1. <code id="ya7qu"><span id="ya7qu"><label id="ya7qu"></label></span></code>

    <b id="ya7qu"><bdo id="ya7qu"></bdo></b>
    <wbr id="ya7qu"><optgroup id="ya7qu"><strike id="ya7qu"></strike></optgroup></wbr>
  2. <u id="ya7qu"><bdo id="ya7qu"></bdo></u>
    現在位置:范文先生網>教案大全>信息技術教案>六年級下冊信息技術教案

    六年級下冊信息技術教案

    時間:2023-02-13 09:19:26 信息技術教案 我要投稿

    六年級下冊信息技術教案(集合15篇)

      作為一無名無私奉獻的教育工作者,就難以避免地要準備教案,教案是備課向課堂教學轉化的關節點。我們應該怎么寫教案呢?下面是小編幫大家整理的六年級下冊信息技術教案,希望能夠幫助到大家。

    六年級下冊信息技術教案(集合15篇)

    六年級下冊信息技術教案1

      教學目標:

      知識目標:認識“視頻F/X”菜單及條幅文本。

      技能目標:學會使用“視頻F/X”菜單;能夠添加條幅文本套用動態效果。

      情感、態度和價值觀目標:提高自身審美及評價能力。

      重難點及突破方法:學會使用“視頻F/X”菜單;能夠添加條幅文本套用動態效果。課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作方式交互使用。

      教學過程:

      導入新課:

      前幾課,我們學習了有關動畫的制作。課下很多同學問:能不能像word文字效果一樣套用預先設定的效果呢?答案是肯定的,今節課我們就來學習這方面的內容。

      新授課:

      1、復習舊知,做好鋪墊

      師:下面,同學們先新建一個:200X150的畫布,并建立兩幀,在不同的幀上添加不同的圖像。

      學生操作,教師巡視指導。

      2、套用“視頻F/X”菜單效果

      教師邊講解學生邊操作。

     、僦械谝粠偷诙䦷;

      ②單擊“視頻F/X”菜單“peel”子菜單中的.“turnpage-peel”命令;

     、墼O定效果。

      學生獨立練習。

      3、套用文本效果

      教師邊講解學生邊操作。

      第一步:添加條幅文本。

      方法一:在幀上右擊,選擇“添加條幅文本”命令。

      方法二:單擊標準工具欄中的“幀”選擇“添加條幅文本”命令。

      第二步:設置條幅文本。

      4、保存并退出。

      課堂總結:談收獲。

      教學目標

    六年級下冊信息技術教案2

      學習目標:

      1、學生了解虛擬現實技術的基本概念、特點及應用。

      2、通過網絡資源體驗案例,讓學生體會、感受虛擬現實技術。

      3、讓學生初步了解及體會網絡虛擬現實技術在跨時空、跨文化交流中的優勢。

      學習重點:

      虛擬現實技術的概念、特點。

      學習難點:

      1、學生體會虛擬現實技術在跨時空、跨文化交流中的優勢

      2、培養學生對新興技術的創新意識

      一、創設情境,導入新課

      在互聯網上買衣服,很有可能出現衣服不合身、樣式不合適等問題,而虛擬現實技術幫我們解決了這個問題。虛擬現實技術可以完全還原購物現場,直接讓我們伸手去“摸”那件衣服,感知衣服的質地,也可以虛擬出一個和我們身材一樣的模特,讓模特穿著那件衣服,走近、轉圈、彎腰等,展現衣服的穿著效果。

      虛擬現實技術是如何輔助我們網絡購物的?

      二、教師提示學生打開教學資源網站進行下面的'體驗探究:

      體驗一:利用網絡瀏覽虛擬現實技術的例子

      體驗二:虛擬現實技術的概念、特點及應用

      體驗三:全景環視技術

      體驗四:VRML虛擬現實建模語言

      教師提示:各小組任選一問題進行研究討論,最后由小組長匯總

     。▽W生以3-4人為小組共用兩臺電腦,利用網絡資源進行搜索、整理,并在小組內討論、交流)

      各小組任選一問題進行討論交流,最后由小組長匯總并以小組名為文件名將答案上交到FTP(選擇適當的工具軟件,如Word、PowerPoint、記事本等)。

      1、網絡虛擬現實技術對網絡教育帶來什么好處?

      提示:彌補遠程教學條件的不足。

      避免真實實驗或操作所帶來的各種危險。

     。3)徹底打破空間、時間的限制。

      2、網絡虛擬現實技術與三維(3D)或4D動畫有什么區別?

      讓學生針對教育方面再體會網絡虛擬現實技術的應用。

      通過比較、分析,區分

      虛擬現實技術、三維動畫技術。

      教師:虛擬現實技術其實已經應用于很多領域,通過本課程的學習,我們要理解虛擬現實技術的概念,認識虛擬現實技術的特點,在今后更多地關注這些熱點技術。

      三、拓展延伸

      課后圍繞下面三個主題進一步探究和交流。

      1、虛擬現實技術在手機中的應用前景

      2、Network

      VR&Web3D新技術

      3、網絡虛擬現實技術發展中存在的問題

      板書設計

      31

      走進虛擬現實

      ——生活中的虛擬現實技術

      虛擬現實的概念及組成

      虛擬現實技術在生活中的應用

    六年級下冊信息技術教案3

      課題

      第二單元絡技術應用初步第一課:生活中的信息絡

      教學目標知識目標了解人類的信息絡和絡的構成要素;了解因特的基礎知識。

      能力目標掌握基本的.因特應用技能。

      情感目標體驗因特給生活和學習帶來的巨大變革,增強信息利用和創新意識。建立負責任地使用因特的道德意識和法制觀念。

      教學重點

      教學難點信息絡的含義與絡構成要素

      教學準備連接外,調試凌波電子教室

      教學過程

      一、情境創設 激發興趣

      學習閱讀與思考,初步通過狀棋盤感知“絡”的含義

      二、自主探究 交流分享

      自學課本P26-28

      探究

     。ㄒ唬┥钪械男畔⒔j

      郵政絡

      電話絡

      廣播電視絡

      計算機絡

     。ǘ┙j的組成要素

      節點

      線路和設備

      協議

      資源

      (三)絡的類型

      1、按結構分

      2、按覆蓋的地域分

      三、合作學習 釋疑解難

      1、你認為計算機絡能完全取代其他信息絡嗎?

      2、如果整個校園電腦都無法上了,考慮一下是絡哪個地方出現了問題。

      四、實踐創作 展示

      1、在書寫信封時,中文書寫格式和英文書寫格式有什么不同?

      2、探索校園的信息系統。

      梳理 拓展延伸

      這節課你掌握了哪些本領?

    六年級下冊信息技術教案4

      學習目標

      1、了解互聯網、3D打印、虛擬現實、人工智能以及機器人等技術在生活中的廣泛應用。

      2、通過一些案例,了解這些新技術的作用、優勢和價值。

      學習重點:

      解互聯網、3D打印、虛擬現實、人工智能以及機器人等技術在生活中的廣泛應用。

      學習難點:

      通過一些案例,了解這些新技術的作用、優勢和價值。

      學習過程:

      一、導入

      21世紀是技術與信息高度融合的時期。互聯網、3D打印、虛擬現實、人工智能以及機器人等技術已經展現在我們面前,并逐漸融入到我們的生活中,改變著我們的生活。

      二、想一想

      這些新技術在我們的生活中,有什么作用、優勢和價值?

      三、學一學

      讓我們試一試這些新技術,看看它們會給我們帶來怎樣的驚喜吧!

      1、一張照片的奇幻旅行

      有一款十分有趣的手機應用軟件,它可以讓我們的照片從手機中“脫機而生”。我們先用手機對準自己的.面部拍照,然后通過軟件對照片進行建模轉換,將2D照片轉換成3D立體圖,立體圖片可以通過3D打印機進行打印,打印出來的是我們看得見摸得著的3D人偶。

      2D照片轉換成3D人偶,是不是很神奇、很有趣呢。

      2、一張報紙的神奇旅行

      運用虛擬現實技術,報紙就不僅僅是可供閱讀,還可供觀賞。我們用手機攝像頭對報紙上的圖片進行掃描,與報道相關的視頻就會立刻呈現在手機上,我們就可以觀看了。報紙變成了“移動電視”,給我們帶來了一種全新的閱讀體驗,改變了人們的讀報習慣。

      3、自動報警的攝像頭

      安全在創建智能家居中是不可忽視的環節,自動報警的攝像頭就應運而生了。它不僅能夠全面監控家里的環境,還可以裝載人臉識別系統,如果家中出現了攝像頭未能識別的面孔,該攝像頭會立刻向你發出報警。一般情況下,我們還可以通過手機觀看家中的全部動態,當我們不在家時,就不必為家里的安全問題擔心。

      三、練一練

      我們可以嘗試在手機APP應用商店中找到一款類似課文介紹的新技術的應用軟件,讓我們嘗試去掌握它的使用方法,并向同學們展示一下這款軟件的神奇之處吧!

      四、探一探

      人類的科學技術正處于高速發展時期,人們在不斷地研究和創造各種先進技術,并將這些新技術不斷地應用到我們的生活中,未來還有更多令我們意想不到的新科技出現。想一想:這些新技術未來可能會發展成什么樣?還會出現什么新技術呢?

      板書設計

      32

      體驗新技術

      ——了解新技術的價值

      照片

      2D轉換成3D

      報紙

      移動電視

      攝像頭

      自動報警

    六年級下冊信息技術教案5

      學習目標

      1.了解物聯網的概念。

      2.了解物聯網應用的相關知識。

      學習重點

      了解物聯網的概念。

      學習難點

      了解物聯網應用的相關知識。

      課時安排:1課時

      學習過程:

      一、情境導入

      劉云發現每天早餐面包上的圖案都不一樣,于是好奇地問媽媽:“這么有趣的面包是怎么烤制的呀?”媽媽笑著說:“我用的是隨機圖片自動面包片烤爐,當烤爐工作的時候,就會自動連接到互聯網的圖片搜索上,并從眾多圖片中隨機選擇一個,然后把圖片烤到面包上。所以我烤的面包片上的.圖案是不一樣的,很奇妙吧!”

      二、新授

      1.介紹物聯網概念

     、俳處熖岢鋈蝿眨荷宰x概念。

      ②介紹物聯網的三大特征:感知物體、信息傳輸、智能應用。

     、劭磮D,提出問題:通過圖畫你看懂了什么?

      想想現實中物聯網有怎樣的應用?

      經驗交流:把自己獲得的物聯網知識與大家分享。

      2.了解物聯網應用。

     、僮宰x課本125——126頁,初步了解物聯網在各方面的實際運用。

      ②播放相關的光盤內容。

      ③深入介紹,加深學生印象,使學生對物聯網的應用有更加深入的了解。

      教師適當講解物聯網在智能家電、智能交通、智能物流、智能電網、智能環保、智能醫療、智能工業、智能農業、智能安防方面的應用。

      3.討論:物聯網技術在社會生產和生活中得到了廣泛的應用,舉例說明物聯網技術給你的生活帶來了怎樣的體驗和變化?

      三、課堂小結

      教師:這節課同學們學習了物聯網技術,了解了物聯網技術的概念以及其在實際生活中的應用。課后希望大家通過自己的觀察、調查等相關的途徑,更加客觀清楚的認識物聯網,了解物聯網的技術應用,在生活實踐中體驗到物聯網帶給我們的方便和巨大作用。

      四、布置作業

      1、我們知道了哪些物聯網技術?

      2、課后選一個感興趣的物聯網應用親身體驗一下。

      3、物聯網技術給我們描繪了一個十分美好的生活藍圖,我們可以通過物物相連的龐大網絡來實現生活的智能化。

      板書設計

      30

      探秘物聯網

      ——生活中的物聯網

      物聯網的概念及組成

      物聯網在生活中的應用

    六年級下冊信息技術教案6

      知識與技能

      1.認識機器人,了解機器人的特點和功能。

      2.熟悉三代不同的機器人。

      過程與方法

      1.體驗信息的獲取、加工及表達過程。

      2.學會對機器人進行分類的方法。

      情感態度和價值觀

      提高學生對機器人的認識以及培養學生的協作學習能力。

      教學重、難點

      掌握機器人的功能特點和應用領域。

      教學準備

      各種機器人的相關文字、圖片資料。

      教學過程

      一、引入

      機器人是人類偉大的發明,它是一種具有高度靈活性的自動化機器,并且具備一些與人或生物相似的能力。今天我們就一起來認識這位神奇的新朋友吧!

      二、課堂學習

     。ㄒ唬C器人的誕生

      “機器人”的概念起源于卡雷爾卡佩克的'科幻劇本《羅薩姆的萬能機器人》中。 1959年,美國制造出了世界上第一臺工業機器人“尤尼梅特”。

      20xx年,我國研制出了我國第一臺仿人型機器人——“先行者”。

      (二)機器人的發展

      教師通過圖片或相關影像資料展示三代不同的機器人,向學生介紹其特點及其應用領域。

     。ㄈC器人的分類

      簡要介紹我國對機器人的分類方法。

      工業機器人和特種機器人。

      三、課堂活動

      1.將全班隨機分為幾個小組。

      2.從網絡上下載有關機器人的圖片,按照工業機器人和特種機器人對其進行分類,并保存在相應的文件夾中。

      3.每組選一名代表上臺展示各自的活動成果。其他同學和教師進行補充與評價。 (具體活動計劃可參考“活動室”中的內容。)

      四、課外探究

      機器人還有很多其他的功能,你對它們的哪些功能最感興趣呢?在課后通過其他方式作進一步了解吧。

    六年級下冊信息技術教案7

      學習目標:

      1、了解編制程序解決問題的大致過程,會用流程圖設計和描述循環結構算法。

      2、在自主學習常用的程序流程圖符號中了解流程圖,在小組合作繪制“計算商品金額”流程圖中加強對算法的理解,學習用流程圖設計和描述循環結構算法。

      3、教育學生正確對待學習生活中的實際問題,培養學生多角度思考問題的能力。

      學習重點:

      會用流程圖設計和描述循環結構算法。

      學習難點:

      會用流程圖設計和描述循環結構算法。

      課時安排:

      1課時

      學習過程:

      一、問題描述

      師:從前有座山,山里有個廟,廟里有個老和尚給小和尚講故事。講的是,從前有座山,山里有個廟,廟里有個老和尚給小和尚講故事。講的是,從前有座山,山里有個廟……

      這是我們小時候經常聽到的一個故事,也是一個周而復始、沒完沒了的故事。我們能把這個故事講完嗎?

      二、想一想

      我們能描述出“老和尚給小和尚講故事”的具體步驟嗎?為什么?

      三、學一學

      ①算法的特征

      通過前面的學習,我們知道算法可以簡單地理解成解決問題的方法。在計算機科學中,算法是很重要的概念,它指明了問題的處理、求解過程,是對給定問題解決方案的準確而完整的描述,它一般具有以下五個特征。

      1、樹輸入。

      2、有窮性。

      3、確定性。

      4、可行性。

      5、輸出。

      動動腦:不能描述“老和尚給小和尚講故事”算法的原因是

      。

     、谒惴ǖ膬灮

      算法一

      用思維導圖的.形式可描述為:

      本算法中,第一輪比較中,由于事先不知A與B誰大,所以形成了兩種不同情況。第二輪比較中,也形成了兩種不同的情況。

      算法二

      用思維導圖的形式可描述為:

      本算法中,引入一個變量,存儲每次比較的最大數,因此,第二輪比較只有一種情況。

      四、議一議

      我們在解決“輸入三個數,輸出其中最大的數”問題時,有沒有第三種更簡便的算法,要求是不增加變量。請用思維導圖的形式描述出來。

      五、練一練

      我們看過電視節目中的“看商品猜價格”游戲嗎?說說這個游戲的規則,并和同學們模擬這一游戲:猜一下老師所用筆記本電腦的價格(實際價格3300元),價格在0--7000元之間。我們可以采用什么樣的算法更快速、準確地猜出老師所用筆記本電腦的價格。

      板書設計

      28

      “出謀劃策”重描述

      ——算法的精準描述

      算法的特征

      算法的優化

    六年級下冊信息技術教案8

      學習目標:

      1、了解編制程序解決問題的大致過程。

      2、了解算法概念,了解流程圖。

      3、會用流程圖設計和描述算法。

      學習重點:會用流程圖設計和描述算法。

      學習難點:會用流程圖設計和描述算法。

      學習方法:任務驅動法、小組學習法、評價交流法

      課前準備:多媒體教學軟件、多媒體教學課件

      學習過程:

      一、問題驅動

      同學們,《曹沖稱象》是大家耳熟能詳的故事。士兵們按部就班地執行曹沖的指令,很快就稱出了大象的重量。一件事情,若事先做好規劃和設計,然后按照規劃和設計的步驟,按順序執行,會起到事半功倍的效果。那么,怎樣用簡潔的方式來描述曹沖稱象的步驟呢?

      二、生活中的'順序結構算法

      算法的順序結構是指在一個算法中,運算是按照步驟依次執行的一種最簡單的結構。

      如曹沖稱象采用的是“等效替代法”,一般有以下步驟:

      第一步:把大象牽到船上,在水面處的船身上作一個記號。

      第二步:牽走大象,再往船上裝石塊,使船身下沉到原記號處為止。

      第三步:稱出這些石塊的總重量,就可以知道大象的重量。

      三、計算機解決問題的一般過程

      我們在Scratch編程單元中已經學過使用計算機解決各種問題,經歷了對問題進行分析、建立模型、確定算法、編寫程序以及讓計算機按指定步驟有序地工作的過程。如:曹沖稱象的問題用計算機解決,大致需經過一下過程:

      1、問題分析,建立數學模型

      用變量A、B分別表示大象的重量和石頭的總重量,用一個數值表示重量。問題轉化為:要把變量B中的數值傳遞給變量A。

      2、確定算法

      用自然語言描述如下:

     、俣x兩個變量A、B;

     、诎咽^總重量數值賦給B;

     、郯训臄抵祩鬟f給A;

     、芙Y束

      3、編寫程序

      選擇一種計算機語言,將算法轉換成程序。

      4、運行并調試程序

      四、練一練

      同學們已會根據實際情況繪制流程圖,我們比一比看哪位同學又快又好地完成課本P105的“練一練”。(設計一個算法并編寫程序,進行程序調試)

      五、師生總結

      板書設計

      25

      “按部就班”到終點

      ——順序結構算法的描述

      生活中的順序結構算法

      計算機解決問題的一般過程

    六年級下冊信息技術教案9

      教學目標

      知識與技能

      1.學會“文本工具”的使用。

      2.進一步掌握圖層的應用。

      3.學會為動畫添加簡單的背景。

      過程與方法

      1.掌握為動畫添加文字的方法和技巧。

      2.掌握為動畫添加背景的方法。

      情感態度和價值觀

      培養學生的審美觀,增強學生的求知探索欲。

      教學重、難點

      重點:

      學會“文本工具”的使用,進一步理解圖層的應用,為動畫添加簡單的背景。 難點:

      學會通過修改“文本工具”屬性來調整文本格式,理解圖層的排列順序對圖層中內容的疊放次序的影響。

      教學準備

      知識準備:動畫制作基礎知識。

      硬件準備:多媒體教學工具。

      軟件準備:MacromediaFlash8。

      教學過程

      一、引入

      上節課,我們初步完成了動畫“圖形總動員”,但是它看起來還有些單調,那我們如何使其看起來更加美觀呢?

      這節課,我們就一起為動畫“圖形總動員”添加合適的文字和一個簡單的背景,使其更加美觀。

      二、課堂學習

      (一)為動畫添加文字

      1.打開文件“圖形總動員.fla”,將“圖層1”重命名為“圖形”,并且鎖定。然后,插入一個新圖層,并將其重命名為“文字”,作為專門顯示文本的圖層。

      【操作演示】略。

      2.利用“文本工具”為動畫添加合適的文字。

      【操作演示】選擇“文本工具”,在屬性面板中設置好文本的顏色、字號和字體等屬性。選中“文字”圖層的第1幀,在舞臺的合適位置單擊鼠標左鍵,輸入文字標題“圖形總動員”。然后改變文字字體的大小,在舞臺中輸入設計者的名字,鎖定“文字”圖層。

      如果你對文字的位置不滿意,可以使用“選擇工具”對其進行調整;若你對文字的格式不滿意,可以通過在屬性面板中修改文本的顏色、大小以及字體等加以調整。

     。ǘ閯赢嬏砑颖尘

      1.插入一個圖層,并且重命名為“背景”,把“背景”圖層移至圖層的最下層。

      【操作演示】略。

      將“背景”圖層移至圖層的`最下層,這樣“背景”層中的內容就不會遮蓋住“圖形”層和“文字”層中的內容。教師講解圖層的疊放次序對動畫效果的影響。

      2.在舞臺的合適位置繪制兩個長方形。

      【操作演示】略。

      (三)保存、測試動畫

      動畫制作好后一定要及時保存文件。保存好了后,測試動畫,查看動畫效果。

      【操作演示】執行“控制”→“測試影片”命令。

      三、課堂活動

      1.將全班同學隨機分成幾個活動小組,每個小組推選一名小組長。

      2.為在“帆船”元件中的帆船上添加“希望號”三個字,再為動畫添加兩朵漂浮的白云,白云可以是自己繪制也可以是直接導入的白云圖片。

      3.活動結束后,對大家制作出的作品進行綜合評比,推選出做得最優秀的作品并進行展示。小組長根據制作過程中的記錄,相互之間交流制作經驗。

     。ň唧w活動計劃可參考“活動室”中的內容。)

      四、課外探究

      在網絡上,我們看到有些小表情都帶有文字,而且添加了文字之后會更加生動形象、更加有趣。

      那么,讓我們在上一節課“益智園”的基礎上,給小表情的每個狀態添加適當的文字吧!

    六年級下冊信息技術教案10

      課題

      第三單元:感測技術初步第一課:生活中的感測技術

      教學目標知識目標了解感測技術的概念,熟悉生活中常見的感測器;理解感測技術對社會生活的影響。

      能力目標能夠舉例感測技術在生活中的應用;能夠使用常見的感測器。

      情感目標感受無處不在的感測技術,理解感測技術對現代生活的重要影響。

      教學重點

      教學難點感測技術的概念與感測器的使用

      教學準備測電筆、測試計等實物,調試凌波電子教室

      教學過程

      情境創設 激發興趣

      談話導課,在賓館或飯店經常見到自動門、自動干手機你知道它們的原理嗎,你想揭開它們的神秘面紗嗎?

      自主探究 交流分享

      自學課本P40-43

      探究

      1、人的感官與感測技術

      眼、耳、口、鼻、舌、身分別是感知什么的?

      感測技術的概念

      2、電的檢測——測電筆

      3、溫度的檢測——溫度計

      4、聲音的檢測——噪聲檢測器

      5、氣體的檢測——燃氣報警器

      合作學習 釋疑解難

      1、科學研究中運用感測技術獲得的'數據有什么特點?

      2、除了對燃氣和酒精氣體的檢測外,在哪些地方還應安裝氣體感測器?

      實踐創作 展示

      1、在確保安全的情況下,用測電筆測量下家里或(教室)里的插座或電路的帶電情況?

      2、調查你周圍生活中還有哪些感測器,它們應用于哪些領域?它們能實現哪些功能?

      梳理 拓展延伸

      這節課你學會了哪些本領?

    六年級下冊信息技術教案11

      課

      第四單元:通信技術初步 第二課:通信技術的應用

      教學目標

      知識目標

      了解現代生活中裳的通信技術;了解現代通信及其發展趨勢。

      能力目標

      學會使用生活中的通信技術進行交流,能因地制宜地選取通信工具。

      情感目標

      了解現代通信技術是每個人必須學習和掌握的,理解通信技術是人類生存和發展的必備技能和基本素養。

      教學重點

      教學難點

      通信技術在生活中的應用

      教學準備

      調試凌波電子教室

      教學過程

      情境創設

      激發興趣

      談話導課:你有事要告訴遠方的親人或朋友,你一般采用什么方法?

      自主探究

      交流分享

      自學課本P54-57

      探究

      1、通信技術在生活中的應用

      1)通信技術在教育中的應用

      書信、廣播、電視、絡來接受遠程教育資源和教育信息

      常用的緊急求救電話號碼

      2)通信技術在商業中的'應用

      絡銷售、電視銷售、電話銷售

      2、通信技術與智能機器人

      智能機器人的分類

      3、健康地使用通信技術

      合作學習

      釋疑解難

      1、現代通信技術對生活的負面影響,如何才能負責地使用通信技術工具。

      2、手機或絡上的虛假信息有哪些?如何防止利用手機或絡進行的詐騙?

      實踐創作

      展示

      1、常年在外的海員,你認為他們應該拾下列哪種通信工具?

      A、 小靈通B、普通蜂窩移動電話C、衛星移動手機

      2、你在外地地姐姐想看一看你剛寫的文章,你如何用最快的方式傳遞給她呢?

      3、談談你見過或使用過的手機,它有哪些功能,你希望未來的手機具備哪些功能?

      梳理

      拓展延伸

      你能能說通信技術在日常生活中的應用吧。

    六年級下冊信息技術教案12

      教學目標

      知識與技能

      1.了解機器人的基本組成。

      2.熟悉機器人各組件的特點及其作用。

      過程與方法

      1.體驗機器人處理信息的過程。

      2.在實際的探究過程中熟識機器人各組件的功能。

      情感態度和價值觀

      1.培養對新事物的觀察與探究能力。

      2.培養良好的'團隊合作能力。

      教學重、難點

      重點:

      了解機器人的基本組成。

      難點:

      熟悉機器人各組件的特點及作用。

      教學準備

      1.機器人相關組件實物或模型。

      2.多媒體計算機教室。

      教學過程

     一、引入

      機器人和人類一樣,也擁有“器官”,正是靠這些“器官”,機器人才能獲取、判斷與處理信息。下面,我們就去熟悉一下機器人的這些神奇的“器官”吧!

      二、課堂學習

      (一)機器人基本組成

      簡要介紹機器人的三大組成系統:傳感系統、控制系統和執行系統,并介紹它們各自的作用。

     。ǘC器人的組件

      通過相關圖片、實物或模型介紹機器人的基本組件,主要包括大腦、電力單元、傳感器、動作及反饋設備、機身及裝飾物。

      三、課堂活動

      1.全班隨機分為四人一組,每組推選一名小組長,同時每組選定一個機器人。

      2.找出選定的機器人都使用了哪些組件,并通過書籍、網絡等工具找出這些組件是怎么發揮作用的。

      3.每個小組推薦一名代表上臺介紹本組所選定機器人的構成組件及其功能,其他小組成員進行評價與補充,最后由教師進行總結。

      (具體活動計劃可參考“活動室”中的內容。)

      四、課外探究

      如果讓同學們來設計一個機器人,你們希望它具備哪些功能呢?這些功能可以通過什么組件來實現呢?

    六年級下冊信息技術教案13

      教學目標

      知識目標

      了解控制系統的構成,簡單了解智能控制系統在生活中的應用;簡單了解智能機器人。

      能力目標

      能夠分析覺的控制系統組成要素;能解釋常見的智能控制現象。

      情感目標

      進一步體會控制技術對社會生產生活的影響,培養濃厚的學習興趣,樹立科學的技術態度。

      教學重點

      教學難點

      控制系統的構成

      能夠分析常見控制系統的組成要素

      教學準備

      調試凌波電子教室

      教學過程

      情境創設

      激發興趣

      故事導入:阿里巴巴和四十大盜的故事

      自主探究

      交流分享

      自學課本P64-67

      探究

      1、控制系統的一般構成

      自動門的工作原理及系統構成

      紅外探測器、控制器、電動機、門

      電冰箱的工作過程及系統構成

      2、智能控制技術與智能機器人

      智能控制技術的`研究對象、研究目標

      智能控制技術的應用和研究領域

      合作學習

      釋疑解難

      1、與自動控制門的工作相比,冰箱對外界信息的檢測多了哪些環節?

      2、根據智能控制技術的特點,想一想生活中還有哪些智能控制技術的應用?

      實踐創作

      展示評價

      1、以“我與機器人”為主題,設想一下自己的未來生活,寫一個演講稿,講給同學們聽。

      2、自動門不分好人壞人都讓進,請改進一下自動門的功能,讓它更安全一些。

      梳理總結

      拓展延伸

      這節課你學會了哪些東西?給我們分享一下吧。

    六年級下冊信息技術教案14

      課題 第5課 圖形總動員

      教學目標

      知識與技能

      1.掌握繪圖工具的使用。

      2.了解空白關鍵幀以及形狀補間動畫相關知識。

      過程與方法

      1.學會創建形狀補間動畫的方法和技巧。

      2.能夠運用形狀補間動畫制作出相應的作品。

      情感態度和價值觀

      培養學生利用Flash解決生活、學習中實際問題的態度。

      教學重、難點

      重點:

      掌握繪圖工具的使用和空白關鍵幀的應用,學會創建形狀補間動畫。

      難點:

      了解空白關鍵幀與關鍵幀的區別,理解形狀補間與動畫補間的異同。

      教學準備

      知識準備:動畫制作基礎知識。

      硬件準備:多媒體教學工具。

      軟件準備:MacromediaFlash8。

      教學過程

      一、引入

      在數學課上,我們學習了多種幾何圖形,那我們可不可以利用Flash軟件制作一個幾何圖形之間逐漸漸變的'動畫呢?

      【操作演示】放映“圖形總動員”的動畫。

      這節課,我們一起繼續學習Flash,制作動畫“圖形總動員”。

      二、課堂學習

     。ㄒ唬┬陆‵lash文檔

      啟動MacromediaFlash8,新建一個Flash文檔,并將其保存為“圖形總動員.fla”。

      【操作演示】略。

      (二)制作由正方形漸變成圓形的動畫

      1.利用“矩形工具”在舞臺上畫一個正方形。

      【操作演示】單擊圖層1的第1幀,選擇“矩形工具”,在舞臺下方的屬性面板或者是在左側的工具面板中設置其筆觸顏色為無、填充色為紅色,再按住shift鍵在舞臺的合適位置畫一個正方形。教師講解按住shift鍵畫出來的是正方形。

      2.利用“橢圓工具”在舞臺上畫出一個圓形。

      【操作演示】在圖層1的第10幀處右擊鼠標,在彈出的快捷菜單中選擇“插入空白關鍵幀”,再選擇“橢圓工具”,同樣按住shift鍵在舞臺的合適位置畫一個圓形。

      這里涉及到空白關鍵幀的知識,教師要注意講解什么是空白關鍵幀以及與關鍵幀和幀的區別和聯系。

      3.創建形狀補間,使舞臺中的正方形漸變成圓形。

      補間分為動作補間和形狀補間,教師可以在制作的同時進行現場播放,使學生觀察動畫效果,講解動畫補間與形狀補間的異同。

      【操作演示】單擊圖層1的第1幀至第10幀之間的任意一幀,在屬性面板中設置“補間”為“形狀”。

     。ㄈ┲谱饔蓤A形漸變成三角形的動畫

      1.利用“多角星形工具”在舞臺上畫一個三角形。

      教師可以先讓學生想辦法繪制三角形,引起學生的認知沖突,然后再演示通過改變“多角星形工具”的樣式和邊數可以繪制出多種多邊形和星形。

      【操作演示】在圖層1的第15幀處右擊鼠標,在彈出的快捷菜單中選擇[本文來源于教案頻道/]“插入關鍵幀”,再在第25幀處插入空白關鍵幀。選擇“多角星形工具”,單擊屬性面板中的“選項”按鈕,在彈出的“工具設置”對話框中,選擇“樣式”為“多邊形”,設置“邊數”為3,單擊確定按鈕,然后在舞臺的合適位置畫一個三角形。

      2.創建形狀補間,使舞臺中的圓形漸變成三角形。

      【操作演示】單擊圖層1的第15幀至第25幀之間的任意一幀,在屬性面板中設置“補間”為“形狀”,然后在第30幀處插入關鍵幀。

      (四)保存、測試動畫

      動畫制作好了后,一定要及時保存文件,方便以后修改。執行“控制”→“測試影片”命令,查看動畫效果。

      三、課堂活動

      1.將全班同學隨機分成幾個活動小組,每個小組推選一名小組長。

      2.小組長組織組內同學討論梯形、平行四邊形的畫法,確定制作方法,然后開始進行制作。

      3.活動結束后,對大家制作出的作品進行綜合評比,推選出最優秀的作品并進行展示。小組長根據制作過程中的記錄,相互之間交流制作經驗。

      (具體活動計劃可參考“活動室”中的內容。)

      四、課外探究

      網絡上有很多有趣的圖片,通常我們會收藏起來作為QQ表情。同學們,你們可以利用所學知識制作出個性化的小表情嗎?

    六年級下冊信息技術教案15

      學習目標:

      1、了解生活中常見的各種問題以及解決它們的算法。

      2、學會分析生活中的問題,能夠給出常見問題的解決方法和步驟。

      3、體會生活中算法運用的普遍性,理解生活中算法的重要作用。

      學習重點:

      了解生活中常見的各種問題和解決的算法。

      學習難點:

      分析生活中問題的解決方法和步驟。

      學習過程:

      一、創設情境,激發興趣

      “連連看”的游戲是在有限的時間內,把所有能連接的相同圖案,兩個一對地找出來,它們就會自動消失,所有的圖案全部消完即可獲得勝利。

      想一想:我們應該怎么玩“連連看”游戲,才能快速取勝呢?

      二、學一學

      有時候,解決問題的方法有很多,我們要盡可能地找到最好的解決方案。請大家玩一玩教材第98頁類似“連連看”的小游戲。

      動動腦:

      為了連接所有的房子,且要使用最少的石磚,哪些道路是必須鋪上石磚的?房子之間的每個腳印表示需要在此鋪上一塊石磚。

      我們解決這個問題的步驟可以這樣規劃:

      第一步:連接所有房子,有如下兩種連法。

      想:除了圖上的兩種連法,還有哪些連接的方法,你能畫出來嗎?

      第二步:計算每一種連接方法所需要的石磚。

      例如,圖1所需石磚:2+2+3=7;圖2所需石磚:2+2=4;圖3…

      第三步:比較幾種連接方法,選擇用石磚最少的方法。

      完成連接A、B、C三所房子,最少只需鋪設()條路,()塊石磚。

      通過對問題的分析,我們規劃,設計出解決問題的3個步驟,經過比較各種解決問題的'方法后,找到最佳的解決方案。

      我們把這個游戲難度升級,現在這個村莊有5棟房子,要連接所有的房子,并且用最少的石磚,哪些路是必須要鋪設的?

      我們成功地把生活中的問題抽象建模轉換成了計算機可以計算的問題。今后解決這類問題時,我們可以設計一些規則告訴計算機,讓它重復有效地自動計算,找出我們需要的答案。

      三、做一做

      讓我們在教材100頁的上圖中畫出連接5棟房子且使用最少石磚的鋪路方法。

      四、練一練

      媽媽忘記了手機設置的密碼圖案,只記得是7個或者8個連接點,連成后的形狀是個“Z”,我們能幫她解開嗎?

      板書設計

    【六年級下冊信息技術教案】相關文章:

    信息技術六年級下冊教案11-05

    六年級下冊信息技術教案01-01

    小學信息技術下冊教案08-26

    【薦】小學信息技術下冊教案12-23

    小學信息技術下冊教案【薦】12-26

    小學信息技術下冊教案【推薦】12-27

    【熱】小學信息技術下冊教案12-28

    【精】小學信息技術下冊教案12-24

    六年級下冊信息技術教案(精選20篇)02-21

    六年級下冊信息技術教案14篇02-13

    国产福利萌白酱精品tv一区_日韩亚洲中字无码一区二区三区_亚洲欧洲高清无码在线_全黄无码免费一级毛片
    1. <code id="ya7qu"><span id="ya7qu"><label id="ya7qu"></label></span></code>

      <b id="ya7qu"><bdo id="ya7qu"></bdo></b>
      <wbr id="ya7qu"><optgroup id="ya7qu"><strike id="ya7qu"></strike></optgroup></wbr>
    2. <u id="ya7qu"><bdo id="ya7qu"></bdo></u>
      日韩欧美国产偷亚洲清高 | 在线三级网站上 | 好吊妞在线观看新免费视频 | 亚洲最新精品视频在线观看 | 亚洲熟女少妇一区二区三区视频 | 日韩欧美久久综合一区 |