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    小學信息技術下冊教案

    時間:2022-12-21 15:29:22 小學信息技術教案 我要投稿

    小學信息技術下冊教案精選15篇

      作為一位無私奉獻的人民教師,總歸要編寫教案,通過教案準備可以更好地根據具體情況對教學進程做適當的必要的調整。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?以下是小編為大家整理的小學信息技術下冊教案,希望能夠幫助到大家。

    小學信息技術下冊教案精選15篇

    小學信息技術下冊教案1

      [教學目的與要求]

      知識目標:

      1.掌握畫弧的方法。

      2.掌握花瓣的兩個弧之間的銜接方法,并用重復的嵌套畫花瓣。

      3.畫出由五個花瓣組成的荷花。

      能力目標:

      1.培養同學的思維能力,從多角度的觀察、分析問題的能力。

      情感目標:

      培養同學對LOGO語言的濃厚興趣,通過小組合作自學,培養同學合作學習的意識和勇于探究的精神。

      [課時布置]

      1課時

      [教學重點與難點]

      (1)重點:

      1.掌握畫弧的方法。

      2.掌握花瓣的兩個弧之間的銜接方法,并用重復的嵌套畫花瓣。

      (2)難點:

      1.掌握花瓣的兩個弧之間的銜接方法,并用重復的嵌套畫花瓣。

      [教材分析與教法建議]

      教材分析:本課是武漢出版社出版的小學五年信息技術下冊教材內容的第四課,是在掌握了用重復命令畫圓的基礎上進行。主要是使用LOGO語言中的`重復命令畫弧,應用弧畫出漂亮的圖案。

      教法建議:首先展示小海龜畫的荷花,激發學習興趣。分析荷花圖案,找出要解決的問題即畫弧和畫花瓣。把本課的知識要點整合在站中,讓同學在站上合作探究,找出解決問題的方法,培養同學邏輯思維的能力。然后集體交流,提出遇到困難,突破重難點即花瓣的兩個弧之間的銜接。在掌握了畫弧和畫花瓣的基礎上,進行拓展延伸畫五個花瓣的荷花。由于花瓣的命令有點長,可以把它定義成過程,再進行調用,就比較簡單了。當然也可以用重復命令嵌套畫出荷花,但是命令比較長,容易出錯。

    小學信息技術下冊教案2

      [教學目的與要求]

      1.掌握在幻燈片中插入剪貼畫、圖片文件、自選圖形的基本操作方法。

      2.使學生進一步領會利用遷移規律學習新知識的方法,使學生領會將新舊知識進行對比的學習方法,提高學生的自學能力。

      3.通過學習,提升學生的學習興趣,提高學生的審美能力,培養學生發現美、創造美的能力。

      4.能制作圖文并茂的幻燈片。

      [課時安排]

      建議安排1課時。

      [教學重點與難點]

      1.重點:插入剪貼畫、圖片文件、自選圖形的基本操作方法。

      2.難點:插入圖片文件。

      [教材分析與教法建議]

      1.教材的地位與作用

      該項內容的學習是在學生已經初步學會插入新幻燈片及插入文本框、藝術字的基礎之上進行的,學生對于PowerPoint3已經有了進一步的了解,本節課在此基礎上力求使學生進一步學習如何插入剪貼畫、文件中的圖片、自選圖形的操作方法。

      2.教學方法指導

      (1)插入剪貼畫,操作步驟多而復雜,要注意帶領學生觀察“插入剪貼畫”對話框的中的內容,看清每一個選項卡的內容、作用,為后面的學習做一定的鋪墊,另外注意提高學生的畫面協調能力、提高學生的審美能力.由于學生的審美觀點有差異,教師不要做統一要求,特別注意不要把自己的審美觀念加于學生之上。

      (2)插入圖片文件,操作方法同插入剪貼畫的方法相類似,可以讓學生在操作的基礎上進行交流、。對于圖片的調整部分的教學,注意要循序漸進,每進行一步操作都讓學生互相查看,互相糾正,在互相學習中完成任務,以利于提高教學效果。任務完成后,學生可以互相欣賞、互相,使學生有成就感。

      (3)插入自選圖形的操作與Word中的操作相類似。布置任務,讓學生自主探究完成。

      (4)插入剪貼畫、文件中的圖片和自選圖形,是幻燈片的美化工作,也是直觀反映主題的一種手段。由于在Word中已學習過操作方法,因此本課教材中沒有作具體操作的講解。教學時可讓學生根據自己的愛好,或者提出要求,讓學生注意圖片要與主題相符,然后讓學生自己操作。

      (5)建議教師在服務器上建一個圖片共享文件夾,其中包括一些常用圖片和一些具有學校活動個性的圖片,供學生選擇。例如運動會上班級運動員比賽時的照片,這樣學生在做“我們的運動會”演示文稿時,就會得心應手,培養學生的集體榮譽感。

      (6)關于“實踐園”,每一個知識點之后都有一個插入圖片的實踐園,沒有具體要求在哪張幻燈片上插入剪貼畫、圖片文件還是自選圖形,給學生自主學習的空間,教師要引導學生根據版面做出相應的選擇。

      [資料]

      圖片格式設置的一些技巧

      1.通過“設置圖片格式”對話框進行設置。

      該對話框可以通過右擊圖片,執行快捷菜單中的命令彈出;也可以通過雙擊要設置的圖片彈出;還可以從“圖片”工具欄中直接調出。

      2.通過“圖片”工具欄進行設置。

      該工具欄可以通過執行“視圖→工具欄→圖片”命令彈出,也可以通過右擊圖片執行快捷菜單中的命令調出。

      對圖片格式進行設置,主要是為了使幻燈片畫面布局更加精美,更加吸引人,因此要對圖片進行設置。在PowerPoint中能對圖片進行簡單的設置,首先必須知道有哪些設置,每一種設置起到什么作用,然后要不斷的進行試驗,要巧用“撤消、恢復”命令按鈕,進行效果對比,從中選擇合適的.效果,在這個過程中注意積累經驗。

      減小PowerPoint演示文稿體積的方法:

      盡量不要用bmp格式的圖片,應該選用jpg、gif格式的文件,或者用wmf格式的文件,如果是bmp格式的圖片,應該轉換以后再使用,一些常用的工具如Photoshop、ACDSee、畫筆等都可以完成轉換工作。

      [教案]

      [課題]第23課在幻燈片中插入圖片

      [教學目的與要求]

      1.知識與技能

      掌握在幻燈片中插入剪貼畫、圖片文件、自選圖形的基本操作方法。

      2.過程與方法

      使學生進一步領會利用遷移規律學習新知識的方法,使學生領會將新舊知識進行對比的學習方法,提高學生的自學能力。

      3.情感態度與價值觀

      通過學習,提升學生的學習興趣,提高學生的審美能力,培養學生發現美、創造美的能力。

      4.創新與行為

      能制作圖文并茂的幻燈片。

      [課時安排]

      1課時。

      [教學重點與難點]

      1.重點:插入剪貼畫、圖片文件、自選圖形的基本操作方法。

      2.難點:插入圖片文件。

      [教學方法與手段]

      任務驅動教學法,激發學生的興趣,以任務

      為主線,在教學中注意對比,教師引導與學生自學、互助相結合。

      [教學準備]

      1.制作好本課效果的幻燈片文件。

      2.將學生要用到的圖片復制到服務器中并設置共享。

      [教學過程]

      1.創設情境引入任務

      師:同學們,老師帶來了兩個演示文稿,請你們來做個裁判,評一評,哪個演示文稿更漂亮,為什么?

      (1)課件演示。

      (2)觀察討論。

      (3)教師歸納。

      師:一個演示文稿只有文字,另一個演示文稿既有文字,又有圖片,這使得演示文稿圖文并茂、賞心悅目。這就是今天這節課我們要學習的內容。

      (4)板書:第23課在幻燈片中插入圖片。

      2.任務驅動自主探究

      任務一:插入剪貼畫

      (1)打開“我的愛好”演示稿。

      (2)插入一張“標題和文本”的幻燈片,插入文本。

      (3)出示任務:小問號在這張幻燈片上插入了一張與主題相符的圖片,你知道他是怎么操作的嗎?

      (4)小組合作。

      ①看書自學。

      ②嘗試操作。

      ③反饋質疑。

      (5)匯報交流。

      (6)鞏固深化。

      在“我們的運動會”演示文稿中插入剪貼畫圖片。

      任務二:插入圖片文件

      師:同學們剛才在插入剪貼畫的時候,有沒有發現這張圖片?

      (1)出示任務:插入一張新幻燈片輸入古詩“西湖”,并配圖片文件“Waterlilies”配合。

      (2)嘗試操作。

      (3)交流。

      (4)鞏固深化。

      在“我們的運動會”的演示文稿中添加圖片。

      (5)欣賞。

      任務三:插入自選圖形

      師:有時還需要自選圖形的點綴,怎么插入呢?

      (1)出示任務:在“我喜歡的一門課”中插入“太陽型”的自選圖形,并及調整到合適的大小。

      (2)自主探究。

      (3)嘗試操作。

      (4)交流質疑。

      (5)鞏固深化。

      在“我們的運動會”的演示文稿中添加自選圖形。

      3.自主練習、實踐內化

      完成實踐園中的內容,并將其美化。

      4.交流成果、任務

      今天這節課我們學會了怎樣在幻燈片中插入剪貼畫、圖片文件和自選圖形,大家掌握得較好,在演示文稿中,用什么圖片,都要根據演示文稿的具體情況而定,要恰當、合適才是最好的。

    小學信息技術下冊教案3

      教學目標

      1、 掌握文件夾的新建和復制操作。

      2、 掌握文件的移動操作。學會“SHIFT”和“CTRL”在選擇文件中的使用。

      3、 提高信息資料分類存儲的意識

      重點:掌握文件夾的新建和復制操作;文件的移動操作。

      難點:掌握文件的移動操作。學會“SHIFT”和“CTRL”在選擇文件中的使用。

      學習方法重點:分組討論,評價

      分層點:通過“協助”自學。

      優秀教案:

      一、視覺刺激,激發情感

      師:請大家先看看老師的電腦桌面,再看看你們的,有什么感受?

      師:你們的電腦桌面,堆滿了文件,都是一些游戲、圖片和文章,看上去亂糟糟的,你們有什么方法整理一下嗎?

      師:我就在桌面上建立幾個個文件夾,“我最愛的歌”里放著許多歌曲、音樂,“我的畫廊”里安排著我收集到的各種圖片,“我的寶貝”里放著什么呢?放著我最最喜歡的游戲。你們能像老師這樣整理桌面嗎?

      師:看誰是整理行家,將最喜歡的東西集中起來,放到你自身的文件夾中。(出示課題)

      二、自行探索、互動交流、

      1、自行探索

      師:怎樣建立文件夾呢?秘密就在鼠標身上,同學們可以找到方法嗎?試試吧

      2、互動交流

      同學在電腦上找尋建立文件夾的方法,最先完成的演示。

      l 你是怎樣建立文件夾的?

      l 你是怎樣給文件夾命名的?

      師:老師要獎勵你一個笑臉徽章,你現在就是小老師了,可以協助有困難的同學,其他同學完成了小天地的建立,也能得到笑臉,當小老師。

      三、自學方法、一起研討、深入學習

      1、自學方法

      師:你們的文件夾已經建好了,下一步該做什么了?

      師:你知道怎樣將文件放入你的文件夾里嗎?請你們打開課本P15自學方法,將你的桌面整理一下。

      2、一起研討

      同學在操作過程中有不懂的.問題由同學相互協作解決,或全班集體解決。

      3、經驗交流

      l 你是怎樣將文件放入文件夾中的?

      l 你還知道其它方法嗎?

      師:老師獎勵你一棵松樹徽章,現在你又是小老師了,去協助有困難的同學吧,請大家繼續整理桌面。

      5、深入學習

      師:現在,每個人都在電腦室里擁有自身的寶庫,你能在家里的電腦上建立寶庫嗎?能為爸爸整理出“爸爸的工作室”、為媽媽建立“媽媽的小天地”嗎?

      師:你打算為誰整理資料呢,打算在這個文件夾里放什么?也就是說你的爸爸、媽媽最喜歡什么?

      師:請你在電腦上試著為爸爸、媽媽建立文件夾,并在“我的文檔”中找他們需要的東西放進你建立的文件夾中。

      四、集體評議

      師:通過這節課的學習,你學到了什么,你是怎樣學到的,你對自身的整理工作滿意嗎?

      (根據同學的表示,頒發五角星徽章)

      五、拓展延伸:

      師:有位同學,很細心,很善于發現問題,他發現將一些游戲文件拖到文件夾中時,這個文件并沒有從桌面上消失,而文件夾里又多了這么一個文件,這是為什么呢?

    小學信息技術下冊教案4

      課題

      第三單元:感測技術初步第一課:生活中的感測技術

      教學目標知識目標了解感測技術的概念,熟悉生活中常見的感測器;理解感測技術對社會生活的影響。

      能力目標能夠舉例感測技術在生活中的應用;能夠使用常見的感測器。

      情感目標感受無處不在的感測技術,理解感測技術對現代生活的重要影響。

      教學重點

      教學難點感測技術的概念與感測器的使用

      教學準備測電筆、測試計等實物,調試凌波電子教室

      教學過程

      情境創設 激發興趣

      談話導課,在賓館或飯店經常見到自動門、自動干手機你知道它們的原理嗎,你想揭開它們的神秘面紗嗎?

      自主探究 交流分享

      自學課本P40-43

      探究

      1、人的感官與感測技術

      眼、耳、口、鼻、舌、身分別是感知什么的?

      感測技術的概念

      2、電的檢測——測電筆

      3、溫度的檢測——溫度計

      4、聲音的檢測——噪聲檢測器

      5、氣體的檢測——燃氣報警器

      合作學習 釋疑解難

      1、科學研究中運用感測技術獲得的`數據有什么特點?

      2、除了對燃氣和酒精氣體的檢測外,在哪些地方還應安裝氣體感測器?

      實踐創作 展示

      1、在確保安全的情況下,用測電筆測量下家里或(教室)里的插座或電路的帶電情況?

      2、調查你周圍生活中還有哪些感測器,它們應用于哪些領域?它們能實現哪些功能?

      梳理 拓展延伸

      這節課你學會了哪些本領?

    小學信息技術下冊教案5

      教學目標

      知識目標:了解控制系統的構成,簡單了解智能控制系統在生活中的應用;簡單了解智能機器人。

      能力目標:能夠分析覺的控制系統組成要素;能解釋常見的智能控制現象。

      情感目標:進一步體會控制技術對社會生產生活的影響,培養濃厚的學習興趣,樹立科學的技術態度。

      教學重點

      教學難點

      控制系統的構成

      能夠分析常見控制系統的組成要素

      教學準備

      調試凌波電子教室

      教學過程

      情境創設、激發興趣。故事導入:阿里巴巴和四十大盜的故事。自主探究、交流分享

      自學課本P64-67探究

      1、控制系統的一般構成、自動門的工作原理及系統構成、紅外探測器、控制器、電動機、門、電冰箱的工作過程及系統構成

      2、智能控制技術與智能機器人、智能控制技術的研究對象、研究目標、智能控制技術的`應用和研究領域

      合作學習、釋疑解難

      1、與自動控制門的工作相比,冰箱對外界信息的檢測多了哪些環節?

      2、根據智能控制技術的特點,想一想生活中還有哪些智能控制技術的應用?

      實踐創作、展示評價

      1、以“我與機器人”為主題,設想一下自己的未來生活,寫一個演講稿,講給同學們聽。

      2、自動門不分好人壞人都讓進,請改進一下自動門的功能,讓它更安全一些。

      梳理總結、拓展延伸

      這節課你學會了哪些東西?給我們分享一下吧。

    小學信息技術下冊教案6

      課題

      第二單元絡技術應用初步第一課:生活中的信息絡

      教學目標知識目標了解人類的信息絡和絡的構成要素;了解因特的基礎知識。

      能力目標掌握基本的因特應用技能。

      情感目標體驗因特給生活和學習帶來的巨大變革,增強信息利用和創新意識。建立負責任地使用因特的.道德意識和法制觀念。

      教學重點

      教學難點信息絡的含義與絡構成要素

      教學準備連接外,調試凌波電子教室

      教學過程

      一、情境創設 激發興趣

      學習閱讀與思考,初步通過狀棋盤感知“絡”的含義

      二、自主探究 交流分享

      自學課本P26-28

      探究

      (一)生活中的信息絡

      郵政絡

      電話絡

      廣播電視絡

      計算機絡

      (二)絡的組成要素

      節點

      線路和設備

      協議

      資源

      (三)絡的類型

      1、按結構分

      2、按覆蓋的地域分

      三、合作學習 釋疑解難

      1、你認為計算機絡能完全取代其他信息絡嗎?

      2、如果整個校園電腦都無法上了,考慮一下是絡哪個地方出現了問題。

      四、實踐創作 展示

      1、在書寫信封時,中文書寫格式和英文書寫格式有什么不同?

      2、探索校園的信息系統。

      梳理 拓展延伸

      這節課你掌握了哪些本領?

    小學信息技術下冊教案7

      一、學情分析:

      孩子們經過了六年級上期的學習,大部分孩子已經養成了良好的學習習慣。本學期教師要繼續保護并且激發學生的學習熱情,培養孩子的自信心;教給孩子科學的學習方法,確保教師的教學質量和學生

      的學習效果。但是,因為各種原因,學生間也存在一些差距。有的學生語文拼音能力較差,所以還有幾個學生根本不能進行漢字錄入,本學期還要在平時的教學中加強輔導;另外,在操作能力方面,還要繼續加強研究,激發孩子們的習作熱情,讓孩子們能快樂學習,并提高效率。

      二、教材分析:

      本學期教材進行了重新編排,新教材根據實際需要,精選了最實用、最新穎的教學內容,同時考慮到學生的年齡、興趣、知識水平、心理及認知結構的特點,按照由簡到繁、由淺入深、由具體到抽象、循序漸進、逐步提升等原則安排以下幾個主要模塊:

      通過給出的“任務”或活動傳遞知識、培養技能,并采用卡通人對話方式提示操作技巧、步驟或進行問題過渡達到醒目、自然、提高趣味性和可讀性的目的。 通過設置問題或項目引導學生練習、研究,以檢測大家是否較好地掌握了所學的知識和技能。

      通過對同學們所進行的項目的評價,激勵大家不斷進步。

      引導同學們把在學習中未曾解決的問題記錄下來,作為以后進一步探究的課題。 提出與“任務”或活動相關而需要進一步探索、研究和學習的內容,培養同學們研究、探索的能力以及團隊合作精神。

      給出與“任務”或活動相關而需要進一步擴展的知識、技能,供同學們進一步了解。

      三、教學目標:

      1、知識目標:了解計算機的發展歷程;了解計算機在日常生活中的廣泛應用了解計算機的硬件及各部分功能;了解本單元相關概念(如硬件、軟件、壓縮、復制、粘貼、刪除、剪貼板等);了解常用計算機軟件;了解Windows桌面、窗口的組成;了解文件夾的樹狀結構及資源管理器的窗口界面及作用。

      2、技能目標:掌握窗口的基本操作;掌握文件/文件夾的選定、建立、重命名、復制、移動、刪除等操作;掌握文件的壓縮和解壓縮操作。能理解任務的要求,根據既定任務對計算機進行操作;能根據事物的屬性和特征進行分類(如計算機輸入、輸出設備的區分、文件資料的分類整理);能比較、鑒別、闡明事物之間的.類似之處和不同之處(如復制、移動等);能闡明自己對事物的看法(如概念的理解);能熟練使用Windows98操作系統,完成基本操作。

      3、情感目標:知道并遵守機房的操作規則,形成正確的使用習慣;感受相關的計算機文化和道德規范;逐步增強自律意識,能進行自我保護。 四、本期教學要抓好的信息技術教學重點: 1、信息技術的初步知識

      信息技術的初步知識(硬件、操作系統)方面:第一課信息的輸入和輸出。第十課把作品存入自己的文件夾。

      2、計算機的基本操作

      本期在計算機的基本操作方面有:第十一課用拼音寫漢字,第十二課輸入詞組,第十三課標點符號的輸入。

      3、處理信息的初步能力

      本期在處理信息的初步能力方面的內容主要是電腦繪畫,分布在教材的以下幾課:第二課學習“畫圖”新本領,第三課電腦簡筆畫,第四課保存“畫圖”作品,第五課描繪美麗的大自然,第六課拼裝圖形,

      第七課畫方形和圓形,第八課讓畫圖五彩繽紛,第九課創作新圖畫 第十四課為“畫圖”作品題字。

      4、努力提高學業成績

      在一定程度上,期末考試成績反映了老師教和學生學的情況。我希望尤其是后進生在原有的基礎上有一個較大的進步,另外,

      要科學地進行一些考試經驗的培養,以適應將來的競爭。 5、給學生充分的自讀、自悟的過程。

      要把課堂真正地還給學生,汲取活動教學的精髓,精心設計教學各個環節。我要努力做到重引導,更多的放手,讓孩子充分地讀書、充分地操作、充分地思考、充分地討論,在自悟中學會分析,在合作中學會分享,要著眼于孩子的小學學習,更要著眼于孩子一生的學習。

      四、工作措施:

      1.認真備好每一堂課,寫好教案的同時,設計好每節課要做的練習,使學生在理論的指導下動手操作,提高動手能力。

      2.充分利用好《練習與評價手冊》,引導學生完成課后練習的同時,查找自己的不足與收獲,檢驗自己掌握知識的水平。

      3.引導學生養成良好的上機習慣,注重學生的行為養成。

      4、理論部分可采用“先學后教”的方法(如先欣賞相關內容的學習課件與學生閱讀課本相結合的方式進行自學,后采取練習題的方式檢測所學知識,可將課本練習、練習與評價手冊中的內容制作成電子版的,這樣理論知識仍然可以在機房完成),用“自己學得”的知識解決“實際問題”,提供給學生“各抒己見”的機會。

      5、實踐部分,以建構主義理論為指導,使用課件創設情境(如文件與文件夾的操作可以利用文件內字符的操作為切入點),以電腦為意義建構工具,通過動手實踐、合作探索、交流反饋、總結規范等環節,激發興趣,增長知識,培養技能。教學中,可靈活運用“任務驅動”、“講練結合”等方式,設計適合學生學習的任務,提高課堂效率。綜合實踐可采取“打擂臺”的方式,鞏固所學的單元知識,增強競爭與合作意識。

    小學信息技術下冊教案8

      [教學目的與要求]

      (1)了解常用函數的含義。

      (2)掌握常用函數的使用方法。

      (3)掌握利用數學函數進行數據統計的能力。

      (4)培養學生自主探索的能力。

      [課時安排]

      1課時。

      [教學重點與難點]

      (1)重點:常用函數的使用。

      (2)難點:自動填充。

      [教學準備]

      電子教室程序、絡硬件與軟件、板書內容的貼紙。

      [教學過程]

      一、導入

      有些數據是有一定規律的,可以概括為數學中的常用函數,在Excel中可以用公式來表示這些函數,這節課就讓我們來學習一下函數的使用吧!

      二、教學新課

      1、求和函數SUM

      ①啟動Excel,打開“五年級運動會成績統計表”工作薄。

      ②選定五一班總成績所在單元格G3。

      ③單擊編輯欄,在編輯欄中輸入“=SUM(B3:F3)”,敲回車鍵。結果會自動填入G3。

      ④繼續完成其他的成績統計。

      知識點:在Excel中有一種自動填充功能,就是將鼠標指到選定單元格右下角的黑方塊上,光標會變成黑十字形狀,然后按住鼠標左鍵,向下拖動到需要的單元格,被選中的單元格的內容就變成相應的公式。

      2.平均值函數AVERAGE

      ①單擊要填入平均分的單元格B10,單擊工具欄上的“粘貼函數”按鈕,打開“粘貼函數”對話框。

      ②在“粘貼函數”對話框“函數分類”列表框中選擇“常用函數”,在“函數名”列表框中選擇平均值函數AVERAGE,單擊“確定”按鈕。

      ③在函數編輯欄中單擊“AVERAGE”欄“Number1”輸入框的“拾取”按鈕。

      ④在工作表中選擇要求平均值的單元格G3、G4、G5、G6、G7、G8、G9。

      ⑤單擊輸入框中右側的“返回”按鈕,回到剛才的對話框,單擊“確定”按鈕就可以了。

      知識點:①如果求平均值的單元格不連續,也可以用Ctrl鍵來配合鼠標進行選取。

      ②在Excel中還有一個很特殊的函數應用方法,那就是先選定數據區域,然后在狀態欄右擊鼠標,就會出現相應的`計算函數,選擇具體的函數后會在狀態欄出現計算結果。

      3.最大值函數MAX

      教師演示操作要領

      學生上級實踐操作

      討論交流出現的問題

      師生

      三、綜合練習激勵

      練一練:課本51頁的“實踐與創新”。

      小組推選優秀作品。

      優秀作品展示。

      師生共同作品

      四、延伸

      說說本節課的收獲,想一想學習生活中含有哪些地方用到求和函數、求平均值函數,最大值函數,

      教后反思

      通過本節課教學學生掌握了求和函數,求平均值函數,最大值函數,存在問題部分學生求最大值函數出錯,函數輸入格式不對。以后教學時注意將最大之海數的計算過程講清楚避免學生浪費過多的課堂時間。

    小學信息技術下冊教案9

      教學目標

      知識目標

      初步了解什么是站。

      能力目標

      學會創建站點;掌握在站點內創建文件夾、重命名文件夾的方法;學會規劃站和理素材。

      情感目標

      通過搜集和昆蟲相關素材的研究性活動,培養熱愛大自然的。

      教學重點

      教學難點

      學會創建站點;掌握在站點內創建文件夾、重命名文件夾的方法;

      教學準備

      絡機房、多媒體教學軟件等。

      教學過程

      情境創設

      激發興趣

      1、出示多姿多彩的昆蟲圖片。

      2、問題:如何共享這些資源?

      3、引出制作成站。

      自主探究

      交流分享

      一、 了解站的基本元素:

      1、上游覽:師展示瀏覽北京科普之窗、科普博覽。

      2、生分析站的.基本元素,師歸納。

      二、 規劃站點搜集材料:

      1、任務:我的電腦F盤中新建文件夾,命名為班級名,然后在這個文件夾中新建文件夾“昆蟲站”和“昆蟲素材”。

      2、學生演示匯報。

      三、在Dreamweaver中新建站點:

      1、任務:新建站點“昆蟲記(班級號)到自己的文件夾內”。

      2、學生演示匯報。

      四、在站點內創建文件夾:

      1、任務:站點內創建一個文件夾,重命名為“images”。

      2、學生演示匯報。

      合作學習

      釋疑解難

      1、學生提出問題。

      2、師針對學生操作補充提出問題。

      3、小組解決。

      4、小組匯報。

      實踐創作

      展示

      1、利用站點管理器分別創

      建”jiefunifeng””chan””tanglang””hudie””fenjingui””maizangchong””mayi”文件夾。

      2、小組評比優秀作品。

      3、全班展示。

      4、師生。

      梳理

      拓展延伸

      1、生說所學知識。

      2、出示精美頁激發學生學習欲望。

    小學信息技術下冊教案10

      教學目標

      知識與技能

      1.學會畫流程圖來實現機器人的運動。

      2.理解流程圖中各模塊的作用。

      過程與方法

      1.掌握添加、刪除模塊和調整各模塊屬性的方法。

      2.學會在仿真環境中測試程序的方法。

      情感態度和價值觀

      通過編程實現機器人的運動來激發學習興趣、感受自我價值。

      教學重、難點

      重點:

      學會畫流程圖來實現機器人的運動。

      難點:

      理解流程圖各模塊的作用及其參數的意義。

      教學準備

      1.VJC仿真軟件。

      2.多媒體計算機教室。

      教學過程

      一、引入

      上節課,我們觀察了機器人的各種運動。今天,我們就一起來動手編程,讓機器人動起來吧!

      二、課堂學習

      (一)機器人的前進

      單擊“執行器模塊庫”中的“直行”模塊,移動鼠標到流程圖生成區,在“主程序”模塊下方單擊鼠標左鍵,“前進”模塊與“主程序”模塊間便被箭頭連接起來,最后添加“結束”模塊。

      教師演示設置“直行模塊”參數的方法,并測試仿真機器人的運動。

      (二)機器人轉彎

      展開“執行器模塊庫”,單擊“轉向”模塊,將其拖動到“直行”模塊的下方,單擊鼠標,“轉向”模塊便與“直行”模塊連接起來了,最后添加“結束”模塊。在“轉向”模塊上單擊鼠標右鍵,同樣可對運動的方向、速度和時間進行設置。

      教師演示刪除模塊的方法。

      三、課堂活動

      1.將全班同學隨機分為兩大組,選定組長。各組成員準備好課堂上已經完成的具有“直行”和“轉向”兩個模塊的流程圖。

      2.通過設置不同的參數值,觀察機器人在仿真環境中運動情況的變化,探究“直行”和“轉向”模塊中的參數值與機器人運動的關系。(若在活動過程中遇到困難可借助“學樂園”中的“課堂講解”釋疑。)

      3.組長收集本組成員的探究結果并進行綜合,上臺向全班同學展示本組的探究成果,教師做相應的點評和總結。

      (具體活動計劃可參考“活動室”中的內容。)

      四、課外探究

      通過一系列的實踐,你發現了“轉向”模塊中的速度值和時間值與機器人轉向的角度的關系了嗎?

      實踐活動一作品展覽

      一、主題活動背景

      本次活動開展的背景是學校舉行畢業班同學作品展覽。由于參加展覽的作品數量太多,作品展覽室的空間有限。于是,玲玲想出了一個好辦法,使用數碼相機將需要進行

      展覽的作品拍攝下來,利用多媒體制作軟件制作成多媒體作品,然后在學校的電子展廳進行集中展示。這樣,原本需要龐大展位的展覽變成了在計算機界面上的'展覽,并且充分發揮了同學們的聰明才智,培養了學生利用信息技術解決實際問題的能力。

      二、活動目標

      1.知識目標

      (1)掌握數碼相機的使用方法。

      (2)掌握多媒體制作軟件的使用方法。

      2.能力目標

      (1)培養學生獨立設計并制作多媒體作品的能力。

      (2)培養學生的實踐能力、合作能力、分析問題能力。

      3.情感目標

      (1)培養學生藝術審美感。

      (2)提高學生對信息技術的認識。

      三、活動方案設計

      本次活動根據教學實際的需要,可以設計成全年級的活動,也可以設計成班級活動,在設計活動時應注意學生的興趣所在,并在活動中培養學生的競爭與合作意識。本次活動根據需要可以安排2~3個課時,大致分為4個階段進行:學習使用數碼相機、實地拍攝作品、設計并制作多媒體作品、作品展覽與評比。

      第一階段:學習使用數碼相機

      本階段主要讓學生學習使用數碼相機,根據實際條件,可以讓學生自由組合成小組,在教師的指導下進行學習與使用,也可以由教師統一講解使用方法。

      第二階段:實地拍攝作品

      在初步學會了數碼相機的使用方法之后,在教師的指導下,學生利用數碼相機將需要參加展覽的作品拍攝成數碼照片,然后將它們保存在計算機里。小組同學一起,在電腦上觀看拍攝的作品,從中選出效果比較好的作品。

      第三階段:設計并制作多媒體作品

      要制作出精彩的作品,必須要對素材進行進一步加工。教師可以指導學生,運用學習過的知識對照片進行進一步修飾,例如為照片加上邊框、添加文字說明等。而對于作品的表現形式,則需要小組成員共同商議確定。能夠制作多媒體作品的軟件很多,最常用的是Powerpoint和Flash,教師指導學生選擇合適的媒體軟件來進行制作,分析涉及了哪些知識要點,然后進行小組分工合作,完成多媒體作品的制作。可以將小組的分工記

      完成作品之后,各小組推選一名學生進行操作講解,并且講解在整個制作過程中遇到的問題,以及解決的方法。然后全體同學一起分析作品存在的不足之處,討論并提出改進方法。教師對所有作品進行分析、點評、總結,并且選出優秀的作品。

    小學信息技術下冊教案11

      教學目標

      知識目標

      認識超鏈接

      能力目標

      學會建立文本超級鏈接;學會設置超級鏈接的打開方式;學會設置不同對象的超鏈接。

      情感目標

      通過對螞蟻世界的研究,培養觀察自然的興趣。

      教學重點

      教學難點

      設置不同對象的超鏈接。

      教學準備

      螞蟻圖片1張,“白蟻”、“橋蟻”視頻片段。

      教學過程

      情境創設

      激發興趣

      1、欣賞“白蟻”視頻介紹片段。

      2、如何利用頁共享視頻資料?

      3、設置超級鏈接。

      自主探究

      交流分享

      1、出示任務:

      (1) 新建頁,設置標題為“螞蟻總動員”,保存為。

      (2) 第一行輸入“螞蟻總動員”第二行輸入“螞蟻錄像欣賞”,第三行輸入“白蟻”、“橋蟻”。

      (3) 把文本“白蟻”鏈接到桌面“白蟻”視頻片段,打開方式為“blank”。

      2、學生自學課本,完成任務。

      3、學生演示匯報。

      4、任務二:

      (1)新建頁,標題為“昆蟲站導航”。

      (2)輸入你知道的昆蟲站的.名字,并把它們鏈接到相應的址,打開方式為“blank”。

      5、學生探究操作

      6、學生演示匯報

      合作學習

      釋疑解難

      1、學生提出問題。

      2、教師根據情況補充問題。

      3、小組合作解決問題。

      4、各小組匯報。

      實踐創作

      展示

      1、創作內容:課本28頁實踐與創新。

      2、學生創作。

      3、小組評選優秀作品。

      4、優秀作品展示。

      5、共同作品

      梳理

      拓展延伸

      本節課收獲是什么?覺得自己哪個部分掌握的比較好了,哪個地方還要繼續努力。

    小學信息技術下冊教案12

      教學目標

      知識目標

      初步了解什么是網站。

      能力目標

      學會創建站點;掌握在站點內創建文件夾、重命名文件夾的方法;學會規劃網站和搜集整理素材。

      情感目標

      通過搜集和昆蟲相關素材的研究性活動,培養熱愛大自然的精神。

      教學重點

      教學難點

      學會創建站點;掌握在站點內創建文件夾、重命名文件夾的`方法;

      教學準備

      網絡機房、多媒體教學軟件等。

      教學過程

      情境創設

      激發興趣

      1、出示多姿多彩的昆蟲圖片。

      2、問題:如何共享這些資源?

      3、引出制作成網站。

      自主探究

      交流分享

      一、 了解網站的基本元素:

      1、網上游覽:師展示瀏覽北京科普之窗、中國科普博覽。

      2、生分析網站的基本元素,師歸納總結。

      二、 規劃站點搜集材料:

      1、任務:我的電腦F盤中新建文件夾,命名為班級名,然后在這個文件夾中新建文件夾“昆蟲網站”和“昆蟲素材”。

      2、學生演示匯報。

      三、在Dreamweaver中新建站點:

      1、任務:新建站點“昆蟲記(班級號)到自己的文件夾內”。

      2、學生演示匯報。

      四、在站點內創建文件夾:

      1、任務:站點內創建一個文件夾,重命名為“images”。

      2、學生演示匯報。

      合作學習

      釋疑解難

      1、學生提出問題。

      2、師針對學生操作補充提出問題。

      3、小組解決。

      4、小組匯報。

      實踐創作

      展示評價

      1、利用站點管理器分別創

      建”jiefunifeng””chan””tanglang””hudie””fenjingui””maizangchong””mayi”文件夾。

      2、小組評比優秀作品。

      3、全班展示。

      4、師生評價。

      梳理總結

      拓展延伸

      1、生說所學知識。

      2、出示精美網頁激發學生學習欲望。

    小學信息技術下冊教案13

      [教學目的與要求]

      1.學習幻燈片切換的設置方法,學習自定義動畫的方法。

      2.通過對幻燈片切換方式及自定義動畫的設置,比較各種不同的動態顯示效果,確定合適的動畫。

      3.充分發揮兒童的好奇心,設計學生自主、合作學習環節,培養學生動手操作能力及發散思維能力。

      4.通過不同動態效果的設置,使學生充分體會適當的動態展示效果對突出演示文稿主題的特殊作用。

      5.通過動畫效果的設置,培養學生的學習興趣,增強學生做學習小主人的自信心。

      6.能根據演示文稿的主題要求,設置不同的切換方式及自定義動畫效果,實現演示文稿內容的動態顯示。

      [課時安排]

      建議安排1課時。

      [教學重點與難點]

      1.重點:幻燈片的切換及自定義動畫。

      2.難點:合理地設置自定義動畫效果。

      [教材分析與教法建議]

      1.教材的地位與作用

      風格迥異的動畫顯示效果,會給演示文稿增色許多。本課內容的呈現,為演示文稿的制作起畫龍點睛的作用。許多動畫效果在學生手中輕而易舉的實現,使學生在感受計算機的神奇之外,更激發了自主探究的信心。

      2.教學方法指導

      (1)課前通過談話、演示范例作品進行導入,營造良好的學習氛圍,鼓勵、激發學生進一步學習PowerPoint的興趣。

      (2)講解自定義動畫時,可以先播放設置好自定義動畫的幻燈片,讓學生體會自定義動畫給幻燈片帶來的神奇魅力,然后由教師講解自定義動畫的設置方法,對于幾個自定義動畫,重點講解“重新排序”的方法。

      (3)“幻燈片的切換”窗格操作難度不大,其中“應用于所有幻燈片”可以由學生自主嘗試效果,再得出結論。

      (4)“幻燈片切換”窗格中的“換片方式”讓學生自主嘗試,師生討論后共同得出結論。

      [資料]

      設置幻燈片切換效果

      在演示文稿放映過程中由一張幻燈片進入另一張幻燈片就是幻燈片之間的切換,為了使幻燈片更具有趣味性,在幻燈片切換時可以使用不同的技巧和效果。

      在幻燈片瀏覽視圖增加切換效果最為方便,可為多張幻燈片增加同樣的切換效果。單擊演示文稿底部的“幻燈片瀏覽視圖”按鈕進入幻燈片瀏覽視圖,選擇幻燈片,單擊可選擇一張幻燈片,按住Shift鍵的.同時逐個單擊幻燈片,選擇多張幻燈片,然后在“幻燈片瀏覽”工具欄上的“幻燈片切換效果”下拉列表中選擇切換效果,在幻燈片瀏覽視圖中可看見切換效果。單擊幻燈片下方的切換效果圖標即可再次查看切換效果。

      如果需要進一步設置幻燈片切換效果,可單擊“幻燈片瀏覽”工具欄中的“幻燈片切換”按鈕,或者打開“幻燈片放映”菜單中的“幻燈片切換”命令,彈出“幻燈片切換”對話框。在“幻燈片切換”對話框中,不僅可選擇切換方式,還可選擇切換實施速度和幻燈片在屏幕上停留的時間以及增加音響切換效果。

      人工設置幻燈片放映時間

      幻燈片的放映分為人工控制和自動放映。人工放映時,可以通過鍵盤和鼠標的各種操作控制幻燈片展示的進度。而自動放映則不需人工干預,按照設置自動地一張張地放映。設定自動放映時間有兩種方法,一種是人工設定每一張幻燈片的放映時間,另一種是通過計算機自動設定。

      在“幻燈片切換”對話框中,在“換頁方式”欄中,可以有兩種方式更換幻燈片,一種是單擊鼠標換頁,另一種是按設定時間值自動換頁。在“換頁方式”欄中選中“每隔”復選框,輸入希望幻燈片在屏幕上停留的秒數。這樣就設置了幻燈片的放映時間。如果兩個復選框都選中,即保留了兩種換頁方式,那么,在放映時以較早發生的為準。即設定時間還未到單擊了鼠標,單擊后就更換幻燈片,反之亦然。如果同時清除了兩個復選框,在幻燈片放映時,只有在單擊鼠標右鍵出現的快捷菜單中利用“下一頁”命令更換幻燈片。

      對話框中的參數設置好以后,單擊“應用”按鈕將切換效果應用到選擇的幻燈片上;單擊“全部應用”按鈕,將切換效果應用到所有幻燈片上。

      排練計時

      如果希望隨著幻燈片的放映,同時講解幻燈片中的內容,就不能用人工設定的時間,因為人工設定的時間不能精確判斷一幅幻燈片所需的具體時間。如果使用排練功能就可解決這個問題,在排練放映時自動記錄使用時間,便可精確設定放映時間,設置完后就能直接進入幻燈片放映狀態,不管事先是何種狀態,此時都從第一張開始放映,而且把整個幻燈片全部放映一遍。

      打開要設置放映時間的演示文稿,單擊“幻燈片放映”菜單中的“排練計時”命令,此時開始排練放映幻燈片,同時開始計時。在屏幕上除顯示幻燈片外,尚有一個“排練”對話框,在該對話框中顯示有時鐘,記錄當前幻燈片的放映時間。當幻燈片放映時間到,準備放映下一張幻燈片時,單擊帶有箭頭的換頁按鈕,即開始記錄下一張幻燈片的放映時間。如果認為該時間不合適,可以單擊“重復”按鈕,對當前幻燈片重新計時。放映到最后一張幻燈片時,屏幕上會顯示一個確認的消息框,詢問是否接受已確定的排練時間。

      幻燈片的放映時間設置好以后,就可以按設置的時間進行自動放映。

      [教案]

      [課題]第28課設置動畫效果

      [教學目的與要求]

      1.知識與技能

      (1)學習幻燈片切換的設置方法。

      (2)學習自定義動畫的方法。

      2.過程與方法

      (1)通過對幻燈片切換方式及自定義動畫的設置,比較各種不同的動態顯示效果,確定合適的動畫。

      (2)充分發揮兒童的好奇心,設計學生自主、合作學習環節,培養學生動手操作能力及發散思維能力。

      3.情感態度與價值觀

      (1)通過不同動態效果的設置,使學生充分體會適當的動態展示效果對突出演示文稿主題的特殊作用。

      (2)通過動畫效果的設置,培養學生的學習興趣,增強做學習小主人的自信心。

      4創新與行為

      能根據演示文稿的主題要求,設置不同的切換方式及自定義動畫效果,實現演示文稿內容的動態顯示。

      [教學重點與難點]

      幻燈片的切換及自定義動畫;合理地設置自定義動畫效果。

      [教學方法與手段]

      本課主要采用范例教學法和任務驅動教學法,通過情境創設,激發學生的學習興趣,教學中始終以任務為主線,在教師示范講演的基礎上加強引導,讓學生在自主合作的基礎上進行融會貫通的學習。

      [教學準備]

      “我的興趣愛好”及“運動會”演示文稿。

      [教學過程]

      1.激情引趣,導入新課

      (1)播放設置好切換方式及自定義動畫效果的“我的興趣愛好”演示文稿,讓學生觀察演示文稿播放時的動態顯示效果。

      (2)學生討論:怎樣設置不同的動畫效果?怎樣實現幻燈片間的自由切換?

      (3)師生,引入新課。板書課題:第28課設置動畫效果。

      2.任務驅動,自主探究

      任務一:為“我的興趣愛好”幻燈片中的文字對象設置不同的動畫顯示效果。

      (1)明確任務。

      (2)自主學習。

      ①閱讀教材,學習操作過程。

      ②小組討論交流。

      ③練習操作。

      (3)匯報交流。

      (4)鞏固深化。

      將“我們的運動會”演示文稿中各張幻燈片的內容分別設置成自己喜歡的動畫效果。

      任務二:設置“我的愛好”演示文稿幻燈片的切換方式。

      (1)明確任務。

      (2)自主學習。

      ①閱讀教材,學習操作過程。

      ②小組討論交流。

      ③練習操作。

      (3)匯報交流。

      (4)修改切換效果:將“我的愛好”演示文稿的播放速度設為“中速”,并添加“聲音”。

      (5)交流做法,完成設置。

      (6)鞏固深化。

      為“我們的運動會”演示文稿中的幻燈片設置切換效果。

      任務三:自動播放幻燈片。

      3.拓展練習,內化認知

      為“我們的運動會”演示文稿添加不同的動畫效果及切換方式。

      4.交流,完善認知

      選擇不同學生的作品進行交流點評,完善學生的審美認知。

      5.任務,結束新課

      今天這節課我們學習了幻燈片的切換及自定義動畫的方法,通過這些操作可以讓演示文稿動感十足,增強演示效果。

    小學信息技術下冊教案14

      教學目標:

      知識目標:認識“視頻F/X”菜單及條幅文本。

      技能目標:學會使用“視頻F/X”菜單;能夠添加條幅文本套用動態效果。

      情感、態度和價值觀目標:提高自身審美及評價能力。

      重難點及突破方法:學會使用“視頻F/X”菜單;能夠添加條幅文本套用動態效果。課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作方式交互使用。

      教學過程:

      導入新課:

      前幾課,我們學習了有關動畫的制作。課下很多同學問:能不能像word文字效果一樣套用預先設定的.效果呢?答案是肯定的,今節課我們就來學習這方面的內容。

      新授課:

      1、復習舊知,做好鋪墊

      師:下面,同學們先新建一個:200X150的畫布,并建立兩幀,在不同的幀上添加不同的圖像。

      學生操作,教師巡視指導。

      2、套用“視頻F/X”菜單效果

      教師邊講解學生邊操作。

      ①中第一幀和第二幀;

      ②單擊“視頻F/X”菜單“peel”子菜單中的“turnpage-peel”命令;

      ③設定效果。

      學生獨立練習。

      3、套用文本效果

      教師邊講解學生邊操作。

      第一步:添加條幅文本。

      方法一:在幀上右擊,選擇“添加條幅文本”命令。

      方法二:單擊標準工具欄中的“幀”選擇“添加條幅文本”命令。

      第二步:設置條幅文本。

      4、保存并退出。

      課堂總結:談收獲。

    小學信息技術下冊教案15

      教學目標

      知識目標

      初步了解什么是頁。

      能力目標

      學會新建和保存頁;掌握在頁中輸入文字和設置文字顏色、大小、對齊方式的方法;學會設置頁標題和預覽頁。

      情感目標

      通過制作“赤條蜂”頁,培養對自然科學的研究興趣。

      教學重點

      教學難點

      頁中輸入文字和設置文字的顏色、大小、對齊方式的方法;

      教學準備

      多媒體機房、頁等。

      教學過程

      情境創設

      激發興趣

      1、頁展示。

      2、生說對頁的'理解。

      3、揭示課題。

      自主探究

      交流分享

      一、新建頁:

      1、學生探究操作。

      2、學生匯報

      二、認識Dream weaver窗口組成:

      1、學生自學教材。

      2、學生匯報。

      三、輸入文字和保存頁:

      1、學生自學教材。

      2、分組完成任務:

      第一組:頁編輯區輸入課本中的文字。

      第二組:把頁標題改為“什么是昆蟲”。

      第三組:保存頁為。

      3、小組匯報。

      4、完成其余兩個任務。

      四、設置文本格式:

      1、把“什么是昆蟲?”這幾個字設置為“標題1”、藍色、字形加粗。

      2、學生匯報。

      合作學習

      釋疑解難

      1、學生提出問題。

      2、其他學生提出解決。

      3、共同解決問題。

      4、師針對學生操作補充提出問題。

      5、小組解決。

      6、小組匯報。

      實踐創作

      展示

      1、利用所學任務:制作“赤條蜂”的頁。

      2、展示優秀作品。

      3、師生作品。

      梳理

      拓展延伸

      1、知識。

      2、出示圖文并茂頁,激發學生學習欲望。

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