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    小學信息技術教案

    時間:2022-07-21 09:50:39 小學信息技術教案 我要投稿

    【推薦】小學信息技術教案范文集錦七篇

      作為一名辛苦耕耘的教育工作者,可能需要進行教案編寫工作,教案是備課向課堂教學轉化的關節點。如何把教案做到重點突出呢?以下是小編為大家收集的小學信息技術教案7篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

    【推薦】小學信息技術教案范文集錦七篇

    小學信息技術教案 篇1

      認知目標:

      1、了解

      將照片內容都下載到電腦中,將照片整理好放到一個文件夾中,在上課前將該文件夾發送到學生機桌面。

      教學過程:

      一、興趣導入

      利用數張風景圖片制作ppt,在課前開始播放,力求學生進入電腦室后的注意力立刻被吸引到南極去。

      二、圖片欣賞

      老師這里只有少數的幾張圖片,你們想要看看更多的圖片嗎?

      演示打開文件夾,讓學生在本地電腦上欣賞照片。

      三、拼音輸入

      1、出示南極探險。

      你們看來這么美麗的風景,想不想去南極看看一看啊?

      老師這里有一名南極探險家寫的日記,我們來一起看一看吧!

      2、把注上拼音,使它成為一篇拼音讀物。

      你們能在我們學過的寫字板上把這段話用拼音的`方式打出來,使它成為一篇拼音讀物嗎?

      大家可以互相合作,互相討論怎樣把拼音打好。

      3、學生作品展示。

      四、故事續寫

      同學看了這個探險的經歷,你們想想接下來會怎么樣?請同學們發揮自己的想象力把這個故事寫完整。同桌可以相互討論,互相合作,完成之后別忘了保存自己的故事。

      教師演示保存過程

    小學信息技術教案 篇2

      一、本課說明

      本課并無深奧的知識,也沒有難掌握的技能,只是給學生傳達一個意識:網絡上有同學錄這樣一個場所,大家可以在這里聚會,回憶過去。

      二、學習目標

      1、知識和技能目標

      (1)在網上填寫個人信息并注冊;

      (2)通過網絡查找信息(查找學校、班級或同學);

      (3)上傳資料和發表留言。

      3、情感性目標

      (1)熱愛學校和班級,珍惜同學之情;

      (2)感謝老師的教育之恩。

      三、教學重、難點

      1、教學重點

      (1)注冊成為網站用戶;

      (2)查找學校和班級;

      (3)登錄到班級網頁;

      (4)上傳照片和發表留言。

      2、教學難點

      (1)填寫個人資料;

      (2)查找學校和班級;

      四、教學過程:

      1、情境導入

      教師:畢業以后,同學們將會分開,不能象現在這樣天天相聚了。,共同度過的這六年美好的時光,過去的點點滴滴將會成為我們的美好回憶,你希望以后還能相聚嗎?

      學生回答。

      教師:其實現在的信息社會非常發達,在網絡中就駕起了一座座聚會的平臺,就讓我們以后在網絡中相聚吧!。

      2、學習新課

      (1)上注冊。

      教師講解示范:打開“安徽熱線”網站,示范注冊方法。(告訴同學們,不必用真實姓名,并告訴他們這不是不成實的表現,而是為了避免不法分子利用。)

      學生操作,教師巡視指導。

      (2)加入我的班級。

      教師講解示范,并說明創建班級的人為班級管理員,他有權阻止非本班同學的進入。

      學生練習,教師巡視幫助。

      (3)上傳照片。

      教師講解示范,學生觀察。

      學生示范,教師對示范的學生要進行鼓勵。

      (4)修改個人信息。

      教師講解示范,學生觀察。

      學生操作。

      教師:現在我們已經成為班級成員了,同學們可以在留言欄中發表言論了,但是要注意留言內容的健康。

      全班同學進行練習。

      3、評價小結。

      指導學生完成本課的“評一評”,并對學生這節課的'表現進行評價。

      教后感:

      其實有名的同學錄網站有5460中國同學錄網站。之所以選擇“安徽熱線”同學錄,是因為某些網站中有不適合小學生瀏覽的、不健康的信息,而且“安徽熱線”同學錄是安徽的網站。

    小學信息技術教案 篇3

      教學目標

      1.了解PowerPoint20xx;學會啟動PPT,選擇版式的方法;掌握PPT上文字的輸入,格式設置的方法;理解建立新幻燈片和插入幻燈片的不同命令。

      2.能用PPT制作幻燈片;具有探索新應用軟件的能力;培養自主、協作能力。

      3.從多媒體演示文稿的制作過程感受信息技術的魅力而發生愉悅并受到感染;感受信息技術的價值。

      重點難點

      重點:能用PowerPoint制作兩頁幻燈片。

      難點:小組合作、研究、制作出作品。

      教法學法

      模仿學習、自主探究、協作學習、任務驅動。

      教具

      多媒體網絡教室,相應的文章和圖片照片,PPT課件。

      教學程序

      一、激趣導入

      同學們,你們知道20xx年8月8日是什么日子嗎?為了舉辦第29屆奧運會,我們國家做了很多的準備,下面我們一起來欣賞。

      你們看到的畫面有什么特點?它們都是用PPT這個軟件制作的,它的中文名字叫“電子幻燈片”。今天我們就來學習內容。

      二、教學新課

      1.啟動PowerPoint 20xx

      PPT和我們前面所學的Word都屬于office辦公軟件之一,它們在操作上有許多相似之處,同學們用啟動Word的方法找到它?

      根據同學的回答,演示給同學看。

      2.新建第一頁幻燈片

      (1)師說明:這時,屏幕上顯示的是一張“標題幻燈片”板式的幻燈片,

      假如你想用不同的版式,可以右擊幻燈片,在彈出的快捷菜單中點擊“幻燈片版式”,在右邊選擇你喜歡的版式;或者點擊右邊的“新建演示文稿”,接著點擊“空演示文稿”,然后選擇你喜歡的版式。現在,我們先用“標題幻燈片”版式,來制作幻燈片。

      (2)我們單擊“單擊此處添加標題”框,輸入文字“北京歡迎您!”。再單擊“單擊此處添加副標題”框,輸入“作者:XXX”。我們還可以選定文本,單擊格式工具欄中的按鈕,對字體、字型、字號、顏色、對齊方式等進行設置。這樣,第一張幻燈片就完成了。大家有沒有看明白了?想不想試一試?下面請大家自身動手作一張幻燈片。

      小結:大家完成得都很好,那么,做好第一張幻燈片后,我們還可以根據需要插入第二、第三張……幻燈片。

      3.插入新幻燈片

      (1)大家小組討論一下:怎樣插入一張“空白”版式的幻燈片?

      (2)同學討論后回答,小結:

      插入新幻燈片的一種方法:

      師強調:“插入”菜單中的“新幻燈片”命令是在原文件中插入一張幻燈片,而“文件”菜單中的“新建”命令,是建立一個不同的'新文件,一定要仔細區分。

      (3)下面,大家依照老師的樣子在新幻燈片中制作一張關于北京奧運會的幻燈片。

      注:文字可以用插入藝術字或文本框等形式進行。

      師巡視輔導。

      4.保管文件

      三、總結

      今天,我們學習了什么知識?在這節課學習中我們體驗到了信息技術在我們生活中的作用,并且展示了你們的聰明才智。課后作業:請同學們下課后在家中的電腦設計一幅PowerPoint作品送給你們的爸爸媽媽,并將作品名稱填寫在書113頁的效果籃里。

      板書設計

      走進PowerPoint

      啟動PowerPoint 20xx

      插入新幻燈片的一種方法

      制作一張關于北京奧運會的幻燈片要求:

      ①標題文字,“北京20xx”。

      ②其它文字,“同一個世界,同一個夢想”。

      ③可插入一些自身喜歡的圖片。

    小學信息技術教案 篇4

      一、教學目的:

      1、認知目標是掌握卡通畫庫中貼圖的使用方法,學會對貼圖大小、位置進行調整。

      2、能力目標是通過和諧搭配各種貼圖,發展想象力和思維能力,培養發現問題、解決問題的能力。

      3、情感目標是在活動過程中激發熱愛生活的情感。

      二、教學重點:利用圖庫中的貼紙進行創作。

      三、教學難點:各種貼圖的和諧搭配。

      四、課前準備:制作好相關的范例。

      五、教學過程:

      (一)創設情境,激趣導入

      師:小朋友們好!今天動物們真高興,它們要開聯歡會啦!可是長頸鹿記者卻發愁了,原來它的照相機壞了,無法拍下這些快樂的情景,這可怎么辦呢?

      長頸鹿記者想請我們小朋友們幫忙,把聯歡會的熱鬧場景畫下來,你們愿意幫它嗎?

      老師打開金山畫王筆,找到卡通畫庫,和著背景音樂邊講故事邊演示。

      一天,動物們在小河邊召開聯歡會(背景選擇,合成背景),貓頭鷹得到消息早早地來到會場,看大家還沒來,它就倒掛在樹枝上(圖片上下翻轉);主持人小猴來了,它一上場就來了個360度后滾翻,調皮地蹲在樹枝上(圖片旋轉),不時地東張西望;兩只松鼠上氣不接下氣地從遠處跑來,松鼠哥哥邊跑邊玩,采了幾顆松榛(圖片左右翻轉),兔弟弟跑得慢,在后面緊追不放(圖片縮小)……聯歡會馬上就要開始了,可場上的動物們還不多,急得狐貍蹦蹦直叫(圖片移動)。這時,近處在大樹下游來了一條神出鬼沒的彩色大莽蛇。(圖片的刪除),還是……

      (二)探究嘗試,合作學習

      師生談話:同學們,其實呀,動物們經常會在不同的地方開聯歡會。想一想:動物們會在什么時候、什么地方開聯歡會?會有哪些動物參加?

      學生展開想象:時間可能是白天、夜晚或傍晚;地點可能在草地上、森林里、沙灘邊、沙漠中、太空、海底;參加的動物還有很多,如大河馬、小猴子、猩猩、獅子、老虎,等等。(學生各抒己見)

      同學們說得真好,但要在畫中表現出來,我們要先怎樣?(選擇場景),然后怎樣?(動物登場)最后怎樣?(保存文件)下面我們同學合作試一試。

      任務1:找到“金山畫王筆”中的卡通畫庫。

      師:誰能找出金山畫王筆中的卡通畫庫?

      請一學生做小老師(轉播學生屏幕),演示找到金山畫王筆中卡通畫庫的過程。全體學生操作嘗試。

      任務2:找背景。

      師生談話:要畫聯歡會首先得畫場地(找背景)。剛才小河邊的`美麗環境老師是怎樣畫出來的(引出背景圖片組合問題)?誰來說說。請一學生做小老師(轉播學生屏幕),邊演示邊回答小伙伴的問題。全體學生嘗試畫背景。()

      任務3:貼圖。

      師:下面是小動物上場了,小朋友們想自己試試嗎?

      全體學生嘗試。教師建議:如果有困難,可找旁邊的小伙伴幫忙。教師個別指點,對帶有普遍性的問題集體探討解決辦法。

      教師重點演示指導:

      動物的登場【要求可以選擇具有代表的動物。識別貼圖功能按鈕】

      學生嘗試練習,在音樂聲中完成作品。

      (三)自選主題,設計創作,拓展延伸。

      師:剛才通過嘗試練習,我們小朋友學得很認真,已經掌握了找背景和貼圖了,現在老師要同學們發揮自己已學的知識,比一比,看一看誰編輯的海報“動物聯歡會”更富有創意,更美觀。(綜合練習)

      (1)在音樂聲中,學生嘗試練習,教師巡視,及時點撥輔導,幫助學生解決問題。

      (2)保存文件,可指名演示保存文件操作。

      (四)交流評價,完善作品。

      (1)展示部分學生作品。先讓作者講述創作意圖,并自我評價,談談對自己作品的看法,接著其他學生評論,教師總體評價。

      (2)學生自由選擇欣賞別人的作品,取長補短。

      (3)學生修改完善作品,體驗成功。

      六、課堂總結:

      今天我們以選擇場景、動物登場為主線,學習“金山畫王”中卡通圖庫的使用,創作圍繞主題“動物聯歡會”海報,同學們能各顯神通,作出許多優秀的作品,希望同學們再接再厲,創作出更多、更好的作品。

    小學信息技術教案 篇5

      [教學目的與要求]

      1.學習幻燈片切換的設置方法,學習自定義動畫的方法。

      2.通過對幻燈片切換方式及自定義動畫的設置,比較各種不同的動態顯示效果,確定合適的動畫。

      3.充分發揮兒童的好奇心,設計學生自主、合作學習環節,培養學生動手操作能力及發散思維能力。

      4.通過不同動態效果的設置,使學生充分體會適當的動態展示效果對突出演示文稿主題的特殊作用。

      5.通過動畫效果的設置,培養學生的學習興趣,增強學生做學習小主人的自信心。

      6.能根據演示文稿的主題要求,設置不同的切換方式及自定義動畫效果,實現演示文稿內容的動態顯示。

      [課時安排]

      建議安排1課時。

      [教學重點與難點]

      1.重點:幻燈片的切換及自定義動畫。

      2.難點:合理地設置自定義動畫效果。

      [教材分析與教法建議]

      1.教材的地位與作用

      風格迥異的動畫顯示效果,會給演示文稿增色許多。本課內容的呈現,為演示文稿的制作起畫龍點睛的作用。許多動畫效果在學生手中輕而易舉的實現,使學生在感受計算機的神奇之外,更激發了自主探究的信心。

      2.教學方法指導

      (1)課前通過談話、演示范例作品進行導入,營造良好的學習氛圍,鼓勵、激發學生進一步學習PowerPoint的興趣。

      (2)講解自定義動畫時,可以先播放設置好自定義動畫的幻燈片,讓學生體會自定義動畫給幻燈片帶來的神奇魅力,然后由教師講解自定義動畫的設置方法,對于幾個自定義動畫,重點講解“重新排序”的方法。

      (3)“幻燈片的切換”窗格操作難度不大,其中“應用于所有幻燈片”可以由學生自主嘗試效果,再得出結論。

      (4)“幻燈片切換”窗格中的“換片方式”讓學生自主嘗試,師生討論后共同得出結論。

      [資料]

      設置幻燈片切換效果

      在演示文稿放映過程中由一張幻燈片進入另一張幻燈片就是幻燈片之間的切換,為了使幻燈片更具有趣味性,在幻燈片切換時可以使用不同的技巧和效果。

      在幻燈片瀏覽視圖增加切換效果最為方便,可為多張幻燈片增加同樣的切換效果。單擊演示文稿底部的“幻燈片瀏覽視圖”按鈕進入幻燈片瀏覽視圖,選擇幻燈片,單擊可選擇一張幻燈片,按住Shift鍵的同時逐個單擊幻燈片,選擇多張幻燈片,然后在“幻燈片瀏覽”工具欄上的“幻燈片切換效果”下拉列表中選擇切換效果,在幻燈片瀏覽視圖中可看見切換效果。單擊幻燈片下方的切換效果圖標即可再次查看切換效果。

      如果需要進一步設置幻燈片切換效果,可單擊“幻燈片瀏覽”工具欄中的“幻燈片切換”按鈕,或者打開“幻燈片放映”菜單中的“幻燈片切換”命令,彈出“幻燈片切換”對話框。在“幻燈片切換”對話框中,不僅可選擇切換方式,還可選擇切換實施速度和幻燈片在屏幕上停留的時間以及增加音響切換效果。

      人工設置幻燈片放映時間

      幻燈片的放映分為人工控制和自動放映。人工放映時,可以通過鍵盤和鼠標的各種操作控制幻燈片展示的進度。而自動放映則不需人工干預,按照設置自動地一張張地放映。設定自動放映時間有兩種方法,一種是人工設定每一張幻燈片的放映時間,另一種是通過計算機自動設定。

      在“幻燈片切換”對話框中,在“換頁方式”欄中,可以有兩種方式更換幻燈片,一種是單擊鼠標換頁,另一種是按設定時間值自動換頁。在“換頁方式”欄中選中“每隔”復選框,輸入希望幻燈片在屏幕上停留的秒數。這樣就設置了幻燈片的放映時間。如果兩個復選框都選中,即保留了兩種換頁方式,那么,在放映時以較早發生的為準。即設定時間還未到單擊了鼠標,單擊后就更換幻燈片,反之亦然。如果同時清除了兩個復選框,在幻燈片放映時,只有在單擊鼠標右鍵出現的快捷菜單中利用“下一頁”命令更換幻燈片。

      對話框中的參數設置好以后,單擊“應用”按鈕將切換效果應用到選擇的幻燈片上;單擊“全部應用”按鈕,將切換效果應用到所有幻燈片上。

      排練計時

      如果希望隨著幻燈片的放映,同時講解幻燈片中的內容,就不能用人工設定的時間,因為人工設定的時間不能精確判斷一幅幻燈片所需的具體時間。如果使用排練功能就可解決這個問題,在排練放映時自動記錄使用時間,便可精確設定放映時間,設置完后就能直接進入幻燈片放映狀態,不管事先是何種狀態,此時都從第一張開始放映,而且把整個幻燈片全部放映一遍。

      打開要設置放映時間的演示文稿,單擊“幻燈片放映”菜單中的“排練計時”命令,此時開始排練放映幻燈片,同時開始計時。在屏幕上除顯示幻燈片外,尚有一個“排練”對話框,在該對話框中顯示有時鐘,記錄當前幻燈片的放映時間。當幻燈片放映時間到,準備放映下一張幻燈片時,單擊帶有箭頭的換頁按鈕,即開始記錄下一張幻燈片的放映時間。如果認為該時間不合適,可以單擊“重復”按鈕,對當前幻燈片重新計時。放映到最后一張幻燈片時,屏幕上會顯示一個確認的消息框,詢問是否接受已確定的排練時間。

      幻燈片的放映時間設置好以后,就可以按設置的時間進行自動放映。

      [教案]

      [課題]第28課設置動畫效果

      [教學目的與要求]

      1.知識與技能

      (1)學習幻燈片切換的設置方法。

      (2)學習自定義動畫的方法。

      2.過程與方法

      (1)通過對幻燈片切換方式及自定義動畫的設置,比較各種不同的動態顯示效果,確定合適的動畫。

      (2)充分發揮兒童的好奇心,設計學生自主、合作學習環節,培養學生動手操作能力及發散思維能力。

      3.情感態度與價值觀

      (1)通過不同動態效果的設置,使學生充分體會適當的動態展示效果對突出演示文稿主題的特殊作用。

      (2)通過動畫效果的設置,培養學生的學習興趣,增強做學習小主人的自信心。

      4創新與行為

      能根據演示文稿的主題要求,設置不同的切換方式及自定義動畫效果,實現演示文稿內容的`動態顯示。

      [教學重點與難點]

      幻燈片的切換及自定義動畫;合理地設置自定義動畫效果。

      [教學方法與手段]

      本課主要采用范例教學法和任務驅動教學法,通過情境創設,激發學生的學習興趣,教學中始終以任務為主線,在教師示范講演的基礎上加強引導,讓學生在自主合作的基礎上進行融會貫通的學習。

      [教學準備]

      “我的興趣愛好”及“運動會”演示文稿。

      [教學過程]

      1.激情引趣,導入新課

      (1)播放設置好切換方式及自定義動畫效果的“我的興趣愛好”演示文稿,讓學生觀察演示文稿播放時的動態顯示效果。

      (2)學生討論:怎樣設置不同的動畫效果?怎樣實現幻燈片間的自由切換?

      (3)師生,引入新課。板書課題:第28課設置動畫效果。

      2.任務驅動,自主探究

      任務一:為“我的興趣愛好”幻燈片中的文字對象設置不同的動畫顯示效果。

      (1)明確任務。

      (2)自主學習。

      ①閱讀教材,學習操作過程。

      ②小組討論交流。

      ③練習操作。

      (3)匯報交流。

      (4)鞏固深化。

      將“我們的運動會”演示文稿中各張幻燈片的內容分別設置成自己喜歡的動畫效果。

      任務二:設置“我的愛好”演示文稿幻燈片的切換方式。

      (1)明確任務。

      (2)自主學習。

      ①閱讀教材,學習操作過程。

      ②小組討論交流。

      ③練習操作。

      (3)匯報交流。

      (4)修改切換效果:將“我的愛好”演示文稿的播放速度設為“中速”,并添加“聲音”。

      (5)交流做法,完成設置。

      (6)鞏固深化。

      為“我們的運動會”演示文稿中的幻燈片設置切換效果。

      任務三:自動播放幻燈片。

      3.拓展練習,內化認知

      為“我們的運動會”演示文稿添加不同的動畫效果及切換方式。

      4.交流,完善認知

      選擇不同學生的作品進行交流點評,完善學生的審美認知。

      5.任務,結束新課

      今天這節課我們學習了幻燈片的切換及自定義動畫的方法,通過這些操作可以讓演示文稿動感十足,增強演示效果。

    小學信息技術教案 篇6

      第一課:拼音寫漢字

      教學目標:

      1、學會智能abc輸入法的基本使用方法。

      2、能用拼音輸入漢字。

      重點、難點:

      智能abc輸入法的基本使用方法。

      教學方法:演示、上機指導

      教學過程:

      一、導入

      我們能用只有拼音的鍵盤輸入漢字嗎?當然能,這一節課我們就學習一種漢字的輸入法---智能abc輸入法。

      二、學習輸入法。

      首先打開寫字板,也就是打開一張我們寫字的白紙。輸入xue ma的拼音。

      現在只能輸入拼音,要想輸入漢字就必須告訴計算機我要輸入漢字了,怎么告訴計算機呢?

      1、選擇輸入法

      師演示:找到右下角e n(xx下是ch),單擊en出現幾個選項,我們把鼠標移動到智能abc輸入法上并單擊它,這時會出現 這樣一個圖標,這就說明我們已經選擇了智能abc輸入法。

      學生根據師演示和解說一步步選擇智能abc輸入法。

      2、輸入單個漢字的方法。

      a、輸入拼音xue出現什么,(xue的'拼音沒有出現在白紙上,而是出現在一個框中,這個框叫“輸入框”。)

      b.按空格鍵,觀察現象(出的新框叫“選字框”,里邊有很多xue的讀音的字,并且前面都標有數字,)

      c.選所要的字前面的數字就可以輸入這個漢字了。

      d.如果所要的字出現在輸入框中時直接按“空格鍵” 就可以輸入這個漢字了。

      (師先演示然后讓學生跟著做,一個學生完成后另一個學生輸入。)

      3、總結輸入漢字的方法:

      輸入拼音------按空格鍵----根據選字框提示、選所要的字前面的數字

      三、學生自己練習:

      出示:學 喜 打 五 認 漢 小 大 來 等漢字自己練習輸入,一個學生完成后另一個學生輸入。

      四、總結

    小學信息技術教案 篇7

      一、 回顧(5分鐘)

      歡迎大家回到英特爾求知計劃課堂,在上一次活動中,我們初步了解了英特爾求知計劃課程的特點以及課程的三項目標(技術素養、批判性思維和團隊合作能力)。通過結識同伴的活動,認識了許多新伙伴。進行了因特網的探索活動,知道了如何在眾多信息中尋找所需要信息的方法。了解了英特爾求知計劃課程中社區的含義以及同學們在協商的基礎上,共同制訂了英特爾求知計劃課程的學習守則。

      其中,在因特網探索活動中,我們首先瀏覽了英特爾求知計劃課程的專用網站(http://learn.xiaoxiaotong.org),在這個網站的頁面上,除了“公告”、“最近更新”、“項目概況”和“圖片冊”欄目之外,還有一個展示我們學生作品的欄目,還記得這個欄目的名稱嗎(“作品秀”)?(請學生回答)……(學生回答后),謝謝,這位同學觀察的非常仔細,好,再請問你一個問題,“作品秀”欄目中的哪一幅作品給你留下了較深刻的印象?(廣西南寧市五一中學黃婧、莫柳英兩同學所創作的“地球的眼淚”)……(學生回答后),這幅作品告訴人們要合理利用水資源,珍惜每一點水,才不會有幼苗在乞求地球眼淚現象的發生。

      “作品秀”是一個專門用于展示學生作品的欄目,參加英特爾求知計劃項目學習的每一位學生都有機會通過它來展示自己的作品,同學們是否也想將自己的作品在該網站展出?想不想?……(學生回答)

      好,從今天開始,我們將使用計算機及相關的軟件來完成幾個畫圖活動。

      二、 畫圖概述

      1、 導入

      涂鴉是人的天性,我們反思一下,當處在孩提時代我第一次拿到筆和紙,首先做的就是亂涂亂畫,在受到父母親要節約用紙和筆的告誡后,我們就希望紙和筆是可以重復使用的。

      自從誕生了電子計算機,孩提時代的夢想就能得以實現。隨在計算機技術的飛速發展,畫圖軟件也越來越多,有通用的,也有專業的,它不僅可以讓我們畫畫,還可以幫助我們對圖片進行加工處理。

      英特爾求知計劃所使用的畫圖軟件是操作系統自帶的,在操作系統的`附件中可以很方便的打開它。

      2、 探索(10分鐘)

      下面就讓我們來了解一下這個畫圖軟件的神奇功能吧!

      請打開計算機,并將操作系統自帶的畫圖軟件(開始—程序—附件—畫圖)打開。

      在畫圖軟件中,和同伴一起完成如下操作:

      1)畫一條藍色的直線;

      2)畫一個綠色的圓圈,內部用紅色填充;

      3)用兩種不同的方法寫你的名字

      (附加要求:用三個操作結果構成一個有意義的圖案)。

      3、 討論分享(5分鐘)

      在全班范圍內分享你有同伴共同完成的作品以及對下面三個問題的討論:

      1) 你最喜歡這個畫圖軟件的哪一點?

      2) 在計算機上畫圖和在紙上畫圖有哪些不同呢?

      3) 你可以使用畫圖軟件來做哪些事情呢?

      三、 技能手冊(5分鐘)

      英特爾求知計劃提供了4本技能手冊,分別是:圖形、文字、字處理和多媒體。它按照字典一樣編排,供人們在遇到問題時進行查閱。

      使用舉例(了解畫圖軟件中畫曲線的操作):

      1. 打開圖形模塊的技能手冊,翻到目錄頁。

      2. 通過查閱得知“畫曲線”在“圖形技能2”中的2.3,在技能手冊的第4頁。

      3. 翻到第4頁就能看到“畫曲線”的操作步驟了。

      4. 根據操作步驟完成畫曲線的操作。

      練習:通過技能手冊掌握調節畫布尺寸大小的操作。

      四、畫圖活動

      在今天的課程中,你和你的同伴將完成下面的兩個活動的其中一個:

      郵票

      電腦桌面背景圖

      1、 郵票

      小小一枚郵票,不僅能把信件傳遞到世界各地,而且郵票上那些美麗的圖案,也會吸引人們將它收藏,你見過的郵票上的圖案都有哪些內容?在我們用郵票寄信、郵寄明信片或者包裹的時候,要貼上一定面值的郵票才能夠寄到,你知道郵票有幾種不同的面值嗎?讓我們通過設計制作一枚新郵票,來了解郵票上的多種信息。

      2、 電腦桌面背景圖

      一個社區里有許多重要的地方,人們會因為不同的原因需要到這些地方去。現在我們的社區成立了學習中心啦!為什么人們要去學習中心呢?那里都能做些什么?為了讓前來參觀的人更快的了解社區,我們要為社區中心的電腦設計桌面背景圖,既要突出社區學習中心的特點,又要美觀、醒目吸引人,這樣,訪問者只要一打開計算機,就能夠清楚地了解學習中心有什么活動。

      和你的伙伴商量一下,決定完成哪一個活動。(3分鐘)

      在英特爾求知計劃中,完成每一個活動都必須有以下幾個環節:

      制定計劃(需要對這部分內容中的問題進行充分討論,并將意見寫在資源手冊上,然后在資源手冊上設計草圖)

      動手操作(按照教材的提示,結合自己的草圖,合理使用軟件所提供的各項技能,并能正確使用技能手冊,注意隨時保存)

      認真檢查(完成操作之后,需要進行認真檢查,是否具備活動所要求的基本元素,然后接受挑戰)

      交流分享(帶著問題進行觀摩、并積極參與到全班的分享活動中)

      【制定計劃】

      1) 討論如下問題(和同伴一起將討論的結果寫在資源手冊P10第二單元中)

      你所在的社區有沒有一個著名的人物、地方或者其他什么事情,你認為可以作為郵票的主題的?你打算怎樣呈現這個人、這個地方或者這個事情的圖片呢?

      和同伴一起反思使用郵票的經歷以及對郵票的了解,你們認為郵票上應該包含哪些基本要素?

      你所設計郵票具有什么樣的形狀?為什么?

      這枚郵票面值是多少?你想在郵票上面寫幾個什么字呢?

      你準備怎樣在郵票上組織安排這些圖片、面值和文字?

      (全班范圍內交流分享)

      2) 設計草圖(P10第二單元下方空白處)

      (在得到老師的確認后方可上機操作)

      【動手制作】

      需要使用的基本技能:

      得到一個空白的畫布

      調整畫布的大小

      能夠使用撤銷命令

      放大圖片

      使用文本框添加文字

      保存作品

      需要使用的拓展技能:

      使用橡皮擦除部分圖形

      選中、復制和粘貼圖形

      【認真檢查】

      所設計的郵票是否包含了這些元素:

      一張與你所在社區的重要人物、地方、事物或事件有關的圖片

      郵票所必須具備的要素

      社區的名稱

      【交流分享】

      分組交流

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