世博會倒計時。

      環節三:算算:父親節“倒計時”(體驗“倒計時”給我們生活帶來方便)

      1、幼兒操作:算算從今天到父親節還有幾天?

      重點與難點

      在日歷上找6月10日和6月20日的位置。

      究竟算那幾天呢?

      環節四:活動延伸

      今年的6月30日對你們來說是個特別的日子,你們要畢業了,那么離畢業“倒計時”還有幾天呢?能不能算算呢?

    大班數學教案 篇4

      活動目標

      學習 5 的分解,發現 5 的分解規律。

      活動準備

      5 顆糖果、3 個動物頭飾。每個幼兒一張記錄紙,鉛筆。

      活動內容

      學習領域:

      形式 :小組

      1. 每個幼兒有 5 顆糖果,兩個動物頭飾,一張記錄紙和筆。教師利用布偶向幼兒提問:5 顆糖果要分給兩位好朋友吃,請小朋友分分看,共有多少種分法,并請小朋友將分類的方法記在記錄紙上。

      2. 請幼兒介紹糖果的分法。

      3. 老師在白板上把分糖果的情形記錄下來,并引導幼兒回答:

      5 顆糖有多少種分法?(4 種)

      5 的分解怎樣排列才更有規律?

      (引導幼兒發現遞增遞減的.排列順序——一邊的數字越來越大,另一邊的數字越來越小)

      請小朋友按照這個順序自己將記錄紙上 5 的分解重新排列。

      4. 與幼兒重溫 3、4、5 的分解方法。

      5. 請幼兒觀察分解的現象,說出其中的規律。( 3 有 2 種分法,4 有 3種分法,5 有 4 種分法。)

      評價

      能找出 5 的分解方法。

      能說出分解的規律。

    大班數學教案 篇5

      教學目標:

      1、復習鞏固九以內的加法。

      2、在情境教學中,學會10的加法。

      3、能將的10的加法運用到超市購物的游戲中。

      4、培養幼兒對數學學習的興趣。

      5、引發幼兒學習加法的興趣。

      6、發展目測力、判斷力。

      教學準備:PPT、購物券、貼有數字的動物卡片。

      教學過程:

      1、碰球游戲。

      師:小朋友,你們會玩碰球的游戲嗎?(會)那今天小胡老師和你們一起來玩玩這個游戲。這里有一個規則,就是我的球和你的球碰起來是9。你們準備好了嗎?嘿嘿,我的兩球碰幾球?(嘿嘿,你的兩球碰7球,2+7=9)... ...

      2、新授10的加法。(PPT)師:剛才小朋友的表現可真好,所以我決定要給你們一些獎勵。老師準備帶你們去動物園玩,你們想去嗎?(想)好,那讓我們一起去看一看吧。

      師:瞧,前面是什么小動物?(小豬)它們有什么不一樣的地方嗎?(有的站著,有的坐著)那有幾個站著的(1)?幾個坐著的呢(9)?數一數一共有幾只小豬?(10只)那誰會根據這個圖片給我們來列個加法算式?(1+9=10)我們以前還學過可以把前面的數字調換一下位置,也就有了一個新的算式了,大家一起說好不好?(9+1=10)師:我們走呀走,來到了池塘邊,你看見了什么?(烏龜)請你仔細數數有幾只在岸上,幾只在水里呢?總共有多少只烏龜?我要請聰明的小朋友還給這些小烏龜們列列算式了,誰來?

      師:你們看,那邊有很多漂亮的鳥。請你們自己觀察,你看見了什么?有幾只?一共有多少只鳥兒?你能為這些鳥兒列個算式嗎?

      師:看過了美麗的小鳥,接下來會是哪個小動物呢,讓我們繼續逛下去。呀,這次來的是誰呀?(小狗)小狗怎么樣了?(有的關在籠子里,有的在籠子外面)數數籠子里的有幾只?外面的又有幾只,一共有什么?你來給小狗們列個算式好嗎?還可以有怎樣一個算式?

      師:最后我們去美麗的花叢里看看,這里面也藏著小動物哦。原來是勤勞的'小蜜蜂。我發現這些小蜜蜂有些不一樣哦,你發現沒有?有綠頭發和黃頭發的蜜蜂。數數綠色的有幾只?黃色的幾只?總共有多少?一共有多少?我想請你來給小蜜蜂列算式了。那這次還有沒有其他的算式呢?(沒有)為什么?(前面的數字又是5,換位置以后也是一樣的)師:你們有沒有發現這個動物園的小動物呀,每個種類都是10個,這就是這個動物園的特點。讓我們一起把這些有趣的10的加法一起念一下吧。

      3、游戲:動物超市1)幼兒購物游戲師:動物園逛完了,我在動物園還找到了一個有趣的地方,就是動物超市。在里面我們可以買些紀念品。看,這是我為你們準備的10元購物券,你們等會可以去超市你買你喜歡的東西。每個紀念品后面都標有價錢。在這里呀,我有一個要求,你只能買兩樣東西,而且一定要把10元給用完了。有沒有聽明白。這是我在動物超市買的東西,我們一起來看看我買了什么?你們看,我買了兩樣,這個是多少錢?這個呢?..+..=10,所以我剛好把10塊錢用完了。好,現在你們拿起自己的購物券去超市購物吧。記住你只能買兩樣東西,而且一定要把10元給用完了。

      2)互相檢查師:買好的小朋友請回到位置上,現在你可以和想你的好朋友介紹一下你買到了什么?還可以互相檢查你有沒有買對,有沒有符合老師的要求?發現錯誤的小朋友,老師再給你一次機會,自己去改正一下。

      3)幼兒介紹自己的購買情況師:誰想來和大家分享一下你買了些什么?

      教學反思:

      備課時,我考慮到如果直觀的教孩子,孩子肯定接受不好。根據孩子的學習特點和個性特點,課堂上,我會運用活動教學法、圖片教學法、問題教學法、多媒體教學法,充分調動孩子的學習積極性,這樣寓教于樂,孩子就會在不知不覺中學到知識。

      小百科:加法是基本的四則運算之一,它是指將兩個或者兩個以上的數、量合起來,變成一個數、量的計算。表達加法的符號為加號“+”。進行加法時以加號將各項連接起來。

    大班數學教案 篇6

      活動目標:

      1、能初步區分10以內的單、雙數。

      2、在小組活動中能邊做邊講操作過程。

      活動準備:

      學具:紅色圓片(1——10)

      教具:積木、雪花片若干 1——10的圓點卡片 球一個

      活動過程:

      一集體活動

      1、認識單、雙數

      (出示圓片、見書圖六)“黑板上有什么?”“每一行有幾個紅圓片,誰

      會用數字來表示?”(請幼兒在每行圓片下放上相應的數字)“你是怎么數的?”(帶領幼兒一起說說每排圓片的數目)

      “小圓片要出去散步了,我們讓每行的圓片兩個兩個手拉手,排好隊吧”(教師示范兩兩排列,方法是把最上面一個圓片拿下來與最下面的一個配對,如果是單數會有一個不能成對)

      “現在1、2、3、4、5的圓片已經兩個兩個排整齊了,誰來為后面每行的圓片兩兩排隊?”“看看哪些數兩個兩個配對后有一個是單的,哪些數兩個兩個配對后沒有單的?”(幼兒操作,并提示幼兒進行觀察)

      總結:兩兩配對后,有一個單的就叫單數,兩兩配對后沒有單的`叫雙數。

      2、區別10以內的單、雙數

      ①分別指單數和雙數引導幼兒進行觀察、討論。

      ②說一說:教師任指某一數,引導幼兒觀察。“它是幾?排成什么樣子?

      是單數還是雙數?”

      二幼兒操作

      擺積木:教師出題如:請你擺出7。(幼兒就擺出7塊積木或雪花片)

      請給這7個積木兩個兩個手拉手排隊。排好之后,看一看,它們排出來的隊伍是怎樣的,這個數字是單數還是雙數,你是怎么看出來的?

      (以這樣的方式出題,讓幼兒通過擺放不同數量的積木或雪花片,進一步感知單、雙數)

      三游戲:傳球

      玩法:教師搖鈴鼓,幼兒傳球,鼓聲停,球傳到誰的手上,誰就到老師

      手中抽取一張圓點卡,數一數告訴大家是幾個圓點,幾是單數(或雙數)(游戲可反復進行)

      四結束部分

      總結:今天,我們認識了單數和雙數,數兩兩配對后有一個是單的就叫

      單數,兩兩配對后沒有單的就叫雙數。單數有:1、3、5、7、9,雙數有:2、4、6、8、10.

      2、收拾用具,結束本次活動。

    大班數學教案 篇7

      教學目標

      1.通過游戲,讓幼兒感知形狀與空間的對應關系。發展幼兒空間知覺與組合構建的能力。

      2.培養幼兒良好的操作習慣。

      3.通過幼兒的自主學習活動,體驗成功的樂趣。

      活動準備:

      各種大小的盒子·····

      活動過程:

      一.猜猜今天來了 多少位客人老師?

      二.1.師:今天和小朋友玩個闖關游戲,第一關:比一比,猜一猜(出示貨車教具)有一輛車到餅干廠去運餅干,像這樣的餅干箱這樣的貨車能裝下多少個?注意不能超過車廂的長也不能超過車廂的高。

      你是怎么猜到的?(驗證)

      2.又來了一輛大貨車,和第一輛車比一比,有什么區別?(更長了)能裝下多少個這樣的餅干箱?

      3.小結:車長了裝的東西也就多了。

      三. 恭喜小朋友順利的闖過第一關,接下來是第二關:比賽游戲:看誰猜得準

      比賽規則:

      1.猜出答案后不能大聲的說出來,不可以告訴別人。

      2.把猜出來的答案寫在紙片上貼在自己名字旁邊相應的格子里。

      1. 第一題;請你猜一猜,1號盒子能裝下這樣的牛奶多少盒?你是怎么猜出來的?(總結驗證鼓勵好的方法)

      2. 依次出示2號和3號盒子總結驗證:猜時可以拿牛奶和盒子比一比猜一猜,也可以拿盒子和盒子比一比猜一猜,盒子大了裝的東西也就多了。

      四.接下來是第3關:猜一猜擺一擺

      1.(出示示范的盒子):瞧這是第3關中要用到的寶貝,等會小朋友拿到盒子后像老師這樣先猜猜能放多少個這樣的糕點,把猜出來的數字寫在盒子后面,再到這邊拿糕點擺一擺,看自己猜對沒有,然后回到座位上。請得到一顆星的小朋友到一號桌,兩顆星的.小朋友到2號桌,3顆星的小朋友到3號桌拿盒子。

      2.反饋結果讓學生上臺講述是怎樣猜出來的。

      五.結束語:闖關游戲到此結束,老師看到有的小朋友非常順利的闖過了 3關,也有的小朋友在闖關中遇到了一點小困難,但都勇敢的走過來了。所以為自己的智慧和勇氣鼓鼓掌吧。老師還給小朋友準備了一道加賽題(出示教具)對比猜猜比剛才老師猜的盒子區別在哪?(高了) 這樣的盒子能放下多少盒?

    大班數學教案 篇8

      活動目標:

      1、認識數字1~10,進一步理解數倒著排列的順序性。

      2、嘗試按從大到小的順序,通過連線的方法勾畫某一物體的外形。

      3、積極參與數學操作游戲,感受自己長大的喜悅。

      活動準備:

      數字卡片、設計圖。

      活動過程:

      一、情景圖片引入。

      師:小朋友,黃老師的水果店里有很多不同形狀的水果數字寶寶,想知道有哪些水果數字寶寶嗎?生:想。

      出示菠蘿數字寶寶。師問:這是什么水果數字寶寶?生:它是菠蘿寶寶1。師:這個呢?生:這個是蘋果寶寶2,(依此方法出示水果數字寶寶3、4、5、6、7、8、9、10 告訴幼兒這些水果數字寶寶是按從小到大排列的。集體讀一次。)

      我們班的小朋友真棒,看來我們班的小朋友都長大了,長大了,好不好?(好)長大了做的事情可多了,會認字,還會做個小小設計師,上節課,我們班的小朋友就設計了各種各樣的新房子,今天我也請小朋友再做小小設計師,設計新衣服好嗎?(好)。

      二、認識數字1~10,進一步理解數倒著排列的順序性。

      1、回憶《我是小小設計師》的內容導入新知識。

      師:前幾天我們一起設計各種各樣的房子誰能說一說你是怎么設計的?(我們是按從數字小到大的把數字旁邊點子連起來,新房子就成功設計出來了)

      2、自由設計長袖衣服。

      (1)師:你們看這張圖上有什么?(出示一張放大的紅色大衣服設計圖,引導幼兒說出上的點和數字。)

      (2)如果用線按從小到大的順序把數字旁邊的點連起來會設計出怎樣的衣服呢?(讓我們一起按從小到大的順序把數字旁邊的點連起來看看吧!(請幼兒展示自己設計的衣服,體驗設計的快樂。)這是你們自己設計的衣服喜歡嗎?

      3、出示衣服設計圖請幼兒觀察小衣服設計圖,倒數數字10~1,進一步理解倒著排列的順序性。

      (1)觀察衣服設計圖,倒數數字10~1。

      師:看看這張圖上有什么?讓我們從10開始按從大到小的順序找一找,讀一讀。一邊讀一邊還要用手指旁邊的小點子。

      (2)學習討論按倒數的順序連線的方法,激發幼兒設計小衣服的'興趣。

      師:剛才,小朋友用小手按倒數的順序點了圖片上的小點子,如果我們用按照倒數的順序把這些點子連起來,會設計出什么樣的衣服呢?誰愿意上來幫老師連一連(引導個別幼兒嘗試示范)他是按什么順序連點子的?(教師引導幼兒說出是按從大到小的順序連點子的)他設計的是怎么的?

      (3)教師帶領幼兒用彩筆按倒數的順序把點子連起來。

      三、實踐操作設計房屋,感知數字10-1從大到小的順序關系。

      1、教師:小朋友要按順序連小點,記得要用直線連喲!

      教師:連好的小朋友按連的順序用手點一點小點,還要讀一讀點旁邊的數字,看看你設計出的房子是什么樣子的。

      2、把自己設計的房屋圖展示要黑板上。

      3、同伴通過手口一致地有序點數,達到互檢的目的。

    大班數學教案 篇9

      活動目標:

      幼兒初步嘗試用各種方法進行統計。

      活動準備:

      1、之前幼兒已制作了工資表。

      2、幼兒已有用木珠進行兩數相加的初步體驗。

      3、材料準備:木珠,雪花片,點卡,夾子,各種圖片,紙,筆等。

      貼有各組標記的黑板四塊。

      活動過程:

      一、幼兒介紹自己的工資表。

      “現在你們手里都拿著自己的工資表,那么誰愿意來給大家簡單介紹一下你的工資表呢?”

      “說說你做了什么事,得到了多少錢?”(提示介紹1、2件事即可。)

      二、算算你一共賺了多少錢(個人統計):

      1、“今天我要給你們發工資了。”

      請幼兒算出自己所得工資的總數。

      “你們可以請放在旁邊的工具們幫幫忙,算一算你到底能得到多少錢?”(簡單介紹一下周圍的.輔助材料。)

      2、幼兒自由取材,進行計算。

      教師巡回指導,并鼓勵算好的小朋友嘗試其他的方法。

      3、小結:

      請先算好的幼兒(按小組)把答案貼在黑板上,并互相簡單的檢查得數。

      個別幼兒介紹自己的計算方法,教師簡單小結。

      三、檢查答案。

      1、幼兒自由檢查貼在黑板上的別人的答案。

      2、小結:說說檢查的結果。

      四、發工資。

    大班數學教案 篇10

      活動目標:

      1、學習3的加減法,感知三幅圖的含義,繼續學習列加減法算式。

      2、理解減法題中用"還剩下"表示少了的意思。

      3、在書寫的過程中注意保持正確的坐姿。

      活動準備:

      1、經驗準備:幼兒已學過2的加減,初步會看三幅圖。

      2、物質準備—教具:每組雪花片若干—學具:幼兒用書、人手一支筆。

      活動過程:

      1、大老虎吃點心—教師:大老虎可喜歡吃這個點心啦,瞧他吃得多開心。出示三幅圖,引導幼兒逐一觀察并說說每幅圖的意思:第一幅圖—大老虎有3個面包圈;第二幅圖—大老虎吃了1個面包圈;第三幅圖—大老虎還剩下2個面包圈。引導幼兒了解"還剩下"表示吃掉面包圈后少了的意思。

      —教師:你能用一道算式表示大老虎吃面包圈這件事嗎?鼓勵幼兒嘗試列減法算式。

      —引導幼兒看算式說說數字和符號的意思,特別是"—1"的意思。

      2、小組操作活動—看圖列3 的減法算式。引導幼兒仔細觀察幼兒用書上三幅圖的變化,并學習運用"還剩下"的詞語,大膽講述三幅圖的變化,并學習運用還剩下的詞語,大膽講述三幅圖的.含義。鼓勵幼兒根據畫面含義列出3的加減算式。

      —看圖記錄圖形特征,看算式進行3以內的加減運算。

      —看算式寫得數。讀一讀算式,并用雪花片演示算式數量變化過程,寫出得數。

      3、活動評價—教師鼓勵幼兒展示自己的操作材料,講述畫面內容和算式,其他幼兒對照自己的操作材料,集體進行評價。重點引導幼兒鞏固正確使用"還剩下"的詞語。

      活動反思:

      數學來源與現實,存在于現實,并且應用與現實,數學過程應該是幫助幼兒把現實問題轉化為數學問題的過程。教育活動的內容選擇應既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經驗和視野。充分利用幼兒現實生活中的資源,通過作用于幼兒的活動對幼兒發生實質性的影響,讓幼兒在生活和游戲中感受事物的數量關系,體驗數學的重要和有趣。

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