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    小學信息技術教案

    時間:2022-06-30 18:28:15 小學信息技術教案 我要投稿

    關于小學信息技術教案范文錦集7篇

      作為一位兢兢業業的人民教師,很有必要精心設計一份教案,教案是保證教學取得成功、提高教學質量的基本條件。那么你有了解過教案嗎?以下是小編幫大家整理的小學信息技術教案7篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

    關于小學信息技術教案范文錦集7篇

    小學信息技術教案 篇1

      一、教學目標:

      1、了解板式;

      2、掌握PowerPoint輸入圖片的方法;

      3、掌握使用板式進行排版。

      二、教學重點、難點

      1、掌握PowerPoint輸入圖片的方法。

      2、掌握使用板式進行排版。

      三、教學過程

     。ㄒ唬┣榫皩。

      用圖片配合文字,展示元宵節觀燈、賞燈的習俗,精彩而生動,同時現代化的'花燈和冰燈,更展示了科技進步與歷史習俗的完美結合。本節課,我們就試一試用圖文結合的幻燈片來完成介紹元宵節的演示文稿吧。

     。ǘ┬抡n教學

      一、規劃幻燈片的布局。

     。1)啟動PowerPoint軟件,打開素材文件夾的元宵節文件;

     。2)在最后一張幻燈片的頁面上,單擊【板式】,就可以看到當前幻燈片板式的處于選中狀態;

     。3)單擊office中的兩欄內容選項。

      二、在幻燈片頁面上插入第一張圖片

      1、單擊插入來自文件的圖片;

      2、找到本課素材選中“花燈”、jpg;

      3、單擊插入,增加圖片工具選項卡。

      三、在幻燈片頁面上插入第二張圖片

      1、單擊插入圖片;

      2、選中素材,單擊插入;

      3、第二張圖片出現在幻燈片頁面上;

      4、分別拖動兩張圖片到合適位置,并適當調整大小,完成任務。

      四、保存文件,關閉PowerPoint軟件

      單擊【Office按鈕】→保存,單擊PowerPoint軟件界面右上角關閉按鈕,關閉PowerPoint軟件。

      四、拓展延伸

      本課在幻燈片頁面插入圖片使用了兩種不同方法,你能說出二者的區別嗎?

    小學信息技術教案 篇2

      一、教學目標:

      1、了解淡入、淡出效果并熟練選取波形的操作;

      2、掌握制作淡入、淡出效果的'方法。

      二、教學重點、難點

      1、淡入、淡出效果并熟練選取波形的操作。

      2、制作淡入、淡出效果的方法。

      三、教學過程

      要制作舒緩的《美好時光》獨奏曲音樂,首先要確定制作淡入、淡出的區域,然后進行效果制作。現在就開始吧!

      1、打開音樂文件,啟動Adobe Audition。

      2、選擇波形。

      3、設置淡入效果。單擊【效果】菜單→【振幅和壓限】→【包絡(進程)】。

      4、制作淡出效果!拘Ч坎藛巍菊穹蛪合蕖俊景j(進程)】→【Smooth Fade Out】→【確定】,結尾部分淡出效果制作完成。

      四、拓展延伸

      經過反復試聽,淡入、淡出效果以多長時間為宜?

    小學信息技術教案 篇3

      一、教學目標

      1.了解計算機的發展簡史。

      2.了解計算機的硬件知識。

      3.了解容量單位的換算關系。

      4.了解常見外存儲器的特點。

      5.學會查看硬件的配置信息。

      二、教學重點與難點

      教學重點:了解計算機的硬件知識。

      教學難點:容量單位的換算關系。

      三、教學方法

      觀察體驗學習、合作討論學習、自主探究學習、啟發引導學習。

      四、教學準備:多媒體課件

      五、課時:1課時

      六、教學過程

      1.新課導入

      教師展示課件,展示現代各種各樣第四代計算機。

      老師引入:隨著科技的發展和社會信息化程度的提高,計算機作為功能強大的信息處理工具,已經成為人們學習、工作、生活中不可缺少的一部分,在享受計算機帶來方便的同時,人們卻經常被各種各樣的軟件、硬件問題所困擾。那么你們了解計算機多少呢?

      學生討論交流,學生回答,師生互評。

      2.新課講授

      教師展示課件,介紹計算機的發展史:

      (1)第一臺計算機是“埃尼阿克”(ENIAC),計算機之父:馮·諾依曼。

     。2)第一代計算機:電子管計算機。

      第二代計算機:晶體管計算機。

      第三代計算機:中小規模集成電路計算機。

      第四代計算機:大規模和超大規模集成電路計算機。

     。3)第四代計算機特點。

      體積小、重量輕、功耗少、功能強、成本低。

      老師引入:今天我們和大家一起來認識計算機結構組成,進一步認識計算機,通過大家的`共同努力,相信大家都會成為一位計算機小行家。觀看介紹計算機硬件的錄像,給學生以感性認識。

      自主學習:學生結合所看錄像,學習教材中計算機硬件知識。

      教師提問:計算機硬件從外觀和內部分別有哪些部件?

      小組合作討論探究。

      學生回答:……

      外觀上:機箱、顯示器、鍵盤、鼠標、音箱。

      內部構造:主板、CPU、電源、內存、顯卡、硬盤、光驅、軟驅、網卡等。

      教師提問:看完這些硬件結構,那這些部件分別都起什么作用的呢?如果把計算機比如是一個人,那我們大家一起來看看各個部件都起到人的哪個器官的作用。

      教師展示課件引導講解。

      CPU:猶如人的大腦,起運算和控制作用。

      主板:它是計算機的血管和神經,有了它和CPU才能控制其他硬件。

      顯卡:相當于人的眼球,圖像的形成由它完成。

      聲卡:它是計算機的聲帶,計算機能發出聲音全靠它。

      內存條:計算機的臨時倉庫,它是計算機的內存儲器。

      硬盤:猶如一個大倉庫,它是計算機的外存儲器,用于儲存程序和數據。

      顯示器:相當于人的臉,大腦處理后的信息,往往通過人的臉表現出來,它是計算機的輸出設備。

      音箱:是計算機的嘴,計算機由它發出聲音,同樣是計算機的輸出設備。

      鍵盤、鼠標:各種操作和命令由它輸入計算機,它是計算機的輸入設備。

      打印機:相當于我們使用的筆,也是計算機的輸出設備。

      合作競爭學習:老師打開機箱,展現計算機實物部件,讓學生結合所學知識進行知識搶答。

      老師引入:在計算機硬件系統中,我們說內存是臨時倉庫,硬盤也是個大倉庫,不管是內存儲器還是外存儲器(包括硬盤、軟盤、光盤和U盤等),它們的容量大小是怎么衡量的呢?(展示課件)

      (1)計算機處理信息的最小單位是比特,英文Bit,也就是一位二進制位(0或1)

      最基本的容量單位是字節,英文Byte,縮寫為B。

      一個英文字符占1個字節,一個漢字占2個字節。

      常見的容量單位有比特、字節、千字節(KB)、兆字節(MB)、吉字節(GB)。

     。2)換算關系

      1 Byte=8 bit 1KB=1 024 B 1 MB=1 024 KB1 GB=1 024 MB

    小學信息技術教案 篇4

      課時:

      2課時

      教學目的和要求

      通過學習,使學生掌握鼠標的用法。

      教學重點:

      鼠標的各個操作方法。

      教學難點:

      鼠標的雙擊操作及拖動。

      課前準備:

      計算機、網絡

      第一課時

      教學過程

      1、新課導入

      我們看一看電腦上的哪個東西最像老鼠?哪些地方像?

      那我們知道鼠標有什么用嗎?它的本領可大呢,是電腦的指揮官鼠標可以操作電腦,那么鼠標到底怎么用,接下來就請同學們認真聽老師講。

      2、新課教學

     。ㄒ唬┙處熤v解

      大家來看,鼠標上有兩個長得有點像小老鼠耳朵的兩個鍵:左邊的'一個我們把它叫做鼠標左鍵;那么右邊的一個我們把它叫做鼠標的右鍵。能記住嗎?

      1、握鼠標的基本姿勢

      手握鼠標,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使鼠標的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側。(先請一個同學試一下。再請另外一個同學也試一下)。

      2、用鼠標移動光標

      在桌面上移動鼠標,您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把鼠標往左移動,箭頭就往左移動;你把鼠標往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往后移動,箭頭就會往下移動,那么我們是不是能夠通過鼠標來控制顯示屏上箭頭的位置。

      3、鼠標單擊動作

      用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上松開,請注意觀察,你會不會?現在請同學們試一試。

      單擊左鍵

      4、鼠標雙擊動作

      不要移動鼠標,用食指快速地按兩下鼠標左鍵,馬上松開。

      雙擊左鍵

      5、鼠標拖動動作 先移動光標到對準對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象移到預定位置,然后松開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。

     。ǘ⿲W生自由練習

      教師巡視指導。

      第二課時

      復習上節課內容

      使用鼠標小游戲進行練習

      〔教學后記〕

      學生操作單擊鼠標很快能掌握,但本課難點鼠標的雙擊操作及拖動對于低年級學生操作起來有難度,要在以后的課中鞏固加強練習,才能熟練掌握鼠標的各個操作方法。

      教案《一年級信息技術教案:第二課電腦指揮官》,來自網!

    小學信息技術教案 篇5

      教學目標

      知識目標

      初步了解什么是頁。

      能力目標

      學會新建和保存頁;掌握在頁中輸入文字和設置文字顏色、大小、對齊方式的方法;學會設置頁標題和預覽頁。

      情感目標

      通過制作“赤條蜂”頁,培養對自然科學的研究興趣。

      教學重點

      教學難點

      頁中輸入文字和設置文字的顏色、大小、對齊方式的`方法;

      教學準備

      多媒體機房、頁等。

      教學過程

      情境創設

      激發興趣

      1、頁展示。

      2、生說對頁的理解。

      3、揭示課題。

      自主探究

      交流分享

      一、新建頁:

      1、學生探究操作。

      2、學生匯報

      二、認識Dreamweaver窗口組成:

      1、學生自學教材。

      2、學生匯報。

      三、輸入文字和保存頁:

      1、學生自學教材。

      2、分組完成任務:

      第一組:頁編輯區輸入課本中的文字。

      第二組:把頁標題改為“什么是昆蟲”。

      第三組:保存頁為kunchong.html。

      3、小組匯報。

      4、完成其余兩個任務。

      四、設置文本格式:

      1、把“什么是昆蟲?”這幾個字設置為“標題1”、藍色、字形加粗。

      2、學生匯報。

      合作學習

      釋疑解難

      1、學生提出問題。

      2、其他學生提出解決。

      3、共同解決問題。

      4、師針對學生操作補充提出問題。

      5、小組解決。

      6、小組匯報。

      實踐創作

      展示

      1、利用所學任務:制作“赤條蜂”的頁。

      2、展示優秀作品。

      3、師生作品。

      梳理

      拓展延伸

      1、知識。

      2、出示圖文并茂頁,激發學生學習欲望。

    小學信息技術教案 篇6

      教材分析

      《畫矩形》是江蘇科技出版社《小學信息技術》(上冊)的內容。學生通過前兩課的學習,應該已經能夠熟練使用“橢圓”工具了,因此本課對于學生來說應該是較容易掌握的。教材的第一、二部分主要是介紹使用“矩形”和“圓角矩形”工具畫車身和車窗,因為有前面兩課的知識的鋪墊,學生應該比較容易掌握。

      對于如何畫出正方形和圓角正方形,可以通知知識的遷移來解決,這樣不但復習了畫正圓的'方法,而且解決了問題。

      教材的第三部分,畫車窗是對橢圓工具的復習。

      在實際的教學過程中,學生可能使用先畫出圖形,再用“用顏色填充”工具進行填充的方法來畫大卡車,就是完全可以的,教師應加以肯定。

      綜上分析,我們發現本課知識點較易,學生掌握應該不是問題,在教學中教師應該安排足夠的練習讓學生進行實際的操作。

      學情分析

      盡管“矩形”和“圓角矩形”是本課新介紹的兩種工具,但是由于學習通過前兩節課已經熟練掌握了“橢圓”工具,本課的教學,可以采用學生自主探究的方法進行,教師只需作少許概括總結即可。由于學生個體的差異,可能根據課堂實際情況,讓掌握得比較好的同學幫助掌握得比較慢的同學。

      教學目標

      1、學習“矩形”、“圓角矩形”等工具的使用方法。

      2、讓學生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。

      3、通過畫大卡車,讓學生感受一個整體圖形的完成過程。

      4、讓學生了解圖形組合的奧秘,從而培養學生的創造力。

      教學重點和難點

      教學重點:“矩形”、“圓角矩形”工具的使用方法。

      教學難點:讓學生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。

      教學過程

      一、情景創設,激活課堂

      看,什么來了?是大卡車。

      先請大家觀察一下:這輛大卡車是由哪些圖形組成的?

      生討論

      師引入課題:畫矩形

      二、分析任務

      1、大家看看這輛卡車主要有幾部分構成?(車身、車頭和車輪)

      2、車輪會畫嗎?用什么工具?為什么?

      3、車身和車頭可以看作什么形狀呢?(課件分解出示)

      4、要畫出這輛車我們應該先畫什么,再畫什么?(先車身和車頭,再車輪)對,在畫圖中我們一般要注意畫圖的順序。

      三、動手實踐任務

      1、學生自主畫卡車,教師個別輔導。

      2、展示優秀作品,并進行積極評價。

      3、學生講解其畫卡車的順序,并積極解釋原因。

      4、教授用上檔鍵(SHIFT)鍵可以畫正方形。

      5、填色時你們和他用的方法一樣嗎?(三種填充模式)

      四、總結

      其實生活中還有很多物體的樣子都可以在畫圖中畫出來,但無論你畫什么畫之前都要分析一下物體的形狀,考慮好畫這樣物體時先畫什么?再畫什么?用什么工具畫?

      五、感悟升華。

      這節課你有什么收獲?

      六、課外練習

      畫幾個自己喜歡畫的圖形

    小學信息技術教案 篇7

      教學目標:

      1.知識目標:了解循環的基本原理;了解哪些情況下需要用循環的方法設計程序。

      2.能力目標:初步學會使用循環的方法解決實際問題,完成機器人巡邏一周和不停巡邏的任務。

      3.情感目標:通過相互幫助,共同解決問題,進一步培養學生的合作學習能力。

      教學難點:

      理解什么是循環。

      課時安排:

      1-2課時。

      課前準備:

      機器人;編程環境;機器人巡邏場地。

      大樓

      起點

      機器人巡邏場地

      教材分析:

      本課實際上是要求控制機器人走正方形路線,教材設計有兩個意圖:首先,機器人走正方形路線,學生可以實踐“模塊化”的方法,對任務進行分解。機器人沿大樓巡邏一周,實際上可以分解成8個動作:4個“前進”和4個“轉彎90°”,如果把“前進和轉彎90°”看成一個小任務,那么巡邏一周就是執行4次小任務。這樣分析以后,學生運用已有的知識就可以完成巡邏一周的.任務了。第二,教材對機器人衛士的要求是“不停地巡邏”,如果學生運用原有的方法和經驗,也就是運用順序結構編寫程序,這樣的程序勢必會很長很長,這樣使學生充分感受到順序結構程序的局限性,從機器人周而復始走正方形的具體事件來引出循環,方便學生理解循環并從這個具體案例中體會和學習運用循環編寫程序的方法。

      教學建議:

      1.創設情境,引出主題。可以展示機器人活動范圍,宣布機器人的工作任務:不停地沿著大樓巡邏。

      2.引導學生分析任務并嘗試,初步完成巡邏一周的任務。

      3.讓學生思考完成巡邏2周、10周、100周的程序,讓學生體會到程序的“太長太繁”。

      4.引出循環的概念:解釋循環,并以巡邏一周為例,示范用循環的方法編寫程序。

      5.嘗試運用循環的方法編寫巡邏指定周數的程序,完成巡邏任務。

      6.小結。

      練習建議:

      本課練習1是對控制轉彎方向技能的具體運用,讓學生感受到對“循環體”做小的改動,程序的結果就會發生很大的影響和變化,從而進一步感受到循環的特點。練習2有一定的難度,這里主要是考查學生對“循環體”的抽象能力,找出這個任務中哪些動作是“重復執行”的,在這里,機器人走長方形路線的循環體應該是“前進一段(長)——轉彎90°——前進一段(短)——轉彎90°”,循環2次走完一周,走N周循環的次數就是2*N()。

      附參考程序:

      1.樂高機器人程序

      巡邏一周的程序永不停止地巡邏的程序

      2.納英特機器人程序

      巡邏一周的程序

      不停巡邏的程序

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